Tagبه باشد

به نظر می رسد روند جایگزینی مدیران با سیستم های کامپیوتری آغاز شده باشد

به نظر می رسد روند جایگزینی مدیران با سیستم های کامپیوتری آغاز شده باشد

به گزارش وال استریت ژورنال، بزرگترین در جهان می خواهد برخی از امور روزمره ی مدیریتی خود مثل استخدام و دیگر تصمیمات استراتژیک را بر عهده ی نرم افزارهای اتوماسیون قرار دهد.

Bridgewater Associates برای این منظور به درخواست Ray Dalio، بنیان گذار ثروتمند خود یک تیم توسعه نرم افزار اختصاص داده تا مطمئن باشد حتی وقتی در کسب و کار خود حضور ندارد هم کامپیوترها قادر هستند وظایفش را به انجام برسانند.

وال استریت ژورنال که با 5 نفر از کارکنان سابق و فعلی این موسسه صحبت کرده می گوید:

با وجود چنین سیستمی، دیگر تصمیم گیری ها بر عهده ی نیروی انسانی شرکت نیست، بلکه کارکنان (که تعدادشان هم چندان کاهش نخواهد یافت) برای رسیدن به شاخص های مشخص شده توسط نرم افزار تلاش می کنند یا اگر بخشی از آن درست کار نمی کرد، برای اصلاح وارد عمل می شوند.

Bridgewater Associates که مدیریت حدود 160 میلیارد دلار سرمایه را بر عهده دارد، در سال 2015 برای طراحی این نرم افزار بخش Systematized Intelligence Lab را راه اندازی و مسئولیت آن را به David Ferrucci سپرد، یعنی همان کسی که پیش از این توسعه را بر عهده داشته است.

مهندسین این بخش یک سیستم امتیاز دهی به نام dots راه اندازی کرده اند که نیروهای انسانی شرکت با استفاده از آن می توانند یکدیگر را امتیاز دهی کنند. جمع این امتیاز ها هم که توانایی ها و نقاط ضعف کارکنان را نشان می دهد، در نهایت جمع آوری شده و برای تصمیم گیری ها در اختیار سیستم کامپیوتری قرار می گیرد.

اپلیکیشن دیگری نیز به نام The Contract در اختیار کارکنان قرار دارد که با استفاده از آن می توانند اهداف مورد نظر خود را مشخص کرده و روند تحقق بخشید به آن را تحت نظر گیرند.

مجموع این امکانات نرم افزاری در نهایت قرار است به توسعه PriOS ختم شود، یعنی همان سیستم نرم افزاری که آقای Dalio می خواهد تا پنج سال آینده حداقل سه چهارم تصمیم گیری های مدیریتی مجموعه را بر عهده داشته باشد.

با وجود چنین سیستمی، کامپیوترها قادر هستند بهترین گزینه برای جایگاه های شغلی شرکت را بر اساس ضعف ها و توانایی ها پیدا کنند یا میزان کارایی روش مورد استفاده در هر بخش را با دیگران مقایسه و در صورت نیاز، تغییر آن را برای رسیدن به بهره وری هرچه بیشتر پیشنهاد دهند.

Devin Fidler مدیر تحقیقات موسسه Institute For The Future می گوید بخش قابل توجهی از مدیریت یک کسب و کار به جمع آوری و تحلیل اطلاعات مربوط می شود، یعنی درست همان چیزی که کامپیوترها به بهترین شکل قادر به انجامش هستند.

آقای Fidler برای این منظور یک سیستم نرم افزاری به نام iCEO طراحی کرده که تصمیمات مدیریتی پیچیده را به بخش های کوچک تقسیم می کند و هر بخش را به یکی از کارکنان اختصاص می دهد، در نتیجه به راحتی می تواند وظیفه ی یک مدیر انسانی را بر عهده گیرد و به انجام برساند.

طراح این سیستم می گوید استفاده از چنین سیستمی نه تنها باعث صرفه جویی در وقت و هزینه می شود، بلکه یک سیستم مدیریتی پایدار به وجود می آورد که به راحتی تحت تاثیر عوامل بیرونی قرار نخواهد گرفت.

ممکن است شما یک روز در شرایط مناسبی قرار نداشته باشید و همین موضوع می تواند روی تصمیمات شما تاثیر داشته باشد، خصوصاً در مجموعه حساسی مثل یک موسسه بزرگ مالی.

اما سوال اینجاست که آیا انسان ها حاضر هستند دستورات دریافت شده از یک نرم افزار را پذیرفته و به انجام برسانند؟ آقای Fidler در پاسخ می گوید: «خیر. یکی از لازمه های وجود چنین سیستمی این است که رابط انسانی داشته باشد.»

همین امروز هم بسیاری از شرکت های مشهور تحلیل داده هرچند اطلاعات را با الگوریتم های کامپیوتری تحلیل می کنند، اما در نهایت یک نفر نتایج حاصله را به شکل غیر ماشینی و انسانی تری درآورده و در اختیار مشتری قرار می دهد.

Zoltan Istvan فیلسوف، روزنامه نگار، نیکوکار و کاندید انتخابات ریاست جمهوری آمریکا که در زمینه سیاست های ترانس هیومنیستی (Transhumanist) فعالیت می کند از طرف دیگر اعتقاد دارد که انسان ها در نهایت سلطه و مدیریت ماشین ها را خواهند پذیرفت.

آقای Istvan به عنوان نمونه اشاره می کند که همین امروز هم کارهایی مثل مسیریابی با GPS و پرواز هواپیما به ماشین سپرده شده و کسی در مقابل مسیری که کامپیوتر تعیین کرده یا تصمیمات آن مقاومتی نشان نمی دهد.

وی می گوید در حال حاضر کامپیوترها بسیاری از کارها را بهتر از انسان انجام می دهند و حضور انسان ها تنها برای رفع مشکلات احتمالی اهمیت دارد، اما به زودی سیستم های کامپیوتری در رفع مشکلات خود از انسان پیشی گرفته و این مسئولیت را هم به خود اختصاص می دهند.

Accenture می گوید این تنها موسسات اقتصادی نیستند که وجود سیستم های مدیریت کامپیوتری کارکردشان را بهبود می دهد. این موسسه 1770 مدیر در 14 کشور جهان را زیر نظر گرفته است.

نتایج تحقیقات این موسسه که در نشریه Harvard Business Review چاپ شده نشان می دهد در بیشتر موارد، سپردن مدیریت به کامپیوتر می تواند بهره وری و دقت انجام کارها را ضمن کاهش هزینه ها، افزایش دهد.

امنیت شغلی نخستین چیزی است که در سیستم جدید زیر سوال می رود

همین موضوع البته از طرف دیگر سوال هایی در مورد امنیت شغلی انسان ها در کسب و کارشان به وجود می آورد، اما بر اساس نتایج این مقاله روی آوردن به مدیریت کامپیوتری به معنای بیکار شدن انسان ها نیست و نیروی انسانی شرکت ها قادر هستند پس از آن تمرکز خود را روی کارهایی که قرار دهند که از عهده ی کامپیوتر ها خارج است.

در چنین حالتی، کارهایی که کامپیوترها بهتر از انسان انجام می دهند مثل ارائه گزارش های مالی و مدیریت برنامه ریزی های زمانی بر عهده ی آنها قرار گرفته و انسان ها می توانند به تعامل های اجتماعی بیشتر و تهیه پیش نویس از برنامه هایی که باید انجام گیرند مشغول شوند.

البته همه ی متخصصین امر با نتایج حاصل شده در این مقاله موافق نیستند، از جمله آقای Fidler که می گوید کار چندانی نیست که انسان ها بهتر از کامپیوترها انجام دهند و در نهایت وظیفه ی ما به تعیین استراتژی های کلی و سمت و سوی اصلی کسب و کار محدود خواهد شد.

The post appeared first on .

به نظر می رسد روند جایگزینی مدیران با سیستم های کامپیوتری آغاز شده باشد

به نظر می رسد سامسونگ در حال توسعه ی یک حلقه ی هوشمند باشد

به نظر می رسد سامسونگ در حال توسعه ی یک حلقه ی هوشمند باشد

شایعات در مورد عرضه ی حلقه های هوشمند توسط تولید کنندگان حوزه ی تکنولوژی مدتهاست به گوش می رسد و اخیراً پتنتی از سامسونگ منتشر شده که تنور این گمانه زنی ها را داغ تر خواهد کرد.

بر اساس تصویر این پتنت که به تازگی منتشر شده، سامسونگ یک حلقه ی هوشمند طراحی کرده که به حسگرهای بیومتریک مثل حسگر ضربان قلب بهره می برد.

علاوه بر این چند دکمه برای کنترل صدا و پاسخ دادن به تماس های دریافتی روی بدنه ی این حلقه به چشم می خورد و حتی بخش دیگری که احتمال دارد درگاه کارت حافظه باشد.

علت ناواضح بودن مشخصات دستگاه این است که پتنت مورد بحث برای ثبت طراحی محصول ارائه شده و از توضیح چندانی در مورد امکانات یا کارکردهای آن برخوردار نیست.

اما با این وجود می توان انتظار داشت چنین محصولی در صورت عرضه، به امکاناتی مثل حسگرهای حرکتی و NFC هم مجهز باشد. در مورد کارایی های دستگاه هم نخستین موردی که به ذهن می رسد می تواند کنترل عملکردهای تلفن هوشمند باشد.

در نهایت لازم است اشاره کنیم که ثبت پتنت الزاماً به معنای عرضه ی هیچ محصولی نیست، اما بر اساس شواهد پس از هوشمند شدن ساعت ها، قدم بعدی عرضه ی البسه و جواهرات هوشمند به حساب می آید، در نتیجه تعجب بر انگیز نیست اگر در آینده شاهد عرضه ی چنین محصولی با برند سامسونگ باشیم.

The post appeared first on .

به نظر می رسد سامسونگ در حال توسعه ی یک حلقه ی هوشمند باشد

شایعات در مورد عرضه ی حلقه های هوشمند توسط تولید کنندگان حوزه ی تکنولوژی مدتهاست به گوش می رسد و اخیراً پتنتی از سامسونگ منتشر شده که تنور این گمانه زنی ها را داغ تر خواهد کرد.

بر اساس تصویر این پتنت که به تازگی منتشر شده، سامسونگ یک حلقه ی هوشمند طراحی کرده که به حسگرهای بیومتریک مثل حسگر ضربان قلب بهره می برد.

علاوه بر این چند دکمه برای کنترل صدا و پاسخ دادن به تماس های دریافتی روی بدنه ی این حلقه به چشم می خورد و حتی بخش دیگری که احتمال دارد درگاه کارت حافظه باشد.

علت ناواضح بودن مشخصات دستگاه این است که پتنت مورد بحث برای ثبت طراحی محصول ارائه شده و از توضیح چندانی در مورد امکانات یا کارکردهای آن برخوردار نیست.

اما با این وجود می توان انتظار داشت چنین محصولی در صورت عرضه، به امکاناتی مثل حسگرهای حرکتی و NFC هم مجهز باشد. در مورد کارایی های دستگاه هم نخستین موردی که به ذهن می رسد می تواند کنترل عملکردهای تلفن هوشمند باشد.

در نهایت لازم است اشاره کنیم که ثبت پتنت الزاماً به معنای عرضه ی هیچ محصولی نیست، اما بر اساس شواهد پس از هوشمند شدن ساعت ها، قدم بعدی عرضه ی البسه و جواهرات هوشمند به حساب می آید، در نتیجه تعجب بر انگیز نیست اگر در آینده شاهد عرضه ی چنین محصولی با برند سامسونگ باشیم.

The post appeared first on .

به نظر می رسد سامسونگ در حال توسعه ی یک حلقه ی هوشمند باشد

هیدکی کامیا به دنبال فرصت های تازه برای ساخت Bayonetta 3 می باشد

هیدکی کامیا به دنبال فرصت های تازه برای ساخت Bayonetta 3 می باشد

در یک مصاحبه که از کارگردان استدیوی Platinum Games یعنی جناب هیدکی کامیا به عمل آمد، از ایشان سوال شد که آیا بعد از انتشار عنوان Scalebound برای Win10 و Xbox One، قصد کار بر روی نسخه ی جدید از سری بایونتا یعنی Bayonetta 3 را خواهند داشت یا خیر؟ ایشان نیز در پاسخ به صراحت اعلام کردند که قصد چنین کاری را دارند و حتی تا به حال بحث هایی هم در مورد این عنوان با تیم سازنده داشته اند. آقای کامیا گفت:

“اگر بخواهم خیلی واضح پاسخ بدهم، بله. این موضوع چیزی است که خیلی از مواقع فکرم را به خود مشغول می کند و برنامه هایی هم برای آن دارم. ما حتی در مورد این مسئله، در شرکتمان نیز صحبت می کنیم و کرده ایم و حتی طرح هایی هم برای چگونگی ساختار بازی و خط قرمز های باید ها و نباید های آن نیز ترسیم کرده ام. واقعا مطمئن هستم که اگر فرصت انجام این کار را داشته باشیم، یک بازی عالی خواهیم ساخت. اما در حال حاضر به دنبال فرصت های تازه ای برای شروع این پروژه هستیم. اگر زمانی این فرصت پیش بیاید که بتوانیم بر روی ساخت Bayonetta 3 کار کنیم، بسیار عالی خواهد شد.”

همچنین طی مصاحبه ی دیگری که توسط وب سایت Metro با جناب کامیا شد، ایشان اعلام کردند که خیلی از مواقع به چگونه بودن نسخه ی بعدی Bayonetta و حتی Okami 2 نیز فکر می کنند:

“من خیلی از مواقع وقتم را صرف فکر کردن به Bayonetta 3 و چگونه بودن بازی و ویژگی های آن، می کنم. حتی بعضی از مواقع به Okami 2 هم می اندیشم و ایده هایی برای این بازی نیز دارم.”

هیدکی کامیا به دنبال فرصت های تازه برای ساخت Bayonetta 3 می باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هیدکی کامیا به دنبال فرصت های تازه برای ساخت Bayonetta 3 می باشد

در یک مصاحبه که از کارگردان استدیوی Platinum Games یعنی جناب هیدکی کامیا به عمل آمد، از ایشان سوال شد که آیا بعد از انتشار عنوان Scalebound برای Win10 و Xbox One، قصد کار بر روی نسخه ی جدید از سری بایونتا یعنی Bayonetta 3 را خواهند داشت یا خیر؟ ایشان نیز در پاسخ به صراحت اعلام کردند که قصد چنین کاری را دارند و حتی تا به حال بحث هایی هم در مورد این عنوان با تیم سازنده داشته اند. آقای کامیا گفت:

“اگر بخواهم خیلی واضح پاسخ بدهم، بله. این موضوع چیزی است که خیلی از مواقع فکرم را به خود مشغول می کند و برنامه هایی هم برای آن دارم. ما حتی در مورد این مسئله، در شرکتمان نیز صحبت می کنیم و کرده ایم و حتی طرح هایی هم برای چگونگی ساختار بازی و خط قرمز های باید ها و نباید های آن نیز ترسیم کرده ام. واقعا مطمئن هستم که اگر فرصت انجام این کار را داشته باشیم، یک بازی عالی خواهیم ساخت. اما در حال حاضر به دنبال فرصت های تازه ای برای شروع این پروژه هستیم. اگر زمانی این فرصت پیش بیاید که بتوانیم بر روی ساخت Bayonetta 3 کار کنیم، بسیار عالی خواهد شد.”

همچنین طی مصاحبه ی دیگری که توسط وب سایت Metro با جناب کامیا شد، ایشان اعلام کردند که خیلی از مواقع به چگونه بودن نسخه ی بعدی Bayonetta و حتی Okami 2 نیز فکر می کنند:

“من خیلی از مواقع وقتم را صرف فکر کردن به Bayonetta 3 و چگونه بودن بازی و ویژگی های آن، می کنم. حتی بعضی از مواقع به Okami 2 هم می اندیشم و ایده هایی برای این بازی نیز دارم.”

هیدکی کامیا به دنبال فرصت های تازه برای ساخت Bayonetta 3 می باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هیدکی کامیا به دنبال فرصت های تازه برای ساخت Bayonetta 3 می باشد

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

به سوی پیروزی

“به قلم John Robertson از Gamespot”

 این پیش نمایش براساس تجربه مستقیم نویسنده Gamespot از بازی PES 17 نوشته شده است.

روند سری PES و راهی که تا بحال پیموده را در یک نمودار قرار دهید، به طرز غم انگیزی خواهید دید که تفاوتی با باشگاه لیورپول ندارد. هر دو با شروعی قابل تحسین، در عین فروتنی، دورانی از اوج های غیر قابل تصور را تجربه کرده اند اما عاقبت از آسمان به زمین های پَستی که به فکرمان هم نمی رسید سقوط کرده اند. جایی که باشگاه لیورپول زمانی در آن قهرمانی دست نیافتنی در انگلستان و اروپا بود، منچستریونایتد قدم پیش آورد تا جای آنان را بگیرد. PES نیز که با انتشار برای کنسول PS2 شاهد انقلابش در بازی های فوتبال بودیم، با هجوم عنوان FIFA در نسل کنسول های PS3 و Xbox 360 عقب کشید و اجازه داد تا EA Sport نسخه پس از نسخه با فیفا پیشی بگیرد.

حال به لطف یورگن کلوپ در باشگاه لیورپول، و البته تجربه خوب و معقول سالِ گذشته با عنوان PES 2016، آینده این دو قهرمان دنیای فوتبال و گیم روشن تر از چیزی ست که طی دهه اخیر شاهد بوده ایم.

PES 2017 آمده تا فُرم واقع گرایانه تری به گیمرها ارائه دهد، بجای اینکه به معرفی مُد های جدید برای بازی بسنده کند”

باشگاه و بازی هر دو، به دنبال آن هستند که پیشرفت های اخیر را استمرار بخشند آن هم با هسته اصلیِ این ورزش و نه با عناصری که آن را احاطه کرده است. در مورد PES 2017 تیم سازنده بجای آنکه فقط روی مُد های جدید و بازیکنان یا لایسنس کردن تیمهای بیشتر تمرکز کنند، به این سمت رفته است که تجربه واقع گرایانه تری از بازی فوتبال را در قالب گیم پلی به گیمرها ارائه دهد.

PES 2017 نیروی خویش را با یکدلیِ تمام در جهت تلاش برای آبدیده تر کردن خود در جایگاهی به مراتب قوی تر و متعهد تر در دنیای بازی های ورزشی،  اختصاص داده است. هر تغییر بین نسخه گذشته و نسخه پیش رو به وضوح در جهت خلق تجربه ای به مراتب نزدیک تر به آن چیزی ست که در فوتبال واقعی می بینید؛ حتی اگر این به معنی چالش پیشرفت و نمودارهای یادگیری اصول بازی باشد که چیره شدن بر آن برای عده ای بی شک دشوار خواهد بود.

در حالی که بنظر می رسد علاقه FIFA بیشتر در ارائه نمایش های فردیِ جذاب و درخشان باشد ( با Skill های پرشمار و برجسته برای بازیکنان تهاجمی )، PES 2017 پِی ریزی کار خود را از اساس روی بازی تیمی قرار داده است.

“بنظر می رسد که هوش مصنوعی دروازبانان پیشرفت قابل توجهی کرده است” 

تحول بخش تاکتیکی بازی

به عنوان مثال یک سیستم تاکتیکی پیشرفته و جدید وجود دارد که به وسیله آن می توانید آرایش تیمی و رفتار بازیکنان را آنطور که می خواهید تعریف کنید، با آپشن هایی هم در تصاحب توپ و هم تعقیب آن. قبل از شروع بازی می توانید سیستم های تهاجمی و تدافعی را روی D-Pad کنترلر تنظیم کنید که طی بازی هر زمان بخواهید می توان میان این گزینه ها گردش کرد.

اگر می خواهید مدافعین کناری شما مسئول حرکات عرضی تیم باشند می توانید از دستور “Attacking Fullbacks” استفاده کنید. در این صورت بازیکنانِ مهاجم را به عمق می فرستید تا برای دریافت توپ های بلند از عرض آماده باشند. همچنین دستور “False Full Back “ بازیکنان کناری را به میانه زمین هدایت می کند و کمک می نمایند تا از طریق مرکز زمین، تسلط خود به بازی را حفظ کنید.

در مورد دفاع می تواند اینطور باشد که مثلا محوطه هجده قدم خود را با هر تعداد بازیکن که ممکن است پُر کنید تا از خطر دریافت گل از جناحِین در امان باشید یا از تله آفساید برای مهاجمین حریف استفاده کنید. آپشن های زیادی برای انتخاب وجود دارد و عاقلانه است که همه آنها را تمرین کنید و از این طریق هم در مواجهه با تمام رقبا از سبک ها و حالات مختلف بازی آماده باشید و هم برای خود تا جایی که ممکن است راه های متعدد باز کنید.

هوش مصنوعی در بالاترین سطح ممکن

هوش مصنوعیِ ارتقا یافته PES 2017، آنطور که به ما گفته شده می تواند به طور فعال و مداوم الگوی بازیکنان را فرا بگیرد و نسبت به آن عکس العمل نشان دهد. چیزی که نیاز به یادگیری را در شما عمق می بخشد این است که در شرایط مختلف و موقعیت های دشوار چه تاکتیکی برای مقابله می تواند کارکردی ایده آل داشته باشد. برای مثال اگر شما تصمیم بگیرید اتوبوس پارک کردن راه بیاندازید آن وقت می باید انتظار داشته باشید که هوش مصنوعیِ حریف نیز عکس العمل نشان دهد، ممکن است بازیکنان میانی را بیشتر کند یا تلاش کند تا در عرض بازی کرده و از فضای خالی که در کناره های زمین ایجاد کرده اید به نفع خود بهره ببرد.

با توجه به اینکه برای این پیش نمایش عملی، تنها ده بازی توانستم تجربه کنم هنوز کمی دشوار بتوان در مورد سطح کیفیِ هوش مصنوعی قضاوت کرد. هرچند تلاش در جهت ارائه یک هوش مصنوعیِ سازگار شونده و قابل تطبیق با شرایط نشان می دهد که کونامی چقدر جدی روی دغدغه ریشه و “چراییِ” اعمال شما در بازی فکر کرده و نه صرفا “چگونگیِ” آن. 

ارتقا مهارت های فردی در جهت تنوع شکل بازی

چنین جزییات و وسواس هایی حتی به ساده ترین و ابتدایی ترین حرکت های بازی هم منتقل شده اند. مانند کنترل توپ؛ بازیکنان از همان لحظه اول در هدایتِ اینکه توپ بعد از دریافت پاس به کجا خواهد رسید به طرز قابل توجهی بهتر از قبل شده اند. سریع فکر کنید و خواهید توانست توپ را به جهتی هدایت کنید که حریف را، در حالی که به سمت شما می آید گیج و دست پاچه نماید و به شما زمان دهد تا انتخاب های خود را بررسی کنید.

یک مهاجم ماهر خواهد توانست با حرکتی سریع برگشته و توپ را با سینه استوپ نماید و صاحب فرصتی برای شوت زدن شود که در غیر این صورت دست نمی داد. از آن طرف هم دروازبان ماهری مانند مانوئل نویِر، می تواند از پسِ پاس عقب ضعیفی که مدافع فرستاده به خوبی بر بیاید. به بدین صورت که با یک حرکت ماهرانه با بیرون پا حریف را در تشخیص جهت ضربه برای تَکل کردن فریب می دهد.

دروازبانان پیشرفت قابل توجهی داشته اند

صد البته بنظر می رسد دروازبانان در چندین مورد کلیدی پیشرفت کرده اند. نسبت به شوت های سنگین بسیار سریعتر عکس العمل نشان می دهند، جایگریشان قبل از شلیک توپ به سمت دروازه هوشمندانه تر شده و همچنین بعد از دفع توپ در صورتی که هنوز خطر مهاجم حریف وجود داشته باشد می توانند سریعتر از روی زمین برخیزند و آماده باشند. مشکل کیفیت دروازبان ها و فقدان های مربوط به آن یکی از نکات ناامید کننده PES 2016 بود و این خوب است که چنین مشکلی در نسخه جدید حل شده باشد.

اینجا مهم است این نکته یادآوردی شود که ما برای تست کردن بازی تنها از دروازبان های سطح World Class در تیم های آرسنال، اتلتیکو ماردید، آلمان و فرانسه استفاده کردیم. در مقایسه با لیورپول، سخت می توان باور کرد که سیمون مینیوله ( یا حالا دیگر “کاریوس” دروازبان آنهاست!؟ ) بتواند در این حد تاثیر گذار عمل کند.

PES 2016 از این مشکل که آخرین نقل و انتقالات باشگاه ها را با آپدیت هایش پشتیبانی نمی کرد، رنج می بُرد. برنامه این است که در این نسخه چنین مشکلی برطرف شود.

دروازبان لیورپول باید در فصل آینده غافل گیرمان کند و به بازیکنی تبدیل شود که در گذشته و زمانی که جوان تر بود انتظار می رفت روزی بدان برسد که در آن صورت چنین پیشرفتی باید در آپدیت های بعدی حتما لحاظ گردد. مشکل نسخه 2016 در این بود که برای توانایی ها و خصوصیات بازیکن هیچ افت و خیز و چرخشی ارائه نمی شد و بازی توسط آپدیت های مرتب و هفتگی به روز نمی ماند. اما برنامه این است که چنین ضعفی در نسخه بعد جبران شود.

برای بازی یک پچ روز اول منتشر خواهد شود که تمام نقل و انتقالات را به روز می کند و در ادامه با هر هفته تغییراتِ بازیکنان آپدیت می شود تا عملکرد اخیر آنها در بازی منعکس گردد. هرکس که بنا باشد تبدیل به غافلگیری فصل آینده شود، مانند “مارکوس رشفورد، یا “کانته” یا “دیبالا”، انتظار می رود که از یک پیشرفت اساسی در قدرت های خود طی آپدیت های جدید برخوردار شوند.

همانطور که از پیشرفت بازیکنان استقبال می کنیم، مسئله اصلی که باید مورد توجه قرار بگیرد پیشرفتِ خود سری است. PES 2016 مدرک محکمی بود بر اثبات توان کونامی در اینکه می تواند به ساخت عنوانی ادامه دهد که کاملا با عنوان FIFA قابل رقابت باشد و این بسیار مهم است که این تحرک و پویایی در فصل آینده از میان نمی رود.

ترجمه: ایرج لطیفی

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد

(image)

به سوی پیروزی

“به قلم John Robertson از Gamespot”

 این پیش نمایش براساس تجربه مستقیم نویسنده Gamespot از بازی PES 17 نوشته شده است.

روند سری PES و راهی که تا بحال پیموده را در یک نمودار قرار دهید، به طرز غم انگیزی خواهید دید که تفاوتی با باشگاه لیورپول ندارد. هر دو با شروعی قابل تحسین، در عین فروتنی، دورانی از اوج های غیر قابل تصور را تجربه کرده اند اما عاقبت از آسمان به زمین های پَستی که به فکرمان هم نمی رسید سقوط کرده اند. جایی که باشگاه لیورپول زمانی در آن قهرمانی دست نیافتنی در انگلستان و اروپا بود، منچستریونایتد قدم پیش آورد تا جای آنان را بگیرد. PES نیز که با انتشار برای کنسول PS2 شاهد انقلابش در بازی های فوتبال بودیم، با هجوم عنوان FIFA در نسل کنسول های PS3 و Xbox 360 عقب کشید و اجازه داد تا EA Sport نسخه پس از نسخه با فیفا پیشی بگیرد.

حال به لطف یورگن کلوپ در باشگاه لیورپول، و البته تجربه خوب و معقول سالِ گذشته با عنوان PES 2016، آینده این دو قهرمان دنیای فوتبال و گیم روشن تر از چیزی ست که طی دهه اخیر شاهد بوده ایم.

(image)

PES 2017 آمده تا فُرم واقع گرایانه تری به گیمرها ارائه دهد، بجای اینکه به معرفی مُد های جدید برای بازی بسنده کند”

باشگاه و بازی هر دو، به دنبال آن هستند که پیشرفت های اخیر را استمرار بخشند آن هم با هسته اصلیِ این ورزش و نه با عناصری که آن را احاطه کرده است. در مورد PES 2017 تیم سازنده بجای آنکه فقط روی مُد های جدید و بازیکنان یا لایسنس کردن تیمهای بیشتر تمرکز کنند، به این سمت رفته است که تجربه واقع گرایانه تری از بازی فوتبال را در قالب گیم پلی به گیمرها ارائه دهد.

PES 2017 نیروی خویش را با یکدلیِ تمام در جهت تلاش برای آبدیده تر کردن خود در جایگاهی به مراتب قوی تر و متعهد تر در دنیای بازی های ورزشی،  اختصاص داده است. هر تغییر بین نسخه گذشته و نسخه پیش رو به وضوح در جهت خلق تجربه ای به مراتب نزدیک تر به آن چیزی ست که در فوتبال واقعی می بینید؛ حتی اگر این به معنی چالش پیشرفت و نمودارهای یادگیری اصول بازی باشد که چیره شدن بر آن برای عده ای بی شک دشوار خواهد بود.

در حالی که بنظر می رسد علاقه FIFA بیشتر در ارائه نمایش های فردیِ جذاب و درخشان باشد ( با Skill های پرشمار و برجسته برای بازیکنان تهاجمی )، PES 2017 پِی ریزی کار خود را از اساس روی بازی تیمی قرار داده است.

(image)

“بنظر می رسد که هوش مصنوعی دروازبانان پیشرفت قابل توجهی کرده است” 

تحول بخش تاکتیکی بازی

به عنوان مثال یک سیستم تاکتیکی پیشرفته و جدید وجود دارد که به وسیله آن می توانید آرایش تیمی و رفتار بازیکنان را آنطور که می خواهید تعریف کنید، با آپشن هایی هم در تصاحب توپ و هم تعقیب آن. قبل از شروع بازی می توانید سیستم های تهاجمی و تدافعی را روی D-Pad کنترلر تنظیم کنید که طی بازی هر زمان بخواهید می توان میان این گزینه ها گردش کرد.

اگر می خواهید مدافعین کناری شما مسئول حرکات عرضی تیم باشند می توانید از دستور “Attacking Fullbacks” استفاده کنید. در این صورت بازیکنانِ مهاجم را به عمق می فرستید تا برای دریافت توپ های بلند از عرض آماده باشند. همچنین دستور “False Full Back “ بازیکنان کناری را به میانه زمین هدایت می کند و کمک می نمایند تا از طریق مرکز زمین، تسلط خود به بازی را حفظ کنید.

در مورد دفاع می تواند اینطور باشد که مثلا محوطه هجده قدم خود را با هر تعداد بازیکن که ممکن است پُر کنید تا از خطر دریافت گل از جناحِین در امان باشید یا از تله آفساید برای مهاجمین حریف استفاده کنید. آپشن های زیادی برای انتخاب وجود دارد و عاقلانه است که همه آنها را تمرین کنید و از این طریق هم در مواجهه با تمام رقبا از سبک ها و حالات مختلف بازی آماده باشید و هم برای خود تا جایی که ممکن است راه های متعدد باز کنید.

هوش مصنوعی در بالاترین سطح ممکن

هوش مصنوعیِ ارتقا یافته PES 2017، آنطور که به ما گفته شده می تواند به طور فعال و مداوم الگوی بازیکنان را فرا بگیرد و نسبت به آن عکس العمل نشان دهد. چیزی که نیاز به یادگیری را در شما عمق می بخشد این است که در شرایط مختلف و موقعیت های دشوار چه تاکتیکی برای مقابله می تواند کارکردی ایده آل داشته باشد. برای مثال اگر شما تصمیم بگیرید اتوبوس پارک کردن راه بیاندازید آن وقت می باید انتظار داشته باشید که هوش مصنوعیِ حریف نیز عکس العمل نشان دهد، ممکن است بازیکنان میانی را بیشتر کند یا تلاش کند تا در عرض بازی کرده و از فضای خالی که در کناره های زمین ایجاد کرده اید به نفع خود بهره ببرد.

با توجه به اینکه برای این پیش نمایش عملی، تنها ده بازی توانستم تجربه کنم هنوز کمی دشوار بتوان در مورد سطح کیفیِ هوش مصنوعی قضاوت کرد. هرچند تلاش در جهت ارائه یک هوش مصنوعیِ سازگار شونده و قابل تطبیق با شرایط نشان می دهد که کونامی چقدر جدی روی دغدغه ریشه و “چراییِ” اعمال شما در بازی فکر کرده و نه صرفا “چگونگیِ” آن. 

(image)

ارتقا مهارت های فردی در جهت تنوع شکل بازی

چنین جزییات و وسواس هایی حتی به ساده ترین و ابتدایی ترین حرکت های بازی هم منتقل شده اند. مانند کنترل توپ؛ بازیکنان از همان لحظه اول در هدایتِ اینکه توپ بعد از دریافت پاس به کجا خواهد رسید به طرز قابل توجهی بهتر از قبل شده اند. سریع فکر کنید و خواهید توانست توپ را به جهتی هدایت کنید که حریف را، در حالی که به سمت شما می آید گیج و دست پاچه نماید و به شما زمان دهد تا انتخاب های خود را بررسی کنید.

یک مهاجم ماهر خواهد توانست با حرکتی سریع برگشته و توپ را با سینه استوپ نماید و صاحب فرصتی برای شوت زدن شود که در غیر این صورت دست نمی داد. از آن طرف هم دروازبان ماهری مانند مانوئل نویِر، می تواند از پسِ پاس عقب ضعیفی که مدافع فرستاده به خوبی بر بیاید. به بدین صورت که با یک حرکت ماهرانه با بیرون پا حریف را در تشخیص جهت ضربه برای تَکل کردن فریب می دهد.

دروازبانان پیشرفت قابل توجهی داشته اند

صد البته بنظر می رسد دروازبانان در چندین مورد کلیدی پیشرفت کرده اند. نسبت به شوت های سنگین بسیار سریعتر عکس العمل نشان می دهند، جایگریشان قبل از شلیک توپ به سمت دروازه هوشمندانه تر شده و همچنین بعد از دفع توپ در صورتی که هنوز خطر مهاجم حریف وجود داشته باشد می توانند سریعتر از روی زمین برخیزند و آماده باشند. مشکل کیفیت دروازبان ها و فقدان های مربوط به آن یکی از نکات ناامید کننده PES 2016 بود و این خوب است که چنین مشکلی در نسخه جدید حل شده باشد.

اینجا مهم است این نکته یادآوردی شود که ما برای تست کردن بازی تنها از دروازبان های سطح World Class در تیم های آرسنال، اتلتیکو ماردید، آلمان و فرانسه استفاده کردیم. در مقایسه با لیورپول، سخت می توان باور کرد که سیمون مینیوله ( یا حالا دیگر “کاریوس” دروازبان آنهاست!؟ ) بتواند در این حد تاثیر گذار عمل کند.

(image)

PES 2016 از این مشکل که آخرین نقل و انتقالات باشگاه ها را با آپدیت هایش پشتیبانی نمی کرد، رنج می بُرد. برنامه این است که در این نسخه چنین مشکلی برطرف شود.

دروازبان لیورپول باید در فصل آینده غافل گیرمان کند و به بازیکنی تبدیل شود که در گذشته و زمانی که جوان تر بود انتظار می رفت روزی بدان برسد که در آن صورت چنین پیشرفتی باید در آپدیت های بعدی حتما لحاظ گردد. مشکل نسخه 2016 در این بود که برای توانایی ها و خصوصیات بازیکن هیچ افت و خیز و چرخشی ارائه نمی شد و بازی توسط آپدیت های مرتب و هفتگی به روز نمی ماند. اما برنامه این است که چنین ضعفی در نسخه بعد جبران شود.

برای بازی یک پچ روز اول منتشر خواهد شود که تمام نقل و انتقالات را به روز می کند و در ادامه با هر هفته تغییراتِ بازیکنان آپدیت می شود تا عملکرد اخیر آنها در بازی منعکس گردد. هرکس که بنا باشد تبدیل به غافلگیری فصل آینده شود، مانند “مارکوس رشفورد، یا “کانته” یا “دیبالا”، انتظار می رود که از یک پیشرفت اساسی در قدرت های خود طی آپدیت های جدید برخوردار شوند.

همانطور که از پیشرفت بازیکنان استقبال می کنیم، مسئله اصلی که باید مورد توجه قرار بگیرد پیشرفتِ خود سری است. PES 2016 مدرک محکمی بود بر اثبات توان کونامی در اینکه می تواند به ساخت عنوانی ادامه دهد که کاملا با عنوان FIFA قابل رقابت باشد و این بسیار مهم است که این تحرک و پویایی در فصل آینده از میان نمی رود.

ترجمه: ایرج لطیفی

PES 2017 به دنبال آن است که واقع گرایانه ترین بازی فوتبال در تاریخ باشد