Tagاز همراه

با تصاویری از بازسازی The Last of Us در Unreal Engine 4 همراه باشید

با تصاویری از بازسازی The Last of Us در Unreal Engine 4 همراه باشید

http://s3.img7.ir/mBcmS.jpg

به گزارش و به نقل از ، طراحی به نام “جفی زکریا” (Jeffy Zachariah) که در ساخت بازیهای Dear Charlotte, Adam و Siege of Iniola نیز مشارکت داشته، اخیرا صحنه هایی الهام گرفته از The Last of Us را در Unreal Engine 4 بازسازی کرده است.

این صحنه ها از همان معروف درون بازی الگو برداری شده اند و همانطور که می بینیم زکریا توانسته بخوبی کارش را انجام دهد.

طبق گفته ی زکریا، وی با محدودیت هایی این مدل ها را طراحی کرده است؛ پس سلیقه ی خاص خود را در ساخت آن ها بکار برده.

در زیر قادر به مشاهده ی این تصاویر هستید. (برای دیدن تصویر با سایز اصلی روی آن کلیک کنید)

 

با تصاویری از بازسازی The Last of Us در Unreal Engine 4 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، طراحی به نام “جفی زکریا” (Jeffy Zachariah) که در ساخت بازیهای Dear Charlotte, Adam و Siege of Iniola نیز مشارکت داشته، اخیرا صحنه هایی الهام گرفته از The Last of Us را در Unreal Engine 4 بازسازی کرده است.

این صحنه ها از همان معروف درون بازی الگو برداری شده اند و همانطور که می بینیم زکریا توانسته بخوبی کارش را انجام دهد.

طبق گفته ی زکریا، وی با محدودیت هایی این مدل ها را طراحی کرده است؛ پس سلیقه ی خاص خود را در ساخت آن ها بکار برده.

در زیر قادر به مشاهده ی این تصاویر هستید. (برای دیدن تصویر با سایز اصلی روی آن کلیک کنید)

 

با تصاویری از بازسازی The Last of Us در Unreal Engine 4 همراه باشید

با تریلری از فصل چهارم Sherlock همراه باشید

با تریلری از فصل چهارم Sherlock همراه باشید

http://s3.img7.ir/ootps.jpg

به گزارش و به نقل از ، در طی جشنواره ی کامیک کان در سن دیگو تیزری از فصل چهارم سریال محبوب “شرلوک” (با نمره ی 9.3 در IMDB) محصول شبکه ی BBC به نمایش درآمد و همانطور که عهد شده بود، این فصل از اکشن بیشتری برخوردار است.

چیزی که در این تریلر دیده می شود خط داستانی تاریک تر و خشونت آمیزتر نسبت به سه فصل قبل است. فصل سوم این سریال در سال 2014 پخش شد و در اوایل امسال هم اپیزود ویژه ای که ارتباط چندانی با داستان کلی سریال نداشت پخش گردید. این وقفه ی زیاد بین فصل 3 و 4 را می توان تا حدودی به فیلم “Doctor Strange” که در آن Benedict Cumberbatch نقش اصلی می باشد مربوط دانست.

نخستین اپیزود فصل چهارم توسط “ریچل تالالی” (Rachel Talalay) که بخاطر فعالیتش در سریال Doctor Who شناخته می شود کارگردانی خواهد شد. نویسندگان این فصل هم Steven Moffat و Mark Gatis خواهند بود.

در زیر می توانید این تریلر را مشاهده کنید.

با تریلری از فصل چهارم Sherlock همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، در طی جشنواره ی کامیک کان در سن دیگو تیزری از فصل چهارم سریال محبوب “شرلوک” (با نمره ی 9.3 در IMDB) محصول شبکه ی BBC به نمایش درآمد و همانطور که عهد شده بود، این فصل از اکشن بیشتری برخوردار است.

چیزی که در این تریلر دیده می شود خط داستانی تاریک تر و خشونت آمیزتر نسبت به سه فصل قبل است. فصل سوم این سریال در سال 2014 پخش شد و در اوایل امسال هم اپیزود ویژه ای که ارتباط چندانی با داستان کلی سریال نداشت پخش گردید. این وقفه ی زیاد بین فصل 3 و 4 را می توان تا حدودی به فیلم “Doctor Strange” که در آن Benedict Cumberbatch نقش اصلی می باشد مربوط دانست.

نخستین اپیزود فصل چهارم توسط “ریچل تالالی” (Rachel Talalay) که بخاطر فعالیتش در سریال Doctor Who شناخته می شود کارگردانی خواهد شد. نویسندگان این فصل هم Steven Moffat و Mark Gatis خواهند بود.

در زیر می توانید این تریلر را مشاهده کنید.

با تریلری از فصل چهارم Sherlock همراه باشید

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

http://s3.img7.ir/AlOUr.jpg

“خدای جنگ” جدید کمر بر این بسته که تجربه ای کاملا متفاوت و دراماتیک نسبت به نسخه های قبلی به ما ارائه دهد. بسیاری از المان ها و عناصر گیمپلی در این بازی متفاوت به چشم می آیند؛ که از جمله بارز ترین آن ها تغییر زاویه ی دوربین است. ممکن است عده ای بگویند ما تغییر نمی خواهیم! در این صورت باید به این دوستان پیشنهاد کرد ابتدا Resident Evil 3 و سپس Resident Evil 4 را بازی کنند تا دوهزاری شان بیفتد که تغییر لزوما بد نیست. زیرا سازنده ها پیشتر این مثال را برای مقایسه ی نسخه ی سوم و نسخه ی جدید خدای جنگ بکار برده بودند. پس تغییر چارچوب ها همیشه چیز بدی بحساب نمی آید. با اینحال شیوه ی اِعمال آن بسیار مهم است.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر تغییر زاویه ی دوربین، یکی دیگر از مهم ترین تغییرات که ذهن عده ی کثیری را به خود مشغول ساخته، سیستم پیشبرد گیمپلی می باشد؛ که انتظار داریم با انعطاف و تنوع خود بتواند بازیکنان را به سمت پیشبرد منطقی گیمپلی سوق دهد. در این راستا، کارگردان بازی یعنی آقای “کوری بارلوگ” (Cory Barlog) طی مصاحبه ای که با Digital Times داشته، نحوه ی عملکرد سیستم پیشبرد بازی را توضیح داد.

“بارلوگ”: “سیستم پیشبرد بازی را به طور کامل داریم تغییر می دهیم. در طول بازی رابطه تان با کریتوس و پسرش و تعامل با آن ها برای پیشبرد گیمپلی جوری خواهد بود که در نهایت واقعا احساس “اوکی” بودن بهتان دست دهد! این برداشت من از این بازی است.

وی ادامه داد: “اگر هر دوی ما این بازی را انجام دهیم، خواهیم دید که در نهایت شخصیت ها برای ما متفاوت خواهند بود. ما این جور بازی را ساختیم تا هواداران بتوانند دنیای بازی را موشکافی کنند. من نمی خواهم بازیی بسازم که کل چیزی که بازیکن می بیند صرفا المان های خطی باشد. ما تلاشمان این است که به مردم دنیای واقعی را ارائه دهیم تا بتوانند آن را مکاشفه کنند.

عنوان God of War سال آینده بصورت انحصاری برای PS4 ریلیز خواهد شد.

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

(image)

“خدای جنگ” جدید کمر بر این بسته که تجربه ای کاملا متفاوت و دراماتیک نسبت به نسخه های قبلی به ما ارائه دهد. بسیاری از المان ها و عناصر گیمپلی در این بازی متفاوت به چشم می آیند؛ که از جمله بارز ترین آن ها تغییر زاویه ی دوربین است. ممکن است عده ای بگویند ما تغییر نمی خواهیم! در این صورت باید به این دوستان پیشنهاد کرد ابتدا Resident Evil 3 و سپس Resident Evil 4 را بازی کنند تا دوهزاری شان بیفتد که تغییر لزوما بد نیست. زیرا سازنده ها پیشتر این مثال را برای مقایسه ی نسخه ی سوم و نسخه ی جدید خدای جنگ بکار برده بودند. پس تغییر چارچوب ها همیشه چیز بدی بحساب نمی آید. با اینحال شیوه ی اِعمال آن بسیار مهم است.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر تغییر زاویه ی دوربین، یکی دیگر از مهم ترین تغییرات که ذهن عده ی کثیری را به خود مشغول ساخته، سیستم پیشبرد گیمپلی می باشد؛ که انتظار داریم با انعطاف و تنوع خود بتواند بازیکنان را به سمت پیشبرد منطقی گیمپلی سوق دهد. در این راستا، کارگردان بازی یعنی آقای “کوری بارلوگ” (Cory Barlog) طی مصاحبه ای که با Digital Times داشته، نحوه ی عملکرد سیستم پیشبرد بازی را توضیح داد.

“بارلوگ”: “سیستم پیشبرد بازی را به طور کامل داریم تغییر می دهیم. در طول بازی رابطه تان با کریتوس و پسرش و تعامل با آن ها برای پیشبرد گیمپلی جوری خواهد بود که در نهایت واقعا احساس “اوکی” بودن بهتان دست دهد! این برداشت من از این بازی است.

وی ادامه داد: “اگر هر دوی ما این بازی را انجام دهیم، خواهیم دید که در نهایت شخصیت ها برای ما متفاوت خواهند بود. ما این جور بازی را ساختیم تا هواداران بتوانند دنیای بازی را موشکافی کنند. من نمی خواهم بازیی بسازم که کل چیزی که بازیکن می بیند صرفا المان های خطی باشد. ما تلاشمان این است که به مردم دنیای واقعی را ارائه دهیم تا بتوانند آن را مکاشفه کنند.

عنوان God of War سال آینده بصورت انحصاری برای PS4 ریلیز خواهد شد.

با جزئیاتی از GOD OF WAR همراه باشید

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/7445146883970310879_star_wars__the_force_awakens___rey_portrait_by_ratohnhaketon645-d9i02kc.jpg

به گزارش و به نقل از ، امروز کارگردان اپیزود هشتم جنگ ستارگان یعنی “رایان جانسون” (Rian Johnson) جزئیاتی از این فیلم که قرار است در 2017 اکران شود را ارائه داد.

“جانسون”: “این تجربه ی فوق العاده ای در سطوح مختلف بود. با یک احساس نوستالژی وارد این پروژه می شوید، ولی وظیفه تان فراتر از این حرفاست. اوج مسئولیت این است که روبروی “مارک همیل” بنشینید. یعنی روبروی لوک اسکای واکر افسانه ای. و اینکه بدانید او قرار است فیلمنامه اش را بخواند و نقشش را اجرا کند.

“جانسون” همچنین توضیح داد که جنگ ستارگان 8 بیشتر بر روی شخصیت ها زوم کرده و قصد این است که مخاطبان ارتباط عمیقی با آن ها برقرار کنند.

چن مدت پیش هم “اسکار آیزک” (Oscar Isaac) در مورد این فیلم گفته بود: “در این قسمت جدید، چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد. اتفاقی که می افتد این است که قهرمانان مورد آزمایش قرار می گیرند. هر سه نفر آن ها به طرز فوق العاده ای مورد آزمایش قرار می گیرند. این فیلم تاریک است. ولی نه خیلی خیلی تاریک.

دو ستاره ی دیگر یعنی “دیزی ریدلی” و “جان بویگا” در این باره می گویند: “این فیلم کاملا متفاوت است؛ تاریک تر و بزرگ تر. شاید یک نفر بگوید چطور ممکن است از Force Awakens هم بزرگ تر باشد؟… بله، این دیوانه کننده ست!

این فیلم در تاریخ 15 دسامبر 2017 اکران می شود. از دیگر بازیگران می توان به Adam Driver, Laura Dern, Domhnall Gleeson, Carrie Fisher, Anthony Daniels, Gwendoline Christie و  Andy Serkis (اسمیگل!) اشاره کرد.

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، امروز کارگردان اپیزود هشتم جنگ ستارگان یعنی “رایان جانسون” (Rian Johnson) جزئیاتی از این فیلم که قرار است در 2017 اکران شود را ارائه داد.

“جانسون”: “این تجربه ی فوق العاده ای در سطوح مختلف بود. با یک احساس نوستالژی وارد این پروژه می شوید، ولی وظیفه تان فراتر از این حرفاست. اوج مسئولیت این است که روبروی “مارک همیل” بنشینید. یعنی روبروی لوک اسکای واکر افسانه ای. و اینکه بدانید او قرار است فیلمنامه اش را بخواند و نقشش را اجرا کند.

“جانسون” همچنین توضیح داد که جنگ ستارگان 8 بیشتر بر روی شخصیت ها زوم کرده و قصد این است که مخاطبان ارتباط عمیقی با آن ها برقرار کنند.

چن مدت پیش هم “اسکار آیزک” (Oscar Isaac) در مورد این فیلم گفته بود: “در این قسمت جدید، چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد. اتفاقی که می افتد این است که قهرمانان مورد آزمایش قرار می گیرند. هر سه نفر آن ها به طرز فوق العاده ای مورد آزمایش قرار می گیرند. این فیلم تاریک است. ولی نه خیلی خیلی تاریک.

دو ستاره ی دیگر یعنی “دیزی ریدلی” و “جان بویگا” در این باره می گویند: “این فیلم کاملا متفاوت است؛ تاریک تر و بزرگ تر. شاید یک نفر بگوید چطور ممکن است از Force Awakens هم بزرگ تر باشد؟… بله، این دیوانه کننده ست!

این فیلم در تاریخ 15 دسامبر 2017 اکران می شود. از دیگر بازیگران می توان به Adam Driver, Laura Dern, Domhnall Gleeson, Carrie Fisher, Anthony Daniels, Gwendoline Christie و  Andy Serkis (اسمیگل!) اشاره کرد.

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/6138146885088744371_Call-of-Duty-Infinite-Warfare.gif

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که COD : IW یک عنوان علمی تخیلی ست، ضرورت وجود مبارزات فضایی و ستاره ای درک می شود. “برایان هورتن” (Brian Horton) طی مصاحبه ای که با Gamingbolt داشته، توضیح داد که این موضوع بخوبی پیاده شده است.

“هورتن”: “مبارزات jakal و بخش های zero-G سرمایه گذاری بزرگی هست که ما بر روی بخش کمپین تک نفره انجام داده ایم. و این ها همه در کشتی فضایی The Retribution قرار دارند. شما به عنوان ستوان ریِس وارد کشتی شده و می توانید به ماموریت های پیش رو دسترسی داشته باشید. در یک پنل می توانید یک نقطه از سیاره یا منطقه ی درون منظومه ی شمسی را شناسایی کنید و آن نقطه را برای ماموریت خود برگزینید. وقتی به آنجا رفتید می توانید نبرد های هوایی، مبارزات zero-G و … را تجربه کنید. در طول بازی چندین بار فرصت دارید این کار را بکنید.

این خیلی خوبه که ببینیم Infinity Ward تلاش زیادی برای پیاده سازی صحیح جزئیات می کند. جزئیاتی مانند همین نبردهای فضایی؛ که البته در بازی هایی مثل Halo هم شاهد موارد این چنینی هستیم. ولی فرقی که COD با Halo دارد این است که جمعیت هوادران و بازیکنان COD بسیار بیشتر است. پس اگر فرنچایز COD بخواهد نماینده ی فضایی خود را معرفی کند، بهتر است به بهترین شکل ممکن اینکار را انجام دهد تا تعداد بیشماری از طرفداران خود را نا امید نکند. عنوان COD: IW در تاریخ 14 آبان سال جاری برای پلتفرمهای PC، PS4 و Xbox One منتشر می شود.

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که COD : IW یک عنوان علمی تخیلی ست، ضرورت وجود مبارزات فضایی و ستاره ای درک می شود. “برایان هورتن” (Brian Horton) طی مصاحبه ای که با Gamingbolt داشته، توضیح داد که این موضوع بخوبی پیاده شده است.

“هورتن”: “مبارزات jakal و بخش های zero-G سرمایه گذاری بزرگی هست که ما بر روی بخش کمپین تک نفره انجام داده ایم. و این ها همه در کشتی فضایی The Retribution قرار دارند. شما به عنوان ستوان ریِس وارد کشتی شده و می توانید به ماموریت های پیش رو دسترسی داشته باشید. در یک پنل می توانید یک نقطه از سیاره یا منطقه ی درون منظومه ی شمسی را شناسایی کنید و آن نقطه را برای ماموریت خود برگزینید. وقتی به آنجا رفتید می توانید نبرد های هوایی، مبارزات zero-G و … را تجربه کنید. در طول بازی چندین بار فرصت دارید این کار را بکنید.

این خیلی خوبه که ببینیم Infinity Ward تلاش زیادی برای پیاده سازی صحیح جزئیات می کند. جزئیاتی مانند همین نبردهای فضایی؛ که البته در بازی هایی مثل Halo هم شاهد موارد این چنینی هستیم. ولی فرقی که COD با Halo دارد این است که جمعیت هوادران و بازیکنان COD بسیار بیشتر است. پس اگر فرنچایز COD بخواهد نماینده ی فضایی خود را معرفی کند، بهتر است به بهترین شکل ممکن اینکار را انجام دهد تا تعداد بیشماری از طرفداران خود را نا امید نکند. عنوان COD: IW در تاریخ 14 آبان سال جاری برای پلتفرمهای PC، PS4 و Xbox One منتشر می شود.

با جزئیاتی از نبردهای فضایی Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید