Tagبازی بازگشت

بررسی بازی سلحشوران: نجات قلعه؛ بازگشت اهریمن

بررسی بازی سلحشوران: نجات قلعه؛ بازگشت اهریمن

ایجاد تغییرات روی یک مجموعه، همیشه ریسک خودش را داشته است. گاهی اوقات با عناوینی همانند رزیدنت ایول 4 جواب داده و بعضی وقت ها هم یک فاجعه را رقم می زند. استودیوی «باران رویا» برای ادامه «سلحشوران» تصمیم گرفته تا همین رویه را ادامه دهد؛ عنوانی کاملا متفاوت با قسمت پیشین که یا ساعت ها وقت خود را با آن می گذرانید و یا همان دقیقه های ابتدایی از تجربه خود دست می کشید. حد وسطی نیست.

تابستان امسال، استودیوی DreamRain دومین عنوانش به اسم سلحشوران را برای اسمارت فون ها عرضه نمود. سلحشوران مشکلات زیادی داشت اما جدا از آپدیت های نسبتا خوب، چون نخستین اپلیکیشن استاندارد سبک فایتینگ [مبارزه ای] بود توانست به موفقیت هایی برسد. همین چند ساعت پیش هم قسمت دوم این بازی معروف به دست بازیکن ها رسید و با دریافت Review Copy، تصمیم گرفتیم نگاهی به آن بیاندازیم.

داستان نجات قلعه بعد از اتفاقات قسمت ابتدایی و شکست اهریمن روایت می شود. جایی که او با یک حیله متفاوت توانسته دروازه هایی ساخته و شیاطین را به سمت ملک اهورا هدایت کند. حالا شما نقش آرش را داشته و باید شیاطین را بکشید.

مطمئنا نخستین المانی که هنگام تجربه سلحشوران: نجات قلعه متوجه آن می شوید و احتمالا شما را متعجب می کند، سبک آخرین ساخته باران رویا است. خلاف قسمت پیشین که باید با انتخاب یکی از قهرمانان به میدان جنگ رفته و با انجام حرکات رزمی دشمنان را شکست می دادید، آن ها برای قسمت دوم تصمیم گرفته اند تا از المان عناوین یا کمک بگیرند.

یعنی همانند بازی های ،یا اینجا هم با کلیک های پیاپی و ارتقا شخصیت ها به موفقیت می رسید. ساده بگوییم، پروتاگونیست داستان را نمی توانید حرکت دهید و تنها دو وظیفه مهم دارید؛ با ضربه روی صفحه اسمارت فون پیکان هایی به سمت اهریمن پرتاب کنید و جدا از پیشرفت خود، قهرمان هایی استخدام نمایید.

به عکس ها نگاه کنید؛ اینجا جایی است که با پرداخت سکه قهرمانان را پیشرفت می دهید و پشتبندش، قدرت آن ها افزایش خواهد یافت. عجیب اینجاست که بعضی از این شخصیت ها، هیچگونه بالانسی بین تعداد سکه ها و افزایش توانایی ها ندارند. این مسئله با «زال» و «گرد آفرین» [اسکرین شات چپ] مشهود است.

خوب با این همه محدودیت، چگونه می توانیم از عناوین لذت ببریم؟ جوابش تنها یک کلمه است: سیستم پاداش. با این گونه اپلیکیشن ها می توانید به واسطه انجام ساده ترین فعالیت ها به مرحله های بالایی برسید. جدا از آنکه انتخاب های فراوان برای شخصیت ها هم به خودی خود روی جذابیت اینگونه عناوین تاثیرات مثبت گذاشته و به سختی از پای آن ها بلند خواهید شد.

خوشبختانه همانند سلحشوران که عنوانی «استاندارد» از سبک فایتینگ بود، همین لقب را می توانیم به نجات قلعه بدهیم. قهرمان های فراوان، محیط های گوناگون بعد از چندین مرحله، دشمنان مختلف از دیدگاه طراحی، قابلیت ارتقا، پاداش های زیاد و افزایش درست درجه سختی متناسب با پیشرفت ها همگی موجب شده اند تا آخرین ساخته باران رویا مجموعا عنوانی نسبتا خوب باشد.

می توانید تغییراتی روی نمای دوربین داده و میدان جنگ را از نزدیک ببینید.

اما هنگامی که دیدمان را از کلیات بیرون می آوریم و به جزییات نگاه می کنیم، متوجه مشکلات زیادی با نجات قلعه می شویم. یکی از مهمترین آن ها را باید به نام «تعداد کم آیتم ها» بزنیم. نمی توانید برای بقیه شخصیت ها وسیله هایی بخرید و تجهیزات آرش هم با فاصله زمانی طولانی به دست می آیند. با عناوین کمبود اینگونه محتویات معنایی نداشته و توسعه دهنده به بهانه های گوناگون باید بازیکن را ترغیب به ادامه تجربه آن کند.

سیستم پاداش نجات قلعه شاید مناسب باشد اما چون آیتم هایش کم هستند، بنابراین هزینه های خود را به بقیه قسمت ها اختصاص می دهید. دومین نقطه ضعف ادامه سلحشوران را می توانیم گرافیکش بنامیم. خلاف خیلی از اپلیکیشن های که توسعه دهنده از نمای رو به رویی و آبجکت های دو بعدی استفاده می کند، باران رویا برای نجات قلعه تصمیمی شجاعانه گرفته است.

متاسفانه تنها یک قطعه موسیقی شنیده شده و دیالوگ های هنگام مبارزات هم با وجود آنکه خیلی کم هستند اما اصلا جذابیت قسمت ابتدایی را ندارند.

دوربین از پشت پروتاگونیست داستان بوده و شما با محیطی سه بعدی مواجه هستید. نکته اینجاست این سیاست با وجود تمام جذابیت هایش، روی زیبایی نجات قلعه تاثیرات بد گذاشته است. کیفیت بافت ها به خصوص وقتی که دوربین را عوض نموده و به میدان می روید جالب نیست و انیمیشن حرکت اهریمن ها [مخصوصا پرندگان] خیلی می توانستند بهبود پیدا کنند.

همیشه برای معرفی بازی های یک جمله مهم گفته ایم؛ این عناوین کاملا به سلیقه شما بستگی دارند و نجات قلعه از این قاعده مستثنی نیست. آخرین ساخته تیم باران رویا مجموعا عنوانی جذاب است و از تجربه آن لذت می برید اما مشکلات گوناگونش موجب شده تا نجات قلعه نتواند پا به پای نمونه های مشابه خارجی پیش بیاید. بنابراین امیدواریم توسعه دهنده با آپدیت های آتی نقطه ضعف های ساخته خود را بپوشاند.

نجات قلعه
  • نجات قلعه
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: باران رویا
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 77.6 مگابایت
  • دانلود:
در بخش اپلیکیشن های دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

بررسی بازی سلحشوران: نجات قلعه؛ بازگشت اهریمن

بررسی بازی Fire Emblem Heroes؛ بازگشت نینتندو

بررسی بازی Fire Emblem Heroes؛ بازگشت نینتندو

با وجود این که خودمان هم دوست نداریم از این کلمه استفاده کنیم، اما چه بخواهیم چه نخواهیم Super Mario Run یک «شکست» برای ژاپنی ها بود. نه با مکانیزم های گیم پلی، نینتندو با نخستین ماجراجویی شخصیت معروفش روی اسمارت فون ها و حالا Fire Emblem Heroes نشان داده که رگ خواب دارندگان اسمارت فون ها به خوبی دستش است. متاسفانه Super Mario Run فدای سیاست های عجیب ژاپنی ها شد.

آن ها می دانستند که چگونه مکانیزم های عناوینشان را همگام با قابلیت های دیوایس های دستی کنند ولی این تنها نصف راه موفقیت است و معمولا استارت ادامه آن را پس از اتمام ساخت یک اپلیکیشن میبینیم. راهی که نینتندو با عدم عرضه آپدیت های خوب و البته یک سیستم پرداخت درون برنامه ضعیف نشان داد اصلا نمی شناسد. بزرگترین نگرانی که پیش از تجربه Fire Emblem Heroes داشتیم به همین مسئله مرتبط بود.

چون شاید سیاست های عجیب Super Mario Run مسیرشان را به Fire Emblem Heroes نتوانستند پیدا کنند اما با توجه به مکانیزم های پایه گیم پلی بازی های Fire Emblem، توسعه دهنده همچنان می تواند بازیکن ها را ملزم به خرید آیتم ها کند. ولی خوشبختانه Fire Emblem Heroes اصلا اینگونه نیست و برای ما همین مسئله از بهترین المان هایی بود که هنگام انجام آخرین ساخته نینتندو روی اسمارت فون ها دیدیم؛ آن ها از اشباهات گذشته درس گرفته اند.

پیش از پرداخت به نقاط ضعف و مثبت این اپلیکیشن تمام آنلاین، بیایید ابتدا به مکانیزم ها و بخش های گوناگونش نگاهی بیاندازیم. ژاپنی ها برای ساخت Heroes از همان گیم پلی جذاب عناوین Fire Emblem [البته نه همه] استفاده نموده اند و بنابراین با عنوانی تاکتیکی/نقش آفرینی مواجه هستید. یعنی طی تمام مرحله ها و نمایی از بالا به پایین، باید همه دشمن های نقشه را با انجام حرکت های نوبتی شکست دهید.

حالا این حرکت های نوبتی چه هستند؟ برای کسانی که نمی دانند، مشابه بعضی از نقش آفرینی های ژاپنی [Japanese Role Playing Game] ابتدا بازیکن یا حریف دست به جا به جایی شخصیت هایش زده و سپس نوبت به رقیب رو به رویی می رسد. البته این المان تنها محدود به عناوین نقش آفرینی نیست و با بقیه بازی ها همانند Civilization و XCOM هم شاهد آن هستیم.

منوی گیم پلی Heroes به شش بخش تقسیم شده است که یکی از آن ها را می توانیم Battle بنامیم. این قسمت قابلیت جنگ با بقیه دشمنان را به شما داده و اتفاقا یکی از نکات مثبت ساخته نینتندو همینجا خودش را نشان می دهد. توسعه دهنده برای این بخش از چندین حالت مختلف کمک گرفته تا جدا از افزایش محتوای عنوانش، بازیکن ها بسته به سلیقه یکی از آن ها را انتخاب کنند.

برای مبارزات بازیکن ها باید از هیروها استفاده کنند. پیش از جنگ ها، می توانید بین شخصیت هایی که دارید 4 تا را انتخاب نموده و به دشمنان هجوم ببرید. اینجاست که قسمت Summon خودنمایی می کند. چون ابتدا، تنها چند قهرمان داشته و برای استفاده از بقیه مجبورید آن ها را فرا بخوانید. البته روند فراخوانی هیروها خیلی ساده نبوده و برای آن باید از ارب هایی استفاده کنید که بعد از پیروزی ها به دست می آورید.

خوشبختانه تعداد فراوان هیروها با توانایی های متفاوت هم موجب شده تا این بخش یکی از جذاب ترین قسمت های Heroes لقب گرفته و بعد از گرفتن ارب ها، خیلی از بازیکن ها سعی کنند تا بخت خود را بیازمایند. سپس این قهرمان ها به قسمت Allies رفته و آنجا جدا از بعضی قابلیت ها همانند افزایش Level آن ها با استفاده از آیتم های به خصوص می توانید هیروهایی که می خواهید به مبارزات بروند را انتخاب کنید.

این از توضیحات ساده بخش های مهم Heroes، حالا بیایید به نکات خوب و بد ساخته نینتندو بپردازیم. مطمئنا طرفداران عناوین Fire Emblem، نخستین المانی که هنگام تجربه این اپلیکیشن به آن پی می برند سادگی جنگ ها است. شاید المان های ساده برای اسمارت فون ها مناسب باشد اما توسعه دهنده می توانست پیچیدگی هایی را هم چاشنی این بخش کند تا شما مبارزات را با ساده ترین برنامه ها پیش نبرید.

نه این که سیستم مبارزات Heroes پیچیده نیست. همچنان چگونگی حرکت شخصیت ها و انتخاب آن ها با توجه به قابلیت هایشان [هیروها به چندین دسته تقسیم شده و بعضی ها نسبت به هم ضعیف هستند] مهم است. ولی دوست داشتیم تا جنگ ها با وجود جذابیت کنونی شان، بیش از همیشه ما را به چالش بکشند. البته نقشه های کوچک و سرعت بالای مبارزات برای بعضی ها هم خوب خواهد بود.

چون تنها طی چندین دقیقه می توانید به جنگ های زیادی رفته و دشمنان گوناگونی ببینید. بنابراین این ریتم مناسب گیم پلی با هوش مصنوعی عالی آنتاگونیست ها تقریبا توانسته ضعف بالا را بپوشاند. دومین المان نه چندان خوشایند این اپلیکیشن را می توانیم شانس کم فراخوانی هیروهای 4 یا 5 ستاره بنامیم. علت این که بالا هم روی کلمه «بخت» تاکید کردیم همین بود. چون حتی شاید بعد از چندین دفعه پیاپی استفاده از بخش Summon، شانس با شما نباشد.

از دیدگاه گرافیک و موسیقی با یکی از خوب های اسمارت فون ها رو به رو هستیم. جدا از طراحی های خوب شخصیت ها و انیمیشن های مختلف آن ها هنگام جنگ، توجه به جزییات بخش زیادی از جذابیت های این بخش را به دوش می کشد. همچنین قطعه های که می شنوید به خوبی با فضای Heroes متناسب بوده و با وجود دیالوگ های خیلی کم همان ها هم به خوبی ادا شده اند.

گاهی اوقات بعضی از نقشه ها را برای دفعات چندم می بینید که با وجود سرعت بالای مبارزات، می توانید از آن چشم پوشی کنید.

پیش از اتمام حرف های خود بد نیست بدانید با وجود حجم پایین Heroes نیازمند دانلود دیتا طی دو مرحله هستید. قسمت ابتدایی با حجم نزدیک به 85 مگابایت بعد از اجرای اپلیکیشن استارت خورده و مرحله دوم هم پس از انجام بخش آموزشی خواهد بود. اینجا باید تقریبا 300 مگابایت دانلود کنید که تمام آن ها حجم کلی ساخته ژاپنی ها را به 500 مگابایت خواهند رساند.

جدا از این، متاسفانه بدون استفاده از نرم افزارهایی که روی آی پی ها تغییرات ایجاد می کنند قابلیت تجربه آخرین ساخته ژاپنی ها روی اسمارت فون ها را ندارید. کسانی هم که بعد از دانلود دیتای ابتدایی نتوانستند به بخش آموزشی بروند، کافیست ابتدا حافظه پنهان Google Play Service و Google Play Games را پاک نموده و سپس اپلیکیشن را اجرا کنند. حالا می توانید طعم Heroes را بچشید.

حرف های خود را اینگونه به پایان می رسانیم که Heroes با وجود کاستی ها، یکی از جذاب ترین اپلیکیشن های امسال تا حالا بوده است. شاید بزرگترین نقطه ضعف ساخته ژاپنی ها هم مکانیزم های ساده گیم پلی آن باشد ولی با یک نگاه به مخاطبین اسمارت فون ها و دارندگان این دیوایس ها، به سادگی می توانیم متوجه شویم که نینتندو تصمیم داشته تا بازیکن های مبتدی را جذب کند. سیاستی که جذاب داده است.

Fire Emblem Heroes
  • Fire Emblem Heroes
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: Nintendo
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 82.5 / 49 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

بررسی بازی Fire Emblem Heroes؛ بازگشت نینتندو

بررسی بازی شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور؛ بازگشت کورو

بررسی بازی شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور؛ بازگشت کورو

برای بیان کیفیت شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور، فاصله بین «خوب» و «عالی» تنها به چگونگی نگاه بازیکن ها وابسته است. اگر شما به عنوان اپلیکیشنی متفاوت دست به تجربه آخرین جنگاور بزنید طبیعتا کمی بابت شباهت ها دلسرد خواهید شد ولی کافیست از دیدگاه بسته الحاقی یا نمونه های مشابه به بازی نگاه کنید تا همانند قسمت ابتدایی شیفته هنر بازیسازان ایرانی شوید. اتفاقاش درستش همین است.

شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور که با نام Shadow Blade Reloaded آن را می شناسیم، ابتدا یک پورت از ورژن اسمارت فون ها با تغییرات مثبت برای پی سی بود تا دارندگان رایانه های شخصی هم بتوانند دوباره طعم ماجراجویی با نینجاها را بچشند؛ سبکی که پس از Mark of the Ninja انگار به اغماء فرو رفت. پس از 2 سال این عنوان برای اسمارت فون ها منتشر شد و به مناسبت انتشارش برای دیوایس های اندرویدی تصمیم گرفتیم تا نگاهی به آن بیندازیم.

Reloaded مشابه همان عنوان ابتدایی با تغییرات کم و مثبت است. بزرگترین تفاوت آخرین جنگاور نسبت به شمشیر تاریکی را می توانیم اضافه سازی یک بخش داستانی بنامیم. اشتباه نکنید، عنوان پیشین هم یک داستان بسیار ساده داشت ولی با آخرین جنگاور توسعه دهنده به بیان یک داستان پخته و نینجایی روی آورده که شاید کلیشه ای باشد ولی به واسطه کات سین های کمیک گونه زیبایش شما را سرگرم می نماید.

اما داستان با وجود تمام جذابیت هایش تنها بهانه ای برای انجام مبارزات گوناگون است. نمی خواهیم بزرگ نمایی کنیم، شمشیر تاریکی یکی از بهترین طراحی مرحله ها را بین اپلیکیشن های اسمارت فون ها داشت. آن هم به خاطر ترکیب استثنایی اش با گیم پلی که آدرنالین خون بازیکن ها را افزایش می داد. استودیو فن افزار برای ساخت شمشیر تاریکی سبک های پلتفرمینگ و اکشن را ادغام نمود.

نمایی از روایت کمیک گونه میان پرده ها؛ بد نیست بدانید که بازی علاوه بر بخش داستانی، یک قسمت گیم پلی چالشی هم داشته و می توانید وقت خود را آنجا بگذارید.

بنابراین جدا از حرکات پارکور، باید با دشمنان می جنگید. به اعتقاد ما جذابیت گیم پلی وابسته به دو بخش بود که یکی از آن ها سرعت است. شما برای این که طعم پیروزی را بچشید، مجبورید تا با حرکت های آهسته خداحافظی کنید. به واسطه این المان و چگونگی طراحی چالش ها، لحظه به لحظه شمشیر تاریکی با هیجان گره می خورد و خیلی کم خسته می شدید. به گونه ای که برای اتمام مرحله ها شاید میانگین 2.5 دقیقه وقت می گذاشتید.

دومین قسمت جذاب گیم پلی تغییر دو سبک اکشن و پلتفرمینگ یا ترکیب آن ها بود. همان گونه که گفتیم، اتمام ماموریت ها دقیقه های زیادی را شما نمی گرفت ولی ثانیه به ثانیه با یک چالش متفاوت رو به رو می شدید؛ هنگامی که کمی احساس می کردید از بخش پلتفرمینگ خسته شدید، دشمن هایی را دیده و با آن ها می جنگید. یا پس از مبارزه ای طولانی، باید تله های گوناگونی را پشت سر بگذارید.

اضافه سازی باس فایت ها یکی از بخش های جذاب شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور است.

نهایت هنر سازندگان را هم می توانستیم ادغام این دو ببینیم. از وقتی حرف می زنیم که شما نه تنها باید بجنگنید، مجبورید از حرکت های پارکور برای پیروزی استفاده کنید. همین توجه فراوان به جزییات و طراحی خوب مرحله ها موجب شد تا شمشیر تاریکی یکی از بهترین اپلیکیشن های اسمارت فون ها لقب گرفته و با استقبال منتقدین مواجه شود. با آخرین جنگاور شاهد این رویه هستیم و توسعه دهنده از مرحله های قدیمی [بیشتر از دیدگاه ظاهری] استفاده کرده است.

با این تفاوت که تقریبا یکی از نقاط ضعف قسمت ابتدایی را اینجا شاهد نیستیم. شاید بخش های اکشن و پلتفرمینگ جای درست قرار داشتند اما متاسفانه سختی آن ها یکی نبود. ساده تر بگوییم، قسمت پلتفرمینگ بیشتر بازیکن ها را به چالش می کشید و جز بعضی قسمت ها، به سادگی می توانستید مبارزات را پیش رو بگذارید. اینجا بخش اکشن از همان ابتدا نقش مهمی را ایفا کرده و جنگ ها همانند پشت سر گذاشتن تله ها سخت هستند.

با اضافه سازی قابلیت پرتاب تیرها هم می توانید استراتژی هایی متفاوت را به کار بگیرید. از دیدگاه گرافیک آخرین جنگاور تغییرات زیادی نسبت به گذشته نداشته و سازنده تنها به بهبودهایی روی آورده است. طراحی هنری محیط ها فوق العاده بوده و انیمیشن های کورو بسیار نرم هستند. برای کسانی هم که به خشونت علاقه دارند، کمبوهای گوناگون نینجای داستان و حرکت خوب خون ها لذت بخش خواهد بود.

همانند قسمت ابتدایی، شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور از بهترین بازی های ایرانی است. توسعه دهنده با اضافه سازی بخش داستانی و پیشرفت هایی، جذابیت عنوانش را افزایش داده و بازیکن ها تجربه ای به مراتب بهتر از گذشته با آن خواهند داشت. اگر خواهان تجربه یکی از برترین اپلیکیشن های امسال هستید، شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور را از دست ندهید. این عنوان را می توانید هم اکنون با قیمت 6000 تومن خریداری کنید.

شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور
  • شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور
  • قیمت: 6000 تومن
  • سازنده: فن افزار
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 1400 / 341.5 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

بررسی بازی شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور؛ بازگشت کورو