Tagبازی فروش

بازی Darkest Dungeon رکورد فروش یک میلیون نسخه را شکست

بازی Darkest Dungeon رکورد فروش یک میلیون نسخه را شکست

بازی Darkest Dungeon پیش از انتشار و در زمان پیش‌تولید خود توانسته بود کمپین کیک‌استارتر بسیار موفقی را تجربه کند. حال این موفقیت پس از انتشار این بازی و در بحث فروش نیز مشاهده می‌شود.

در ابتدای سال جاری میلادی نسخه‌ی نهایی بازی Darkest Dungeon برای پلتفرم PC عرضه شد. اثری که پیش از آن توانسته بود کمپین کیک‌استارتر بسیار موفقی را پشت سر بگذارد و در حالی که سازندگان آن یعنی اعضای استودیوی مستقل Red Hook تنها رقم 75 هزار دلار را به عنوان هدف نهایی مالی خود برگزیده بودند، کمپین کیک‌استارتر این بازی در نهایت با جمع‌آوری رقمی بیش از 313 هزار دلار به کار خود پایان داد. موفقیتی که اکنون پس از پایان مراحل تولید بازی Darkest Dungeon نیز مشاهده می‌شود و در حالی که تنها یک ماه از انتشار این بازی برای دو پلتفرم PS4 و PS VITA زمان می‌گذرد، سازندگان این اثر از مجموع فروش یک میلیون نسخه‌ای این بازی روی پلتفرم‌های مختلف مقصد آن خبر می‌دهند. البته بنا بر تایید سازندگان بازی Darkest Dungeon چیزی نزدیک به 94 درصد از کل میزان فروش این بازی در شبکه‌ی استیم رقم خورده است.

با این حال کنسول‌های اختصاصی سونی نیز تا این لحظه میزبان مناسبی برای بازی Darkest Dungeon محسوب شده‌اند و در مجموع رقم فروشی نزدیک به 50 هزار نسخه را برای این بازی رقم زده‌اند. جالب این‌جاست که سال گذشته نسخه‌ی Early Access بازی Darkest Dungeon تنها در عرض 24 ساعت توانست چیزی نزدیک به 50 هزار نسخه در شبکه‌ی استیم بفروشد و بر این اساس می‌توان ادعا کرد که حضور موفق این بازی در پلتفرم PC کاملاً خودنمایی می‌کند. در مجموع فروش بسیار موفق بازی Darkest Dungeon به عنوان اثری مستقل در پلتفرم‌های مقصد خود، که اکنون مرز یک میلیون نسخه را هم پشت سر گذاشته، موجب شده است تا اعضای استودیو Red Hook خبر از احتمال انتشار این بازی برای تبلت‌ها و تلفن‌های هوشمند بدهند و علاوه بر آن قابلیت پشتیبانی نسخه‌های کنونی بازی Darkest Dungeon از ماد نیز هم‌اکنون جزو برنامه‌های سازندگان این اثر قرار دارد. ضمن این که به زودی و در آغاز سال 2017 میلادی، بسته‌های الحاقی جدیدی نیز برای این بازی عرضه خواهد شد.

در کل به نظر می‌رسد که فروش یک میلیون نسخه‌ای بازی Darkest Dungeon موفقیت بزرگی برای اعضای استودیوی کوچک و مستقل Red Hook بوده است. چرا که بر اساس شواهد موجود اعضای این استودیو در حال چیدن تدارک‌های لازم برای ساخت بازی بعدی خود به سر می‌برند. اثری که در حال حاضر هیچ مشخص نیست دنباله‌ای بر بازی Darkest Dungeon خواهد بود یا این‌که یک بازی کاملاً جدید به شمار می‌رود.

در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Darkest Dungeon اثری است نقش‌آفرینی که تمرکز اصلی آن بر جستجو و سیر و سیاهت در سیاهچال‌ها قرار دارد و با وجود بهره‌گیری از ساختار روگ‌لایک، از المان‌های استراتژی نوبتی نیز در ساختار گیم‌پلی خود بهره می‌گیرد. ضمن آن‌که در کنار حضور موفق در بحث فروش، بازی Darkest Dungeon نمرات بسیار خوبی را نیز از سوی منتقدان دریافت کرده است و از همین‌رو تجربه‌ی آن قطعاً می‌تواند موجبات سرگرمی علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری را فراهم آورد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Darkest Dungeon رکورد فروش یک میلیون نسخه را شکست

بازی Darkest Dungeon پیش از انتشار و در زمان پیش‌تولید خود توانسته بود کمپین کیک‌استارتر بسیار موفقی را تجربه کند. حال این موفقیت پس از انتشار این بازی و در بحث فروش نیز مشاهده می‌شود.

در ابتدای سال جاری میلادی نسخه‌ی نهایی بازی Darkest Dungeon برای پلتفرم PC عرضه شد. اثری که پیش از آن توانسته بود کمپین کیک‌استارتر بسیار موفقی را پشت سر بگذارد و در حالی که سازندگان آن یعنی اعضای استودیوی مستقل Red Hook تنها رقم 75 هزار دلار را به عنوان هدف نهایی مالی خود برگزیده بودند، کمپین کیک‌استارتر این بازی در نهایت با جمع‌آوری رقمی بیش از 313 هزار دلار به کار خود پایان داد. موفقیتی که اکنون پس از پایان مراحل تولید بازی Darkest Dungeon نیز مشاهده می‌شود و در حالی که تنها یک ماه از انتشار این بازی برای دو پلتفرم PS4 و PS VITA زمان می‌گذرد، سازندگان این اثر از مجموع فروش یک میلیون نسخه‌ای این بازی روی پلتفرم‌های مختلف مقصد آن خبر می‌دهند. البته بنا بر تایید سازندگان بازی Darkest Dungeon چیزی نزدیک به 94 درصد از کل میزان فروش این بازی در شبکه‌ی استیم رقم خورده است.

با این حال کنسول‌های اختصاصی سونی نیز تا این لحظه میزبان مناسبی برای بازی Darkest Dungeon محسوب شده‌اند و در مجموع رقم فروشی نزدیک به 50 هزار نسخه را برای این بازی رقم زده‌اند. جالب این‌جاست که سال گذشته نسخه‌ی Early Access بازی Darkest Dungeon تنها در عرض 24 ساعت توانست چیزی نزدیک به 50 هزار نسخه در شبکه‌ی استیم بفروشد و بر این اساس می‌توان ادعا کرد که حضور موفق این بازی در پلتفرم PC کاملاً خودنمایی می‌کند. در مجموع فروش بسیار موفق بازی Darkest Dungeon به عنوان اثری مستقل در پلتفرم‌های مقصد خود، که اکنون مرز یک میلیون نسخه را هم پشت سر گذاشته، موجب شده است تا اعضای استودیو Red Hook خبر از احتمال انتشار این بازی برای تبلت‌ها و تلفن‌های هوشمند بدهند و علاوه بر آن قابلیت پشتیبانی نسخه‌های کنونی بازی Darkest Dungeon از ماد نیز هم‌اکنون جزو برنامه‌های سازندگان این اثر قرار دارد. ضمن این که به زودی و در آغاز سال 2017 میلادی، بسته‌های الحاقی جدیدی نیز برای این بازی عرضه خواهد شد.

در کل به نظر می‌رسد که فروش یک میلیون نسخه‌ای بازی Darkest Dungeon موفقیت بزرگی برای اعضای استودیوی کوچک و مستقل Red Hook بوده است. چرا که بر اساس شواهد موجود اعضای این استودیو در حال چیدن تدارک‌های لازم برای ساخت بازی بعدی خود به سر می‌برند. اثری که در حال حاضر هیچ مشخص نیست دنباله‌ای بر بازی Darkest Dungeon خواهد بود یا این‌که یک بازی کاملاً جدید به شمار می‌رود.

در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Darkest Dungeon اثری است نقش‌آفرینی که تمرکز اصلی آن بر جستجو و سیر و سیاهت در سیاهچال‌ها قرار دارد و با وجود بهره‌گیری از ساختار روگ‌لایک، از المان‌های استراتژی نوبتی نیز در ساختار گیم‌پلی خود بهره می‌گیرد. ضمن آن‌که در کنار حضور موفق در بحث فروش، بازی Darkest Dungeon نمرات بسیار خوبی را نیز از سوی منتقدان دریافت کرده است و از همین‌رو تجربه‌ی آن قطعاً می‌تواند موجبات سرگرمی علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری را فراهم آورد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Darkest Dungeon رکورد فروش یک میلیون نسخه را شکست

بازی Halo 5: Guardians در طی سه ماه 5 میلیون واحد به فروش رسید

بازی Halo 5: Guardians در طی سه ماه 5 میلیون واحد به فروش رسید

به گزارش، ظاهرا بازی Halo 5: Guardians طی سه ماه اول انتشار، حدود 5 میلیون نسخه به فروش رسیده است. ماجرا از این قرار است که آقای “فرنک کانر” (Frank O’Connor) (کارگردان بازی Halo 5) در پاسخ به شایعاتی که توسط یک کاربر مبنی بر «زیر انتظار واقع شدن Halo 5» پخش شده بود، :

“بازی Halo 5 در سه ماه اول 5 میلیون واحد به فروش رسید. من نمی دونم این دوست باهوشمون چی میگه!”

اگر به یاد داشته باشید، در هفته اول انتشار، کمپانی مایکروسافت نیز اعلام کرد که بازی Halo 5: Guardians موفق ترین لانچ (انتشار) را در فرنچایز هیلو به ارمغان آورده است؛ آن هم درحالی که تنها طی یک هفته، 400 میلیون دلار برای سازندگان سود داشته است. با توجه به این صحبت ها، نمی توان بازی Halo 5 را یک شکست دانست.

حالا تجربه‌ی بعدی در دنیای هِیلو چیست؟ در حال حاضر، بازی Halo Wars 2 توسط شرکت The Creative Assembly در دست ساخت است و طی رویداد E3 2016 نیز قابل بازی خواهد بود. همچنین لازم به ذکر است که این بازی طی سال جاری برای دو پلتفرم Xbox One و Windows 10 منتشر خواهد شد.

بازی Halo 5: Guardians در طی سه ماه 5 میلیون واحد به فروش رسید

(image)

به گزارش، ظاهرا بازی Halo 5: Guardians طی سه ماه اول انتشار، حدود 5 میلیون نسخه به فروش رسیده است. ماجرا از این قرار است که آقای “فرنک کانر” (Frank O’Connor) (کارگردان بازی Halo 5) در پاسخ به شایعاتی که توسط یک کاربر مبنی بر «زیر انتظار واقع شدن Halo 5» پخش شده بود، :

“بازی Halo 5 در سه ماه اول 5 میلیون واحد به فروش رسید. من نمی دونم این دوست باهوشمون چی میگه!”

اگر به یاد داشته باشید، در هفته اول انتشار، کمپانی مایکروسافت نیز اعلام کرد که بازی Halo 5: Guardians موفق ترین لانچ (انتشار) را در فرنچایز هیلو به ارمغان آورده است؛ آن هم درحالی که تنها طی یک هفته، 400 میلیون دلار برای سازندگان سود داشته است. با توجه به این صحبت ها، نمی توان بازی Halo 5 را یک شکست دانست.

حالا تجربه‌ی بعدی در دنیای هِیلو چیست؟ در حال حاضر، بازی Halo Wars 2 توسط شرکت The Creative Assembly در دست ساخت است و طی رویداد E3 2016 نیز قابل بازی خواهد بود. همچنین لازم به ذکر است که این بازی طی سال جاری برای دو پلتفرم Xbox One و Windows 10 منتشر خواهد شد.

(image)

بازی Halo 5: Guardians در طی سه ماه 5 میلیون واحد به فروش رسید

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش روند

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش روند

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy XV کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت اسکوئر انیکس توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش روند

(image)

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy XV کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت اسکوئر انیکس توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش روند

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود

(image)

با توجه به آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) ، این بازی جهت کسب موفقیت، باید بیش از 10 میلیون واحد به فروش برسد!

به گفته‌ی ایشان، اگرچه این رقم بالایی به نظر می رسد ولی در برابر سرمایه گذاری های کلانی که شرکت Square Enix برروی بازی Final Fantasy 15 کرده (تولید انیمه‌ی سریالی، ساخت انیمیشن یا فیلم CG ، توسعه‌ی یک بازی موبایل) چندان هم شگفت انگیز نیست.

البته در ادامه، شرکت “اسکوئر انیکس” (Square Enix) توضیح داد که رقم 10 میلیون، بیشتر جنبه‌ی یک هدف را برای تیم توسعه دهنده دارد تا اینکه برای موفقیت بازی ضروری باشد. این شرکت توضیح داد:

“ما دوست داریم درباره‌ی گزارش هایی که از صحبت های آقای حاجیمی تاباتا، کارگردان بازی Final Fantasy XV طی کنفراس مطبوعاتی ما در لوس انجلس (Los Angeles) ، پیرامون فروش 10 میلیون واحدی این بازی به سبب جبران سرمایه گذاری ها پخش شد، نظری بدهیم.”

“ما معتقدیم که در کنفرانس یک اشتباه ارتباطی صورت گرفت. درواقع، آقای تاباتا سعی داشت اشاره کند که فروش 10 میلیون واحدی، تنها یک هدف والا برای تیم توسعه است تا جاه طلبی خود در ساخت این بازی را تحقق بخشد. منظور او هرگز درمورد جبران سرمایه گذاری ها نبود.”

بنابراین منظور آقای تاباتا از «موفقیت» ، دستیابی به یک هدف جاه طلبانه است، نه جبران سرمایه گذاری های اسکوئر انیکس. لازم به ذکر است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

بازی Final Fantasy XV برای موفقیت باید 10 میلیون واحد فروش رود