Tagاپل برای

اپل و استفاده از روتر برای شارژ بی سیم دستگاه های همراه

اپل و استفاده از روتر برای شارژ بی سیم دستگاه های همراه

روزی نیست که در مورد آیفون جدید اپل و شایعات پیرامون آن نشنویم. یکی از جدیدترین اخبار که حالا گویا بسیار جدی هم دنبال می شود، قابلیت شارژ بی سیم آیفون های نسل بعدی است.

در آخرین پتنت به ثبت رسیده توسط اهالی کوپرتینو، گویا می توان آیفون ها را بدون نیاز به سیم شارژ کرد. روشی که اپل برای شارژ بی سیم موبایل هایش در آینده به کار خواهد گرفت گویا با آنچه که ما تصور می کنیم تفاوت هایی دارد.

طبق این پتنت ها، گویا اپل سعی دارد تا انرژی را از روترهای وای فای گرفته و به نحوی وارد باتری موبایل های خود کند. در این پتنت ها از آنتن های دو قطبی و دو فرکانسی نیز صحبت به میان آمده که روی کاغذ، می توانند در فواصل دورتری نیز آنتن داشته باشند.

با این وجود، در مورد چیزی صحبت می کنیم که به وضوح یک پتنت ساده است و در هیچ محصولی هنوز خروجی آن مشاهده نشده و بعید هم به نظر می رسد که در آیفون های بعدی شاهد حضور آن باشیم.

ولی به هر روی، شارژ کردن موبایل به وسیله روترهای وای فای اتفاق جذابی است که تبدیل شدن آن به واقعیت بسیار خوشایند خواهد بود.

The post appeared first on .

اپل و استفاده از روتر برای شارژ بی سیم دستگاه های همراه

اپل مشغول کار روی سنسورهایی برای کمک به مبتلایان دیابت است

اپل مشغول کار روی سنسورهایی برای کمک به مبتلایان دیابت است

بنابر گزارش تازه ای از سوی خبرگزاری CNBC، اپل مشغول توسعه سنسورهایی برای اندازه گیری میزان قند خون با هدف کمک به مبتلایان دیابت است. این کمپانی ظاهراً تیمی کوچک از مهندسین بیومکانیک را به استخدام خود درآورده تا روی این پروژه کار کرده و میزان گلوکز را از طریق ارتباط با پوست -به جای تست قند خون به روش های سنتی تر- اندازه گیری نمایند.

مهندسان اپل طی حداقل 5 سال گذشته مشغول توسعه این تکنولوژی حسگر بوده اند

اپل تیم بیومکانیک خود را به جای استقرار در مقر اصلی، به دفتری در پالو آلتو منتقل نموده است. گفته می شود که مهندسان طی حداقل 5 سال گذشته مشغول توسعه این تکنولوژی حسگر بوده اند و پروژه حالا در مرحله آزمایش در درمانگاه های محلی است.

بنابر گزارش ها، تیم مورد اشاره توسط Johnny Srouji، نایب رییس ارشد تکنولوژی های سخت افزار اپل مدیریت می شود، اما پیش از جدایی Michael D. Hillman طی سال 2015، زیر نظر وی فعالیت کرده است. CNBC می گوید که تیم این پروژه، شامل حدود 30 نفر است و اکثریت آنها را متخصصینی که پیشتر در شرکت های بزرگی چون Masimo Corp ،Medtronic و C8 Medisensors فعالیت کرده اند تشکیل داده اند.

ایده تولید پوشیدنی هایی برای کمک به شرایط خاص مانند دیابت هنگامی در اپل کلید خورد که استیو جابز کماکان در سمت مدیرعامل آن به فعالیت می پرداخت، اما توسعه تکنولوژی تازه ای که بتواند سطح قند خون را بدون شکافتن پوست اندازه گیری کند بسیار دشوار است. John L. Smith، متخصصی در زمینه علوم زیست-پزشکی چندی پیش در مقاله ای راجع به سنسورهای اندازه گیری گلوکز، این تکنولوژی را «سخت ترین چالش فنی» خود در تمام دوران کاری اش خواند.

سنسور در دست توسعه اپل، با تاباندن نور روی پوست، سطح گلوکز را بررسی می کند

گفته می شود که سنسور در دست توسعه اپل، با تاباندن نور روی پوست، سطح گلوکز را بررسی می کند. لازم به اشاره است که گوگل هم توسعه سیستمی مشابه، اما با کارکردی متفاوت را نیز در در دستور کار دارد. این کمپانی مشغول توسعه لنزهایی است که با برخورد با سطح چشم، قند خون را اندازه گیری می کنند.

هنوز مشخص نیست که سنسور اپل چه زمانی با موفقیت توسعه خواهد یافت یا راه خود را به محصولات کمپانی، مانند اپل واچ باز خواهد کرد یا خیر. اما اگر اپل بتواند با موفقیت این چالش فنی را کنار بزند، سنسور مورد اشاره زندگی را برای بسیاری از مبتلایان دیابت راحت تر، و محصولات کمپانی اپل را برای آنها خواستنی تر خواهد کرد.

The post appeared first on .

اپل مشغول کار روی سنسورهایی برای کمک به مبتلایان دیابت است

تلاش های اپل برای ساخت پردازنده گرافیکی اختصاصی و خطرات احتمالی برای انویدیا

تلاش های اپل برای ساخت پردازنده گرافیکی اختصاصی و خطرات احتمالی برای انویدیا

در 24 سال گذشته، انویدیا دوران ویژه ای را پشت سر گذاشت؛ این شرکت توانست رقبای بزرگ تر خود را کنار بزند و حتی حریفان تثبیت شده دیگری نظیر VideoLogic را از کسب و کار پی سی حذف کرده و نام هایی نظیر 3dfx را هم ببلعد.

کمپانی مذکور همچنین موفق شد برخی بازیگران اصلی صنعت کامپیوتر نظیر ATI را هم به حاشیه براند و در نتیجه رقیب اصلی اش را وادار نماید که با AMD ادغام شود.

از سال 1999 میلادی و همزمان با نخستین حضور این شرکت در بازار بورس، ارزش سهام آن رشدی معادل 6400 درصد را تجربه کرد، با این همه، بخش اعظمی از این موفقیت در سال قبل رخ داد. در این سال ارزش هر سهم انویدیا از رقم 37 دلار (بهای آن در سال 2007 هم همین مقدار بود) به صد دلار رسید.

حالا انویدیا بیشتر از 40 است که این مساله نشان می دهد سرمایه گذاران انتظارات بزرگی از فعالیت های تجاری آن دارند. با در نظر داشتن این نکته که هم اکنون درآمدهای سالانه کمپانی مذکور پایین تر از رقم 7 میلیارد دلار است، روشن است که انویدیا باید هرچه سریع تر نسبت به شناسایی مشتریان بزرگ جدیدی اقدام نماید که حاضرند بابت تکنولوژی های ارائه شده از جانب آن مبالغ گزافی را پرداخت نمایند و از این طریق ارزش گذاری 60 میلیارد دلاری برای خود را توجیه نماید.

ظاهرا سرمایه گذاران کمپانی مذکور بر این باورند که انویدیا قصد دارد مشتریانش را در حوزه هوش مصنوعی و خصوصا صنعت خودرو جستجو نماید و همزمان گوشه چشمی هم به پردازش شبکه های عصبی، یادگیری ماشینی و دیگر تسک های مرتبط با هوش مصنوعی دارد که بیشتر مورد توجه شرکت های تشنه اطلاعات از جمله فیسبوک و IBM است.

با این همه، لازم است یادآور شویم، هرزمان این شرکت فرصتی قابل توجه را به دست آورده تا فروشش را به میزان قابل توجهی دستخوش تغییر نماید و آن را فراتر از میزان ثبت شده اش در صنعت پی سی ببرد، نتوانسته از فرصت ایجاد شده بالاترین بهره را ببرد و این در حالی است که تلاش هایش در زمینه موبایل بالاترین همخوانی را با مایکروسافت (شامل Zune و Kin و بعدها سرفس آر تی) و سپس اندروید گوگل داشته است.

اما نکته قابل تامل اینجاست که انویدیا در این مسیر به یک بازیگر پیشرفته که تکنولوژی های بهتری را در اختیار داشته باشد، بازی را واگذار نکرده. شکست این شرکت در اصل ناشی از عدم توانایی اش برای حضور موثر و محسوس در بازار موبایل بوده است (که حالا سالانه رقمی معادل با حدود 500 میلیارد دلار را عاید صنعت می کند؛ رقمی که دو برابر بیشتر از درآمدهای کسب و کار پی سی محسوب می شود).

پول تحقق رویدادها را ممکن می کند

هنوز مشخص نشده که اپل چطور می خواهد به بازار پردازنده های گرافیکی موبایل حمله کند و صرفا می دانیم که این شرکت در توسعه قطعات سیلیکونی پیشرفته و اختصاصی ید طولانی دارد و همچنین می تواند هزینه فرایندهای طولانی تحقیق و توسعه در این حوزه را تامین نماید. شرکت کالیفرنیایی هم اکنون بالغ بر ده میلیارد دلار را به صورت سالانه به بخش تحقیق و توسعه خود اختصاص می دهد در حالی که بودجه انویدیا در این بخش کمتر از 1.5 میلیارد دلار در سال است.

اپل پیشتر با در اختیار گرفتن نوابغ و تکنولوژی های پیشرفته و در نهایت ایجاد یک تیم طراحی کاربلد برای چیپست های موبایلی، توانمندی هایش در این زمینه را به همه اثبات کرده بود و خود را چندگامی از بزرگان این صنعت جلو انداخته بود.

چیپ A10 این شرکت هم اکنون چندگامی از محصولات رقبای آن از جلمه سامسونگ و گوگل جلوتر است. حتی چیپ A9 که در سال 2015 میلادی از سوی آن به بازار عرضه شد نیز از برترین تراشه های به خدمت گرفته شده در موبایل های اندرویدی بهتر عمل می کند.

ما هم چنین می دانیم که غیر از اپل، تقریبا تمام رقابتی که در حوزه چیپ های موبایلی شکل گرفته به ساخت تراشه های ارزان قیمت و قابل قبولی مربوط می شده که دست آخر مطلوب تمامی اپراتورها باشند.

آیفون های اپل (که در زمره محصولات اعلی جای می گیرند) متوسط قیمتی برابر با 700 دلار دارند حال آنکه موبایل های میان رده سامسونگ با رقم حدودی 220 دلار و باقی محصولات اندرویدی با 200 دلار قابل خریداری هستند.

اپل سالانه ده میلیارد دلار را صرف بخش تحقیق و توسعه خود می کند، حال آنکه بودجه سالانه انویدیا برای این بخش کمتر از یک و نیم میلیارد دلار است

در ده سالی که از عمر iOS می گذرد کسب و کار این شرکت سودده بوده است و به همین واسطه توانست از طریق پردازنده های گرافیکی PowerVR شرکت Imagination تهدیدات ناشی از انویدیا و MAD (که هر دویشان نظیر اینتل و مایکروسافت از بازار موبایل غافل شدند) را که از بزرگان صنعت GPU در بخش پی سی محسوب می شوند، به نحوی تعدیل نماید.

هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و پردازنده های گرافیکی همه منظوره (GPGPU)

حالا انویدیا امیدوار است که روی موج پیش رو در تسک های پردازشی مرتبط با تکنولوژی های نوظهوری نظیر ماشین های خودران سوار شده و از این بخش پول در بیاورد. کمپانی مذکور همچنین علاقمند است که حضوری فعال در تمامی اشکال هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و مجازی داشته باشد و از بازار پردازنده های گرافیکی چند منظوره نیز پولی به جیب بزند.

جاناتان کوهن از مدیران سابق بخش یادگیری ماشینی انویدیا که حالا برای اپل کار می کند.

اما در کنار انویدیا، شرکت مطرح دیگری به نام اپل هم هست که بلندپروازی هایی در زمینه ماشین های خودران دارد و خواستار آن است که در زمینه واقعیت افزوده و مجازی حرف هایی برای گفتن داشته باشد و در همین راستا تمام تلاشش را به خدمت گرفته تا توانمندی هایش در زمینه یادگیری عمیق، یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی بالا ببرد و چندی قبل نخستین API چند پلتفرمی خود برای GPGPU را ابداع و آن را به صورت متن باز درآورد.

نکته دیگری که باید به آن اشاره شود اینکه مجموع سرمایه اپل از انویدیا بیشتر است (میزان درآمدها و سود آن به مراتب بالاتر از رقیب هم وطنش است) و آنطور که سوابق نشان می دهند، حضورهای قبلی اش در بازارهای نوظهور همگی موفقیت آمیز بوده و در رقابت همواره در زمره برترین ها بوده. اپل کارش را با حضور در بازار محصولات MP3، بعد موبایل ها و سپس تبلت ها آغاز کرد و این اواخر نیز به بخش اسمارت واچ ها و هدست های وایرلس ورود یافته است.

به بیان دیگر اگر بخواهید لیستی از شکست های اپل را تهیه نمایید، آنگاه صرفا می توانید به مواردی نظیر آیپاد، نظرات اجتماعی پینگ، iAds و نرم افزار عکس Aperture اشاره کنید که همگی خارج از چهارچوب توانمندی های اصلی شرکت کالیفرنیایی در زمینه طراحی سخت افزار و پلتفرم های نرم افزار هستند.

انویدیا همواره برای فروش تکنولوژی پردازنده های گرافیکی خود به تولیدکنندگان موبایل با مشکل روبرو بوده، حال آنکه GPU اصلی ترین تخصص این شرکت به شمار می رود

در آن سوی سکه اما انویدیا قرار دارد که نتوانست تکنولوژی GPU (اصلی ترین نقطه قوت خود) را به تولید کنندگان موبایل بفروشد.

علاوه بر اینها، موفقیت های اپل در زمینه تولید دستگاه های موبایل اثری شگرف روی دیگر کسب و کارها به خصوص پی سی داشته که از زمان ظهور آیپد به شدت از وسعت و موفقیت های آن کاسته شد. این در واقع همان بخشی است که انویدیا پولش را از آن در می آورد.

طی پنج سال گذشته، درآمدهای فصلی انویدیا به حدود یک میلیارد دلار رسیده که تقریبا با درآمدهای مایکروسافت از فروش سرفس برابری می کند؛ بخشی که حکم یک سرگرمی را در مقابل دیگر کسب و کارهای غول نرم افزاری دارد. البته اشاره کنیم که در سال گذشته، سهام انویدیا به خاطر آنکه درآمدهای فصلی اش به اندکی بیشتر از 2 میلیارد دلار رسید، به یکباره روند رشدی صعودی پیدا کرد با این همه، باز هم از میزان فروش اپل واچ کمتر است.

اپل گرچه به خاطر کند شدن فروش آیپدهایش در سال های اخیر مورد انتقاد بسیاری قرار گرفته است اما در واقعیت پلتفرم تازه ای را ارائه داده که پایه های صنعت پی سی دنیا را به لرزه در آورد و در ادامه نیز با خارج شدن رقبایش از عرصه، همچنان سلطه خود بر بازار تبلت را حفظ نمود. هیچکس پیش بینی نمی کرد که چنین اتفاقی رخ خواهد داد و در مقابل انتظارات همه این بود که اندروید (و شاید هم مایکروسافت) بتواند بازار تبلت را از زیر سایه آیپد خارج نماید. اتفاقی که افتاد اما کاملا برعکس بود و برخی حتی برای همیشه عطای بازار تبلت را به لقایش بخشیدند.

روشن است که برخلاف استقبال خوب کاربران از ایپد، اپل باز هم تمایل داشت تا شمار بیشتری از این محصول را به فروش برساند، اما مایکروسافت صرفا تلاش می کرد تا انحصار خود بر حوزه نرم افزار را حفظ کند و به همان درآمد 11.6 میلیارد دلاری اش از محل لایسنس ویندوز قانع بود. در واقع مایکروسافت تمایل داشت کسب و کاری معنادار را برای فروش تبلت های مبتنی بر معماری ARM و سیستم عامل ویندوز آر تی راه بیاندازد که ارزش آن تقریبا نصف تجارت سالانه 19 میلیارد دلاری اپل از محل فروش آیپد بود.

اپل GPU نمی فروشد

انویدیا احتمالا نگرانی خاصی در خصوص فروش GPUهای اپل ندارد، درست همانطور که کوآلکام و اینتل به خاطر حضور این شرکت در بازار CPU و فروش چیپست های A10 Fusion آن نگرانی به دل خود راه نخواهند داد.

با این همه، کوالکام و اینتل به میزان قابل توجهی تحت تاثیر فروش آن دسته از محصولات اپل قرار گرفته اند که در برگیرنده چیپ های سری A آن می شوند. درست همانطور که آیفون و آیپد درآمد شرکت های سودده سابق را تحت تاثیر قرار دادند، بازارهای احتمالی برای اینتل و کوالکام نیز به این خاطر دستخوش تحولاتی نامطلوب شدند و نتیجه آن شد که این دو غول فناوری وارد رقابتی سخت با سازندگان چیپ های ارزان قیمت چینی شدند.

این قطعا آینده ای نیست که انویدیا برای خود متصور شده باشد. با این همه، انتظار می رود که GPUهای جدید این شرکت علاوه بر محصولات کنونی آن، در اقلام تازه ای که انتظار می رود در آینده نزدیک از سوی آن ارائه شوند نیز به خدمت گرفته شوند. این محصولات نیز طیف وسیعی از کاربردها را شامل می شوند که از عینک ها واقعیت افزوده گرفته تا دستگاه های تصویربرداری و ماشین های خودران را شامل می شوند. در واقع اپل تلاش دارد زودتر از دیگران به این حوزه ها ورود پیدا کند که در این صورت سهم اندکی برای سایر رقبا باقی می ماند.

در این صورت، مشتریان کنونی انویدیا درست مانند نوکیا، پالم و موتورولا در بازار تبلت و موبایل، سخت غافلگیر خواهند شد. در نتیجه انویدیا نیز درست مانند تامین کنندگان قطعات موبایل که زمانی با چنین شرایطی روبرو شدند، وارد شرایطی نامطلوب و البته ناخواسته خواهد شد.

جالب است بدانید که همین حالا نیز حاشیه سود اندک انویدیا از محل تامین GPU برای کنسول گیمینگ سوئیچ صدای بسیاری را در آورده و باعث شده که سرمایه گذاران این شرکت لب به انتقاد بگشایند. خود انویدیا نیز پیشتر اعلام کرده بود که فروش پردازنده های گرافیکی اش به سونی جهت استفاده در پلی استیشن 4 ابدا برایش سوددهی ندارد و به همین خاطر تمایل چندانی به انجام این کار ندارد. در واقع این حوزه گیمینگ است که شرکت مذکور بیشترین میزان درآمدش را از آن به جیب می زند.

اما اپل هم از بخش گیمینگ سود می برد و این سود نه از ناحیه پردازنده های گرافیکی اش بلکه به واسطه اپ استور iOS و به طور مشخص بازی هایی به دست می آید که برای حوزه گیمینگ موبایل طراحی شده اند. سال گذشته پوکمون گو (یکی از پرفروش ترین بازی های موبایلی مبتنی بر واقعیت افزوده) محل سوددهی این شرکت بود و البته نسخه اختصاصی از بازی سوپرماریو ران که برای iOS عرضه شده بود. در مجموع باید بگوییم، اپل که زمانی به خاطر بی توجهی اش به مقوله گیمینگ شناخته می شد سرمایه گذاری های گسترده در زمینه توسعه بازی و در نهایت فروش آنها را آغاز نموده بود.

در هر حال، هرچه اپل با ارائه دستگاه های مبتنی بر iOS بخش بیشتری از بازار گیمینگ را به خود اختصاص دهد، پول کمتری برای انویدیا، باقی می ماند و فرقی ندارد که پردازنده های گرافیکی این شرکت تا چه اندازه قدرتمند باشند.

درآمدزایی از محل پتنت ها

چطور می توان متوجه شد که شرکتی با مشکل روبروست؟ کافیست نگاهی به نوکیا، AMD و کوالکام بعد از شکست هایشان بیاندازید. آنها بعد از ناکامی هایشان تمرکز خود را از مشتریان کم کرده و در مقابل به تقویت دارایی هایشان در بخش پتنت پرداختند.

کوالکام بالغ بر هفتاد درصد از درآمدهایش را از محل ارائه لایسنس برای پتنت هایش تامین می کند. در فوریه امسال، شرکت AMD ال جی، مدیاتک، Sigma Designs و  Vizio را به خاطر مسائل مربوط به پتنت تحت پیگرد قرار داد.

جالب است بدانید که در سال 2014 نیز انویدیا سامسونگ را به خاطر استفاده از طیف وسیع پردازنده های گرافیکی شامل آدرنو کوآلکام، مالی ARM و PowerVR شرکت Imagination به دادگاه کشاند واستدلالش هم این بود که در ساخت این تراشه ها پتنت های آن در زمینه پردازنده های گرافیکی نقض شده است.

البته انویدیا در جریان این دعواهای حقوقی هیچگونه پیشرفت محسوسی نداشت، با این همه توانست پول خوبی را از شرکت هایی که خواستار استفاده از پتنت هایش بودند، به دست بیاورد که از آن جمله می توان به اینتل و لنوو اشاره نمود. حالا برخی اظهار داشته اند که حتی اپل هم به عنوان یکی از مشتریان شرکت Imagination که سال آینده قصد دارد پردازنده گرافیکی اختصاصی اش را معرفی نماید، ممکن است با انویدیا وارد دعوای حقوقی شود.

 

اما این دعوا حقوقی در وهله نخست می تواند مربوط به این موضوع باشد که چرا اپل اصلا به فکر توسعه تکنولوژی GPU اختصاصی خود افتاده است و در صورتی که شاکی این پرونده ها نتواند اپل را در جریان دادگاه شکست دهد آنگاه این شرکت بیشتر از قبل تشویق می شود تا تکنولوژی اختصاصی خود را توسعه دهد.

انویدیا ابدا از ارائه یک GPU دیگر به بازار خشنود نخواهد شد

در هر صورت خبرها برای انویدیا ابدا خوب نیستند؛ قرار است یک بازیگر قدر دیگر به این عرصه وارد شود و خبر رسیده که این شرکت بزرگ ترین غول صنعت تکنولوژی دنیاست که سال ها روی توسعه این فناوری کار کرده و در نظر دارد که حاصل سال ها تلاش خود را به زودی رونمایی کند.

این مشکل مشخصا زمانی بیشتر جلوه می کند که معلوم شود اپل به دنبال ورود به حوزه های تازه ای است که انویدیا نیز خواستارش است. از جمله این بخش ها میتوان به دیتاسنترها، کامپیوترهای حرفه ای مورد استفاده در بخش های تحقیقاتی، صنعت خودرو، محصولات تصویربرداری، یادگیری ماشینی و توسعه محتوای مبتنی بر واقعیت افزوده و مجازی اشاره نمود.

چندی قبل اپل علاقمندی اش به مک پرو و همچنین ایجاد محتواهای سنگین پردازشی را اعلام کرد. این شرکت هم اکنون کار تاسیس دیتاسنترهای اختصاصی خود را با بودجه ای به ارزش چندین میلیارد دلار آغاز کرده و درحال تحقیق روی نیازهای مختلف شرکت های ارائه دهنده سرویس کلاود و مشتریانشان است.

اپل همچنین سرمایه گذاری های گسترده ای را هم روی بخش تحقیق و توسعه خودرو انجام داده و توانمندی هایش در زمینه پردازش تصویر روی دستگاه های مبتنی بر iOS را بهبود داده است.

تهدید دیگر برای انویدیا اشتهای سیری ناپذیر اپل برای جذب نوابغ است. در سال 2015 میلادی، کمپانی مذکور جاناتان کوهن (از مدیران سابق بخش یادگیری عمیق انویدیا) را به استخدام خود درآورد تا از تجربیات ارزشمند وی در زمینه توسعه سیستم های پیشرفته کمک راننده خودکار بهره بگیرد.

اگر همه این عوامل را در کنار یکدیگر در نظر بگیریم آنها در خواهیم یافت که شرایط کنونی برای انویدیا ابدا مطلوب نیست.

The post appeared first on .

تلاش های اپل برای ساخت پردازنده گرافیکی اختصاصی و خطرات احتمالی برای انویدیا

اپل و احتمال توسعه اتصال MagSafe برای USB-C

اپل و احتمال توسعه اتصال MagSafe برای USB-C

شارژر MagSafe اپل مدتی است که دیگر مثل سابق کارایی نداشته و شارژهای مدرن USB-C، جایگزین آن در مک بوک ها شده اند. البته پورت MagSafe کماکان روی مک بوک ایر به چشم می خورد اما باز هم برای کاربران چندان کارآمد تلقی نمی شود. در هر صورت، به نظر می رسد که اپل این پورت را فراموش نکرده و امکان دارد به زودی شاهد عرضه آداپتور MagSafe به USB-C در استور این کمپانی باشیم.

بنابر پتنتی از سوی اپل که سال گذشته منتشر شده و اخیراً رویت گشته، اپل به ساخت چنین آداپتوری تمایل دارد که امکان استفاده از کابل های MagSafe را برای مک بوک های جدیدتر فراهم می آورد.

مسلماً چنین تصمیمی در نهایت به نفع کاربران خواهد بود و احتمالاً بسیاری از آن استقبال خواهند کرد. خصوصاً با در نظرگیری این موضوع که گیر کردن به کابل MagSafe باعث افتادن لپتاپ به روی زمین نمی شود و البته، داشتن حق انتخاب میان USB-C و MagSafe جالب خواهد بود.

گفتنی است که در حال حاضر، سایر کمپانی ها مانند Griffin یک قدم از اپل جلوتر هستند و کابل های USB-C شبه MagSafe خاص خود را با قیمت حدودی 40 دلار عرضه کرده اند. جالب تر اینکه پتنت اپل برای آداپتور MagSafe به USB-C نیز دقیقاً در همان روزی به ثبت رسیده که Griffin از آداپتور خود رونمایی کرد که ممکن است اتفاقی کاملاً تصادفی بوده باشد. اما اینکه آیا چنین آداپتوری واقعاً از سوی اپل تولید و عرضه می شود، سوالی است که زمان به آن پاسخ می دهد.

The post appeared first on .

اپل و احتمال توسعه اتصال MagSafe برای USB-C

اپل واچ 3 از LTE پشتیبانی می کند؛ ساخت پورت هیبرید لایتنینگ و USB-C برای آیفون

اپل واچ 3 از LTE پشتیبانی می کند؛ ساخت پورت هیبرید لایتنینگ و USB-C برای آیفون

پشتیبانی از سیم کارت برای ساعت های هوشمند اپل یکی از خواسته های همیشگی هواداران به شمار می رود؛ حالا در همین راستا یکی از تحلیلگران باتجربه موسسه ای آمریکایی طی سفر اخیر خود به کشور چین اطلاعات جالبی را بازگو کرده است.

«کریستوفر رولاند» مدعی است با چندین کارخانه تامین کننده قطعات و شرکت های حوزه تکنولوژی چین گفتگو کرده و دریافته که «اپل واچ 3» قطعاً با قابلیت پشتیبانی از سیم کارت LTE طراحی و عرضه می شود.

از طرفی کمپانی اپل هم که نگران مصرف بالای VOIP روی این شبکه مخابراتی برای باتری یک گجت پوشیدنی ظریف است، تصمیم گرفته از چیپست کم مصرف تر CAT-M1 استفاده کند.

در سوی مقابل رولاند اطلاعاتی در زمینه آیفون بعدی نیز در دست دارد؛ او بر این باور است که هر سه مدل آیفون 7s و 7s Plus و نسخه ویژه 8 از تکنولوژی شارژ بی سیم بهره مند خواهند بود.

به علاوه دکمه هوم نیز به طور کامل حذف شده و با وجود دشواری های توسعه سنسور اثر انگشت در زیر نمایشگر، موبایل های جدید اپل برای رونمایی در ماه سپتامبر (شهریور و مهر 96) آماده خواهند شد.

ناگفته نماند گفته می شود اپل در حال طراحی درگاهی اختصاصی است که در واقع ترکیبی هیبرید از پورت لایتنینگ و USB-C خواهد بود، منتها این تکنولوژی تا میانه های سال 2018 میلادی آماده نخواهد شد.

خبرهای بیشتر در رابطه با اپل

The post appeared first on .

اپل واچ 3 از LTE پشتیبانی می کند؛ ساخت پورت هیبرید لایتنینگ و USB-C برای آیفون