Tagافزوده

پژو احتمالاً با محصولی مرتبط با واقعیت افزوده در MWC حاضر می شود

پژو احتمالاً با محصولی مرتبط با واقعیت افزوده در MWC حاضر می شود

پژو تصاویر و ویدیوی کوتاهی را از طریق کانال های خود در شبکه های اجتماعی منتشر کرده که نشان می دهد کمپانی خودروساز فرانسوی با دست پر به MWC 17 خواهد آمد. متأسفانه تصاویر مذکور شواهد کمی در رابطه با محصول و یا سرویس جدید پژو در اختیارمان قرار می دهد و قسمت عمده آن در هاله ای از ابهام باقی مانده است.

بر خلاف دیگر کمپانی های حاضر در کنگره جهانی موبایل بارسلون، پژو تا این لحظه کاملاً بی سر و صدا بوده و اطلاعاتی در مورد فعالیت آنها به بیرون راه نیفتاده است. تصویر منتشر شده به یک دستگاه «موبایل» در کنار ویژگی های شخصی سازی و واقعیت افزوده اشاره دارد و ویدیو نیز حاوی عبارت «خودمختارترین موبایل تا به امروز» است اما باید گفت که ممکن است منظور پژو از به کار بردن کلمه «موبایل» به تلفن همراه بر نگردد.

گفتنی است پژو پیش از این نیز با آموزش های رانندگی به صورت واقعیت مجازی، مدیریت اتومبیل و استفاده از واقعیت افزوده برای القای حس سوار شدن بر یکی از اتومبیل هایش به کاربران، سعی کرده بود تا به دنیای موبایل وارد شود.

لازم به ذکر است عبارت «خودمختار» نیز در ویدیوی کوتاه پژو ممکن است به پیشرفت هایی در زمینه اتومبیل های خودران اشاره کند که این شرکت در نظر دارد تا در MWC آنها را معرفی کند.

به هر حال کمی بعید به نظر می رسد که پژو تلفن همراهی توسعه داده باشد و با توجه به کمبود اطلاعات و تصاویر، حدس زدن در مورد محصول کمپانی خودروساز فرانسوی بسیار مشکل است، بنابراین بهتر است تا 9 اسفند منتظر مراسم پژو و رونمایی رسمی از محصول این شرکت باشیم.

The post appeared first on .

پژو احتمالاً با محصولی مرتبط با واقعیت افزوده در MWC حاضر می شود

نگاهی دقیق تر به فناوری واقعیت افزوده گوگل؛ پروژه «تانگو» چیست؟

نگاهی دقیق تر به فناوری واقعیت افزوده گوگل؛ پروژه «تانگو» چیست؟

پروژه «تانگو» گوگل می تواند بزرگترین و مهمترین اتفاقی باشد که طی سال های آینده در دنیای فناوری اسمارت فون ها خواهد افتاد. در ادامه به اهمیت این پروژه و دلایل این ادعا پرداخته می شود.

وقتی به گوگل و دنیای تلفن های هوشمند فکر می کنید، شاید تنها سیستم عامل اندروید به خاطرتان بیاید؛ اما این تنها حوزه ای نیست که گوگل در دنیای اسمارت فون ها به آن وارد شده بلکه این غول فناوری جهان تاکنون شانس و قدرت خود را در بخش‌های مختلفی از دنیای اسمارت‌فون‌ها امتحان کرده که یکی از مهمترین آنها، پروژه موسوم به «تانگو» است. این پروژه در صورت موفقیت خواهد توانست دید ما به جهان، یا دستکم شیوه تعامل این دیوایس ها با جهان پیرامون را دگرگون کنند.

هم اکنون، کمپانی لنوو، موبایل Pahb 2 Pro، را به عنوان نخستین اسمارت فون مجهز به پروژه تانگو و ایسوس نیز نخستین موبایل های مجهز به این پروژه را در قالب «ذن فون 3» (ZenFone 3) عرضه داشته و این فناوری را در اختیار کاربران قرار داده اند.

اما پروژه تانگو دقیقا چیست؟ برای پاسخ این سوال نخست باید دید که چگونه رویای خواهد توانست تا دنیای اسمارت فون ها را دگرگون سازد.

پروژه تانگو؛ بینایی بخشیدن به موبایل ها

پروژه تانگو که در اوایل سال 2014 میلادی معرفی و توسط تیم فناوری های پیشرفته گوگل (ATAP)، توسعه پیدا کرد، یکی از تلاش های بزرگ گوگل است تا به موبایل ها و تبلت ها، همانطور که انسان می بیند، بینایی ببخشد.

این به منزله آگاهی بخشیدن کامل به دیوایس نسبت به محیط پیرامون است تا بتواند فضای اطراف خود و ارتباط انسان با آن را به خوبی بشناسد.

هدف اصلی از اجرای پروژه تانگو این است که اسمارت فون ها محیط پیرامون خود را شناخته و امکان ارائه تجربه واقعیت افزوده را بیابند.

به تازگی، کمپانی هایی نظیر اینتل و کوالکام، از ارائه دیوایس های مرجع برای پروژه تانگو به توسعه دهندگان خبر داده اند که قطعا می تواند شور و شوق و هیجان غیر قابل وصفی را در جامعه توسعه دهندگان ایجاد کند.

پروژه تانگو چگونه کار می کند؟

یک دیوایس تحت پروژه تانگو قادر است تا از طریق تلفیقی از یک عملکرد سه هسته ای، محیط پیرامون خود را ببیند.

نخستین هسته، «تشخیص حرکت» است که به دیوایس امکان درک موقعیت و جهت حرکت آن را با استفاده از چندین نوع حسگر (شامل حسگرهای ژیروسکوپ و شتاب سنج) می دهد.

اما دومین هسته، سنجش عمق است که می تواند شکل اشیا موجود در دنیای پیرامون خود را تشخیص دهد. تاکنون کمپانی اینتل، با معرفی دوربین سه بعدی موسوم به RealSense توانسته نقشی حیاتی در این زمینه ایفا کند. با داشتن چنین تجهیزاتی روی مادربورد موبایل، دیوایس مورد نظر می تواند به امکان تشخیص حرکت و رندر دقیق اشیا سه بعدی متحرک، مجهز شود.

در نهایت، به هسته سوم می رسیم که در آن پروژه تانگو قادر است یادگیری محیط را ادغام کند؛ این یعنی که دیوایس مجهز به این فناوری قادر به نقشه برداری و شناخت محیط اطراف خود خواهد بود.

پروژه تانگو توان انجام چه وظایفی را دارد؟

پروژه تانگو توان انجام طیف وسیعی از وظایف بدیهی اما مهم و کاربردی را دارد. علاوه بر این، در آن شمار زیادی اپلیکیشن در این پروژه وجود دارد که تا به حال مردم عادی و صاحبان مشاغل به آن فکر کرده اند.

به عنوان مثال، می توان با استفاده از دیوایس مجهز به پروژه تانگو، بلافاصله یک اتاق را اندازه گیری و ابعاد آن را ثبت کرد. این یعنی دیگر نیازی نیست که یک قلم و کاغذ و متر به دست بگیرید و شروع به اندازه گیری ابعاد اتاق کنید تا متوجه شوید که آیا تخت یا مبل در اتاق جا می شود یا خیر؟ بلکه با موبایل خود به راحتی و در یک لحظه میتوانید تمام این اطلاعات را کسب کنید.

یک دستگاه موبایل یا تبلت مجهز به پروژه تانگو و دوربین RealSense، تمام وظایف این چنینی را بسیار راحت می کند.

این فناوری به احتمال زیاد به افرادی که قدرت بینایی آنها رو به کاهش است نیز کمک خواهد کرد چراکه تانگو می تواند موقعیت دیوایس را با محیط پیرامون تشخیص داده و با ارسال سیگنال های صوتی یا حتی کلامی، کاربر را از محیط اطراف خود مطلع کند. در حال حاضر، محققان دانشگاه «لینکلن» در حال کار کردن روی این پروژه هستند.

برای آنکه درک بهتری از دقت و مهارت بالقوه پروژه تانگو پیدا کنید، کافیست تنها به این نکته اشاره شود که اینتل پیشتر نیز دوربین RealSense خود را در پهپادها نصب کرده تا آنها را از برخورد به موانع، به طور خودکار باز دارد. این دوربین ها حتی در پهپادهای در حال حرکت، بدون نیاز به اتصالات بی سیم و بلوتوث به خوبی عمل می کند.

تحول دنیای بازی های واقعیت افزوده با استفاده از پروژه تانگو

یکی از کاربردهای جذاب تر پروژه تانگو، دنیای بازیهای رایانه ای و از همه مهم تر، چگونگی استفاده پروژه تانگو از اپلیکیشن های واقعیت افزوده است که به کاربر امکان بازی کردن در دنیای واقعی را می دهد.

اواخر سال گذشته، یک ربات تیرانداز که از دیوایس مجهز به نمونه اولیه پروژه تانگو بهره می برد، معرفی شد. نصب یک موبایل مجهز به امکانات تانگو روی بازوی متحرک این ربات، دید 360 درجه ای از محیط اطراف ارائه می کرد.

گرچه، این فناوری تفاوت چندانی با یک موبایل مجهز به سنسورهای شتاب سنج که روی آن اپلیکیشن واقعیت مجازی نصب شده، نداشت اما این اپلیکشین ها نمی توانند مانند آنچه که در پروژه تانگو رخ می دهد، با حرکات فیزیکی بدن انسان پاسخ دهند.

تصور کنید که قبل از اینکه در بازی «پوکمون» لازم باشد تا «پوک بال» های خود را به سمت غول ها پرتاب کنید، بتوانید با استفاده از یک مسیریابی دقیق، به سمت یافتن پوکمون ها حرکت کنید. این بستر به تنهایی می تواند ساز و کارهای فراوانی را روانه دنیای بازی های رایانه ای کند.

intel-tango

در داخل بازی ها نیز محیط های مختلفی وجود دارد. با کمک این فناوری می توان از محیط خانه و حیاط نقشه برداری کرد و مراحل مختلف بازی را به صورت کاملا شخصی سازی شده با محیط زندگی خود در اختیار دوستان، آشنایان قرار داده و حتی به صورت کاملا شخصی استفاده کرد.

در بسیاری از موارد، تاثیر استفاده از فناوری تشخیص موقعیت مکانی درست شبیه استفاده از هدست های واقعیت مجازی اچ تی سی وایو (HTC Vive) است با این تفاوت که در پروژه تانگو برای تشخیص محیط اطراف نیازی به استفاده از فرستنده های بزرگ لیزری و محدودیت فضای 20 در 20 متری نیست.

بنابراین، پروژه تانگو را در بسیاری از موارد می توان از نظر تمرکز بیشتر روی ارتقای واقعیت به جای ایجای یک فضای مجازی جدید، به «هولو لنز مایکروسافت» نزدیکتر دانست.

پروژه تانگو یعنی تجارت

پروژه تانگو تنها به بازی و تفریح ختم نمی شود بلکه می تواند استفاده های هوشمندانه و مفید تجاری هم داشته باشد.

چه بخواهیم از این فناوری در جهت نقشه برداری از یک خانه برای فروش آنلاین و چه برای کمک به ربات ها جهت تقابل و تعامل بهتر با محیط اطراف استفاده کنیم، شمار قابل توجهی اپلیکیشن طراحی شده که می تواند به کمپانی ها کمک کند تا ایده های خود را سریع تر و هوشمندانه تر اجرا کنند.

همکاری با  خرده فروش هایی نظیر «والگرینز» (Wallgreens) و تارگت (Target)، از هم اکنون در ایالات متحده شروع شده است. هدف از این کار، متقاعد کردن مشتریان برای خرج کردن بهتر پولشان است. گرچه این طرح در ابتدای راه است اما همین مقدار اندک هم می تواند دورنمای خوبی از فروشگاه های آینده در اختیار ما قرار دهد.

پیشتر نیز،نیز شاهد اتصال پروژه تانگو به فناوری نقشه برداری گوگل در در پروژه «نقشه گوگل» (Google Maps) بوده ایم اما استفاده از آن کاهش یافته و تنها به تکنیک نقشه برداری فضای داخلی محدود شد.

در اینجا باید به یکی دیگر از طرح های بزرگ گوگل برای اتصال داده های دریافتی از تمام دیوایس های مجهز به پروژه تانگو و ترسیم فضاهای داخلی عمومی نظیر فرودگاه ها و فروشگاه های بزرگ، گوگل اشاره کرد. این پروژه، در بین سایر فناوری ها، قادر است سطح جدیدی از تبلیغات مبتنی بر موقعیت مکانی ارائه کند بدین ترتیب که وقتی از فروشگاه خاص یا حتی راهروهای خاصی در فروشگاه های مواد غذایی و سوپرمارکت ها عبور کنید، این تبلیغات برای شما ارسال خواهد شد.

طرح های بزرگ گوگل

بدیهی است که گوگل خرده پروژه های زیادی در دست اجرا دارد که نسبتا برخی از آنها تکامل پیدا می کنند. این در واقع راهی است که گوگل در پیش گرفته است. با این حال به نظر می رسد که گوگل این بار قصد دارد با استفاده از پروژه تانگو به تجارت معنای جدیدی ببخشد. بنا بر گزارش جدید بلومبرگ، گوگل قصد دارد این تکنولوژی را همه گیر کند. در حال حاضر، پروژه تانگو تنها روی دو اسمارت فون در دسترس است اما قرار است این رویه طی سال های آینده به کلی تغییر کند.

همچنین گفته می شود که گوگل در حال کار کردن روی شیوه ای است که با کمک آن بتوان داده های سه بعدی که توسط پروژه تانگو جمع آوری می شود را به راحتی به اشتراک گذاشت. بدین ترتیب، سایر توسعه دهندگان می توانند، به عنوان مثال با استفاده از داده های جمع آوری شده ازسوی دیگران و استفاده از نقشه سه بعدی دیگری از یک موزه، می توانند یک اپلیکیشن راهنمای موزه طراحی کنند.

پروژه تانگو چه زمانی فراگیر می شود؟

گوگل تاکنون برای تولید نخستین موبایل مجهز به پروژه تانگو، با کمپانی لنوو مشارکت کرده است که این دیوایس هم اکنون با قیمت 615 دلار در بازار موجود است.

لنووو، اساس پروژه تانگو در این موبایل را اینگونه توضیح می دهد:

تمام کاری که باید انجام دهید این است که به موبایل Phab 2 Pro نگاه کنید. بلافاصله خواهید دید که تمام اطلاعات و سوژه ها، رنگ واقعی به خود می گیرند. شما می توانید از این امکانات هم استفاده تفریحی و هم استفاده کاربردی کنید. به عنوان مثال، می توانید تنها با کمک موبایل خود، تمام اشیا را اندازه گیری کنید تا ببینید آیا مبلمان جدیدی که قصد خرید آن را دارید، با دکوراسیون خانه شما همخوانی دارد یا خیر؟ همچنین با استفاده از این دیوایس می توان حیوانات خانگی مجازی نگهداری و بزرگ کرد. این موارد تنها بخشی از امکانات بی شمار پروژه تانگو است.

در همین حال، ایسوس از نمایشگاه CES 2017، بهترین استفاده را کرده و موبایل «ذن فون 3 ای آر» (Zenfone 3 AR) خود که دیوایسی مشابه Phab 2 Pro لنوو است را رونمایی کرد. این اسمارت فون هم به پروژه تانگو مجهز است و با کمک دوربین های مجهز به تانگو و سنسورهای مختلف تشخیص محیط می تواند اشیا را به خوراک اطلاعاتی زنده از آنچه که دوربین در دنیای واقعی مشاهده می کند، تبدیل کند.

برای ملموس تر شدن این فناوری می توان استفاده از پروژه تانگو در دکوراسیون و مد را مثال زد. با استفاده از امکانات واقعیت افزوده مناسب می توان با ارائه یک پیش نمایش دقیق از مبلمان جدید در فضای خانه، پیش از خرید آن تصمیم گیری دقیقی داشت. همچنین، کمپانی گپ، از برندهای مشهور دنیای مد، به تازگی، با استفاده از این امکانات، یک اپلیکیشن فروش جدید ارائه کرده که با کمک آن می توان لباس دلخواه را بر تن یک شخصیت مجازی با سایز بدن کاربر پوشاند. بدین ترتیب، کاربر می تواند بدون نیاز به پوشیدن لباس مورد نظر، آن را از نظر اندازه و رنگ در تن خود به صورت مجازی اما دقیق مشاهده کند.

متاسفانه در حال حاضر اطلاعات تایید شده ای مبنی بر قیمت یا تاریخ عرضه موبایل Zenfone 3 AR تا این لحظه منتشر نشده است اما بنابر اعلام مسئولان کمپانی ایسوس، این تلفن هوشمند در نیمه دوم سال 2017 میلادی به بازار عرضه خواهد شد.

پروژه تانگو در رویداد Google I/O 2016

شاید بتوان گفت، جذاب ترین اتفاقی که در رویداد سال گذشته «گوگل آی/اُ» (Google I/O 2016) حول پروژه تانگو افتاد، زمانی بود که «جانی لی»، از توسعه دهندگان پروژه تانگو، با نمایش ، از تحقیقات متعددی که در دست اجرا بود خبر داد. یکی از این تحقیقات، شامل معرفی یک سیستم بسیار دقیق ناوربری فضای داخلی بود که با استفاده از مسیرهای نقطه چین روی صفحه نمایش کامل می شد. محیط این اپلیکیشن بسیار شبیه به بازی های تیراندازی اول شخص بود با این تفاوت که به جای هدایت اشخاص به سمت حمام های خون مجازی، آنها را به سمت قرارهای مهم کاری یا رستوران هدایت می کرد.

همچنین، در یک ویدیوی دیگر، شاهد نمایش امکان نقشه برداری ساختمان های بسیار بلند از فضای خارج، به شکل سه بعدی بودیم. درحالی که در دموی دیگری نشان داده شد که پروژه تانگو چگونه می تواند اشیا متحرک را در تصاویر سه بعدی تشخیص داده و اقدام به حذف آنها کند. گوگل حتی در این ویدیو نشان داد که چگونه پروژه تانگو می تواند به علم رباتیک فضایی کمک کرده و به اپراتورها امکان ردیابی موقعیت دقیق و حرکت ربات ها از هزاران کیلومتر دورتر را خواهد داد.

اگر شما هم جزو آن دسته افرادی هستید که برای فراگیر شدن این فناوری در بازار لحظه شماری می کنید، می توانید نظرات خود را درباره این فناوری فوق العاده در میان بگذارید.

The post appeared first on .

نگاهی دقیق تر به فناوری واقعیت افزوده گوگل؛ پروژه «تانگو» چیست؟

مدیرعامل مجیک لیپ از هدست واقعیت افزوده آن می گوید؛ دموی ارائه شده ساختگی بوده؟

مدیرعامل مجیک لیپ از هدست واقعیت افزوده آن می گوید؛ دموی ارائه شده ساختگی بوده؟

براساس گزارشی که اخیرا توسط نشریه The Information منتشر شده، تکنولوژی انقلابی واقعیت افزوده مجیک لیپ احتمالا سال ها تا مرحله تکامل فاصله دارد و آنطور که به نظر می رسد حتی به میزان قابل توجهی نیز عقب تر از هدست هولولنز مایکروسافت است.

این گزارش که در واقع حاوی مصاحبه اخیر Rony Abovitz مدیرعامل مجیک لیپ می شود نشان می دهد که شرکت مورد بحث سال قبل دمویی گمراه کننده را از تکنولوژی در دست توسعه اش منتشر نموده. علاوه بر این، آنطور که Abovitz گفته، این شرکت برای کم کردن از حجم دستگاه تولیدی اش و تبدیل نمودن آن از یک کلاه به عینک هوشمندی که هر روز بتوان مورد استفاده قرار داد با مشکل روبروست.

در هر حال این افشاگری ها به تضعیف جایگاه یکی از مرموزترین شرکت هایی منجر شد که در صنعت تکنولوژی فعالیت دارد و متاسفانه کلیه تصورات و انتظاراتی که به واسطه تبلیغات بازاریابی عجیب و غریب و بلندپروازانه آن در ذهن مخاطبان شکل گرفته بود را نقش بر آب کرد.

مجیک لیپ با ارائه یک دموی ویدیویی ساختگی به مخاطبان خود دروغ گفت

این شرکت که هم اکنون سرمایه ای برابر با 1.4 میلیارد دلار دارد و ارزش آن برابر با 4.5 میلیارد دلار برآورد شده، نام هایی نظیر گوگل، غول چینی تجارت الکترونیک یعنی علی بابا، و اندرسون هورویتز را در فهرست سرمایه گذارانش دارد.

مجیک لیپ در واقع با نمایش تکنولوژی پیشتاز خود و همچنین ارائه آمار و ارقام جالب توجه در مورد فناوری پیشرفته و به ظاهر بی رقیبش توانست این شرکت ها را با خود همراه سازد و با تبلیغات و دموهایی که از آن منتشر کرد این تصور را در ذهن خیلی ها به وجود آورد که واقعا توانسته اجسام مجازی را ایجاد کرده و آنها را با دنیای واقعی ترکیب نماید.

این شرکت مرتبا با استفاده از یوتوب ویدیوهایی را برای نمایش دستاوردهایش پیرامون واقعیت افزوده به مخاطبان خود ارائه داد و به نوعی باعث گمراه شدن آنها شد.

اما دست کم یکی از این دموها به نوعی بازی ویدیویی مربوط می شد که در آن، فرد استفاده کننده از هدست می توانست آبجکت های موجود در جهان واقعی را در فضای بازی به کار ببرد. آن دمو را استودیویی به نام Weta Workshop تهیه کرده بود که در زمینه تولید افکت های تصویری فعالیت داشت.

تا همین دیروز و قبل از مصاحبه مدیرعامل مجیک لیپ اینطور تصور می شد که Weta Workshop بخش های بصری مورد نیاز برای بازی را تولید کرده، با این همه، آنطور که درگزارش The Information آمده کل ویدیو ساخته دست استودیوی مذکور است.

در واقع مجیک لیپ از این ویدیو برای جذب و استخدام افراد در دفتر فلوریدای خود استفاده نمود. جالب است بدانید که خبرنگار این نشریه نیز بعد از حضور در دفتر مجیک لیپ دموی متفاوتی از آن را مشاهده کرد و دستگاه تولیدی این شرکت را به کلاه بزرگی تشبیه کرده که با استفاده از تعداد زیادی کابل به یک سیستم دسکتاپی متصل شده است.

گفته شده کلاه طراحی شده توسط این شرکت شباهت زیادی هم به هولولنز داشته منتها با این تفاوت که تصاویر ایجاد شده با آن کیفیت به مراتب کمتری از خروجی کار هولولنز داشته اند. همانطور که احتمالا در جریان هستید کیت توسعه دهندگان هولولنز هم اکنون با قیمت 3000 دلار به فروش می رسد و برای استفاده از آن نیز نیازی به اتصالش به کامپیوتر نیست.

بخش مبهم این فناوری اما نمایشگر اسکن فیبری [به تعبیر کمپانی سازنده] است که لیزری را از داخل یک کابل فیبر نوری می تاباند، آن کابل نیز مرتبا به عقب و جلو حرکت می کند تا تصاویر را با استفاده از نور ایجاد کند. مجیک لیپ در ابتدا اینطور تصور می کرد که می تواند نمایشگر یاد شده را به عنوان نوعی دستاورد تکنولوژی با هدف کوچک کردن سخت افزار فوق العاده گرانی به کار ببرد که پیشتر نمونه اولیه اش را ساخته بود.

حالا اما آنطور که در نشریه The Information آمده، این شرکت هنوز هم نتوانسته نمایشگر مذکور را ایجاد کند و حتی اعلام کرده که رسیدن به این نقطه مستلزم انجام تحقیقات گسترده و زمانبری است.

صبح امروز اما مدیرعامل مجیک لیپ در پاسخ به گزارش نشریه The Information توییت هایی را منتشر کرد. البته او نه در مقام تایید این گزارش برآمد و نه گفته هایش در مورد روند پیشرفت کار و دموی ارائه شده را رد کرد با این همه اظهار داشت که هم اکنونی یک نمونه نزدیک به نسخه تولیدی از این هدست آماده شده و قرار است به زودی وارد مرحله تولید انبوه شود.

او همچنین اظهار داشت که همه (از منتقدان گرفته تا دوستان) میتوانند این هدست را امتحان کنند و حتی همان گیمی که سال قبل دمویش منتشر شد را نیز اجرا نمایند.

The post appeared first on .

مدیرعامل مجیک لیپ از هدست واقعیت افزوده آن می گوید؛ دموی ارائه شده ساختگی بوده؟

ترکیب علم رباتیک و تکنولوژی واقعیت افزوده در ربات MekaMon [تماشا کنید]

ترکیب علم رباتیک و تکنولوژی واقعیت افزوده در ربات MekaMon [تماشا کنید]

این روزها به هر شاخه از تکنولوژی که سر می زنید، رد پایی از واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده را خواهید دید. بنابراین جای تعجب نیست که ببینیم این فناوری ها حالا وارد قلمرو ربات ها و سرگرمی های رایانه ای شده اند. ربات عنکبوتی MekaMon را می بایست اولین حاصل تلفیق این سه دنیا دانست.

این ماشین مکانیکی کوچک ۳۲۹ دلاری از طریق تلفن هوشمند یا تبلت قابل کنترل است و وقتی از روی نمایشگر و دوربین موبایل به آن نگاه کنید، خواهید دید که کف اتاق شما به میدان نبردی برای این حشره سایبری تبدیل می شود.

کاربر می تواند در این میدان مجازی ربات حقیقی خود را به حرکت درآورده و با دشمنان کامپیوتری و حتی ربات های مشابه به نبرد بپردازد. این ربات حتی یک پس زمینه داستانی نسبتاً غنی با عنوان «Mekamon Universe» هم دارد که تمام مراحل این بازی واقعیت مجازی را به یکدیگر مربوط می سازد.

اما بهترین تجربه بازی با این ربات را در حالت دو نفره کسب خواهید کرد، جایی که می توانید دو MekaMon را در یک میدان نبرد رو در روی یکدیگر قرار داده و با اتخاذ استراتژی های درست و استفاده از سلاح های مجازی به نبرد بپردازید.

قابلیت جالب دیگر MekaMon امکان تغییر اجزای مختلف و خریداری ماژول های متنوع برای شخصی سازی و قدرتمندتر کردن آن است. در طی مراحل بازی نیز ربات شما به تدریج پیشرفت می کند و علاوه بر یاد گرفتن قابلیت های جدید، برخی آیتم و سلاح های مجازی را نیز به دست می آورد.

این عنکبوت رباتیک گران قیمت با هر بار شارژ تا ۴ ساعت کار خواهد کرد. می توان به جای پرداخت ۳۲۹ دلار برای خرید هر ربات، با پرداخت ۵۹۹ دلار «پک نبرد» شامل دو MekaMon را برای انجام مبارزه های رو در رو خریداری نمود.

این ربات حاصل سه سال تلاش مهندسین شرکت «Reach Robotics» است و قرار است تعداد ۵۰۰ عدد از آن در ماه ژانویه ۲۰۱۷ (دی ماه) به فروش برسد. عرضه سراسری آن نیز از ماه ژوئن سال آینده (خرداد ۹۶) آغاز خواهد شد.

The post appeared first on .

ترکیب علم رباتیک و تکنولوژی واقعیت افزوده در ربات MekaMon [تماشا کنید]

اپل قصد دارد واقعیت افزوده را به دوربین آیفون ها بیاورد

اپل قصد دارد واقعیت افزوده را به دوربین آیفون ها بیاورد

به گزارش وبسایت بیزینس اینسایدر، اپل قصد دارد قابلیت واقعیت افزوده را به دوربین تلفن های همراه خود بیافزاید. کارمندانی از چندین شرکت که اپل خریداری کرده (از جمله Metaio و Flyby Media)، همکاری و توسعه فناوری جدید برای آیفون ها را تایید کرده اند.

بیزینس اینسایدر می گوید که هدف اپل آن است تا اشیاء واقعی را به دوربین بشناساند و وقتی کاربر آیفون را به سمت آن ها می گیرد، در نمایشگر شاهد محتوای بیشتری باشد. اپل همین حالا هم با استفاده از تکنیکی یادگیری ماشینی، قابلیت های تشخیص اشیاء را به اپلیکیشن فوتوز اضافه کرده است و این کار، اتفاق جدیدی نیست.

بودن چنین قابلیتی نه در اپلیکیشن فوتوز، بلکه در دوربین آیفون، می تواند منجر به تشخیص لحظه ای اشیاء شده و برای فناوری واقعیت افزوده مورد استفاده قرار بگیرد. دوربین اشیاء سه بعدی را می بیند، تشخیص می دهد که چیست و معادل آن را در دنیای داخل تلفن همراه پدید می آورد.

در واقع اگر با اپلیکیشن اسنپ چت کار کرده باشید دقیقا می دانید که تشخیص چهره یا اشیاء در دوربین چگونه کار می کند. گویا قرار است اپل کیت توسعه مخصوصی برای توسعه دهندگان نرم افزار آماده کند.

اخیرا اخبار زیادی در رابطه با ورود اپل به جریان تکنولوژی واقعیت افزوده می شود. چندی پیش نیز شایعه شد که کوپرتینویی ها قصد دارند عینک هوشمندی بسازند، مشابه آنچه گوگل می خواست بسازد و در تولید آن شکست خورد.

The post appeared first on .

اپل قصد دارد واقعیت افزوده را به دوربین آیفون ها بیاورد

دانلود shareit