Tagاست

۲۵۷ دلار هزینه ای است که نینتندو برای تولید سوییچ می پردازد

۲۵۷ دلار هزینه ای است که نینتندو برای تولید سوییچ می پردازد

شرکت Fomalhaut Techno Solutions با کالبد شکافی نینتندو سوییچ مقاله ای منتشر کرده که در آن به هزینه تولید این کنسول هیبریدی اشاره شده است. بر اساس مقاله منتشر شده، تولید هر نینتندو سوییچ هزینه ای ۲۵۷ دلاری برای توسعه دهندگانش به همراه دارد.

توسعه تبلت سوییچ به همراه داک مخصوص آن به تنهایی ۱۶۷ دلار هزینه روی دست نینتندو می گذارند. همچنین گفتنیست که پردازنده انویدیا و منبع تغذیه انرژی، از جمله گران ترین قطعاتی هستند که در کنسول تازه نینتندو به کار رفته اند.

همچنین تولید هر جوی-کان برای نینتندو ۴۵ دلار هزینه دارد. اگر تمامی هزینه های گفته شده را کنار هم بگذاریم به عدد ۲۵۷ دلار می رسیم که رقم کاملا عجیبی است. با احتساب هزینه های دیگری مانند حمل و نقل، می توان فهمید که نینتندو از فروش خود کنسول، سود چندانی نمی برد.

همچنین در گذشته نینتندو اعلام کرده بود که توسعه کنسول تازه اش هیچ ضرری برایش به همراه ندارد و حالا می بینیم که ادعای ژاپنی های شگفت انگیز صحت داشته و آن ها با وجود دریافت سود کم، نینتندو سوییچ را بدون هیچ ضرری عرضه کرده اند.

اگر چه تیم توسعه دهنده از فروش خالص کنسول هیبریدی خود سود کلانی نمی برند، اما آن ها هدف بازاریابی خود را روی تجهیزات جانبی گذاشته اند و سعی دارند از طریق آن ها به سود قابل قبولی دست پیدا کنند.

The post appeared first on .

۲۵۷ دلار هزینه ای است که نینتندو برای تولید سوییچ می پردازد

امسال بازار کدامیک داغ تر است: پنل های OLED، HDR یا LCDهای منعطف؟

امسال بازار کدامیک داغ تر است: پنل های OLED، HDR یا LCDهای منعطف؟

چندی است که انتخاب AMOLED و LCD مناقشه ای ادامه دار را میان علاقمندان به اسمارت فون شکل داده اما مورد نخست به خاطر آنکه نقش بسزایی در بهبود کیفیت تصویر این دستگاه ها ایجاد کرده و به ارائه ابعاد و اشکال جدید نمایشگر در بازار محصولات الکترونیکی انجامیده، هواداران بیشتری پیدا کرده است.

انواع نمایشگرهای منعطف در اصل توسط پرچمداران سری گلکسی اج سامسونگ به شهرت رسیدند اما با ورود نمایشگرهای منعطف LCD و شکل گیری پیشرفت های تازه در زمینه تولید این محصول، این نوید به بسیاری داده شد که رقابت میان این دو بار دیگر به روزهای اوج گذشته باز خواهد گشت.

در رقابت دنباله دار این پنل ها، 2016 از اهمیت بالایی برخوردار بود چراکه قیمت پنل های AMOLED پنج اینچی برای نخستین بار به کمتر از رقم تعیین شده برای انواع LCD با ابعاد مشابه رسید.

این در حالی است که پیشتر یکی از مزایای عمده پنل های LCD نسبت به OLED هزینه پایین تولید شان بود، لذا با حذف این مزیت، علاقمندی تولید کنندگان موبایل های اقتصادی و میان رده به مقرون به صرفه ترین تکنولوژی نمایشگر که دیگر همان OLED بود، افزایش پیدا کند. با این کار اما فشار روی زنجیره تامین این پنل ها که پیشتر محدودیت های خاص خود را داشتند بالا گرفت.

رشد بی سابقه پنل های AMOLED

گزارشی که اخیرا در تایوان منتشر شده حاکی از آن است که صادرات پنل های منعطف AMOLED در سال 2017 افزایشی قابل توجه پیدا کرده و سودی بالغ بر 200 درصد را نصیب شرکت های تولید کننده می نماید.

در این گزارش پیش بینی شده که امسال حدود 150 میلیون پنل AMOLED منعطف صادر شود که این رقم 50 میلیون نسبت به سال قبل افزایش یافته. البته گزارشات اندک محافظه کارانه دیگری هم در این باره انتشار یافته که در آنها به افزایش 50 درصدی صادرات این نوع پنل ها اشاره گردیده است که این میزان باز هم در نوع خود قابل توجه است.

سامسونگ هم اکنون پیشتاز تولید این نوع پنل ها محسوب می شود اما بخش اعظمی از تولیداتش در موبایل های خود آن و البته برخی دیگر از تولیدکنندگان موبایل به کار می روند و به همین خاطر می توان گفت که تولیدات این نوع پنل با محدودیت بالایی همراه است.

براساس گزارشات منتشر شده از صنعت، شرکت شارپ، متعلق به فاکسکان، در نظر دارد حدود 864 میلیون دلار را صرف ایجاد خط تولید پنل های OLED کند که این رقم جدای از سرمایه گذاری 568 میلیون دلاری آن در سپتامبر 2016 روی همین حوزه است.

این شرکت همچنین چندی قبل سخن از یک با بودجه 7 میلیارد دلاری به میان آورد تا تامین نمایشگر برای اپل را سرعت بدهد که البته این پروژه هنوز به مرحله تایید انبوه نرسیده است.

از سوی دیگر شایعه استفاده از پنل های OLED به جای LCD در آیفون بعدی اپل همچنان هم داغ است، با این همه صنعت نیازمند ظرفیت های بیشتری برای تامین این تقاضاست.

ال جی برای تولید نمایشگرهای OLED منعطف با ابعاد کوچک تا متوسط به یک خط تولید تازه نیاز دارد

رقیب اصلی سامسونگ یعنی ال جی نیز در نظر دارد مبلغی در حدود 1.75 میلیارد دلار را صرف تولید نمایشگرهای OLED منعطف نماید. در اسنادی که ظاهرا از جانب این شرکت تسلیم یکی از نهادهای حقوقی شده، ال جی یادآور شده که به یک خط تولید جدید در کره جنوبی نیاز دارد تا نمایشگرهای OLED منعطف با ابعاد کوچک تا متوسط را در آن تولید نماید.

این شرکت در کنار رقیب هم وطن خود یعنی سامسونگ مدتی است که عمده تمرکزش را روی تولید پنل های OLED گذاشته  و ظاهرا هر دویشان در نظر دارند از این طریق خود را از رقبایشان متمایز نمایند. با در نظر داشتن این روند، بعید نیست اگر OLED به انتخاب اصلی تولید کنندگان موبایل ظرف دو سال آینده بدل شود.

در چین اما تولید کنندگان محلی در صدد هستند تا خود را از یوغ سلطه سامسونگ بر بازار AMOLED خارج کنند و در همین راستا ظرفیت های تولیدی خود را ایجاد کرده اند. براساس تحقیقی که توسط نشریه Digitimes انجام گرفت، برآورد شده که کل ظرفیت تولید سالانه این شرکت ها از رقم 272 هزار متر مربع در سال 2016 به رقم 1.584 میلیون در 2018، 4.464 میلیون در سال 2019 و 7.864 میلیون متر مربع در سال 2020 برسد.

در باب مقایسه هم باید بگوییم که مجموع ظرفیت تولید OLED سامسونگ دیسپلی و ال جی دیسپلی در سال 2016، برابر با 4.945 میلیون متر مربع بود که انتظار می رود به رقم 15.13 میلیون متر مربع در سال 2020 برسد.

اما پیش بینی شده که چین نیز خود را به این رقابت نزدیک کند و سه شرکت BOE Technology، Tianma Micro-electronics و Visionox طبق پیش بینی ها تا سال 2020 میلادی به عنوان سه تولید کننده اصلی این پنل ها در چین دست می یابند.

با در نظر داشتن آنچه گفته شد، روشن است که AMOLED حالا نقش فرزند عزیزکرده را در صنعت نمایشگر ایفا می کند و به همین خاطر سرمایه گذاری در حوزه LCD روندی کاهشی را طی می کند. علیرغم این، برخی صاحب نظران همچنان معتقد هستند که بازار عرصه رقابت این دو تکنولوژی است و نتیجه هنوز هم به نفع AMOLED قطعی نشده.

ورود پنل های منعطف LCD

حتما در مورد مزایای تکنولوژی کوآنتوم دات از جمله بهبود روشنایی و رنگ در نمایشگرهای LCD شنیده اید. این فناوری نقش به سزایی را در نزدیک نمودن فاصله پنل های LCD و OLED و همچنین داغ تر شدن رقابت میان آنها ایفا کرد.

اگر خبرها را دنبال کرده باشید، اواخر ماه ژانویه شرکت ژاپن دیسپلی از یک پنل 5.5 اینچی LCD با رزلوشن 1080p پرده برداشت که به لحاظ امکانات و ظاهر با پنل های OLED سامسونگ و ال جی برابری می کند.

این پنل به واسطه پتانسیل های بالایش برای ساخت موبایل های بهره مند از نمایشگرهای LCD با لبه های خمیده نظیر گلکسی اس 7 اج، گزینه ایده آلی به شمار می رود.

ژاپن دیسپلی تولید نمایشگر موسوم به Full Active Flex خود را در سال 2018 آغاز می کند

فناوری به خدمت گرفته شده توسط ژاپن دیسپلی ساخت پنل های LCD منعطف با استفاده از مشتقات پلاستیکی روی هر دو طرف لایه کریستال مایع را میسر می کند و برای این منظور دیگر نیازی به استفاده از مشتق شیشه نخواهد بود.

محصول نهایی ضمن آنکه انعطاف پذیری بالاتری دارد، نمایشگر را در هنگام سقوط در برابر شکستگی مقاوم تر می کند.

طبق آنچه در خبرها خواندید، ژاپن دیسپلی تولید نمایشگر موسوم به Full Active Flex خود را در سال 2018 آغاز می کند. این کمپانی اعلام نموده که مشتریانش همین حالا هم برای عقد قرارداد خرید نمایشگر مذکور صف کشیده اند اما نامی از این مشتریان احتمالی به میان نیاورد. در نتیجه شاید امسال محصولی را به همراه این نوع نمایشگر شاهد نباشیم اما می توان انتظار داشت که در آینده خبرهای بیشتری در رابطه با پنل های LCD منعطف به گوشمان برسد.

نمایی از پنل LCD خمیده ژاپن دیسپلی

HDR از پس 4K می آید

تجربه سونی برای عرضه اولین موبایل بهره مند از نمایشگر 4K در صنعت اسمارت فون عمر بسیار کوتاهی داشت چراکه بعد از این تجربه، هم مشتریان و هم کارشناسان متفق القول بودند که هزینه های اضافه تولید و همچنین تاثیری که استفاده از این نمایشگرها روی باتری های موبایل می گذارد ارزش استفاده از آنها را پایین می آورد.

تولیدکنندگان به همین خاطر فرصت آن را یافتند تا مشتریانشان را از مزایای نمایشگرهای پشتیبانی کننده از HDR بهره مند نمایند. این نوع نمایشگرها ضمن ارائه رنگ هایی با طراوت تر، نرخ تضاد رنگ بالاتری را نسبت به قبل از خود به نمایش می گذارند.

نمایشگرهای HDR برای آنکه رنگ های بیشتری را نمایش دهند و همچنین برد داینامیک را به عکس ها و ویدیوها بیاورند، نیازمند روشنایی و کنتراست بالاتری هستند. البته پنل های OLED پیشتر در این زمینه خوب هستند و تکنولوژی کوانتوم دات در پنل های LCD نیز بهبودهایی را ایجاد کرده اما نیمه دوم این معادله را نرم افزار و گرافیک تشکیل می دهند.

یکی از مهم ترین قابلیت هایی که همراه با  اسنپدراگون 835 کوالکام معرفی شد پشتیبانی آن از رنگ های ده بیتی بود (نسبت به فرمت 8 بیتی فعلی افزایش قابل توجهی را نشان می دهد) که حاصل آن، ایجاد بالغ بر 1.07 میلیارد توناژ رنگی مختلف است (در فرمت 8 بیتی این رقم برابر با 16.78 میلیون رنگ است).

در حال حاضر بعید به نظر می رسد که تولید کنندگان اسمارت فون تمایلی به افزایش رزلوشن نمایشگر محصولات تولیدی شان و بردن آن به میزانی بالاتر از QHD (برابر با 2560 در 1440 پیکسل) داشته باشند چراکه پنل های کوچک 4K دست کم در بازه زمانی کنونی دیگر مرده اند. از سوی دیگر همچنین شاهد افزایش بی سابقه محتوای آماده سازی شده برای HDR هستیم.

با در نظر داشتن اینکه اسمارت فون های بهره مند از اسنپدراگون 835 احتمالا در سه ماهه و نیمه دوم امسال وارد بازار می شوند، می توان انتظار داشت که شمار بیشتری از تولید کنندگان خواستار استفاده از مزایای HDR برای متمایز ساختم محصولات خود از موبایل های رقیب شوند.

آمادگی برای واقعیت مجازی

اگر پتانسیل های بالقوه واقعیت مجازی آنطور که بسیاری پیش بینی کرده اند، به مرحله فعلیت برسند، آنگاه انتظار می رود که بازار نمایشگر و به دنبال آن اسمارت فون، به تدریج تحت تاثیر قرار گرفته و امکانات پیش نیاز برای هماهنگی با این پلتفرم نوظهور به یک ضرورت برای آنها بدل شود.

تراکم پیکسلی بالا، نرخ رفرش سریع و لتنسی پایین همگی از اهمیت بالایی برخوردارند، اما نسل آتی نمایشگرها احتمالا روی بهبود کیفیت تصویر از طریق HDR، وسعت دادن به طیف رنگی و حتی تعریف زیرشاخه های جدید برای پیکسل ها تاکید خواهند داشت.

البته پلتفرم دی دریم گوگل ظاهرا حول محور پنل های OLED طراحی شده اما اخیرا پیشرفت هایی در صنعت تولید LCD حاصل شده تا این تکنولوژی را به جایگزینی عملی برای انواع OLED بدل نماید؛ به لطف این پیشرفت ها نرخ رفرش بالا دیگر مختص به انواع OLED نیست و با استفاده از تکنیکی به نام Strobe backlighting نیز لتنسی «مشکی به سفید» به میزان زیادی کاهش می یابد.

اگر خاطرتان باشد هم شارپ و هم ژاپن دیسپلی در پایان ماه گذشته از پنل های LCD رزلوشن بالای خود برای واقعیت مجازی پرده برداری کردند که احتمالا می تواند به توسعه و ساخت هدست های مستقل مبتنی بر این فناوری بیانجامد.

علاوه بر این انتظار می رود که برخی از تولیدکنندگان از این پنل ها در هدست های آماده برای واقعیت مجازی استفاده کنند. البته تا تحقق این آینده زمان زیادی باقیست اما روشن است که در دراز مدت واقعیت مجازی اثرات قابل توجهی را روی طراحی موبایل ها و نمایشگرها خواهد گذاشت.

ترندهای قابل انتظار برای بازار نمایشگر در سال جدید

به طور خلاصه انتظار نمی رود که شاهد افزایش قابل توجه در رزلوشن نمایشگرهای موبایلی باشیم و  در عوض تکنولوژی های مورد استفاده در این پنل ها پیشرفتی افقی خواهد داشت.

با این حال قطعا محصولات زیادی با نمایشگرهای AMOLED وارد بازار می شوند که البته این نوع پنل صرفا هم به موبایل های پیشرفته محدود نخواهد شد. افت قیمت OLED و افزایش ظرفیت های تولید آن می تواند امکان استفاده تولید کنندگان محصولات میان رده از این فناوری را نیز فراهم کند.

در عین حال اما انتظار می رود که سازندگان موبایل های پیشرفته به استفاده از تکنولوژی HDR و نمایشگرهای منعطف روی بیاورند و همزمان از تکنولوژی های دیگری نیز برای متمایز نمودن خود استفاده کنند. البته روشن است که حیات LCD به این زودی ها به پایان نمی رسد اما شرکت هایی که از این نوع پنل استفاده می کنند قطعا تحت فشار قرار می گیرند تا ثابت کنند که پنل مورد استفاده آنها چیزی از تکنولوژی رقیب کم ندارد.

The post appeared first on .

امسال بازار کدامیک داغ تر است: پنل های OLED، HDR یا LCDهای منعطف؟

هر آنچه لازم است در مورد Android Wear 2.0 بدانید

هر آنچه لازم است در مورد Android Wear 2.0 بدانید

پس از ماه ها، Android Wear 2.0 بالاخره از حالت «پیش نمایش توسعه دهندگان» بیرون آمد و به صورت رسمی برای عموم مردم عرضه شد.

با توجه به اینکه ساعت های هوشمند و به طور کل پوشیدنی های هوشمند نیازمند نفسی تازه و جانی دوباره بودند، ورژن دوم سیستم عامل ویژه گوگل برای پوشیدنی ها، برخی قابلیت ها و کاربری های جدید را به ابزارهای پشتیبانی شده می آورد.

در ادامه عمده تغییرات مهم و اساسی را که به Android Wear 2.0 اضافه شده است را می خوانید:

ویژگی های اساسی جدید

اپلیکیشن های جداگانه

بزرگ ترین تغییر اندروید پوشیدنی 2.0، معرفی اپلیکیشن های جداگانه است. این یعنی شما دیگر نیازی به تلفن همراه تان ندارید تا در کنارتان باشد و اطلاعات از موبایل به ساعت فرستاده شود.

در عوض، اپلیکیشن ها می توانند کاملا درست مثل اپلیکیشن های تلفن همراه تان اجرا شوند؛ کاملا مستقل و بی نیاز از موبایل. تنها زمانی که نیاز باشد اطلاعات میان دو دستگاه سینک بشود، این اتصال لازم است.

از این طریق، ساعت های هوشمند استقلال پیدا خواهند کرد که یعنی بسیار موثرتر از قبل هم خواهند شد و شاید کاربران بیشتری به سوی خود جلب کنند.

در جریان همین اقدام انقلابی، گوگل یک پلی استور مخصوص هم با آپدیت شماره 2.0 به اسمارت واچ ها اضافه کرده است. کاربران می توانند اپلیکیشن ها را باز کنند و ببینند و اگر مناسب دیدند، آن را دانلود کنند؛ باز هم مستقیم و بدون نیاز به تلفن.

واچ فیس های هوشمند تر

دیگر تغییر عمده، معرفی شده Complication API است. این رابط نرم افزاری جدید، به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا اطلاعات دیگر اپلیکیشن ها را روی واچ فیس های خودشان نشان دهند.

این فیس ها را کاربر خودش می تواند با توجه به سلیقه اش تغییر دهد تا آنچه را ببیند که می خواهد. واچ فیس ها تقریبا ساعت هوشمند را تبدیل به صفحه هوم موبایل می کنند که ویجت های مختلف و موارد این چنینی روی آن قرار گرفته اند.

همچنین، می توان واچ فیس های مختلف را روی نمایشگر داشت و با سوایپ کردن، صفحه های دیگر را هم دید.

برای مثال، یک واچ فیس می تواند مسیج ها، کالری سوزانده شده، قدم ها برداشته شده و موسیقی در حال پخش را نشان دهد. حالا تصور کنید یکی از آن ها را لمس می کنید و با لمس آن مستقیم وارد اپلیکیشن می شوید.

دستیار گوگل

ساعت های هوشمند زمانی نقش جذاب تری به خود می گیرند که بتوانیم با آن ها صحبت کنیم. Google Assistant روی اندروید پوشیدنی 2.0 نیز خواهد آمد تا بالاخره بتوانید به این رویا جامه عمل بپوشانید.

دستیار صوتی گوگل طی چند وقت اخیر توانسته از آزمون های خود سربلند بیرون بیاید و شکی نیست که حضور آن روی ساعت های هوشمند می تواند خیلی اعمال را بدون نگاه کردن و برقراری تعامل فیزیکی به ثمر برساند.

تصور کنید در حال رانندگی هستید و می توانید بسیاری از اعمال را فقط با صحبت کردن انجام دهید و نیازی نباشد مرتبا به نمایشگر ساعت یا موبایل نگاه کنید تا دکمه های کوچک و بزرگ را لمس کنید.

موضوع زمانی جذاب تر می شود که می توانید با Google Assistant صحبت کنید و منتظر پاسخ بمانید. می توانید بگویید که مسیج های تان را جواب دهد و پاسخ را برای دیکته کنید یا حتی مسیر را بگوید.

البته، برای داشتن چنین قابلیت هایی نیازمند اتصال به اینترنت هستید که این مسئله ممکن است کمی محدودیت ایجاد کند.

دستیار گوگل در حال حاضر فقط در دو زمان آلمانی و انگلیسی در دسترس است اما بعدا زبان های بیشتری نیز اضافه خواهد شد.

پرداخت همراه

اندروید پوشیدنی 2.0 می خواهد به رقابت با Apple Pay و Samsung Pay برود و به همین سبب ساعت های دارای این سیستم عامل، قابلیت پرداخت از طریق چیپ NFC موجود روی اسمارت واچ را خواهند داشت.

جای تردید نیست که برای این کار، اندروید پوشیدنی 2.0 به Android Pay مجهز شده و البته فقط در چند کشور پشتیبانی کننده از این تکنولوژی فعلا کاربرد دارد.

تنها کاری که باید برای پرداخت انجام بدهید این است که ساعت را نزدیک به پایانه خرید قرار دهید تا مبلغ از حساب تان کم شده و خرید انجام شود. به همین سادگی، فناوری NFC می تواند زندگی را کمی سرعت بخشد.

تغییرات مهم

طراحی متریال

پس از اینکه گوگل با طراحی متریال، اندروید را برای موبایل و تبلت ها دستخوش تغییرات گسترده کرد، حالا نوبت به ساعت ها رسیده تا با این زبان طراحی رابط کاربری آشنا شده و زیباتر از قبل شوند.

لانچر جدید و طرح بندی منحنی مانند برای اینکه به قالب ساعت های دایره ای بیشتر جلوه بدهد در این آپدیت دیده می شود. رسیدن از نقطه الف به نقطه ب نیز در رابط کاربری دستخوش تغییر شده و به طور کلی طراحی متریال، کشوهای Navigation و Action سبب شده تا سیستم عامل شکلی جدید به خود بگیرد.

نوار کشو مانندی با نام Navigation که در بالای نمایشگر اضافه شده، به کاربر اجازه می دهد بین اپلیکیشن ها ساده تر جا به جا شوید. نوار کشو مانند دیگر با نام اکشن، در پایین صفحه است و کاربر می تواند از آنجا، لیست فعالیت های مرتبط با اپلیکیشن در حال اجرا را مشاهده کند.

نوتیفیکیشن ها

در ادامه جریان تغییرات رابط کاربری Android Wear 2.0، نوتیفیکیشن ها نیز دستخوش تغییر شده اند. دیگر مثل گذشته، نوتیفیکیشن ها مثل کارت های به هم ریخته روی واچ فیس نمی ریزند و بسته به نوع اپلیکیشن، یک بکگراند رنگی خواهند داشت و مرتب نمایش داده می شوند.

مثلا، هنگ آوت سبز است و جیمیل هم چه می تواند باشد به جز قرمز؟ در مجموع، رابط کاربری تاریک تر و مشکی تر از قبل شده که احتمالا به عمر باتری نیز کمک خواهد کرد.

به جای کارت های بزرگ، آیکون کوچک تری نمایش داده می شود که مدتی منتظر پاسخ و تعامل کاربر می ماند. بالا آوردن ساعت، بخش نوتیفیکیشن را در حالت کامل نمایش می دهد و می توانید با سوایپ کردن به بالا و پایین بروید تا همه نوتیفیکیشن ها را ببینید.

پایشگرهای سلامتی

تقریبا اگر پایشگرهای سلامتی نبودند، این بازار حتی لزومی به شکل گرفتن هم نداشت، بنابراین گوگل هم به این بخش توجه ویژه ای داشته و قابلیت های Google Fit را بسیار بهتر کرده است.

رابط نرم افزاری جدید با نام Activity Recognition به اپلیکیشن اجازه می دهد تا زمانی که شخص تمرین ورزشی اش را انجام می دهد تشخیص دهد؛ برای مثال پیاده روی یا دوچرخه سواری.

اپلیکیشن های شخص ثالث نیز می توانند به داده های ثبت شده روی ساعت هوشمند دسترسی داشته باشند و با گوگل فیت تبادل اطلاعات انجام دهند.

مسیج دادن و ورودی ها

اندروید پوشیدنی 2.0 تعدادی ورودی جدید هم دارد که کارهایی نظیر مسیج دادن را ساده تر کرده. دست نویسی، کیبورد های جدید و قابلیت اسمارت ریپلای از جمله آن ها هستند.

اسمارت ریپلای قابلیتی است که از الگوریتم یادگیری ماشینی گوگل استفاده کرده و به کاربر سه گزینه از پیش آماده شده برای پاسخ دادن می دهد. به مرور زمان، اسمارت ریپلای از شما یاد می گیرد تا چطور جواب های پیش فرض را آماده کند و دفعه بعد بدون اینکه لازم باشد چیزی بنویسید، جواب خود را از میان سه گزینه پیدا کنید.

 

ساعت ها و آپدیت های آتی

اولین اسمارت واچ های جدیدی که به صورت پیش فرض Android Wear 2.0 روی آن ها نصب شده، ساعت های تازه معرفی شده LG Watch Sport و LG Watch Style هستند. هر دو ساعت از پرداخت همراه NFC، دستیار گوگل و مودم 3G/4G بهره می برند.

تعداد کثیری از اسمارت واچ های کنونی هم به اندروید پوشیدنی جدید مجهز خواهند شد. این لیست شامل موتو 360 (نسل دوم)، موتو 360 اسپورت، ال جی واچ اوربین، سری فسیل کیو، هوآوی واچ، ایسوس ذن واچ 2، ایسوس ذن واچ 3 و دیگر ساعت های شناخته شده می شود.

هنوز مطمئن نیستیم و نمی دانیم که چه زمانی این آپدیت برای ساعت های نام برده ارائه می شود اما می توان انتظار داشت که طی ماه های آتی این اتفاق رخ دهد.

The post appeared first on .

هر آنچه لازم است در مورد Android Wear 2.0 بدانید

نسخه‌ی جدیدی از سری Batman در دست ساخت است + عنوان Suicide Squad کنسل شده است

نسخه‌ی جدیدی از سری Batman در دست ساخت است + عنوان Suicide Squad کنسل شده است

سازنده‌ی عنوان Batman: Arkham Origins، استدیوی WB Games Montreal در حال کار بر روی عنوانی با موضوع Suicide Squad بوده است که کنسل شده است.

به گزارش و به نقل از ، منابع سایت Kotaku گزارش کنسل شدن این عنوان را اعلام کرده‌اند و همینطور خبر از در دست ساخت بودن عنوان جدیدی با محوریت شخصیت Damian Wayne داده‌اند.

طبق سه منبع مختلفی که به سایت Kotaku گزارش داده‌اند، این عنوان کنسل شده‌ که معرفی نشده بود، بعد از آشفتگی و کشمکش‌های فراوان در استدیو، در اواخر این ماه کنسل شده است. گزارش شده است که این عنوان 2 سال در حال ساخت بوده است. همینطور مانند فیلم Suicide Squad، این عنوان شامل تیمی از ضدقهرمانان بوده است و احتمال وجود عناصر Co-op نیز در بازی وجود داشته است.

در تابستان امسال عنوانی از Suicide Squad با نام Special Ops برای پلتفرم موبایل همراه با اکران فیلم، عرضه شده است. همینطور شرکت Warner Bros آپدیتی جدید برای عنوان Injustice: Gods Among Us با محوریت Suicide Squad منتشر کرده است.

در مورد عنوان جدید استدیو که پیرامون شخصیت Damian Wayne اتفاق می‌افتد نیز شایعاتی حاکی از معرفی آن در اوایل ماه دسامبر به گوش می‌رسید اما این اتفاق نیافتاد و ممکن است در سال آینده انتشار اطلاعاتی از آن را شاهد باشیم.

آخرین عنوان این استدیو یعنی Arkham Origins در سال 2013 برای PC و کنسول‌های نسل هفتم منتشر شده بود.

نسخه‌ی جدیدی از سری Batman در دست ساخت است + عنوان Suicide Squad کنسل شده است

بازی The Last of Us 2 ممکن است در همایش PSX امسال معرفی شود

بازی The Last of Us 2 ممکن است در همایش PSX امسال معرفی شود

به تازگی شایعاتی مطرح شده است مبنی بر اینکه در همایش PSX 2016 ممکن است از قسمت دوم بازی The Last of Us رونمایی شود.

یکی از کاربران NeoGAF با نام Shinobi602 که قبلا هم اخباری از ساخته شدن بعضی بازیها را فاش ساخته بود، این بار ادعا کرده است که سونی به زودی از عنوان The Last of Us 2 رونمایی خواهدکرد. این کاربر که ادعا می کند از افراد داخل صنعت ساخت بازیهای کامپیوتری است، تصویری از fan art قسمت دوم بازی منتشر کرده و ذیل آن آورده است: “شاید لازم نباشد خیلی هم منتظر اعلام رسمی بمانید!”

فعلا هیچ اطلاعات رسمی در این مورد ارائه نشده است. اما از آنجا که همایش PSX 2016 طی هفته های آینده برگزار خواهدشد، احتمال دارد که اخبار بیشتری در این مورد به گوش برسد. لازم به ذکر است Shinobi602 سابقه خوبی در زمینه چنین شایعاتی از خود بجا گذاشته است. او پیش بینی کرده بود که عنوان Gears of War 4 در کنفرانس E3 2016 معرفی خواهدشد و نیز ریمستری برای بازی Skyrim ساخته خواهدشد.

علاوه بر اینها، عوامل دیگری نیز باعث بروز چنین شایعاتی شده است. از جمله اینکه نیل دراکمن یکی از کارگردانان The Last of Us قبلا به تلویح اشاره کرده بود که پس از به پایان رساندن مراحل ساخت بسته های الحاقی Uncharted 4، احتمالا به سراغ ساخت ادامه The Last of Us خواهدرفت. همچنین به یاد داریم که عنوان Uncharted 4 درست به همین ترتیب در همایش PSX معرفی گردید.

حال بنابر همه این گمانه زنی ها، می توان امیدوار بود که حداقل یک تیزر کوتاه از The Last of Us 2 در همایش PSX امسال به نمایش دربیاید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی The Last of Us 2 ممکن است در همایش PSX امسال معرفی شود