Tagبر of

اولین نگاه بر God of War

اولین نگاه بر God of War

اولین نگاه بر God Of War

“به قلم حسین رضایی”

به شخصه، به جز چند مورد (که نیتن دریک و گرالت پرچم دارشان هستند) انتظاری که از نسل هشتم در زمینه‌چینی بازگشت اسطوره‌های قدیمی داشتم، برآورده نشده است. اما اکنون بعد از چند سال‌، این نسل پرفراز و نشیب می‌تواند سرش را بالا بگیرد و با افتخار به قهرمانان ریش سفیدی که بعد از سال‌ها بازگشتند بنازد و فخر بفروشد. مارکوس، کریتوس به عنوان آغازگر چندی پیش بالاخره قرارداد بازگشت‌‌شان را امضا کردند و با شیارهای موازی که روی صورت‌شان بیداد می‌کردد برگشتند. آن‌ها می‌دانند که این نسل بیش از هر وقت دیگری به آن‌ها نیاز دارند، پس نامردی نکردند و برگشتند.

تا آنجایی که یادم هست، از همان زمانی که کنسول های نسل هشتمی وارد کار شدند، همواره رد پایی از GOW در میان شایعات عیان بود. این رد پا، البته هیچ وقت رنگ واقعیت به خود نگرفتند تا این که E3 2016 میعادگاه کریتوس و هوادارانش شد. اولین دیدار ما بعد از سال ها، آن لحظه‌ای است که کریتوس با ریشی داعشی از سایه بیرون بیرون می‌آید. با صدایی کلفت و هیکلی قابل ستایش تر و این چنین ما بالاخره بعد از سال‌ها، دوباره کریتوس را در قاب‌نمایش می‌بینیم، با ریخت و نمایی دیگر و البته در دنیای اساطیر دیگر که اسکاندیناوی می‌خوانندش! بله، کریتوس، از یونان کوچ کرده است تا زندگی خدایی‌اش را در ابعاد دیگری ببیند.

کریتوس اما این بار رفیق شفیقی را همراه خود دارد. او با پسرکی خام، جلوه‌کنان در میان رقص درختان و سرسبزی طبیعت، به راه می‌افتد تا بلکه لقمه ای نان حلال برای اهل منزل بدست بیاورد. در اولین نگاه، بیشتر از هر چیز دیگری، حتی قامت تازه ی کریتوس، این حال و هوا و در کل حالت جدید بازی است که بیشتر چشم می آید که به طور خلاصه، بازی را از فاز هک اند اسلش خود دور انداخته‌است و دوربین متحرک از نمای نزدیک و البته آزادی بیشتر را جایگزین کرده است. همین کافی بود تا بازهم هواداران یک عنوان رو در روی هم قرار بگیرند.

غیرطبیعی نیست که در نسل هشتم، شاهد طوفانی از تغییرات در سری بازیهای قدیمی باشیم. به طبع، نسل جدید است و دنیایی تازه برای سری بازیهای قدیمی که خود را به شکل دیگری به رخ بکشند و خب گاهی برای رسیدن به شکوفایی بیشتر لازم است همه موانع را رد کرد، چه بسا که یکی از این موانع گذشته فرد باشد. پس باید گذشته خود را رها کرد و بعد عزم بر پیروزی گرفت. متاسفانه، سابقه این چنین عناوینی خوب نیستند و هستند بازی هایی که با کله و شتاب هر چه تمام تر به زمین خورده اند. God of War جدید پیشنه اش را رها کرده است و دست و پا می زند تا بلکه به شاخه‌های‌ درخت زندگانی خود، جلوه‌ای بهتر ببخشد. GOW بدون شک یک روزی تغییر را به خودش می‌دید؛ چه حالا و یا چه صد سال دیگر. اما شاید ریسک بزرگی باشد که سبک بازی را عوض کنی، در حالی که فرمول قبلی این سری به خوبی جواب خود را پس داده و به یک بلوغ خاصی رسیده است. اما ما در نسل هشتیم، جایی که محدودیتی وجود ندارد، مردم انتظارشان به سقف کشیده و دست نیز برای خلق ایده کامل باز است، اما خب تمام این ها دلیل نمی شود که حتماً تغییرات GOW جدید گل بکارد.

“کوری بارلاگ” به عنوان کارگردان نسخه جدید و البته نسخه دوم این سری، دلایل دیگری را برای انجام نوع زاویه دوربین و تغییرات بازی داشته است. به عقیده او، GOW بیشتر از هر زمان دیگری نیاز دارد که گیمر را به گشت و گذار در محیط، پیدا کردن آیتم‌های مخفی و … وادار کند. و این مورد عملاً با یک دوربین ثابت می‌تواند برای بعضی‌ها آنچنان دل‌چسب نباشد. لذا دوربین متحرک معمول از نمای نزدیک‌تر بیشتر به کار گیمر می‌آید.

چیزی که ما از نمایش بازی نصیب‌مان شد، نبردهای خشن‌ با تبری بزن‌بهادر، دشمنانی متنوع و البته وجود پسرکی که به نظر می‌رسد کریتوس پخته‌اش می‌کند و بعداً خیلی به کارمان می‌آید. کسی که آقای بارلاگ به عملکرد یاری‌رساننده‌اش در طول بازی ایمان دارد و می‌گوید برا بسیاری از کارها مثل مبارزات معمولی، پیداکردن آیتم ها و البته حل معماها ضروری است. از سوی دیگر، بازی طی یک اقدام، با صحنه‌های سینماتیک جلوه‌ی بیشتری از خشم کریتوس را به رخ می‌کشد. همان زمانی که کریتوس، پوزه آن‌جانور درشت هیکل را به خاک می‌مالد، تکنیک‌های سینمایی به کمکش می‌آیند و اینجاست که عمق مبارزه محسوس تر می شود

گذشته از این ها، بازی چیزی شاید بزرگتر از این‌ها در چنته دارد که البته اشاره‌هایی به آن کردم. بله، مقصود همان پسرکی‌است که کریتوس شکار کردن به آن نشان می‌داد، تجربه‌دار و البته بی‌رحمش می‌کرد. آن‌لحظه‌ای که همان پسر، از شکافتن بدن شکار خود عاجز است و ناامیدانه این ناتوانی خود را بیان می‌کند، کریتوس بی‌رحمانه کمکش می‌کند و اینجاست که یکی از تاثیربرانگیزترین صحنه‌های نمایش را می‌بینیم. اما این صحنه اصلاً حرفی برای گفتن درباره آن لحظه‌ای که خدای جنگ در کنار پسرک، رو به غروب آفتاب است و نمی‌تواند به کودک ابراز محبت می‌‌کند، ندارد. این‌ها جادوی سانتا مونیکاست. آن‌ها از خدای جنگ، پدری ساخته‌اند که می‌خواهد برای فرزندش پدری کند، داشته‌هایش را به او یاد بدهد و هزاران مورد باحال دیگر؛ و عجب ایده‌ای است برای نشان ابعاد دیگر اسطوره‌ای که به خشم و بی‌رحمی بی‌نهایت در بین‌مان معروف است.

البته باید باز اشاره کنم که این تعامل پدر و پسری مربوط به بُعد داستانی نمی‌شود. در حقیقت سازندگان دنیای بازی را نیر تحت تاثیر وی قرار داده اند. به عنوان مثال همان صحنه شکار را در نظر بگیرید، طبق گفته نویسنده IGN بازی پر است از این‌جور تعامل‌های پدر و پسری که البته رفته رفته و با توجه به پختگی پسر، پیچیده‌تر و خاص‌تر می‌شوند. به عبارت دیگر کریتوس برای خودش یک دست‌راست انتخاب کرده که در مبارزات حالا به هر مقداری به کمکش می‌آید. کمک‌هایی که طبق گفته کسانی‌که توانستند اندکی از بازی را تجربه کنند، عناصر عجیبی را در بازی پدید آورده است. آقای بارلاگ خاطر نشان می‌کند که آن‌ها پس از مدت‌ها تلاش به یک فرمول و بالانسی مناسب در شرح همکاری‌های پدر و پسر رسیده اند. این ایده بکر را با آن پیشرفت‌ها و تغییرات بزرگی که ذکر کردیم مخلوط کنید. نتیجه‌اش می‌شود یکی از پاربرترین بازی‌های تاریخ این سری و یا حتی پلی استیشن.

این مطلب، صرفاً اولین نگاه بر عنوانی کف و خون قاطی کننده بود. با وجود این که ما یک نمایش کافی از گیم‌پلی بازی را دیده‌ایم، اما هنوز اظهار نظر قطعی برای بازی، امری سخت و طاقت‌فرساست. به طبع، پای عنوانی در میان است که از جز تا کل‌اش به مقدار کافی تغییر پیدا کرده‌است و در این بین، حداقل تا زمانی که طوفانی از نمایش‌ها و اطلاعات از بازی سرازیر نشده‌است، نمی‌شود گفت که GOW جدید، کاملاً می‌خواهد بعد از سال‌ها قیامتی در صنعت گیم برپا کند. لذا باید دندان بر روی جگر گذاشت تا بلکه ابهت کریتوس‌جدید را بیشتر درک کنیم.

عنوان God Of War احتمالا در سال آلینده بصورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 منتشر می شود.

اولین نگاه بر God of War

(image)

اولین نگاه بر God Of War

“به قلم حسین رضایی”

به شخصه، به جز چند مورد (که نیتن دریک و گرالت پرچم دارشان هستند) انتظاری که از نسل هشتم در زمینه‌چینی بازگشت اسطوره‌های قدیمی داشتم، برآورده نشده است. اما اکنون بعد از چند سال‌، این نسل پرفراز و نشیب می‌تواند سرش را بالا بگیرد و با افتخار به قهرمانان ریش سفیدی که بعد از سال‌ها بازگشتند بنازد و فخر بفروشد. مارکوس، کریتوس به عنوان آغازگر چندی پیش بالاخره قرارداد بازگشت‌‌شان را امضا کردند و با شیارهای موازی که روی صورت‌شان بیداد می‌کردد برگشتند. آن‌ها می‌دانند که این نسل بیش از هر وقت دیگری به آن‌ها نیاز دارند، پس نامردی نکردند و برگشتند.

تا آنجایی که یادم هست، از همان زمانی که کنسول های نسل هشتمی وارد کار شدند، همواره رد پایی از GOW در میان شایعات عیان بود. این رد پا، البته هیچ وقت رنگ واقعیت به خود نگرفتند تا این که E3 2016 میعادگاه کریتوس و هوادارانش شد. اولین دیدار ما بعد از سال ها، آن لحظه‌ای است که کریتوس با ریشی داعشی از سایه بیرون بیرون می‌آید. با صدایی کلفت و هیکلی قابل ستایش تر و این چنین ما بالاخره بعد از سال‌ها، دوباره کریتوس را در قاب‌نمایش می‌بینیم، با ریخت و نمایی دیگر و البته در دنیای اساطیر دیگر که اسکاندیناوی می‌خوانندش! بله، کریتوس، از یونان کوچ کرده است تا زندگی خدایی‌اش را در ابعاد دیگری ببیند.

کریتوس اما این بار رفیق شفیقی را همراه خود دارد. او با پسرکی خام، جلوه‌کنان در میان رقص درختان و سرسبزی طبیعت، به راه می‌افتد تا بلکه لقمه ای نان حلال برای اهل منزل بدست بیاورد. در اولین نگاه، بیشتر از هر چیز دیگری، حتی قامت تازه ی کریتوس، این حال و هوا و در کل حالت جدید بازی است که بیشتر چشم می آید که به طور خلاصه، بازی را از فاز هک اند اسلش خود دور انداخته‌است و دوربین متحرک از نمای نزدیک و البته آزادی بیشتر را جایگزین کرده است. همین کافی بود تا بازهم هواداران یک عنوان رو در روی هم قرار بگیرند.

غیرطبیعی نیست که در نسل هشتم، شاهد طوفانی از تغییرات در سری بازیهای قدیمی باشیم. به طبع، نسل جدید است و دنیایی تازه برای سری بازیهای قدیمی که خود را به شکل دیگری به رخ بکشند و خب گاهی برای رسیدن به شکوفایی بیشتر لازم است همه موانع را رد کرد، چه بسا که یکی از این موانع گذشته فرد باشد. پس باید گذشته خود را رها کرد و بعد عزم بر پیروزی گرفت. متاسفانه، سابقه این چنین عناوینی خوب نیستند و هستند بازی هایی که با کله و شتاب هر چه تمام تر به زمین خورده اند. God of War جدید پیشنه اش را رها کرده است و دست و پا می زند تا بلکه به شاخه‌های‌ درخت زندگانی خود، جلوه‌ای بهتر ببخشد. GOW بدون شک یک روزی تغییر را به خودش می‌دید؛ چه حالا و یا چه صد سال دیگر. اما شاید ریسک بزرگی باشد که سبک بازی را عوض کنی، در حالی که فرمول قبلی این سری به خوبی جواب خود را پس داده و به یک بلوغ خاصی رسیده است. اما ما در نسل هشتیم، جایی که محدودیتی وجود ندارد، مردم انتظارشان به سقف کشیده و دست نیز برای خلق ایده کامل باز است، اما خب تمام این ها دلیل نمی شود که حتماً تغییرات GOW جدید گل بکارد.

(image)

“کوری بارلاگ” به عنوان کارگردان نسخه جدید و البته نسخه دوم این سری، دلایل دیگری را برای انجام نوع زاویه دوربین و تغییرات بازی داشته است. به عقیده او، GOW بیشتر از هر زمان دیگری نیاز دارد که گیمر را به گشت و گذار در محیط، پیدا کردن آیتم‌های مخفی و … وادار کند. و این مورد عملاً با یک دوربین ثابت می‌تواند برای بعضی‌ها آنچنان دل‌چسب نباشد. لذا دوربین متحرک معمول از نمای نزدیک‌تر بیشتر به کار گیمر می‌آید.

چیزی که ما از نمایش بازی نصیب‌مان شد، نبردهای خشن‌ با تبری بزن‌بهادر، دشمنانی متنوع و البته وجود پسرکی که به نظر می‌رسد کریتوس پخته‌اش می‌کند و بعداً خیلی به کارمان می‌آید. کسی که آقای بارلاگ به عملکرد یاری‌رساننده‌اش در طول بازی ایمان دارد و می‌گوید برا بسیاری از کارها مثل مبارزات معمولی، پیداکردن آیتم ها و البته حل معماها ضروری است. از سوی دیگر، بازی طی یک اقدام، با صحنه‌های سینماتیک جلوه‌ی بیشتری از خشم کریتوس را به رخ می‌کشد. همان زمانی که کریتوس، پوزه آن‌جانور درشت هیکل را به خاک می‌مالد، تکنیک‌های سینمایی به کمکش می‌آیند و اینجاست که عمق مبارزه محسوس تر می شود

گذشته از این ها، بازی چیزی شاید بزرگتر از این‌ها در چنته دارد که البته اشاره‌هایی به آن کردم. بله، مقصود همان پسرکی‌است که کریتوس شکار کردن به آن نشان می‌داد، تجربه‌دار و البته بی‌رحمش می‌کرد. آن‌لحظه‌ای که همان پسر، از شکافتن بدن شکار خود عاجز است و ناامیدانه این ناتوانی خود را بیان می‌کند، کریتوس بی‌رحمانه کمکش می‌کند و اینجاست که یکی از تاثیربرانگیزترین صحنه‌های نمایش را می‌بینیم. اما این صحنه اصلاً حرفی برای گفتن درباره آن لحظه‌ای که خدای جنگ در کنار پسرک، رو به غروب آفتاب است و نمی‌تواند به کودک ابراز محبت می‌‌کند، ندارد. این‌ها جادوی سانتا مونیکاست. آن‌ها از خدای جنگ، پدری ساخته‌اند که می‌خواهد برای فرزندش پدری کند، داشته‌هایش را به او یاد بدهد و هزاران مورد باحال دیگر؛ و عجب ایده‌ای است برای نشان ابعاد دیگر اسطوره‌ای که به خشم و بی‌رحمی بی‌نهایت در بین‌مان معروف است.

(image)

البته باید باز اشاره کنم که این تعامل پدر و پسری مربوط به بُعد داستانی نمی‌شود. در حقیقت سازندگان دنیای بازی را نیر تحت تاثیر وی قرار داده اند. به عنوان مثال همان صحنه شکار را در نظر بگیرید، طبق گفته نویسنده IGN بازی پر است از این‌جور تعامل‌های پدر و پسری که البته رفته رفته و با توجه به پختگی پسر، پیچیده‌تر و خاص‌تر می‌شوند. به عبارت دیگر کریتوس برای خودش یک دست‌راست انتخاب کرده که در مبارزات حالا به هر مقداری به کمکش می‌آید. کمک‌هایی که طبق گفته کسانی‌که توانستند اندکی از بازی را تجربه کنند، عناصر عجیبی را در بازی پدید آورده است. آقای بارلاگ خاطر نشان می‌کند که آن‌ها پس از مدت‌ها تلاش به یک فرمول و بالانسی مناسب در شرح همکاری‌های پدر و پسر رسیده اند. این ایده بکر را با آن پیشرفت‌ها و تغییرات بزرگی که ذکر کردیم مخلوط کنید. نتیجه‌اش می‌شود یکی از پاربرترین بازی‌های تاریخ این سری و یا حتی پلی استیشن.

این مطلب، صرفاً اولین نگاه بر عنوانی کف و خون قاطی کننده بود. با وجود این که ما یک نمایش کافی از گیم‌پلی بازی را دیده‌ایم، اما هنوز اظهار نظر قطعی برای بازی، امری سخت و طاقت‌فرساست. به طبع، پای عنوانی در میان است که از جز تا کل‌اش به مقدار کافی تغییر پیدا کرده‌است و در این بین، حداقل تا زمانی که طوفانی از نمایش‌ها و اطلاعات از بازی سرازیر نشده‌است، نمی‌شود گفت که GOW جدید، کاملاً می‌خواهد بعد از سال‌ها قیامتی در صنعت گیم برپا کند. لذا باید دندان بر روی جگر گذاشت تا بلکه ابهت کریتوس‌جدید را بیشتر درک کنیم.

عنوان God Of War احتمالا در سال آلینده بصورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 منتشر می شود.

اولین نگاه بر God of War

نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

” اینجا تششعات زیاده ، باید دور بزنیم “

این جملات که از زبان یک اسنایپر درازکشیده بر روی زمین که لباس استتار برتن دارد و نگاهش به سمت مکان قدیمی نیروگاه چرنوبیل است شنیده می شود ، شروع کننده یکی از مراحل غم انگیز و در عین حال زیبای بازی Call of Duty 4 : Modern Warfare می باشد. این مرحله که در آن شما در نقش کاپیتان پرایس جوان به همراه یک اسنایپر دیگر که بعدا معلوم می شود نام او Cpt.McMilan است ، یک میانبر از میان باقیمانده های نیروگاه قدیمی چرنوبیل و سکونتگاه پیشین 50 هزار انسان و هتل مورد نظر شما برای ماموریت بعدی می باشد. شما قرار است در این هتل یک معامله بین Imran Zakhaev و یک گروه تروریستی را به هم بزنید و وی را ترور کنید زیرا او می خواهد اورانیوم خطرناک و بدون دستکاری نیروگاه را به گروه مذکور بفروشد که از زبان پرایس ” شب کریسمس و آرزوها برای آدم بدها ” است. در بین مسیرِ شما فقط دسته ای سرباز ، سگ های وحشی ، یک هلیکوپتر آزار دهنده و شهر متروکه Pripyat قرار دارد!

این ماموریت یعنی All Ghilled Up و ماموریت بعدی آن یعنی One Shot, One Kill ، اولین ماموریت ها از نوع مخفی کاری و شوتینگ در سری بازیهای Call of Duty هستند که برگرفته از داستان و مکان های واقعی می باشند و عنصر ترور اشخاص مهم هم با بهره گیری از ذائقه هنری بالای سازندگان به این مراحل اضافه شده اند. هشت سال بعد از عرضه این بازی ، یک عکاس به نام Sophie Cottrell به این مکان رفته تا با ردیابی مسیر حرکت این دو تک تیرانداز در بازی ( در دنیای واقعی ) ببیند که آیا این بازی بر جاذبه توریستی منطقه تاثیری داشته است یا نه؟ و این که آیا Infinity Ward توانسته به خوبی حس تنهایی و غم این شهر که معروفترین شهر روح زده دنیاست را القا کند یا نه؟

راکتور هسته ای

1. The Reactor 550x278 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

در بالا نیروگاه چرنوبیل را همانگونه که امروزه پابرجاست می بینید . این نیروگاه در مرحله دوم سری در پشت سر محل اجرای معامله “زاخایف” قابل مشاهده است. شما می توانید در بازی در بالای هتل Polissya ( که اتفاقا در دنیای واقعی هم وجود دارد ) از زاویه دید Price این نیروگاه را مشاهده کنید ( عکس در زیر ). البته عکس زیر از فاصله یک کیلومتری ( در بازی ) نیروگاه گرفته شده است. اما در مورد عکس بالا ، باید گفت که این مکان نزدیک ترین محل به نیروگاه است که شما در آن اجازه عکس گرفتن دارید و جلوتر از این مکان توسط بلوکه های آهنی ای برای منع ورود مسدود شده است. تا به امروز هنوز زاویه هایی از نیروگاه توسط دولت به دلایل امنیتی منع تصویر هستند.

power plant 2 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

مدرسه متروکه

2. The Abandoned School 498x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

“سرویس اضطراری بین ایالتی اوکراین” وظیفه دارد به دلیل مسائل حفاظتی تور های گردشگری پرسود و پرمنفعت این منطقه را سازماندهی کند. یکی از کارکنان این سرویس آقای Mykhailo Teslenko توضیح می دهد که مردم زیادی از سرتاسر دنیا و حتی اوکراین به این منطقه می آیند تا شاهد باقیمانده های این حادثه ناگوار باشند. وی همچنین اضافه می کند که حضور و اشاره شدن این مناطق در رسانه ها و بازی های چون Call of Duty و S.T.A.L.K.E.R هم به نوبه خود باعث می شوند صنعت توریستی این منطقه بهتر و پررونق تر شود.

مجموعه آپارتمان ها

3. The Apartment Building 492x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

یک آپارتمان 16 طبقه که به گفته Teslenko بلندترین ساختمان منطقه است در بازی قرار داده شده است که برگرفته از دنیای واقعی است ( ولی تفاوت هایی بین دو ساختمان وجود دارد ). در بازی کاپیتان پرایس و کاپیتان MacMillan بعد از تلاششان برای کشتن زاخایف به این ساختمان پناه می برند. وی در ادامه می گوید که اگر میخواهید بهترین منظره از شهر را ببینید باید با پله ها به طبقه های بالایی بروید.

apartment 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

4. The Apartment Building 510x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

در داخل خانه ها می توانید باقیمانده ها را ببینید که اکثرا توسط ایالت مرکزی برای ضدعفونی شدن سوزانده شده اند. همانطور که میبینید توالتها ، دستشویی ها ، سینک ها و حتی وان های حمام به طور کلی یا نصفه کنده شده اند. بطری ای که در تصویر می بینید برای همه جای سوال باقی میگذارد ولی احتمالا این بطری باقیمانده از یک توریست می باشد. در نزدیکی چرنوبیل شهری پا گرفته است که هم اکنون افرادی در آن زندگی می کنند ولی به دلیل مسائل امنیتی قوانین حکومت نظامی در این مناطق برقرار است که مانع رفت و آمد مردم منطقه در شب می شود. بنابراین این بطری در شب در این مکان قرار نگرفته و توسط یک توریست جا مانده است.

5. The Apartment Building 521x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

در این عکس می توانید هنر دستی هنرمندان منطقه را بر روی دیوار بلندترین ساختمان Pripyat ببینید.
منطقه ای که در راست تصویر مشاهده می کنید که نصف آن مه آلود است ، میدان مرکزی شهر است ، جایی که در بازی شما و کاپتان مک میلان بعد از انجام ماموریت از طریق آن فرار می کنید. هرچند اکثر مناطق دور توسط یک دیوار رادیواکتیو ممنوع الورود شده است شما می توانید به دور و اطراف نگاهی بندازید و در عین حال Captain MacMillan جمله ” 50 هزار نفر قبلا اینجا زندگی می کردن ، الان این جا شهر اشباح شده ” را زمزمه می کند.

مدرسه

6. The School 509x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

یک کلاس درس متروکه در مدرسه شماره 3 شهر Pripyat. بعضی شرکت های توریستی عجیب در منطقه با صحنه سازی های حماسی خود سعی می کنند احساسات توریست ها را بیشتر و بیشتر جریحه دار کنند. در سمت چپ عکس شما می توانید ماسک های گازی را ببینید که در وسط کلاس ریخته شده اند. ماسک گاز هیچ کاری برای مقاومت در برابر رادیواکتیو انجام نمی دهد ، ولی دولت این ماسک ها را به هر حال برای مواجه شدن با بلایای دیگر تهیه کرده است. ساکنان شهر Pripyat برای حادثه اشتباهی آماده شده بودند…

school cash register 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

یک راهرو از همین مدرسه. همانطور که میبیند بلا و مصیبت کم کم از بین رفته و دیوار ها و اتاق ها آغشته به قارچ سیاه می باشند… دست زدن به چیزی بر خلاف قوانین منطقه است زیرا ممکن است هنوز اثر رادیو اکتیو در اشیائی وجود داشته باشد. همچنین خوردن ، آشامیدن و سیگار کشیدن در هوای آزاد. در ضمن پوشیدن لباسی به غیر از لباسی که برای منطقه تعریف شده است نیز غیرقانونی است. این لباس شامل پیراهن آستین بلند ، شلوار بلند و کفش روبسته می باشد.

7. The School 550x825 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

مهدکودک

8. The Kindergarten 510x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

این مهدکودک جزو چند ساختمان باقیمانده در Kopachi ، قرار گرفته در جنوب غربی نیروگاه می باشد. بقیه ساختمان ها در یک عملیات ناموفق که برای کنترل تششعات انجام شد ، با خاک یکسان شدند. همانطور که دوباره می بینید ، همه چیز در عکس اورجینال و دست نخورده است به غیر از عروسک. به نظر شما اگر عروسکی به این زیبایی دست نخورده نبود ، همانند تشک تخت ها آتش زده نمی شد؟؟؟ البته همیشه این مسئول تور ها نیستند که این کارها را برای صحنه سازی مکان می کنند. به گفته Teslenko ” صحنه سازی محیط توسط تور ها معمولی است ولی گاهی اوقات عکاس ها و کارگردان ها هم به منطقه می آیند و از اشیائی برای صحنه سازی استفاده می کنند “

9. The Kindergarten 508x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

استخر شنا

10. The Swimming Pool 510x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

در بازی ، پرایس و MacMillan از طریق یک در که در گوشه بالا سمت راست تصویر قرار دارد وارد مکان استخر می شوند و چند سگ وحشی را در حال تکه پاره کردن یک سرباز مرده در ته استخر خالی میبینند. مکان خروج آنها که در گوشه سمت چپ تصویر قرار دارد ، توسط سازندگان بازی اختراع شده و وجود خارجی ندارد. همچنین چرخ و فلک قرار داده شده در پس زمینه بازی باید کمی دورتر باشد که جلوتر قرار داده شده است.

swimming pool 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

شهربازی

11. The Fairground 502x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

Pripyat یک شهر برای خانواده های جوان و تازه تشکیل شده بود. شهری که اکثر ساکنانش کارکنان و وابسته به نیروگاه هسته ای بودند. در بازی Modern Warfare ، این شهربازی مکان دفاع آخر کاپیتان پرایس و کاپیتان مک میلان است. در نسخه 1996 ای که در بازی گنجانده شده است ، این پیست ماشین های مغناطیسی هنوز سقف مناسبی دارد ، همچنین تمیز تر است و دارای گیاه خود رو نیست. همچنین چرخ و فلک به مکان این پیست نزدیک تر است تا بلکه کاور و پناهی برای سربازانی که شما حمله می کنند باشد.

dodgems 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

آقای Teslenko می گوید قرار بود این شهربازی در تاریخ May 1986 افتتاح و راه اندازی شود ، ولی متاسفانه این اتفاق هیچوقت نیفتاد. زیرا حادثه جرنوبیل اتفاق افتاد…” وی در ادامه گفت ” البته برخی از مردم توانستند قبل تر از حادثه در مراسم خاصی از شهربازی بازدید کنند و سوار چرخ و فلک بشوند. “

12. The Fairground 510x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

چرخ و فلک

13. The Ferris Wheel 510x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

و باز هم Infinity Ward در کنار ایده اصلی از خلاقیت تیم سازنده اش استفاده کرده : چرخ و فلک اصلی در شهر مذکور به هیچ وجه به روی یک زمین تپه مانند نیست و بر روی یک زمین مسطح قرار دارد. این حرکت توسط تیم سازنده اعمال شده است تا بازی جنبه تاکتیکی داشته باشد. همچنین سازندگان یک پارکینگ کوچک هم در قسمت پشت چرخ و فلک قرار دادند که باعث انباشت ماشین های فرسوده و ایجاد پناه های کوچکی برای سربازان شده است.

ferris wheel 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

منظره از دید هلیکوپتر نجات

و در زیر می توانید دو تصویر از ” منظره هلیکوپتر نجات پرایس و مک میلان ” و ” از بالای بلند ترین ساختمان شهر ” را برای مقایسه ببینید . اکثر بوته ها و درختهای قرمز مانندی که در تصویر اصلی می بینید ، بعد از حادثه رشد کرده اند و حداقل از مقدار کم گیاهان و درختانی که Infinity Ward در بازی گنجانده بهتر هستند.

14. From the Helicopter 510x340 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

heli view 550x309 نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty

برای دیدن تصاویر در ابعاد واقعی و با کیفیت، بر روی آنها کلیک کنید

 

کاوه آرانیان
مقاله اصلی برگرفته از Kotaku

نوشته نگاهی بر یکی از مراحل خاطره انگیز سری Call of Duty اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

دانلود سریال و اهنگ

دانلود سریال و اهنگ
بک لینک