Tagبازیسازی

هیدئو کوجیما و دریافت جایزه «نماد صنعت بازیسازی» در The Game Awards 2016

هیدئو کوجیما و دریافت جایزه «نماد صنعت بازیسازی» در The Game Awards 2016

سال گذشته میلادی بود که هیدئو کوجیما، خالق سری بازی Metal Gear Solid به دلیل مشکلات حقوقی با کمپانی ژاپنی کونامی، نتوانست در مراسم The Game Awards حاضر شده و جایزه مربوط به بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را دریافت کند.

اما خبر خوب این است که وی در رویداد امسال حضور دارد و به گفته جف کیلی، خبرنگار شهیر صنعت بازی های ویدیویی و برگزارکننده رویداد سالانه The Game Awards، جایزه «نماد صنعت بازیسازی» را دریافت خواهد کرد.

گفتنی است که سال گذشته، کیفر ساترلند، بازیگر نام آشنای هالیوودی و صداگذار شخصیت اسنیک در MGS V: Phantom Pain جایزه این بازی را دریافت کرد. ضمناً داوران مراسم The Game Awards ،طی مراسم سال 2015، جایزه «نماد صنعت بازیسازی» را به موسسان استودیوی Westwood، یعنی برت اسپری و لویی کسل اهدا کردند.

در نهایت باید اشاره کرد که کوجیما پس از جدایی از کونامی، مجدداً به همکاری با سونی پرداخت و طی کنفرانس این کمپانی ژاپنی در E3 2016، . مراسم The Game Awards 2016 هم ، قرار است 5.30 صبح روز 12 آذرماه به وقت ایران برگزار شود. طبق روال سابق، دیجیاتو به پوشش زنده این مراسم خواهد پرداخت.

The post appeared first on .

هیدئو کوجیما و دریافت جایزه «نماد صنعت بازیسازی» در The Game Awards 2016

گزارش دقیق درآمد کشورها در صنعت بازیسازی

گزارش دقیق درآمد کشورها در صنعت بازیسازی

طبق خبری که امروز منتشر شد و تیمبازی کست در صفحه اینستاگرام خود ترجمه اش را منتشر کرد، آمار درآمد کشور های مختلف از صنعت بازیسازی مشخص شده است. این گزارش نشان می دهد برای اولین بار در تاریخ، درآمد صنعت بازیسازی چین بیشتر از آمریکا شده است. لیست کامل کشورهایی که در حال حاضر بیشترین درآمد را از صنعت بازیسازی دارند به شرح ذیل است:

China – $22.23billion

 US-$21.96billion

Japan-$12.23billion

South korea-$4.02billion

Germany-$3.65billion

UK-$3.53billion

France-$2.46billion

Canada-$1.81billion

Spain-$1.56billion

Italy-$1.51billion

نکته مهم در این گزارش این است که چین اکثرا، تنها در زمینه ساخت بازی های سبک MMO و بازی های کوچک(گوشی ها و تبلت ها)فعالیت می کند و توانسته است از کشور آمریکا، که اکثرا بازی های AAA جهانی را تولید می کند، پیشی بگیرد.

کشور ما هم به هر دلیل موجه و یا غیر موجه ای، در سالیان گذشته نه تنها به قدرمندان این صنعت نزدیک نشده است، بلکه ثابت شده است که پسرفت قابل توجهی داشته است. امیدوارم مدیران این عرصه حداقل با خواندن این گزارش پی به ارزش و جایگاه صنعت بازی های رایانه در ارتقا سطح GNP (تولید ناخالص ملی) ببرند و تلاش کنند تا این صنعت در کشور هرچه بیشتر پویا شود.

 در انتها تشکر ویژه از تیم بازی کست(کسری کریمی طار،محمد طالبیان و امیرگلخانی) بابت انتشار این خبر مهم.

نوشته گزارش دقیق درآمد کشورها در صنعت بازیسازی اولین بار در Game emaG پدیدار شد.