راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Darius, the Hand of Noxus

سلامتی: 582 واحد در لول یک، 2282 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 9.85 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 26 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 263واحد در لول یک، 901 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 6.58 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 12.5 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 29.9 الی 97.9

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 55.9 واحد در آغاز بازی، 141 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

داریوس بی شباهت به گرن که پیشتر او را معرفی کردیم نیست. هر دو از تانک هایی هستند که قادر اند آسیب بسیار بالایی وارد کنند. قدرت آسیب رسانی داریوس در اصل از قابلیت هایش سرچشمه می گیرد، آیتم های او هم خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند، در نتیجه داریوس از آن هیرو هایی است که آسیب بسیاری را تحمل کرده و در همان حال ضربه های سنگینی را هم به حریف می زند.

داریوس هیرو ای است که در لین بالا بازی می کند و اتفاقا هیرو بسیار موفقی هم در آن لین است، هر چند که برخی از هیرو ها ضد او هستند و وی را از پای در میاورند، اما بازی کردن با داریوس به طور کلی خیلی سخت نیست. کافی است با مکانیزم های وی آشنا شوید تا بتوانید از آن ها به بهترین نحو ممکن بهره ببرید.

داریوس هیرو ای ذاتا تانکی نیست. بنابراین اگر تنها هیرو پر جان تیم تان است، متاسفانه باید خصلت های هجومی وی را فدا کنید تا کمبود نقش تانک در تیم تان جبران شود. اما اگر تیم تان تانک های دیگری هم دارد، آن وقت قادر خواهید بود که از حداکثر پتانسیل داریوس بهره ببرید.

نقاط قوت

داریوس در حین این که استقامت بالایی دارد، می تواند آسیب بسیار بسیار زیادی را هم به حریف وارد کند. در واقع قدرت آسیب رسانی وی بیش از حد بالا است، حتی اگر فقط آیتم های تانکی روی او ببندید! اغلب بازیکنان کم تجربه تر از این هیرو می نالند، زیرا که نحوه مقابله با او را بلد نیستند. هیرو هایی که می توانند وی را در لین به چالش بکشند هم آن قدر ها زیاد نیستند و وی در اکثر دوئل ها پیروز است.

  • قدرت آسیب رسانی داریوس بسیار بالا است و همان طور که گفتیم این قدرت بیش تر از قابلیت های داریوس سرچشمه می گیرد. خودتان تصور کنید، قابلیت آلتیمیت وی می تواند حدود 1100 واحد آسیب خالص وارد کند! یعنی آسیبی که ابدا تحت تاثیر آرمور کاهش نمی یابد!
  • آیتم های داریوس خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند. البته داریوس کاملا تانک نیست، اما با این حال می تواند تا حد خوبی در برابر دشمنانش دوام بیاورد. همین مدت کوتاه برای این که وی بتواند کار شان را تمام کند کافی است.
  • داریوس در اکثر لین هایش پیروز است. بله، گاهی اوقات چمپیون هایی که ضد او هستند فاز لینینگ را برای او جهنم می کنند. اما حقیقتا تعداد این هیرو ها آن قدر ها هم زیاد نیست.

نقاط ضعف

داریوس در اواخر بازی قدرت خود را از دست می دهد. انتهای بازی، زمانی است که قدرت ADC ها به اوج می رسد. در آن زمان دیگر داریوس کارایی خود را از دست می دهد. در واقع داریوس هارد کری ای نیست که بتواند تک و تنها تیمش را به پیروزی برساند. مانند بسیاری دیگر از هیرو ها، داریوس هم چمپیونی است کند و تنبل و سرعت حرکت بالایی ندارد.

  • داریوس چمپیونی است که در اوایل و اواسط بازی تقریبا بی رقیب است. اما در انتهای بازی، در تیم فایت ها و در مقابل کری های تیم حریف شکست خواهد خورد. اگر سایر اعضای تیم تان قوی نشده اند، نباید بگذارید که بازی بیش از حد طول بکشد.
  • سرعت حرکت داریوس خیلی زیاد نیست، از آن جایی هم که وی چمپیونی کوتاه برد است و باید بتواند خود را به رقیبش نزدیک نگه دارد، اگر نتواند از قابلیت هایش درست استفاده کند حریفنش می تواند به راحتی از او بگریزند. در ثانی وی راهی برای فرار از شرایط خطرناک ندارد، بنابراین اگر گیر بیافتد کارش ساخته است.
  • اگر داریوس نتواند درست از قابلیت هایش استفاده کند، شدیدا تنبیه خواهد شد. گای اوقات استفاده نادرست از یک قابلیت به معنی مرگ حتمی است! بازی کردن با داریوس راحت است، اما اگر می خواهید با وی حرفه ای شوید، باید زیاد تمرین کنید.
  • مشکل دیگر این جا است که یکی از اصلی ترین قابلیت های داریوس، آسیب منطقه ای وارد می کند. بار ها گفتیم، باز هم می گوییم، اما آسیب منطقه ای در لین به معنی پوش شدن مینیون ها به سمت تاور حریف است. لین تان هم که به سمت تاور تیم مقابل متمایل شود، گنک خواهید شد.

قابلیت ها

Hemorrhage: ضربات عادی داریوس و قابلیت های وی، این پسیو را روی واحد های حریف اعمال خواهند کرد. این قابلیت موجب می شود که حریف به مدت 5 ثانیه، هر 1.25 ثانیه یک بار (در مجموع 4 بار) خون ریزی کند. خون ریزی به این معنی است که هیرو رقیب در طی این مدت، به مرور سلامتی خود را از دست می دهد. این ابیلیتی پسیو با ضربات و قابلیت های متوالی داریوس تا حداکثر 5 بار روی واحد های حریف اعمال می شود.

اگر داریوس بتواند این قابلیت را 5 بار روی یکی از هیرو های حریف اعمال کند و یا موفق شود که با قابلیت آلتیمیتش کار هیرو ای را یک سره کند، باف Noxian Might را دریافت خواهد کرد. این باف قدرت ضربات عادی داریوس را تقویت می کند و موجب می شود که ضربات و قابلیت های داریوس، پسیو وی را با حداکثر توان آسیب رسانی روی هر واحد اعمال کنند، گویی که داریوس 5 بار ضربات و قابلیت هایش را روی آن واحد به کار گرفته.

  • هر بار که داریوس ضربات عادی و قابلیت هایش را بر روی یکی از واحد های تیم حریف به کار می گیرد، بر روی آن واحد علامتی به شکل قطره خون که نمایانگر این پسیو است قرار خواهد گرفت. این قطره خون به این معنی است که واحد تحت تاثیر این قابلیت پسیو قرار گرفته و به مرور آسیب دریافت می کند.
  • اگر داریوس اولین ضربه را به واحدی وارد کند، این قابلیت پسیو بر روی وی اعمال خواهد شد. ضربه و یا قابلیت بعدی مدت زمان این قابلیت را تمدید و قدرت آسیب رسانی آن را هم دو برابر خواهد کرد. می توان تا حدکثر 5 بار این قابلیت پسیو را بر روی حریفی اعمال کرد که در این صورت قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود.
  • در فایت ها بسیار مهم است که حتما و حتما 5 بار با ضربات یا قابلیت ها تان به حریف ضربه بزنید تا این قابلیت پسیو با بالاترین حد قدرتش روی حریف اعمال شود. چرا که اولا قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود، ثانیا که باف Noxian Might به شما تعلق خواهد گرفت که قدرت خارق العاده ای را به داریوس می بخشد و وی را از این رو به آن رو می کند.

darius-decimate-w600

Decimate: داریوس تبر خود را برای 0.75 ثانیه آماده کرده و سپس آن را حول خود خواهد چرخاند و به تمامی واحد های اطرافش آسیب می رساند. دقت کنید که اگر تیغه تبر به واحدی برخورد کند، وی آسیبی دو چندان دریافت خواهد کرد. همچنین اگر بتوانید با تیغه تبر به هیرو ای آسیب برسانید، سلامتی داریوس بازیابی خواهد شد.

Screen175-w600

  • مهم ترین نکته در مورد این قابلیت، این است که تبر داریوس یک تیغه دارد و یک دسته. اگر هیرو ها مورد اصابت دسته تبر داریوس قرار بگیرند، نه آن چنان که باید و شاید آسیب خواهند دید و نه پسیو داریوس روی شان اعمال می شود. تازه سلامتی داریوس هم احیا نمی شود. بنابراین باید حتما به گونه ای جایگری کنید که تیغه تبرتان به هیرو های حریف برخورد کند.
  • دیگر نکته مهم این قابلیت، تاخیر 0.75 ثانیه آن است. این تاخیر به هیرو حریف این فرصت را می دهد که واکنش نشان دهد. حال شما در این 0.75 ثانیه باید تصمیم بگیرید. یا به سمت حریف حرکت می کنید و به گونه ای قرار می گیرید که لبه تبر تان به آن ها برخورد کند، یا به عقب باز می گردید تا در امان باشید.
  • دقت کنید که این قابلیت، همزمان به چند واحد آسیب بسیار سنگینی خواهد رساند. به همین دلیل اگر دائما از این ابیلیتی برای فارم کردن استفاده کنید، لین تان پوش شده و پس از مدتی خود را زیر تاور حریف خواهید یافت. شاید بدین گونه حریف را از فارم کردن محروم کنید، اما سایر اعضای تیم حریف به راحتی گنک تان خواهند کرد.
  • این قابلیت نه آن قدر ها کول داون زیادی دارد و نه مانا زیادی مصرف می کند. به همین دلیل هم ابزار اصلی شما برای اذیت کردن حریف تان همین ابیلیتی به شمار می رود. مدام با تیغه تبرتان به حریف ضربه بزنید تا هم حریف آسیب ببیند، هم خود تان درمان شوید. این گونه قدرت بقا تان هم در لین بالاتر می رود.

darius-crippling-strike-w600

Crippling Strike: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گارن از چندین جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا این که بردش بیشتر می شود، ثانیا قدرت آسیب رسانی اش افزایش می یابد و نهایتا از سرعت حرکت واحد مورد اصابت این ضربه هم برای 1 ثانیه 90 درصد کاسته می شود. دقت کنید که این قابلیت تنها برای 4 ثانیه فعال باقی خواهد ماند، یعنی اگر طی این مدت ضربه ای وارد نکنید، این ابیلیتی به هدر خواهد رفت.

اگر موفق شوید که با این ابیلیتی واحدی را بکشید، تمامی مانا ای را که برای فعال سازی اش استفاده کرده بودید پس خواهید گرفت، ثانیا کول داون این قابلیت هم نصف خواهد شد. پس دقت کنید که اگر می خواهید از این قابلیت برای فارم کردن استفاده کنید، حتما و حتما با آن لست هیت وارد کنید.

Screen179-w600

  • توانایی این قابلیت در اسلو کردن چمپیون های حریف بی نظیر است! اداریوس چمپیونی است نزدیک زن و باید بتواند که حریفش را کنار خود نگه دارد. این ابیلیتی یکی از ابزار وی برای تحقق بخشیدن به این امر است. تصور کنید با آهسته شدن سرعت حرکت حریف، چقدر استفاده از قابلیت Decimate راحت تر خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی هر چمپیونی مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی داریوس دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Crippling Strike را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. داریوس ضربه بعدی اش را که بواسطه این قابلیت از چند جهت قدرتمند تر هم شده را بدون معطلی به هدفش وارد می کند.
  • این ویژگی هنگام فارم کردن برای جبران اشتباهات به کار می آید. مثلا اگر گمان می کردید که ضربه عادی تان لست هیت را به مینینونی وارد خواهد کرد اما در اشتباه بوده اید، بلافاصله این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید بدون معطلی ضربه نهایی را به آن مینیون وارد کنید. در غیر این صورت گلد او را از دست خواهید داد.

darius-apprehend-w600

Apprehend:  پس از تاخیری کوتاه، داریوس تمامی دشمنان مقابلش را به سمت خود خواهد کشید و از سرعت حرکت شان به مدت یک ثانیه 40 درصد خواهد کاست. لازم به ذکر است که پسیو این قابلیت، Armor Penetration داریوس را تقویت می کند.

Screen176-w600

  • این قابلیت، دیگر ابزار داریوس برای نزدیک نگه داشتن دشمنانش است. هر گاه حریفی از دست او در حال فرار باشد، وی با این قابلیت مانع فرار او خواهد شد. این ابیلیتی را باید برای اواخر نبرد های یک به یک نگه دارید، یعنی در شرایطی که حریف می فهمد که مبارزه را باخته و تلاش به فرار کردن می کند.
  • دقت کنید که اگر سلامتی تان خیلی کم نباشد، می توان از این قابلیت برای فرار هم بهره برد! به هر حال این قابلیت سرعت حرکت حریفان تان را کم می کند و اگر از آن بهره ببرید، می توانید در ادامه فاصله خود را با حریف بیشتر کنید. البته در صورتی که سلامتی تان خیلی خیلی کم باشد، اگر دشمن تان را به سمت خود بکشید کارتان تمام خواهد شد!

darius-noxian-guillotine-w600

Noxian Guillotine: داریوس تبرش را بر روی سر حریف فرود می آورد و به وی آسیب خالص وارد خواهد کرد. یعنی آسیبی که توسط آرمور کاهش نمی یابد. به ازای هر Hemorrhage ای که داریوس روی حریفش اعمال کرده باشد، قدرت آسیب رسانی این قابلیت 20 درصد افزایش می یابد.

اگر این قابلیت آلتیمیت حریف را از پای در بیاورد، تمامی واحد های غیر هیرو اطراف داریوس از ترس وی فرار خواهند کرد! ثانیا می تواند طی 20 ثانیه پیش رو این قابلیت را مجددا به کار برد. در سطح سوم، اگر داریوس حریفش را با این آلتیمیت بکشد، این ابیلیتی وارد وضعیت کول داون نخواهد شد.

Screen181-w600

  • معروف ترین ابیلیتی داریوس قابلیت آلتیمیت او است. این ابیلیتی آسیب خام و خالص به هیرو های حریف وارد می کند. دقت کنید باید آن را وقتی به کار برد که حریف یقینا کشته خواهد شد. حتما پیش از استفاده از این ابیلیتی، قابلیت پسیو تان را به صورت کامل روی حریف اعمال کنید تا قدرت آسیب رسانی اش به حداکثر برسد.
  • این قابلیت با پسیو تان بسیار هماهنگ است. روی یکی از حریفان تان تمرکز کنید و 5 بار پسیو تان را روی وی اعمال کنید. بدین طریق باف Noxian might را کسب خواهید کرد. حال به هر حریفی که ضربه بزنید، Hemorrhage به شکل تمام و کامل به وی تحمیل خواهد شد، یعنی آلتیمیت تاش بیشترین آسیب ممکن را وارد خواهد کرد! بدین ترتیبم یت وانید پشت سر هم حریفان تان را سلاخی کنید!
  • این آلتیمیت در سطح یکش حدود 300 واحد، در سطح دو حدود 600 واحد و در سطح سه 1000 واحد آسیب وارد خواهد کرد. آن هم آسیب خالص، آسیبی که به هیچ وجه از قدرت ان کم نخواهد شد! یک چشم تان به سلامتی حریف باشد و قدرت آسیب رسانی آلتیمیت تان را هم در نظر داشته باشید. هر وقت به نقطه ای رسیدید که آلتیمیت تان حریف را می کشد، بلافاصله آن را به کار بگیرید. البته با این حال باید مراقب قابلیت ها، آیتم ها و یا اسپل ها یی که سلامتی حریف را تقویت می کنند باشید. مانند اسپل هایی چون Barrier یا Heal. این ها می توانند معادلات شما را بهم بریزند.

نحوه لول آپ

lvl

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade آیتمی است که به شما کمک می کند راحت در در لین دوام بیاورید، چرا که به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد. البته این آیتم قدرت ضربات را هم 8 واحد افزایش می دهد و سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند. از آن جایی که در ابتدای بازی داریوس هنوز آن قدر ها که باید و شاید تانک نیست، آین آیتم به وی کمک می کند تا سلامتی از دست رفته اش را جبران کند.

رقیب همیشگی Doran’s Balde آیتمی بوده به نام Long Sword. به طور کلی ما Doran’s Blade را به این آیتم ترجیح می دهیم، اما در برخی از شرایط این آیتم هم جواب گو است. برای مثال اگر هیرو مقابل شما تانکی است و ابزاری برای اذیت کردن تان در خارج از نبرد های تن به تن ندارد، به Long sword نیاز پیدا خواهید کرد. زیرا که این آیتم قدرت ضربات تان را به خوبی افزایش می دهد.

اما اگر می خواهید کاملا دفاعی بازی کنید و حریف تان هم آسیب فیزیکی وارد می کند، به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. به همین دلیل هم در ابتدای بازی باید Cloth Armor را بخرید. این آیتم علاوه بر این که آرمور تان را افزایش می دهد، به لطف قیمت کمش موجب می شود که بتوانید معجون های سلامتی بیشتری را با خود به لین ببرید. بنابراین با این آیتم آغازین هم کمتر آسیب می بینید، هم سلامتی تان را بیشتر احیا خواهید کرد.

خرید Health Potion هم که طبیعتا در ابتدای بازی واجب است. این که چند تا از آن ها را با خود به لین ببرید بسته به دیگر آیتم شما دارد. به طور کلی هر وقت سلامتی تان از حدی کمتر شد، از این معجون برای بازیابی سلامتی تان استفاده کنید.

نخستین آیتم ها

افزایش 15 واحدی قدرت ضربات و 200 واحد سلامتی بیشتر، مزایای Phage برای شما هستند. پسیو این آیتم موجب می شود که پس از وارد کردن هر ضربه عادی، سرعت حرکت تان 20 واحد افزایش یابد. اگر واحدی را از پای در بیاورید، این افزایش سرعت حرکت 3 برابر می شود.

Caulfield’s Warhammer به قدرت ضربات تان 25 واحد می افزاید و از کول داون قابلیت ها تان 10 درصد کم می کند. این آیتم را باید با Phage ترکیب کنید تا Black Cleaver، اصلی ترین آیتم داریوس شکل بگیرید. البته دقت کنید که خرید Phage به این آیتم ارجحیت دارد.

Boots of Speed هم برای داریوس آیتمی ضروری است. زیرا که وی باید حتما مشکل کم بودن سرعت حرکتش را رفع کند. بعد از خرید Phage، هرگاه پول تان به 300 واحد رسید تعلل نکنید و این کفش ها را خریداری کنید.

کفش ها

اگر هیرو مقابل تان در لین دائما از سرعت حرکت تان می کاهد، Boots of Swiftness انتخاب بسیار خوبی است. زیرا که به داریوس اجازه می دهد خود را نزدیک حریفش نگه دارد و دمار از روزگار او در بیاورد. اما دقت کنید که بهتر است در ادامه بازی این کفش را با سایر کفش ها تعویض کنید. زیرا که دیگر آیتم ها سرعت تان را افزایش خواهند داد و در ثانی پسیو دیگر کفش ها بیشتر به کارتان خواهد آمد.

Ninja tabi وقتی به کارتان می آید که در مقابل تان در لین هیرو ای قرار گرفته باشد که آسیب فیزیکی وارد می کند. پسیو این بوت از قدرت ضربه های حریف تان می کاهد. نکته مثب دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویضش کنید.

Mercury’s Treads را می توان بهترین کفش برای داریوس دانست. پسیو آن از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و به داریوس مجیک رسیست می بخشد. در نتیجه تیم فایت ها بسیار مفید است. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این بوت به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

آیتم های اصلی

اولین آیتمی که باید برای تهیه اش خیز بردارید Black Cleaver است. تمام! به هیچ چیز دیگری هم فکر نکنید. 300 واحد سلامتی بیشتر، تقویت قدرت آسیب رسانی و کاهش 20 درصدی کول داون ها همگی مزایای این آیتم هستند. اما جالب ترین نکته در مورد این آیتم قابلیت قابلیت های پسیو آن است. هر گاه به حریفی آسیبی وارد کنید، وی 5 درصد از آرمورش را برای 6 ثانیه از دست خواهد داد. این پسیو را می توان حداکثر 6 بار بر روی حریف اعمال کرد تا کاش ارمور حریف به 30 درصد برسد.

اما چرا این پسیو جالب است؟ زیرا با پسیو گارن یعنی Hemorrhage به خوبی کار می کند! اگر با ضربات عادی و یا قابلیت های داریوس به حریف آسیب بزنید، هم یک پسیو Hemorrhage روی آنان اعمل می شود، هم به لطف پسیو Black Cleaver ان ها 5 درصد از آرمور شان را از دست خواهد داد. اما Hemorrhage باعث می شود که حریف در 5 ثانیه بعدی 4 بار خون ریزی کند (توضیحات مربوط به پسیو Hemorrhage را مطالعه کنید)! حال این خون ریزی هم معادل آسیب فیزیکی وارد کردن است، پسیو Black Cleaver باعث می شود که میزان کاهش آرمور حریف به 25 درصد می رسد! حال اگر به یاد بیاورید، قابلیت Apprehend داریوس به وی Armor Penetration می بخشید. ترکیب این دو باعث می شود که دیگر هیچ آرموری برای حریف باقی نماند.

پسیو دیگر Black Cleaver باعث می شود که هرگاه به حریفی آسیب فیزیکی وارد کنید، سرعت حرکت تان برای 2 ثانیه 20 واحد افزایش یابد. حال اگر Hemorrhage را روی حریف اعمال کنید، حریف طی 5 ثانیه مدام آسیب فیزیکی دریافت می کند و در نتیجه سرعت حرکت شما هم به لطف این پسیو Black Cleaver افزایش می یابد و برای مدتی طولانی هم بالا باقی می ماند. اگر هیرو ای را هم بکشید در در از پای در امدنش سهمی داشته باشید، سرعت حرکت تان 60 واحد افزایش می یابد.

Dead Man’s Plate برای گارن آیتمی فوق العاده است. این آیتم پسیوی دارد که با حرکت در زمین بازی فعال می شود و سرعت هیرو را افزایش می دهد. همچنین آرمور و ظرفیت سلامتی مالکش را هم بهبود می بخشد و قادر است هیرو های حریف را آهسته کند. به عبارتی هر چه که گارن لازم دارد را می توان در این آیتم یافت. خوشبختانه این آیتم نسبتا ارزان هم هست و می توان آن را به عنوان دومین و یا حتی اولین آیتم هم خریداری کرد. گرچه Dead Man’s Plate از بهترین آیتم ها برای گارن است، اما گاهی شرایط بازی شما را مجاب می کند که بیخیال آن شوید و به سراغ آیتم های دیگر بروید.

Dead Man’s Plate برای داریوس آیتمی فوق العاده است، زیرا که آرمور او را 50 واحد افزایش می دهد و 500 واحد به سلامتی وی می افزاید. این آیتم پسیوی به نام Dreadnought دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید، سرعت حرکت مالکش را 60 واحد افزایش می دهد. پسیو دیگر این آیتم هم موجب می شود که به ازای هر دو شارژ Dreadnought، قدرت ضربات عادی تان 1 واحد افزایش یابد. اگر هنگامی که شارژ تان 100 بوده ضربه وارد کردید آسیب وارد بر حریف دو برابر می شود و سرعت حرکتش هم به مدت یک ثانیه نصف می شود.

Sunfire Cape خصلت هایی دقیقا مشابه با Dead Man’s Plate دارد. گرا که به شما 50 واحد ارمور می بخشد و سلامتی تان را 500 واحد افزایش می دهد. فرق این دو آیتم در قابلیت های پسیو آن ها است. Sunfire Cape به واحد های اطراف تان طی زمان آسیب جادویی وارد می کند. به عبارت دیگری، آیتم به داریوس، توانایی آسیب رسانی منطقه ای، آن هم از نوع جادویی می افزاید. قدرت این آسیب به لول داریوس وابسته است.

حال کدام یک از این دو را باید تهیه کنیم؟ همان طور که اشاره کردیم قابلیت های داریوس و Black Cleaver به اندازه کافی از آرمور حریف می کاهند و در نتیجه وی دیگر به آسیب های جادویی نیاز پیدا نمی کند. حقیقت این است که داریوس هیرو ای است بسیار وحشی! ابدا هیرو ای نیست که برود وسط تیم حریف بایستد و به مرور به آن ها آسیب برساند. کاملا برعکس، ناگها آسیب بسیار سنگینی را به یکی شان وارد می کند و به سراغ بعدی می رود. به همین دلیل هم ما Dead Man’s Plate را آیتم بهتری برای داریوس می دانیم. زیرا که اولا پسیو آن موجب می شود که داریوس بتواند فاصله خود را با حریف حفظ کند، ثانیا به وی اجازه می دهد که آسیب های سنگین تری را به حریف وارد کند. اما باز هم انتخاب با شما است، اگر Sunfire Cape را بهتر می دانید، سراغ این آیتم بروید. یادتان نرود که می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید.

البته برای تقویت آرمور گزینه سومی هم هست به نام Randuin’s Omen. اتفاقا این آیتم آرمور را 60 واحد تقویت می کند، یعنی 10 واحد بیشتر از دو رقیبش. همانند آن دو هم سلامتی تان را 500 واحد تقویت می کند. Randuin’s Omen آیتمی است که فقط در شرایط خاصی جواب می دهد. موقعیت هایی که حریفان تان سرعت ضربه زنی بسیار بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بالایی از نوع کریتیکال است. پسیو این آیتم کاملا ضد این گونه چمپیون ها است، زیرا که هم از سرعت حرکت شان می کاهد، هم موجب می شود که آسیب های کریتیکال 10 درصد کم تر روی تان اثر بگذارند.

گزینه چهارم برای توقیت آرمور Thornmail است. این آیتم هم فقط و فقط در شرایط محدودی پاسخ گو است. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. هیچ تاثیر دیگری روی هیچ کدام از خصلت ها تان ندارد. پسیو این آیتم، 15 درصد از آسیب وارد بر مالکش و 25 درصد از آرمور اضافه او را به منبع آسیب باز می گردادند. دقیقا در چه شرایطی این آیتم به درد می خورد؟ وقتی که تمامی اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی وارد می کنند، وقتی که حریف بیش از یک ADC دارد و یا اگر همان یک ADC حریف شدیدا قوی شده و مانند بولدوزر از روی تان رد می شود.

اگر می خواهید مقاومت تان را در برابر آسیب های فیزیکی افزایش دهید، باید به دنبال Spirit Visage باشید. این آیتم ظرفیت سلامتی داریوس و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. اما شاید جالب ترین نکته در مورد این آیتم، قابلیت پسیو آن است که تمامی منابع بازیابی سلامتی را 25 درصد قوی تر می کند. همان طور هم که گفتیم، قابلیت Decimate می تواند سلامتی داریوس را احیا کند، بنابراین این آیتم به خوبی با داریوس سازگار است و موجب می شود که وی در فایت ها بیشتر خود را درمان کند و در نتیجه زنده بماند.

اما برای تقویت مجیک رزیستنس، یک آیتم دیگر هم وجود دارد. Banshee’s Veil مجیک رزیست و سلامتی بسیار زیادی را به داریوس می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند، اما حقیقت این است که این آیتم به اندازه Spirit Visage برای داریوس کارایی ندارد، مگر در شرایط خاص. در شرایطی که تیم حریف چمپیون هایی دارد که قادر اند با ابیلیتیه ای شان شما را استان یا اسول یا روت کنند. به عبراتی بتوانند بر روی تان افکت های CC اعمال کنند. در این صورت کار تان بسیار دشوار خواهد شد و راحت از پای در خواهید آمد. در این موقعیت ها است که Banshee’s Veil به Spirit Visage می چربد.

Sterak’s Gage هم آیتم نسبتا مفیدی برای داریوس است. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که داریوس آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را افزایش می دهد. این پسیو در طول مبارزات بسیار به کار می آید و می تواند جان تان را نجات دهد. آسیب اضافه ای هم که دریافت می کنید بسیار مفید است.

اگر نیاز به سلامتی زیاد دارید، به فکر خرید Warmog’s Armor باشید.این آیتم از کول داون قابلیت های تان هم می کاهد. اما یادتان باشد، Spirit Visage به این آیتم کاملا ارجحیت دارد. این آیتم بیشترین واحد های سلامتی را بین تمامی آیتم ها به خریدارش می بخشد. در صورتی که مالک این آیتم برای مدتی آسیب دریافت نکند، قابلیت پسیو این آیتم با نرخ بالایی سلامتی اش بازیابی خواهد کرد. بنابراین این آیتم در شرایطی که حریف می تواند خارج از جریان فایت ها اذیت تان کند و به شما آسیب بزند مفید است. دقت کنید که هیچ گاه نباید این آیتم را در مقابل هیرو هایی ببندید که درصدی از سلامتی تان را به شکل آسیب اضافه به شما وارد می کنند.

Ravenous Hydra به قدرت ضربات تان 75 واحد می افزاید، نرخ بازیابی سلامتی تان را دو برابر می کند و به ضربات شما 12 درصد لایف استیل می بخشد. این آیتم ذاتا تانکی نیست و کاملا هجومی است. داریوس قردت آسیب رسانی اش را به واسطه قابلیت هایش کسب می کند و باید از طریق آیتم ها خصلت تانکی بودنش را بهبود بدهد. حقیقتا این آیتم آن قدر ها هم که فکرش را می کنید به کار داریوس نمی آید. پسیو این آیتم موجب می شود که ضربات عادی تان در یک دایره اطراف هدف تان آسیب منطقه ای وارد کنند.

titanic-hydra-w600

Titanic Hydra برادر آیتم قبلی است. به قدرت آسیب رسانی داریوس 35 واحد می افزاید، نرخ احیا سلامتی وی را دو چندان می کند و سلامتی اش را هم 450 واحد تقویت می کند. پسیو این آیتم هم به ضربات عادی داریوس آسیب منقطه ای می افزاید. البته منطقه این آسیب به شکل یک مخروط در پشت هدف تان است و نه یک دایره. همچنین منبع این آسیب هم سلامتی شما است! یعنی هر چه سلامتی تان بیشتر باشد، آسیبی که وارد می کنید هم بیشتر خواهد شد. این آیتم برخلاف برادش تانکی تر است و توصیه می کنیم اگر مایل به تهیه اش هستید خریدش را به اواخر بازی موکول کنید.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. این آیتم برای اواخر بازی بسیار مفید است، زمانی که داریوس ضعیف شده و حریفانش راحت او را از پای در می آورند. این آیتم به شما یک شانس مجدد می دهد تا نتیجه فایت را عوض کنید.

نحوه بازی

از ساده ترین کمبو داریوس شروع می کنیم. Crippling Strike و سپس Decimate. قابلیت Crippling Strike سرعت حرکت حریف تان را آن قدر کم می کند که دیگر نمی تواند از Decimate جا خالی دهد. البته دقت کنید این کمبو فقط وقتی جواب می دهد که حریف نزدیک تان، یعنی در برد Crippling Strike باشد. دقت کنید که پس از فعال سازی Crippling Strike، ضربه بعدی تان قوی تر خواهد شد. بعد از این که این ضربه تقویت شده را به خدف وارد کردید، بلافاصله Decimate را فعال کنید تا بخش اضافهی انیمیشن Crippling Strike کنسل شود.

اما چگونه کمبو بالا را گسترش دهیم؟ با Apprehend. این قابلیت را یا باید در ابتدای این کمبو استفاده کنید تا حریف تان وارد برد Crippling Strike شود، یا در پایان این کمبو، هنگامی که حریف در حال فرار است. ترجیح این است که این قابلیت را در پایان کمبو بالا به کار گیرید تا پس از به اتمام رسیدن افکت کم شدن سرعت حرکتی که Crippling Strike روی حریف تان اعمال کرده بود، Apprehend سرعت حرکت حریف را آهسته کند.

در لین اصلا نباید پسیو بازی کنید! داریوس خیلی راحت می تواند حریفانش را اذیت کند و شما اصلا نباید پتانسیل آسیب رسانی وی را در اوایل بازی نادیده بگیرید. تا جایی که امکان دارد قابلیت Decimate را بر سر حریف تان فرور بیاورید، زیرا که این قابلیت اصلی ترین ابزار داریوس برای اذیت کردن حریفش است. هر گاه دیدید حریف اشتباه کرده یا سلامتی اش کم شده، کمبو های بالا را به کار ببرید و کارش را تمام کنید.

اگر در لین گنک شدید، یعنی بیش از یک هیرو حریف به شما حمله کردند، روی آنی که سلامتی کمتری دارد تمرکز کنید، سلامتی وی را کم کنید و سپس کارش را با آلتیمیت تان بسازید. بدین ترتیب می توانید یک بار دیگر از آلتیمیت تان در 20 ثانیه بعدی استفاده کنید. حالا روی حریف دیگر تمرکز کرده و دخلش را بیاورید. دقت کنید، هنگام استفاده از Decimate طوری جایگری کنید که این قابلیت به تمامی هیرو های حریف برخورد کند تا سلامتی تان بیشتر احیا شود.

در تیم فایت ها، باید ابتدا 5 بار پسیو تان را روی یکی از هیر وهای حریف تان اعمال کرده یا وی را با آلتیمیت تان بکشید. بدین ترتیب باف Noxian Might را کسب خواهید کرد و هر ضربه تان به هر یک از هیرو های حریف، 5 بار پسیو تان را به آن ها تحمیل خواهد کرد! دیگر فقط باید تک تک حریفان تان را با آلتیمیت تان شقه شقه کنید.

دقت کنید که داریوس باید در اوایل بازی کاملا هجومی بازی کند. در لین دائم به حریف تان حمله کنید. به لین های دیگر بروید و به هم تیمی های تان یاری برسانید. اما در انتهای بازی، محطاتانه تر بازی کنید. نگذارید که هیرو های ADC به راحتی سلامتی را ببلعند. در کنار تیم تان بازی کنید، با ان ها پیش بروید و با برنامه عمل کنید.

اسپل ها

Flash

اسپل Flash بهترین اسپل برای تمامی هیرو ها است. داریوس هم از این قاعده مستثنی نیست. این اسپل هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخمصه برهاند. حتما حتما یکی از اسپل های تان باید Flash باشد. اما برای اسپل دوم، بسته به شرایط و یا سلیقه تان یکی از موارد زیر را برگزینید.

teleport-w600

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در دیگر لین بگویید که در بوش های اطراف وارد بکارند تا بتوانید به آن تلپورت کنید.

Ignite برای تمام کردن کار هیرو ها استفاده می شود. در صورتی که آن ها می توانند از داریوس فرار کنند، حتما از این اسپل بر روی آن ها استفاده کنید تا کارشان یکسره شود. اما داریوس قابلیت های کافی برای جلوگیری از فرار کردن حریف دارد، بنابراین این اسپل تا حدی کاربرد خود را در این شرایط از دست می دهد. اما اگر در برابر شما هیرو ای قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی اش را بازیابی کنند، استفاده از Ignite بسیار مفید است، زیرا که این اسپل افکت Grievous wounds را روی وی اعمال می کند و از نرخ بازیابی سلامتی اش می کاهد.

رون ها

داریوس باید بتواند هر چه سریع تر پسیو خود را 5 بار روی حریف اعمال کند. به همین دلیل باید سریع و پشت سر هم ضربه بزند. اما داریوس در طول بازی آیتمی برای افزایش سرعت ضربه زنی اش نخواهد خرید، به همین دلیل باید این نیازش را از طریق سه Quintessence of Attack Speed مرتفع کند.

برای افزایش قدرت آسیب رسانی داریوس می توانید نه Mark of Attack Damage را در صفحه رون تان قرار دهید. بدین ترتیب قدرت ضربه زنی داریوس افزایش می یابد و در مبارزات قوی تر خواهد شد. همچنین این رون ها تاثیر بسزایی هم روی قدرت آسیب رسانی Decimate خواهند گذاشت. از آن جایی هم که داریوس از همان ابتدای بازی از این قابلیت برای اذیت کردن حریف استفاده می کند، حریف داریوس کارش در لین شدیدا سخت خواهد شد.

هیرو های میج اصولا در ابتدا بازی قدرت آسیب رسانی چندانی ندارد، بلکه با خرید آیتم و در انتهای بازی به حریفانی فوق العاده ترسناک تبدیل خواهند شد. به همین دلیل بهتر است با تقویت مجیک رسیست به مرور زمان، مقاومت خود را در برابر قابلیت های این گونه هیرو ها تا حد ممکن بالا ببرید. صفحه رون مخصوص داریوس را با Glyph of Scaling Magic Resist پر کنید تا مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی در انتهای بازی تا حد ممکن بالا برود.

البته دقت کنید که می توانید در کنار Glyph of Scaling Magic Resist، تعدادی هم Glyph of Scaling Cooldown Reduction در صفحه رون تان جای دهید تا کول داون قابلیت ها تان کاهش یابد. به هر حال کول داون کمتر برای هیرو ای که برای آسیب رسانی بیشتر به قابلیت هایش تکیه می کند بسیار مفید است.

داریوس از هیرو های تاپ لین است و در نتیجه اغلب حریفانش از همان ابتدای کار آسیب های فیزیکی وارد می کنند. اصولا قدرت آسیب رسانی این گونه هیرو ها از همان ابتدای بازی هم زیاد است! پس داریوس را به نه Seal of Armor مجهز کنید تا کارتان در لین و صد البته در ادامه بازی راحت تر شود.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Darius, the Hand of Noxus

سلامتی: 582 واحد در لول یک، 2282 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 9.85 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 26 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 263واحد در لول یک، 901 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 6.58 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 12.5 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 29.9 الی 97.9

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 55.9 واحد در آغاز بازی، 141 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

داریوس بی شباهت به گرن که پیشتر او را معرفی کردیم نیست. هر دو از تانک هایی هستند که قادر اند آسیب بسیار بالایی وارد کنند. قدرت آسیب رسانی داریوس در اصل از قابلیت هایش سرچشمه می گیرد، آیتم های او هم خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند، در نتیجه داریوس از آن هیرو هایی است که آسیب بسیاری را تحمل کرده و در همان حال ضربه های سنگینی را هم به حریف می زند.

داریوس هیرو ای است که در لین بالا بازی می کند و اتفاقا هیرو بسیار موفقی هم در آن لین است، هر چند که برخی از هیرو ها ضد او هستند و وی را از پای در میاورند، اما بازی کردن با داریوس به طور کلی خیلی سخت نیست. کافی است با مکانیزم های وی آشنا شوید تا بتوانید از آن ها به بهترین نحو ممکن بهره ببرید.

داریوس هیرو ای ذاتا تانکی نیست. بنابراین اگر تنها هیرو پر جان تیم تان است، متاسفانه باید خصلت های هجومی وی را فدا کنید تا کمبود نقش تانک در تیم تان جبران شود. اما اگر تیم تان تانک های دیگری هم دارد، آن وقت قادر خواهید بود که از حداکثر پتانسیل داریوس بهره ببرید.

نقاط قوت

داریوس در حین این که استقامت بالایی دارد، می تواند آسیب بسیار بسیار زیادی را هم به حریف وارد کند. در واقع قدرت آسیب رسانی وی بیش از حد بالا است، حتی اگر فقط آیتم های تانکی روی او ببندید! اغلب بازیکنان کم تجربه تر از این هیرو می نالند، زیرا که نحوه مقابله با او را بلد نیستند. هیرو هایی که می توانند وی را در لین به چالش بکشند هم آن قدر ها زیاد نیستند و وی در اکثر دوئل ها پیروز است.

  • قدرت آسیب رسانی داریوس بسیار بالا است و همان طور که گفتیم این قدرت بیش تر از قابلیت های داریوس سرچشمه می گیرد. خودتان تصور کنید، قابلیت آلتیمیت وی می تواند حدود 1100 واحد آسیب خالص وارد کند! یعنی آسیبی که ابدا تحت تاثیر آرمور کاهش نمی یابد!
  • آیتم های داریوس خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند. البته داریوس کاملا تانک نیست، اما با این حال می تواند تا حد خوبی در برابر دشمنانش دوام بیاورد. همین مدت کوتاه برای این که وی بتواند کار شان را تمام کند کافی است.
  • داریوس در اکثر لین هایش پیروز است. بله، گاهی اوقات چمپیون هایی که ضد او هستند فاز لینینگ را برای او جهنم می کنند. اما حقیقتا تعداد این هیرو ها آن قدر ها هم زیاد نیست.

نقاط ضعف

داریوس در اواخر بازی قدرت خود را از دست می دهد. انتهای بازی، زمانی است که قدرت ADC ها به اوج می رسد. در آن زمان دیگر داریوس کارایی خود را از دست می دهد. در واقع داریوس هارد کری ای نیست که بتواند تک و تنها تیمش را به پیروزی برساند. مانند بسیاری دیگر از هیرو ها، داریوس هم چمپیونی است کند و تنبل و سرعت حرکت بالایی ندارد.

  • داریوس چمپیونی است که در اوایل و اواسط بازی تقریبا بی رقیب است. اما در انتهای بازی، در تیم فایت ها و در مقابل کری های تیم حریف شکست خواهد خورد. اگر سایر اعضای تیم تان قوی نشده اند، نباید بگذارید که بازی بیش از حد طول بکشد.
  • سرعت حرکت داریوس خیلی زیاد نیست، از آن جایی هم که وی چمپیونی کوتاه برد است و باید بتواند خود را به رقیبش نزدیک نگه دارد، اگر نتواند از قابلیت هایش درست استفاده کند حریفنش می تواند به راحتی از او بگریزند. در ثانی وی راهی برای فرار از شرایط خطرناک ندارد، بنابراین اگر گیر بیافتد کارش ساخته است.
  • اگر داریوس نتواند درست از قابلیت هایش استفاده کند، شدیدا تنبیه خواهد شد. گای اوقات استفاده نادرست از یک قابلیت به معنی مرگ حتمی است! بازی کردن با داریوس راحت است، اما اگر می خواهید با وی حرفه ای شوید، باید زیاد تمرین کنید.
  • مشکل دیگر این جا است که یکی از اصلی ترین قابلیت های داریوس، آسیب منطقه ای وارد می کند. بار ها گفتیم، باز هم می گوییم، اما آسیب منطقه ای در لین به معنی پوش شدن مینیون ها به سمت تاور حریف است. لین تان هم که به سمت تاور تیم مقابل متمایل شود، گنک خواهید شد.

قابلیت ها

Hemorrhage: ضربات عادی داریوس و قابلیت های وی، این پسیو را روی واحد های حریف اعمال خواهند کرد. این قابلیت موجب می شود که حریف به مدت 5 ثانیه، هر 1.25 ثانیه یک بار (در مجموع 4 بار) خون ریزی کند. خون ریزی به این معنی است که هیرو رقیب در طی این مدت، به مرور سلامتی خود را از دست می دهد. این ابیلیتی پسیو با ضربات و قابلیت های متوالی داریوس تا حداکثر 5 بار روی واحد های حریف اعمال می شود.

اگر داریوس بتواند این قابلیت را 5 بار روی یکی از هیرو های حریف اعمال کند و یا موفق شود که با قابلیت آلتیمیتش کار هیرو ای را یک سره کند، باف Noxian Might را دریافت خواهد کرد. این باف قدرت ضربات عادی داریوس را تقویت می کند و موجب می شود که ضربات و قابلیت های داریوس، پسیو وی را با حداکثر توان آسیب رسانی روی هر واحد اعمال کنند، گویی که داریوس 5 بار ضربات و قابلیت هایش را روی آن واحد به کار گرفته.

  • هر بار که داریوس ضربات عادی و قابلیت هایش را بر روی یکی از واحد های تیم حریف به کار می گیرد، بر روی آن واحد علامتی به شکل قطره خون که نمایانگر این پسیو است قرار خواهد گرفت. این قطره خون به این معنی است که واحد تحت تاثیر این قابلیت پسیو قرار گرفته و به مرور آسیب دریافت می کند.
  • اگر داریوس اولین ضربه را به واحدی وارد کند، این قابلیت پسیو بر روی وی اعمال خواهد شد. ضربه و یا قابلیت بعدی مدت زمان این قابلیت را تمدید و قدرت آسیب رسانی آن را هم دو برابر خواهد کرد. می توان تا حدکثر 5 بار این قابلیت پسیو را بر روی حریفی اعمال کرد که در این صورت قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود.
  • در فایت ها بسیار مهم است که حتما و حتما 5 بار با ضربات یا قابلیت ها تان به حریف ضربه بزنید تا این قابلیت پسیو با بالاترین حد قدرتش روی حریف اعمال شود. چرا که اولا قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود، ثانیا که باف Noxian Might به شما تعلق خواهد گرفت که قدرت خارق العاده ای را به داریوس می بخشد و وی را از این رو به آن رو می کند.

(image)

Decimate: داریوس تبر خود را برای 0.75 ثانیه آماده کرده و سپس آن را حول خود خواهد چرخاند و به تمامی واحد های اطرافش آسیب می رساند. دقت کنید که اگر تیغه تبر به واحدی برخورد کند، وی آسیبی دو چندان دریافت خواهد کرد. همچنین اگر بتوانید با تیغه تبر به هیرو ای آسیب برسانید، سلامتی داریوس بازیابی خواهد شد.

(image)

  • مهم ترین نکته در مورد این قابلیت، این است که تبر داریوس یک تیغه دارد و یک دسته. اگر هیرو ها مورد اصابت دسته تبر داریوس قرار بگیرند، نه آن چنان که باید و شاید آسیب خواهند دید و نه پسیو داریوس روی شان اعمال می شود. تازه سلامتی داریوس هم احیا نمی شود. بنابراین باید حتما به گونه ای جایگری کنید که تیغه تبرتان به هیرو های حریف برخورد کند.
  • دیگر نکته مهم این قابلیت، تاخیر 0.75 ثانیه آن است. این تاخیر به هیرو حریف این فرصت را می دهد که واکنش نشان دهد. حال شما در این 0.75 ثانیه باید تصمیم بگیرید. یا به سمت حریف حرکت می کنید و به گونه ای قرار می گیرید که لبه تبر تان به آن ها برخورد کند، یا به عقب باز می گردید تا در امان باشید.
  • دقت کنید که این قابلیت، همزمان به چند واحد آسیب بسیار سنگینی خواهد رساند. به همین دلیل اگر دائما از این ابیلیتی برای فارم کردن استفاده کنید، لین تان پوش شده و پس از مدتی خود را زیر تاور حریف خواهید یافت. شاید بدین گونه حریف را از فارم کردن محروم کنید، اما سایر اعضای تیم حریف به راحتی گنک تان خواهند کرد.
  • این قابلیت نه آن قدر ها کول داون زیادی دارد و نه مانا زیادی مصرف می کند. به همین دلیل هم ابزار اصلی شما برای اذیت کردن حریف تان همین ابیلیتی به شمار می رود. مدام با تیغه تبرتان به حریف ضربه بزنید تا هم حریف آسیب ببیند، هم خود تان درمان شوید. این گونه قدرت بقا تان هم در لین بالاتر می رود.

(image)

Crippling Strike: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گارن از چندین جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا این که بردش بیشتر می شود، ثانیا قدرت آسیب رسانی اش افزایش می یابد و نهایتا از سرعت حرکت واحد مورد اصابت این ضربه هم برای 1 ثانیه 90 درصد کاسته می شود. دقت کنید که این قابلیت تنها برای 4 ثانیه فعال باقی خواهد ماند، یعنی اگر طی این مدت ضربه ای وارد نکنید، این ابیلیتی به هدر خواهد رفت.

اگر موفق شوید که با این ابیلیتی واحدی را بکشید، تمامی مانا ای را که برای فعال سازی اش استفاده کرده بودید پس خواهید گرفت، ثانیا کول داون این قابلیت هم نصف خواهد شد. پس دقت کنید که اگر می خواهید از این قابلیت برای فارم کردن استفاده کنید، حتما و حتما با آن لست هیت وارد کنید.

(image)

  • توانایی این قابلیت در اسلو کردن چمپیون های حریف بی نظیر است! اداریوس چمپیونی است نزدیک زن و باید بتواند که حریفش را کنار خود نگه دارد. این ابیلیتی یکی از ابزار وی برای تحقق بخشیدن به این امر است. تصور کنید با آهسته شدن سرعت حرکت حریف، چقدر استفاده از قابلیت Decimate راحت تر خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی هر چمپیونی مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی داریوس دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Crippling Strike را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. داریوس ضربه بعدی اش را که بواسطه این قابلیت از چند جهت قدرتمند تر هم شده را بدون معطلی به هدفش وارد می کند.
  • این ویژگی هنگام فارم کردن برای جبران اشتباهات به کار می آید. مثلا اگر گمان می کردید که ضربه عادی تان لست هیت را به مینینونی وارد خواهد کرد اما در اشتباه بوده اید، بلافاصله این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید بدون معطلی ضربه نهایی را به آن مینیون وارد کنید. در غیر این صورت گلد او را از دست خواهید داد.

(image)

Apprehend:  پس از تاخیری کوتاه، داریوس تمامی دشمنان مقابلش را به سمت خود خواهد کشید و از سرعت حرکت شان به مدت یک ثانیه 40 درصد خواهد کاست. لازم به ذکر است که پسیو این قابلیت، Armor Penetration داریوس را تقویت می کند.

(image)

  • این قابلیت، دیگر ابزار داریوس برای نزدیک نگه داشتن دشمنانش است. هر گاه حریفی از دست او در حال فرار باشد، وی با این قابلیت مانع فرار او خواهد شد. این ابیلیتی را باید برای اواخر نبرد های یک به یک نگه دارید، یعنی در شرایطی که حریف می فهمد که مبارزه را باخته و تلاش به فرار کردن می کند.
  • دقت کنید که اگر سلامتی تان خیلی کم نباشد، می توان از این قابلیت برای فرار هم بهره برد! به هر حال این قابلیت سرعت حرکت حریفان تان را کم می کند و اگر از آن بهره ببرید، می توانید در ادامه فاصله خود را با حریف بیشتر کنید. البته در صورتی که سلامتی تان خیلی خیلی کم باشد، اگر دشمن تان را به سمت خود بکشید کارتان تمام خواهد شد!

(image)

Noxian Guillotine: داریوس تبرش را بر روی سر حریف فرود می آورد و به وی آسیب خالص وارد خواهد کرد. یعنی آسیبی که توسط آرمور کاهش نمی یابد. به ازای هر Hemorrhage ای که داریوس روی حریفش اعمال کرده باشد، قدرت آسیب رسانی این قابلیت 20 درصد افزایش می یابد.

اگر این قابلیت آلتیمیت حریف را از پای در بیاورد، تمامی واحد های غیر هیرو اطراف داریوس از ترس وی فرار خواهند کرد! ثانیا می تواند طی 20 ثانیه پیش رو این قابلیت را مجددا به کار برد. در سطح سوم، اگر داریوس حریفش را با این آلتیمیت بکشد، این ابیلیتی وارد وضعیت کول داون نخواهد شد.

(image)

  • معروف ترین ابیلیتی داریوس قابلیت آلتیمیت او است. این ابیلیتی آسیب خام و خالص به هیرو های حریف وارد می کند. دقت کنید باید آن را وقتی به کار برد که حریف یقینا کشته خواهد شد. حتما پیش از استفاده از این ابیلیتی، قابلیت پسیو تان را به صورت کامل روی حریف اعمال کنید تا قدرت آسیب رسانی اش به حداکثر برسد.
  • این قابلیت با پسیو تان بسیار هماهنگ است. روی یکی از حریفان تان تمرکز کنید و 5 بار پسیو تان را روی وی اعمال کنید. بدین طریق باف Noxian might را کسب خواهید کرد. حال به هر حریفی که ضربه بزنید، Hemorrhage به شکل تمام و کامل به وی تحمیل خواهد شد، یعنی آلتیمیت تاش بیشترین آسیب ممکن را وارد خواهد کرد! بدین ترتیبم یت وانید پشت سر هم حریفان تان را سلاخی کنید!
  • این آلتیمیت در سطح یکش حدود 300 واحد، در سطح دو حدود 600 واحد و در سطح سه 1000 واحد آسیب وارد خواهد کرد. آن هم آسیب خالص، آسیبی که به هیچ وجه از قدرت ان کم نخواهد شد! یک چشم تان به سلامتی حریف باشد و قدرت آسیب رسانی آلتیمیت تان را هم در نظر داشته باشید. هر وقت به نقطه ای رسیدید که آلتیمیت تان حریف را می کشد، بلافاصله آن را به کار بگیرید. البته با این حال باید مراقب قابلیت ها، آیتم ها و یا اسپل ها یی که سلامتی حریف را تقویت می کنند باشید. مانند اسپل هایی چون Barrier یا Heal. این ها می توانند معادلات شما را بهم بریزند.

نحوه لول آپ

(image)

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade آیتمی است که به شما کمک می کند راحت در در لین دوام بیاورید، چرا که به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد. البته این آیتم قدرت ضربات را هم 8 واحد افزایش می دهد و سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند. از آن جایی که در ابتدای بازی داریوس هنوز آن قدر ها که باید و شاید تانک نیست، آین آیتم به وی کمک می کند تا سلامتی از دست رفته اش را جبران کند.

رقیب همیشگی Doran’s Balde آیتمی بوده به نام Long Sword. به طور کلی ما Doran’s Blade را به این آیتم ترجیح می دهیم، اما در برخی از شرایط این آیتم هم جواب گو است. برای مثال اگر هیرو مقابل شما تانکی است و ابزاری برای اذیت کردن تان در خارج از نبرد های تن به تن ندارد، به Long sword نیاز پیدا خواهید کرد. زیرا که این آیتم قدرت ضربات تان را به خوبی افزایش می دهد.

اما اگر می خواهید کاملا دفاعی بازی کنید و حریف تان هم آسیب فیزیکی وارد می کند، به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. به همین دلیل هم در ابتدای بازی باید Cloth Armor را بخرید. این آیتم علاوه بر این که آرمور تان را افزایش می دهد، به لطف قیمت کمش موجب می شود که بتوانید معجون های سلامتی بیشتری را با خود به لین ببرید. بنابراین با این آیتم آغازین هم کمتر آسیب می بینید، هم سلامتی تان را بیشتر احیا خواهید کرد.

خرید Health Potion هم که طبیعتا در ابتدای بازی واجب است. این که چند تا از آن ها را با خود به لین ببرید بسته به دیگر آیتم شما دارد. به طور کلی هر وقت سلامتی تان از حدی کمتر شد، از این معجون برای بازیابی سلامتی تان استفاده کنید.

نخستین آیتم ها

افزایش 15 واحدی قدرت ضربات و 200 واحد سلامتی بیشتر، مزایای Phage برای شما هستند. پسیو این آیتم موجب می شود که پس از وارد کردن هر ضربه عادی، سرعت حرکت تان 20 واحد افزایش یابد. اگر واحدی را از پای در بیاورید، این افزایش سرعت حرکت 3 برابر می شود.

Caulfield’s Warhammer به قدرت ضربات تان 25 واحد می افزاید و از کول داون قابلیت ها تان 10 درصد کم می کند. این آیتم را باید با Phage ترکیب کنید تا Black Cleaver، اصلی ترین آیتم داریوس شکل بگیرید. البته دقت کنید که خرید Phage به این آیتم ارجحیت دارد.

Boots of Speed هم برای داریوس آیتمی ضروری است. زیرا که وی باید حتما مشکل کم بودن سرعت حرکتش را رفع کند. بعد از خرید Phage، هرگاه پول تان به 300 واحد رسید تعلل نکنید و این کفش ها را خریداری کنید.

کفش ها

اگر هیرو مقابل تان در لین دائما از سرعت حرکت تان می کاهد، Boots of Swiftness انتخاب بسیار خوبی است. زیرا که به داریوس اجازه می دهد خود را نزدیک حریفش نگه دارد و دمار از روزگار او در بیاورد. اما دقت کنید که بهتر است در ادامه بازی این کفش را با سایر کفش ها تعویض کنید. زیرا که دیگر آیتم ها سرعت تان را افزایش خواهند داد و در ثانی پسیو دیگر کفش ها بیشتر به کارتان خواهد آمد.

Ninja tabi وقتی به کارتان می آید که در مقابل تان در لین هیرو ای قرار گرفته باشد که آسیب فیزیکی وارد می کند. پسیو این بوت از قدرت ضربه های حریف تان می کاهد. نکته مثب دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویضش کنید.

Mercury’s Treads را می توان بهترین کفش برای داریوس دانست. پسیو آن از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و به داریوس مجیک رسیست می بخشد. در نتیجه تیم فایت ها بسیار مفید است. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این بوت به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

آیتم های اصلی

اولین آیتمی که باید برای تهیه اش خیز بردارید Black Cleaver است. تمام! به هیچ چیز دیگری هم فکر نکنید. 300 واحد سلامتی بیشتر، تقویت قدرت آسیب رسانی و کاهش 20 درصدی کول داون ها همگی مزایای این آیتم هستند. اما جالب ترین نکته در مورد این آیتم قابلیت قابلیت های پسیو آن است. هر گاه به حریفی آسیبی وارد کنید، وی 5 درصد از آرمورش را برای 6 ثانیه از دست خواهد داد. این پسیو را می توان حداکثر 6 بار بر روی حریف اعمال کرد تا کاش ارمور حریف به 30 درصد برسد.

اما چرا این پسیو جالب است؟ زیرا با پسیو گارن یعنی Hemorrhage به خوبی کار می کند! اگر با ضربات عادی و یا قابلیت های داریوس به حریف آسیب بزنید، هم یک پسیو Hemorrhage روی آنان اعمل می شود، هم به لطف پسیو Black Cleaver ان ها 5 درصد از آرمور شان را از دست خواهد داد. اما Hemorrhage باعث می شود که حریف در 5 ثانیه بعدی 4 بار خون ریزی کند (توضیحات مربوط به پسیو Hemorrhage را مطالعه کنید)! حال این خون ریزی هم معادل آسیب فیزیکی وارد کردن است، پسیو Black Cleaver باعث می شود که میزان کاهش آرمور حریف به 25 درصد می رسد! حال اگر به یاد بیاورید، قابلیت Apprehend داریوس به وی Armor Penetration می بخشید. ترکیب این دو باعث می شود که دیگر هیچ آرموری برای حریف باقی نماند.

پسیو دیگر Black Cleaver باعث می شود که هرگاه به حریفی آسیب فیزیکی وارد کنید، سرعت حرکت تان برای 2 ثانیه 20 واحد افزایش یابد. حال اگر Hemorrhage را روی حریف اعمال کنید، حریف طی 5 ثانیه مدام آسیب فیزیکی دریافت می کند و در نتیجه سرعت حرکت شما هم به لطف این پسیو Black Cleaver افزایش می یابد و برای مدتی طولانی هم بالا باقی می ماند. اگر هیرو ای را هم بکشید در در از پای در امدنش سهمی داشته باشید، سرعت حرکت تان 60 واحد افزایش می یابد.

Dead Man’s Plate برای گارن آیتمی فوق العاده است. این آیتم پسیوی دارد که با حرکت در زمین بازی فعال می شود و سرعت هیرو را افزایش می دهد. همچنین آرمور و ظرفیت سلامتی مالکش را هم بهبود می بخشد و قادر است هیرو های حریف را آهسته کند. به عبارتی هر چه که گارن لازم دارد را می توان در این آیتم یافت. خوشبختانه این آیتم نسبتا ارزان هم هست و می توان آن را به عنوان دومین و یا حتی اولین آیتم هم خریداری کرد. گرچه Dead Man’s Plate از بهترین آیتم ها برای گارن است، اما گاهی شرایط بازی شما را مجاب می کند که بیخیال آن شوید و به سراغ آیتم های دیگر بروید.

Dead Man’s Plate برای داریوس آیتمی فوق العاده است، زیرا که آرمور او را 50 واحد افزایش می دهد و 500 واحد به سلامتی وی می افزاید. این آیتم پسیوی به نام Dreadnought دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید، سرعت حرکت مالکش را 60 واحد افزایش می دهد. پسیو دیگر این آیتم هم موجب می شود که به ازای هر دو شارژ Dreadnought، قدرت ضربات عادی تان 1 واحد افزایش یابد. اگر هنگامی که شارژ تان 100 بوده ضربه وارد کردید آسیب وارد بر حریف دو برابر می شود و سرعت حرکتش هم به مدت یک ثانیه نصف می شود.

Sunfire Cape خصلت هایی دقیقا مشابه با Dead Man’s Plate دارد. گرا که به شما 50 واحد ارمور می بخشد و سلامتی تان را 500 واحد افزایش می دهد. فرق این دو آیتم در قابلیت های پسیو آن ها است. Sunfire Cape به واحد های اطراف تان طی زمان آسیب جادویی وارد می کند. به عبارت دیگری، آیتم به داریوس، توانایی آسیب رسانی منطقه ای، آن هم از نوع جادویی می افزاید. قدرت این آسیب به لول داریوس وابسته است.

حال کدام یک از این دو را باید تهیه کنیم؟ همان طور که اشاره کردیم قابلیت های داریوس و Black Cleaver به اندازه کافی از آرمور حریف می کاهند و در نتیجه وی دیگر به آسیب های جادویی نیاز پیدا نمی کند. حقیقت این است که داریوس هیرو ای است بسیار وحشی! ابدا هیرو ای نیست که برود وسط تیم حریف بایستد و به مرور به آن ها آسیب برساند. کاملا برعکس، ناگها آسیب بسیار سنگینی را به یکی شان وارد می کند و به سراغ بعدی می رود. به همین دلیل هم ما Dead Man’s Plate را آیتم بهتری برای داریوس می دانیم. زیرا که اولا پسیو آن موجب می شود که داریوس بتواند فاصله خود را با حریف حفظ کند، ثانیا به وی اجازه می دهد که آسیب های سنگین تری را به حریف وارد کند. اما باز هم انتخاب با شما است، اگر Sunfire Cape را بهتر می دانید، سراغ این آیتم بروید. یادتان نرود که می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید.

البته برای تقویت آرمور گزینه سومی هم هست به نام Randuin’s Omen. اتفاقا این آیتم آرمور را 60 واحد تقویت می کند، یعنی 10 واحد بیشتر از دو رقیبش. همانند آن دو هم سلامتی تان را 500 واحد تقویت می کند. Randuin’s Omen آیتمی است که فقط در شرایط خاصی جواب می دهد. موقعیت هایی که حریفان تان سرعت ضربه زنی بسیار بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بالایی از نوع کریتیکال است. پسیو این آیتم کاملا ضد این گونه چمپیون ها است، زیرا که هم از سرعت حرکت شان می کاهد، هم موجب می شود که آسیب های کریتیکال 10 درصد کم تر روی تان اثر بگذارند.

گزینه چهارم برای توقیت آرمور Thornmail است. این آیتم هم فقط و فقط در شرایط محدودی پاسخ گو است. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. هیچ تاثیر دیگری روی هیچ کدام از خصلت ها تان ندارد. پسیو این آیتم، 15 درصد از آسیب وارد بر مالکش و 25 درصد از آرمور اضافه او را به منبع آسیب باز می گردادند. دقیقا در چه شرایطی این آیتم به درد می خورد؟ وقتی که تمامی اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی وارد می کنند، وقتی که حریف بیش از یک ADC دارد و یا اگر همان یک ADC حریف شدیدا قوی شده و مانند بولدوزر از روی تان رد می شود.

اگر می خواهید مقاومت تان را در برابر آسیب های فیزیکی افزایش دهید، باید به دنبال Spirit Visage باشید. این آیتم ظرفیت سلامتی داریوس و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. اما شاید جالب ترین نکته در مورد این آیتم، قابلیت پسیو آن است که تمامی منابع بازیابی سلامتی را 25 درصد قوی تر می کند. همان طور هم که گفتیم، قابلیت Decimate می تواند سلامتی داریوس را احیا کند، بنابراین این آیتم به خوبی با داریوس سازگار است و موجب می شود که وی در فایت ها بیشتر خود را درمان کند و در نتیجه زنده بماند.

اما برای تقویت مجیک رزیستنس، یک آیتم دیگر هم وجود دارد. Banshee’s Veil مجیک رزیست و سلامتی بسیار زیادی را به داریوس می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند، اما حقیقت این است که این آیتم به اندازه Spirit Visage برای داریوس کارایی ندارد، مگر در شرایط خاص. در شرایطی که تیم حریف چمپیون هایی دارد که قادر اند با ابیلیتیه ای شان شما را استان یا اسول یا روت کنند. به عبراتی بتوانند بر روی تان افکت های CC اعمال کنند. در این صورت کار تان بسیار دشوار خواهد شد و راحت از پای در خواهید آمد. در این موقعیت ها است که Banshee’s Veil به Spirit Visage می چربد.

Sterak’s Gage هم آیتم نسبتا مفیدی برای داریوس است. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که داریوس آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را افزایش می دهد. این پسیو در طول مبارزات بسیار به کار می آید و می تواند جان تان را نجات دهد. آسیب اضافه ای هم که دریافت می کنید بسیار مفید است.

اگر نیاز به سلامتی زیاد دارید، به فکر خرید Warmog’s Armor باشید.این آیتم از کول داون قابلیت های تان هم می کاهد. اما یادتان باشد، Spirit Visage به این آیتم کاملا ارجحیت دارد. این آیتم بیشترین واحد های سلامتی را بین تمامی آیتم ها به خریدارش می بخشد. در صورتی که مالک این آیتم برای مدتی آسیب دریافت نکند، قابلیت پسیو این آیتم با نرخ بالایی سلامتی اش بازیابی خواهد کرد. بنابراین این آیتم در شرایطی که حریف می تواند خارج از جریان فایت ها اذیت تان کند و به شما آسیب بزند مفید است. دقت کنید که هیچ گاه نباید این آیتم را در مقابل هیرو هایی ببندید که درصدی از سلامتی تان را به شکل آسیب اضافه به شما وارد می کنند.

Ravenous Hydra به قدرت ضربات تان 75 واحد می افزاید، نرخ بازیابی سلامتی تان را دو برابر می کند و به ضربات شما 12 درصد لایف استیل می بخشد. این آیتم ذاتا تانکی نیست و کاملا هجومی است. داریوس قردت آسیب رسانی اش را به واسطه قابلیت هایش کسب می کند و باید از طریق آیتم ها خصلت تانکی بودنش را بهبود بدهد. حقیقتا این آیتم آن قدر ها هم که فکرش را می کنید به کار داریوس نمی آید. پسیو این آیتم موجب می شود که ضربات عادی تان در یک دایره اطراف هدف تان آسیب منطقه ای وارد کنند.

(image)

Titanic Hydra برادر آیتم قبلی است. به قدرت آسیب رسانی داریوس 35 واحد می افزاید، نرخ احیا سلامتی وی را دو چندان می کند و سلامتی اش را هم 450 واحد تقویت می کند. پسیو این آیتم هم به ضربات عادی داریوس آسیب منقطه ای می افزاید. البته منطقه این آسیب به شکل یک مخروط در پشت هدف تان است و نه یک دایره. همچنین منبع این آسیب هم سلامتی شما است! یعنی هر چه سلامتی تان بیشتر باشد، آسیبی که وارد می کنید هم بیشتر خواهد شد. این آیتم برخلاف برادش تانکی تر است و توصیه می کنیم اگر مایل به تهیه اش هستید خریدش را به اواخر بازی موکول کنید.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. این آیتم برای اواخر بازی بسیار مفید است، زمانی که داریوس ضعیف شده و حریفانش راحت او را از پای در می آورند. این آیتم به شما یک شانس مجدد می دهد تا نتیجه فایت را عوض کنید.

نحوه بازی

از ساده ترین کمبو داریوس شروع می کنیم. Crippling Strike و سپس Decimate. قابلیت Crippling Strike سرعت حرکت حریف تان را آن قدر کم می کند که دیگر نمی تواند از Decimate جا خالی دهد. البته دقت کنید این کمبو فقط وقتی جواب می دهد که حریف نزدیک تان، یعنی در برد Crippling Strike باشد. دقت کنید که پس از فعال سازی Crippling Strike، ضربه بعدی تان قوی تر خواهد شد. بعد از این که این ضربه تقویت شده را به خدف وارد کردید، بلافاصله Decimate را فعال کنید تا بخش اضافهی انیمیشن Crippling Strike کنسل شود.

اما چگونه کمبو بالا را گسترش دهیم؟ با Apprehend. این قابلیت را یا باید در ابتدای این کمبو استفاده کنید تا حریف تان وارد برد Crippling Strike شود، یا در پایان این کمبو، هنگامی که حریف در حال فرار است. ترجیح این است که این قابلیت را در پایان کمبو بالا به کار گیرید تا پس از به اتمام رسیدن افکت کم شدن سرعت حرکتی که Crippling Strike روی حریف تان اعمال کرده بود، Apprehend سرعت حرکت حریف را آهسته کند.

در لین اصلا نباید پسیو بازی کنید! داریوس خیلی راحت می تواند حریفانش را اذیت کند و شما اصلا نباید پتانسیل آسیب رسانی وی را در اوایل بازی نادیده بگیرید. تا جایی که امکان دارد قابلیت Decimate را بر سر حریف تان فرور بیاورید، زیرا که این قابلیت اصلی ترین ابزار داریوس برای اذیت کردن حریفش است. هر گاه دیدید حریف اشتباه کرده یا سلامتی اش کم شده، کمبو های بالا را به کار ببرید و کارش را تمام کنید.

اگر در لین گنک شدید، یعنی بیش از یک هیرو حریف به شما حمله کردند، روی آنی که سلامتی کمتری دارد تمرکز کنید، سلامتی وی را کم کنید و سپس کارش را با آلتیمیت تان بسازید. بدین ترتیب می توانید یک بار دیگر از آلتیمیت تان در 20 ثانیه بعدی استفاده کنید. حالا روی حریف دیگر تمرکز کرده و دخلش را بیاورید. دقت کنید، هنگام استفاده از Decimate طوری جایگری کنید که این قابلیت به تمامی هیرو های حریف برخورد کند تا سلامتی تان بیشتر احیا شود.

در تیم فایت ها، باید ابتدا 5 بار پسیو تان را روی یکی از هیر وهای حریف تان اعمال کرده یا وی را با آلتیمیت تان بکشید. بدین ترتیب باف Noxian Might را کسب خواهید کرد و هر ضربه تان به هر یک از هیرو های حریف، 5 بار پسیو تان را به آن ها تحمیل خواهد کرد! دیگر فقط باید تک تک حریفان تان را با آلتیمیت تان شقه شقه کنید.

دقت کنید که داریوس باید در اوایل بازی کاملا هجومی بازی کند. در لین دائم به حریف تان حمله کنید. به لین های دیگر بروید و به هم تیمی های تان یاری برسانید. اما در انتهای بازی، محطاتانه تر بازی کنید. نگذارید که هیرو های ADC به راحتی سلامتی را ببلعند. در کنار تیم تان بازی کنید، با ان ها پیش بروید و با برنامه عمل کنید.

اسپل ها

(image)

اسپل Flash بهترین اسپل برای تمامی هیرو ها است. داریوس هم از این قاعده مستثنی نیست. این اسپل هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخمصه برهاند. حتما حتما یکی از اسپل های تان باید Flash باشد. اما برای اسپل دوم، بسته به شرایط و یا سلیقه تان یکی از موارد زیر را برگزینید.

(image)

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در دیگر لین بگویید که در بوش های اطراف وارد بکارند تا بتوانید به آن تلپورت کنید.

Ignite برای تمام کردن کار هیرو ها استفاده می شود. در صورتی که آن ها می توانند از داریوس فرار کنند، حتما از این اسپل بر روی آن ها استفاده کنید تا کارشان یکسره شود. اما داریوس قابلیت های کافی برای جلوگیری از فرار کردن حریف دارد، بنابراین این اسپل تا حدی کاربرد خود را در این شرایط از دست می دهد. اما اگر در برابر شما هیرو ای قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی اش را بازیابی کنند، استفاده از Ignite بسیار مفید است، زیرا که این اسپل افکت Grievous wounds را روی وی اعمال می کند و از نرخ بازیابی سلامتی اش می کاهد.

رون ها

داریوس باید بتواند هر چه سریع تر پسیو خود را 5 بار روی حریف اعمال کند. به همین دلیل باید سریع و پشت سر هم ضربه بزند. اما داریوس در طول بازی آیتمی برای افزایش سرعت ضربه زنی اش نخواهد خرید، به همین دلیل باید این نیازش را از طریق سه Quintessence of Attack Speed مرتفع کند.

برای افزایش قدرت آسیب رسانی داریوس می توانید نه Mark of Attack Damage را در صفحه رون تان قرار دهید. بدین ترتیب قدرت ضربه زنی داریوس افزایش می یابد و در مبارزات قوی تر خواهد شد. همچنین این رون ها تاثیر بسزایی هم روی قدرت آسیب رسانی Decimate خواهند گذاشت. از آن جایی هم که داریوس از همان ابتدای بازی از این قابلیت برای اذیت کردن حریف استفاده می کند، حریف داریوس کارش در لین شدیدا سخت خواهد شد.

هیرو های میج اصولا در ابتدا بازی قدرت آسیب رسانی چندانی ندارد، بلکه با خرید آیتم و در انتهای بازی به حریفانی فوق العاده ترسناک تبدیل خواهند شد. به همین دلیل بهتر است با تقویت مجیک رسیست به مرور زمان، مقاومت خود را در برابر قابلیت های این گونه هیرو ها تا حد ممکن بالا ببرید. صفحه رون مخصوص داریوس را با Glyph of Scaling Magic Resist پر کنید تا مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی در انتهای بازی تا حد ممکن بالا برود.

البته دقت کنید که می توانید در کنار Glyph of Scaling Magic Resist، تعدادی هم Glyph of Scaling Cooldown Reduction در صفحه رون تان جای دهید تا کول داون قابلیت ها تان کاهش یابد. به هر حال کول داون کمتر برای هیرو ای که برای آسیب رسانی بیشتر به قابلیت هایش تکیه می کند بسیار مفید است.

داریوس از هیرو های تاپ لین است و در نتیجه اغلب حریفانش از همان ابتدای کار آسیب های فیزیکی وارد می کنند. اصولا قدرت آسیب رسانی این گونه هیرو ها از همان ابتدای بازی هم زیاد است! پس داریوس را به نه Seal of Armor مجهز کنید تا کارتان در لین و صد البته در ادامه بازی راحت تر شود.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus