Tagبصری

پلی استیشن 4 پرو، کیفیت بصری عناوین واقعیت مجازی را بهبود خواهد بخشید

پلی استیشن 4 پرو، کیفیت بصری عناوین واقعیت مجازی را بهبود خواهد بخشید

سونی بالاخره از پلی استیشن نئو در جریان میتینگ پلی استیشن پرده برداشت. این کنسول حال با نام پلی استیشن 4 پرو شناخته می شود و همان طور هم که انتظار می رفت، قادر است که بازی ها را با کیفیتی به مراتب بالاتر اجرا کند. یکی از نقاط قوت سخت افزار تقویت یافته کنسول پرو، تاثیر شگرفی است که بر روی عناوین واقعیت مجازی می گذارد.

در واقع پلی استیشن وی آر و پلی استیشن 4 پرو دست به دست هم می دهند تا بهترین کیفیت بصری ممکن را به مخاطبین عناوین واقعیت مجازی ارائه دهند. البته مالکین نسخه عادی پلی استیشن 4 نباید که با شنیدن این خبر مایوس شوند، زیرا که سخت افزار کنسول عادی هم به طور تمام و کامل از پس اجرای بازی های واقعیت مجازی بر می آید.

به لطف سخت افزار قوی پلی استیشن 4 پرو، توسعه دهندگان عناوین واقعیت مجازی می توانند که کیفیت ساخته های شان را به طور قابل توجهی ارتقا بخشند. برای مثال استودیو Impulse Games موفق شده که تعداد پیکسل های قابل رندر را در عنوان واقعیت مجازی اش یعنی Farpoint دو برابر کنند. به نظر می رسد که پلی استیشن 4 وی آر دست سازندگان عناوین واقعیت مجازی را برای ارتقای سطح کیفی بازی های شان باز می گذارد.

کنسول پلی استیشن 4 پرو در تاریخ 20 آبان سال جاری با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

پلی استیشن 4 پرو، کیفیت بصری عناوین واقعیت مجازی را بهبود خواهد بخشید

سونی بالاخره از پلی استیشن نئو در جریان میتینگ پلی استیشن پرده برداشت. این کنسول حال با نام پلی استیشن 4 پرو شناخته می شود و همان طور هم که انتظار می رفت، قادر است که بازی ها را با کیفیتی به مراتب بالاتر اجرا کند. یکی از نقاط قوت سخت افزار تقویت یافته کنسول پرو، تاثیر شگرفی است که بر روی عناوین واقعیت مجازی می گذارد.

در واقع پلی استیشن وی آر و پلی استیشن 4 پرو دست به دست هم می دهند تا بهترین کیفیت بصری ممکن را به مخاطبین عناوین واقعیت مجازی ارائه دهند. البته مالکین نسخه عادی پلی استیشن 4 نباید که با شنیدن این خبر مایوس شوند، زیرا که سخت افزار کنسول عادی هم به طور تمام و کامل از پس اجرای بازی های واقعیت مجازی بر می آید.

به لطف سخت افزار قوی پلی استیشن 4 پرو، توسعه دهندگان عناوین واقعیت مجازی می توانند که کیفیت ساخته های شان را به طور قابل توجهی ارتقا بخشند. برای مثال استودیو Impulse Games موفق شده که تعداد پیکسل های قابل رندر را در عنوان واقعیت مجازی اش یعنی Farpoint دو برابر کنند. به نظر می رسد که پلی استیشن 4 وی آر دست سازندگان عناوین واقعیت مجازی را برای ارتقای سطح کیفی بازی های شان باز می گذارد.

کنسول پلی استیشن 4 پرو در تاریخ 20 آبان سال جاری با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

پلی استیشن 4 پرو، کیفیت بصری عناوین واقعیت مجازی را بهبود خواهد بخشید

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

http://8pic.ir/images/zcp1i3ivljg8fsrjm240.jpg

به گزارش و به نقل از ، در مصاحبه ای که اخیرا “دیوید کیج” مدیر استودیو “Quantic Dream” با PSBlog داشته است،در مورد ویژگی های موتورگرافیکی بازی “Detroit: Become Human” توضیحاتی ارائه نمود.

کیج : “ما می خواستیم با Detroit فراتر از محدودیت ها قدم بگذاریم و با موتوری آن را بسازیم که به ما ویژگی های بیشتری برای هنر فیلمبرداری منحصر بفرد ارائه دهد; در نتیجه روی نورپردازی بسیار واقع گرایانه ای کار کردیم و یک موتور جدید را از ابتدا توسعه دادیم.

Quantic Dream بر روی عناصر بصری کاملا جدید کار کرده است. مدلسازی واقع گرایانه پوست و مو از این عناصر است. به عنوان مثال هنگامی ست که یک منبع نور پشت گوش یک کرکتر قرار می گیرد، در این حالت گوش فرد کمی قرمز و درخشان تر می شود که تا حدودی واقع گرایانه است.

http://8pic.ir/images/asvyje52j82na1593d8n.gif

گرچه QD تلاش زیادی کرده است که Detroit یک بازی چشم نواز شود، ولی “کیج” توضیح داد که ممکن است کسانی از تار و پود تکنولوژی استفاده شده در بازی چیزی سر در نیاورند ولی اشکال ندارد.

وی گفت: “ما با این همه تکنولوژی بازی را می سازیم، ولی واقعا نیازی نیست که بازیکنان به شیوه ی کار آن اهمیت دهند، زیرا این موضوع بیشتر برای بازیسازان و توسعه دهنده ها جالب است. امیدواریم که همه ی بازیکنان حتی کسانی که از روش کار تکنولوژی بکار رفته در بازی آگاه نیستند، از چیزی که روی صفحه می رود لذت ببرند.

Detroit که داستان بین انسان ها و روبات ها را روایت می کند، بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد. اما هنوز تاریخی برای انتشار آن اعلام نگردیده است.

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

(image)

به گزارش و به نقل از ، در مصاحبه ای که اخیرا “دیوید کیج” مدیر استودیو “Quantic Dream” با PSBlog داشته است،در مورد ویژگی های موتورگرافیکی بازی “Detroit: Become Human” توضیحاتی ارائه نمود.

کیج : “ما می خواستیم با Detroit فراتر از محدودیت ها قدم بگذاریم و با موتوری آن را بسازیم که به ما ویژگی های بیشتری برای هنر فیلمبرداری منحصر بفرد ارائه دهد; در نتیجه روی نورپردازی بسیار واقع گرایانه ای کار کردیم و یک موتور جدید را از ابتدا توسعه دادیم.

Quantic Dream بر روی عناصر بصری کاملا جدید کار کرده است. مدلسازی واقع گرایانه پوست و مو از این عناصر است. به عنوان مثال هنگامی ست که یک منبع نور پشت گوش یک کرکتر قرار می گیرد، در این حالت گوش فرد کمی قرمز و درخشان تر می شود که تا حدودی واقع گرایانه است.

(image)

گرچه QD تلاش زیادی کرده است که Detroit یک بازی چشم نواز شود، ولی “کیج” توضیح داد که ممکن است کسانی از تار و پود تکنولوژی استفاده شده در بازی چیزی سر در نیاورند ولی اشکال ندارد.

وی گفت: “ما با این همه تکنولوژی بازی را می سازیم، ولی واقعا نیازی نیست که بازیکنان به شیوه ی کار آن اهمیت دهند، زیرا این موضوع بیشتر برای بازیسازان و توسعه دهنده ها جالب است. امیدواریم که همه ی بازیکنان حتی کسانی که از روش کار تکنولوژی بکار رفته در بازی آگاه نیستند، از چیزی که روی صفحه می رود لذت ببرند.

Detroit که داستان بین انسان ها و روبات ها را روایت می کند، بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد. اما هنوز تاریخی برای انتشار آن اعلام نگردیده است.

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها