Tagبدانید از

5 نکته ای که قبل از شروع کسب و کارتان باید بدانید

5 نکته ای که قبل از شروع کسب و کارتان باید بدانید

شروع کسب و کار آرزوی خیلی هاست. عواملی مانند رئیس خود بودن، انعطاف ساعت های کاری و تغییر دادن زندگی مردم انگیزه ی افراد زیادی برای کارآفرینی است. با اینکه خیلی از مردم ایده های بسیار خوبی دارند که می توانند بوسیله ی آنها کسب و کار خودشان را به راه بیاندازند، عواملی مانند عدم آگاهی از روال کار و نقطه ی شروع باعث دلسردی آنها می شود.

از این رو در ادامه قدم های ابتدایی ایجاد کسب و کار برای شما آورده شده است:

  • ایده تان را محک بزنید

اولین کاری که باید بکنید این است که نظرات مشتری را درباره ی ایده های مشابه به ایده ی خودتان را بدانید. برای این کار می توانید وبسایت های رقبای تان را چک کنید و ببینید مردم چقدر از آن ایده استقبال می کنند؟ سپس از خود سوال های مهمی بپرسید:

  • آیا مردم به محصولی که من ارائه می کنم نیاز دارند؟
  • ویژگی منحصر به فرد محصول من چیست؟ آیا این ویژگی آنقدر عالی است که من را از رقیبانم متمایز کند؟
  • آیا محصول من مشکلی از مردم را حل می کند که هنوز در بازار ارائه نشده باشد؟

علاوه بر اینکه نیاز کنونی مشتری تان را باید بشناسید، نیازهای آینده ای که او خواهد داشت را نیز باید پوشش دهید تا بتوانید در بازار پایدار بمانید. بهترین راه برای اینکه بفهمید محصول شما چقدر مورد استقبال دیگران قرار گرفته این است که از خود مشتری سوال کنید. یقین بدانید پاسخ هایی دریافت خواهید کرد که تا به حال از کسی دیگر نشنیده اید. این پاسخ ها واقعی هستند.

  • اسم انتخاب کنید

مناسب باید آسان و به یاد ماندنی باشد. نیز ویژگی های محصول تان را به طور هوشمندانه ای بیان کند. قدم بعدی جستجوی اینترنتی است. شما باید مطمئن شوید شخص دیگری وبسایتی را با نام شرکت شما ایجاد نکرده باشد. خوشبختانه دامنه ها متفاوت هستند و احتمال بودن دو وبسایت با یک ترکیب الفبایی و یک دامنه وجود ندارد.

اسم گذاری کار سختی است زیرا اولین چیزی که مردم از شما می بینند و می شنوند نام شرکت تان است و اگر به خوبی انتخاب شده باشد هرگز از ذهن ها پاک نمی شود.

  • برنامه ریزی کنید

شاید فکر کنید نوشتن یا زمان گیر است اما زمانی که برای آن اختصاص می دهید در مقایسه با مزایایی که برای شما به ارمغان می آورد قابل شمارش نیست. در یک طرح بازاریابی و کسب و کار مسائل کاری، مالی و بازاریابی به خوبی مشخص می شود.

به هنگام نوشتن طرح واقع بین باشید. حقوق تان باید به اندازه ای باشد که برای زندگی لازم دارید. باقیمانده ی پول باید برای اهداف بزرگ تری مانند تبلیغات و گسترش کار گذاشته شود.

  • سرمایه گذار پیدا کنید

قدم نهایی عملی کردن کارهایی است که روی کاغذ آورده اید. برای این کار به سرمایه نیاز دارید. راه های زیادی برای یافتن سرمایه گذاران وجود دارد که البته هر کدام به نوع محصول یا خدماتی بستگی دارد که ارائه می دهید. برای مثال می توانید از استفاده کنید.

یا ریسک پذیر می تواند در تصمیم گیری به شما کمک کند و مهم تر از آن بودجه ی مورد نیاز برای تشکیل تیمی که ایده ی منحصر به فردتان را به بهترین نحو عملی کند را در اختیار تان قرار دهد.

یکی از بهترین راه های جذب سرمایه، است. برای این کار باید ویدئوی عالی از کاری که انجام می دهید ساخته و پخش کنید. با این کار با یک تیر دو هدف را خواهید زد. اول اینکه اگر توجه مردم را جلب کند سرمایه ی لازم را بدست خواهید آورد. دوم اینکه با جلب نظر مردم از موفقیت محصول تان مطمئن می شوید زیرا مردم حاضرند برای ایده ی شما پول بپردازند.

راه آخر این است که خودتان هزینه ی سرمایه گذاری را پرداخت کنید. اگر محصول تان موفق شود می توانید توجه سرمایه گذاران را جلب کرده و محکم تر به راه تان ادامه دهید. در صورت شکست حتما برنامه ای را از قبل تعیین کنید تا ورشکست نشوید.

  • کارهای اداری را انجام دهید

بعد از انتخاب اسم شرکت باید آن را به ثبت برسانید و البته کارهای اداری آن زمان گیر خواهد بود اما تنها مرز میان شما و شکل گیری ایده تان است. پس با صبوری این قدم ها را بردارید.

The post appeared first on .

5 نکته ای که قبل از شروع کسب و کارتان باید بدانید

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

به گزارش و به نقل از ، از ابتدای معرفی Horizon Zero Dawn تا بحال، تریلرها، تصاویر و جزئیات متعددی از این بازی منتشر گردیده است. هر آنچه که تا کنون از این اطلاعات فهمیدیم را می توان در لیست زیر قرار داد.

– این بازی در آینده ی دور و دارای تم و فضای آخرالزمانی ست. لوکیشن این بازی منطقه ی کلرادو می باشد.

– “اِلوی” (شخصیت اصلی) از قبیله اش طرد شده. او آزادانه به دنیایی بزرگتر قدم برمی دارد و در حال جست و جو برای یافتن مردمی ست که به آن ها تعلق دارد.
– همه ی ربات ها که شکل و شمایل شبیه حیوانات دارند، نسبت به انسان ها رفتاری خصومت آمیز دارند. اما همیشه اینجور نبوده ; “اِلوی” در حال تحقیق هست که چرا این اتفاقات افتاده.
– ربات های نیمه سالم که در حال خراب شدن هستند، بسیار رفتار خصومت آمیزی نسبت به انسان ها دارند. این ربات ها یک چراغ قرمز دارند و همیشه دودی سیاه رنگ از آن ها بیرون می آید.
– گونه ای از دشمن های خیلی پیشرفته، ربات ها را تخریب می کنند و باعث می شوند که ربات ها نسبت به شما وحشیانه تر عمل کنند. به این دشمن ها “corruptor” (تخریب گر) گفته می شود.
– “اِلوی” بر خلاف مردم قبیله اش به هیچ عنوان خرافاتی نیست. در حالی که مردم قبیله باور دارند ربات های نیمه سالم دارای وجود و ذات شیطانی هستند و فقط خدا می تواند آن ها را نجات دهد، “اِلوی” به هیچ عنوان این را قبول ندارد و به دنبال توضیحی علمی برای این مسئله ست.
– یکی از مناطقی که “الوی” از آنجا بازدید می کند Mother’s Crown نام دارد. در این منطقه NPC های زیادی وجود دارد که می توان مراحل جانبی زیادی را در آنجا انجام داد.
– این بازی در مکالمه ها مکانیزم dialog wheel را داراست. یعنی وقتی درحال صحبت با یک NPC اصلی هستیم، میتوانیم دیالوگمان را خودمان انتخاب کنیم.
– بر اساس نقشه ای که در تریلر دیدیم، میتوانیم بگوییم که HZD دارای دنیایی بسیار بزرگ است.
– هر سلاح چندین نوع مهمات دارد. مانند آتش، شوک الکتریکی و …
– “الوی” می تواند لباس خود را تغییر دهد. هر لباس ویژگی خاص خود را به لحاظ مقاومت و وزن و .. دارد.

– در این بازی “اکولوژی رباتیک” طراحی شده است. و هر ربات دارای رفتار و هدف منحصر به فرد است. مثلا ربات هایی به نام “Shell Walker” شکلی شبیه به خرچنگ دارند و جعبه هایی محموله مانند بر روی پشت خود حمل می کنند.
– “الوی” توانایی خاصی دارد که می تواند فضای اطراف را اسکن کند ( یه چیزی تو مایه های ویژن اساسین ها) و موقعیت دشمن ها را شناسایی کند. علاوه بر شناسایی موقعیت، “الوی” همچنین می تواند بفهمد که دشمنان چه فناوری و سلاحی دارند.
– در قسمت بالای HUD ، آیکونی شبیه چشم وجود دارد که مربوط به مخفی کاری ست. (مثل اسکایریم)
– لاشه ی ربات ها دارای مواد ترکیبی ست که شبیه مواد آلی در طبیعت هستند. از این مواد می توان برای کرفت کردن و ساختن مواد جدید استفاده کرد.
– در بازی می توانیم بعضی ربات ها را به کنترل خود در آوریم و یا حتی سوار آن ها شویم!
– در حالی که همه فکر می کنند کمان تنها سلاح بازی ست، سازندگان می گویند به جز کمان سلاح های دیگری هم وجود دارد، و بازیکن می تواند بدون استفاده از کمان بازی را پیش ببرد.
– سیستم آپگرید “الوی” دارای سه قسمت است. کنجکاوی، شجاعت و شکار. که هر کدام اسکیل های قفل شده مربوط به خود را داراست.
– هر ربات سلاح و رفتار منحصر به فرد خود را داراست. و با توجه به این موارد، نمی توان در همه ی مبارزات از یک شیوه و تاکتیک برای نابودی آن ها استفاده نمود.
بازی Horizon zero dawn در تاریخ 10 اسفند در آمریکای شمالی، 11 اسفند در اروپا و 13 اسفند در انگلستان برای پلتفرم PS4 ریلیز خواهد شد.

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

(image)

به گزارش و به نقل از ، از ابتدای معرفی Horizon Zero Dawn تا بحال، تریلرها، تصاویر و جزئیات متعددی از این بازی منتشر گردیده است. هر آنچه که تا کنون از این اطلاعات فهمیدیم را می توان در لیست زیر قرار داد.

– این بازی در آینده ی دور و دارای تم و فضای آخرالزمانی ست. لوکیشن این بازی منطقه ی کلرادو می باشد.

(image)

– “اِلوی” (شخصیت اصلی) از قبیله اش طرد شده. او آزادانه به دنیایی بزرگتر قدم برمی دارد و در حال جست و جو برای یافتن مردمی ست که به آن ها تعلق دارد.
– همه ی ربات ها که شکل و شمایل شبیه حیوانات دارند، نسبت به انسان ها رفتاری خصومت آمیز دارند. اما همیشه اینجور نبوده ; “اِلوی” در حال تحقیق هست که چرا این اتفاقات افتاده.
– ربات های نیمه سالم که در حال خراب شدن هستند، بسیار رفتار خصومت آمیزی نسبت به انسان ها دارند. این ربات ها یک چراغ قرمز دارند و همیشه دودی سیاه رنگ از آن ها بیرون می آید.
– گونه ای از دشمن های خیلی پیشرفته، ربات ها را تخریب می کنند و باعث می شوند که ربات ها نسبت به شما وحشیانه تر عمل کنند. به این دشمن ها “corruptor” (تخریب گر) گفته می شود.
– “اِلوی” بر خلاف مردم قبیله اش به هیچ عنوان خرافاتی نیست. در حالی که مردم قبیله باور دارند ربات های نیمه سالم دارای وجود و ذات شیطانی هستند و فقط خدا می تواند آن ها را نجات دهد، “اِلوی” به هیچ عنوان این را قبول ندارد و به دنبال توضیحی علمی برای این مسئله ست.
– یکی از مناطقی که “الوی” از آنجا بازدید می کند Mother’s Crown نام دارد. در این منطقه NPC های زیادی وجود دارد که می توان مراحل جانبی زیادی را در آنجا انجام داد.
– این بازی در مکالمه ها مکانیزم dialog wheel را داراست. یعنی وقتی درحال صحبت با یک NPC اصلی هستیم، میتوانیم دیالوگمان را خودمان انتخاب کنیم.
– بر اساس نقشه ای که در تریلر دیدیم، میتوانیم بگوییم که HZD دارای دنیایی بسیار بزرگ است.
– هر سلاح چندین نوع مهمات دارد. مانند آتش، شوک الکتریکی و …
– “الوی” می تواند لباس خود را تغییر دهد. هر لباس ویژگی خاص خود را به لحاظ مقاومت و وزن و .. دارد.

(image)

– در این بازی “اکولوژی رباتیک” طراحی شده است. و هر ربات دارای رفتار و هدف منحصر به فرد است. مثلا ربات هایی به نام “Shell Walker” شکلی شبیه به خرچنگ دارند و جعبه هایی محموله مانند بر روی پشت خود حمل می کنند.
– “الوی” توانایی خاصی دارد که می تواند فضای اطراف را اسکن کند ( یه چیزی تو مایه های ویژن اساسین ها) و موقعیت دشمن ها را شناسایی کند. علاوه بر شناسایی موقعیت، “الوی” همچنین می تواند بفهمد که دشمنان چه فناوری و سلاحی دارند.
– در قسمت بالای HUD ، آیکونی شبیه چشم وجود دارد که مربوط به مخفی کاری ست. (مثل اسکایریم)
– لاشه ی ربات ها دارای مواد ترکیبی ست که شبیه مواد آلی در طبیعت هستند. از این مواد می توان برای کرفت کردن و ساختن مواد جدید استفاده کرد.
– در بازی می توانیم بعضی ربات ها را به کنترل خود در آوریم و یا حتی سوار آن ها شویم!
– در حالی که همه فکر می کنند کمان تنها سلاح بازی ست، سازندگان می گویند به جز کمان سلاح های دیگری هم وجود دارد، و بازیکن می تواند بدون استفاده از کمان بازی را پیش ببرد.
– سیستم آپگرید “الوی” دارای سه قسمت است. کنجکاوی، شجاعت و شکار. که هر کدام اسکیل های قفل شده مربوط به خود را داراست.
– هر ربات سلاح و رفتار منحصر به فرد خود را داراست. و با توجه به این موارد، نمی توان در همه ی مبارزات از یک شیوه و تاکتیک برای نابودی آن ها استفاده نمود.
بازی Horizon zero dawn در تاریخ 10 اسفند در آمریکای شمالی، 11 اسفند در اروپا و 13 اسفند در انگلستان برای پلتفرم PS4 ریلیز خواهد شد.

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

هر ساله، چند روز قبل از شروع نمایشگاه مهیج E3 ، ناشران بزرگ از سراسر دنیا در شهر “لوس انجلس” (Los Angeles) امریکا جمع شده و بازی های خود را به نمایش می گذارد. رویداد E3 یکی از بزرگ ترین و مهم ترین همایش های سالانه پیرامون جهان بازی های ویدیویی است و امسال با یکی از بهترین آن روبه رو هستیم.

متاسفانه و یا خوشبختانه، امسال با حجم زیادی از شایعات و مطالب هیجان انگیزِ غیر رسمی طرف هستیم؛ به طوری که E3 2016 به نحوی تکلیفمان را با صنعت بازی های رایانه ای مشخص می کند! درحالی که بازیکنان مشتاقانه منتظر معرفی شدن «بازی های جدید» هستند، منابع مختلف از وجود «کنسول های ارتقا یافته» سخن می گوید… ! به هر حال این مطالب چه درست باشند و چه نادرست، طی رویداد E3 از حقیقت مطلع خواهیم شد. ولی بیایید قبل از آغاز E3 ، نگاهی به تاریخ برگزاری کنفرانس های مختلف و پیش بینی های خود بیندازیم.

کنفرانس کمپانی Electronic Arts

زمان: دوشنبه 24 خرداد ماه ؛ ساعت 00:30 شب

پیش بینی بزرگ: Titanfall 2

امسال سال بزرگی برای کمپانی Electronic Arts است؛ چرا که تنها طی فصل پاییز، دو بازی «شوتر اول شخص» از سوی این شرکت روانه‌ی بازار خواهند شد. یکی Battlefield 1 که از همین حالا هم بازخورد های مثبت و دیوانه واری دریافت کرده و یکی هم Titanfall 2 که موفقیت های شماره‌ی اول آن، کاملا تضمین کننده‌ی کیفیت این محصول هستند!

علاوه بر این، انتظار می رود که طی برگزاری رویداد EA Play از عناوین ورزشی مثل FIFA 17 و Madden NFL 17 و … نیز نمایش های هیجان انگیزی مشاهده کنیم. در بهترین شرایط، حتی ممکن است که از نسخه های جدید Star Wars که توسط استودیو های مختلف شرکت EA در دست ساخت هستند نیز رونمایی شود. به هر حال، چه کسی مخالف تجربه‌ی استار وارز های نسل هشتمی است؟!

 

کنفرانس کمپانی Bethesda

زمان: دوشنبه  24 خرداد ماه ؛ ساعت 06:30 صبح

پیش بینی بزرگ: Prey 2

اخیرا مطالب متعددی درمورد زندگانی بازی Prey 2 شنیده ایم؛ عنوانی که برای اولین بار طی رویداد E3 2011 به نمایش گذاشته شد و پس از مدتی به «خاطره» تبدیل گردید … اما با توجه به آپدیت های اخیری که در دامنه‌ی Prey2.com و Prey3.com رخ داده، به احتمال زیاد طی کنفرانس شرکت Bethesda شاهد معرفی مجدد بازی Prey 2 خواهیم بود.

اگر Prey 2 در کار نباشد، شرکت Bethesda بابت چه نمایش دیگری کنفرانس برگزار می کند؟! یک کنفرانس 90 دقیقه ای به بازی های هیجان انگیز و پرطرفدار نیاز دارد. بله، Dishonored 2 بسیار محبوب و پرانتظار است و همه‌ی ما برای تماشای تریلر گیم پلی آن هیجان زده هستیم، اما کل مراسم که نمی تواند یک ویدیوی گیم پلی چند دقیقه ای باشد؛ مگه نه؟!

این موضوع باعث می شود که به سایر پروژه های استودیو های شرکت Bethesda نگاهی بیندازیم. استودیوی Bethesda Softworks و id Software که به تازگی محصول جدیدشان را وارد بازار کرده اند. همچنین بعید است که از استودیوی ZeniMax Online Studios هم چیز منحصر به فردی ببینیم… پس می ماند Machine Games و Tango Gameworks .

محصول بعدی شرکت Machine Games به طور حتم Wolfenstein: The New Order 2 خواهد بود اما از بازی جدید تیم Tango Gameworks (سازنده بازی The Evil Within با کارگردانی آقای Shinji Mikami) هنوز رونمایی نشده است. بنابراین امکان معرفی بازی جدید آقای شینجی میکامی هم وجود دارد… نظر شما چیست؟ به نظرتان طی این کنفرانس، کدام یک از بازی های آینده شرکت Bethesda معرفی می شوند؟!

کنفرانس کمپانی Microsoft

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 21:00 شب

پیش بینی بزرگ: Xbox One Slim یا Xbox One ارتقایافته

امسال، کمپانی مایکروسافت کنفرانس داغی خواهد داشت. برای اولین بار طی سال های اخیر، کنفرانس مایکروسافت هم برروی پلتفرم اکس باکس تمرکز دارد و هم سیستم عامل ویندوز، که در نهایت با کمی چاشنی HoloLens و تکنولوژی هولوگرافی، می تواند به بزرگ ترین کنفرانس مایکروسافت در چند سال گذشته تبدیل شود!

طبق روال سالانه، حداقل سه چهار بازی جدید معرفی می شوند و عناوین معرفی شده هم با نمایش های هیجان انگیز خود، میزبان تماشاچیان خواهند بود. مطمئنا اکنون طرفداران این شرکت، بی صبرانه مشتاق تماشای تریلر گیم پلی بازی ReCore و Gears of War 4 هستند؛ و یا بازگشت عناوین مفقود شده‌ی Fable و Phantom Dust …

در همین حال، شایعات مختلف از مدل های جدید کنسول اکس باکس سخن می گویند… ! اگر این مطالب حقیقت داشته باشند، مایکروسافت باید از کنسول Xbox One Slim همراه با یک کنترلر فوق العاده‌ی دیگر هم رونمایی کند! جدا از این موضوع، «شایعات» درمورد کنسول ارتقا یافته‌ی Xbox One Scorpio و یک دستگاه واقعیت مجازی (Virtual Reality) نیز خبر می دهند …

علاوه بر این، انتظار می رود که تیم فنی اکس باکس هم سورپرایزی برای تماشاچیان داشته باشند! اگر به یاد داشته باشید، مثلا سال گذشته قابلیت Backward Compatibility برای Xbox One معرفی شد. در همین راستا، پیش بینی می شود که امسال هم از قابلیت پشتیبانی از کیبورد و ماوس، همراه با ویژگی استریم بازی ها از PC به Xbox One طی مراسم نمایش جالبی پخش شود.

کنفرانس PC Gaming Show

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 23:00 شب

به لطف بازخورد های مثبت کاربران نسبت به کنفرانس AMD PC Gaming Show که اولین بار طی همایش E3 2015 برگزار شد، این بخش در نمایشگاه امسال هم وجود خواهد داشت. از جمله شرکت هایی که طی این کنفرانس حضور دارند، می توان به شرکت AMD ، مایکروسافت، سگا، Boss Key و … اشاره کرد. انتظار می رود که شرکت مایکروسافت درمورد برنامه های خود پیرامون آینده‌ی سیستم عامل ویندوز نیز سخن گوید.

کنفرانس کمپانی Ubisoft

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 00:30 بامداد

پیش بینی بزرگ: Watch Dogs 2

خب ظاهرا بازخورد های منفی و فروش پایین نسخه های جدید سری Assassin’s Creed کار خودشان را کردند و امسال خبری از شماره جدید Assassin’s Creed نخواهند بود. در عوض، انتظار می رود که شماره‌ی دوم عنوان محبوب و نسل هشتمی Watch Dogs برای عرضه در سال جاری، طی کنفرانس شرکت یوبیسافت معرفی شود. به هر حال ناشر بزرگی همچون Ubisoft ، فصل شلوغ پاییز را به حال خودش رها نمی کند… !

علاوه بر این، انتظار می رود که از سایر بازی ها و پروژه های شرکت یوبیسافت نیز رونمایی شود.

کنفرانس کمپانی Sony

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 05.30 صبح

پیش بینی بزرگ: PS4.5 یا PS4K

ظاهرا قرار است برای باری دیگر، شاهد یک کنفرانس متنوع و هیجان انگیز از سوی شرکت سونی باشیم! معرفی عناوین جدید و مورد انتظار مثل God of War IV و پروژه جدید Sony Bend و پخش تریلر های جدید از عناوین معرفی شده ای همچون Detroit: Become Human، Horizon: The Zero Dawn و The Last Guardian قطعا بخش بزرگی از این کنفرانس را پوشش خواهند داد.

علاوه بر این، پیش بینی می کنیم که سورپرایز بزرگ شرکت سونی، رونمایی از کنسول ارتقا یافته‌ی PS4.5 یا PS4K باشند؛ که البته برخی منابع آن را PS4 Neo می خوانند. این دستگاه به مراتب قوی تر از کنسول فعلی PS4 می باشد و ظاهرا برای پشتیبانی از رزولوشن 4K و تکنولوژی «واقعیت مجازی» (PlayStation VR) طراحی شده است.

لازم بذکر است از فردا مقالات اختصاصی پردیس گیم برای نمایشگاه E3 2016 آغاز می شود و از امسال با بکارگیری یک تیم جدید در بخش مدیا سایت، تمامی تریلرهای دنیای بازی از جمله نمایشگاه E3 به شکل سریع با کیفیت مناسب برای شما در قرار خواهد گرفت.

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

(image)

هر ساله، چند روز قبل از شروع نمایشگاه مهیج E3 ، ناشران بزرگ از سراسر دنیا در شهر “لوس انجلس” (Los Angeles) امریکا جمع شده و بازی های خود را به نمایش می گذارد. رویداد E3 یکی از بزرگ ترین و مهم ترین همایش های سالانه پیرامون جهان بازی های ویدیویی است و امسال با یکی از بهترین آن روبه رو هستیم.

متاسفانه و یا خوشبختانه، امسال با حجم زیادی از شایعات و مطالب هیجان انگیزِ غیر رسمی طرف هستیم؛ به طوری که E3 2016 به نحوی تکلیفمان را با صنعت بازی های رایانه ای مشخص می کند! درحالی که بازیکنان مشتاقانه منتظر معرفی شدن «بازی های جدید» هستند، منابع مختلف از وجود «کنسول های ارتقا یافته» سخن می گوید… ! به هر حال این مطالب چه درست باشند و چه نادرست، طی رویداد E3 از حقیقت مطلع خواهیم شد. ولی بیایید قبل از آغاز E3 ، نگاهی به تاریخ برگزاری کنفرانس های مختلف و پیش بینی های خود بیندازیم.

(image)

کنفرانس کمپانی Electronic Arts

زمان: دوشنبه 24 خرداد ماه ؛ ساعت 00:30 شب

پیش بینی بزرگ: Titanfall 2

امسال سال بزرگی برای کمپانی Electronic Arts است؛ چرا که تنها طی فصل پاییز، دو بازی «شوتر اول شخص» از سوی این شرکت روانه‌ی بازار خواهند شد. یکی Battlefield 1 که از همین حالا هم بازخورد های مثبت و دیوانه واری دریافت کرده و یکی هم Titanfall 2 که موفقیت های شماره‌ی اول آن، کاملا تضمین کننده‌ی کیفیت این محصول هستند!

علاوه بر این، انتظار می رود که طی برگزاری رویداد EA Play از عناوین ورزشی مثل FIFA 17 و Madden NFL 17 و … نیز نمایش های هیجان انگیزی مشاهده کنیم. در بهترین شرایط، حتی ممکن است که از نسخه های جدید Star Wars که توسط استودیو های مختلف شرکت EA در دست ساخت هستند نیز رونمایی شود. به هر حال، چه کسی مخالف تجربه‌ی استار وارز های نسل هشتمی است؟!

(image)  

کنفرانس کمپانی Bethesda

زمان: دوشنبه  24 خرداد ماه ؛ ساعت 06:30 صبح

پیش بینی بزرگ: Prey 2

اخیرا مطالب متعددی درمورد زندگانی بازی Prey 2 شنیده ایم؛ عنوانی که برای اولین بار طی رویداد E3 2011 به نمایش گذاشته شد و پس از مدتی به «خاطره» تبدیل گردید … اما با توجه به آپدیت های اخیری که در دامنه‌ی Prey2.com و Prey3.com رخ داده، به احتمال زیاد طی کنفرانس شرکت Bethesda شاهد معرفی مجدد بازی Prey 2 خواهیم بود.

اگر Prey 2 در کار نباشد، شرکت Bethesda بابت چه نمایش دیگری کنفرانس برگزار می کند؟! یک کنفرانس 90 دقیقه ای به بازی های هیجان انگیز و پرطرفدار نیاز دارد. بله، Dishonored 2 بسیار محبوب و پرانتظار است و همه‌ی ما برای تماشای تریلر گیم پلی آن هیجان زده هستیم، اما کل مراسم که نمی تواند یک ویدیوی گیم پلی چند دقیقه ای باشد؛ مگه نه؟!

این موضوع باعث می شود که به سایر پروژه های استودیو های شرکت Bethesda نگاهی بیندازیم. استودیوی Bethesda Softworks و id Software که به تازگی محصول جدیدشان را وارد بازار کرده اند. همچنین بعید است که از استودیوی ZeniMax Online Studios هم چیز منحصر به فردی ببینیم… پس می ماند Machine Games و Tango Gameworks .

محصول بعدی شرکت Machine Games به طور حتم Wolfenstein: The New Order 2 خواهد بود اما از بازی جدید تیم Tango Gameworks (سازنده بازی The Evil Within با کارگردانی آقای Shinji Mikami) هنوز رونمایی نشده است. بنابراین امکان معرفی بازی جدید آقای شینجی میکامی هم وجود دارد… نظر شما چیست؟ به نظرتان طی این کنفرانس، کدام یک از بازی های آینده شرکت Bethesda معرفی می شوند؟!

(image)

کنفرانس کمپانی Microsoft

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 21:00 شب

پیش بینی بزرگ: Xbox One Slim یا Xbox One ارتقایافته

امسال، کمپانی مایکروسافت کنفرانس داغی خواهد داشت. برای اولین بار طی سال های اخیر، کنفرانس مایکروسافت هم برروی پلتفرم اکس باکس تمرکز دارد و هم سیستم عامل ویندوز، که در نهایت با کمی چاشنی HoloLens و تکنولوژی هولوگرافی، می تواند به بزرگ ترین کنفرانس مایکروسافت در چند سال گذشته تبدیل شود!

طبق روال سالانه، حداقل سه چهار بازی جدید معرفی می شوند و عناوین معرفی شده هم با نمایش های هیجان انگیز خود، میزبان تماشاچیان خواهند بود. مطمئنا اکنون طرفداران این شرکت، بی صبرانه مشتاق تماشای تریلر گیم پلی بازی ReCore و Gears of War 4 هستند؛ و یا بازگشت عناوین مفقود شده‌ی Fable و Phantom Dust …

در همین حال، شایعات مختلف از مدل های جدید کنسول اکس باکس سخن می گویند… ! اگر این مطالب حقیقت داشته باشند، مایکروسافت باید از کنسول Xbox One Slim همراه با یک کنترلر فوق العاده‌ی دیگر هم رونمایی کند! جدا از این موضوع، «شایعات» درمورد کنسول ارتقا یافته‌ی Xbox One Scorpio و یک دستگاه واقعیت مجازی (Virtual Reality) نیز خبر می دهند …

علاوه بر این، انتظار می رود که تیم فنی اکس باکس هم سورپرایزی برای تماشاچیان داشته باشند! اگر به یاد داشته باشید، مثلا سال گذشته قابلیت Backward Compatibility برای Xbox One معرفی شد. در همین راستا، پیش بینی می شود که امسال هم از قابلیت پشتیبانی از کیبورد و ماوس، همراه با ویژگی استریم بازی ها از PC به Xbox One طی مراسم نمایش جالبی پخش شود.

(image)

کنفرانس PC Gaming Show

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 23:00 شب

به لطف بازخورد های مثبت کاربران نسبت به کنفرانس AMD PC Gaming Show که اولین بار طی همایش E3 2015 برگزار شد، این بخش در نمایشگاه امسال هم وجود خواهد داشت. از جمله شرکت هایی که طی این کنفرانس حضور دارند، می توان به شرکت AMD ، مایکروسافت، سگا، Boss Key و … اشاره کرد. انتظار می رود که شرکت مایکروسافت درمورد برنامه های خود پیرامون آینده‌ی سیستم عامل ویندوز نیز سخن گوید.

(image)

کنفرانس کمپانی Ubisoft

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 00:30 بامداد

پیش بینی بزرگ: Watch Dogs 2

خب ظاهرا بازخورد های منفی و فروش پایین نسخه های جدید سری Assassin’s Creed کار خودشان را کردند و امسال خبری از شماره جدید Assassin’s Creed نخواهند بود. در عوض، انتظار می رود که شماره‌ی دوم عنوان محبوب و نسل هشتمی Watch Dogs برای عرضه در سال جاری، طی کنفرانس شرکت یوبیسافت معرفی شود. به هر حال ناشر بزرگی همچون Ubisoft ، فصل شلوغ پاییز را به حال خودش رها نمی کند… !

علاوه بر این، انتظار می رود که از سایر بازی ها و پروژه های شرکت یوبیسافت نیز رونمایی شود.

(image)

کنفرانس کمپانی Sony

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 05.30 صبح

پیش بینی بزرگ: PS4.5 یا PS4K

ظاهرا قرار است برای باری دیگر، شاهد یک کنفرانس متنوع و هیجان انگیز از سوی شرکت سونی باشیم! معرفی عناوین جدید و مورد انتظار مثل God of War IV و پروژه جدید Sony Bend و پخش تریلر های جدید از عناوین معرفی شده ای همچون Detroit: Become Human، Horizon: The Zero Dawn و The Last Guardian قطعا بخش بزرگی از این کنفرانس را پوشش خواهند داد.

علاوه بر این، پیش بینی می کنیم که سورپرایز بزرگ شرکت سونی، رونمایی از کنسول ارتقا یافته‌ی PS4.5 یا PS4K باشند؛ که البته برخی منابع آن را PS4 Neo می خوانند. این دستگاه به مراتب قوی تر از کنسول فعلی PS4 می باشد و ظاهرا برای پشتیبانی از رزولوشن 4K و تکنولوژی «واقعیت مجازی» (PlayStation VR) طراحی شده است.

لازم بذکر است از فردا مقالات اختصاصی پردیس گیم برای نمایشگاه E3 2016 آغاز می شود و از امسال با بکارگیری یک تیم جدید در بخش مدیا سایت، تمامی تریلرهای دنیای بازی از جمله نمایشگاه E3 به شکل سریع با کیفیت مناسب برای شما در قرار خواهد گرفت.

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Homefront: The Revolution بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Homefront: The Revolution بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Homefront: The Revolution بدانید

“به قلم حسین رضایی”

“هُم فرانت: روولوشِن” (Homefront: The Revolution) را باید جز کم‌هایپ‌ترین و شوم‌ترین شوترهای نسل هشتمی دانست. حقیقت امر این است که پروسه ساخت این بازی مثل جمع کردن تکه‌های شکسته یک لیوان می باشد که مگر جادو و جمبلی از آسمان فرود بیاید و این تکه‌ها را دوباره به حالت اولش برگرداند. البته این سخن مزید بر این نیست که “هُم فرانت: روولوشِن” یقیناً عنوان کم‌محتوایی می‌شود؛ اصلا! منظور این است که واقعاً راه موفقیت سختی را در پیش دارد. مثل یک توپ بین چندین بازیکن بدون‌اسپانسر پاس داده شد؛ اگر چه چرخش‌های زیادی داشت اما حالا دارد مراحل انتهایی ساخت خود را از جانب مالکان اولیه‌اش ادامه می‌دهد.

برای درک بهتر این موضوع و این که چه شد که بازی از “کرایتِک” (Crytek) در “دیپ سیلور” (Deep Silver) سر درآورد، شما را ارجاع می‌دهم به توضیحات مفصلی که در پیش نمایش بازی ذکر کردم. علی ایحال، آن‌هایی که یک زمانی در کرایتک مشغول ساخت این بازی بودند حالا توسط دیپ سیلور خوب ساپورت می‌شوند تا ایده‌شان را عملی کنند. برای من و یا شاید خیلی از شما، نسخه اول این سری، چیزی بیشتر از یک مقلد دست و پا چلفتی نبود؛ اما نسخه دوم زمانی بیشتر در دل نفوذ می‌کند که قرار است با یک چرخش 180 درجه‌ای نامی دوباره برای خود دست و پا کند. نامی که ریشه در مفهومی عظیم دوانده است؛ انقلاب!

ماجرا از چه قرار است؟

مثل نسخه قبل اینبار چشم بادامی‌های کره ای، دوباره متحد می‌شوند و آمریکا را به خاک و خون می‌کشند. در این بین، قدرت اول نظامی دنیا تا مرز سقوط پیش می‌رود و کار به جایی می رسد که از دار دنیا، فقط مردمی را دارد که آن‌ها هم دیگر نایی برای جنگیدن ندارند. ولی این فقط یک حرف است و جوانانی مثل” اتان بردی” (Ethan Brady) تفنگ به دست وارد میدان جنگ می‌شوند. سازندگان اینبار اما برخلاف نسخه اول، تمایلی به صحبت در خصوص داستان نداشته‌اند. اما چیزی که مشخص است، نهضت مردمی است که می‌خواهند در اولین قدم فعالیت‌شان فیلادلفیا آمریکا را از چنگال کره‌ای ها و متحدانش نجات دهند. این یعنی یک انقلاب و ماجرایی که قرار است در آن دست و پا بزنیم. دست و پا زدنی که طبق شایعات متفاوت است و هر کدام‌مان بسته به انتخاب‌های‌مان به گونه‌ای دیگر به تصویر کشیده خواهند شد.

من نسخه اول را تجربه نکرده‌‌ام، باید حتماً آن را تجربه کنم؟

اگر می‌خواهید بیشتر غرق در شخصیت‌پردازی و فضاسازی‌های داستانی بشوید، حتماً نسخه اول را تجربه کنید. آن‌جا بهتر شخصیت کره‌ای ها را درک می‌کنید و دلیل این همه خونریزی‌شان را که احتمالاً در نسخه دوم، پرداخت زیادی از آن صورت نمی‌گیرد خواهید فهمید. این که آن‌ها، از زیر مشت و لگد آمریکا بلند می‌شوند و پوزه‌اش را به خاک می‌مالند، در نسخه اول کاملاً نشان دادده می‌شود و شما با شناخت بیشتری نسبت به آن‌ها تصمیم گیری می‌کنید. فلذا اگر گیرایی داستان خیلی‌ برای‌تان مهم است توصیه می‌شود که از تجربه نسخه اول، با این که سرشار از کم‌محتوایی بود بپردازید؛ خالی از لطف نیست!

بازی چه چیزی در چنته دارد که شکست نسخه اولش را فراموش کنم؟

از درون‌مایه داستان و مفاهیم آن پیداست که بازی دچار دگرگونی‌های زیادی شده است. راستش را بخواهید بهترین کار این است که اصلاً وجود خارجی نسخه اول را در نظر نگیریم. یک شوتر خطی کجا و یک شوتر جهان‌باز کجا. بله، جهان‌باز! مناطق بازی به سه دسته تقسیم می‌شوند. یک منطق برای مقامات کره‌ای خوشگذران است که آرزوی آمریکا روی دل‌شان مانده بود(منطقه سبز)، یکی هم برای بدبخت بیچاره‌هایی مثل اتان است که کره‌ای ها کمابیش روی آن نظارت دارند. دیگری نیز، اصلاً توصیفش در چند کلام نمی‌گنجد و خود جهنم و میدان جنگی عظیم است(منظقه قرمز). شما در منطقه دوم که هستید، باید آن‌ را از بیگانگان پاکسازی کنید. البته گفتنش به زبان راحت است و در حقیقت مثل فیگور گرفتن مورچه دربرابر فیل است. همین عامل یعنی وجود ماهیت مبارزه برای آزادی در منطقه‌ای که خفقان در آن بیداد می‌کند یکی از عوامل دل‌بستگی به این بازی است.

بازهم قانع نشدم. توضیحات بیشتر شاید کمکم کند!

خب، بگذارید با یک مثال بیشتر توضیح دهم. فرض کنید در منطقه‌ای هستید که از در و دیوارش چشم بادامی می‌بارد. این‌جا دو راه دارید یا راه مخفیکاری را پیشه کنید و یا به سیم آخرزده و به دل دشمن بزنید. که البته مورد دوم با توجه به کمبود مهمات در بعضی از نقاط بازی، چندان توصیه نمی‌شود. اما ذکر این نکته ضروریست که لذت یک شوتینگ دل‌چسب، با سلاح‌های متنوع و خوب و از همه مهم‌ترآسیب‌پذیری ورای تصور دشمنان نسبت به تیر را از خود دریغ می‌کنید. و اما راه دوم یعنی مخفیکاری؛

ابتدا با استفاده از گوشی هوشمندان که امکانات بسیاری ویژه‌ای دارد موقعیت را بررسی می‌کنیم، بعدش هدف‌مان را تعیین می‌کنیم و مارگونه وارد قلب مقر دشمنان می‌شویم. فرض را بر این می‌گیریم که هوش مصنوعی بازی آن‌قدر خوب است که‌ مچ‌مان را بگیرد. پس، بعدش یه ماشین یا موتور کش‌ می‌رویم و دشمنان‌مان را با خدای خودشان تنها می‌گذاریم و به رفقای‌مان در کمپ می‌پیوندیم. رفقایی که در بسیاری از مراحل بازی یار و یاورمان هستند و اگر آن ها را باخودمان همراه کنیم، آن وقت است که کابوس کره ای ها می شویم.

گفته شد که بازی آزادی عمل زیادی دارد، آیا درباره شخصی سازی و امثال آن هم این مورد صدق می‌کند؟

مسلماً بله. شما، با استفاده از XP هایی که کسب می‌کنید می‌توانید توانایی‌های خودتان را ارتقا دهید و طوری تیپ‌ کنید که باب طبع‌تان باشد. این مورد به طبع در خصوص سلاح‌ها هم صدق می‌کند. وقتی‌ که به خوبی بر بازی مسلط شدید، سلاح‌های خوفناکی نیز به دست‌تان می‌رسد. از نارنجک‌های هک کننده گرفته تا ابزاری عجیب در دید زدن دشمنان! جالب‌تر از همه این‌ها، سیستم شخصی‌ساز سلاح است. با توجه به نمایش‌های بازی، ما با یک سیستم بهینه و پرکابرد روبرو هستیم و آن‌قدر دست‌مان باز است که حتی می‌توانیم یک سلاح کلاً جدید خلق کنیم.

شاید بخش تک‌نفره به مذاق من نچسبید. می‌خواهم بدانم بخش چندنفره بازی چطور است؟

بخش چند نفره البته به قول سازندگان یک مقوله جدای از حالت تک نفره است. شما حالت PvP (چند نفره رقابتی) را برای این بازی باید کنار بگذارید و به جایش حالت جدیدی به نام “مقاومت” (Resistance) جای گذاری کنید که البته مبتی بر Co-op، آن هم به صورت چهار نفره است. شما وارد یک خط داستانی تازه می‌شوید و این می‌تواند همان چیزی باشد که انتظارش را می‌کشیدیم. گذشته از این موارد، چیزی که خود من را بسیار برای تجربه این بخش مشتاق کرده است، ادعای جالب سازندگان مبنی بر سختی “دارک سولز” (Dark Souls) گونه این بخش است. به عقیده‌ آن‌ها بازیکنان، باید یک سر و گردن از توانایی‌های معمول خود بالاتر باشند تا بتوانند، این بخش را با موفقیت بازی کنند.

طراحی‌هنری و فضای بازی، آیا واقعاً حرفی برای گفتن دربرابر همتایانش دارد؟

بله و یا شاید هم بیشتر. هر چه باشد پشت این بازی، زمانی نام کرایتک و موتور قوی‌اش یعنی کرای انجین بوده است و این یعنی این که “هُم فرانت” را باید یک‌راست نزد پرزرق و برق‌ترین بازی‌های امسال بفرستیم. فضای سنگینی که به محض قدم گذاشتن در آن مغزتان سوت می‌کشد، بافت‌های و نورپردازی‌هایی که بیش از پیش عظمت و جلالت قدر تیم سازنده را به رخ می‌کشد. بگذاریدیک حرف را رک بگویم؛ اگر “هم فرانت” بدترین داستان و روایت، مزخرف‌ترین گیم‌پلی را داشته باشد، در خصوص جلوه‌های بصری گل خواهد کاشت. این‌بار قرار است بار دیگر، یک دنیا تکنیک گرافیکی روی سرمان خراب شود.

حرف‌آخر

چیزی که عیان است چه حاجت به بیان است؛ موفقیت “هُم فرانت: رِوولوشِن” واقعاً یک امری عادی نیست. بسی سخت است و یا شاید هم غیرممکن. اما از آنجایی که قصد قربت و تلاش سازندگان در توسعه‌بازی را به وفور دیده‌ایم، می‌تواند امیدوارمان کند که “هم فرانت” عنوانی خواهد بود که حالا زخم‌هایش جبران شده‌است و از یک عنوان بلاتکلیف قرار است به یک فرانچایز دراز مدت تبدیل شود. اگر چه خاطرات خوبی از شوترهای دراز مدت نداریم، اما “هم فرانت” پتانسیل این را دارد که تبدیل به یک عنوان محبوب و تو دل برو شود.

هر آنچه که باید پیش از تجربه Homefront: The Revolution بدانید

(image)

هر آنچه که باید پیش از تجربه Homefront: The Revolution بدانید

“به قلم حسین رضایی”

“هُم فرانت: روولوشِن” (Homefront: The Revolution) را باید جز کم‌هایپ‌ترین و شوم‌ترین شوترهای نسل هشتمی دانست. حقیقت امر این است که پروسه ساخت این بازی مثل جمع کردن تکه‌های شکسته یک لیوان می باشد که مگر جادو و جمبلی از آسمان فرود بیاید و این تکه‌ها را دوباره به حالت اولش برگرداند. البته این سخن مزید بر این نیست که “هُم فرانت: روولوشِن” یقیناً عنوان کم‌محتوایی می‌شود؛ اصلا! منظور این است که واقعاً راه موفقیت سختی را در پیش دارد. مثل یک توپ بین چندین بازیکن بدون‌اسپانسر پاس داده شد؛ اگر چه چرخش‌های زیادی داشت اما حالا دارد مراحل انتهایی ساخت خود را از جانب مالکان اولیه‌اش ادامه می‌دهد.

برای درک بهتر این موضوع و این که چه شد که بازی از “کرایتِک” (Crytek) در “دیپ سیلور” (Deep Silver) سر درآورد، شما را ارجاع می‌دهم به توضیحات مفصلی که در پیش نمایش بازی ذکر کردم. علی ایحال، آن‌هایی که یک زمانی در کرایتک مشغول ساخت این بازی بودند حالا توسط دیپ سیلور خوب ساپورت می‌شوند تا ایده‌شان را عملی کنند. برای من و یا شاید خیلی از شما، نسخه اول این سری، چیزی بیشتر از یک مقلد دست و پا چلفتی نبود؛ اما نسخه دوم زمانی بیشتر در دل نفوذ می‌کند که قرار است با یک چرخش 180 درجه‌ای نامی دوباره برای خود دست و پا کند. نامی که ریشه در مفهومی عظیم دوانده است؛ انقلاب!

(image)

ماجرا از چه قرار است؟

مثل نسخه قبل اینبار چشم بادامی‌های کره ای، دوباره متحد می‌شوند و آمریکا را به خاک و خون می‌کشند. در این بین، قدرت اول نظامی دنیا تا مرز سقوط پیش می‌رود و کار به جایی می رسد که از دار دنیا، فقط مردمی را دارد که آن‌ها هم دیگر نایی برای جنگیدن ندارند. ولی این فقط یک حرف است و جوانانی مثل” اتان بردی” (Ethan Brady) تفنگ به دست وارد میدان جنگ می‌شوند. سازندگان اینبار اما برخلاف نسخه اول، تمایلی به صحبت در خصوص داستان نداشته‌اند. اما چیزی که مشخص است، نهضت مردمی است که می‌خواهند در اولین قدم فعالیت‌شان فیلادلفیا آمریکا را از چنگال کره‌ای ها و متحدانش نجات دهند. این یعنی یک انقلاب و ماجرایی که قرار است در آن دست و پا بزنیم. دست و پا زدنی که طبق شایعات متفاوت است و هر کدام‌مان بسته به انتخاب‌های‌مان به گونه‌ای دیگر به تصویر کشیده خواهند شد.

من نسخه اول را تجربه نکرده‌‌ام، باید حتماً آن را تجربه کنم؟

اگر می‌خواهید بیشتر غرق در شخصیت‌پردازی و فضاسازی‌های داستانی بشوید، حتماً نسخه اول را تجربه کنید. آن‌جا بهتر شخصیت کره‌ای ها را درک می‌کنید و دلیل این همه خونریزی‌شان را که احتمالاً در نسخه دوم، پرداخت زیادی از آن صورت نمی‌گیرد خواهید فهمید. این که آن‌ها، از زیر مشت و لگد آمریکا بلند می‌شوند و پوزه‌اش را به خاک می‌مالند، در نسخه اول کاملاً نشان دادده می‌شود و شما با شناخت بیشتری نسبت به آن‌ها تصمیم گیری می‌کنید. فلذا اگر گیرایی داستان خیلی‌ برای‌تان مهم است توصیه می‌شود که از تجربه نسخه اول، با این که سرشار از کم‌محتوایی بود بپردازید؛ خالی از لطف نیست!

(image)

بازی چه چیزی در چنته دارد که شکست نسخه اولش را فراموش کنم؟

از درون‌مایه داستان و مفاهیم آن پیداست که بازی دچار دگرگونی‌های زیادی شده است. راستش را بخواهید بهترین کار این است که اصلاً وجود خارجی نسخه اول را در نظر نگیریم. یک شوتر خطی کجا و یک شوتر جهان‌باز کجا. بله، جهان‌باز! مناطق بازی به سه دسته تقسیم می‌شوند. یک منطق برای مقامات کره‌ای خوشگذران است که آرزوی آمریکا روی دل‌شان مانده بود(منطقه سبز)، یکی هم برای بدبخت بیچاره‌هایی مثل اتان است که کره‌ای ها کمابیش روی آن نظارت دارند. دیگری نیز، اصلاً توصیفش در چند کلام نمی‌گنجد و خود جهنم و میدان جنگی عظیم است(منظقه قرمز). شما در منطقه دوم که هستید، باید آن‌ را از بیگانگان پاکسازی کنید. البته گفتنش به زبان راحت است و در حقیقت مثل فیگور گرفتن مورچه دربرابر فیل است. همین عامل یعنی وجود ماهیت مبارزه برای آزادی در منطقه‌ای که خفقان در آن بیداد می‌کند یکی از عوامل دل‌بستگی به این بازی است.

بازهم قانع نشدم. توضیحات بیشتر شاید کمکم کند!

خب، بگذارید با یک مثال بیشتر توضیح دهم. فرض کنید در منطقه‌ای هستید که از در و دیوارش چشم بادامی می‌بارد. این‌جا دو راه دارید یا راه مخفیکاری را پیشه کنید و یا به سیم آخرزده و به دل دشمن بزنید. که البته مورد دوم با توجه به کمبود مهمات در بعضی از نقاط بازی، چندان توصیه نمی‌شود. اما ذکر این نکته ضروریست که لذت یک شوتینگ دل‌چسب، با سلاح‌های متنوع و خوب و از همه مهم‌ترآسیب‌پذیری ورای تصور دشمنان نسبت به تیر را از خود دریغ می‌کنید. و اما راه دوم یعنی مخفیکاری؛

ابتدا با استفاده از گوشی هوشمندان که امکانات بسیاری ویژه‌ای دارد موقعیت را بررسی می‌کنیم، بعدش هدف‌مان را تعیین می‌کنیم و مارگونه وارد قلب مقر دشمنان می‌شویم. فرض را بر این می‌گیریم که هوش مصنوعی بازی آن‌قدر خوب است که‌ مچ‌مان را بگیرد. پس، بعدش یه ماشین یا موتور کش‌ می‌رویم و دشمنان‌مان را با خدای خودشان تنها می‌گذاریم و به رفقای‌مان در کمپ می‌پیوندیم. رفقایی که در بسیاری از مراحل بازی یار و یاورمان هستند و اگر آن ها را باخودمان همراه کنیم، آن وقت است که کابوس کره ای ها می شویم.

(image)

گفته شد که بازی آزادی عمل زیادی دارد، آیا درباره شخصی سازی و امثال آن هم این مورد صدق می‌کند؟

مسلماً بله. شما، با استفاده از XP هایی که کسب می‌کنید می‌توانید توانایی‌های خودتان را ارتقا دهید و طوری تیپ‌ کنید که باب طبع‌تان باشد. این مورد به طبع در خصوص سلاح‌ها هم صدق می‌کند. وقتی‌ که به خوبی بر بازی مسلط شدید، سلاح‌های خوفناکی نیز به دست‌تان می‌رسد. از نارنجک‌های هک کننده گرفته تا ابزاری عجیب در دید زدن دشمنان! جالب‌تر از همه این‌ها، سیستم شخصی‌ساز سلاح است. با توجه به نمایش‌های بازی، ما با یک سیستم بهینه و پرکابرد روبرو هستیم و آن‌قدر دست‌مان باز است که حتی می‌توانیم یک سلاح کلاً جدید خلق کنیم.

شاید بخش تک‌نفره به مذاق من نچسبید. می‌خواهم بدانم بخش چندنفره بازی چطور است؟

بخش چند نفره البته به قول سازندگان یک مقوله جدای از حالت تک نفره است. شما حالت PvP (چند نفره رقابتی) را برای این بازی باید کنار بگذارید و به جایش حالت جدیدی به نام “مقاومت” (Resistance) جای گذاری کنید که البته مبتی بر Co-op، آن هم به صورت چهار نفره است. شما وارد یک خط داستانی تازه می‌شوید و این می‌تواند همان چیزی باشد که انتظارش را می‌کشیدیم. گذشته از این موارد، چیزی که خود من را بسیار برای تجربه این بخش مشتاق کرده است، ادعای جالب سازندگان مبنی بر سختی “دارک سولز” (Dark Souls) گونه این بخش است. به عقیده‌ آن‌ها بازیکنان، باید یک سر و گردن از توانایی‌های معمول خود بالاتر باشند تا بتوانند، این بخش را با موفقیت بازی کنند.

طراحی‌هنری و فضای بازی، آیا واقعاً حرفی برای گفتن دربرابر همتایانش دارد؟

بله و یا شاید هم بیشتر. هر چه باشد پشت این بازی، زمانی نام کرایتک و موتور قوی‌اش یعنی کرای انجین بوده است و این یعنی این که “هُم فرانت” را باید یک‌راست نزد پرزرق و برق‌ترین بازی‌های امسال بفرستیم. فضای سنگینی که به محض قدم گذاشتن در آن مغزتان سوت می‌کشد، بافت‌های و نورپردازی‌هایی که بیش از پیش عظمت و جلالت قدر تیم سازنده را به رخ می‌کشد. بگذاریدیک حرف را رک بگویم؛ اگر “هم فرانت” بدترین داستان و روایت، مزخرف‌ترین گیم‌پلی را داشته باشد، در خصوص جلوه‌های بصری گل خواهد کاشت. این‌بار قرار است بار دیگر، یک دنیا تکنیک گرافیکی روی سرمان خراب شود.

(image)

حرف‌آخر

چیزی که عیان است چه حاجت به بیان است؛ موفقیت “هُم فرانت: رِوولوشِن” واقعاً یک امری عادی نیست. بسی سخت است و یا شاید هم غیرممکن. اما از آنجایی که قصد قربت و تلاش سازندگان در توسعه‌بازی را به وفور دیده‌ایم، می‌تواند امیدوارمان کند که “هم فرانت” عنوانی خواهد بود که حالا زخم‌هایش جبران شده‌است و از یک عنوان بلاتکلیف قرار است به یک فرانچایز دراز مدت تبدیل شود. اگر چه خاطرات خوبی از شوترهای دراز مدت نداریم، اما “هم فرانت” پتانسیل این را دارد که تبدیل به یک عنوان محبوب و تو دل برو شود.

هر آنچه که باید پیش از تجربه Homefront: The Revolution بدانید