Tagبنیاد می

بنیاد تاریخ بازی های ویدیویی، از فرهنگ پنهان صنعت گیم حفاظت می کند

بنیاد تاریخ بازی های ویدیویی، از فرهنگ پنهان صنعت گیم حفاظت می کند

زنده کردن دوباره بازی های ویدیویی با ساخت شبیه سازها، نمایشگاه ها و توسعه نسخه های ریمستر یا کنسول های بازسازی شده کار آسانی است؛ اما فرهنگ صنعت گیم جهان مانند تبلیغات، مجلات و رسانه ها و خود تجربیات بازیکنان در تاریخ چه جایگاهی خواهد داشت؟

اخیراً شرکتی مستقل به نام «بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی» تاسیس شده که قصد دارد تا جای ممکن حقایق و مسائل فرهنگی پیرامون صنعت مورد بحث در تاریخ را جمع آوری و حفظ کند.

به عنوان مثال تمام داده های مربوط به عرضه کنسول NES در ایالات متحده آمریکا، واکنش رسانه ها و کاربران نسبت به آن و آنچه در سال های دور منجر به شکست ناگهانی صنعت گیم شد را ذخیره سازی کرده است.

گفتنی است این سازمان توسط «فرانک سیفالدی» نام آشنا (که موسس سایت Lost Levels در مورد بازی های منتشر نشده بود) مدیریت می شود و جنبه فرهنگی و رسانه ای آن را وب سایت Gamasutra بر عهده دارد.

علاوه بر این «استیو لین» یکی از کارمندان سابق گوگل و گیمر حرفه ای، «سیمون کارلس» رهبر کنفرانس GDC، «مایک میکا» یکی از توسعه دهندگان پلتفرم بازی های مستقل IDARB و «کریس ملیسینوس» یکی از برگزارکنندگان رویدادهای صنعت گیم، اهالی بدون منفعت بنیاد را شکل داده اند.

در حالی که اطمینانی بر موفقیت این گروه وجود ندارد و در حال حاضر از مردم درخواست دارند تا با کمک های مالی خود به فرهنگ جامعه گیمرها کمک کنند؛ نگاه غیرمقرضانه به فرهنگ بازی های ویدیویی حرکت شایسته تحسینی است که در موارد بومی به هیچ وجه دیده نمی شود.

در بخش کنسول و بازی دیجیاتو بخوانید

The post appeared first on .

بنیاد تاریخ بازی های ویدیویی، از فرهنگ پنهان صنعت گیم حفاظت می کند

مدیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای: با بازی های آنلاین قمار جدی تر برخورد می کنیم

مدیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای: با بازی های آنلاین قمار جدی تر برخورد می کنیم

طی یکی دو ماه اخیر بعضاً شاهد رخدادهای مختلف در مورد قضیه فیلترینگ و محدودیت دسترسی به بازی های مختلف از جمله کلش آو کلنز بودیم.

اوایل آذر ماه این بازی به طور کامل از دسترس خارج شد و در مدت کوتاهی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای علت آن اتفاق را اختلال سراسری در اینترنت کشور دانست.

اما بعد از کش و قوس های فراوان و اختلال در این بازی پرطرفدار، معاون قضایی دادستان کشور در نهایت اعلام کرد وضعیت پیش آمده به اینترنت ربطی ندارد و به دستور مستقیم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه دسترسی به کلش آو کلنز محدود شده است.

حالا ورای این مسائل، حسن کریمی قدوسی، مدیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای اذعان کرده اخیراً چند بازی آنلاین قمار آزادانه در حال فعالیت هستند و طی گفتگوهای انجام شده میان بنیاد، کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه و پلیس فتا، قرار است برخوردهای جدی صورت بگیرد.

با وجود اینکه به اعتقاد قدوسی فیلترینگ راه حل نهایی برای جلوگیری از فعالیت آنها نیست، این سرویس ها همچنان آزادانه فعالیت کرده و عناوین دیگری محدود می شوند.

هرچند که این سه گروه به دنبال برخورد جدید و احتمالاً دستگیری عوامل ترویج دهنده قمار، به عنوان یکی از موارد حرام دین و شریعت اسلام هستند.

The post appeared first on .

مدیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای: با بازی های آنلاین قمار جدی تر برخورد می کنیم

بنیاد ملی بازی های رایانه ای: مشکل «کلش آو کلنز» را پیگیری می کنیم

بنیاد ملی بازی های رایانه ای: مشکل «کلش آو کلنز» را پیگیری می کنیم

«حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران ساعاتی پیش نسبت به اعمال محدودیت بر بازی موبایلی «کلش آو کلنز» و حذف آن از کافه بازار واکنش نشان داده و ضمن ابراز بی اطلاعی تقصیرها را گردن کارگروه مصادیق محتوای مجرمانه انداخته است.

همانطور که میدانید طی یک ماه گذشته پیرامون وضعیت دسترسی به بازی پرطرفدار و محبوب کلش آو کلنز اتفاق افتاده است و در حالی که کمتر کسر انتظارش را داشت، دسترسی به این بازی محدود شده و کافه بازار نیز به عنوان تنها موسسه رسمی همکار با استودیو «سوپرسل»، بازی مورد بحث را حذف کرده است.

بعد از آنکه اوایل ماه گذشته امکان ورود به اغلب بازی های سوپرسل با آی پی ایران برای مدتی قطع شده بود، کریمی قدوسی به عنوان مدیرعامل موسسه ای که وظیفه کنترل و نظارت بر محتوای بازی های رایانه ای را بر عهده دارد، دلیل بروز مشکل را اختلال در اینترنت سراسری کشور دانست.

اما معاون قضایی دادستان کل کشور حرف قدوسی را رد کرد و اعلام داشت این اتفاق به دستور مستقیم کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه صورت گرفته است.

بعد از انتشار این خبر و گسترش اعتراضات مردمی، کریمی قدوسی با اشاره بر تعامل مثبتی که بین بنیاد و کارگروه مورد بحث وجود داشته، اظهار کرده اعمال محدودیت مورد بحث بدون مشورت و اخذ نظر کارشناسی آنها صورت گرفته است.

وی مدعی است بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حال پیگیری این مسئله بوده و برای رفع مشکل به وجود آمده برای بازی کلش آو کلنز تلاش خواهد کرد.

حال باید دید این مسئله تا کجا پیش خواهد رفت و آیا می توان آینده ای برای کلش آو کلنز در کشورمان متصور باشیم یا همچنان رویه مقابله با بازی های خانمان برانداز، دنبال خواهد شد.

The post appeared first on .

بنیاد ملی بازی های رایانه ای: مشکل «کلش آو کلنز» را پیگیری می کنیم

مایکروسافت به بنیاد لینوکس می پیوندد

مایکروسافت به بنیاد لینوکس می پیوندد

مایکروسافت را بی شک می توان یکی از بزرگ ترین غول های نرم افزاری در دنیا دانست. این شرکت پایه های امپراطوری خود را بر روی نرم افزارهای انحصاری و متن بسته (Closed Source) بنا نهاد و هرگز به نرم افزارهای متن باز علاقه ای نشان نداد. مواضع مایکروسافت در دورانی آنقدر نسبت به دنیای نرم افزارهای متن باز، تند و آتشین بود که استیو بالمر در زمان مدیریتش، لینوکس را به «سرطان» تشبیه کرده بود.

اما مایکروسافت تحت هدایت نادلا، به باورهای جدیدی دست یافته است. این شرکت در سال های گذشته علاقه زیادی به نرم افزارهای متن باز نشان داده و حتی توانسته عنوان شرکت برتر در زمینه نرم افزارهای اهدایی در Github را نیز به خود اختصاص دهد.

از زمانی که نادلا تصمیم به تغییر فرهنگ مایکروسافت گرفته، این شرکت نرم افزارهای Powershell و Visual Studio Code را به صورت متن باز ارائه داده و حتی موتور جاوا اسکریپت مرورگر Edge را نیز در همین قالب عرضه کرده است.

مایکروسافت همچنین با Canonical به همکاری پرداخته تا Ubuntu را به ویندوز ۱۰ بیاورد. آن ها علاوه بر این استارتاپ Xamarin را نیز که در زمینه توسعه اپلیکیشن های موبایل فعال بود را خریداری کردند و SDK و ابزارهای توسعه آن را به صورت متن باز ارائه نمودند.

حال مایکروسافت، در اقدامی جدید قصد دارد به نیز بپیوندد.

جیم زملین، مدیر اجرایی بنیاد لینوکس، طی سخنانی به مایکروسافت خوش آمد گفته و بیان داشته: «مایکروسافت با همراهی جامعه متن باز، بهتر قادر خواهد بود تا تجربه ای تحول گرایانه در زمینه موبایل و سرویس های ابری را به دست مردم برساند.»

بد نیست بدانید که علاوه بر عضویت مایکروسافت در بنیاد لینوکس، گوگل هم اقدامات جالبی را انجام داده است. غول دنیای جستجو قصد پیوست به را دارد. این بنیاد بر روی زبان برنامه نویسی .NET نظارت دارد و از آنجا که به نوعی مایکروسافت از این موضوع برای رقابت با جاوا و اندروید استفاده می کند، این اقدام گوگل اندکی عجیب به نظر می رسد.

گوگل تا کنون به حمایت از .NET علاقه ای نشان نداده، اما به نظر می رسد که این شرکت اکنون قصد دارد از .NET در پلتفرم ابری گوگل پشتیبانی نماید.

خبر پیوستن مایکروسافت به بنیاد لینوکس، در حالی منتشر می شود که این شرکت چندی پیش Visual Studio را نیز برای مک منتشر نمود. با نرم افزار جدید توسعه دهندگان فارغ از اینکه از مک یا ویندوز استفاده می کنند، قادر خواهند بود بر روی یک پروژه مشغول به کار شوند و ایده های خود را به اشتراک گذارند.

 

The post appeared first on .

مایکروسافت به بنیاد لینوکس می پیوندد

ارتقا اندروید

بنیاد ملی بازی های رایانه ای از نمایشگاه Tehran Game Convention می گوید

بنیاد ملی بازی های رایانه ای از نمایشگاه Tehran Game Convention می گوید

اردیبهشت سال 96، جمعی از بازی سازان داخلی و خارجی، به مدت دو روز در برج میلاد تهران گرد هم می آیند تا آخرین دستاوردهای خود را به معرض نمایش گذاشته و برای سرمایه گذاران داخلی و خارجی فرصتی جهت اعتمادسازی فراهم آورند.

از همین سو، بنیاد ملی بازی های رایانه ای تلاش گسترده ای دارد تا این رویداد به طور کامل شناخته شود و تمام اکوسیستم بازی در سراسر کشور از آن بهره مند شود.

در ادامه، آخرین بیانیه خبری بنیاد در رابطه با این رویداد را می خوانید.

برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention که برای اولین بار سرمایه‌گذاران و شرکت‌های ناشر از سراسر دنیا را به ایران می‌کشاند یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که خوشبختانه در هر قدم حمایت کامل بازی‌سازان داخلی را پشت سر خود داشته و در هر گام از مشورت و نظرات تک‌تک بازی‌سازان داخلی یاری جسته است. این اتفاق که برای اولین بار در صنعت بازی‌سازی کشور رخ خواهد داد می‌تواند نقطه‌ی عطفی در تاریخ این صنعت نوپا باشد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، طرح‌ریزی اقدامات اولیه برای برگزاری رویداد TGC براساس برنامه‌ی ملی بازی‌های رایانه‌ای مصوبه سال 1394 شورای عالی فضای مجازی، انجام شده است.

تلاش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همواره بر اعتلای صنعت بازی‌سازی ایران و ورود کشورمان به عنوان یک قطب مهم بازی‌سازی به بازارهای جهانی بوده و نمایشگاه TGC قدم بزرگی در مسیر این تلاش چند ساله است. در این نمایشگاه که برای اولین بار قرار است ناشران، سرمایه‌گذاران و فعالان بین‌المللی را به ایران بیاورد، فرصت‌های بسیار باارزشی در اختیار بازی‌سازان کشورمان قرار می‌گیرد تا خودشان را به بازارهای جهانی متصل کنند. این رویداد خواسته‌ی بسیاری از بازی‌سازان با استعداد و فعال کشور است تا بتوانند بازی‌های بومی ایرانی را در بازارهای جهانی معرفی و منتشر نمایند.

قطعا برگزاری شایسته این رویداد بین‌المللی به میزبانی کشورمان، حمایت همه جانبه نهادهای ذیربط فرهنگی، رسانه‌ای، صنعتی و اقتصادی را می‌طلبد تا بتوان از فرصت ایجاد شده، بیشترین بهره را برای توسعه صنعت بازی داشت.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچون سنوات گذشته و رویدادهایی از این دست، خود را ملزم به رعایت قوانین جاری در این خصوص می‌داند و قطعا کلیه‌ی هماهنگی‌های لازم با مراجع ذی‌صلاح را بعمل خواهد آورد.

The post appeared first on .

بنیاد ملی بازی های رایانه ای از نمایشگاه Tehran Game Convention می گوید

اردیبهشت سال 96، جمعی از بازی سازان داخلی و خارجی، به مدت دو روز در برج میلاد تهران گرد هم می آیند تا آخرین دستاوردهای خود را به معرض نمایش گذاشته و برای سرمایه گذاران داخلی و خارجی فرصتی جهت اعتمادسازی فراهم آورند.

از همین سو، بنیاد ملی بازی های رایانه ای تلاش گسترده ای دارد تا این رویداد به طور کامل شناخته شود و تمام اکوسیستم بازی در سراسر کشور از آن بهره مند شود.

در ادامه، آخرین بیانیه خبری بنیاد در رابطه با این رویداد را می خوانید.

برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention که برای اولین بار سرمایه‌گذاران و شرکت‌های ناشر از سراسر دنیا را به ایران می‌کشاند یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که خوشبختانه در هر قدم حمایت کامل بازی‌سازان داخلی را پشت سر خود داشته و در هر گام از مشورت و نظرات تک‌تک بازی‌سازان داخلی یاری جسته است. این اتفاق که برای اولین بار در صنعت بازی‌سازی کشور رخ خواهد داد می‌تواند نقطه‌ی عطفی در تاریخ این صنعت نوپا باشد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، طرح‌ریزی اقدامات اولیه برای برگزاری رویداد TGC براساس برنامه‌ی ملی بازی‌های رایانه‌ای مصوبه سال 1394 شورای عالی فضای مجازی، انجام شده است.

تلاش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همواره بر اعتلای صنعت بازی‌سازی ایران و ورود کشورمان به عنوان یک قطب مهم بازی‌سازی به بازارهای جهانی بوده و نمایشگاه TGC قدم بزرگی در مسیر این تلاش چند ساله است. در این نمایشگاه که برای اولین بار قرار است ناشران، سرمایه‌گذاران و فعالان بین‌المللی را به ایران بیاورد، فرصت‌های بسیار باارزشی در اختیار بازی‌سازان کشورمان قرار می‌گیرد تا خودشان را به بازارهای جهانی متصل کنند. این رویداد خواسته‌ی بسیاری از بازی‌سازان با استعداد و فعال کشور است تا بتوانند بازی‌های بومی ایرانی را در بازارهای جهانی معرفی و منتشر نمایند.

قطعا برگزاری شایسته این رویداد بین‌المللی به میزبانی کشورمان، حمایت همه جانبه نهادهای ذیربط فرهنگی، رسانه‌ای، صنعتی و اقتصادی را می‌طلبد تا بتوان از فرصت ایجاد شده، بیشترین بهره را برای توسعه صنعت بازی داشت.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچون سنوات گذشته و رویدادهایی از این دست، خود را ملزم به رعایت قوانین جاری در این خصوص می‌داند و قطعا کلیه‌ی هماهنگی‌های لازم با مراجع ذی‌صلاح را بعمل خواهد آورد.

The post appeared first on .

بنیاد ملی بازی های رایانه ای از نمایشگاه Tehran Game Convention می گوید