مهمترین پتانسیلهای مورد غفلت قرار گرفتهی بازی No Man’s Sky چه بودند؟
بازی No Man’s Sky یکی از عناوین مورد انتظار امسال بود که در کمال تاسف نتوانست پس از عرضه شدن به بازار انتظارات بیشماری که پیش از انتشار از آن میرفت را برآورده کند. با این حال این بازی پتانسیلهای فراوانی را در دل خود جای داده است که در صورت تحقق یافتن میتوانستند از No Man’s Sky یک بازی به یاد ماندنی بسازند.
بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز قربانی سوء تفاهمها و تبلیغات کاذبی شد که پیرامون این بازی وجود داشتند و چندان به نفع این بازی نبودند. بسیاری از گیمرها در ابتدای امر با تصور تجربه کردن اثری مبتنی بر تجربهای گروهی به سراغ این بازی رفتند و این در حالی بود که کارگردان این اثر یعنی شان مورای، در آستانهی انتشار رسمی No Man’s Sky به این نکته اشاره کرده بود که این بازی به هیچ وجه اثری آنلاین و مبتنی بر بخش چندنفره نیست. با این حال هشدارهای او خیلی دیر ابلاغ شد و تبلیغات کاذب شکل گرفته پیرامون بازی No Man’s Sky چیز دیگری را به مخاطبان القا میکرد. در واقع از دید نگارنده همانگونه که پیش از انتشار بازی No Man’s Sky تبلیغات و پروپاگاندای بیمنطق، بیمعنی و بیاساسی حول و حوش این بازی شکل گرفته بود، پس از انتشار رسمی No Man’s Sky نیز این بازی مورد تاخت و تاز و انتقادهای غیرمنطقی قرار گرفت و هر که از راه رسید لگدی به این بازی زد و برچسبی به آن چسباند. از سوی دیگر سازندگان این بازی ناکام مانده نیز خیلی زود قافیه را باختند و به جای رفع و رجوع مشکل، No Man’s Sky و حواشی آن را به حال خود رها کردند. در واقع این بازی خوشپتانسیل قربانی موجی از بیمنطقی در تمامی زمینهها شد و حباب دروغین شکل گرفته پیرامون آن در نهایت خیلی زود ترکید و در یک چشم برهم زدن از نظر ناپدید شد. حال پس از فروکش کردن آن همه سر و صدای بیمعنی، شاید بتوان نگاه منطقیتری به این بازی داشت و به No Man’s Sky از زاویهای دیگر نگریست. نگاهی که به تازگی توسط یکی از برنامهنویسان فعال حاضر در دنیای بازیهای کامپیوتری یعنی گرگ ویست معطوف بازی No Man’s Sky شده است و در اظهارات او هیچ نشانهای از سوء تفاهم به چشم نمیخورد. در مجموع او در قالب یک متن طولانی به نکات جالبی در رابطه با بازی No Man’s Sky اشاره کرده است که در این متن به گوشههایی از آن اشاره خواهیم کرد. ویست معتقد است که بازی No Man’s Sky در عوض آنکه یک بازی کامل باشد بیشتر به یک دموی تکنیکی شبیه بوده و حتی نتوانسته است چیزی نزدیک به هشتاد درصد از قابلیتها و تواناییهایی که موتور این بازی از آن بهره میبرده است را به نمایش درآورد. در مجموع از زاویهی دید ویست، ناکامی بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز از تعجیل بیمورد سازندگان این بازی برای انتشار اثر نصفه و نیمهی خود به بازار ناشی میشود و این بازی میتوانست با کار و دقت بیشتر به اثری به یاد ماندنی و بسیار جذاب در دنیای بازیهای کامپیوتری تبدیل شود. حال آنکه به موجب عدم توجه به این نکتهی مهم، در نهایت اثری ناقص و کم جزییات در اختیار بازیدوستان قرار گرفت. با این حال این برنامهنویس کارکشته، بازی No Man’s Sky را (با تمام نقایص موجود در آن) به لحاظ فنی یک جواهر قلمداد میکند و معتقد است که در تولید این بازی موتور بسیار توانمند و خوشپتانسیلی به کار رفته است که میتوانست بسیار بهتر از حالت کنونی مورد استفادهی سازندگان این اثر قرار گیرد. خصوصاً در بخش طراحی الگوریتمهای مربوط به شکلگیری تصادفی محتویات موجود در دنیای این بازی که اعضای استودیو Hello Games در آن بسیار موفق عمل کردهاند و به موجب ساختار فنی بازی No Man’s Sky طراحان هنری این اثر از این قابلیت برخوردار بودهاند تا به راحتترین شکل ممکن محتویات جدیدی را برای این بازی طراحی نموده و آنها را وارد چرخهی تولید و ترکیب غیر تصادفیشان با یکدیگر نمایند. در این میان ویست معتقد است که اگر تعداد طراحان هنری حاضر در این بازی دو برابر حالت فعلی میشد و در عوض دو یا سه طراحی که به کار بر روی این بازی مشغول بودند، تعداد پنج الی شش نفر به طور اختصاصی تنها بر امر تولید محتوا برای دنیای بازی No Man’s Sky متمرکز میشدند، میزان تنوع و گستردگی این بازی تنها در بخش موجودات منحصر به فرد حاضر در آن به چیزی بیش از صد برابر حالت فعلی ارتقا مییافت. امری که متاسفانه محقق نگردید و از تبدیل بازی No Man’s Sky به اثری درخور تحسین جلوگیری به عمل آورد. با این حال شاید طراحان ماد بتوانند با تلاش برای شناخت تواناییهای موجود در موتور این بازی، به جبران این کاستی مهم بپردازند و بخشی از پتانسیلهای مغفول مانده در بازی No Man’s Sky را به عمل تبدیل کنند.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
مهمترین پتانسیلهای مورد غفلت قرار گرفتهی بازی No Man’s Sky چه بودند؟
بازی No Man’s Sky یکی از عناوین مورد انتظار امسال بود که در کمال تاسف نتوانست پس از عرضه شدن به بازار انتظارات بیشماری که پیش از انتشار از آن میرفت را برآورده کند. با این حال این بازی پتانسیلهای فراوانی را در دل خود جای داده است که در صورت تحقق یافتن میتوانستند از No Man’s Sky یک بازی به یاد ماندنی بسازند.
بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز قربانی سوء تفاهمها و تبلیغات کاذبی شد که پیرامون این بازی وجود داشتند و چندان به نفع این بازی نبودند. بسیاری از گیمرها در ابتدای امر با تصور تجربه کردن اثری مبتنی بر تجربهای گروهی به سراغ این بازی رفتند و این در حالی بود که کارگردان این اثر یعنی شان مورای، در آستانهی انتشار رسمی No Man’s Sky به این نکته اشاره کرده بود که این بازی به هیچ وجه اثری آنلاین و مبتنی بر بخش چندنفره نیست. با این حال هشدارهای او خیلی دیر ابلاغ شد و تبلیغات کاذب شکل گرفته پیرامون بازی No Man’s Sky چیز دیگری را به مخاطبان القا میکرد. در واقع از دید نگارنده همانگونه که پیش از انتشار بازی No Man’s Sky تبلیغات و پروپاگاندای بیمنطق، بیمعنی و بیاساسی حول و حوش این بازی شکل گرفته بود، پس از انتشار رسمی No Man’s Sky نیز این بازی مورد تاخت و تاز و انتقادهای غیرمنطقی قرار گرفت و هر که از راه رسید لگدی به این بازی زد و برچسبی به آن چسباند. از سوی دیگر سازندگان این بازی ناکام مانده نیز خیلی زود قافیه را باختند و به جای رفع و رجوع مشکل، No Man’s Sky و حواشی آن را به حال خود رها کردند. در واقع این بازی خوشپتانسیل قربانی موجی از بیمنطقی در تمامی زمینهها شد و حباب دروغین شکل گرفته پیرامون آن در نهایت خیلی زود ترکید و در یک چشم برهم زدن از نظر ناپدید شد. حال پس از فروکش کردن آن همه سر و صدای بیمعنی، شاید بتوان نگاه منطقیتری به این بازی داشت و به No Man’s Sky از زاویهای دیگر نگریست. نگاهی که به تازگی توسط یکی از برنامهنویسان فعال حاضر در دنیای بازیهای کامپیوتری یعنی گرگ ویست معطوف بازی No Man’s Sky شده است و در اظهارات او هیچ نشانهای از سوء تفاهم به چشم نمیخورد. در مجموع او در قالب یک متن طولانی به نکات جالبی در رابطه با بازی No Man’s Sky اشاره کرده است که در این متن به گوشههایی از آن اشاره خواهیم کرد. ویست معتقد است که بازی No Man’s Sky در عوض آنکه یک بازی کامل باشد بیشتر به یک دموی تکنیکی شبیه بوده و حتی نتوانسته است چیزی نزدیک به هشتاد درصد از قابلیتها و تواناییهایی که موتور این بازی از آن بهره میبرده است را به نمایش درآورد. در مجموع از زاویهی دید ویست، ناکامی بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز از تعجیل بیمورد سازندگان این بازی برای انتشار اثر نصفه و نیمهی خود به بازار ناشی میشود و این بازی میتوانست با کار و دقت بیشتر به اثری به یاد ماندنی و بسیار جذاب در دنیای بازیهای کامپیوتری تبدیل شود. حال آنکه به موجب عدم توجه به این نکتهی مهم، در نهایت اثری ناقص و کم جزییات در اختیار بازیدوستان قرار گرفت. با این حال این برنامهنویس کارکشته، بازی No Man’s Sky را (با تمام نقایص موجود در آن) به لحاظ فنی یک جواهر قلمداد میکند و معتقد است که در تولید این بازی موتور بسیار توانمند و خوشپتانسیلی به کار رفته است که میتوانست بسیار بهتر از حالت کنونی مورد استفادهی سازندگان این اثر قرار گیرد. خصوصاً در بخش طراحی الگوریتمهای مربوط به شکلگیری تصادفی محتویات موجود در دنیای این بازی که اعضای استودیو Hello Games در آن بسیار موفق عمل کردهاند و به موجب ساختار فنی بازی No Man’s Sky طراحان هنری این اثر از این قابلیت برخوردار بودهاند تا به راحتترین شکل ممکن محتویات جدیدی را برای این بازی طراحی نموده و آنها را وارد چرخهی تولید و ترکیب غیر تصادفیشان با یکدیگر نمایند. در این میان ویست معتقد است که اگر تعداد طراحان هنری حاضر در این بازی دو برابر حالت فعلی میشد و در عوض دو یا سه طراحی که به کار بر روی این بازی مشغول بودند، تعداد پنج الی شش نفر به طور اختصاصی تنها بر امر تولید محتوا برای دنیای بازی No Man’s Sky متمرکز میشدند، میزان تنوع و گستردگی این بازی تنها در بخش موجودات منحصر به فرد حاضر در آن به چیزی بیش از صد برابر حالت فعلی ارتقا مییافت. امری که متاسفانه محقق نگردید و از تبدیل بازی No Man’s Sky به اثری درخور تحسین جلوگیری به عمل آورد. با این حال شاید طراحان ماد بتوانند با تلاش برای شناخت تواناییهای موجود در موتور این بازی، به جبران این کاستی مهم بپردازند و بخشی از پتانسیلهای مغفول مانده در بازی No Man’s Sky را به عمل تبدیل کنند.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
مهمترین پتانسیلهای مورد غفلت قرار گرفتهی بازی No Man’s Sky چه بودند؟
آخرین دیدگاهها