Tagبازیساز

ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی

ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی

مصاحبه تفصیلی با فرشاد صمیمی بازیساز با سابقه(تصاویر گذاشته شده در این مصاحبه، مربوط به افسانه نوروز اولین ساخته تیم فرشاد صمیمی و بازی اتانا پروژه در حال ساخت تیم بازیسازی ایشان می باشد.)

ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی!

صنعت بازی سازی ایران در حال حاضر چطور است؟

صنعت بازی ایران مریض است و مشکل اینجاست که ما بازی ایرانی را از جهان جدا کرده ایم. اما بازی، بازی است. ما در حال حاضر حتی نمی توانیم یک فرقون سالم تولید کنیم که یک سال کار کند چطور از صنعت خودروسازی و بازی صحبت کنیم. صنعت بازی و انیمیشن در ایران به این صورت است که ما فقط نسخه های خارجی را فارسی می کنیم و در واقع بازی جدیدی نمی سازیم. وقتی فقط فارسی می کنیم و نمی سازیم پس منطبق بر خواسته مردم ما نخواهد بود. در صورت تولید در ایران نیز ما بادی از اسپانسرهای مالی و کارفرما کمک بگیریم که همین موضوع دست طراح و بازی ساز را می بندد. بازی ساختن به صورت سفارشی خوب است و لازمه این صنعت است و خیلی از بازی های خارجی هم بر همین اساس ساخته می شوند، شرکت های بزرگ حامی مالی می شوند.

ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی! (2)

معیارهایی که در ساخت این بازی ها در نظر گرفته می شود چیست؟

سرگرمی و تفریح، در نهایت هدف سازنده و طراح بازی و شرکت ها و نهادهای مالی همین است.

به نظر شما دلیل عدم پیشرفت و وجود مشکلات تولید بازی های رایانه ای در ایران چیست؟

ایزوله بودن، اینکه ما هیج ارتباطی با طراحان و تولید کنندگان جهانی نداریم. اگر قرار باشد من به عنوان بازیساز طراحی کنم، بفروشم و جابجایی پول انجام شود من با طراحان دنیا رقابت خواهم داشت. وقتی سیستمی مریض باشد مشکلات دیگری هم به وجود می آید، ما باید به بازار جهانی وصل باشیم تا مردم هم بتوانند بازی ها را ببینند. اما ارگان هایی هم نظارت های لازم را درباره گروه سنی و چگونگی این بازی ها داشته باشند. در برخی از کشورهای دنیا هم خیلی از بازی ها ممنوع است اما نه همه بازی ها. در واقع استاندارد شفافی وجود ندارد بلکه کیفیت وجود دارد چون بازی آچار فرانسه نیست که استاندارد داشته باشد بلکه یک محصول پویاست.

ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی!

ایده بازی ها را از کجا می گیرید و معمولا این ایده ها بر اساس چه معیار و ملاک هایی هستند؟

در این حوزه ایده پردازی بر سه اساس صورت می گیرد: ایده ای شکل می گیرد و با توجه به تازه و نو آن اجرا می شود و یا اینکه طرح و بازی ساز نیاز بازار را در نظر می گیرد، راه سوم هم تلفیق این دو با هم است. معمولا به این صورت است که ایده را مطرح می کنند و آن ایده تایید و پرورده و تبدیل به عناصر بازی شود. در برخ موارد هم ممکن است سرمایه گذار یا مدیر پروژه ایده را از جایی بگیرد و بررسی و در نهایت پیاده کنند. پس ما نیاز و ایده را با هم مخلوط می کنیم و یک محصول را با برنامه ریزی می سازیم.

شما به عنوان بازی ساز برای طراحی و ساخت بازی های با کیفیت رایانه ای چه مواردی را در نظر می گیرید؟

معیار کیفیت رسیدن به آن خواسته و نیاز است. اگر پروژه ای بر اساس نیاز و نوآوری تعریف می شود، اگر به آن هدف برسد می توانیم کیفیت را برای آن تعریف کنیم. در نهایت مجموعه ای از عوامل و المان ها باعث می شود تا کیفیت تعریف شود.

ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی!

وجه اشتراک بازی های ایرانی با بازی های خارجی چیست؟

ما به دلیل سیستم تولیدی که در بازی ها داریم اصلا قابل مقایسه با تولید کنندگان جهانی نیستیم. چیزی به نام ما و آن ها وجود ندارد. این یک بازار جهانی و بزرگ است. اما باید بازی ای تولید شود متناسب با فرهنگ ایرانی نه اینکه بازی ای بسازیم فقط برای ایرانی.

شما مستقل کار می کنید یا از حامیان و سرمایه گذاران مالی کمک می گیرید؟

ما به دو صورت کار می کنیم یا مستقل هستیم یا اسپانسر داریم، که 85 درصد بازی سازها مستقل هستند. اما با توجه به مشکلات و موانع الان همه ما با هزینه شخصی خود طراحی و تولید می کنیم. پول در ایده و اجرای آن تاثیرگذار است.

درباره جذابیت های بازی های رایانه ای در ایران توضیح می دهید.

بازی های ایرانی از لحاظ فنی بازی های خیلی جالبی نیستند، وقتی به من می گویند بازی باید با قیمت 5 هزار تومان عرضه شود و در این زمینه ناشری هم وجود ندارد، چه انتظاری می رود بازی ساز هزینه کند. وقتی ما با بازار، طراحان و ناشران جهانی ارتباط نداشته باشیم سطح کیفی کاسته می شود.

ضرورت اتصال بازیسازا ایرانی به بازار جهانی

به نظر شما چه عواملی باعث ارتقاء جایگاه صنعت بازی ایران خواهد شد؟

به چند عامل بسته است، یکی تولید کننده و دیگری هم توزیع. ما در این زمینه هیچ ناشری نداریم. در بحث فنی هم لازم است تحقیقات بیشتری صورت گیرد، تیم ها همکاری بهتری باهم انجام دهند. مهمترین موضوع هم ناشر است، ما در زمینه بازی های ایرانی فقط یک ناشر داریم آن هم کافه بازار است. در بخش هایی هم خیلی خوب کار کرده است و امیدوارم ناشرانی مثل کافه بازار هم ایجاد شوند. ما به فروشگاه، ناشر و توزیع کننده نیاز داریم. اگر این عوامل در نظر گرفته شوند ناخودآگاه استقبال و فروش بازی های ایرانی هم بالا می رود.

نقش بازی سازها در این زمینه چیست و چه کارهایی می توانند انجام دهند؟

بازی سازها چه به صورت مستقل و چه به صورت شرکتی باید بتوانند محصول را در خارج از کشور به فروش برسانند، اگر در خارج و بازار جهانی به فروش برسد قطعا بازار محلی را نیز تسخیر می کند.به هر حال ما نمی تواینم بازی ای بسازیم که همه دوست داشته باشند. ممکن است سلیقه داخلی طوری باشد که به بازار ما لطمه وارد کند. ما باید به بازارهای خارجی نگاه کنیم و مستقل باشیم. در نهایت بازار ایران به بازار جهانی وصل می شود اما اینگونه نباشد بدون برنامه هر بازی ای وارد شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی

مصاحبه تفصیلی با فرشاد صمیمی بازیساز با سابقه(تصاویر گذاشته شده در این مصاحبه، مربوط به افسانه نوروز اولین ساخته تیم فرشاد صمیمی و بازی اتانا پروژه در حال ساخت تیم بازیسازی ایشان می باشد.)

(image)

صنعت بازی سازی ایران در حال حاضر چطور است؟

صنعت بازی ایران مریض است و مشکل اینجاست که ما بازی ایرانی را از جهان جدا کرده ایم. اما بازی، بازی است. ما در حال حاضر حتی نمی توانیم یک فرقون سالم تولید کنیم که یک سال کار کند چطور از صنعت خودروسازی و بازی صحبت کنیم. صنعت بازی و انیمیشن در ایران به این صورت است که ما فقط نسخه های خارجی را فارسی می کنیم و در واقع بازی جدیدی نمی سازیم. وقتی فقط فارسی می کنیم و نمی سازیم پس منطبق بر خواسته مردم ما نخواهد بود. در صورت تولید در ایران نیز ما بادی از اسپانسرهای مالی و کارفرما کمک بگیریم که همین موضوع دست طراح و بازی ساز را می بندد. بازی ساختن به صورت سفارشی خوب است و لازمه این صنعت است و خیلی از بازی های خارجی هم بر همین اساس ساخته می شوند، شرکت های بزرگ حامی مالی می شوند.

(image)

معیارهایی که در ساخت این بازی ها در نظر گرفته می شود چیست؟

سرگرمی و تفریح، در نهایت هدف سازنده و طراح بازی و شرکت ها و نهادهای مالی همین است.

به نظر شما دلیل عدم پیشرفت و وجود مشکلات تولید بازی های رایانه ای در ایران چیست؟

ایزوله بودن، اینکه ما هیج ارتباطی با طراحان و تولید کنندگان جهانی نداریم. اگر قرار باشد من به عنوان بازیساز طراحی کنم، بفروشم و جابجایی پول انجام شود من با طراحان دنیا رقابت خواهم داشت. وقتی سیستمی مریض باشد مشکلات دیگری هم به وجود می آید، ما باید به بازار جهانی وصل باشیم تا مردم هم بتوانند بازی ها را ببینند. اما ارگان هایی هم نظارت های لازم را درباره گروه سنی و چگونگی این بازی ها داشته باشند. در برخی از کشورهای دنیا هم خیلی از بازی ها ممنوع است اما نه همه بازی ها. در واقع استاندارد شفافی وجود ندارد بلکه کیفیت وجود دارد چون بازی آچار فرانسه نیست که استاندارد داشته باشد بلکه یک محصول پویاست.

(image)

ایده بازی ها را از کجا می گیرید و معمولا این ایده ها بر اساس چه معیار و ملاک هایی هستند؟

در این حوزه ایده پردازی بر سه اساس صورت می گیرد: ایده ای شکل می گیرد و با توجه به تازه و نو آن اجرا می شود و یا اینکه طرح و بازی ساز نیاز بازار را در نظر می گیرد، راه سوم هم تلفیق این دو با هم است. معمولا به این صورت است که ایده را مطرح می کنند و آن ایده تایید و پرورده و تبدیل به عناصر بازی شود. در برخ موارد هم ممکن است سرمایه گذار یا مدیر پروژه ایده را از جایی بگیرد و بررسی و در نهایت پیاده کنند. پس ما نیاز و ایده را با هم مخلوط می کنیم و یک محصول را با برنامه ریزی می سازیم.

شما به عنوان بازی ساز برای طراحی و ساخت بازی های با کیفیت رایانه ای چه مواردی را در نظر می گیرید؟

معیار کیفیت رسیدن به آن خواسته و نیاز است. اگر پروژه ای بر اساس نیاز و نوآوری تعریف می شود، اگر به آن هدف برسد می توانیم کیفیت را برای آن تعریف کنیم. در نهایت مجموعه ای از عوامل و المان ها باعث می شود تا کیفیت تعریف شود.

(image)

وجه اشتراک بازی های ایرانی با بازی های خارجی چیست؟

ما به دلیل سیستم تولیدی که در بازی ها داریم اصلا قابل مقایسه با تولید کنندگان جهانی نیستیم. چیزی به نام ما و آن ها وجود ندارد. این یک بازار جهانی و بزرگ است. اما باید بازی ای تولید شود متناسب با فرهنگ ایرانی نه اینکه بازی ای بسازیم فقط برای ایرانی.

شما مستقل کار می کنید یا از حامیان و سرمایه گذاران مالی کمک می گیرید؟

ما به دو صورت کار می کنیم یا مستقل هستیم یا اسپانسر داریم، که 85 درصد بازی سازها مستقل هستند. اما با توجه به مشکلات و موانع الان همه ما با هزینه شخصی خود طراحی و تولید می کنیم. پول در ایده و اجرای آن تاثیرگذار است.

درباره جذابیت های بازی های رایانه ای در ایران توضیح می دهید.

بازی های ایرانی از لحاظ فنی بازی های خیلی جالبی نیستند، وقتی به من می گویند بازی باید با قیمت 5 هزار تومان عرضه شود و در این زمینه ناشری هم وجود ندارد، چه انتظاری می رود بازی ساز هزینه کند. وقتی ما با بازار، طراحان و ناشران جهانی ارتباط نداشته باشیم سطح کیفی کاسته می شود.

(image)

به نظر شما چه عواملی باعث ارتقاء جایگاه صنعت بازی ایران خواهد شد؟

به چند عامل بسته است، یکی تولید کننده و دیگری هم توزیع. ما در این زمینه هیچ ناشری نداریم. در بحث فنی هم لازم است تحقیقات بیشتری صورت گیرد، تیم ها همکاری بهتری باهم انجام دهند. مهمترین موضوع هم ناشر است، ما در زمینه بازی های ایرانی فقط یک ناشر داریم آن هم کافه بازار است. در بخش هایی هم خیلی خوب کار کرده است و امیدوارم ناشرانی مثل کافه بازار هم ایجاد شوند. ما به فروشگاه، ناشر و توزیع کننده نیاز داریم. اگر این عوامل در نظر گرفته شوند ناخودآگاه استقبال و فروش بازی های ایرانی هم بالا می رود.

نقش بازی سازها در این زمینه چیست و چه کارهایی می توانند انجام دهند؟

بازی سازها چه به صورت مستقل و چه به صورت شرکتی باید بتوانند محصول را در خارج از کشور به فروش برسانند، اگر در خارج و بازار جهانی به فروش برسد قطعا بازار محلی را نیز تسخیر می کند.به هر حال ما نمی تواینم بازی ای بسازیم که همه دوست داشته باشند. ممکن است سلیقه داخلی طوری باشد که به بازار ما لطمه وارد کند. ما باید به بازارهای خارجی نگاه کنیم و مستقل باشیم. در نهایت بازار ایران به بازار جهانی وصل می شود اما اینگونه نباشد بدون برنامه هر بازی ای وارد شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ضرورت اتصال بازیساز ایرانی به بازار جهانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز معروف

“ترجمه ای از OutsideXbox”

خیلی راحت است که تصور کنیم سازنده های مشهور از همان ابتدا بازی های خفن می ساخته اند و از همان ابتدای کار عناوین بلاک باستر عرضه می کرده اند که البته بعضی وقت ها درست است (مثل شیگرو میاموتو….. این با استعدادِ لعنتی!) ولی واقعیت این است که هر کسی از جایی باید شروع کند. بیایید با هم اولین بازی های چند تن از بزرگان صنعت گیم را مرور کنیم تا متوجه شوید، بزرگ شدن از جاهای کوچیک آغاز می شود!

1- هیدئو کوجیما خالق سری بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما به سرعت به خاطر ساخت سری “متال گیر” شناخته می شود؛ سازنده ای که به شدت به جزئیات و داستان های پیچیده توجه دارد و اکانت توییترش هم حاوی تصاویری از ناهارهایش و همچنین خودش در حال DJ بودن است! اولین بازی او یک بازی پلتفرمر با نام “پنگوئن ادونچر” (Penguin Adventure) بود و در این بازی نقش دستیار اول کارگردان و ایده پرداز اصلی را داشت. این بازی در مورد پنگوئنی به نام “پِنتا” بود که باید یک سیب طلایی را به خانه اش بر می گرداند و پرنسس پنگوئن ها را نجات می داد. با این که “پنتا” به هیچ وجه اعمال تاکتیکی-جاسوسی خاصی انجام نمی داد ولی با هیولا های مارمولک شکل و غول پیکر مبارزه می کرد و از صورتش هم لیزر شلیک می کرد(!) که به احتمال زیاد نشانه ای بر دیوانگی ای بود که به زودی در متال گیر و همچنین اکانت توییتر کوجیما قرار بود ببینیم.

2- پیتر مولینیو خالق سری بازی Fable

پیتر مولینیو (که امروزه با فجایعی مثل Curiosity و Godus هم شناخته می شود) در گذشته خالق بازیهایی مثل Fable ،Dungeon Keeper ،Theme Hospital ،Theme Park و Black & White بوده است. ولی اولین بازی او یک بازی ادونچر مبتنی بر متن با موضوع اداره یک حرفه به نام “اینترپرنر” (The Entrepreneur) بوده است. به گفته خود مولینیو او آنقدر به موفقیت بازی اطمینان داشته که یک صندوق پست به جلوی در خانه وصل کرد تا به تمام سفارش ها رسیدگی کند. در نهایت بازی دو نسخه فروخت که یکی از خریداران آن، مادر مولینیو بود! هرچند بازی بعدی او یعنی “پاپیولس” (Populous) که در سال 1989 عرضه شد و ژانر God Game را ابداع کرد، با موفقیت جهانی مواجه شد و بالای 4 میلیون نسخه فروخت.

3- کن لِوین خالق سری بازی Bioshock

کن لوین، سازنده BioShock 1 و BioShock Infinite از همان اول یک طراح بازی نبوده! او در ابتده به عنوان فیلمنامه نویس به لوس آنجلس سفر کرد تا فیلمنامه عنوان ماجرایی – کمدی برادران وارنر را که The Devil’s Advocate نام داشت، بنویسد. این فیلم در مورد شیطان بود که برای فاسد کردن یک زن درستکار پیش او می رود ولی در نهایت عاشق او می شود. اما این فیلم هیچ وقت به مرحله ساخت نرسید و لوین به عنوان طراح بازی به استودیوی Looking Glass پیوست. اولین بازی ای که او به عنوان نویسنده و طراح آن فعالیت کرد، بازی شناخته شده و محبوب “تیف: دارک پروجکت” (Thief: The Dark Project) بود. البته او در نهایت و بعد از عرضه BioShock Infinite دوباره به شغل فیلمنامه نویسی برگشت.

4- کلیف بلزینسکی خالق سری بازی Gears Of War

کلیف بلزینسکی یا همان کلیفی بی، به خاطر نقشش در سری بازی آنریل تورنومنت و از همه مهمتر به خاطر ساخت سری “گیرز آف وار” شناخته می شود. به خاطر همین، دانستن این مسئله سورپرایز کننده است که اولین بازی اش که آنرا در سن 17 سالگی و در زمان دبیرستان ساخت، یک بازی Point & Click با نام The Palace of Deceit, The Dragon’s Plight بود که Nerd ای ترین اسمی است که برای یک بازی شنیده ام. بعد از آن او در Epic Games استخدام شد و اولین بازی اش در این استودیو Dare to Dream بود. یک ماجرای گرافیکی که درباره رویا های یک پسر 10 ساله که به احتمال زیاد هم طرح های آن توسط یک پسر 10 ساله طراحی شده بودند. ولی بعد از آن آنریل را ساخت مگر نه؟……. نه! پروژه بعدی اش Jazz Jack Rabbit بود…

5- مارکوس پرسون خالق MineCraft

شما به احتمال بسیار زیاد ناچ را به عنوان خالق Minecraft و دارنده نصف پول های جهان می شناسید. قبل از این که ناچ Minecraft را بسازد، بازی های آنلاین فلش برای King.com می ساخت. بله، دقیقا همان سازنده های Candy Crush Saga! ناچ برای 4 سال در این سایت کار کرد و در این زمان بازی ای در سبک تطابق دادن کارت ها به نام Funny Farm ساخت. اینجا جایی بود که ناچ ایده ماین کرفت را بدست آورد؟ مسلما نه!

6- تاد هاوارد خالق سری بازی The Elder Scrolls و Fallout

تاد هاوارد مدیر اجرایی و کارگردان بازیهای Bethesda Softworks است و رهبری ساخت بازیهایی مثل سری The Elder Scrolls و Fallout را بر عهده داشته که به اندازه کافی کار های فوق العاده ای هستند که باعث شوند یک مجسمه از او در جایی نصب کنند! تاد هاوارد در سال 1994 به شرکت بتزدا ملحق شد که……. لعنت! این حدود 22 سال پیش هست!……. و اولین بازی او برای شرکت، بازی بسیار خوش ساخت The Terminator: Future Shock بود که به خاطر ترمیناتور شاد و خوشحالِ روی کاور بازی(!) و قابلیت شلیک به ماه و پایین انداختنش از آسمان به دلایل نامعلوم، شناخته می شد! این بازی یک ویژگی از سری Fallout داشت که اگر به منابع رادیواکتیو نزدیک می شدید صدمه می دیدید و مشخص نیست که این ویژگی یک اشاره به نقشه های هاوارد برای سری Fallout بوده یا بتزدا از پرداخت هزینه های لایسنس خسته شده بوده!

امیدوارم هستم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید 😉

ترجمه: پرهام آقاخانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز معروف

“ترجمه ای از OutsideXbox”

خیلی راحت است که تصور کنیم سازنده های مشهور از همان ابتدا بازی های خفن می ساخته اند و از همان ابتدای کار عناوین بلاک باستر عرضه می کرده اند که البته بعضی وقت ها درست است (مثل شیگرو میاموتو….. این با استعدادِ لعنتی!) ولی واقعیت این است که هر کسی از جایی باید شروع کند. بیایید با هم اولین بازی های چند تن از بزرگان صنعت گیم را مرور کنیم تا متوجه شوید، بزرگ شدن از جاهای کوچیک آغاز می شود!

(image)

1- هیدئو کوجیما خالق سری بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما به سرعت به خاطر ساخت سری “متال گیر” شناخته می شود؛ سازنده ای که به شدت به جزئیات و داستان های پیچیده توجه دارد و اکانت توییترش هم حاوی تصاویری از ناهارهایش و همچنین خودش در حال DJ بودن است! اولین بازی او یک بازی پلتفرمر با نام “پنگوئن ادونچر” (Penguin Adventure) بود و در این بازی نقش دستیار اول کارگردان و ایده پرداز اصلی را داشت. این بازی در مورد پنگوئنی به نام “پِنتا” بود که باید یک سیب طلایی را به خانه اش بر می گرداند و پرنسس پنگوئن ها را نجات می داد. با این که “پنتا” به هیچ وجه اعمال تاکتیکی-جاسوسی خاصی انجام نمی داد ولی با هیولا های مارمولک شکل و غول پیکر مبارزه می کرد و از صورتش هم لیزر شلیک می کرد(!) که به احتمال زیاد نشانه ای بر دیوانگی ای بود که به زودی در متال گیر و همچنین اکانت توییتر کوجیما قرار بود ببینیم.

(image)

2- پیتر مولینیو خالق سری بازی Fable

پیتر مولینیو (که امروزه با فجایعی مثل Curiosity و Godus هم شناخته می شود) در گذشته خالق بازیهایی مثل Fable ،Dungeon Keeper ،Theme Hospital ،Theme Park و Black & White بوده است. ولی اولین بازی او یک بازی ادونچر مبتنی بر متن با موضوع اداره یک حرفه به نام “اینترپرنر” (The Entrepreneur) بوده است. به گفته خود مولینیو او آنقدر به موفقیت بازی اطمینان داشته که یک صندوق پست به جلوی در خانه وصل کرد تا به تمام سفارش ها رسیدگی کند. در نهایت بازی دو نسخه فروخت که یکی از خریداران آن، مادر مولینیو بود! هرچند بازی بعدی او یعنی “پاپیولس” (Populous) که در سال 1989 عرضه شد و ژانر God Game را ابداع کرد، با موفقیت جهانی مواجه شد و بالای 4 میلیون نسخه فروخت.

(image)

3- کن لِوین خالق سری بازی Bioshock

کن لوین، سازنده BioShock 1 و BioShock Infinite از همان اول یک طراح بازی نبوده! او در ابتده به عنوان فیلمنامه نویس به لوس آنجلس سفر کرد تا فیلمنامه عنوان ماجرایی – کمدی برادران وارنر را که The Devil’s Advocate نام داشت، بنویسد. این فیلم در مورد شیطان بود که برای فاسد کردن یک زن درستکار پیش او می رود ولی در نهایت عاشق او می شود. اما این فیلم هیچ وقت به مرحله ساخت نرسید و لوین به عنوان طراح بازی به استودیوی Looking Glass پیوست. اولین بازی ای که او به عنوان نویسنده و طراح آن فعالیت کرد، بازی شناخته شده و محبوب “تیف: دارک پروجکت” (Thief: The Dark Project) بود. البته او در نهایت و بعد از عرضه BioShock Infinite دوباره به شغل فیلمنامه نویسی برگشت.

(image)

4- کلیف بلزینسکی خالق سری بازی Gears Of War

کلیف بلزینسکی یا همان کلیفی بی، به خاطر نقشش در سری بازی آنریل تورنومنت و از همه مهمتر به خاطر ساخت سری “گیرز آف وار” شناخته می شود. به خاطر همین، دانستن این مسئله سورپرایز کننده است که اولین بازی اش که آنرا در سن 17 سالگی و در زمان دبیرستان ساخت، یک بازی Point & Click با نام The Palace of Deceit, The Dragon’s Plight بود که Nerd ای ترین اسمی است که برای یک بازی شنیده ام. بعد از آن او در Epic Games استخدام شد و اولین بازی اش در این استودیو Dare to Dream بود. یک ماجرای گرافیکی که درباره رویا های یک پسر 10 ساله که به احتمال زیاد هم طرح های آن توسط یک پسر 10 ساله طراحی شده بودند. ولی بعد از آن آنریل را ساخت مگر نه؟……. نه! پروژه بعدی اش Jazz Jack Rabbit بود…

(image)

5- مارکوس پرسون خالق MineCraft

شما به احتمال بسیار زیاد ناچ را به عنوان خالق Minecraft و دارنده نصف پول های جهان می شناسید. قبل از این که ناچ Minecraft را بسازد، بازی های آنلاین فلش برای King.com می ساخت. بله، دقیقا همان سازنده های Candy Crush Saga! ناچ برای 4 سال در این سایت کار کرد و در این زمان بازی ای در سبک تطابق دادن کارت ها به نام Funny Farm ساخت. اینجا جایی بود که ناچ ایده ماین کرفت را بدست آورد؟ مسلما نه!

(image)

6- تاد هاوارد خالق سری بازی The Elder Scrolls و Fallout

تاد هاوارد مدیر اجرایی و کارگردان بازیهای Bethesda Softworks است و رهبری ساخت بازیهایی مثل سری The Elder Scrolls و Fallout را بر عهده داشته که به اندازه کافی کار های فوق العاده ای هستند که باعث شوند یک مجسمه از او در جایی نصب کنند! تاد هاوارد در سال 1994 به شرکت بتزدا ملحق شد که……. لعنت! این حدود 22 سال پیش هست!……. و اولین بازی او برای شرکت، بازی بسیار خوش ساخت The Terminator: Future Shock بود که به خاطر ترمیناتور شاد و خوشحالِ روی کاور بازی(!) و قابلیت شلیک به ماه و پایین انداختنش از آسمان به دلایل نامعلوم، شناخته می شد! این بازی یک ویژگی از سری Fallout داشت که اگر به منابع رادیواکتیو نزدیک می شدید صدمه می دیدید و مشخص نیست که این ویژگی یک اشاره به نقشه های هاوارد برای سری Fallout بوده یا بتزدا از پرداخت هزینه های لایسنس خسته شده بوده!

امیدوارم هستم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید 😉

ترجمه: پرهام آقاخانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور