پلی به گذشته: Blur

پلی به گذشته: Blur

“به قلم محمدصادق تواضعی”

یکی از خاطرات ما بازی کردن ریسینگ مبارزه ای یا همان “ماشین جنگی” های خودمان بر روی کنسول های نسل ششم بود. اینکه مدام با استفاده از اسلحه ها و قابلیت هایی که اتومبیلمان به آن ها مجهز بود بتوانیم سایر بازیکنان را از بین ببریم. تقریبا 5 روز دیگر سالگرد عنوانیست که یکی از بهترین ها در سبک ریسینگ مبارزه ای بود. کمی حال و هوا را نوستالوژی تر کنیم؛ تا به حال اسم Mario Kart را شنیده اید؟ یا نسخه های ابتدایی را بر روی کنسول های نینتندو تجربه کرده اید؟ عنوانی که در آن می توانستید در طول هر مسابقه یک سری مکعب را برداشته و از ویژگی های خاص آن ها استفاده کنید. برای مثال یکی از مکعب ها سه تا لاک پشت را برای شما به ارمغان می آورد که می توانستید آن ها را به نفر پشت سر و یا نفر جلویی خود شلیک کنید!  6 سال پیش عنوان “بلور” ( Blur ) ساخته استدیو Bizarre Creation در تاریخ 25 می بر روی پلتفورم های نسل هفتم روانه بازار شد و توانست بر اساس همین قائده استفاده شده در سری Mario Kart هوداران زیادی چه در بخش تک نفره و چه در بخش چند نفره جذب خود کند.

یکی از نکات جالب در آن زمان داغ بودن تب و تاب عناوین ریسینگ بود. از یک طرف “بلور” و از طرفی دیگر عرضه “اسپلیت سکند” (Split Second) حال و هوای شیرینی را به نسل هفتم داده بودند. هرکدام از این دو عنوان ویژگی های خاص خود را در ارائه یک ریسینگ ناب داشتند ولی چیزی که برای من جذاب تر بود، ایجاد حس نبرد و جنگیدنی بود که “بلور” به مخاطب القا می کرد. همانند عنوان ذکر شده در بالا، در “بلور” نیز می توانستید در طول مسابقات از یکی سری آیتم هایی که Power-Up ها نامیده و در طول مسیر مشخص بودند استفاده کرده تا قابلیت های خاصی را از آن خود کنید. برای مثال یکی از آن ها شما را نامرئی می کرد از این رو اگر کسی Blast Bomb را سمت شما شلیک می کرد به شما برخورد نکرده و نفر بعدی سرنگون می شد و یا یکی دیگر از قابلیت ها که حکم نیتروژن داشت و شما برای چند ثانیه می توانید با سرعت بسیار بالایی رانندگی کنید.

جدای از آن حس جنگندگی و نبردی که “بلور” منتقل می کرد، بازی از حالت های مختلفی نیز برخوردار بود که شاید پرتعداد نبودند ولی ترکیب آن ها با Power-Up های بازی بسیار جذاب و لذت بخش در می آمد. تمامی این حس های خوب برای بخش تکنفره بازی فقط در 1-2 روز اول خلاصه می شد. از بعد آن یک حس تکراری و روتین برای مخاطب بوجود می آمد زیرا می دانستید باید چیکار کنید و در کنار یک هوش مصنوعی سطحی، لذت جنگیدن و مبارزه کردن با سایر اتومبیل ها پس از مدتی از بین می رفت. بخش چند نفره بازی می توانست تا حدی این لذت را برگرداند. قابلیت بازی کردن 4 بازیکن به صورت Split-Screen و یا سرور هایی که 20 بازیکن را در خود جای می دادند، هیجان را بار دیگر به “بلور” بر می گرداند. ولی باز هم مشکلاتی سر راه بازی و مخاطبین این بخش بود که نمی گذاشت تجربه نهایی را از بازی کسب کنند. کیفیت بد سرور ها و قطعی های مکرر از علل های موفق نبودن “بلور” در روز های اول بود که مدتی بعد با بروزرسانی هایی تا حدی بهتر از قبل شد.

به شخصه “اسپلیت سکند” و “بلور” را رقیبانی می دانستم که تجربه آن ها با یکدیگر تجربه یک عنوان ریسینگ کامل را به مخاطب القا می کرد. از یک طرف مدام کوبیدن یکدیگر به جداول و دیواره های جاده و یا نابود شدن اتومبیلتان با گیر کردن در موانع بازی با هوش مصنوعی خوب سایر مسابقه دهندگان و از طرف دیگر، “بلور” که با استفاده از Power-Up و سرنگون کردن سایر مسابقه دهندگان و ارائه هوش مصنوعی ضعیف می توانست ترکیبی خوب برای عنوان “اسپلیت سکند” نامیده شود. گرافیک “بلور” نیز برای آن زمان جز گرافیک های خوب تلقی می شد که می توان آن را هنر Bizarre Creation دانست زیرا در Project Gotham City 4 نیز هنر گرافیکی این استدیو سازنده را شاهد بودیم.

در آخر با تمامی این تفاسیر و با موفقیت نسبی “بلور” اکتیویژن پس از سه سال کار با استدیو Bizarre Creation آن را در تاریخ 10 نوامبر 2010 بست و دیگر نامی از این استدیو برده نشد. “بلور” در مقایسه با رقیب خود کاستی های زیادی داشت ولی همچنان توانست در کورس رقابت باقی بماند و مخاطبین خاص خود را داشته باشد.

پلی به گذشته: Blur

(image)

پلی به گذشته: Blur

“به قلم محمدصادق تواضعی”

یکی از خاطرات ما بازی کردن ریسینگ مبارزه ای یا همان “ماشین جنگی” های خودمان بر روی کنسول های نسل ششم بود. اینکه مدام با استفاده از اسلحه ها و قابلیت هایی که اتومبیلمان به آن ها مجهز بود بتوانیم سایر بازیکنان را از بین ببریم. تقریبا 5 روز دیگر سالگرد عنوانیست که یکی از بهترین ها در سبک ریسینگ مبارزه ای بود. کمی حال و هوا را نوستالوژی تر کنیم؛ تا به حال اسم Mario Kart را شنیده اید؟ یا نسخه های ابتدایی را بر روی کنسول های نینتندو تجربه کرده اید؟ عنوانی که در آن می توانستید در طول هر مسابقه یک سری مکعب را برداشته و از ویژگی های خاص آن ها استفاده کنید. برای مثال یکی از مکعب ها سه تا لاک پشت را برای شما به ارمغان می آورد که می توانستید آن ها را به نفر پشت سر و یا نفر جلویی خود شلیک کنید!  6 سال پیش عنوان “بلور” ( Blur ) ساخته استدیو Bizarre Creation در تاریخ 25 می بر روی پلتفورم های نسل هفتم روانه بازار شد و توانست بر اساس همین قائده استفاده شده در سری Mario Kart هوداران زیادی چه در بخش تک نفره و چه در بخش چند نفره جذب خود کند.

(image)

یکی از نکات جالب در آن زمان داغ بودن تب و تاب عناوین ریسینگ بود. از یک طرف “بلور” و از طرفی دیگر عرضه “اسپلیت سکند” (Split Second) حال و هوای شیرینی را به نسل هفتم داده بودند. هرکدام از این دو عنوان ویژگی های خاص خود را در ارائه یک ریسینگ ناب داشتند ولی چیزی که برای من جذاب تر بود، ایجاد حس نبرد و جنگیدنی بود که “بلور” به مخاطب القا می کرد. همانند عنوان ذکر شده در بالا، در “بلور” نیز می توانستید در طول مسابقات از یکی سری آیتم هایی که Power-Up ها نامیده و در طول مسیر مشخص بودند استفاده کرده تا قابلیت های خاصی را از آن خود کنید. برای مثال یکی از آن ها شما را نامرئی می کرد از این رو اگر کسی Blast Bomb را سمت شما شلیک می کرد به شما برخورد نکرده و نفر بعدی سرنگون می شد و یا یکی دیگر از قابلیت ها که حکم نیتروژن داشت و شما برای چند ثانیه می توانید با سرعت بسیار بالایی رانندگی کنید.

جدای از آن حس جنگندگی و نبردی که “بلور” منتقل می کرد، بازی از حالت های مختلفی نیز برخوردار بود که شاید پرتعداد نبودند ولی ترکیب آن ها با Power-Up های بازی بسیار جذاب و لذت بخش در می آمد. تمامی این حس های خوب برای بخش تکنفره بازی فقط در 1-2 روز اول خلاصه می شد. از بعد آن یک حس تکراری و روتین برای مخاطب بوجود می آمد زیرا می دانستید باید چیکار کنید و در کنار یک هوش مصنوعی سطحی، لذت جنگیدن و مبارزه کردن با سایر اتومبیل ها پس از مدتی از بین می رفت. بخش چند نفره بازی می توانست تا حدی این لذت را برگرداند. قابلیت بازی کردن 4 بازیکن به صورت Split-Screen و یا سرور هایی که 20 بازیکن را در خود جای می دادند، هیجان را بار دیگر به “بلور” بر می گرداند. ولی باز هم مشکلاتی سر راه بازی و مخاطبین این بخش بود که نمی گذاشت تجربه نهایی را از بازی کسب کنند. کیفیت بد سرور ها و قطعی های مکرر از علل های موفق نبودن “بلور” در روز های اول بود که مدتی بعد با بروزرسانی هایی تا حدی بهتر از قبل شد.

(image)

به شخصه “اسپلیت سکند” و “بلور” را رقیبانی می دانستم که تجربه آن ها با یکدیگر تجربه یک عنوان ریسینگ کامل را به مخاطب القا می کرد. از یک طرف مدام کوبیدن یکدیگر به جداول و دیواره های جاده و یا نابود شدن اتومبیلتان با گیر کردن در موانع بازی با هوش مصنوعی خوب سایر مسابقه دهندگان و از طرف دیگر، “بلور” که با استفاده از Power-Up و سرنگون کردن سایر مسابقه دهندگان و ارائه هوش مصنوعی ضعیف می توانست ترکیبی خوب برای عنوان “اسپلیت سکند” نامیده شود. گرافیک “بلور” نیز برای آن زمان جز گرافیک های خوب تلقی می شد که می توان آن را هنر Bizarre Creation دانست زیرا در Project Gotham City 4 نیز هنر گرافیکی این استدیو سازنده را شاهد بودیم.

در آخر با تمامی این تفاسیر و با موفقیت نسبی “بلور” اکتیویژن پس از سه سال کار با استدیو Bizarre Creation آن را در تاریخ 10 نوامبر 2010 بست و دیگر نامی از این استدیو برده نشد. “بلور” در مقایسه با رقیب خود کاستی های زیادی داشت ولی همچنان توانست در کورس رقابت باقی بماند و مخاطبین خاص خود را داشته باشد.

پلی به گذشته: Blur