Tagاز به

نینتندو سوییچ از پلی استیشن 4 سبقت گرفت؛ فروش بیشتر زلدا نسبت به سوییچ

نینتندو سوییچ از پلی استیشن 4 سبقت گرفت؛ فروش بیشتر زلدا نسبت به سوییچ

پس از ماه ها سلطنت پلی استیشن 4 بر بازار ایالات متحده آمریکا، کنسول بازی نینتندو سوییچ بالاخره موفق شد تاج پادشاهی را از سونی برباید و حداقل برای یک ماه، بر تخت بنشیند. سوییچ در این مدت موفق شده تا فقط در ایالات متحده آمریکا 906 هزار واحد فروش داشته باشد که برای ماه اول و فقط یک کشور، رقم فوق العاده ای به حساب می آید.

سوییچ در تاریخ 3 مارس، برابر با 13 اسفند سال گذشته منتشر شد و در مدت زمان 28 روز موفق شد تا فروشی بیشتر از دو کنسول پلی استیشن 4 و اکس باکس وان پیدا کند. البته با توجه به اینکه سوییچ کنسولی تازه از راه رسیده است، این فروش و استقبال طبیعی جلوه می کند و اگر این اتفاق رخ نمی داد باید تعجب می کردیم.

هنوز هیچ کدام از دو شرکت سونی و مایکروسافت میزان فروش دقیق کنسول هایشان را در ماه مارس اعلام نکرده اند اما انتظار می رود کمترین فروش از آن اکس باکس وان بوده باشد.

مایکروسافت در گزارش فصلی خود نوشته که کاربران اکس باکس لایو رکورد به جای گذاشته اند و طی سه ماه ابتدایی سال 2017، بیش از 1.1 میلیارد ساعت بازی آنلاین انجام داده اند که نسبت به بازه زمانی مشابه سال گذشته 14 درصد بیشتر است.

البته، سوییچ از همه کنسول های نینتندو فروشی سریع تر را تجربه کرد و حتی طبق آمار تاکنون عملکردی بهتر از Wii، پر فروش ترین کنسول نینتندو و دومین کنسول خانگی پر فروش تاریخ، ارائه کرده است.

جالب اینکه The Legend of Zelda: Breath of the Wild در آمریکا بیشتر از تعداد کنسول های سوییچ فروخته شده، به دست مردم رسیده است. در حالی که فروش سوییچ 906 هزار واحد بوده، زلدا موفق شده تا 925 هزار واحد بفروشد. یعنی حدودا 20 هزار نسخه بیشتر از تعداد کنسول های موجود در بازار!

925 هزار واحد را به اضافه 460 هزار واحد فروخته شده روی کنسول Wii U که کنیم، رقم تقریبی 1.3 میلیون واحد به دست می آید. این میزان فروش یعنی زلدا سریع ترین بازی تاریخ نینتندو است که در زمان عرضه یک کنسول جدید، تا این حد پر فروش بوده.

گزارش کامل گروه ان پی دی هفته آینده منتشر خواهد شد و در آن زمان، قطعا اطلاعات بیشتری برای ارائه وجود خواهد داشت.

The post appeared first on .

نینتندو سوییچ از پلی استیشن 4 سبقت گرفت؛ فروش بیشتر زلدا نسبت به سوییچ

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت [در حال به روزرسانی]

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت [در حال به روزرسانی]

بخش دیجیتال فاندری وب سایت یوروگیمر اخیراً فرصتی یافته که به مقر مایکروسافت در ردموند رفته و نگاهی به تکنولوژی کنسول بعدی مایکروسافت و خانواده اکس باکس، با نام رمز «پروژه اسکورپیو» بیندازد.

پیش از هر چیز، دیجیتال فاندری در مقاله ای تایید کرده که پروژه اسکورپیو توانسته به هدف 6 ترافلاپی خود که از آن طی رویداد E3 سال گذشته میلادی رونمایی شد دست یابد و این قدرت پردازشی، به لطف پردازشگر گرافیکی شخصی سازی مورد استفاده در کنسول است. در کنار این پردازشگر گرافیکی قدرتمند، 12 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR5 و پردازنده ای هشت هسته ای به چشم می خورد و تمام این ها، در بدنه ای کوچک با تکنولوژی پیشرفته خنک کنندگی قرار گرفته اند.

دیجیتال فاندری مدعی شده که پرفورمنس بازی ها روی اسکورپیو در حد خارق العاده ای قرار داد. مایکروسافت ظاهراً دمویی از بازی فورتزا موتور اسپرت فراهم آورده که با رزولوشن 4K واقعی و تنظیماتی مشابه اکس باکس وان، با 60 فریم ثابت به اجرا در می آید؛ این موضوع نشان می دهد که اسکورپیو از قدرت کافی برای اجرای 4K بازی های ویدیویی برخوردار است و قدرت پردازشی اضافه، می تواند صرف دیگر محتویات صفحه و بهبود افکت های دیداری شود.

علاوه بر این، مایکروسافت ظاهراً دوست داران رزولوشن 1080p -یا خیلی ساده افرادی که به تلویزیون 4K دسترسی ندارند- را نیز از یاد نبرده و قول داده که تنظیمات گوناگونی در دسترس کاربران خواهد گرفت تا مشخصات گرافیکی، بسته به امکانات آنها تنظیم شود.

درست مانند کنسول اکس باکس وان استاندارد، قلب تپنده موتور اسکورپیو، یا همان چیپست اصلی آن، در همکاری با AMD توسعه یافته است. مایکروسافت می خواسته با کنسول میان نسلی خود، به طراحی تازه ای در مهندسی و معماری دست یابد. کمپانی ردموندی همچنین ابزاری به نام PIX (مخفف Performance Inspector for Xbox) برای توسعه دهندگان تدارک دیده که به تحلیل عملکرد بازی ها می پردازد و آن دسته از عناوینی که امکان اجرای آنها روی رزولوشن 4K و فریم ریت مناسب وجود دارد را شناسایی می کند.

هسته های x86 جدید اسکورپیو، تا 31 درصد از اکس باکس وان استاندارد سریع تر هستند و به گونه ای از سوی مایکروسافت شخصی سازی شده اند تا تاخیر (Latency) را کاهش دهند و پردازنده را همواره درگیر نگه دارند؛ در همین حین، عملکرد پردازشگر گرافیکی هم افزایش می یابد.

پردازشگر گرافیکی اسکورپیو، از 40 واحد پردازشی با فرکانس کاری 1172 مگاهرتز بهره می برد که به شکل چشمگیری از همتای سونی (یا به عبارت دیگر، پلی استیشن 4 پرو) بیشتر است. اسکورپیو ماژول های حافظه GDDR5 خود را روی رابط 384 بیتی GDDR5 به اجرا در می آورد که آن نیز از 12 کانال 32 بیتی بهره می برد. هر ماژول، با فرکانس کاری 6.8 گیگاهرتز فعالیت می کند که در نهایت، پهنای باند را به 326 گیگابایت بر ثانیه می رساند.

همانطور که گفته شد و در جدول بالا دیده می شود، حافظه اسکورپیو برابر با 12 گیگابایت است. 8 گیگابایت از این حافظه در اختیار توسعه دهندگان قرار دارد و 4 گیگابایت باقی مانده، برای سیستم رزرو شده است. ناگفته نماند که حافظه رزرو اسکورپیو، یک گیگابایت از اکس باکس وان استاندارد بیشتر است که مطمئناً به اجرای داشبورد کنسول با رزولوشن واقعی 4K ارتباط دارد.

در حال به روزرسانی…

The post appeared first on .

اولین اطلاعات از پروژه اسکورپیو؛ کنسول 6 ترافلاپی مایکروسافت [در حال به روزرسانی]

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

شب گذشته بالاخره کنسول نینتندو سوییچ که پیشتر با نام رمز NX شناخته می شد ؛ مدت زیادی منتظر آشنایی با دستاورد جدید ژاپنی ها بودیم و حالا شور و هیجان خاصی در دل هواداران افتاده.

در حال حاضر می دانیم که سوییچ کنسولی هیبریدی بوده و . این کنسول منحصر به فرد، قرار است و برخلاف سایر همتایان خود، .

حالا که در چنین مرحله ای قرار داریم و آدرنالین گیمرها بالا رفته، بهتر است نگاهی به کنفرانس ها و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق کمپانی ژاپنی بیاندازیم. مراسم های نینتندو که اغلب در دل نمایشگاه های E3 برگزار شده، همواره خصلت های خاص خودش را داشته و از جذابیت به یاد ماندنی برخوردار بوده است.

تا جایی که ویدیوهای در دسترس یاری می کند به عقب رفته و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق نینتندو را تماشا خواهیم نمود:

GameCube

معرفی و پرده برداری از کنسول خانگی GameCube به 15 سال قبل و نمایشگاه E3 2001 بر می گردد. شمایل ساده و کوچک این نمایشگاه، بدون سالن های برگزاری وسیع و نمایشگرهای بزرگ، نکته جالب تماشای این ویدیو است. «ستورو ایواتا» بعد از سخنرانی کوتاهی میکروفن را در اختیار «شیگرو میاموتو» گذاشته با به معرفی رقیب پلی استیشن و اکس باکس بپردازد؛ نسخه جوان «بیل ترینن» با مدل موهای دهه 90 میلادیش نیز در این مراسم دیده می شود.

نینتندو در آن سال بازی های Super Mario Smash Bros Melee را معرفی کرد که به یکی از عناوین موفق GameCube تبدیل شد، اما از طرفی انتشار Luigi’s Mansion به عنوان ماریوی جدید، اشتباهی بود که ژاپنی ها را پشیمان کرد.

DS

بخشی از نمایشگاه E3 2004 به خاطر تب و تاب رونمایی بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess در خاطر علاقه مندان حک شد، اما نباید از نمایش الگوی اولیه کنسول دستی DS که از جیب «رجی فیلزایم» در آمد به سادگی عبور کنیم. این دستگاه کوچک در زمان خودش به یکی از خلاقانه ترین و جالب ترین کنسول های دستی موسوم می شد که با طراحی تاشو و صفحه لمسی به محبوبیت خاصی دست یافت.

در دوره ای که پشتیبانی از وای فای قابلیتی منحصر به فرد و دور از ذهن به نظر می رسید، نینتندو با جایگذاری ارتباط آنلاین در این کنسول، شور خاصی در دل مردم ایجاد نمود. یکی از بهترین بازی های این کنسول که به شدت مورد استقبال قرار گرفت، Metroid Prime Hunters خاطره انگیز است.

Wii

نینتندو با معرفی کنسول خانگی Wii در نمایشگاه E3 2005، به انقلابی دست زد که می توان از آن به عنوان حرکتی با شهامت یاد کرد؛ در میان کری خوانی های سونی و مایکروسافت برای پلی استیشن 3 و اکس باکس 360، «ستورو ایواتا» نمونه اولیه کنسولی متفاوت را به نمایش در آورد.

ایده استفاده از کنترلر های حرکتی اصل ماجرای خلاقانه نینتندویی بود که به قابلیت Backward Compatibility دستاورد خود می بالید. تریلر معرفی Wii به نوبه خودش نمایش جالبی را به تصویر می کشید که در کنار مراسم و گفتمان مدیر نینتندو، نوید کنسول موفق و پرفروشی می داد.

3DS

یکی از بهترین کنفرانس های تاریخ نینتندو به نمایشگاه E3 2010 بر می گردد. کنسول همراه و جذاب 3DS برای حدود 20 دقیقه و در جهات مختلف معرفی شد و «رجی فیلزایم»، مدیر نینتندوی امریکا، مانور زیادی روی قابلیت های سه بعدی این دستگاه کوچک داد. «ستورو ایواتا» نیز روی صحنه آمده و با جزئیات زیاد به توصیف 3DS پرداخت تا با تشویق مداوم مردم و هواداران مواجه شود.

نینتندو به خوبی از پس رونمایی بهینه این کنسول بر آمد و ده ها نسخه از نینتندو 3DS در اختیار حضار قرار گرفت. دستاورد جدید ژاپنی ها نوید ادامه ی راه موفق و پرطرفدار Wii و DS را می داد که به نوبه خود شور و هیجان تازه ای در دل گیمرهای جهان ایجاد نمود.

Wii U

رویداد و محصولات معرفی شده در نمایشگاه E3 2011، بر خلاف سال قبل یکی از ضعیف ترین نمایش های تاریخ نینتندو محسوب می شود. مشابه با مراسم رونمایی 3DS، مدیر واحد امریکای نینتندو روی صحنه آمده و در سخنان خود تا جایی که می توانست از عبارت U استفاده کرد تا در نهایت تریلر معرفی کنسول جدید به نمایش در بیاید. ویدیوی Wii U تا حد قابل قبولی وارد جزئیات شد و از چند پروژه گیم در دست طراحی پرده برداشت.

کنسول جدید نینتندو که نتوانست آنطور که باید و شاید هواداران را به وجد بیاورد، در سال های بعدی به یکی از تراژدی های تاریخ توسعه دهندگان ژاپنی تبدیل شد و گردونه رقابت به طور کامل به سونی و مایکروسافت واگذار گردید.

New 3DS

معرفی کنسول دستی جدید نینتندو، نزدیک ترین مراسمی است که قبل از NX به خاطر میاوریم. محصول جدید گیمینگ این شرکت، برخلاف سال های قبل در مراسمی اختصاصی در کشور ژاپن رونمایی شد و نسخه بین المللی آن کمتر در سایر نقاط جهان به فروش رسید.

نینتندو برای معرفی این کنسول از تریلری 2 دقیقه ای استفاده کرد که احتمالاً می توانیم همین انتظارات را از نمایش 3 دقیقه ای پیش نمایش کنسول خانگی NX داشته باشیم.

مدت زیادی است که شاهد هیچ گونه مراسم مفصل و بزرگی از طرف نینتندو نبوده ایم و در حالی که صنعت کنسول گیمینگ در اختیار دو شرکت سونی و مایکروسافت قرار گرفته، بدون تردید دستگاه مورد انتظار سوییچ می تواند بازی را به نفع نینتندو تغییر دهد. شب گذشته، کمپانی ژاپنی تنها به انتشار تریلری سه دقیقه ای بسنده کرد و این پلتفرم هیبریدی طی مراسمی معرفی نشد. حالا باید امیدوار باشیم که نینتندو طی مراسمی درخور، اطلاعات بیشتری درباره سوییچ به اشتراک بگذارد.

The post appeared first on .

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

شب گذشته بالاخره کنسول نینتندو سوییچ که پیشتر با نام رمز NX شناخته می شد ؛ مدت زیادی منتظر آشنایی با دستاورد جدید ژاپنی ها بودیم و حالا شور و هیجان خاصی در دل هواداران افتاده.

در حال حاضر می دانیم که سوییچ کنسولی هیبریدی بوده و . این کنسول منحصر به فرد، قرار است و برخلاف سایر همتایان خود، .

حالا که در چنین مرحله ای قرار داریم و آدرنالین گیمرها بالا رفته، بهتر است نگاهی به کنفرانس ها و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق کمپانی ژاپنی بیاندازیم. مراسم های نینتندو که اغلب در دل نمایشگاه های E3 برگزار شده، همواره خصلت های خاص خودش را داشته و از جذابیت به یاد ماندنی برخوردار بوده است.

تا جایی که ویدیوهای در دسترس یاری می کند به عقب رفته و رویدادهای رونمایی کنسول های سابق نینتندو را تماشا خواهیم نمود:

GameCube

معرفی و پرده برداری از کنسول خانگی GameCube به 15 سال قبل و نمایشگاه E3 2001 بر می گردد. شمایل ساده و کوچک این نمایشگاه، بدون سالن های برگزاری وسیع و نمایشگرهای بزرگ، نکته جالب تماشای این ویدیو است. «ستورو ایواتا» بعد از سخنرانی کوتاهی میکروفن را در اختیار «شیگرو میاموتو» گذاشته با به معرفی رقیب پلی استیشن و اکس باکس بپردازد؛ نسخه جوان «بیل ترینن» با مدل موهای دهه 90 میلادیش نیز در این مراسم دیده می شود.

نینتندو در آن سال بازی های Super Mario Smash Bros Melee را معرفی کرد که به یکی از عناوین موفق GameCube تبدیل شد، اما از طرفی انتشار Luigi’s Mansion به عنوان ماریوی جدید، اشتباهی بود که ژاپنی ها را پشیمان کرد.

DS

بخشی از نمایشگاه E3 2004 به خاطر تب و تاب رونمایی بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess در خاطر علاقه مندان حک شد، اما نباید از نمایش الگوی اولیه کنسول دستی DS که از جیب «رجی فیلزایم» در آمد به سادگی عبور کنیم. این دستگاه کوچک در زمان خودش به یکی از خلاقانه ترین و جالب ترین کنسول های دستی موسوم می شد که با طراحی تاشو و صفحه لمسی به محبوبیت خاصی دست یافت.

در دوره ای که پشتیبانی از وای فای قابلیتی منحصر به فرد و دور از ذهن به نظر می رسید، نینتندو با جایگذاری ارتباط آنلاین در این کنسول، شور خاصی در دل مردم ایجاد نمود. یکی از بهترین بازی های این کنسول که به شدت مورد استقبال قرار گرفت، Metroid Prime Hunters خاطره انگیز است.

Wii

نینتندو با معرفی کنسول خانگی Wii در نمایشگاه E3 2005، به انقلابی دست زد که می توان از آن به عنوان حرکتی با شهامت یاد کرد؛ در میان کری خوانی های سونی و مایکروسافت برای پلی استیشن 3 و اکس باکس 360، «ستورو ایواتا» نمونه اولیه کنسولی متفاوت را به نمایش در آورد.

ایده استفاده از کنترلر های حرکتی اصل ماجرای خلاقانه نینتندویی بود که به قابلیت Backward Compatibility دستاورد خود می بالید. تریلر معرفی Wii به نوبه خودش نمایش جالبی را به تصویر می کشید که در کنار مراسم و گفتمان مدیر نینتندو، نوید کنسول موفق و پرفروشی می داد.

3DS

یکی از بهترین کنفرانس های تاریخ نینتندو به نمایشگاه E3 2010 بر می گردد. کنسول همراه و جذاب 3DS برای حدود 20 دقیقه و در جهات مختلف معرفی شد و «رجی فیلزایم»، مدیر نینتندوی امریکا، مانور زیادی روی قابلیت های سه بعدی این دستگاه کوچک داد. «ستورو ایواتا» نیز روی صحنه آمده و با جزئیات زیاد به توصیف 3DS پرداخت تا با تشویق مداوم مردم و هواداران مواجه شود.

نینتندو به خوبی از پس رونمایی بهینه این کنسول بر آمد و ده ها نسخه از نینتندو 3DS در اختیار حضار قرار گرفت. دستاورد جدید ژاپنی ها نوید ادامه ی راه موفق و پرطرفدار Wii و DS را می داد که به نوبه خود شور و هیجان تازه ای در دل گیمرهای جهان ایجاد نمود.

Wii U

رویداد و محصولات معرفی شده در نمایشگاه E3 2011، بر خلاف سال قبل یکی از ضعیف ترین نمایش های تاریخ نینتندو محسوب می شود. مشابه با مراسم رونمایی 3DS، مدیر واحد امریکای نینتندو روی صحنه آمده و در سخنان خود تا جایی که می توانست از عبارت U استفاده کرد تا در نهایت تریلر معرفی کنسول جدید به نمایش در بیاید. ویدیوی Wii U تا حد قابل قبولی وارد جزئیات شد و از چند پروژه گیم در دست طراحی پرده برداشت.

کنسول جدید نینتندو که نتوانست آنطور که باید و شاید هواداران را به وجد بیاورد، در سال های بعدی به یکی از تراژدی های تاریخ توسعه دهندگان ژاپنی تبدیل شد و گردونه رقابت به طور کامل به سونی و مایکروسافت واگذار گردید.

New 3DS

معرفی کنسول دستی جدید نینتندو، نزدیک ترین مراسمی است که قبل از NX به خاطر میاوریم. محصول جدید گیمینگ این شرکت، برخلاف سال های قبل در مراسمی اختصاصی در کشور ژاپن رونمایی شد و نسخه بین المللی آن کمتر در سایر نقاط جهان به فروش رسید.

نینتندو برای معرفی این کنسول از تریلری 2 دقیقه ای استفاده کرد که احتمالاً می توانیم همین انتظارات را از نمایش 3 دقیقه ای پیش نمایش کنسول خانگی NX داشته باشیم.

مدت زیادی است که شاهد هیچ گونه مراسم مفصل و بزرگی از طرف نینتندو نبوده ایم و در حالی که صنعت کنسول گیمینگ در اختیار دو شرکت سونی و مایکروسافت قرار گرفته، بدون تردید دستگاه مورد انتظار سوییچ می تواند بازی را به نفع نینتندو تغییر دهد. شب گذشته، کمپانی ژاپنی تنها به انتشار تریلری سه دقیقه ای بسنده کرد و این پلتفرم هیبریدی طی مراسمی معرفی نشد. حالا باید امیدوار باشیم که نینتندو طی مراسمی درخور، اطلاعات بیشتری درباره سوییچ به اشتراک بگذارد.

The post appeared first on .

از گیم کیوب تا سوییچ؛ نگاهی به تاریخچه مراسم های معارفه کنسول های نینتندو

سونی از پلی استیشن پرو پرده برداشت؛ قدرتمندترین کنسول جهان تا به امروز

سونی از پلی استیشن پرو پرده برداشت؛ قدرتمندترین کنسول جهان تا به امروز

پس از انتظارات فراوان، سرانجام ژاپنی ها طی رویداد پلی استیشن میتینگ از پلتفرم میان نسلی خود پرده برداشتند. این کنسول که با نام رمز پلی استیشن نئو شناخته می شد، اکنون «پلی استیشن 4 پرو» (PlayStation 4 Pro) نام داشته و بر اساس گفته مارک سرنی، معمار پلی استیشن 4، به پردازنده ای گرافیکی دو برابری نسبت به کنسول اصلی مجهز است.

همان گونه که پیشتر شایعه شده بود، پلی استیشن پرو بازی ها را با کیفیت 4K و قابلیت HDR اجرا خواهد کرد. البته همچنان بازیکن هایی که تلویزیون های Full HD دارند می توانند از عناوین پلی استیشن پرو لذت ببرند. جالب اینجاست ژاپنی ها نام کنسول را به خاطر گیمرهای حرفه ای انتخاب کرده اند. بنابراین پلی استیشن پرو بیشتر هاردکورها را هدف قرار داده است.

مارک سرنی بار دیگر اشاره کرد که بازی های پلی استیشن پرو و پلی استیشن 4 مشترک هستند و شاهد هیچ گونه انحصاری نخواهیم بود. همچنین قابلیت امکان اشتراک اطلاعات بین هر دو کنسول را خواهید داشت. به واسطه سخت افزار قدرتمندتری که این دیوایس دارد هم هارد کنسول به صورت پیش فرض یک ترابایت است.

سونی بعدها به نمایش چندین عنوان روی پلی استیشن پرو پرداخت تا کیفیت واقعی دستگاهش را به نمایش بگذارد. همچنان قیمت یا تاریخ عرضه کنسول مشخص نشده است و باید تا پایان این رویداد صبر کنیم.

The post appeared first on .

سونی از پلی استیشن پرو پرده برداشت؛ قدرتمندترین کنسول جهان تا به امروز

پس از انتظارات فراوان، سرانجام ژاپنی ها طی رویداد پلی استیشن میتینگ از پلتفرم میان نسلی خود پرده برداشتند. این کنسول که با نام رمز پلی استیشن نئو شناخته می شد، اکنون «پلی استیشن 4 پرو» (PlayStation 4 Pro) نام داشته و بر اساس گفته مارک سرنی، معمار پلی استیشن 4، به پردازنده ای گرافیکی دو برابری نسبت به کنسول اصلی مجهز است.

همان گونه که پیشتر شایعه شده بود، پلی استیشن پرو بازی ها را با کیفیت 4K و قابلیت HDR اجرا خواهد کرد. البته همچنان بازیکن هایی که تلویزیون های Full HD دارند می توانند از عناوین پلی استیشن پرو لذت ببرند. جالب اینجاست ژاپنی ها نام کنسول را به خاطر گیمرهای حرفه ای انتخاب کرده اند. بنابراین پلی استیشن پرو بیشتر هاردکورها را هدف قرار داده است.

مارک سرنی بار دیگر اشاره کرد که بازی های پلی استیشن پرو و پلی استیشن 4 مشترک هستند و شاهد هیچ گونه انحصاری نخواهیم بود. همچنین قابلیت امکان اشتراک اطلاعات بین هر دو کنسول را خواهید داشت. به واسطه سخت افزار قدرتمندتری که این دیوایس دارد هم هارد کنسول به صورت پیش فرض یک ترابایت است.

سونی بعدها به نمایش چندین عنوان روی پلی استیشن پرو پرداخت تا کیفیت واقعی دستگاهش را به نمایش بگذارد. همچنان قیمت یا تاریخ عرضه کنسول مشخص نشده است و باید تا پایان این رویداد صبر کنیم.

The post appeared first on .

سونی از پلی استیشن پرو پرده برداشت؛ قدرتمندترین کنسول جهان تا به امروز