Tagاسپنسر می

فیل اسپنسر تعبیر خود را از میزان «ترافلاپ» در پروژه اسکورپیو شرح می دهد

فیل اسپنسر تعبیر خود را از میزان «ترافلاپ» در پروژه اسکورپیو شرح می دهد

فیل اسپنسر، مدیر برند اکس باکس و تیم وی مدت ها است که به تبلیغ کنسول پروژه اسکورپیو و قابلیت های آن در اجرای خالص رزولوشن 4K پرداخته اند. اجرای بازی ها در حالت 4K به این معناست که میزان ترافلاپ کنسول بسیار تحسین برانگیز خواهد بود.

اما ؟ به صورت خلاصه، ترافلاپ را می توان میزان اسب بخار خالص یک پردازنده گرافیکی دانست. با این همه، ترافلاپ تنها فاکتور مهم در اجرای بهتر بازی های ویدیویی به شمار نمی رود و مسائل گوناگونی می توانند در تحقق این مهم دخیل باشند. حالا فیل اسپنسر نیز به صحبت در این باره پرداخته و تعبیر خود در ترافلاپ در پروژه اسکورپیو را ارائه داده است:

من سعی می کنم که با استفاده از این عبارت سخن نگویم. همه چیز مثل یک خودرو است؛ شما نمی توانید میزان سرعت خودرویی را صرفاً با درنظرگیری یک عامل بسنجید. اما فکر می کنم که یک ترفلاپ مثل اسب بخار است. احتمالاً ذهنیتی خواهید داشت که 100 اسب بخار یا 200 اسب بخار چه تفاوتی ایجاد می کند.

اما مسائل دیگری نیز وجود دارند؛ مسائلی که در سرعت اتومبیل تاثیرگذار هستند. جعبه دهنده، وزن اتومبیل و چیزهایی از این دست. اوضاع برای اسکورپیو هم به همین شکل است و تنها رقم مشخصی از ترافلاپ نیست که آن را قدرتمند می سازد.

گفتنی است که کنسول اکس باکس وان اسکورپیو قرار است در پاییز سال 2017 میلادی به بازار عرضه شود و وارد رقابتی مستقیم با کنسول پلی استیشن 4 پرو () خواهد شد. در همین حال، سونی قصد دارد با پلی استیشن 4 پرو، گزینه ای ارزان تر (و طبیعتاً ضعیف تر) در اختیار پی سی گیمرها بگذارد.

The post appeared first on .

فیل اسپنسر تعبیر خود را از میزان «ترافلاپ» در پروژه اسکورپیو شرح می دهد

فیل اسپنسر: به زودی عناوین نسخه اول اکس باکس نیز به لیست بکوارد اضافه می شوند

فیل اسپنسر: به زودی عناوین نسخه اول اکس باکس نیز به لیست بکوارد اضافه می شوند

اگر با برخی از بازی های قدیمی نسل ششم خاطره دارید و بدتان نمی آید پای به دنیای نوستالژی بگذارید، فیل اسپنسر مدیر بخش اکس باکس مایکروسافت خبرهای خوشی برایتان دارد.

اسپنسر در پاسخ هوادارانی که درباره اضافه شدن بازی های کنسول نسل ششمی اکس باکس به لیست Backward Compatibility سوال می کردند، گفت: «در حال حاضر روی این مسئله مشغول به کار نیستیم، اما به زودی و با در اختیار داشتن زمان کافی آن را انجام می دهیم.»

مایکروسافت در حرکتی تحسین برانگیز تعداد زیادی از عناوین اکس باکس 360 را وارد سیستم بکوارد اختصاصی اکس باکس وان کرده که می توان به امکان تجربه Red Dead Redemption یا تمام نسخه های قبلی Gears of War روی کنسول نسل هشتمی اشاره کرد.

با وجود اینکه این لیست هنوز کوتاه تر از انتظاراتمان است و اگر سری به بزنیم متوجه خواهیم شد Backward Compatibility آن طور که باید و شاید کامل نشده، به نظر می رسد مراحل اولیه طراحی بستر بازگشت به دوره نوستالژیک بازی های نسل ششم فراهم گردیده و اسپنسر و دوستانش به زودی دست به کار خواهند شد.

نظر شما چیست؟ آیا برای تجربه عناوینی مثل هیلو 1 و 2، فیبل و مکس پین که نزدیک به 15 سال عمر داشته و خاطرات سال های پیش را زنده می کنند، اشتیاق دارید؟

The post appeared first on .

فیل اسپنسر: به زودی عناوین نسخه اول اکس باکس نیز به لیست بکوارد اضافه می شوند

اگر با برخی از بازی های قدیمی نسل ششم خاطره دارید و بدتان نمی آید پای به دنیای نوستالژی بگذارید، فیل اسپنسر مدیر بخش اکس باکس مایکروسافت خبرهای خوشی برایتان دارد.

اسپنسر در پاسخ هوادارانی که درباره اضافه شدن بازی های کنسول نسل ششمی اکس باکس به لیست Backward Compatibility سوال می کردند، گفت: «در حال حاضر روی این مسئله مشغول به کار نیستیم، اما به زودی و با در اختیار داشتن زمان کافی آن را انجام می دهیم.»

مایکروسافت در حرکتی تحسین برانگیز تعداد زیادی از عناوین اکس باکس 360 را وارد سیستم بکوارد اختصاصی اکس باکس وان کرده که می توان به امکان تجربه Red Dead Redemption یا تمام نسخه های قبلی Gears of War روی کنسول نسل هشتمی اشاره کرد.

با وجود اینکه این لیست هنوز کوتاه تر از انتظاراتمان است و اگر سری به بزنیم متوجه خواهیم شد Backward Compatibility آن طور که باید و شاید کامل نشده، به نظر می رسد مراحل اولیه طراحی بستر بازگشت به دوره نوستالژیک بازی های نسل ششم فراهم گردیده و اسپنسر و دوستانش به زودی دست به کار خواهند شد.

نظر شما چیست؟ آیا برای تجربه عناوینی مثل هیلو 1 و 2، فیبل و مکس پین که نزدیک به 15 سال عمر داشته و خاطرات سال های پیش را زنده می کنند، اشتیاق دارید؟

The post appeared first on .

فیل اسپنسر: به زودی عناوین نسخه اول اکس باکس نیز به لیست بکوارد اضافه می شوند

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

یکی از بزرگ ترین مشکلات هر صنعت، «انتشار اطلاعات نادرست» است. مثلا تعدادی از بازی ها، زمانی که معرفی می شوند و یا وارد مرحله فروش می شوند، همچنان ناشناخته هستند. دلیل آن این است که عده ای از توسعه دهندگان برای معرفی بازی های خود، بجاطر نمایش گیم پلی، از دموی های سینماتیک و تریلر های میان پرده استفاده می کنند. 

با این حال، بسیاری از شرکت ها شروع به تغییر سیاست های خود کرده اند. به عنوان مثال، شرکت “نینتندو” (Nintendo) همواره تمایل دارد تا نمایش هایی از گیم پلی بازی های خود را پخش کند. سایر ناشر های بزرگ مثل Electronic Arts و Bethesda نیز از همین روند تبعیت می کنند؛ و ظاهرا کمپانی مایکروسافت هم همین هدف را دارد.

به گزارش ، به تازگی آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در اعلام کرد که کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 برروی گیم پلی بازی ها تمرکز خواهد کرد، نه دمو های سینماتیک. وی در رابطه با این موضوع همچنین گفت :

“ما به طرز ویژه ای اطمینان حاصل کردیم که نمایش های امسال، بازی واقعی و نحوه‌ی انجام آن ها را نشان دهند. درمورد جایگاه خود در رویداد امسال، احساس بسیار خوبی داریم.”

نظر شما چیست؟ دمو های سینماتیک هیجان انگیز را ترجیح می دهید یا نمایش های گیم پلی ؟

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

(image)

یکی از بزرگ ترین مشکلات هر صنعت، «انتشار اطلاعات نادرست» است. مثلا تعدادی از بازی ها، زمانی که معرفی می شوند و یا وارد مرحله فروش می شوند، همچنان ناشناخته هستند. دلیل آن این است که عده ای از توسعه دهندگان برای معرفی بازی های خود، بجاطر نمایش گیم پلی، از دموی های سینماتیک و تریلر های میان پرده استفاده می کنند. 

با این حال، بسیاری از شرکت ها شروع به تغییر سیاست های خود کرده اند. به عنوان مثال، شرکت “نینتندو” (Nintendo) همواره تمایل دارد تا نمایش هایی از گیم پلی بازی های خود را پخش کند. سایر ناشر های بزرگ مثل Electronic Arts و Bethesda نیز از همین روند تبعیت می کنند؛ و ظاهرا کمپانی مایکروسافت هم همین هدف را دارد.

به گزارش ، به تازگی آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در اعلام کرد که کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 برروی گیم پلی بازی ها تمرکز خواهد کرد، نه دمو های سینماتیک. وی در رابطه با این موضوع همچنین گفت :

“ما به طرز ویژه ای اطمینان حاصل کردیم که نمایش های امسال، بازی واقعی و نحوه‌ی انجام آن ها را نشان دهند. درمورد جایگاه خود در رویداد امسال، احساس بسیار خوبی داریم.”

نظر شما چیست؟ دمو های سینماتیک هیجان انگیز را ترجیح می دهید یا نمایش های گیم پلی ؟

فیل اسپنسر دموی های گیم پلی را به تریلر های سینماتیک ترجیح می دهد

فیل اسپنسر از خاطرات خود با کنسول Xbox 360 می گوید

فیل اسپنسر از خاطرات خود با کنسول Xbox 360 می گوید

همان طور که می دانید در هفته گذشته Microsoft تولید یکی از بهترین کنسول های تمام تاریخ یعنی Xbox 360 را متوقف کرد؛ Xbox 360 پیشگام کنسول های گیمینگ مدرن بود، درواقع ایده ها و انتظارات مدرن ما درباره اینکه یک کنسول بازی باید چه ویژگی هایی داشته باشد از Xbox 360 نشات گرفته است.

Xbox 360 یک دستگاه خوب و مهم بود که بازی ها را برای همیشه تغییر داد؛ به تازگی فیل اسپنسر (Phil Spencer) رئیس بخش Xbox در توییتر یادی از این کنسول کرده و خاطرات مورد علاقه خود با Xbox 360 را که شامل زمان عرضه Halo 3 و Gears of War، رشد استودیو Turn 10 (سازنده سری موفق Forza) و یا پدید آمدن بخش Xbox Live Arcade می شود را

همچنین “اسپنسر” از موقعیت استفاده کرده و به نگرانی طرفداران در رابطه با Xbox One و عنوان ReCore پاسخ داده است؛ وی اشاره کرد که به زودی اخبار جدیدی از این بازی به اشتراک گذاشته خواهد شد.

فیل اسپنسر از خاطرات خود با کنسول Xbox 360 می گوید

(image)

همان طور که می دانید در هفته گذشته Microsoft تولید یکی از بهترین کنسول های تمام تاریخ یعنی Xbox 360 را متوقف کرد؛ Xbox 360 پیشگام کنسول های گیمینگ مدرن بود، درواقع ایده ها و انتظارات مدرن ما درباره اینکه یک کنسول بازی باید چه ویژگی هایی داشته باشد از Xbox 360 نشات گرفته است.

Xbox 360 یک دستگاه خوب و مهم بود که بازی ها را برای همیشه تغییر داد؛ به تازگی فیل اسپنسر (Phil Spencer) رئیس بخش Xbox در توییتر یادی از این کنسول کرده و خاطرات مورد علاقه خود با Xbox 360 را که شامل زمان عرضه Halo 3 و Gears of War، رشد استودیو Turn 10 (سازنده سری موفق Forza) و یا پدید آمدن بخش Xbox Live Arcade می شود را

همچنین “اسپنسر” از موقعیت استفاده کرده و به نگرانی طرفداران در رابطه با Xbox One و عنوان ReCore پاسخ داده است؛ وی اشاره کرد که به زودی اخبار جدیدی از این بازی به اشتراک گذاشته خواهد شد.

فیل اسپنسر از خاطرات خود با کنسول Xbox 360 می گوید