پیش نمایشی بر Halo Wars 2

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

“به قلم صدرا صالحی”

Ensemble Studios عنوان Halo Wars را در سال ۲۰۰۹ با همکاری ماکروسافت برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه کرد.

در آن زمان دموی این بازی با ۲ میلیون بار دانلود به عنوان یک رکورد در سرویس لایو ثبت شد. تا به این سال گیمرها بسیاری منتظر یک عنوان RTSخوب بر روی کنسول‌ها بودند و سرانجام با Halo Wars تا حدودی به آن رسیدند. بازی به طور اختصاصی برای کنسول ساخته شده بود و دیگر یک پورت مزخرف از یک عنوان PC‌محور نبود. بسیاری از سیستم کنترل بازی تعریف کرده و بسیاری نیز که تجربه کم‌تری از عناوین RTS داشتند، بشدت از بازی لذت بردند. داستان و به خصوص صحنه‌های سینماتیک و گیم‌پلی قابل بازی آن مورد استقبال قرار گرفت و در نهایت دنیای Halo Wars آن‌قدر ارزش داشت و طرفدار پیدا کرد که برای آن شاهد نسخه دومی باشیم که در زمره پر انتظارترین بازی‌های سال قرار گرفته است.

 

داستان تولید

استدیو سازنده نسخه اول که متعلق به ماکروسافت بود بعد از عرضه این عنوان تعطیل شد. به این ترتیب ساخت Halo Wars 2 به دست دو استدیو 343 Industries و Creative Assembly افتاد تا در نهایت ماکروسافت آن را انتشار دهد. استدیوی اول وظیفه ساخت سری اصلی Halo از نسخه چهارم به بعد را داشته است و استدیو دوم تجربه ساخت عناوین شاخص استراتژی مانند Total Wars را در کارنامه خود دارد.

داستان تولید از به وجود آمدن استدیو 343 Industries شروع می‌شود. این استدیو داخلی ماکروسافت در سال ۲۰۰۷ تشکیل شد تا ادامه‌دهنده سری بازی‌های Halo باشد. با تعطیلی Ensemble Studios بعد از عرضه Halo Wars نویسنده اصلی آن شروع به نوشتن داستان نسخه دوم کرد. به این ترتیب ماکروسافت از همان ابتدای عرضه Halo Wars به دنبال ساخت نسخه دوم آن رفت و این وظیفه را نیز بر عهده 343 گذاشت اما این استدیو قصد نداشت تا زمانی که یک همکار سازنده مناسب برای این کار پیدا کند شروع به ساخت نسخه دوم نماید. بعد از رایزنی‌ها سرانجام آن‌ها در سال ۲۰۱۴ توانستند با سازندگانی که تجربه بسیاری در ساخت عناوین RTS داشتند یعنی Creative Assembly شروع به همکاری کنند. شاید فکر کنید که این استدیو، سازنده بازی‌ برای PC بوده و ساخت یک عنوان استراتژی روی کنسول‌ها یک مسئله دیگر است اما باید بدانید که بسیاری از سازندگان این استدیو که در همکاری با 343 هستند وظیفه ساخت عنوان Alien:Isolation را داشتند و تجربه ساخت بازی کنسولی را نیز در کارنامه خود دارند.

سرانجام Halo Wars 2 در Gamescom سال ۲۰۱۵ توسط «بانی راس» معرفی شد و تبدیل به یکی از مورد انتظارترین بازی‌های کاربران ویندوز و ایکس‌باکس وان شد.

 

باید منتظر چه بود

کارگردان استدیو Creative Assembly آقای «تیم هیتون» اعلام کرده که قرار نیست گیم‌پلی این عنوان شبیه عناوین Total Wars باشد و خط گیم‌پلی به مانند نسخه اصلی خواهد بود. با این که Halo Wars 2 یکی از عناوین Xbox Play Anywhere است اما از قابلیت Cross-Play بین ویندوز و ایکس‌باکس وان بهره نمی‌برد که به گفته سازندگان این تصمیم به دلیل تفاوت در سیستم کنترل و از بین بردن تعادل بازی است.

 سه بخش قابل بازی اصلی در این عنوان وجود دارد که Cambpaign ، Multiplayer و بخش Blitz نام دارند.

1- بخش Campaign: وقایع بخش داستانی بازی در حدود ۲۸ سال بعد از وقایع نسخه اصلی است و در زمان حال سری Halo سپری می‌شود. «کاپیتان کاتر» و گروهش در نبردی برای در اختیار گرفتن «Installation 00» یا همان «The Ark» هستند. علی‌رغم این که تایم‌لاین بازی در زمان حال است اما داستان‌ آن در ارتباط با هیچ‌کدام از نسخه‌ها نیست و داستان اصیل خود را دارد. شما برای تجربه بخش تک‌نفره این بازی نیاز به داشتن هیچ دانشی از دنیای Halo ندارید.

در بازی شما در نقش شخصیت «کاپیتان کاتر» قرار می‌گیرید که به مواجهه با قومی از کاوونت‌ها که به قوم Banished معروف هستند می‌رود. این گروه توسط Atriox عضوی از نژاد Brute رهبری می‌شوند. Bruteها از گونه‌های شبیه میمون هستند که برای اولین بار در Halo Wars 2 معرفی می‌شوند و به قدرت مثال زدنی خودشان معروف‌اند. به نظر می‌رسد دشمن اصلی شما در این بازی Atriox است که همان‌طور که در نمایش معرفی این شخصیت دیدیم نه تنها یک اسپارتان بلکه سه اسپارتان را به تنهایی در جنگ نزدیک از پا در می‌اورد. هیچ چیزی درباره پیشینه Atriox و تاثیر آن روی داستان نمی‌دانیم اما این استدیو گفته که قرار است این شخصیت تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین شخصیت‌های منفی سری شود.

به گفته 343 این بازی می‌تواند یک تاثیر بزرگ نیز روی خط سیر داستان کلی سری بگذارد. از نظر گیم‌پلی به نظر هسته گیم‌پلی همان چیزی است که در نسخه اول دیدیم و البته به گفته سازندگان کنترل‌های متنوع دیگری نیز به بازی اضافه شده‌اند. بسیاری از یگان‌هایی که در نسخه اول دیدیم مانند Warthogها، تانک‌های اسکورپین و غیره در این نسخه وجود دارند اما سازندگان قول یگان‌های ویژه جدیدی را نیز داده‌اند. باید بدانید که در این نسخه نیز به مانند نسخه قبلی شاهد Floodها نخواهیم بود اما شاید شاهد دشمنان Promethean باشیم. همچنین این نکته را هم باید توجه کرد که Halo Wars 2 اولین نسخه است که روی ویندوز ۱۰ عرضه می‌شود و کاملا از موس و کیبورد برای کنترل پشتیبانی می‌کند.

2- بخش Multiplayer: قسمت چندنفره آنلاین بازی شامل بخش‌های زیر است:

Skirmish: این همان بخش تمرینی بازی است. شما قادر خواهید بود تا با دشمنان هوش مصنوعی در درجه سختی‌های متفاوت بازی کنید. هم‌چنین شما می‌توانید در مقابل یا همراه با دوستان خود در این بخش به صورت تمرینی بازی کنید.

Strongholds: این بخش تجربه یک گیم‌پلی سرعتی در یک محدودیت ۱۵ دقیقه‌ای را می‌دهد. دو تیم از سه تیم برای به دست آوردن مناطقی که Stronghold نام دارد به جنگ می‌پردازند. برای هر بیس که می‌گیرید میزان Population خود را افزایش می‌دهید که باعث رشد ارتش شما و در نهایت کنترل بازی و دشمن می‌شود. در پایان ۱۵ دقیقه تیمی که بیشترین منطقه را به‌ دست آورده باشد برنده است.

Domination: این بخش به مانند همان چیزی است که در نسخه اول دیدیم و تفاوت آن تنها در چیزهایی است که در این نسخه به هسته گیم‌پلی اضافه شده‌اند. در این بخش شما در گروه‌های دو به دو با گسترش ارتش و بیس خود باید به دنبال تصرف و کنترل نقشه باشید. با تصرف Capture Pointهای خاص باعث کم شدن میزان بُن‌های دشمن می‌شوید. اولین سمتی که میزان بن‌هایش صفر شود باخته است.

Deathmatch: همان بخشی که همه‌مان با‌ آن آشنا هستیم.ارتش و ساختمان‌های خودتان را بسازید و در نهایت به دشمن حمله کنید و هرچه تا به حال ساخته را نابود سازید.

3‌- بخش Blitz: شاید مورد انتظارترین بخش بازی همین باشد. یک بخش تازه با کلی ویژگی‌های جذاب. این بخش را می‌توان ترکیبی از یک استراتژی اکشن به شیوه RTS ، یک MOBA سرعتی و سیستم کارتی به حساب آورد. در این بخش شما باید به دنبال کارت‌هایی باشید که شامل شخصیت‌ها و یگان‌های مختلف دنیای Halo Wars است. در Blitz دو بخش متفاوت نیز وجود دارد که در هرکدام شما می‌توانید تا سقف ۱۲ کارت با یک کارت مخصوص رهبر را برگردانید و از آن‌ها در نبرد استفاده کنید. کارت مخصوص رهبر امتیازهای بیشتری دارد و کارت‌های خاص دیگری را به شما می‌دهد که حتی می‌تواند به کلی شیوه استفاده شما از کارت‌ها را تغییر دهد.

شما در هنگام بازی می‌توانید در هر زمانی یکی از چهار کارت اصلی خود را برگردانید که در این زمان این کارت با یک کارت تصادفی و رندوم از مجموعه کارت‌هایتان تعویض می‌شود. البته می‌توانید یک کارت مخصوص را دوباره برگردانید و استفاده کنید اما این کار باعث کاهش انرژی شما که ویژگی اصلی و مهم در Blitz است می‌شود. این انرژی‌ها به صورت اتفاقی در نقشه ظاهر می‌شوند و هر کدام از تیم‌ها باید برای به دست آوردن آن نبرد کنند. همین موضوع باعث می‌شود که Blitz را بیشتر از آن‌ که یک استراتژی حمله و ضد حمله به حساب آوریم درباره مدیریت انرژی باشد.

دو بخش اصلی آن Firefight و Versus نام دارد. Firefight شبیه بخش Horde عنوان Gears of War است که در آن باید به تنهایی یا به همراه یک دوست با موج‌هایی از دشمنان که به مرور قوی‌تر می‌شوند مقاومت کنید. به مانند چیزی که در بازی گوشی‌ Halo Spartan دیدیم و به یک سبک آرکید گونه میزان Killstreak و امتیازهای شما ثبت می‌شود. در این بخش اگر دو نفره به تجربه بپردازید یک نفر می‌تواند وظیفه یگان‌های پشتبیانی را به عهده بگیرد و نفر دیگر استراتژی جنگی را بچیند. در بخش Versus بازیکنان به شکل یک به یک و یا دو به دو بر سر کنترل سه نقطه نقشه نبرد می‌کنند. اولین تیمی که به امتیاز مورد نظر برسد برنده است. این بخش معمولا ۸ تا ۱۲ دقیقه زمان می‌برد و برای افرادی که می‌خواهند بیشتر گیم‌پلی RTS گونه بازی را قبل از بخش چند نفره تجربه کنند خوب است.

انتظارات ما

در دهه ۹۰ میلادی شاهد نسل طلایی عناوین RTS بودیم. در آن زمان عناوینی چون Command and Conquer ، Age of Empires و Star Craft پرچم‌دار بودند. در حالی که Starcraft 2 و Total War آن مسیر را ادامه دادند اما با ورود عناوینی نظیر DOTA و League of Legends و همین‌طور بازی‌های ساده گوشی‌های همراه مانند Clash of Clans دیگر شاهد آن عناوین پر زرق و برق RTS نیستیم. از ابتدا 343 Industries و Creative Assembly عزم خود را جزم کردند تا بتوانند دوباره ژانر RTS را احیا کنند و آن را با پشتوانه یکی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ به نسل جدید بیاورند. Halo Wars بازی کاملی نبود ، اما توانست تلاش قابل تقدیری برای ورود سبک RTS به کنسول‌ها انجام دهد.

شما با موس می‌توانید با یک کلیک ساده به آن طرف نقشه بروید. می‌توانید به راحتی یک مربع بسازید و یگان خود را انتخاب کنید. اما وقتی این کارها را بخواهید با گیم‌پَد انجام دهید کمی سخت به نظر می‌رسد. Halo Wars توانست در زمان خود چند راه جایگزین را ارائه دهد .حال سوال اصلی این‌جاست که آیا سازندگان جدید نیز می‌توانند تجربه‌ای متفاوت بدون موس و کیبورد ارائه دهند که هم کنسول‌بازان و هم طرفداران سبک RTS رایانه‌ها را به خود سوق دهد؟ مطمئنا مهم‌ترین انتظار ما از این عنوان برآورده کردن این امر است. امیدواریم که شاهد یک داستان خوب با صحنه‌های سینماتیک جذاب به مانند نسخه اول باشیم و یک گیم‌پلی تجربه کنیم که بتواند به خوبی سبک خود را به خصوص روی کنسول‌ نمایش دهد و ساعت‌ها ما را سرگرم نماید. 


سخن آخر

به نظر می‌رسد 343i و Creative Assembly با ارائه یک کمپین جذاب و بخش چند نفره کلاسیک و بخش Blitz اعتیاد‌آور سعی دارند تا ژانر RTS را با Halo Wars 2 احیا کنند. ترکیب تمام این‌ها به ما نوید یک عنوان جذاب و پر زرق و برق را می‌دهد که نه تنها می‌تواند طرفداران سری هیلو را خشنود کند بلکه کنسول‌بازان و بازیکنان بسیاری را با این سری آشنا می‌کند. باید صبر کرد و دید Halo Wars 2 می‌تواند با بامپر دسته کنسول‌ها و یا موس، ما را بارها و بارها حرکت دربیاورد و یا اصلا ایده ادامه دادن این سری انتخاب اشتباهی بوده است. پاسخ این سوال را در تاریخ ۳ اسفندماه سال ۹۵ دریافت می‌کنیم. Halo Wars 2 بر روی Xbox One و Windows 10 منتشر می‌شود.

……………………………….

1. RTS: مخفف سبک Real-time strategy که در آن تغییرات و اعمال گیمر بصورت لحظه به لحظه و بدون تاخیر یا توقف اعمال می‌شود، درست در نقطه مقابل عناوین استراتژی نوبتی.

پیش نمایشی بر Halo Wars 2