Tagاولین بازی

اولین بسته الحاقی Final Fantasy XV یکی از دشمنان قدیمی این سری را به بازی می‌آورد

اولین بسته الحاقی Final Fantasy XV یکی از دشمنان قدیمی این سری را به بازی می‌آورد

به گزارش و به نقل از ، یک کتاب Special Edition به برخی از یوتیوبر ها ارسال شده که حاوی اطلاعاتی از اولین بسته الحاقی بازی می‌شود که Episode Gladiolus نام دارد.

تهیه کننده بسته الحاقی در این کتاب گفت: ” بازیکن با دشمنی روبرو می‌شود که Gilgamesh نام دارد و تنها در Episode Gladio دیده می‌شود. در Episode Gladio شما قادر هستید وارد مکان هایی شوید که در بازی اصلی نمی‌توانستید.

انتظار می‌رود که این اپیزود در میان خط داستانی اصلی روایت داشته باشد. برای کسانی که بازی را تمام کردند یک بخشی از خط داستانی می‌تواند باشد که در آن Episode Gladiolus رخ دهد. اگر این نکته درست باشد، معلوم نیست Square Enix چطور می‌خواهد بازیکنان را به آن بخش از بازی برگرداند.

شایان ذکر است که Gilgamesh یکی از باس های Final Fantasy V بوده است و در این سری بازی نیز حضور های متعددی داشته است. شکل و شمایل آن همواره متفاوت بوده است و معمولا چندین سلاح و چندین دست داشته است. هنوز مشخص نیست که در این بسته الحاقی او چه شکلی خواهد داشت.

اولین بسته الحاقی Final Fantasy XV یکی از دشمنان قدیمی این سری را به بازی می‌آورد

تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

به گزارش ، نمایش رسمی بازی Watch Dogs 2 از سوی شرکت Ubisoft .

شخصیت اصلی این بازی “مارکوس هالووی” (Marcus Holloway) نام دارد؛ یک هکر که قربانی الگوریتم سیستم عامل ctOS 2.0 است. او به جرمی متهم شده که هرگز مرتکب آن نشده است. شهر “سان فرانسیسکو” (San Fransisco) آخرین شهری است که به تکنولوژی ctOS 2.0 مجهز شده و مارکوس قصد دارد آن را برای همیشه نابود (آفلاین) کند.

در عنوان Watch Dogs 2 بازیکنان در پیشروی مراحل حق انتخاب دارند؛ انجام ماموریت ها به صورت مخفیانه و بدون کشتن هیچ شخص، و یا قتل عام تمامی دشمنان با سر و صدای بالا ! بازی Watch Dogs 2 دارای یک جهان باز با وسعت بسیار زیاد است؛ سرزمینی که بازیکنان در حین تعقیب و گریز ها می توانند با بهره گیری از هک، راه خود را در ترافیک ها باز کنند. سیستم رانندگی بازی بهبود یافته و مارکوس می تواند بهتر از آیدن (شخصیت اصلی نسخه اول Watch Dogs) رانندگی کند.

بازیکنان می توانند برروی سقف ساختمان های Oakland قدم بزنند و یا به دفاتر Silicon Valley نفوذ کنند. دو منطقه‌ی نام برده شده، از جمله مناطق شناخته شده‌ی بازی هستند. بخش سوم هم Marin County نام دارد. هر کدام از این مناطق، در نوع فرهنگ مردمی، معماری، ظاهر ساختمان ها و مکان ها، برگرفته از شهر واقعی سان فرانسیسکو هستند.

منطقه Silicon Valley از نظر فناوری بسیار پیشرفته است. این بخش پر از کارشناسان فنی، دانش آموز ها و کمپانی های رشته‌ی تکنولوژی است. این درحالیست که مرکز شهر (Downtown) پوشیده از ساخت و ساز ساختمان ها و آسمان خراش ها می باشد. ماموریت های این جهان بزرگ به هر صورت قابل انجام هستند و هر کدام هم خط داستانی مخصوص به خود را دارند. این مراحل، مارکوس را به پایان بازی نزدیک تر می کنند. 

بازی Watch Dogs 2 دارای بخش مالتی پلیر آنلاین نیز می باشد. بازیکنان می توانند به صورت co-op با یکدیگر ملاقات کنند و به انجام مسابقات رقابتی بپردازند. بخش چند نفره از طریق «لیست دوستان» هم امکان پذیر است. علاوه بر این، بازیکنان در حین گشت و گذار در شهر، با بازیکنان آنلاین تصادفی نیز مواجه خواهند شد. این جایی است که «رقابت» و «همکاری» وارد بازی می شود.

بازی Watch Dogs 2 در تاریخ 15 نوامبر (سه شنبه، 25 آبان 1395) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر می شود.

انتظار می رود که طی رویداد E3 2016 شاهد اطلاعات و نمایش های بیشتری از این بازی باشیم.

..::نسخه های مختلف و مزایای پیش خرید::..

Standard Edition (قیمت : 59.99$) : دریافت بازی اصلی

Deluxe Edition (قیمت : 69.99$) : دریافت بازی و دو بسته اضافه که آپشن های بیشتری برای شخصی سازی ارائه می دهند.

Gold Edition (قیمت : 99.99$) : دریافت بازی اصلی و دو بسته اضافه که آپشن (گزینه) های بیشتری برای شخصی سازی کرکتر ارائه می دهند. به علاوه‌ی دسترسی به Season Pass که شامل تمامی بسته های الحاقی آینده‌ی بازی Watch Dogs 2 می باشد.

مزایای پیش خرید : دریافت ماموریت اضافه Zodiac Killer

  

—————————————————-

..::اولین تصاویر گیم پلی و کانسپت آرت ها::..

  

  

 

—————————————————-

تماشای تریلر به صورت آنلاین :


تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

(image)

به گزارش ، نمایش رسمی بازی Watch Dogs 2 از سوی شرکت Ubisoft .

شخصیت اصلی این بازی “مارکوس هالووی” (Marcus Holloway) نام دارد؛ یک هکر که قربانی الگوریتم سیستم عامل ctOS 2.0 است. او به جرمی متهم شده که هرگز مرتکب آن نشده است. شهر “سان فرانسیسکو” (San Fransisco) آخرین شهری است که به تکنولوژی ctOS 2.0 مجهز شده و مارکوس قصد دارد آن را برای همیشه نابود (آفلاین) کند.

در عنوان Watch Dogs 2 بازیکنان در پیشروی مراحل حق انتخاب دارند؛ انجام ماموریت ها به صورت مخفیانه و بدون کشتن هیچ شخص، و یا قتل عام تمامی دشمنان با سر و صدای بالا ! بازی Watch Dogs 2 دارای یک جهان باز با وسعت بسیار زیاد است؛ سرزمینی که بازیکنان در حین تعقیب و گریز ها می توانند با بهره گیری از هک، راه خود را در ترافیک ها باز کنند. سیستم رانندگی بازی بهبود یافته و مارکوس می تواند بهتر از آیدن (شخصیت اصلی نسخه اول Watch Dogs) رانندگی کند.

بازیکنان می توانند برروی سقف ساختمان های Oakland قدم بزنند و یا به دفاتر Silicon Valley نفوذ کنند. دو منطقه‌ی نام برده شده، از جمله مناطق شناخته شده‌ی بازی هستند. بخش سوم هم Marin County نام دارد. هر کدام از این مناطق، در نوع فرهنگ مردمی، معماری، ظاهر ساختمان ها و مکان ها، برگرفته از شهر واقعی سان فرانسیسکو هستند.

منطقه Silicon Valley از نظر فناوری بسیار پیشرفته است. این بخش پر از کارشناسان فنی، دانش آموز ها و کمپانی های رشته‌ی تکنولوژی است. این درحالیست که مرکز شهر (Downtown) پوشیده از ساخت و ساز ساختمان ها و آسمان خراش ها می باشد. ماموریت های این جهان بزرگ به هر صورت قابل انجام هستند و هر کدام هم خط داستانی مخصوص به خود را دارند. این مراحل، مارکوس را به پایان بازی نزدیک تر می کنند. 

بازی Watch Dogs 2 دارای بخش مالتی پلیر آنلاین نیز می باشد. بازیکنان می توانند به صورت co-op با یکدیگر ملاقات کنند و به انجام مسابقات رقابتی بپردازند. بخش چند نفره از طریق «لیست دوستان» هم امکان پذیر است. علاوه بر این، بازیکنان در حین گشت و گذار در شهر، با بازیکنان آنلاین تصادفی نیز مواجه خواهند شد. این جایی است که «رقابت» و «همکاری» وارد بازی می شود.

بازی Watch Dogs 2 در تاریخ 15 نوامبر (سه شنبه، 25 آبان 1395) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر می شود.

انتظار می رود که طی رویداد E3 2016 شاهد اطلاعات و نمایش های بیشتری از این بازی باشیم.

(image)

..::نسخه های مختلف و مزایای پیش خرید::..

Standard Edition (قیمت : 59.99$) : دریافت بازی اصلی

Deluxe Edition (قیمت : 69.99$) : دریافت بازی و دو بسته اضافه که آپشن های بیشتری برای شخصی سازی ارائه می دهند.

Gold Edition (قیمت : 99.99$) : دریافت بازی اصلی و دو بسته اضافه که آپشن (گزینه) های بیشتری برای شخصی سازی کرکتر ارائه می دهند. به علاوه‌ی دسترسی به Season Pass که شامل تمامی بسته های الحاقی آینده‌ی بازی Watch Dogs 2 می باشد.

مزایای پیش خرید : دریافت ماموریت اضافه Zodiac Killer

  

—————————————————-

..::اولین تصاویر گیم پلی و کانسپت آرت ها::..

  

  

 

—————————————————-

تماشای تریلر به صورت آنلاین :


تماشا کنید: اولین نمایش از گیم پلی Watch Dogs 2 + جزئیاتی فراوان از بازی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز معروف

“ترجمه ای از OutsideXbox”

خیلی راحت است که تصور کنیم سازنده های مشهور از همان ابتدا بازی های خفن می ساخته اند و از همان ابتدای کار عناوین بلاک باستر عرضه می کرده اند که البته بعضی وقت ها درست است (مثل شیگرو میاموتو….. این با استعدادِ لعنتی!) ولی واقعیت این است که هر کسی از جایی باید شروع کند. بیایید با هم اولین بازی های چند تن از بزرگان صنعت گیم را مرور کنیم تا متوجه شوید، بزرگ شدن از جاهای کوچیک آغاز می شود!

1- هیدئو کوجیما خالق سری بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما به سرعت به خاطر ساخت سری “متال گیر” شناخته می شود؛ سازنده ای که به شدت به جزئیات و داستان های پیچیده توجه دارد و اکانت توییترش هم حاوی تصاویری از ناهارهایش و همچنین خودش در حال DJ بودن است! اولین بازی او یک بازی پلتفرمر با نام “پنگوئن ادونچر” (Penguin Adventure) بود و در این بازی نقش دستیار اول کارگردان و ایده پرداز اصلی را داشت. این بازی در مورد پنگوئنی به نام “پِنتا” بود که باید یک سیب طلایی را به خانه اش بر می گرداند و پرنسس پنگوئن ها را نجات می داد. با این که “پنتا” به هیچ وجه اعمال تاکتیکی-جاسوسی خاصی انجام نمی داد ولی با هیولا های مارمولک شکل و غول پیکر مبارزه می کرد و از صورتش هم لیزر شلیک می کرد(!) که به احتمال زیاد نشانه ای بر دیوانگی ای بود که به زودی در متال گیر و همچنین اکانت توییتر کوجیما قرار بود ببینیم.

2- پیتر مولینیو خالق سری بازی Fable

پیتر مولینیو (که امروزه با فجایعی مثل Curiosity و Godus هم شناخته می شود) در گذشته خالق بازیهایی مثل Fable ،Dungeon Keeper ،Theme Hospital ،Theme Park و Black & White بوده است. ولی اولین بازی او یک بازی ادونچر مبتنی بر متن با موضوع اداره یک حرفه به نام “اینترپرنر” (The Entrepreneur) بوده است. به گفته خود مولینیو او آنقدر به موفقیت بازی اطمینان داشته که یک صندوق پست به جلوی در خانه وصل کرد تا به تمام سفارش ها رسیدگی کند. در نهایت بازی دو نسخه فروخت که یکی از خریداران آن، مادر مولینیو بود! هرچند بازی بعدی او یعنی “پاپیولس” (Populous) که در سال 1989 عرضه شد و ژانر God Game را ابداع کرد، با موفقیت جهانی مواجه شد و بالای 4 میلیون نسخه فروخت.

3- کن لِوین خالق سری بازی Bioshock

کن لوین، سازنده BioShock 1 و BioShock Infinite از همان اول یک طراح بازی نبوده! او در ابتده به عنوان فیلمنامه نویس به لوس آنجلس سفر کرد تا فیلمنامه عنوان ماجرایی – کمدی برادران وارنر را که The Devil’s Advocate نام داشت، بنویسد. این فیلم در مورد شیطان بود که برای فاسد کردن یک زن درستکار پیش او می رود ولی در نهایت عاشق او می شود. اما این فیلم هیچ وقت به مرحله ساخت نرسید و لوین به عنوان طراح بازی به استودیوی Looking Glass پیوست. اولین بازی ای که او به عنوان نویسنده و طراح آن فعالیت کرد، بازی شناخته شده و محبوب “تیف: دارک پروجکت” (Thief: The Dark Project) بود. البته او در نهایت و بعد از عرضه BioShock Infinite دوباره به شغل فیلمنامه نویسی برگشت.

4- کلیف بلزینسکی خالق سری بازی Gears Of War

کلیف بلزینسکی یا همان کلیفی بی، به خاطر نقشش در سری بازی آنریل تورنومنت و از همه مهمتر به خاطر ساخت سری “گیرز آف وار” شناخته می شود. به خاطر همین، دانستن این مسئله سورپرایز کننده است که اولین بازی اش که آنرا در سن 17 سالگی و در زمان دبیرستان ساخت، یک بازی Point & Click با نام The Palace of Deceit, The Dragon’s Plight بود که Nerd ای ترین اسمی است که برای یک بازی شنیده ام. بعد از آن او در Epic Games استخدام شد و اولین بازی اش در این استودیو Dare to Dream بود. یک ماجرای گرافیکی که درباره رویا های یک پسر 10 ساله که به احتمال زیاد هم طرح های آن توسط یک پسر 10 ساله طراحی شده بودند. ولی بعد از آن آنریل را ساخت مگر نه؟……. نه! پروژه بعدی اش Jazz Jack Rabbit بود…

5- مارکوس پرسون خالق MineCraft

شما به احتمال بسیار زیاد ناچ را به عنوان خالق Minecraft و دارنده نصف پول های جهان می شناسید. قبل از این که ناچ Minecraft را بسازد، بازی های آنلاین فلش برای King.com می ساخت. بله، دقیقا همان سازنده های Candy Crush Saga! ناچ برای 4 سال در این سایت کار کرد و در این زمان بازی ای در سبک تطابق دادن کارت ها به نام Funny Farm ساخت. اینجا جایی بود که ناچ ایده ماین کرفت را بدست آورد؟ مسلما نه!

6- تاد هاوارد خالق سری بازی The Elder Scrolls و Fallout

تاد هاوارد مدیر اجرایی و کارگردان بازیهای Bethesda Softworks است و رهبری ساخت بازیهایی مثل سری The Elder Scrolls و Fallout را بر عهده داشته که به اندازه کافی کار های فوق العاده ای هستند که باعث شوند یک مجسمه از او در جایی نصب کنند! تاد هاوارد در سال 1994 به شرکت بتزدا ملحق شد که……. لعنت! این حدود 22 سال پیش هست!……. و اولین بازی او برای شرکت، بازی بسیار خوش ساخت The Terminator: Future Shock بود که به خاطر ترمیناتور شاد و خوشحالِ روی کاور بازی(!) و قابلیت شلیک به ماه و پایین انداختنش از آسمان به دلایل نامعلوم، شناخته می شد! این بازی یک ویژگی از سری Fallout داشت که اگر به منابع رادیواکتیو نزدیک می شدید صدمه می دیدید و مشخص نیست که این ویژگی یک اشاره به نقشه های هاوارد برای سری Fallout بوده یا بتزدا از پرداخت هزینه های لایسنس خسته شده بوده!

امیدوارم هستم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید 😉

ترجمه: پرهام آقاخانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور

اولین بازی های 6 بازیساز معروف

“ترجمه ای از OutsideXbox”

خیلی راحت است که تصور کنیم سازنده های مشهور از همان ابتدا بازی های خفن می ساخته اند و از همان ابتدای کار عناوین بلاک باستر عرضه می کرده اند که البته بعضی وقت ها درست است (مثل شیگرو میاموتو….. این با استعدادِ لعنتی!) ولی واقعیت این است که هر کسی از جایی باید شروع کند. بیایید با هم اولین بازی های چند تن از بزرگان صنعت گیم را مرور کنیم تا متوجه شوید، بزرگ شدن از جاهای کوچیک آغاز می شود!

(image)

1- هیدئو کوجیما خالق سری بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما به سرعت به خاطر ساخت سری “متال گیر” شناخته می شود؛ سازنده ای که به شدت به جزئیات و داستان های پیچیده توجه دارد و اکانت توییترش هم حاوی تصاویری از ناهارهایش و همچنین خودش در حال DJ بودن است! اولین بازی او یک بازی پلتفرمر با نام “پنگوئن ادونچر” (Penguin Adventure) بود و در این بازی نقش دستیار اول کارگردان و ایده پرداز اصلی را داشت. این بازی در مورد پنگوئنی به نام “پِنتا” بود که باید یک سیب طلایی را به خانه اش بر می گرداند و پرنسس پنگوئن ها را نجات می داد. با این که “پنتا” به هیچ وجه اعمال تاکتیکی-جاسوسی خاصی انجام نمی داد ولی با هیولا های مارمولک شکل و غول پیکر مبارزه می کرد و از صورتش هم لیزر شلیک می کرد(!) که به احتمال زیاد نشانه ای بر دیوانگی ای بود که به زودی در متال گیر و همچنین اکانت توییتر کوجیما قرار بود ببینیم.

(image)

2- پیتر مولینیو خالق سری بازی Fable

پیتر مولینیو (که امروزه با فجایعی مثل Curiosity و Godus هم شناخته می شود) در گذشته خالق بازیهایی مثل Fable ،Dungeon Keeper ،Theme Hospital ،Theme Park و Black & White بوده است. ولی اولین بازی او یک بازی ادونچر مبتنی بر متن با موضوع اداره یک حرفه به نام “اینترپرنر” (The Entrepreneur) بوده است. به گفته خود مولینیو او آنقدر به موفقیت بازی اطمینان داشته که یک صندوق پست به جلوی در خانه وصل کرد تا به تمام سفارش ها رسیدگی کند. در نهایت بازی دو نسخه فروخت که یکی از خریداران آن، مادر مولینیو بود! هرچند بازی بعدی او یعنی “پاپیولس” (Populous) که در سال 1989 عرضه شد و ژانر God Game را ابداع کرد، با موفقیت جهانی مواجه شد و بالای 4 میلیون نسخه فروخت.

(image)

3- کن لِوین خالق سری بازی Bioshock

کن لوین، سازنده BioShock 1 و BioShock Infinite از همان اول یک طراح بازی نبوده! او در ابتده به عنوان فیلمنامه نویس به لوس آنجلس سفر کرد تا فیلمنامه عنوان ماجرایی – کمدی برادران وارنر را که The Devil’s Advocate نام داشت، بنویسد. این فیلم در مورد شیطان بود که برای فاسد کردن یک زن درستکار پیش او می رود ولی در نهایت عاشق او می شود. اما این فیلم هیچ وقت به مرحله ساخت نرسید و لوین به عنوان طراح بازی به استودیوی Looking Glass پیوست. اولین بازی ای که او به عنوان نویسنده و طراح آن فعالیت کرد، بازی شناخته شده و محبوب “تیف: دارک پروجکت” (Thief: The Dark Project) بود. البته او در نهایت و بعد از عرضه BioShock Infinite دوباره به شغل فیلمنامه نویسی برگشت.

(image)

4- کلیف بلزینسکی خالق سری بازی Gears Of War

کلیف بلزینسکی یا همان کلیفی بی، به خاطر نقشش در سری بازی آنریل تورنومنت و از همه مهمتر به خاطر ساخت سری “گیرز آف وار” شناخته می شود. به خاطر همین، دانستن این مسئله سورپرایز کننده است که اولین بازی اش که آنرا در سن 17 سالگی و در زمان دبیرستان ساخت، یک بازی Point & Click با نام The Palace of Deceit, The Dragon’s Plight بود که Nerd ای ترین اسمی است که برای یک بازی شنیده ام. بعد از آن او در Epic Games استخدام شد و اولین بازی اش در این استودیو Dare to Dream بود. یک ماجرای گرافیکی که درباره رویا های یک پسر 10 ساله که به احتمال زیاد هم طرح های آن توسط یک پسر 10 ساله طراحی شده بودند. ولی بعد از آن آنریل را ساخت مگر نه؟……. نه! پروژه بعدی اش Jazz Jack Rabbit بود…

(image)

5- مارکوس پرسون خالق MineCraft

شما به احتمال بسیار زیاد ناچ را به عنوان خالق Minecraft و دارنده نصف پول های جهان می شناسید. قبل از این که ناچ Minecraft را بسازد، بازی های آنلاین فلش برای King.com می ساخت. بله، دقیقا همان سازنده های Candy Crush Saga! ناچ برای 4 سال در این سایت کار کرد و در این زمان بازی ای در سبک تطابق دادن کارت ها به نام Funny Farm ساخت. اینجا جایی بود که ناچ ایده ماین کرفت را بدست آورد؟ مسلما نه!

(image)

6- تاد هاوارد خالق سری بازی The Elder Scrolls و Fallout

تاد هاوارد مدیر اجرایی و کارگردان بازیهای Bethesda Softworks است و رهبری ساخت بازیهایی مثل سری The Elder Scrolls و Fallout را بر عهده داشته که به اندازه کافی کار های فوق العاده ای هستند که باعث شوند یک مجسمه از او در جایی نصب کنند! تاد هاوارد در سال 1994 به شرکت بتزدا ملحق شد که……. لعنت! این حدود 22 سال پیش هست!……. و اولین بازی او برای شرکت، بازی بسیار خوش ساخت The Terminator: Future Shock بود که به خاطر ترمیناتور شاد و خوشحالِ روی کاور بازی(!) و قابلیت شلیک به ماه و پایین انداختنش از آسمان به دلایل نامعلوم، شناخته می شد! این بازی یک ویژگی از سری Fallout داشت که اگر به منابع رادیواکتیو نزدیک می شدید صدمه می دیدید و مشخص نیست که این ویژگی یک اشاره به نقشه های هاوارد برای سری Fallout بوده یا بتزدا از پرداخت هزینه های لایسنس خسته شده بوده!

امیدوارم هستم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید 😉

ترجمه: پرهام آقاخانی

اولین بازی های 6 بازیساز مشهور