Tagبازی Xbox

فرمان بازی لاجیتک Logitech G920 Driving Force Racing Wheel For XBOX One/PC

فرمان بازی لاجیتک Logitech G920 Driving Force Racing Wheel For XBOX One/PC

این فرمان بازی با توجه به کیفیت ساخت بالایی که دارد عمر طولانی خواهد داشت. بلبرینگ ها، شفت دنده و پدال ها از جنس فولاد ضد زنگ ساخته شده است. سطح روی فرمان نیز با چرم دوردوخت شده پوشیده است.
یکی از ویژگی های اصلی در این مجموعه، ایجاد حس واقعی در هنگام بازی و رانندگی کردن مانند سر خوردن لاستیک ها در هوای بارانی و احساس پیچ تایرها در سطوح مختلف را به شما القا می کند. این عملکرد توسط فیدبک دو موتوره اجاد می گردد. فرمان G920 Driving Force سنسوری قابل اطمینان دارد که از فیلد های مغناطیسی برای دریافت محل فرمان استفاده می کند. شما به همان میزان که یک فرمان واقی را می چرخانید یعنی 900 درجه برابر با نیم و بار، با این فرمان هم همین کار را می توانید انجان دهید.

دنده های حلزونی آن به شکلی طراحی شده که لرزش و صدا را کاهش می دهد و سیستم Anti-backlash، فرمان و پدال ها را به طور محکم سر جای خود محکم نگه می دارد. دنده نیمه اتوماتیک و دکمه های به کار رفته روی فرمان همگی به کنترل بهتر بازی کمک می کند.

  • مشخصات فرمان: ابعاد : 260 × 270 × 278 – وزن : 2.25 کیلوگرم – فرمان با قابلیت انتقال فشار مجازی چرخ‌ها به راننده (از طریق دو موتور با کار رفته در فرمان) – قابلیت گردش 900 درجه به طرفین – دارای یک نوار نقره‌ای رنگ برای درک موقعیت درست فرمان – دارای حسگر اثر هال (Hall Effect) درون فرمان
  • مشخصات پدال‌ها:  ابعاد: 167 × 311 × 428.5– وزن : 3.1 کیلوگرم– دارای پدال‌های گاز، ترمز و کلاچ– دارای پدال ترمز غیرخطی– دارای سیستم کالیبراسیون خودکار
  • ابعاد جعبه: 300 × 323 × 426 میلی‌متر
  • وزن: 7210 گرم
  • نوع رابط: USB
  • سازگار با: XBOX One, Windows 8.1/ 8/ 7
  • دارای پوسته‌های بازی Project Cars
  • دارای دکمه‌های کنترلی Xbox روی فرمان
  • دارای شوک
  • آزادی 900 درجه فرمان (دو دور و نیم)
  • نوار فرمان نشان دهنده جهت
  • امکان نصب آسان و سریع روی صندلی‌های مخصوص بازی
  • سازگار با دسته دنده مدل Logitech Driving Force Shifter

فرمان بازی لاجیتک Logitech G920 Driving Force Racing Wheel For XBOX One/PC

این فرمان بازی با توجه به کیفیت ساخت بالایی که دارد عمر طولانی خواهد داشت. بلبرینگ ها، شفت دنده و پدال ها از جنس فولاد ضد زنگ ساخته شده است. سطح روی فرمان نیز با چرم دوردوخت شده پوشیده است.
یکی از ویژگی های اصلی در این مجموعه، ایجاد حس واقعی در هنگام بازی و رانندگی کردن مانند سر خوردن لاستیک ها در هوای بارانی و احساس پیچ تایرها در سطوح مختلف را به شما القا می کند. این عملکرد توسط فیدبک دو موتوره اجاد می گردد. فرمان G920 Driving Force سنسوری قابل اطمینان دارد که از فیلد های مغناطیسی برای دریافت محل فرمان استفاده می کند. شما به همان میزان که یک فرمان واقی را می چرخانید یعنی 900 درجه برابر با نیم و بار، با این فرمان هم همین کار را می توانید انجان دهید.

(image)

دنده های حلزونی آن به شکلی طراحی شده که لرزش و صدا را کاهش می دهد و سیستم Anti-backlash، فرمان و پدال ها را به طور محکم سر جای خود محکم نگه می دارد. دنده نیمه اتوماتیک و دکمه های به کار رفته روی فرمان همگی به کنترل بهتر بازی کمک می کند.

  • مشخصات فرمان: ابعاد : 260 × 270 × 278 – وزن : 2.25 کیلوگرم – فرمان با قابلیت انتقال فشار مجازی چرخ‌ها به راننده (از طریق دو موتور با کار رفته در فرمان) – قابلیت گردش 900 درجه به طرفین – دارای یک نوار نقره‌ای رنگ برای درک موقعیت درست فرمان – دارای حسگر اثر هال (Hall Effect) درون فرمان
  • مشخصات پدال‌ها:  ابعاد: 167 × 311 × 428.5– وزن : 3.1 کیلوگرم– دارای پدال‌های گاز، ترمز و کلاچ– دارای پدال ترمز غیرخطی– دارای سیستم کالیبراسیون خودکار
  • ابعاد جعبه: 300 × 323 × 426 میلی‌متر
  • وزن: 7210 گرم
  • نوع رابط: USB
  • سازگار با: XBOX One, Windows 8.1/ 8/ 7
  • دارای پوسته‌های بازی Project Cars
  • دارای دکمه‌های کنترلی Xbox روی فرمان
  • دارای شوک
  • آزادی 900 درجه فرمان (دو دور و نیم)
  • نوار فرمان نشان دهنده جهت
  • امکان نصب آسان و سریع روی صندلی‌های مخصوص بازی
  • سازگار با دسته دنده مدل Logitech Driving Force Shifter

فرمان بازی لاجیتک Logitech G920 Driving Force Racing Wheel For XBOX One/PC

بازی Red Dead بر روی XBOX One بهتر XBOX 360 !!!

بازی Red Dead بر روی XBOX One بهتر XBOX 360 !!!

با توجه به خبر های قبلی، میدانیم که این عنوان یکی از محبوب ترین عناوین Backward تا به حال شده و همگی مشتاق تجربه ی آن هستند!
وبسایت با انجام تست هایی که بر روی نسخه ی XboxOne این بازی انجام داده است نتیجه گرفته است که این نسخه بر روی کنسول جدید خیلی بهتر از نسخه ی 360 عمل کرده و ویدویی برای مقایسه این عنوان بر روی دو کنسول منتشر کرده است که در وبسایت DF میتوانید آنرا مشاهده کنید.
بازی بر روی نسخه ی One بر روی 30 فریم بطور ثابت اجرا می شود و فقط در مواقعی فریم کمی کاهش پیدا می کند و ذکر کردند که این اتفاق زیاد نمی افتد و به ندرت کاهش فریم دیده می شود.
همچنین وضوح و کیفیت تصویر نیز ارتقا پیدا کرده و نسبت به نسخه X360 بهتر شده است.
این عنوان جمعه با استفاده از سرویس Backward-Compatiblity بر روی XboxOne منتشر می شود و در دسترس خواهد بود.

 Red Dead بر روی XBOX One بهتر XBOX 360 !!!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Red Dead بر روی XBOX One بهتر XBOX 360 !!!

با توجه به خبر های قبلی، میدانیم که این عنوان یکی از محبوب ترین عناوین Backward تا به حال شده و همگی مشتاق تجربه ی آن هستند!
وبسایت با انجام تست هایی که بر روی نسخه ی XboxOne این بازی انجام داده است نتیجه گرفته است که این نسخه بر روی کنسول جدید خیلی بهتر از نسخه ی 360 عمل کرده و ویدویی برای مقایسه این عنوان بر روی دو کنسول منتشر کرده است که در وبسایت DF میتوانید آنرا مشاهده کنید.
بازی بر روی نسخه ی One بر روی 30 فریم بطور ثابت اجرا می شود و فقط در مواقعی فریم کمی کاهش پیدا می کند و ذکر کردند که این اتفاق زیاد نمی افتد و به ندرت کاهش فریم دیده می شود.
همچنین وضوح و کیفیت تصویر نیز ارتقا پیدا کرده و نسبت به نسخه X360 بهتر شده است.
این عنوان جمعه با استفاده از سرویس Backward-Compatiblity بر روی XboxOne منتشر می شود و در دسترس خواهد بود.

 Red Dead بر روی XBOX One بهتر XBOX 360 !!!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Red Dead بر روی XBOX One بهتر XBOX 360 !!!

رزولوشن بازی Paragon برروی PS4 مشخص شد؛ احتمال عرضه برروی Xbox One

رزولوشن بازی Paragon برروی PS4 مشخص شد؛ احتمال عرضه برروی Xbox One

عنوان Paragon یک بازی شوتر رایگان (Free To Play Shooter / MOBA) است که هم اکنون از طریق سرویس Early Access در شبکه‌ی استیم، برای بازیکنان PC در دسترس می باشد و در آینده‌، برای کنسول PS4 نیز منتشر خواهد شد.

با این حال، در سخنرانی شرکت Epic Games طی نمایشگاه GCD 2016 … نام Xbox One نیز در میان پلتفرم ها نوشته شده بود! هرچند که این موضوع چیزی را تایید نمی کند ولی حداقل می دانیم که ورود Paragon به Xbox One از قبل برنامه ریزی شده است. علاوه بر این، متوجه شدیم که نسخه‌ی PS4 با رزولوشن 900p اجرا می شود.

رزولوشن بازی Paragon برروی PS4 مشخص شد؛ احتمال عرضه برروی Xbox One

(image)

عنوان Paragon یک بازی شوتر رایگان (Free To Play Shooter / MOBA) است که هم اکنون از طریق سرویس Early Access در شبکه‌ی استیم، برای بازیکنان PC در دسترس می باشد و در آینده‌، برای کنسول PS4 نیز منتشر خواهد شد.

با این حال، در سخنرانی شرکت Epic Games طی نمایشگاه GCD 2016 … نام Xbox One نیز در میان پلتفرم ها نوشته شده بود! هرچند که این موضوع چیزی را تایید نمی کند ولی حداقل می دانیم که ورود Paragon به Xbox One از قبل برنامه ریزی شده است. علاوه بر این، متوجه شدیم که نسخه‌ی PS4 با رزولوشن 900p اجرا می شود.

رزولوشن بازی Paragon برروی PS4 مشخص شد؛ احتمال عرضه برروی Xbox One

بررسی عملکرد بازی Alan Wake برروی Xbox One

بررسی عملکرد بازی Alan Wake برروی Xbox One

تحلیل وبسایت یوروگیمر از عملکرد بازی Alan Wake برروی Xbox One

عملکرد بهبود یافته اما درهم شکستن های شدید سیاه و سفید، برروی تجربه‌ی بازی تاثیر گذار است.

درحالی که بازی Quantum Break در آستانه‌ی انتشار است، شرکت مایکروسافت عنوان Alan Wake را با استفاده از شبیه ساز Backward Compatibility برروی کنسول Xbox One قابل اجرا ساخت. نسخه‌ی اولیه از خیلی جهات، نمونه‌ی ممتازی برای Xbox 360 بود اما رزولوشن پایین صفحه‌ی نمایش و پاره شدن صفحه‌ی نمایش (Screen Tearing) به صورت منظم، لذت تجربه‌ی این بازی را تا حدودی کاهش می داد. حالا پرسش اینجاست که عملکرد عنوان Alan Wake برروی کنسول نسل هشتمی Xbox One چطور است؟

خب، مثل یک کیسه‌ی مخلوط است. هم اکنون بازی Alan Wake با عملکرد هوشمندانه و نرخ فریم پایدار 30 برروی Xbox One اجرا می شود. این یک تجربه‌ی صاف است و شبیه سازِ مایکروسافت، آثار تمامی پاره شدن های صفحه‌ی نمایش را حذف می کند. این به ارائه‌ی یک تجربه‌ی سازگار تر منجر می شود. از طرفی دیگر، درحالی که عنوان Alan Wake’s American Nightmare به کاربران اجازه می داد تا بین v-sync انطباق پذیر و v-sync دو بافر، یکی را انتخاب کنند. هرچند که این گزینه در نسخه‌ی اصلی Alan Wake وجود ندارد. بازیکنان Xbox 360 هیچ چاره ای جز تحمل پاره شدن فریم ها نداشتند.

بنابراین اگر عملکرد این بازی برروی Xbox One بهبود یافته، چرا تاییدِ همه جانبه‌یِ ما را دریافت نمی کند؟! حقیقت این است که Alan Wake از شکستن های شدید سیاه و سفید (Black Crush) رنج می برد. در بسیاری از صحنه ها، جزئیات سایه کاملا گم شده اند به طوری که بررسی محیط اطراف دشوار تر می شود. ظاهرا این مشکل، به صورت ذاتی در شبیه ساز Backward Compatibility وجود دارد چرا که در گذشته هم متوجه آن شده بودیم؛ ولی فضای عناوین گذشته به تاریکی Alan Wake نبودند. Alan Wake به دلیل عدم توانایی دیدن بسیاری از چیزها، تقریبا غیر قابل بازی است.

در راستای درک بهتر این شرایط، ما عنوان Alan Wake را با استفاده از هر دو تجهیزات ضبط و پلاسمای Pioneer Kuro Elite کالیبره ، در حالت های کامل و محدود RGB بازی کردیم. بینایی تصویر در حالت محدود RGB و با تنظیمات روشنایی کامل، کمی بهبود می یابد اما همچنان درست نیست؛ مناطق قابل رویت شسته می شوند درحالی که جزئیات سایه غایب است. بنابراین تا زمانی که شکستگی سیاه و سفید در شبیه ساز Backward Compatibility وجود دارد، سخت است تجربه‌ی عناوین تاریک مثل Alan Wake را برروی Xbox One توصیه کنیم.

بررسی عملکرد بازی Alan Wake برروی Xbox One

(image)

تحلیل وبسایت یوروگیمر از عملکرد بازی Alan Wake برروی Xbox One

عملکرد بهبود یافته اما درهم شکستن های شدید سیاه و سفید، برروی تجربه‌ی بازی تاثیر گذار است.

درحالی که بازی Quantum Break در آستانه‌ی انتشار است، شرکت مایکروسافت عنوان Alan Wake را با استفاده از شبیه ساز Backward Compatibility برروی کنسول Xbox One قابل اجرا ساخت. نسخه‌ی اولیه از خیلی جهات، نمونه‌ی ممتازی برای Xbox 360 بود اما رزولوشن پایین صفحه‌ی نمایش و پاره شدن صفحه‌ی نمایش (Screen Tearing) به صورت منظم، لذت تجربه‌ی این بازی را تا حدودی کاهش می داد. حالا پرسش اینجاست که عملکرد عنوان Alan Wake برروی کنسول نسل هشتمی Xbox One چطور است؟

خب، مثل یک کیسه‌ی مخلوط است. هم اکنون بازی Alan Wake با عملکرد هوشمندانه و نرخ فریم پایدار 30 برروی Xbox One اجرا می شود. این یک تجربه‌ی صاف است و شبیه سازِ مایکروسافت، آثار تمامی پاره شدن های صفحه‌ی نمایش را حذف می کند. این به ارائه‌ی یک تجربه‌ی سازگار تر منجر می شود. از طرفی دیگر، درحالی که عنوان Alan Wake’s American Nightmare به کاربران اجازه می داد تا بین v-sync انطباق پذیر و v-sync دو بافر، یکی را انتخاب کنند. هرچند که این گزینه در نسخه‌ی اصلی Alan Wake وجود ندارد. بازیکنان Xbox 360 هیچ چاره ای جز تحمل پاره شدن فریم ها نداشتند.

بنابراین اگر عملکرد این بازی برروی Xbox One بهبود یافته، چرا تاییدِ همه جانبه‌یِ ما را دریافت نمی کند؟! حقیقت این است که Alan Wake از شکستن های شدید سیاه و سفید (Black Crush) رنج می برد. در بسیاری از صحنه ها، جزئیات سایه کاملا گم شده اند به طوری که بررسی محیط اطراف دشوار تر می شود. ظاهرا این مشکل، به صورت ذاتی در شبیه ساز Backward Compatibility وجود دارد چرا که در گذشته هم متوجه آن شده بودیم؛ ولی فضای عناوین گذشته به تاریکی Alan Wake نبودند. Alan Wake به دلیل عدم توانایی دیدن بسیاری از چیزها، تقریبا غیر قابل بازی است.

در راستای درک بهتر این شرایط، ما عنوان Alan Wake را با استفاده از هر دو تجهیزات ضبط و پلاسمای Pioneer Kuro Elite کالیبره ، در حالت های کامل و محدود RGB بازی کردیم. بینایی تصویر در حالت محدود RGB و با تنظیمات روشنایی کامل، کمی بهبود می یابد اما همچنان درست نیست؛ مناطق قابل رویت شسته می شوند درحالی که جزئیات سایه غایب است. بنابراین تا زمانی که شکستگی سیاه و سفید در شبیه ساز Backward Compatibility وجود دارد، سخت است تجربه‌ی عناوین تاریک مثل Alan Wake را برروی Xbox One توصیه کنیم.

بررسی عملکرد بازی Alan Wake برروی Xbox One

بررسی عملکرد بازی Dark Souls برروی Xbox One

بررسی عملکرد بازی Dark Souls برروی Xbox One

تحلیل وبسایت یوروگیمر از عملکرد بازی Dark Souls برروی Xbox One

عملکرد بهبود نیافته و تجربه‌ی بازی تحت تاثیر مشکلات فریم و شکستگی سیاه و سفید همراه است.

کمپانی مایکروسافت، همزمان با انتشار بازی Dark Souls III در ژاپن، نسخه‌ی اول Dark Souls را با استفاده از شبیه ساز برروی کنسول Xbox One قابل اجرا ساخت؛ یکی از عناوینی که به شدت منتظرش بودیم. طی بررسی های مختلف، متوجه شدیم که برخی از عناوین Xbox 360 که به GPU محدود هستند، برروی کنسول Xbox One بهتر اجرا می شوند، مثل بازی Alan Wake . بنابراین امیدوار بودیم که نرخ فریم بازی Dark Souls هم برروی کنسول نسل هشتمی مایکروسافت افزایش یابد.

خب حقیقت این است که از نظر عملکرد کلی، چیز خاصی تغییر نکرده است. در کنسول Xbox 360 ، نرخ فریم بازی در برخی از مناطق به 20 و 15 یا حتی 10 کاهش می یافت و این افت فریم، مستقیما وارد Xbox One شده است. البته پیشرفت هایی هم وجود دارد؛ مثلا در حین ورود به یک منطقه‌ی جدید، نسخه‌ی Xbox One عملکرد بهتری دارد؛ دقیقا مثل Fallout 3 . ما گمان می کنیم که دلیلش این است که در Xbox One ، سرعت دسترسی به محتوای ذخیره شده، بیشتر است. 

با این حال، همانند عناوین Alan Wake ، سطح گاما در نسخه‌ی Xbox One دارای مشکل است. در مناطق تاریک، جزئیات در تاریکی تیره محو می شوند و انجام این بازی را به شدت دشوارتر می سازد. البته مثل عناوین Remedy «غیر قابل بازی» نیست اما خوب هم نیست. ما امیدواریم که مایکروسافت هر چه سریع تر به این مشکل رسیدگی کند.

بررسی عملکرد بازی Dark Souls برروی Xbox One

(image)

تحلیل وبسایت یوروگیمر از عملکرد بازی Dark Souls برروی Xbox One

عملکرد بهبود نیافته و تجربه‌ی بازی تحت تاثیر مشکلات فریم و شکستگی سیاه و سفید همراه است.

کمپانی مایکروسافت، همزمان با انتشار بازی Dark Souls III در ژاپن، نسخه‌ی اول Dark Souls را با استفاده از شبیه ساز برروی کنسول Xbox One قابل اجرا ساخت؛ یکی از عناوینی که به شدت منتظرش بودیم. طی بررسی های مختلف، متوجه شدیم که برخی از عناوین Xbox 360 که به GPU محدود هستند، برروی کنسول Xbox One بهتر اجرا می شوند، مثل بازی Alan Wake . بنابراین امیدوار بودیم که نرخ فریم بازی Dark Souls هم برروی کنسول نسل هشتمی مایکروسافت افزایش یابد.

خب حقیقت این است که از نظر عملکرد کلی، چیز خاصی تغییر نکرده است. در کنسول Xbox 360 ، نرخ فریم بازی در برخی از مناطق به 20 و 15 یا حتی 10 کاهش می یافت و این افت فریم، مستقیما وارد Xbox One شده است. البته پیشرفت هایی هم وجود دارد؛ مثلا در حین ورود به یک منطقه‌ی جدید، نسخه‌ی Xbox One عملکرد بهتری دارد؛ دقیقا مثل Fallout 3 . ما گمان می کنیم که دلیلش این است که در Xbox One ، سرعت دسترسی به محتوای ذخیره شده، بیشتر است. 

با این حال، همانند عناوین Alan Wake ، سطح گاما در نسخه‌ی Xbox One دارای مشکل است. در مناطق تاریک، جزئیات در تاریکی تیره محو می شوند و انجام این بازی را به شدت دشوارتر می سازد. البته مثل عناوین Remedy «غیر قابل بازی» نیست اما خوب هم نیست. ما امیدواریم که مایکروسافت هر چه سریع تر به این مشکل رسیدگی کند.

بررسی عملکرد بازی Dark Souls برروی Xbox One