Tagبه رفت

رندرهای منتسب به HTC U لو رفت

رندرهای منتسب به HTC U لو رفت

چند روز پیش، اطلاعاتی در مورد پرچمدار بعدی کمپانی اچ تی سی منتشر شد. بر اساس گمانه زنی های، این تلفن همراه جدید، HTC U نام داشته و نمایشگری 5.5 اینچی با رزولوشن 2560 در 1440 دارد.

درون دستگاه چیپست اسنپدراگون 835 قرار گرفته که این یعنی سی پی یو هشت هسته ای و پردازنده گرافیکی آدرنو 540 روی این چیپ قرار دارد.حافظه داخلی 64 و یا 128 گیگابایت خواهد بود که از طریق درگاهی، قابل افزایش است.

یک دوربین 12 مگاپیکسلی در قسمت پشتی و دوربین 16 مگاپیکسلی برای ثبت تصاویر سلفی نیز در بالای نمایشگر قرار دارد. در بعد نرم افزاری نیز رابط کاربری Sense 9 را داریم.

اما امروز تصویری توسط SlashLeaks منتشر شد که بالاتر آن را مشاهده می کنید. اگر تصاویر حقیقت داشته باشند، HTC U نمایشگری بسیار زیبا با حاشیه بسیار اندکی. اسپیکرهای دو گانه در قسمت پایینی قرار دارند، جایی که پورت یو اس بی مدل C قرار گرفته است.

البته در این رندرها نمی توانیم دکمه پاور، سنسور اثر انگشت و دکمه کنترل صدا را ببینیم. اما آیا این رندرها مشکل دارند و یا اچ تی سی برنامه ای دیگر برای این دکمه ها دارد؟

هفته پیش نیز تلفنی به نام HTC CBP در AnTuTu دیده شد که با توجه به امتیاز کسب شده، انتظار می رود همان HTC U باشد. به احتمال بسیار زیاد، این موبایل طی چند هفته آینده معرفی شده و ماه دیگر نیز به بازار عرضه می شود.

The post appeared first on .

رندرهای منتسب به HTC U لو رفت

19 آیفون به ارزش 13 هزار دلار از یک فروشگاه اپل به سرقت رفت

19 آیفون به ارزش 13 هزار دلار از یک فروشگاه اپل به سرقت رفت

چهارشنبه گذشته، گروهی متشکل از هفت نفر کلاه به سر و با پوشش سویشرت وارد یکی از فروشگاه های فیزیکی اپل در منطقه ناتیک ماساچوست شده و با سرقت 19 عدد آیفون به ارزش 13 هزار دلار، متواری گردیدند.

به گزارش پلیس ناتیک، این هفت نفر با آرامش وارد فروشگاه شده و با احاطه کردن چند میز، سیستم های ضد سرقت محل را غیر فعال کرده و با نظم خاصی به سرقت آیفون های حاضر پرداختند. بر اساس ویدیوی به دست آمده این افراد متشکل از چند پسر و دختر نوجوان بوده که گویا با تمام نقاط و نکات فروشگاه مورد بحث آشنا بوده اند.

پلیس در حال حاضر اتفاق پیش آمده را تحت بررسی داشته و معتقد است این حادثه احتمالاً با قضیه سرقت هفته ی گذشته شهر هینگهام ارتباط دارد.

اپل در ماه های گذشته دچار مجموعه ای از حملات و دزدی های زنجیره ای شده و آیفون های متعددی را از دست داده است. قبل از این، مجموعه ای از سارقین در لباس مبدل کارمندان اپل توانستند با مراجعه به یکی از فروشگاه های شهر نیویورک، 19 آیفون مختلف را بربایند.

گفتنی است کمپانی امریکایی اپل در تصمیم گرفته از سیستم های ضدسرقت سنتی و اتصال محصولات به میز فاصله گرفته و قصد دارد مکانیزم های امنیتی جدیدی را وارد تلفن های هوشمند خود بسازد. این تصمیم علاوه بر حذف کامل امکان استفاده از موبایل سرقت شده، فضای مناسب تری را برای مشتریان به ارمغان می آورد.

در ادامه ویدیوی منتشر شده توسط پلیس از لحظه سرقت را مشاهده کنید:

The post appeared first on .

19 آیفون به ارزش 13 هزار دلار از یک فروشگاه اپل به سرقت رفت

چهارشنبه گذشته، گروهی متشکل از هفت نفر کلاه به سر و با پوشش سویشرت وارد یکی از فروشگاه های فیزیکی اپل در منطقه ناتیک ماساچوست شده و با سرقت 19 عدد آیفون به ارزش 13 هزار دلار، متواری گردیدند.

به گزارش پلیس ناتیک، این هفت نفر با آرامش وارد فروشگاه شده و با احاطه کردن چند میز، سیستم های ضد سرقت محل را غیر فعال کرده و با نظم خاصی به سرقت آیفون های حاضر پرداختند. بر اساس ویدیوی به دست آمده این افراد متشکل از چند پسر و دختر نوجوان بوده که گویا با تمام نقاط و نکات فروشگاه مورد بحث آشنا بوده اند.

پلیس در حال حاضر اتفاق پیش آمده را تحت بررسی داشته و معتقد است این حادثه احتمالاً با قضیه سرقت هفته ی گذشته شهر هینگهام ارتباط دارد.

اپل در ماه های گذشته دچار مجموعه ای از حملات و دزدی های زنجیره ای شده و آیفون های متعددی را از دست داده است. قبل از این، مجموعه ای از سارقین در لباس مبدل کارمندان اپل توانستند با مراجعه به یکی از فروشگاه های شهر نیویورک، 19 آیفون مختلف را بربایند.

گفتنی است کمپانی امریکایی اپل در تصمیم گرفته از سیستم های ضدسرقت سنتی و اتصال محصولات به میز فاصله گرفته و قصد دارد مکانیزم های امنیتی جدیدی را وارد تلفن های هوشمند خود بسازد. این تصمیم علاوه بر حذف کامل امکان استفاده از موبایل سرقت شده، فضای مناسب تری را برای مشتریان به ارمغان می آورد.

در ادامه ویدیوی منتشر شده توسط پلیس از لحظه سرقت را مشاهده کنید:

The post appeared first on .

19 آیفون به ارزش 13 هزار دلار از یک فروشگاه اپل به سرقت رفت

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

مدتی پیش بود که کمپانی 2K Games خبر از عرضه نسخه Remaster سری بازی Bioshock برای پلتفرم های پی سی و کنسول های نسل هشتم داد. برنامه این بود که نسخه ابتدایی بایوشاک، نسخه دنباله آن و اسپین آف Bioshock Infinite به همراه تمام بسته های الحاقی در اختیار دارندگان کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان قرار گیرد و از طرف دیگر، دارندگان نسخه های اول و دوم روی پلتفرم استیم، ورژن ریمستر را به صورت رایگان دریافت کنند.

با توجه به اینکه کدنویسی بازی Bioshock Infinite به بهترین شکل ممکن انجام شده بود و از سوی دیگر، نسخه های ابتدایی بایوشاک با موتور آنریل 2.5 ساخته شده بودند، بعید به نظر می رسید که کالشکن بایوشاک با مشکلات خاصی، حداقل روی پلتفرم های نسل هشتمی، مواجه باشد.

در همین حال، پی سی گیمرها به دلایل مختلف، انتظارات بالایی از بایوشاک کالکشن داشتند. در واقع بازی در حرکت تبلیغاتی هوشمندانه ای به صورت رایگان در اختیار دارندگان نسخه های معمولی بایوشاک قرار می گرفت و باید منتظر بهبودهای گرافیکی به مراتب بهتری نسبت به نسخه کنسولی می بودیم. با توجه به وقت زیادی که استودیوی Blind Squirrel صرف بهبود گرافیکی سری بایوشاک کرده بود، شاید هیچکس فکرش را نمی کرد که با عناوینی فاجعه بار روی پی سی مواجه شویم.

اگر بخواهیم با خودمان روراست باشیم، نسخه ریمستر بازی های ویدیویی قدیمی، باید آخرین عناوینی باشند که از مشکلات مختلف در پرفورمنس رنج می برند. تا به امروز ریمسترهای زیادی به بازار آمده اند که شاید آخرین مثال آن، ریمستر فوق العاده Dead Rising باشد که کپکام به خوبی از عهده وظیفه اش در قبال آن برآمده است.

اما بایوشاک کالکشن بعد از خیل عظیم عناوینی که روی پی سی با مشکل مواجه می شوند، عملکردی بسیار ضعیف از خود روی این پلتفرم به جای گذاشته که هیچگاه مشابه آن را در میان عناوین ریمستر ندیده ایم. اولین و واضح ترین مشکل بایوشاک کالشکن روی پی سی، کرش های متداول بازی است که عملاً تجربه آن را غیرممکن می سازد.

اما اگر به هر طریقی قادر به اجرای بازی باشید و با کرش مواجه نگردید، احتمال زیادی وجود دارد که حذف شدن فایل های ذخیره و حتی پاک شدن اچیومنت ها از روی اکانت استیم گریبان گیرتان شود. مشکلاتی از قبیل حساسیت بیش از حد ماوس یا عدم شناسایی ماوس و کیبورد و جایگزین نمودن دکمه های کنترلر در رابط کاربری را نیز به این لیست اضافه کنید تا پی ببرید با چه ریمستر ضعیفی مواجه هستیم.

از طرف دیگر، یکی از عجیب ترین نقاط ضعف بایوشاک کالکشن، عدم رفع و رجوع باگ ها و گلیچ هایی است که در نسخه های ابتدایی و معمولی به چشم می خورد. در واقع به نظر می رسد که Squirrel Games حتی زمان اندکی را به بهبود فنی بازی اختصاص نداده و صرفاً به دنبال بهبود گرافیکی بازی، دستیابی به استاندارد 1080p و 60 فریم ثابت و پشتیبانی از رزولوشن 4K بوده است.

حتی اگر مشکلات فنی را کنار بگذاریم و از منظر گرافیکی به بازی نگاه کنیم، باز هم شاهد کمکاری های فراوانی از سوی استودیوی مورد بحث هستیم. پیش از هرچیز شکی نیست که گرافیک بایوشاک کالکشن نسبت به نسخه های اصلی بهبود یافته و کیفیت بافت ها و نورپردازی با پیشرفت خوبی مواجه شده است.

با این حال، بسیاری از بافت ها دیر بارگذاری می شوند و برخی از منابع نوری موجود در نسخه اصلی بایوشاک، این بار در ورژن ریمستر به چشم نمی خورند. ضمناً یک بازی ریمستر، قطعاً باید دسترسی بازیکنان به گزینه های زیادی در بخش تنظیمات را باز کند اما در بایوشاک ریمستر، صرفاً شاهد گزینه هایی برای افزایش آنتی آلیاسینگ تا 16 برابر و نواری برای تنظیم میدان دید هستیم و دیگر گزینه خاصی به چشم نمی خورد.

در حال حاضر اگر به استور استیم مراجعه کنید، متوجه می شوید هر دو نسخه ریمستر بایوشاک میانگین امتیاز Mixed را دریافت کرده اند؛ به بیان واضح تر 43 درصد از 2557 نفری که نقدی برای بایوشاک ریمستر نوشته اند، از عملکرد بازی راضی هستند و این آمار برای برای بایوشاک 2 ریمستر به 41 درصد از 400 نقد نگاشته شده می رسد.

بنابراین اگرچه بخش کوچکی از پی سی گیمرها توانسته اند بازی را بدون مشکل خاصی به اجرا در بیاورند (و ظاهرا لپتاپ های گیمینگ عملکرد بهتری از خود به نمایش می گذارند)، اکثریت غالب کاربران از مشکلاتی متعدد رنج می برند که اجرای بازی و دستیابی به تجربه ای روان را ناممکن می سازد.

البته کمپانی 2K Games قول داده که در آینده نزدیک، بازی را به روزرسانی کرده و مشکلات فعلی را برطرف خواهد کرد؛ خوشبختانه تا به امروز نیز یک آپدیت کوچک برای بازی عرضه شده که بخشی از مشکلات را برای عده ای از گیمرها برطرف می نماید. اما حقیقت امر این است که با توجه به ابعاد مشکلات فنی بایوشاک ریمستر، احتمالاً برطرف سازی تمام مشکلات برای همه کاربران، امری خواهد بود که به سادگی میسر نمی شود و به نظر می رسد باید یکبار دیگر منتظر تکرار فاجعه Batman: Arkham Knight روی پلتفرم پی سی باشیم.

اما بحث باقی مانده آن است که چرا توسعه دهندگان تا این حد به پلتفرم پی سی بی توجه شده اند و عرضه عناوین پر ایراد تا کی قرار است ادامه یابد؟ فراموش نکنیم که جامعه استیم، کماکان پر مخاطب ترین پلتفرم گیمینگ جهان به شمار می رود و با بیش از 40 میلیون کاربر فعال، بزرگترین بازار حال حاضر جهان برای تولیدکنندگان و ناشران بازی های ویدیویی به شمار می رود.

با این همه به نظر می رسد از زمان عرضه کنسول های نسل هشتم، توسعه دهندگان دیگر تمایلی به عرضه عناوین باکیفیت روی استیم و پلتفرم پی سی نشان نمی دهند و در اکثر اوقات، پورت عناوین مختلف، مانند Deus Ex: Mankind Divided به بدترین شکل ممکن روی پی سی صورت می گیرند.

اما مسئله ای که در رابطه با بایوشاک کالکشن وجود دارد، به مراتب ناراحت کننده تر از عناوین معمولی است. هرچه نباشد پورت نسخه های کنسول بایوشاک کالکشن از روی نسخه پی سی صورت گرفته و نباید شاهد چنین مشکلاتی روی کامپیوترهای خانگی می بودیم.

ضمناً تمام هدف توسعه دهندگان از ساخت نسخه های ریمستر، برطرف سازی مشکلات قبلی و عرضه عنوانی پالیش شده و بهبود یافته است. اگر قرار باشد عناوین ریمستر هم مثل بازی های معمولی با مشکلات متعدد روی پی سی مواجه باشند، دیگر اصلاً توسعه دهندگان چه هدفی را با ساخت نسخه های بازسازی شده دنبال می کنند.؟

The post appeared first on .

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

مدتی پیش بود که کمپانی 2K Games خبر از عرضه نسخه Remaster سری بازی Bioshock برای پلتفرم های پی سی و کنسول های نسل هشتم داد. برنامه این بود که نسخه ابتدایی بایوشاک، نسخه دنباله آن و اسپین آف Bioshock Infinite به همراه تمام بسته های الحاقی در اختیار دارندگان کنسول های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان قرار گیرد و از طرف دیگر، دارندگان نسخه های اول و دوم روی پلتفرم استیم، ورژن ریمستر را به صورت رایگان دریافت کنند.

با توجه به اینکه کدنویسی بازی Bioshock Infinite به بهترین شکل ممکن انجام شده بود و از سوی دیگر، نسخه های ابتدایی بایوشاک با موتور آنریل 2.5 ساخته شده بودند، بعید به نظر می رسید که کالشکن بایوشاک با مشکلات خاصی، حداقل روی پلتفرم های نسل هشتمی، مواجه باشد.

در همین حال، پی سی گیمرها به دلایل مختلف، انتظارات بالایی از بایوشاک کالکشن داشتند. در واقع بازی در حرکت تبلیغاتی هوشمندانه ای به صورت رایگان در اختیار دارندگان نسخه های معمولی بایوشاک قرار می گرفت و باید منتظر بهبودهای گرافیکی به مراتب بهتری نسبت به نسخه کنسولی می بودیم. با توجه به وقت زیادی که استودیوی Blind Squirrel صرف بهبود گرافیکی سری بایوشاک کرده بود، شاید هیچکس فکرش را نمی کرد که با عناوینی فاجعه بار روی پی سی مواجه شویم.

اگر بخواهیم با خودمان روراست باشیم، نسخه ریمستر بازی های ویدیویی قدیمی، باید آخرین عناوینی باشند که از مشکلات مختلف در پرفورمنس رنج می برند. تا به امروز ریمسترهای زیادی به بازار آمده اند که شاید آخرین مثال آن، ریمستر فوق العاده Dead Rising باشد که کپکام به خوبی از عهده وظیفه اش در قبال آن برآمده است.

اما بایوشاک کالکشن بعد از خیل عظیم عناوینی که روی پی سی با مشکل مواجه می شوند، عملکردی بسیار ضعیف از خود روی این پلتفرم به جای گذاشته که هیچگاه مشابه آن را در میان عناوین ریمستر ندیده ایم. اولین و واضح ترین مشکل بایوشاک کالشکن روی پی سی، کرش های متداول بازی است که عملاً تجربه آن را غیرممکن می سازد.

اما اگر به هر طریقی قادر به اجرای بازی باشید و با کرش مواجه نگردید، احتمال زیادی وجود دارد که حذف شدن فایل های ذخیره و حتی پاک شدن اچیومنت ها از روی اکانت استیم گریبان گیرتان شود. مشکلاتی از قبیل حساسیت بیش از حد ماوس یا عدم شناسایی ماوس و کیبورد و جایگزین نمودن دکمه های کنترلر در رابط کاربری را نیز به این لیست اضافه کنید تا پی ببرید با چه ریمستر ضعیفی مواجه هستیم.

از طرف دیگر، یکی از عجیب ترین نقاط ضعف بایوشاک کالکشن، عدم رفع و رجوع باگ ها و گلیچ هایی است که در نسخه های ابتدایی و معمولی به چشم می خورد. در واقع به نظر می رسد که Squirrel Games حتی زمان اندکی را به بهبود فنی بازی اختصاص نداده و صرفاً به دنبال بهبود گرافیکی بازی، دستیابی به استاندارد 1080p و 60 فریم ثابت و پشتیبانی از رزولوشن 4K بوده است.

حتی اگر مشکلات فنی را کنار بگذاریم و از منظر گرافیکی به بازی نگاه کنیم، باز هم شاهد کمکاری های فراوانی از سوی استودیوی مورد بحث هستیم. پیش از هرچیز شکی نیست که گرافیک بایوشاک کالکشن نسبت به نسخه های اصلی بهبود یافته و کیفیت بافت ها و نورپردازی با پیشرفت خوبی مواجه شده است.

با این حال، بسیاری از بافت ها دیر بارگذاری می شوند و برخی از منابع نوری موجود در نسخه اصلی بایوشاک، این بار در ورژن ریمستر به چشم نمی خورند. ضمناً یک بازی ریمستر، قطعاً باید دسترسی بازیکنان به گزینه های زیادی در بخش تنظیمات را باز کند اما در بایوشاک ریمستر، صرفاً شاهد گزینه هایی برای افزایش آنتی آلیاسینگ تا 16 برابر و نواری برای تنظیم میدان دید هستیم و دیگر گزینه خاصی به چشم نمی خورد.

در حال حاضر اگر به استور استیم مراجعه کنید، متوجه می شوید هر دو نسخه ریمستر بایوشاک میانگین امتیاز Mixed را دریافت کرده اند؛ به بیان واضح تر 43 درصد از 2557 نفری که نقدی برای بایوشاک ریمستر نوشته اند، از عملکرد بازی راضی هستند و این آمار برای برای بایوشاک 2 ریمستر به 41 درصد از 400 نقد نگاشته شده می رسد.

بنابراین اگرچه بخش کوچکی از پی سی گیمرها توانسته اند بازی را بدون مشکل خاصی به اجرا در بیاورند (و ظاهرا لپتاپ های گیمینگ عملکرد بهتری از خود به نمایش می گذارند)، اکثریت غالب کاربران از مشکلاتی متعدد رنج می برند که اجرای بازی و دستیابی به تجربه ای روان را ناممکن می سازد.

البته کمپانی 2K Games قول داده که در آینده نزدیک، بازی را به روزرسانی کرده و مشکلات فعلی را برطرف خواهد کرد؛ خوشبختانه تا به امروز نیز یک آپدیت کوچک برای بازی عرضه شده که بخشی از مشکلات را برای عده ای از گیمرها برطرف می نماید. اما حقیقت امر این است که با توجه به ابعاد مشکلات فنی بایوشاک ریمستر، احتمالاً برطرف سازی تمام مشکلات برای همه کاربران، امری خواهد بود که به سادگی میسر نمی شود و به نظر می رسد باید یکبار دیگر منتظر تکرار فاجعه Batman: Arkham Knight روی پلتفرم پی سی باشیم.

اما بحث باقی مانده آن است که چرا توسعه دهندگان تا این حد به پلتفرم پی سی بی توجه شده اند و عرضه عناوین پر ایراد تا کی قرار است ادامه یابد؟ فراموش نکنیم که جامعه استیم، کماکان پر مخاطب ترین پلتفرم گیمینگ جهان به شمار می رود و با بیش از 40 میلیون کاربر فعال، بزرگترین بازار حال حاضر جهان برای تولیدکنندگان و ناشران بازی های ویدیویی به شمار می رود.

با این همه به نظر می رسد از زمان عرضه کنسول های نسل هشتم، توسعه دهندگان دیگر تمایلی به عرضه عناوین باکیفیت روی استیم و پلتفرم پی سی نشان نمی دهند و در اکثر اوقات، پورت عناوین مختلف، مانند Deus Ex: Mankind Divided به بدترین شکل ممکن روی پی سی صورت می گیرند.

اما مسئله ای که در رابطه با بایوشاک کالکشن وجود دارد، به مراتب ناراحت کننده تر از عناوین معمولی است. هرچه نباشد پورت نسخه های کنسول بایوشاک کالکشن از روی نسخه پی سی صورت گرفته و نباید شاهد چنین مشکلاتی روی کامپیوترهای خانگی می بودیم.

ضمناً تمام هدف توسعه دهندگان از ساخت نسخه های ریمستر، برطرف سازی مشکلات قبلی و عرضه عنوانی پالیش شده و بهبود یافته است. اگر قرار باشد عناوین ریمستر هم مثل بازی های معمولی با مشکلات متعدد روی پی سی مواجه باشند، دیگر اصلاً توسعه دهندگان چه هدفی را با ساخت نسخه های بازسازی شده دنبال می کنند.؟

The post appeared first on .

نگاهی به عملکرد Bioshock Collection روی پلتفرم پی سی؛ شاهکاری که تا مرز نابودی رفت

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

مدتی می شود که هیدئو کوجیما به استدیو های بزرگ بازی سازی در نقاط مختلف جهان سفر می کند و از نزدیک به این استدیو ها سر می زند. امروز او وارد کشور سوئد شد و به پایتخت آن یعنی Stockholm رفت تا دیداری از دو استدیوی بزرگ صنعت گیم یعنی DICE و Mojang داشته باشد. پدر سری Metal Gear Solid (کوجیما) اول به دیدن استدیوی DICE که خالق سری Battlefield می باشد رفت و بعد از آن هم به استدیوی Mojang رفت تا دیداری با تیم سازنده ی Minecraft داشته باشد. او همچنین، پست هایی در همین مورد را در توییتر به اشتراک گذاشت که در ادامه خواهید دید.

او در مورد بازدیدش از استدیوی DICE چنین نوشت:

هشت سال از آخرین دیدار من با استدیو DICE می گذرد. تیمی با استعداد درخشان که تکنولوژی و افراد با تجربه و کار بلدی را دور هم جمع کرده است.

Cip3Hk5UgAAE0GH 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip3Hk5UoAEUiov 548x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip3Hk8UkAAdhft 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip3Hs3UgAAZeuU 538x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCip7DvSU4AAyi9r 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

او در مورد بازدیدش از استدیوی MOJANG نیز چنین نوشت:

به سازندگان Minecraft یعنی Mojang هم سر زدم.

CiqX N5UkAEK3lZ 227x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCiqX N5VAAABsMz 452x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCiqX N8UkAEelTS 509x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفتCiqX WpUgAEkBnY 238x340 کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

دستیار کوجیما یعنی Ayako Terashima هم در توییتر اعلام کرد که کوجیما قرار است در استدیوی Nordic Game یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ داشته باشد که در شهر Malmö (یکی از شهر های کشور سوئد) و در تاریخ 19 مِی برابر با 30 اردیبهشت برگذار خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

مدتی می شود که هیدئو کوجیما به استدیو های بزرگ بازی سازی در نقاط مختلف جهان سفر می کند و از نزدیک به این استدیو ها سر می زند. امروز او وارد کشور سوئد شد و به پایتخت آن یعنی Stockholm رفت تا دیداری از دو استدیوی بزرگ صنعت گیم یعنی DICE و Mojang داشته باشد. پدر سری Metal Gear Solid (کوجیما) اول به دیدن استدیوی DICE که خالق سری Battlefield می باشد رفت و بعد از آن هم به استدیوی Mojang رفت تا دیداری با تیم سازنده ی Minecraft داشته باشد. او همچنین، پست هایی در همین مورد را در توییتر به اشتراک گذاشت که در ادامه خواهید دید.

او در مورد بازدیدش از استدیوی DICE چنین نوشت:

هشت سال از آخرین دیدار من با استدیو DICE می گذرد. تیمی با استعداد درخشان که تکنولوژی و افراد با تجربه و کار بلدی را دور هم جمع کرده است.

(image) (image) (image) (image) (image)

او در مورد بازدیدش از استدیوی MOJANG نیز چنین نوشت:

به سازندگان Minecraft یعنی Mojang هم سر زدم.

(image) (image) (image) (image)

دستیار کوجیما یعنی Ayako Terashima هم در توییتر اعلام کرد که کوجیما قرار است در استدیوی Nordic Game یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ داشته باشد که در شهر Malmö (یکی از شهر های کشور سوئد) و در تاریخ 19 مِی برابر با 30 اردیبهشت برگذار خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کوجیما به دیدن استدیوی های DICE و Mojang رفت

یاهو به فروش خواهد رفت

یاهو به فروش خواهد رفت


کمپانی اپراتور تلفن همراه Verizon بزرگترین کمپانی فعال در این زمینه در آمریکاست. ادامه…

خرید بک لینک