Tagامکان وجود

امکان عرضه نسخه بازسازی شده NieR وجود دارد

امکان عرضه نسخه بازسازی شده NieR وجود دارد

شرکت Square Enix، استودیوی Platinum Games و حتی خود Yoko Taro کارگردان بازی NieR Automata هیچگاه فکر نمی‌کردند که این بازی به موفقیت خاصی دست پیدا کند.

در هفته‌های گذشته مشخص شد که این بازی بیش از 1 میلیون نسخه فروش داشته و بر خلاف انتظار‌ها موفق عمل کرده است. حالا بسیاری از گیمر‌ها درخواست دارند که نسخه اصلی بازی که تنها با نام NieR شناخته می شود بازسازی شده و برای PS4 عرضه شود.

در حالی که DLC جدید بازی دوازده روز دیگر عرضه می‌شود که این بسته شامل محتوای بسیار جالبی است، تصمیم خاصی در مورد بازسازی نسخه قبلی گرفته نشده است. Yoko Taro کارگردان این بازی چندین بار اشاره کرده بود که اگر Automata بتواند به موفقیت برسد، احتمال بازسازی نسخه اول وجود دارد.

حالا دوباره این سوال از Taro پرسیده شد و او در جواب گفت:« اگر بودجه این پروژه تامین شود دست به هر کاری خواهم زد.» البته این صحبت نیز تایید درستی برای بازسازی نسخه اول نیست.

امکان عرضه نسخه بازسازی شده NieR وجود دارد

امکان ساخت Bulletstrom 2 وجود دارد

امکان ساخت Bulletstrom 2 وجود دارد

نسخه اول این اثر که در سال 2011 برای کنسول‌ها و PC عرضه شده بود به زودی با اسم Bulletstorm Full Clip Edition به نسل جدید کوچ خواهد کرد اما به نظر می‌رسد که امکان ساخت Bulletstorm 2 نیز چندان دور از ذهن نیست.

نسخه بازسازی شده این اثر در نمایشگاه PAX East به نمایش در آمد و در این بین نیز فرصتی پیش آمد تا سوالاتی نیز از تیم سازنده در مورد بازی و حتی آینده آن انجام شود. در پاسخ به سوال اینکه آینده این اثر چگونه خواهد بود یکی از مسئولان استودیوی Gearbox به نام Vincent Slaven توضیح داد که استودیوی People Can Fly دوست دارد تا بیشتر روی این بازی کار کند.

کار کردن روی نسخه بازسازی شده این اثر باعث شد تا این استودیو علاقه بیشتری به ساخت نسخه دوم داشته باشد. به نظر Slaven عرضه Full Clip Edition می‌تواند نشانگر این باشد که آیا گیمر‌ها هنوز علاقه‌ای به سری Bulletstorm دارند یا خیر. از نظر Slaven بازی Bulletstorm 2 شانس بسیار زیادی برای ساخته شدن دارد. البته نتیجه کار Bulletstorm Full Clip Edition می‌تواند تاثیر مستقیمی روی آینده این سری داشته باشد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

امکان ساخت Bulletstrom 2 وجود دارد

امکان به اشتراک‌گذاری کارت حافظه برای Nintendo Switch وجود ندارد

امکان به اشتراک‌گذاری کارت حافظه برای Nintendo Switch وجود ندارد

به نظر می‌رسد که امکان اشتراک گذاشتن کارت حافظه برای Nintendo Switch وجود ندارد.

در حال حاضر امکان انتقال فایل‌های Save مربوط به بازی‌های این کنسول به هیچ وجه وجود ندارد. اکنون قابلیت پشتیبان گیری از فایل‌های Save روی سرور‌های Cloud وجود ندارد و آخرین امید کاربران برای انتقال این فایل‌ها نیز به باد رفت. این فایل‌ها که درون حافظه خود کنسول ذخیره می‌شوند امکان انتقال به کارت حافظه خارجی را ندارند.

کم کم این تصمیم به نظر درست می‌رسد چون امکان استفاده از کارت حافظه‌ای که روی یک کنسول به خصوص استفاده شده، با کنسول دیگر امکان پذیر نیست. اگر قصد اینکار را داشته باشید با صفحه پیام خطایی روبرو می‌شوید که با شما اخطار می‌دهد که این کارت حافظه توسط یک کنسول دیگر استفاده می‌شود و اگر می‌خواهید از این کارت روی کنسولی جدید استفاده کنید باید آن را کاملا پاک کنید!

نینتندو فعلا در این مورد سکوت کرده است، باید منتظر اخبار بیشتری از این مورد باشیم.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

امکان به اشتراک‌گذاری کارت حافظه برای Nintendo Switch وجود ندارد

امکان هدف قرار دادن ماکاروف در بازی Call of Duty: Modern Warfare Remastered وجود دارد

امکان هدف قرار دادن ماکاروف در بازی Call of Duty: Modern Warfare Remastered وجود دارد

همان‌گونه که چشم‌انتظاران بازی Call of Duty: Infinite Warfare احتمالاً از آن باخبر هستند نسخه‌ی ویژه یا Legacy Edition این بازی، نسخه‌‌ی بازسازی شده از بازی Call of Duty: Modern Warfare را نیز در دل خود جای داده است. تا پیش از این بسیاری از هواداران سری CoD تنها انتظار برخی بهبودهای گرافیکی را در این نسخه‌ی بازسازی شده داشتند؛ اما به نظر می رسد که بازی Modern Warfare Remastered شامل مواردی بیش از بهبود گرافیکی صرف می‌شود.

در حال حاضر آن دسته از دارندگان کنسول PS4 که پیش از این به پیش‌خرید نسخه‌ی ویژه از بازی Infinite Warfare اقدام کرده‌اند، امکان ملاقات با کمپین داستانی بازی Modern Warfare Remastered را یافته‌اند. قابلیتی که موجب شده است نکات تازه‌ای از این نسخه‌ی ‌بازسازی شده فاش شود. در میان این نکات یکی از مواردی که مورد توجه بسیاری از علاقه‌مندان سه‌گانه‌ی Modern Warfare قرار گرفته، وجود اچیومنت (برای دارندگان کنسول PS4 تروفی) جالبی است که با نام تناقض زمانی یا The Time Paradox شناخته می‌شود. این اچیومنت در مرحله‌ای از بازی Modern Warfare Remastered قابل دریافت است که در آن کاپیتان پرایس باید زاخائف را مورد هدف قرار دهد. در نسخه‌ی اصلی بازی Modern Warfare، یوری و ولادیمیر ماکاروف در این صحنه حضور نداشتند. اما در نسخه‌ی بازسازی شده‌ی این اثر آن‌ها نشسته درون اتومبیل‌شان در صحنه‌ی مذکور حضور دارند و به این ترتیب پرایس می‌تواند بلافاصله پس از مورد هدف قرار دادن زاخائف، ماکاروف را نیز مورد هدف قرار دهد تا هم وقایع دو نسخه‌ی بعدی سری Modern Warfare دست‌خوش تغییر گردد و هم اچیومنت تناقض زمانی آزاد شود. با توجه به این‌که صحنه‌ی ترور زاخائف در بازی Modern Warfare 3 نیز وجود دارد و مرحله‌ی مذکور از زاویه‌‌ی دید یوری روایت می شود، برخی از علاقه‌مندان به تحلیل فلسفی اچیومنت تناقض زمانی پرداخته و به این نکته اشاره کرده‌اند که فعل و انفعالات رخ داده در بازی Modern Warfare Remastered در عمل یک تناقض زمانی نیست و این تناقض هنگامی محلی از اعراب دارد که یوری بتواند به گذشته سفر کند و بار دیگر در بطن قضیه و صحنه‌ی ترور زاخائف (و این‌بار ماکاروف) قرار گیرد. در واقع این همان تحلیلی است که افرادی نظیر استیون هاوکینگ از آن برای تشریح وجود تناقض در سفر به زمان گذشته توسط کرم‌چاله‌ها استفاده می‌کنند. به این معنی که اگر شما توسط یک کرم‌چاله بتوانید به یک دقیقه قبل باز گردید و در آن‌جا گلوله‌ای به مغز خود شلیک کنید، در عمل به یک تناقض زمانی دچار خواهید شد؛ چرا که در واقعیت قضیه شما یک دقیقه پس از آن دیگر وجود خارجی نخواهید داشت که بتوانید به گذشته سفر کرده و مغز خود را متلاشی نمایید. به‌ هرحال چه رخدادهای موجود در بازی Modern Warfare Remastered را بتوان در عمل یک تناقض زمانی نامید و چه نتوان این کار را انجام داد، تجربه کنندگان این بازی در مرحله‌ی یاد شده از این امکان برخوردار خواهند بود تا علاوه بر زاخائف، ماکاروف را نیز مورد هدف قرار دهند. گفتنی است که بازی Call of Duty: Infinite Warfare در تاریخ ۴ نوامبر سال جاری میلادی برای سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

امکان هدف قرار دادن ماکاروف در بازی Call of Duty: Modern Warfare Remastered وجود دارد

همان‌گونه که چشم‌انتظاران بازی Call of Duty: Infinite Warfare احتمالاً از آن باخبر هستند نسخه‌ی ویژه یا Legacy Edition این بازی، نسخه‌‌ی بازسازی شده از بازی Call of Duty: Modern Warfare را نیز در دل خود جای داده است. تا پیش از این بسیاری از هواداران سری CoD تنها انتظار برخی بهبودهای گرافیکی را در این نسخه‌ی بازسازی شده داشتند؛ اما به نظر می رسد که بازی Modern Warfare Remastered شامل مواردی بیش از بهبود گرافیکی صرف می‌شود.

در حال حاضر آن دسته از دارندگان کنسول PS4 که پیش از این به پیش‌خرید نسخه‌ی ویژه از بازی Infinite Warfare اقدام کرده‌اند، امکان ملاقات با کمپین داستانی بازی Modern Warfare Remastered را یافته‌اند. قابلیتی که موجب شده است نکات تازه‌ای از این نسخه‌ی ‌بازسازی شده فاش شود. در میان این نکات یکی از مواردی که مورد توجه بسیاری از علاقه‌مندان سه‌گانه‌ی Modern Warfare قرار گرفته، وجود اچیومنت (برای دارندگان کنسول PS4 تروفی) جالبی است که با نام تناقض زمانی یا The Time Paradox شناخته می‌شود. این اچیومنت در مرحله‌ای از بازی Modern Warfare Remastered قابل دریافت است که در آن کاپیتان پرایس باید زاخائف را مورد هدف قرار دهد. در نسخه‌ی اصلی بازی Modern Warfare، یوری و ولادیمیر ماکاروف در این صحنه حضور نداشتند. اما در نسخه‌ی بازسازی شده‌ی این اثر آن‌ها نشسته درون اتومبیل‌شان در صحنه‌ی مذکور حضور دارند و به این ترتیب پرایس می‌تواند بلافاصله پس از مورد هدف قرار دادن زاخائف، ماکاروف را نیز مورد هدف قرار دهد تا هم وقایع دو نسخه‌ی بعدی سری Modern Warfare دست‌خوش تغییر گردد و هم اچیومنت تناقض زمانی آزاد شود. با توجه به این‌که صحنه‌ی ترور زاخائف در بازی Modern Warfare 3 نیز وجود دارد و مرحله‌ی مذکور از زاویه‌‌ی دید یوری روایت می شود، برخی از علاقه‌مندان به تحلیل فلسفی اچیومنت تناقض زمانی پرداخته و به این نکته اشاره کرده‌اند که فعل و انفعالات رخ داده در بازی Modern Warfare Remastered در عمل یک تناقض زمانی نیست و این تناقض هنگامی محلی از اعراب دارد که یوری بتواند به گذشته سفر کند و بار دیگر در بطن قضیه و صحنه‌ی ترور زاخائف (و این‌بار ماکاروف) قرار گیرد. در واقع این همان تحلیلی است که افرادی نظیر استیون هاوکینگ از آن برای تشریح وجود تناقض در سفر به زمان گذشته توسط کرم‌چاله‌ها استفاده می‌کنند. به این معنی که اگر شما توسط یک کرم‌چاله بتوانید به یک دقیقه قبل باز گردید و در آن‌جا گلوله‌ای به مغز خود شلیک کنید، در عمل به یک تناقض زمانی دچار خواهید شد؛ چرا که در واقعیت قضیه شما یک دقیقه پس از آن دیگر وجود خارجی نخواهید داشت که بتوانید به گذشته سفر کرده و مغز خود را متلاشی نمایید. به‌ هرحال چه رخدادهای موجود در بازی Modern Warfare Remastered را بتوان در عمل یک تناقض زمانی نامید و چه نتوان این کار را انجام داد، تجربه کنندگان این بازی در مرحله‌ی یاد شده از این امکان برخوردار خواهند بود تا علاوه بر زاخائف، ماکاروف را نیز مورد هدف قرار دهند. گفتنی است که بازی Call of Duty: Infinite Warfare در تاریخ ۴ نوامبر سال جاری میلادی برای سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

امکان هدف قرار دادن ماکاروف در بازی Call of Duty: Modern Warfare Remastered وجود دارد

امکان عرضه نشدن بازی های انحصاری VR برای Xbox One Scorpio وجود دارد

امکان عرضه نشدن بازی های انحصاری VR برای Xbox One Scorpio وجود دارد

زمانی که مایکروسافت از Xbox One Scorpio رونمایی کرد، چیزی که پشت همه ی حرف و حدیث ها در مورد مشخصات قدرتمند این کنسول، پنهان شد حقیقتِ این بود که آیا توسعه دهنده ها هنوز هم بازی هایشان را برای Xbox One عرضه خواهند کرد؟ که نسبت به Xbox One Scorpio یک دستگاه ضعیف به حساب می آید، بر اساس شواهد مایکروسافت اعلام کرد که هیچ گونه عنوان انحصاری برای Xbox One Scorpio وجود نخواهد داشت.

درست است که این ممکن است کمی آزار دهنده باشد اما با عقل جور در می آید. Xbox One هم اکنون کمتر از سه سال از عمرش گذشته است و زمانی که Scorpio عرضه شود این کنسول به چهارسالگی وارد می شود و همینطور این کنسول، کنسولی ارزان قیمت نبوده است. مایکروسافت قاعدتا نمی تواند تمامی عصبانیت آن دسته از مشتریانی که از دارندگان Xbox One می باشند را کنترل کند.

به گزارش و به نقل از ، آقای ” فیل اسپنسر” ( Phil Spencer ) رییس بخش Xbox، طی مصاحبه ای با The Guardian، در مورد Scorpio صحبت هایی را انجام داد، همینطور امیدوار بود که این دستگاه کمک کند تا آن ها از تکنولوژی واقعیت مجازی استفاده کند.

آقای اسپنسر گفت:

” من فکر می کنم که قدرت کنسول هایی که امروز در بازار وجود دارند برای ایجاد تجربه های واقعیت مجازی…کافی نیست… آن ها به آن اندازه قدرتمند نیستند، آن هم برای ایجاد تجربه ای که گیمر ها انتظار دارند.”

این درست است، اما اکنون همه باید بدانند که کنسول Xbox One قادر به اجرای بازی های VR بصورت مناسب نمی باشد، و Scorpio برای اجرای بازی های VR یک امر لازم است. ولی با این حال مایکروسافت گفت که Scorpio عنوان انحصاری نخواهد داشت. پس این به چه معنا است؟ مایکروسافت چطور می تواند برروی هردو دستگاه بصورت درست بازی ها را عرضه کند؟

آقای اسپنسر در مورد این سوال گفت:

” من می توانم بگویم که ما بسیار متمرکز برروی بازی های کنسول هستیم و آن بازی هایی که گیمر ها می خواهند، و من می بینم که VR یک چیز متفاوت است. بعضی می گویند که VR آینده‌ی گیمینگ می باشد، اما من این حرف را نمی زنم. من سعی دارم بگویم که اگر شما یک Xbox One گیمر هستید، ما تماما برروی  تبدیل کردن تجربه‌تان به بهترین تجربه ممکن به همراه بهترین لاین آپ بازی ها برایتان، متمرکز می شویم.”

معنی این ها در نهایت چیست؟ مد های انحصاری VR برای بازی های کنونی برروی Scorpio اما بدون هیچ گونه تجربه واقعیت مجازی کاملی؟ ما نمی دانیم، اما آقای “مایک یبارا” (Mike Ybarra) اطلاعات بیشتری را اضافه کرد:

” ما هم اکنون در حال کار برروی چیز هایی که برروی Scorpio معرفی کردیم هستیم، اما Xbox Live و VR در های زیادی را برروی ما باز می کنند که حتما به داخل آن ها خواهیم رفت. موقعیت Xbox Live و VR، در کنار هم محدودیت ندار. ما شروع کردیم به تصور اینکه این موقعیت چگونه خواهد بود. ما تیم های زیادی داریم که در حال کار برروی آینده و چیز هایی که همراه خود می آورد، می باشند.”

با توجه به همه ی این حرف ها، بنظر می آید که مایکروسافت در حقیقت هیچ گونه استراتژی برای صنعت واقعیت مجازی نچیده باشد و تنها بدست آوردن یک سخت افزار که با VR سازگار باشد در اولویت آن هاست.

نظر شما در این مورد چیست؟ آیا حقیقتا برای تجربه واقعیت مجازی زود است؟ آیا در نهایت مایکروسافت انحصاری هایی را برای Scorpio منتشر خواهد کرد؟

امکان عرضه نشدن بازی های انحصاری VR برای Xbox One Scorpio وجود دارد

(image)

زمانی که مایکروسافت از Xbox One Scorpio رونمایی کرد، چیزی که پشت همه ی حرف و حدیث ها در مورد مشخصات قدرتمند این کنسول، پنهان شد حقیقتِ این بود که آیا توسعه دهنده ها هنوز هم بازی هایشان را برای Xbox One عرضه خواهند کرد؟ که نسبت به Xbox One Scorpio یک دستگاه ضعیف به حساب می آید، بر اساس شواهد مایکروسافت اعلام کرد که هیچ گونه عنوان انحصاری برای Xbox One Scorpio وجود نخواهد داشت.

درست است که این ممکن است کمی آزار دهنده باشد اما با عقل جور در می آید. Xbox One هم اکنون کمتر از سه سال از عمرش گذشته است و زمانی که Scorpio عرضه شود این کنسول به چهارسالگی وارد می شود و همینطور این کنسول، کنسولی ارزان قیمت نبوده است. مایکروسافت قاعدتا نمی تواند تمامی عصبانیت آن دسته از مشتریانی که از دارندگان Xbox One می باشند را کنترل کند.

به گزارش و به نقل از ، آقای ” فیل اسپنسر” ( Phil Spencer ) رییس بخش Xbox، طی مصاحبه ای با The Guardian، در مورد Scorpio صحبت هایی را انجام داد، همینطور امیدوار بود که این دستگاه کمک کند تا آن ها از تکنولوژی واقعیت مجازی استفاده کند.

آقای اسپنسر گفت:

” من فکر می کنم که قدرت کنسول هایی که امروز در بازار وجود دارند برای ایجاد تجربه های واقعیت مجازی…کافی نیست… آن ها به آن اندازه قدرتمند نیستند، آن هم برای ایجاد تجربه ای که گیمر ها انتظار دارند.”

این درست است، اما اکنون همه باید بدانند که کنسول Xbox One قادر به اجرای بازی های VR بصورت مناسب نمی باشد، و Scorpio برای اجرای بازی های VR یک امر لازم است. ولی با این حال مایکروسافت گفت که Scorpio عنوان انحصاری نخواهد داشت. پس این به چه معنا است؟ مایکروسافت چطور می تواند برروی هردو دستگاه بصورت درست بازی ها را عرضه کند؟

آقای اسپنسر در مورد این سوال گفت:

” من می توانم بگویم که ما بسیار متمرکز برروی بازی های کنسول هستیم و آن بازی هایی که گیمر ها می خواهند، و من می بینم که VR یک چیز متفاوت است. بعضی می گویند که VR آینده‌ی گیمینگ می باشد، اما من این حرف را نمی زنم. من سعی دارم بگویم که اگر شما یک Xbox One گیمر هستید، ما تماما برروی  تبدیل کردن تجربه‌تان به بهترین تجربه ممکن به همراه بهترین لاین آپ بازی ها برایتان، متمرکز می شویم.”

معنی این ها در نهایت چیست؟ مد های انحصاری VR برای بازی های کنونی برروی Scorpio اما بدون هیچ گونه تجربه واقعیت مجازی کاملی؟ ما نمی دانیم، اما آقای “مایک یبارا” (Mike Ybarra) اطلاعات بیشتری را اضافه کرد:

” ما هم اکنون در حال کار برروی چیز هایی که برروی Scorpio معرفی کردیم هستیم، اما Xbox Live و VR در های زیادی را برروی ما باز می کنند که حتما به داخل آن ها خواهیم رفت. موقعیت Xbox Live و VR، در کنار هم محدودیت ندار. ما شروع کردیم به تصور اینکه این موقعیت چگونه خواهد بود. ما تیم های زیادی داریم که در حال کار برروی آینده و چیز هایی که همراه خود می آورد، می باشند.”

با توجه به همه ی این حرف ها، بنظر می آید که مایکروسافت در حقیقت هیچ گونه استراتژی برای صنعت واقعیت مجازی نچیده باشد و تنها بدست آوردن یک سخت افزار که با VR سازگار باشد در اولویت آن هاست.

نظر شما در این مورد چیست؟ آیا حقیقتا برای تجربه واقعیت مجازی زود است؟ آیا در نهایت مایکروسافت انحصاری هایی را برای Scorpio منتشر خواهد کرد؟

امکان عرضه نشدن بازی های انحصاری VR برای Xbox One Scorpio وجود دارد