Tagاز بود

خبری از Nathan Drake در بسته الحاقی The Lost Legacy نخواهد بود

خبری از Nathan Drake در بسته الحاقی The Lost Legacy نخواهد بود

همانطور که اطلاع دارید بسته الحاقی مستقل Uncharted The Lost Legacy به گونه‌ای ساخته شده است که شخصیت اصلی آن، شخصیت همیشه حاضر و دوست داشتنی Nathan Drake نیست و شاهد حضور ترکیبی از شخصیت‌های Chloe Frazer و Nadine Ross هستیم.

بر اساس پیش‌نمایشی که در بلاگ رسمی Playstation منتشر شده است به نظر می‌رسد که خبری از حضور Nathan در این بسته الحاقی نیست. کارگردان بازی به صورت رسمی اعلام کرد:« ما هیچ کاری به Nathan Drake نداریم، به هیچ وجه.»

البته این طرز تفکر و پیاده سازی آن برای تیم سازنده چندان دور از انتظار نیست چون این بازی به صورت یک بسته الحاقی مستقل در حال ساخت است و فقط در دنیای Uncharted رخ می‌دهد. آنها قصد دارند تا زاویه‌ای جدید از سری بازی‌های Uncharted را به نمایش بگذارند.

در از سمت دیگر نیز عدم حضور Nathan دلایل بهتری هم دارد. ناتی‌داگ بارها اعلام کرده بود که داستان Nathan Drake در Uncharted 4 A Thief’s End به پایان رسیده است و پرونده سری Uncharted با عرضه این نسخه فرعی به پایان خواهد رسید.

نویسنده The Lost Legacy نیز در این مورد گفت:« ما چند ایده در مورد استفاده از Nate به صورت یک شخصیت جانبی داشتیم اما هر کاری که انجام دادیم حس کردیم که انجام این کار حرکت اضافه‌ای محسوب می‌شود.»

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خبری از Nathan Drake در بسته الحاقی The Lost Legacy نخواهد بود

فعلا خبری از بروزرسانی برای مشکلات انیمیشن Mass Effect Andromeda نخواهد بود

فعلا خبری از بروزرسانی برای مشکلات انیمیشن Mass Effect Andromeda نخواهد بود

انیمیشن‌ Mass Effect Andromeda از دیروز تا به اکنون محفل گرمی برای بحث در مورد این بازی بوده است. نکته‌ای که شاید حتی به ضرر بازی تمام شود.

طراح ارشد بازی Ian Frazier به صورت کاملا شجاعانه به چند سوال در مورد اشکالات این بازی پاسخ داد و مشکلات انیمیشن نیز مورد بحث قرار گرفت. Frazier اشاره کرد که بروزرسانی روز نخست Mass Effect Andromeda در بازی منتشر شده برای دسترسی زودتر از موعد موجود است. نسخه‌ای که مشترکان EA Access در حال حاضر مشغول به تجربه آن هستند.

به نظر می‌رسد با توجه به اینکه بروزرسانی روز نخست همراه با دسترسی زودتر از موعد منتشر شده است نباید انتظار حل شدن مشکلات و به خصوص انیمیشن‌های بازی را داشته باشیم. در واقع نسخه دسترسی زودتر از موعد همان نسخه نهایی است که چند روز آینده به صورت رسمی منتشر می‌شود.

با توجه به این نکات باید بگوییم که فعلا خبری از حل مشکلات بخش انیمیشن این بازی نخواهد بود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

فعلا خبری از بروزرسانی برای مشکلات انیمیشن Mass Effect Andromeda نخواهد بود

از این پس تمام اجزای تایرها قابل بازیافت خواهند بود

از این پس تمام اجزای تایرها قابل بازیافت خواهند بود

می دانیم که تایرهای قدیمی و مستعمل طی فرآیندی بازیافت شده و مجدداً به چرخه مصرف باز می گردند؛ اما معمولاً فقط محتوای لاتکس و فیبر آنها مورد برداشت قرار می گیرد.

اما تایرهای اتومبیل شامل بخش هایی از پارچه نیز می شوند که اغلب غیر قابل استفاده مجدد بوده و جایگاهی در روند بازیافت معمول ندارند.

اما حالا اسپانیایی ها در تلاشند این مسئله را تغییر داده و با پارچه و بافت های مستعمل به کار رفته در تایر، محصول جدیدی به صورت عمده تولید کنند.

محققین دانشگاه پلی تکنیک کاتالونیا با همکاری شرکت های Comsa و GMN، پارچه های مذکور را با خمیر کاغذ و چسب سفید ترکیب نموده اند تا دستاوردی مشابه با یک پنل ساختمانی به ارمغان بیاید.

تیم علمی این دانشگاه تصور می کند از آنجایی که این محصول تا حد زیادی عایق صدا، رطوبت و حرارت است، می توان از آن در سازه آپارتمان ها و پروژه های گسترش خطوط راه آهن استفاده کرد؛ به خصوص اینکه نسبت به پشم شیشه و پشم سنگ نیز ارزان تر است.

محصول مورد بحث از اسراف میلیون ها تن پارچه تایرهای مستعمل جلوگیری می کند و ضمن حفظ منابع طبیعی، به بهره مندی مجدد از خمیر کاغذ نیز کمک شایانی می کند.

The post appeared first on .

از این پس تمام اجزای تایرها قابل بازیافت خواهند بود

فعلا خبری از انتشار قسمت جدید بازی Metro نخواهد بود

فعلا خبری از انتشار قسمت جدید بازی Metro نخواهد بود

با اینکه در وب‌سایت رسمی دیمیتری گلوخوفسکی اعلام شده بود قسمت جدید بازی Metro در سال ۲۰۱۷ عرضه می‌شود، اما ناشر این مجموعه به‌طور رسمی اعلام کرد که فعلا برنامه‌ای برای عرضه این بازی در سال جدید میلادی ندارد.

پیش از این بود که اعلام کردیم ، اما ناشر این مجوعه یعنی Deep Silver به‌طور رسمی در صفحه فیس‌بوکش اعلام کرد که خبری از این بازی در سال ۲۰۱۷ نخواهد بود. آن‌ها در این رابطه گفتند:
از زمان ساخت بازی مترو ۲۰۳۳ ما حق ساخت بازی‌های رمان مترو را به‌صورت انحصاری داریم و Deep Silver برنامه‌های بلندمدتی برای این عنوان دارد. اما برای برآورده کردن سطح مد نظر طرفداران، انتشار این بازی در سال ۲۰۱۷ برای ما ممکن نخواهد بود. اگر خبر جدیدی از این بازی وجود داشت حتما آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

با این تفاسیر حداقل برای یک سال نباید منتظر قسمت جدید این مجوعه دوست‌داشتنی باشیم.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

فعلا خبری از انتشار قسمت جدید بازی Metro نخواهد بود

با اینکه در وب‌سایت رسمی دیمیتری گلوخوفسکی اعلام شده بود قسمت جدید بازی Metro در سال ۲۰۱۷ عرضه می‌شود، اما ناشر این مجموعه به‌طور رسمی اعلام کرد که فعلا برنامه‌ای برای عرضه این بازی در سال جدید میلادی ندارد.

پیش از این بود که اعلام کردیم ، اما ناشر این مجوعه یعنی Deep Silver به‌طور رسمی در صفحه فیس‌بوکش اعلام کرد که خبری از این بازی در سال ۲۰۱۷ نخواهد بود. آن‌ها در این رابطه گفتند:
از زمان ساخت بازی مترو ۲۰۳۳ ما حق ساخت بازی‌های رمان مترو را به‌صورت انحصاری داریم و Deep Silver برنامه‌های بلندمدتی برای این عنوان دارد. اما برای برآورده کردن سطح مد نظر طرفداران، انتشار این بازی در سال ۲۰۱۷ برای ما ممکن نخواهد بود. اگر خبر جدیدی از این بازی وجود داشت حتما آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

با این تفاسیر حداقل برای یک سال نباید منتظر قسمت جدید این مجوعه دوست‌داشتنی باشیم.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

فعلا خبری از انتشار قسمت جدید بازی Metro نخواهد بود

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

بازی کردن با کنترلرهای مختلف و به شیوه‌های گوناگون چیز جدیدی برای گیمرها به حساب نمیاد. مایکروسافت و نینتندو مدت‌هاست این انتخاب را به مشتری‌های خود داده‌اند تا با شرایطی که برایشان بهتر است بازی کنند.  مایکروسافت نیز در نسل فعلی با طراحی و عرضه کنترلرهای الیت بازخورد بسیار مثبتی از بازار دریافت کرد و تجربه‌ای مثبت را در کارنامه‌اش رقم زد.

اما آن‌طور که پیداست سونی مانند رقبای خود فکر نمی‌کند و طراحی کنترلرهای مختلف جزو برنامه‌های این شرکت نیست.

مارک سرنی طراح ارشد پلی‌استیشن چهار در مصاحبه با وبسایت وقتی در این‌باره مورد سوال قرار گرفت به این نکته اشاره کرد که «ما می‌خواهیم مخاطبان پلی‌استیشن چهار را متحد و یکپارچه نگه داریم». در ادامه گفت «ما باید نسبت به قابلیت‌ها و پیشرفت‌هایی که به کنترلر اضافه می‌کنیم بسیار محتاط باشیم. اما این پیشرفت‌های در حدی نخواهند بود که افراد را به دو دسته تقسیم کند» این صحبت‌ها در حالی صورت پذیرفت که با معرفی نسخه پیشرفته پلی‌استیشن چهار به‌نظر می‌رسد سونی در حال تقسیم مخاطبان خود است. باید منتظر عرضه PS4 PRO بمانیم و ببینیم پس از عرضه این کنسول شرایط برای سونی چگونه رقم می‌خورد و آیا تغییری در این سیاست‌های سونی ایجاد می‌شود یا خیر!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود

بازی کردن با کنترلرهای مختلف و به شیوه‌های گوناگون چیز جدیدی برای گیمرها به حساب نمیاد. مایکروسافت و نینتندو مدت‌هاست این انتخاب را به مشتری‌های خود داده‌اند تا با شرایطی که برایشان بهتر است بازی کنند.  مایکروسافت نیز در نسل فعلی با طراحی و عرضه کنترلرهای الیت بازخورد بسیار مثبتی از بازار دریافت کرد و تجربه‌ای مثبت را در کارنامه‌اش رقم زد.

اما آن‌طور که پیداست سونی مانند رقبای خود فکر نمی‌کند و طراحی کنترلرهای مختلف جزو برنامه‌های این شرکت نیست.

مارک سرنی طراح ارشد پلی‌استیشن چهار در مصاحبه با وبسایت وقتی در این‌باره مورد سوال قرار گرفت به این نکته اشاره کرد که «ما می‌خواهیم مخاطبان پلی‌استیشن چهار را متحد و یکپارچه نگه داریم». در ادامه گفت «ما باید نسبت به قابلیت‌ها و پیشرفت‌هایی که به کنترلر اضافه می‌کنیم بسیار محتاط باشیم. اما این پیشرفت‌های در حدی نخواهند بود که افراد را به دو دسته تقسیم کند» این صحبت‌ها در حالی صورت پذیرفت که با معرفی نسخه پیشرفته پلی‌استیشن چهار به‌نظر می‌رسد سونی در حال تقسیم مخاطبان خود است. باید منتظر عرضه PS4 PRO بمانیم و ببینیم پس از عرضه این کنسول شرایط برای سونی چگونه رقم می‌خورد و آیا تغییری در این سیاست‌های سونی ایجاد می‌شود یا خیر!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

خبری از کنترلر الیت برای پلی‌استیشن چهار نخواهد بود