Tagبه تاریخ

به یاد مرسدس بنز W126؛ پرفروش ترین S CLASS تاریخ

به یاد مرسدس بنز W126؛ پرفروش ترین S CLASS تاریخ

بسیاری متخصصان دنیای خودرو بر این باروند که ماشین های ساخت دهه 80 و 90 میلادی قرن گذشته، تافته ای جدا بافته در تاریخ صنعت خودروسازی محسوب می شوند.

این دسته از خودروها حالا پس از گذشت حدود 30 سال در گروه کلاسیک مدرن قلمداد می شوند اما فارغ از سن و سال آنچه باعث تفاوت ساخته های اواخر قرن بیستم نسبت به خودروهای دیگر شده، نکات فنی و مهندسی مربوط به آن هاست.

مرسدس بنز W126 را می توان مثال کاملی از این دسته خودروها دانست، این مدل لقب پر فروش ترین مرسدس S CLASS تاریخ را نیز یدک می کشد و هنوز در برخی کشورها به عنوان خودرو تشریفات به کار گرفته می شود.

اما با توجه به پیشرفته دائمی مرسدس بنز چه نکته ای W126 را محبوب تر از اسلاف و نوادگانش کرده است؟ پاسخ را می توان در شرایط خاص بازار خودرو در دهه 80 و 90 میلادی و دانش فنی و مهندسی آن دوران یافت.

در آن سال ها هنوز برندهای نوظهوری نظیر لکسوس وارد بازی بزرگان صنعت خودرو نشده بودند و خودروسازانی چون مرسدس بنز و ب ام و از نظر قیمت گذاری و شرایط فروش تحت فشار رقبا قرار نداشتند، از این رو مرسدس بنز می توانست فارغ از نگرانی در مورد میزان فروش و قیمت تمام شده، تمام دانش و توان فنی و مهندسی خود را برای ساخت خودرویی بی رقیب با بیشترین کیفیت به کار گیرد.

از این زاویه شاید بی راه نباشد که کیفیت W126 را با خودرویی چون رولزرویس یا مرسدس می باخ های فعلی مقایسه کنیم. در آن دوران از خودروهای مصرفی با عمر محدود خبری نبود و بنز به راستی این مدل را با بالاترین استانداردهای کیفی قابل تصور تولید کرده و شاید به همین دلیل هم عمر و دوام و عملکرد W126 حتی از بسیاری خودروهای جدید نیز بالاتر است.

زاویه فنی و مهندسی W126 نیز به میزان توسعه علوم کامیپوتر و الکترونیک در زمان شکل گیری این محصول مربوط می شود. در سال های ابتدایی دهه 90 هنوز خودروها به شکل امروزی تحت تاثیر دانش الکترونیک قرار نگرفته بودند و اکثر بخش های مکانیکی در عمل از طراحی ساده تر و عمر بیشتری نسبت به خودروهای مُدرن برخوردارند.

تلفیق این دو عامل در کنار طراحی زیبا و با پرستیژ W126 باعث شده که کنار گذاشتن این خودرو برای بسیاری از مالکانش بسیار دشوار باشد.

W126 در کشورمان نیز محبوب است و این روزها با قیمت هایی در حدود 25 الی 100 میلیون تومان برای نمونه های بسیار معمولی تا کلکسیونی در بازار یافت می شود.

در واقع شاید بتوان این محصول را در میان 5 خودرو برگزیده تاریخ مرسدس بنز قلمداد کرد، نمادی تمام عیار از شکوه و مهندسی یک مرسدس بنز واقعی.

The post appeared first on .

به یاد مرسدس بنز W126؛ پرفروش ترین S CLASS تاریخ

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

به سوی پیروزی

“به قلم John Robertson از Gamespot”

 این پیش نمایش براساس تجربه مستقیم نویسنده Gamespot از بازی PES 17 نوشته شده است.

روند سری PES و راهی که تا بحال پیموده را در یک نمودار قرار دهید، به طرز غم انگیزی خواهید دید که تفاوتی با باشگاه لیورپول ندارد. هر دو با شروعی قابل تحسین، در عین فروتنی، دورانی از اوج های غیر قابل تصور را تجربه کرده اند اما عاقبت از آسمان به زمین های پَستی که به فکرمان هم نمی رسید سقوط کرده اند. جایی که باشگاه لیورپول زمانی در آن قهرمانی دست نیافتنی در انگلستان و اروپا بود، منچستریونایتد قدم پیش آورد تا جای آنان را بگیرد. PES نیز که با انتشار برای کنسول PS2 شاهد انقلابش در بازی های فوتبال بودیم، با هجوم عنوان FIFA در نسل کنسول های PS3 و Xbox 360 عقب کشید و اجازه داد تا EA Sport نسخه پس از نسخه با فیفا پیشی بگیرد.

حال به لطف یورگن کلوپ در باشگاه لیورپول، و البته تجربه خوب و معقول سالِ گذشته با عنوان PES 2016، آینده این دو قهرمان دنیای فوتبال و گیم روشن تر از چیزی ست که طی دهه اخیر شاهد بوده ایم.

PES 2017 آمده تا فُرم واقع گرایانه تری به گیمرها ارائه دهد، بجای اینکه به معرفی مُد های جدید برای بازی بسنده کند”

باشگاه و بازی هر دو، به دنبال آن هستند که پیشرفت های اخیر را استمرار بخشند آن هم با هسته اصلیِ این ورزش و نه با عناصری که آن را احاطه کرده است. در مورد PES 2017 تیم سازنده بجای آنکه فقط روی مُد های جدید و بازیکنان یا لایسنس کردن تیمهای بیشتر تمرکز کنند، به این سمت رفته است که تجربه واقع گرایانه تری از بازی فوتبال را در قالب گیم پلی به گیمرها ارائه دهد.

PES 2017 نیروی خویش را با یکدلیِ تمام در جهت تلاش برای آبدیده تر کردن خود در جایگاهی به مراتب قوی تر و متعهد تر در دنیای بازی های ورزشی،  اختصاص داده است. هر تغییر بین نسخه گذشته و نسخه پیش رو به وضوح در جهت خلق تجربه ای به مراتب نزدیک تر به آن چیزی ست که در فوتبال واقعی می بینید؛ حتی اگر این به معنی چالش پیشرفت و نمودارهای یادگیری اصول بازی باشد که چیره شدن بر آن برای عده ای بی شک دشوار خواهد بود.

در حالی که بنظر می رسد علاقه FIFA بیشتر در ارائه نمایش های فردیِ جذاب و درخشان باشد ( با Skill های پرشمار و برجسته برای بازیکنان تهاجمی )، PES 2017 پِی ریزی کار خود را از اساس روی بازی تیمی قرار داده است.

“بنظر می رسد که هوش مصنوعی دروازبانان پیشرفت قابل توجهی کرده است” 

تحول بخش تاکتیکی بازی

به عنوان مثال یک سیستم تاکتیکی پیشرفته و جدید وجود دارد که به وسیله آن می توانید آرایش تیمی و رفتار بازیکنان را آنطور که می خواهید تعریف کنید، با آپشن هایی هم در تصاحب توپ و هم تعقیب آن. قبل از شروع بازی می توانید سیستم های تهاجمی و تدافعی را روی D-Pad کنترلر تنظیم کنید که طی بازی هر زمان بخواهید می توان میان این گزینه ها گردش کرد.

اگر می خواهید مدافعین کناری شما مسئول حرکات عرضی تیم باشند می توانید از دستور “Attacking Fullbacks” استفاده کنید. در این صورت بازیکنانِ مهاجم را به عمق می فرستید تا برای دریافت توپ های بلند از عرض آماده باشند. همچنین دستور “False Full Back “ بازیکنان کناری را به میانه زمین هدایت می کند و کمک می نمایند تا از طریق مرکز زمین، تسلط خود به بازی را حفظ کنید.

در مورد دفاع می تواند اینطور باشد که مثلا محوطه هجده قدم خود را با هر تعداد بازیکن که ممکن است پُر کنید تا از خطر دریافت گل از جناحِین در امان باشید یا از تله آفساید برای مهاجمین حریف استفاده کنید. آپشن های زیادی برای انتخاب وجود دارد و عاقلانه است که همه آنها را تمرین کنید و از این طریق هم در مواجهه با تمام رقبا از سبک ها و حالات مختلف بازی آماده باشید و هم برای خود تا جایی که ممکن است راه های متعدد باز کنید.

هوش مصنوعی در بالاترین سطح ممکن

هوش مصنوعیِ ارتقا یافته PES 2017، آنطور که به ما گفته شده می تواند به طور فعال و مداوم الگوی بازیکنان را فرا بگیرد و نسبت به آن عکس العمل نشان دهد. چیزی که نیاز به یادگیری را در شما عمق می بخشد این است که در شرایط مختلف و موقعیت های دشوار چه تاکتیکی برای مقابله می تواند کارکردی ایده آل داشته باشد. برای مثال اگر شما تصمیم بگیرید اتوبوس پارک کردن راه بیاندازید آن وقت می باید انتظار داشته باشید که هوش مصنوعیِ حریف نیز عکس العمل نشان دهد، ممکن است بازیکنان میانی را بیشتر کند یا تلاش کند تا در عرض بازی کرده و از فضای خالی که در کناره های زمین ایجاد کرده اید به نفع خود بهره ببرد.

با توجه به اینکه برای این پیش نمایش عملی، تنها ده بازی توانستم تجربه کنم هنوز کمی دشوار بتوان در مورد سطح کیفیِ هوش مصنوعی قضاوت کرد. هرچند تلاش در جهت ارائه یک هوش مصنوعیِ سازگار شونده و قابل تطبیق با شرایط نشان می دهد که کونامی چقدر جدی روی دغدغه ریشه و “چراییِ” اعمال شما در بازی فکر کرده و نه صرفا “چگونگیِ” آن. 

ارتقا مهارت های فردی در جهت تنوع شکل بازی

چنین جزییات و وسواس هایی حتی به ساده ترین و ابتدایی ترین حرکت های بازی هم منتقل شده اند. مانند کنترل توپ؛ بازیکنان از همان لحظه اول در هدایتِ اینکه توپ بعد از دریافت پاس به کجا خواهد رسید به طرز قابل توجهی بهتر از قبل شده اند. سریع فکر کنید و خواهید توانست توپ را به جهتی هدایت کنید که حریف را، در حالی که به سمت شما می آید گیج و دست پاچه نماید و به شما زمان دهد تا انتخاب های خود را بررسی کنید.

یک مهاجم ماهر خواهد توانست با حرکتی سریع برگشته و توپ را با سینه استوپ نماید و صاحب فرصتی برای شوت زدن شود که در غیر این صورت دست نمی داد. از آن طرف هم دروازبان ماهری مانند مانوئل نویِر، می تواند از پسِ پاس عقب ضعیفی که مدافع فرستاده به خوبی بر بیاید. به بدین صورت که با یک حرکت ماهرانه با بیرون پا حریف را در تشخیص جهت ضربه برای تَکل کردن فریب می دهد.

دروازبانان پیشرفت قابل توجهی داشته اند

صد البته بنظر می رسد دروازبانان در چندین مورد کلیدی پیشرفت کرده اند. نسبت به شوت های سنگین بسیار سریعتر عکس العمل نشان می دهند، جایگریشان قبل از شلیک توپ به سمت دروازه هوشمندانه تر شده و همچنین بعد از دفع توپ در صورتی که هنوز خطر مهاجم حریف وجود داشته باشد می توانند سریعتر از روی زمین برخیزند و آماده باشند. مشکل کیفیت دروازبان ها و فقدان های مربوط به آن یکی از نکات ناامید کننده PES 2016 بود و این خوب است که چنین مشکلی در نسخه جدید حل شده باشد.

اینجا مهم است این نکته یادآوردی شود که ما برای تست کردن بازی تنها از دروازبان های سطح World Class در تیم های آرسنال، اتلتیکو ماردید، آلمان و فرانسه استفاده کردیم. در مقایسه با لیورپول، سخت می توان باور کرد که سیمون مینیوله ( یا حالا دیگر “کاریوس” دروازبان آنهاست!؟ ) بتواند در این حد تاثیر گذار عمل کند.

PES 2016 از این مشکل که آخرین نقل و انتقالات باشگاه ها را با آپدیت هایش پشتیبانی نمی کرد، رنج می بُرد. برنامه این است که در این نسخه چنین مشکلی برطرف شود.

دروازبان لیورپول باید در فصل آینده غافل گیرمان کند و به بازیکنی تبدیل شود که در گذشته و زمانی که جوان تر بود انتظار می رفت روزی بدان برسد که در آن صورت چنین پیشرفتی باید در آپدیت های بعدی حتما لحاظ گردد. مشکل نسخه 2016 در این بود که برای توانایی ها و خصوصیات بازیکن هیچ افت و خیز و چرخشی ارائه نمی شد و بازی توسط آپدیت های مرتب و هفتگی به روز نمی ماند. اما برنامه این است که چنین ضعفی در نسخه بعد جبران شود.

برای بازی یک پچ روز اول منتشر خواهد شود که تمام نقل و انتقالات را به روز می کند و در ادامه با هر هفته تغییراتِ بازیکنان آپدیت می شود تا عملکرد اخیر آنها در بازی منعکس گردد. هرکس که بنا باشد تبدیل به غافلگیری فصل آینده شود، مانند “مارکوس رشفورد، یا “کانته” یا “دیبالا”، انتظار می رود که از یک پیشرفت اساسی در قدرت های خود طی آپدیت های جدید برخوردار شوند.

همانطور که از پیشرفت بازیکنان استقبال می کنیم، مسئله اصلی که باید مورد توجه قرار بگیرد پیشرفتِ خود سری است. PES 2016 مدرک محکمی بود بر اثبات توان کونامی در اینکه می تواند به ساخت عنوانی ادامه دهد که کاملا با عنوان FIFA قابل رقابت باشد و این بسیار مهم است که این تحرک و پویایی در فصل آینده از میان نمی رود.

ترجمه: ایرج لطیفی

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

(image)

به سوی پیروزی

“به قلم John Robertson از Gamespot”

 این پیش نمایش براساس تجربه مستقیم نویسنده Gamespot از بازی PES 17 نوشته شده است.

روند سری PES و راهی که تا بحال پیموده را در یک نمودار قرار دهید، به طرز غم انگیزی خواهید دید که تفاوتی با باشگاه لیورپول ندارد. هر دو با شروعی قابل تحسین، در عین فروتنی، دورانی از اوج های غیر قابل تصور را تجربه کرده اند اما عاقبت از آسمان به زمین های پَستی که به فکرمان هم نمی رسید سقوط کرده اند. جایی که باشگاه لیورپول زمانی در آن قهرمانی دست نیافتنی در انگلستان و اروپا بود، منچستریونایتد قدم پیش آورد تا جای آنان را بگیرد. PES نیز که با انتشار برای کنسول PS2 شاهد انقلابش در بازی های فوتبال بودیم، با هجوم عنوان FIFA در نسل کنسول های PS3 و Xbox 360 عقب کشید و اجازه داد تا EA Sport نسخه پس از نسخه با فیفا پیشی بگیرد.

حال به لطف یورگن کلوپ در باشگاه لیورپول، و البته تجربه خوب و معقول سالِ گذشته با عنوان PES 2016، آینده این دو قهرمان دنیای فوتبال و گیم روشن تر از چیزی ست که طی دهه اخیر شاهد بوده ایم.

(image)

PES 2017 آمده تا فُرم واقع گرایانه تری به گیمرها ارائه دهد، بجای اینکه به معرفی مُد های جدید برای بازی بسنده کند”

باشگاه و بازی هر دو، به دنبال آن هستند که پیشرفت های اخیر را استمرار بخشند آن هم با هسته اصلیِ این ورزش و نه با عناصری که آن را احاطه کرده است. در مورد PES 2017 تیم سازنده بجای آنکه فقط روی مُد های جدید و بازیکنان یا لایسنس کردن تیمهای بیشتر تمرکز کنند، به این سمت رفته است که تجربه واقع گرایانه تری از بازی فوتبال را در قالب گیم پلی به گیمرها ارائه دهد.

PES 2017 نیروی خویش را با یکدلیِ تمام در جهت تلاش برای آبدیده تر کردن خود در جایگاهی به مراتب قوی تر و متعهد تر در دنیای بازی های ورزشی،  اختصاص داده است. هر تغییر بین نسخه گذشته و نسخه پیش رو به وضوح در جهت خلق تجربه ای به مراتب نزدیک تر به آن چیزی ست که در فوتبال واقعی می بینید؛ حتی اگر این به معنی چالش پیشرفت و نمودارهای یادگیری اصول بازی باشد که چیره شدن بر آن برای عده ای بی شک دشوار خواهد بود.

در حالی که بنظر می رسد علاقه FIFA بیشتر در ارائه نمایش های فردیِ جذاب و درخشان باشد ( با Skill های پرشمار و برجسته برای بازیکنان تهاجمی )، PES 2017 پِی ریزی کار خود را از اساس روی بازی تیمی قرار داده است.

(image)

“بنظر می رسد که هوش مصنوعی دروازبانان پیشرفت قابل توجهی کرده است” 

تحول بخش تاکتیکی بازی

به عنوان مثال یک سیستم تاکتیکی پیشرفته و جدید وجود دارد که به وسیله آن می توانید آرایش تیمی و رفتار بازیکنان را آنطور که می خواهید تعریف کنید، با آپشن هایی هم در تصاحب توپ و هم تعقیب آن. قبل از شروع بازی می توانید سیستم های تهاجمی و تدافعی را روی D-Pad کنترلر تنظیم کنید که طی بازی هر زمان بخواهید می توان میان این گزینه ها گردش کرد.

اگر می خواهید مدافعین کناری شما مسئول حرکات عرضی تیم باشند می توانید از دستور “Attacking Fullbacks” استفاده کنید. در این صورت بازیکنانِ مهاجم را به عمق می فرستید تا برای دریافت توپ های بلند از عرض آماده باشند. همچنین دستور “False Full Back “ بازیکنان کناری را به میانه زمین هدایت می کند و کمک می نمایند تا از طریق مرکز زمین، تسلط خود به بازی را حفظ کنید.

در مورد دفاع می تواند اینطور باشد که مثلا محوطه هجده قدم خود را با هر تعداد بازیکن که ممکن است پُر کنید تا از خطر دریافت گل از جناحِین در امان باشید یا از تله آفساید برای مهاجمین حریف استفاده کنید. آپشن های زیادی برای انتخاب وجود دارد و عاقلانه است که همه آنها را تمرین کنید و از این طریق هم در مواجهه با تمام رقبا از سبک ها و حالات مختلف بازی آماده باشید و هم برای خود تا جایی که ممکن است راه های متعدد باز کنید.

هوش مصنوعی در بالاترین سطح ممکن

هوش مصنوعیِ ارتقا یافته PES 2017، آنطور که به ما گفته شده می تواند به طور فعال و مداوم الگوی بازیکنان را فرا بگیرد و نسبت به آن عکس العمل نشان دهد. چیزی که نیاز به یادگیری را در شما عمق می بخشد این است که در شرایط مختلف و موقعیت های دشوار چه تاکتیکی برای مقابله می تواند کارکردی ایده آل داشته باشد. برای مثال اگر شما تصمیم بگیرید اتوبوس پارک کردن راه بیاندازید آن وقت می باید انتظار داشته باشید که هوش مصنوعیِ حریف نیز عکس العمل نشان دهد، ممکن است بازیکنان میانی را بیشتر کند یا تلاش کند تا در عرض بازی کرده و از فضای خالی که در کناره های زمین ایجاد کرده اید به نفع خود بهره ببرد.

با توجه به اینکه برای این پیش نمایش عملی، تنها ده بازی توانستم تجربه کنم هنوز کمی دشوار بتوان در مورد سطح کیفیِ هوش مصنوعی قضاوت کرد. هرچند تلاش در جهت ارائه یک هوش مصنوعیِ سازگار شونده و قابل تطبیق با شرایط نشان می دهد که کونامی چقدر جدی روی دغدغه ریشه و “چراییِ” اعمال شما در بازی فکر کرده و نه صرفا “چگونگیِ” آن. 

(image)

ارتقا مهارت های فردی در جهت تنوع شکل بازی

چنین جزییات و وسواس هایی حتی به ساده ترین و ابتدایی ترین حرکت های بازی هم منتقل شده اند. مانند کنترل توپ؛ بازیکنان از همان لحظه اول در هدایتِ اینکه توپ بعد از دریافت پاس به کجا خواهد رسید به طرز قابل توجهی بهتر از قبل شده اند. سریع فکر کنید و خواهید توانست توپ را به جهتی هدایت کنید که حریف را، در حالی که به سمت شما می آید گیج و دست پاچه نماید و به شما زمان دهد تا انتخاب های خود را بررسی کنید.

یک مهاجم ماهر خواهد توانست با حرکتی سریع برگشته و توپ را با سینه استوپ نماید و صاحب فرصتی برای شوت زدن شود که در غیر این صورت دست نمی داد. از آن طرف هم دروازبان ماهری مانند مانوئل نویِر، می تواند از پسِ پاس عقب ضعیفی که مدافع فرستاده به خوبی بر بیاید. به بدین صورت که با یک حرکت ماهرانه با بیرون پا حریف را در تشخیص جهت ضربه برای تَکل کردن فریب می دهد.

دروازبانان پیشرفت قابل توجهی داشته اند

صد البته بنظر می رسد دروازبانان در چندین مورد کلیدی پیشرفت کرده اند. نسبت به شوت های سنگین بسیار سریعتر عکس العمل نشان می دهند، جایگریشان قبل از شلیک توپ به سمت دروازه هوشمندانه تر شده و همچنین بعد از دفع توپ در صورتی که هنوز خطر مهاجم حریف وجود داشته باشد می توانند سریعتر از روی زمین برخیزند و آماده باشند. مشکل کیفیت دروازبان ها و فقدان های مربوط به آن یکی از نکات ناامید کننده PES 2016 بود و این خوب است که چنین مشکلی در نسخه جدید حل شده باشد.

اینجا مهم است این نکته یادآوردی شود که ما برای تست کردن بازی تنها از دروازبان های سطح World Class در تیم های آرسنال، اتلتیکو ماردید، آلمان و فرانسه استفاده کردیم. در مقایسه با لیورپول، سخت می توان باور کرد که سیمون مینیوله ( یا حالا دیگر “کاریوس” دروازبان آنهاست!؟ ) بتواند در این حد تاثیر گذار عمل کند.

(image)

PES 2016 از این مشکل که آخرین نقل و انتقالات باشگاه ها را با آپدیت هایش پشتیبانی نمی کرد، رنج می بُرد. برنامه این است که در این نسخه چنین مشکلی برطرف شود.

دروازبان لیورپول باید در فصل آینده غافل گیرمان کند و به بازیکنی تبدیل شود که در گذشته و زمانی که جوان تر بود انتظار می رفت روزی بدان برسد که در آن صورت چنین پیشرفتی باید در آپدیت های بعدی حتما لحاظ گردد. مشکل نسخه 2016 در این بود که برای توانایی ها و خصوصیات بازیکن هیچ افت و خیز و چرخشی ارائه نمی شد و بازی توسط آپدیت های مرتب و هفتگی به روز نمی ماند. اما برنامه این است که چنین ضعفی در نسخه بعد جبران شود.

برای بازی یک پچ روز اول منتشر خواهد شود که تمام نقل و انتقالات را به روز می کند و در ادامه با هر هفته تغییراتِ بازیکنان آپدیت می شود تا عملکرد اخیر آنها در بازی منعکس گردد. هرکس که بنا باشد تبدیل به غافلگیری فصل آینده شود، مانند “مارکوس رشفورد، یا “کانته” یا “دیبالا”، انتظار می رود که از یک پیشرفت اساسی در قدرت های خود طی آپدیت های جدید برخوردار شوند.

همانطور که از پیشرفت بازیکنان استقبال می کنیم، مسئله اصلی که باید مورد توجه قرار بگیرد پیشرفتِ خود سری است. PES 2016 مدرک محکمی بود بر اثبات توان کونامی در اینکه می تواند به ساخت عنوانی ادامه دهد که کاملا با عنوان FIFA قابل رقابت باشد و این بسیار مهم است که این تحرک و پویایی در فصل آینده از میان نمی رود.

ترجمه: ایرج لطیفی

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

فروش PS4 به 40 میلیون واحد رسید؛ سونی: این سریع ترین فروش یک کنسول در تاریخ است

فروش PS4 به 40 میلیون واحد رسید؛ سونی: این سریع ترین فروش یک کنسول در تاریخ است

شرکت سونی به طور رسمی اعلام کرد کنسول نسل هشتمی PlayStation 4 تا به امروز بیش از 40 میلیون واحد فروش داشته است. سونی میزان فروش PS4 را تحسین کرده و آنرا “سریع ترین فروش یک کنسول در تاریخ” دانسته است.

به گزارش و به نقل از ، سونی در بیانیه رسمی خود اعلام کرده است که PS4 تا تاریخ 22 می ( 2 خرداد ) به فروش 40 میلیون واحدی دست یافته است و همچنین رقم خیره کننده 270 میلیون نرم افزار تا به امروز به دو صورت دیجیتالی و فیزیکی برای PS4 خریداری شده است. بازی های ویدئویی نیز شامل نرم افزار محسوب می شوند و با این آمار می توان به این نتیجه رسید که تاکنون بر روی هر PS4 به طور میانگین 7 بازی یا نرم افزار جانبی خریداری شده است.

طی بیانیه ای به قلم آقای “اندرو هاوس” (Andrew House) سونی ضمن تشکر و قدردانی از جامعه PlayStation گفته شده است:

“ما واقعا از تمامی طرفداران و شرکای تجاری خود که به ما در دستیابی به چنین نقطه عطفی آن هم در زمانی کوتاه کمک کردند، تشکر و قدردانی می کنیم. ما تمام تلاش خود را می کنیم در ادامه این مسیر بازی های هیجان انگیز تری را برای دارندگان PS4 عرضه کنیم. با عرضه واقعیت مجازی و ارائه بازی هایی بزرگ و خدمات جدید شبکه ای در سال جاری بازار PS4 در آینده بزرگ تر و موفق تر نیز خواهد بود”

لازم بذکر است که مدت هاست آمار رسمی از میزان فروش رقیب اصلی PS4 در نسل هشتم یعنی Xbox One منتشر نشده است اما براساس گمانه زنی ها این کنسول تا به امروز بین 20 تا 23 میلیون واحد فروش داشته است.

فروش PS4 به 40 میلیون واحد رسید؛ سونی: این سریع ترین فروش یک کنسول در تاریخ است

(image)

شرکت سونی به طور رسمی اعلام کرد کنسول نسل هشتمی PlayStation 4 تا به امروز بیش از 40 میلیون واحد فروش داشته است. سونی میزان فروش PS4 را تحسین کرده و آنرا “سریع ترین فروش یک کنسول در تاریخ” دانسته است.

به گزارش و به نقل از ، سونی در بیانیه رسمی خود اعلام کرده است که PS4 تا تاریخ 22 می ( 2 خرداد ) به فروش 40 میلیون واحدی دست یافته است و همچنین رقم خیره کننده 270 میلیون نرم افزار تا به امروز به دو صورت دیجیتالی و فیزیکی برای PS4 خریداری شده است. بازی های ویدئویی نیز شامل نرم افزار محسوب می شوند و با این آمار می توان به این نتیجه رسید که تاکنون بر روی هر PS4 به طور میانگین 7 بازی یا نرم افزار جانبی خریداری شده است.

(image)

طی بیانیه ای به قلم آقای “اندرو هاوس” (Andrew House) سونی ضمن تشکر و قدردانی از جامعه PlayStation گفته شده است:

“ما واقعا از تمامی طرفداران و شرکای تجاری خود که به ما در دستیابی به چنین نقطه عطفی آن هم در زمانی کوتاه کمک کردند، تشکر و قدردانی می کنیم. ما تمام تلاش خود را می کنیم در ادامه این مسیر بازی های هیجان انگیز تری را برای دارندگان PS4 عرضه کنیم. با عرضه واقعیت مجازی و ارائه بازی هایی بزرگ و خدمات جدید شبکه ای در سال جاری بازار PS4 در آینده بزرگ تر و موفق تر نیز خواهد بود”

لازم بذکر است که مدت هاست آمار رسمی از میزان فروش رقیب اصلی PS4 در نسل هشتم یعنی Xbox One منتشر نشده است اما براساس گمانه زنی ها این کنسول تا به امروز بین 20 تا 23 میلیون واحد فروش داشته است.

فروش PS4 به 40 میلیون واحد رسید؛ سونی: این سریع ترین فروش یک کنسول در تاریخ است