بازی‌ساز سابق از بی‌کفایتی 2K می‌گوید: لزوم فروش 8 میلیون نسخه‌ای Mafia 3 برای گریز از شکست

به تازگی یکی از بازی‌سازان فعال در استودیو Irrational Games مصاحبه‌ی تندی را بر علیه شرکت 2K Games انجام داده و سران این شرکت را به بی‌کفایتی متهم کرده است.

این بازی‌ساز خشمگین که نخواسته نامش فاش شود معتقد است که شرکت 2K طی سال‌های اخیر در امر مدیریت استودیوهای بازی‌سازی تحت سرپرستی خود کاملاً ضعیف عمل نموده و دلیل اصلی این‌که شرکت 2K Games هنوز سرپاست و همچنان به فعالیت‌های خود در صنعت بازی‌سازی ادامه می‌دهد، همکاری این شرکت با استودیوهای بازی‌سازی خلاقی نظیر Firaxis و Visual Concepts است که هر سال با تولید آثاری نظیر نسخه‌های جدید از مجموعه بازی‌های XCOM،Civilization و NBA 2K سود سرشاری را عاید سران 2K می‌سازند.

به نظر می‌رسد که دلیل اصلی اظهارات تند عضو سابق استودیو Irrational Games تعطیلی این استودیو توسط سران 2K پس از اتمام مراحل ساخت بازی BioShock Infinite بوده است. اتفاقی که شگفتی بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری را برانگیخت و دلیل چندان موجهی نیز برای رقم خوردن آن از سوی سران شرکت 2K عنوان نشد. بر اساس گفته‌های این بازی‌ساز ناراضی، یکی از دلایل مهم تعطیلی استودیو Irrational Games ناخرسندی عضو ارشد این استودیو یعنی کن لواین از مراحل ساخت بازی BioShock Infinite بود.

در واقع مدیریت گروه عظیمی که به فعالیت بر امر طراحی و تولید این بازی مشغول بودند مغز متفکر پروژه‌ی تولید آخرین نسخه از سری BioShock را تا حدی خسته کرده بود و این بازی‌ساز نام آشنا قصد قطع همکاری با شرکت 2K پس از اتمام مراحل ساخت این بازی را داشت تا با فعالیت در قالب یک تیم کوچک و جمع و جور، ادامه‌ی کار خود در صنعت بازی‌سازی را پی بگیرد. اما سران شرکت 2K Games که به هیچ وجه نمی‌خواستند فرصت همکاری با لواین را از دست بدهند با تعطیلی استودیو Irrational Games به او این امکان را دادند تا همان‌گونه که خود می‌خواهد در قالب یک تیم کوچک به همکاری با آنان ادامه دهد.

فرآیندی که از دید عضو سابق این استودیو می‌توانست به شکل بسیار بهتری از سوی سران 2K مدیریت شود و با جدا ساختن راه لواین از سایر اعضای استودیو Irrational Games ترتیبی اتخاذ شود که هم او به خواسته‌ی خود برسد و هم بازی‌سازانی که نزدیک به یک دهه به همکاری با شرکت 2K Games مشغول بودند و به تولید آثار شاخص و پول‌ساز برای این شرکت می‌پرداختند، به همین راحتی از کار بی‌کار نشوند. در کنار این موضوع، عضو سابق استودیو Irrational Games سران 2K را به دخالت در کار استودیوهای تحت سرپرستی‌شان هم متهم می‌‌کند و معتقد است که دلیل اصلی ناکامی بازی The Bureau: XCOM Declassified تغییر مسیر چند باره در امر طراحی و تولید این بازی ریبوت‌محور بود.

امری که به ادعای این بازی‌ساز در اصل از سوی سران شرکت 2K Games به تیم سازنده‌ی این بازی تحمیل شد و در عمل نسخه‌ی نهایی بازی The Bureau دستپخت شرکت 2K Games بود و سازندگان این اثر نقش چندانی در ناکامی به بار آمده نداشتند. موضوعی که به اعتقاد عضو سابق استودیو Irrational Games ممکن است در پروسه‌ی تولید عناوینی نظیر Mafia 3 و Evolve نیز عیناً تکرار شده باشد و دلیل اصلی ناکامی این آثار را رقم زده باشد.

بنابر ادعای این بازی‌ساز ناراضی، به منظور شکل‌گیری استودیو Hangar 13 و تامین دستمزد سازندگان بازی Mafia 3، که تعداد آن‌ها از صد و پنجاه نفر هم تجاوز می‌کند، هزینه‌های گزافی از سوی سران 2K صرف شده است و این بازی در نهایت باید چیزی نزدیک به 8 میلیون نسخه بفروشد تا تنها بتواند هزینه‌های تولید خود را جبران نماید. و این در حالی است که میزان نسخه‌های فروش رفته از بازی Mafia 3 تا کنون از رقم یک میلیون نسخه نیز کمتر بوده است. حال باید دید که سران 2K چه پاسخی برای این گفته‌ها و اتهامات دارند و آیا به توجیه دلایل شکست بازی Mafia 3 در بحث فروش خواهند پرداخت یا این‌که ترجیح می‌دهند اظهار نظری در این رابطه انجام ندهند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی‌ساز سابق از بی‌کفایتی 2K می‌گوید: لزوم فروش 8 میلیون نسخه‌ای Mafia 3 برای گریز از شکست

به تازگی یکی از بازی‌سازان فعال در استودیو Irrational Games مصاحبه‌ی تندی را بر علیه شرکت 2K Games انجام داده و سران این شرکت را به بی‌کفایتی متهم کرده است.

این بازی‌ساز خشمگین که نخواسته نامش فاش شود معتقد است که شرکت 2K طی سال‌های اخیر در امر مدیریت استودیوهای بازی‌سازی تحت سرپرستی خود کاملاً ضعیف عمل نموده و دلیل اصلی این‌که شرکت 2K Games هنوز سرپاست و همچنان به فعالیت‌های خود در صنعت بازی‌سازی ادامه می‌دهد، همکاری این شرکت با استودیوهای بازی‌سازی خلاقی نظیر Firaxis و Visual Concepts است که هر سال با تولید آثاری نظیر نسخه‌های جدید از مجموعه بازی‌های XCOM،Civilization و NBA 2K سود سرشاری را عاید سران 2K می‌سازند.

به نظر می‌رسد که دلیل اصلی اظهارات تند عضو سابق استودیو Irrational Games تعطیلی این استودیو توسط سران 2K پس از اتمام مراحل ساخت بازی BioShock Infinite بوده است. اتفاقی که شگفتی بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های کامپیوتری را برانگیخت و دلیل چندان موجهی نیز برای رقم خوردن آن از سوی سران شرکت 2K عنوان نشد. بر اساس گفته‌های این بازی‌ساز ناراضی، یکی از دلایل مهم تعطیلی استودیو Irrational Games ناخرسندی عضو ارشد این استودیو یعنی کن لواین از مراحل ساخت بازی BioShock Infinite بود.

در واقع مدیریت گروه عظیمی که به فعالیت بر امر طراحی و تولید این بازی مشغول بودند مغز متفکر پروژه‌ی تولید آخرین نسخه از سری BioShock را تا حدی خسته کرده بود و این بازی‌ساز نام آشنا قصد قطع همکاری با شرکت 2K پس از اتمام مراحل ساخت این بازی را داشت تا با فعالیت در قالب یک تیم کوچک و جمع و جور، ادامه‌ی کار خود در صنعت بازی‌سازی را پی بگیرد. اما سران شرکت 2K Games که به هیچ وجه نمی‌خواستند فرصت همکاری با لواین را از دست بدهند با تعطیلی استودیو Irrational Games به او این امکان را دادند تا همان‌گونه که خود می‌خواهد در قالب یک تیم کوچک به همکاری با آنان ادامه دهد.

فرآیندی که از دید عضو سابق این استودیو می‌توانست به شکل بسیار بهتری از سوی سران 2K مدیریت شود و با جدا ساختن راه لواین از سایر اعضای استودیو Irrational Games ترتیبی اتخاذ شود که هم او به خواسته‌ی خود برسد و هم بازی‌سازانی که نزدیک به یک دهه به همکاری با شرکت 2K Games مشغول بودند و به تولید آثار شاخص و پول‌ساز برای این شرکت می‌پرداختند، به همین راحتی از کار بی‌کار نشوند. در کنار این موضوع، عضو سابق استودیو Irrational Games سران 2K را به دخالت در کار استودیوهای تحت سرپرستی‌شان هم متهم می‌‌کند و معتقد است که دلیل اصلی ناکامی بازی The Bureau: XCOM Declassified تغییر مسیر چند باره در امر طراحی و تولید این بازی ریبوت‌محور بود.

امری که به ادعای این بازی‌ساز در اصل از سوی سران شرکت 2K Games به تیم سازنده‌ی این بازی تحمیل شد و در عمل نسخه‌ی نهایی بازی The Bureau دستپخت شرکت 2K Games بود و سازندگان این اثر نقش چندانی در ناکامی به بار آمده نداشتند. موضوعی که به اعتقاد عضو سابق استودیو Irrational Games ممکن است در پروسه‌ی تولید عناوینی نظیر Mafia 3 و Evolve نیز عیناً تکرار شده باشد و دلیل اصلی ناکامی این آثار را رقم زده باشد.

بنابر ادعای این بازی‌ساز ناراضی، به منظور شکل‌گیری استودیو Hangar 13 و تامین دستمزد سازندگان بازی Mafia 3، که تعداد آن‌ها از صد و پنجاه نفر هم تجاوز می‌کند، هزینه‌های گزافی از سوی سران 2K صرف شده است و این بازی در نهایت باید چیزی نزدیک به 8 میلیون نسخه بفروشد تا تنها بتواند هزینه‌های تولید خود را جبران نماید. و این در حالی است که میزان نسخه‌های فروش رفته از بازی Mafia 3 تا کنون از رقم یک میلیون نسخه نیز کمتر بوده است. حال باید دید که سران 2K چه پاسخی برای این گفته‌ها و اتهامات دارند و آیا به توجیه دلایل شکست بازی Mafia 3 در بحث فروش خواهند پرداخت یا این‌که ترجیح می‌دهند اظهار نظری در این رابطه انجام ندهند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی‌ساز سابق از بی‌کفایتی 2K می‌گوید: لزوم فروش 8 میلیون نسخه‌ای Mafia 3 برای گریز از شکست