Tagبازی‌های

جدول هفتگی بیشترین بازی‌های دانلود شده در PSN ژاپن

جدول هفتگی بیشترین بازی‌های دانلود شده در PSN ژاپن

سونی به تازگی جدول هفتگی بازی‌های دانلود شده در PSN ژاپن را منتشر کرده و به نظر می‌رسد که در این جدول بازی‌های قدیمی‌تر، رتبه‌های نخست را به خود اختصاص دادند. تقریبا همه بازی‌های صدر جدول با تخفیف‌های خوبی در هفته گذشته ارائه شدند و این می‌تواند نشانگر حضور این آثار در رتبه‌های اول باشد. 20 بازی برتر از لحاظ فروش بدین صورت است:

  1. Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection*
  2. Dragon Quest Builders*
  3. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition*
  4. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition*
  5. LEGO Worlds
  6. Life is Strange*
  7. Ratchet & Clank*
  8. Star Ocean: Til the End of Time: Director’s Cut
  9. Final Fantasy XIV+Heavensward*
  10. The King of Fighters XIV*
  11. Dying Light: The Following Enhanced Edition*
  12. Rise of the Tomb Raider – 20 Year Celebration*
  13. Minecraft PlayStation 4 Edition
  14. Mega Man Classics Collection*
  15. Moero!! Baseball 2016*
  16. Batman: Arkham Knight Special Edition*
  17. Divitity: Original Sin Enhanced Edition*
  18. Touhou: Scarlet Curiosity*
  19. Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone*
  20. The Walking Dead*

جدول هفتگی بیشترین بازی‌های دانلود شده در PSN ژاپن

مشکلات سرور در بازی‌های Blizzard

مشکلات سرور در بازی‌های Blizzard

به نظر می‌رسد که گیمر‌های بازی‌های Blizzard مانند Diablo 3، Overwatch، WoW و Hearthstone در ساعات گذشته به خاطر وجود مشکلاتی نمی‌توانند به اکانت خود وارد شده و به بازی بپردازند.

به نظر می‌رسد که سرور‌های مربوط به احراز هویت باعث به وجود آمدن این مشکل شده‌اند. بر اساس گزارش بلیزارد، هر سه منطقه در نظر گرفته شده برای بازی‌های این شرکت با این مشکل مواجه هستند. در حال حاضر آنها قول دادند که مشکل را به زودی برطرف کنند. هنوز مشخص نیست که آیا این مشکل پیامد حمله هکر‌ها به سرور بلیزارد بوده یا خیر. باید منتظر اخبار جدید از سوی بلیزارد بود.

بروزرسانی: بر اساس توئیتی که توسط بلیزارد منتشر شد، به نظر می‌رسد که تمام مشکلات مربوط به سرور‌های احراز هویت برطرف شده است. بلیزارد به خاطر مشکلات به وجود آمده از گیمر‌ها معذرت خواهی کرد. همچنین بر اساس گزارش کاربران مشکلات موجود به صورت کامل برطرف شده‌اند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مشکلات سرور در بازی‌های Blizzard

آگهی استخدام جدید کونامی با اشاره به بازی‌های فراموش شده‌ای مثل Contra و Castlevania

آگهی استخدام جدید کونامی با اشاره به بازی‌های فراموش شده‌ای مثل Contra و Castlevania

کونامی در سال‌های دور یکی از محبوب‌ترین ناشر‌های دنیای بازی بود. این شرکت بازی‌های مختلف کنسول را خلق کرده است. البته علاقه طرفداران نسبت به بازی‌های کونامی در سال‌های گذشته شاهد سیر نزولی بوده است. این روند حتی قبل از مشکلات بازی Metal Gear Solid V The Phantom Pain و جدا شدن کوجیما، آغاز شده بود.

شاید یکی از دلایل اصلی کم شدن علاقه گیمر‌ها نسبت به کار‌های شرکت کونامی، فراموش شدن بازی‌های قدیمی این شرکت باشد. به تازگی شرکت کونامی آگهی استخدامی را منتشر کرده است که تمرکز زیادی روی بازی‌های قدیمی این شرکت دارد. در این لیست شاهد بازی‌های قدیمی و جدید هستیم و حتی نام بازی Metal Gear Solid نیز به چشم می‌خورد.

در این لیست نام بازی‌هایی مثل Suikoden، Tokimeki Memorial، Contra، LovePlus و Castlevania نیز به چشم می‌خورد. گرچه تقریبا تمام کسانی که باعث بزرگی این بازی‌ها شدند، سالهای سال‌ است که کونامی را ترک کردند. مالکیت تمامی این IPها در اختیار کونامی است.

هدف اصلی از این تبلیغ هنوز مشخص نیست و هیچکس نمی‌داند که آیا کونامی قصد بازسازی یا ادامه دادن این سری از بازی‌ها را دارد و یا فقط به عنوان تبلیغات از آنها استفاده کرده است. ارائه بازی‌های جدید از سری‌های اشاره شده می‌تواند دوست‌داران این شرکت و بازی‌ها را دوباره با کونامی آشتی دهد. کونامی در این تبلیغ به دنبال برنامه‌نویس، طراح، برنامه‌نویس سرور، نویسنده و مهندس شبکه می‌گردد. آیا امکان دارد که کونامی به ریشه‌های خود بازگردد؟

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

آگهی استخدام جدید کونامی با اشاره به بازی‌های فراموش شده‌ای مثل Contra و Castlevania

اضافه شدن بازی‌های PS4 به سرویس Playstation Now

اضافه شدن بازی‌های PS4 به سرویس Playstation Now

در ماه آگوست 2016، سونی سرویس Playstation Now که در واقع استریم‌ کننده آثار منتخب کنسول PS3 روی PS4 و PC بود را معرفی کرد.

به نظر می‌رسد که حالا این محدودیت برداشته شده و کاربران عضو این سرویس می‌توانند حتی بازی‌های PS4 را روی PC استریم کرده و از آنها لذت ببرند. این خبر توسط بلاگ رسمی Playstation منتشر شده است. سونی هنوز اعلام نکرده که چه بازی‌هایی از پلتفرم PS4 در این سرویس پشتیبانی خواهند شد اما به نظر می‌رسد که تمام بازی‌ها در این سرویس حضور داشته باشند.

همچنین کاربران با توجه به اضافه شدن بازی‌های PS4 می‌توانند در چند روز آینده انتظار اضافه شدن تعداد زیادی بازی به Playstation Now داشته باشند. اگر قبلا از این سرویس استفاده نکردید می‌توانید از اکانت تست 7 روزه بهره ببرید. قیمت اشتراک 12 ماهه Playstation Now صد دلار است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اضافه شدن بازی‌های PS4 به سرویس Playstation Now

با سازندگان اخبار جعلی بازی‌های ویدیویی آشنا شوید

با سازندگان اخبار جعلی بازی‌های ویدیویی آشنا شوید

با سازندگان اخبار جعلی بازی‌های ویدیویی آشنا بشوید

“به قلم از وبسایت motherboard” 

درز اطلاعات در صنعت بازی‌های ویدیویی بسیار معمول شده است؛ مخصوصا ساعت‌ها و روزها قبل از معارفه‌های رسمی در مراسم‌های بزرگی همچون کنفرانس سالانه E3 و معرفی کنسول جدید، اطلاعات درز پیدا کرده در رسانه‌های اجتماعی و فروم‌های بازی حکمفرما شده و عنصر غافگیری را از شرکت‌های توسعه دهنده بازی می‌رباید.

ولی همه اطلاعات به شکل یکسانی ساخته نمی‌شوند. درحالی که مقداری اطلاعات نظیر تایید شدن ساخت The Last Of Us 2 و معرفی زودهنگام آن از منابع نیمه رسمی آمده و ریشه در واقعیت دارند، بقیه توسط عاشقان شوخ‌طبع و بدون هیچ منبعی ساخته می‌شوند. در ساخت برخی از این اطلاعات جعلی چنان تلاشی صورت می‌گیرد که متمایز کردنشان از اخبار واقعی سخت بوده و این سوال را ایجاد می‌کند: چرا باید برای ساختن اخبار جعلی دنیای بازی چنین تلاشی نمود؟

یکی از مشهورترین اخبار مجعولی که “اومنی جاکالا” خالق Smashified ساخت، فرصتی برای رستگاری و نقطه آغازی برای انجام یک کنفرانس را برای او ایجاد کرد. براساس خبر جعلی ساخته شده توسط او، شخصیت Rayman شرکت یوبی‌سافت در دنیای بازی Super Smash که انحصاری نینتندو است، قرار می‌گرفت.

Rayman و یا حتی Smash Bros اولین تلاش‌های جاکالا برای ساخت خبرهای جعلی نبود. حتی اولین فن‌آرت او هم نبود. او قبلا عهده‌دار ساخت تصاویرهنری سری Kirby Hat و همچنین قرار دادن کارکترها در فضای هنری بازی Super Smash Bros بود. او همچنین تصاویری جعلی از حضور  شخصیت Klonoa در آن بازی ساخته بود!

Jacala در مورد علت کار‌های خودش می‌گوید: “من برای بازیابی افتخار و اعتماد به نفسم و تا جایی که چیز متقاعد کننده‌ای بسازم، به این کار خود ادامه می‌دهم.”

ماجرا از این قرار است که جاکالا می‌خواهد سازنده بازی باشد و درحالی که درگیر ساخت بازی‌های مستقل بود (که اکثرشان هرگز منتشر نشدند)، تصمیم گرفت تا برای نمایش مهارت‌های خود ویدیوهایی در یوتوب قرار دهد. او حالا با نگاه به گذشته باور دارد که ناامیدی ناشی از نساختن چیز مهمی در این نُه سال، در کشانده شدنش به سمت ساخت اخبار جعلی تاثیرگذار بوده است.

جاکالا می‌گوید: “من به این نتیجه رسیدم که ساختن چیزی شبیه به بازی‌ها در قالب اخبار جعلی بهترین راه برای اثبات توانایی‌های من در خلق آثار هنری همانند Smash 4 می‌باشد و حقیقتا من در آن زمان به این شکل موضوع را نمی‌دیدم و نمی‌دانستم بازخورد آن چگونه خواهد بود و این حجم از بازخوردهای منفی و مثبت قطعا باعث شگفتی من شد.”

صفحه یوتیوبِ جاکالا پس از درز آن اخبار و در عرض یک روز 22 هزار دنبال‌کننده پیدا کرد که بسیار بیشتر از هدف 1000 نفری خود او بود و هم اکنون از ویدویی که در آن طریقه ساخت اخبار جعلی را توضیح می‌دهد، بیش از 1 میلیون بار بازدید شده است.

شخصیت ریمن به عنوان غنیمت در بازی حضور داشت و مدلی سه بعدی برای استناد در اختیار جاکالا قرار داد. اطلاعاتی که به بیرون درز پیدا کرد بصورت تصاویر ویدویی بود، نه عکس و باعث شد همه چیز من‌جمله جزئیاتی همانند شعله‌های روی تصویر در قسمت انتخاب شخصیت هم بدون نقص بنظر آید. جاکالا جهت ساختن این اطلاعات از کپچر کارت برای ضبط تصاویر صفحه منو استفاده کرد که به این طریق می‌توانست بعدا با استفاده از نرم‌افزار‌های فوتوشاپ و افترافکت (افکت و ابزار متحرک سازی) و پریمیر پرو بر روی آن تغییراتی ایجاد کند. او برای جمع‌بندی پروژه سه هفته وقت گذاشت.

 جاکالا در تاریخ 14 فوریه 2015 این خبر را روی 4Chan قرار می‌دهد. کمی بعد از آن ScrewAttack در اخبار بازی‌های ویدویی گزارش داد که یوبی‌سافت درحال تهیه بیانیه‌ای درخصوص این خبر درز پیدا کرده می‌باشد. ولی یک روز بعد جاکالا بخاطر آزار ناشی از استرس مربوط به این شرایط و همچنین خبردار شدن یوبی‌سافت، فاش کرد که این خبر ناصحیح می‌باشد.

 او می‌گوید: “حدس می‌زنم به اندازه کافی در آن مورد فکر نکرده بودم که درواقع حماقت من بود.”

در عوض جاکالا با دقتی مثال‌زدنی شروع به ساخت Raymanی کرد که تا جای ممکن شبیه بازی واقعی باشد و انتظار ناراحتی طرفداران این بازی پس از برملا شدن موضوع را نداشت.

جاکالا می‌گوید: “همانند معجونی از لذت و افتخار و احساسی شیطانی بود. البته احساسی رِندانه و نه منفی ولی وقتی به عقب می‌نگرم و فکر می‌کنم میبینم که باید این کار را انجام می‌دادم.”

با این وجود او هنوز از نحوه فاش شدن اتفاقات راضی است. Jacala می‌گوید: “درواقع جو منفی زیاد دوام نیآورد. بازخوردهای مثبتی که از آن جانب رسید، ارزشش را داشت. لزوما نمی‌خوام بگویم که هدف وسیله را توجیه می‌کند ولی وقتی نوبت به بازی‌های ویدویی که ما با آن سر و کار داریم می‌رسد، نباید خیلی این موضوع را جدی گرفت.”


اما بگذارید به یک نمونه دیگر از سازندگان اخبار جعلی اشاره کنیم، شخصی که دستپخت او را همین اوایل امسال چشیده‌اید! در ابتدای امسال، دو عکس با فاصله زمانی کوتاه از کنترلر نینتندو سوییچ، که در آن زمان هنوز تحت کد NX شناخته میشد، به بیرون درز کرد.

اولین عکس که دست‌پرورده “دیوید لوییس-ماری” از شرکت Noname Games بود، برای اولین بار در فروردین سال 95 و در سایت مشاهده گردید.

لوییس-ماری در مصاحبه با سایت Motherboard اعلام کرد: “این فقط یه شوخی بود.” ولی او همچنین می‌اندیشید که شاید این خبر جعلی باعث برملا شدن اطلاعاتی واقعی بشود.

لوییس-ماری پایه طراحی خود را بر اساس یکی از پتنت‌های نیتندو و شایعات پیرامون NX گذاشت. او با صرف هشت ساعت زمان و از طریق نرم‌افزار 3D Studio Max و نرم‌افزار رندرگیری V-Ray مدلی 3 بعدی با نورپردازی مناسب تهیه کرد. سپس با استفاده از PhotoShop رندر 3 بعدی را با تصویری حقیقی ترکیب کرده و جزئیات نهایی را از طریق Paint به آن افزود. او انتظار نداشت که این خبر جعلی جدی گرفته شود.

وبسایت‌های متفاوت گیمینگ و حتی مشهور این عکس را مخابره کردند. از آنجایی که اطلاعات تصویری دیگری موجود نبود، لوییس-ماری فکر کرد که زمان‌بندی انتشار عکس مطابق با انتظار هوادارن برای خبرهای جدیدی از کنسول می‌باشد.

درهر صورت برنامه‌ریزی او فقط شامل عکس نمی‌شد. او قصد داشت تا پیش از برملا شدن کامل موضوع قبل از نمایشگاه E3، خبر خود را با یک پرینت 3 بعدی تکمیل کند. ولی یک جعل‌کننده دیگر او را ناکام گذاشت:  دومین عکس از کنترلر بر روی وبسایت‌ها قرار گرفت!

پس از آنکه عکس دوم به شکل گسترده‌ای پخش شد، لوییس-ماری تصمیم به ساخت ویدویی گرفت تا غیرواقعی بودن عکس اصلی را برملا سازد. طبق نظر او، با اینکه در ابتدا مردم از دروغ بودن خبر بشدت عصبانی شدند ولی از اینکه عکس نشان دهنده کنترلر واقعی نبود، دچار آسودگی خیال گردیدند!

خبر جعلی دوم که بر اساس عکس لوییس-ماری شکل گرفته بود، توسط یکی از بنیانگذاران شرکت CNC Design فنلاند، “فرانک ساندکویست” ساخته شده بود.

فرانک می‌گوید: “خب، من احساس پشیمانی نمی‌کنم. قطعا بیشتر از میزان انتظار من ارائه و بازپخش شد و بسیاری از سایت‌های بزرگ گیمینگ آن را پوشش دادند.”

فرانک معتقد است که با گسترش روزافزون پرینترهای 3 بعدی تشخیص اخبار جعلی از اطلاعات واقعی سخت‌تر و سخت‌تر خواهد شد. او می‌گوید: “فکر میکنم انفجار خبری آسانی شبیه آن در سطح اینترنت، تجربه هیجان‌انگیزی بود.”

بدون شک همین حالا که در حال خواندن این مطلب هستید، شایعات و اخبار دروغین زیادی شما را در زمینه‌های مختلف نظیر ورزش، سیاست، اقتصاد و البته گیم احاطه کرده است. احتمالا تنها راه ما برای برخورد با این هجمه بزرگ از اطلاعات، صبور بودن و قضاوت در لحظه نکردن است تا در باتلاق این مطالب دروغین قرار نگیریم!

امیدواریم از مطالعه این مطلب لذت برده باشید. دیدگاه خود را برایمان به اشتراک بگذارید!

ترجمه: صادق بستان

با سازندگان اخبار جعلی بازی‌های ویدیویی آشنا شوید