Tagاز بازی

روزیاتو: از «پرنسس دایانا» تا «مارگارت تاچر»؛ ۲۵ هنرپیشه ای که نقش شخصیت های سیاسی و هنری را بازی کردند

روزیاتو: از «پرنسس دایانا» تا «مارگارت تاچر»؛ ۲۵ هنرپیشه ای که نقش شخصیت های سیاسی و هنری را بازی کردند

به صورت معمول فیلم ها در بسیاری مواقع روایت گر داستانی واقعی هستند تا از این طریق ما را به تفکر و تامل واداشته و در عین حال درس هایی را از رویدادهای پیشین به مخاطب خود بیاموزند. در این میان انتخاب هنرپیشه هایی که به شخصیت های داستان اصلی از نظر ظاهری نزدیک باشند و بتوانند رفتارها و عادت های آنها را مجدداً بازسازی کنند نکته ای کلیدی محسوب می شود.

روزیاتو در یکی از پست های تازه ی خودش نگاهی داشته به ۲۵ هنرپیشه ای که به بهترین شکل ممکن نقش شخصیت های سیاسی و هنری را در فیلم های هالیوودی ایفا کرده اند و اگر تمایل دارید بدانید این افراد چه کسانی هستند، توصیه می کنیم سری به این پست خواندنی زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: از «پرنسس دایانا» تا «مارگارت تاچر»؛ ۲۵ هنرپیشه ای که نقش شخصیت های سیاسی و هنری را بازی کردند

اطلاعات جدیدی از اپیزود چهارم بازی 41148

اطلاعات جدیدی از اپیزود چهارم بازی 41148

بازی 41148 ساخته ، بازیساز مستقل است که ایپزود جهارم این بازی در تاریخ  28ام مرداد منتشر خواهد شد. این بازی برای پلتفرم اندروید ساخته و پرداخته شده است و از طریق مارکت کافه بازار در اختیار کاربران قرار گرفته است.

اطلاعات جدیدی از داستان این قسمت از بازی منتشر شده است، که به شرح زیر می باشد:

سینا تنتا، مردی که گذشته خود را فراموش کرده و درگیر ماجراهایی مرگبار شده است، سرانجام  به هویت واقعی خود پی می برد. اما این پایان ماجرا نخواهد بود و برای به اتمام رساندن ماموریت خود، با شخصیت هایی جدید، مکان های مخفی و اتفاقات وحشتناک مختلفی روبرو خواهد شد. مسیری همراه با خون و فریب و خشونت در پیش شماست و برای رسیدن به هدف و روشن شدن همه رازها، باید بهای آن را پرداخت کنید!

همچنین اپیزود سوم بازی 41148 نیز به تازگی رایگان شده است و علاقه مندان می توانند هر سه اپیزود فعلی بازی را به رایگان از کافه بازار دانلود نمایند:

برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید به صفحات زیر مراجعه نمائید:

اطلاعات جدیدی از اپیزود چهارم بازی 41148

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اطلاعات جدیدی از اپیزود چهارم بازی 41148

بازی 41148 ساخته ، بازیساز مستقل است که ایپزود جهارم این بازی در تاریخ  28ام مرداد منتشر خواهد شد. این بازی برای پلتفرم اندروید ساخته و پرداخته شده است و از طریق مارکت کافه بازار در اختیار کاربران قرار گرفته است.

اطلاعات جدیدی از داستان این قسمت از بازی منتشر شده است، که به شرح زیر می باشد:

سینا تنتا، مردی که گذشته خود را فراموش کرده و درگیر ماجراهایی مرگبار شده است، سرانجام  به هویت واقعی خود پی می برد. اما این پایان ماجرا نخواهد بود و برای به اتمام رساندن ماموریت خود، با شخصیت هایی جدید، مکان های مخفی و اتفاقات وحشتناک مختلفی روبرو خواهد شد. مسیری همراه با خون و فریب و خشونت در پیش شماست و برای رسیدن به هدف و روشن شدن همه رازها، باید بهای آن را پرداخت کنید!

همچنین اپیزود سوم بازی 41148 نیز به تازگی رایگان شده است و علاقه مندان می توانند هر سه اپیزود فعلی بازی را به رایگان از کافه بازار دانلود نمایند:

برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید به صفحات زیر مراجعه نمائید:

اطلاعات جدیدی از اپیزود چهارم بازی 41148

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

اطلاعات جدیدی از اپیزود چهارم بازی 41148

با جزئیاتی از Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید: جزئیاتی از سلاح های بازی

با جزئیاتی از Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید: جزئیاتی از سلاح های بازی

http://s3.img7.ir/Okt9b.jpg

با معرفی Infinite Warfare، فرنچایز COD وارد مقطعی شده که ممکن است برای بعضی هواداران راضی کننده نباشد. چیزی که توسعه دهنده ها در IW می خواهند به ما ارائه دهند روایتی علمی تخیلی و البته گیمپلی با اکشن بالاتر است. به گفته ی سازندگان،  IW نسبت به بقیه ی نسخه های سری تجربه ای منحصر بفرد خواهد بود.

به گزارش و به نقل از ، در گفت و گویی با “برایان هورتن” (از مسئولین Infinity Ward)، وی توضیحاتی در خصوص اسلحه های بازی ارائه داد.

“هورتن”: “سلاح های انرژی محور در IW بسیار منحصربفرد هستند. ترکیبی از سلاح های دیگر نیز وجود دارد؛ مانند سلاح های بالستیک. اسلحه های انرژی محور استفاده و عملکرد خاص خود را دارند. چیزی که نسبت به آن هیجان زیادی داریم استفاده از تجهیزات پیشرفته و  ابزاری مثل Advanced Sight است. با این ابزار کار های مختلفی می توانید انجام دهید؛ مثلا وقتی با یک شات گان شلیک می کنید، می توانید مسیر حرکت ساچمه ها را دستکاری کنید. به طور کلی ما می خواهیم با استفاده از گجت های پیشرفته در گیمپلی، سلاح های انرژی محور و بالستیک را تقویت بیشتری بکنیم.

خوب، بنظر می رسد تنوع بالایی در اسلحه ها و تجهیزات بازی وجود دارد؛ و قطعا یک مزیت محسوب می شود. ولی این موضوع تا چه حد می تواند دل هواداران را بدست آورد؟ آیا این واقعا چیزی است که طرفداران می خواهند در بازی ببینند؟ تغییر مسیر گلوله با تجهیزات آینده !!؟ نظر شما در این باره چیست؟

با جزئیاتی از Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید: جزئیاتی از سلاح های بازی

(image)

با معرفی Infinite Warfare، فرنچایز COD وارد مقطعی شده که ممکن است برای بعضی هواداران راضی کننده نباشد. چیزی که توسعه دهنده ها در IW می خواهند به ما ارائه دهند روایتی علمی تخیلی و البته گیمپلی با اکشن بالاتر است. به گفته ی سازندگان،  IW نسبت به بقیه ی نسخه های سری تجربه ای منحصر بفرد خواهد بود.

به گزارش و به نقل از ، در گفت و گویی با “برایان هورتن” (از مسئولین Infinity Ward)، وی توضیحاتی در خصوص اسلحه های بازی ارائه داد.

“هورتن”: “سلاح های انرژی محور در IW بسیار منحصربفرد هستند. ترکیبی از سلاح های دیگر نیز وجود دارد؛ مانند سلاح های بالستیک. اسلحه های انرژی محور استفاده و عملکرد خاص خود را دارند. چیزی که نسبت به آن هیجان زیادی داریم استفاده از تجهیزات پیشرفته و  ابزاری مثل Advanced Sight است. با این ابزار کار های مختلفی می توانید انجام دهید؛ مثلا وقتی با یک شات گان شلیک می کنید، می توانید مسیر حرکت ساچمه ها را دستکاری کنید. به طور کلی ما می خواهیم با استفاده از گجت های پیشرفته در گیمپلی، سلاح های انرژی محور و بالستیک را تقویت بیشتری بکنیم.

خوب، بنظر می رسد تنوع بالایی در اسلحه ها و تجهیزات بازی وجود دارد؛ و قطعا یک مزیت محسوب می شود. ولی این موضوع تا چه حد می تواند دل هواداران را بدست آورد؟ آیا این واقعا چیزی است که طرفداران می خواهند در بازی ببینند؟ تغییر مسیر گلوله با تجهیزات آینده !!؟ نظر شما در این باره چیست؟

با جزئیاتی از Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید: جزئیاتی از سلاح های بازی

جزئیاتی از بازی LawBreakers منتشر شد+ تریلر بازی

جزئیاتی از بازی LawBreakers منتشر شد+ تریلر بازی

به گزارش و به نقل از بازی جدید Boss Key Productions با نام LawBreakers تریلری جدید دریافت کرد. همچنین جزئيات جدیدی از این بازی که ساخته کلیف بلسزینسکی خالق سری بازی های Gears of War می باشد طی کنفرانس PC Gaming Show منتشر شد. LawBreakers همانند بازی های Unreal Tournament و Tribes خواهد بود با این تفاوت که شما در محیطی با جاذبه صفر بازی خواهید کرد و هر شخصیت ویژگی های منحصر به فرد خود را خواهد داشت. بالانس کردن تمام این قابلیت ها کار بسیار سختی برای تیم سازنده بوده و آن ها امیدوارند که با عرضه نسخه اولیه اشکالات بازی تا حد قابل قبولی برطرف شود.

 

قصد بلسزینسکی از ساخت این بازی بازگشت بازی های شوتر به ریشه هایش بوده است. اما آیا بازی LawBreakers می تواند در نبرد با بازی Overwatch موفق باشد؟ 

جزئیاتی از بازی LawBreakers منتشر شد+ تریلر بازی

(image)

به گزارش و به نقل از بازی جدید Boss Key Productions با نام LawBreakers تریلری جدید دریافت کرد. همچنین جزئيات جدیدی از این بازی که ساخته کلیف بلسزینسکی خالق سری بازی های Gears of War می باشد طی کنفرانس PC Gaming Show منتشر شد. LawBreakers همانند بازی های Unreal Tournament و Tribes خواهد بود با این تفاوت که شما در محیطی با جاذبه صفر بازی خواهید کرد و هر شخصیت ویژگی های منحصر به فرد خود را خواهد داشت. بالانس کردن تمام این قابلیت ها کار بسیار سختی برای تیم سازنده بوده و آن ها امیدوارند که با عرضه نسخه اولیه اشکالات بازی تا حد قابل قبولی برطرف شود.

 

قصد بلسزینسکی از ساخت این بازی بازگشت بازی های شوتر به ریشه هایش بوده است. اما آیا بازی LawBreakers می تواند در نبرد با بازی Overwatch موفق باشد؟ 

جزئیاتی از بازی LawBreakers منتشر شد+ تریلر بازی

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آن‌ها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد.

این ده بازی عبارت‌اند از:

  1. بازی شهر مرده به نویسندگی حمیدرضا آرمان
  2. بازی مغزینه به نویسندگی آقایان حامد اختیاری، حمیدرضا پوراعتماد و خانم تارا رضاپور
  3. بازی تیرزرین به نویسندگی علی‌رضا جعفری
  4. بازی تپه‌های هیجانی به نویسندگی حسین افرا
  5. بازی خان هفتم به نویسندگی مهرداد محمدی
  6. بازی چند حرفی به نویسندگی بهنام فلاح پور
  7. بازی فرفره به نویسندگی حسین چالشی
  8. بازی جزایر سه‌گانه به نویسندگی ابوذر پوررنجبر
  9. بازی مسابقه ربات‌ها: جنگ و صلح به نویسندگی میثم رضی
  10. بازی سقوط پاپا به نویسندگی پویا پرهیزکار خدیو

متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از  دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.

یادداشتی کوتاه:

به نقل از خبرگزاری فارس

بر اساس این گزارش ایران از لحاظ شاخص کلی فضای کسب وکار در رتبه 144 جهان و 13 خاورمیانه و شمال آفریقا قرار گرفته است . شاخص کلی فضای کسب وکار بر پایه 10 شاخص کوچکتر با عناوین آغازکسب وکار،کسب مجوز، استخدام نیروی کار، ثبت داراییها،کسب اعتبارات، حمایت از سرمایه گذاری، مالیات، تجارت مرزی، اجرای قراردادها و ورشکستگی محاسبه می شود. این شاخص در واقع نشان دهنده سهولت و مناسب بودن هرکشور برای انجام فعالیت های اقتصادی و تجاری است.بدین ترتیب ایران از نظر سهولت و مناسب بودن برای انجام فعالیت های اقتصادی در میان 183کشور در مراتب انتهایی قرار دارد و نسبت به سال گذشته که رتبه 140 را از این نظر بدست آورده بود ۴ پله سقوط داشته است.
در میان 15کشور خاورمیانه و شمال آفریقا نیز ایران از نظر سهولت کسب وکار در رتبه 13 قرار گرفته است که نسبت به سال گذشته 2 پله صعود داشته است. عربستان با رتبه جهانی 12 در رتبه نخست منطقه از این نظر قرار گرفته است. رتبه سایرکشورها نیز به ترتیب عبارت است از امارات(رتبه جهانی۳۳)، قطر(36)،بحرین(38)، عمان(49)،کویت(67)، اردن(96)،یمن(99)، لبنان(104)،مصر(110)، سوریه(134)،سودان(135)،ایران(144)،الجزایر (148)،عراق(164).
در جهان سنگاپور رتبه نخست از نظر فضای کسب و کار را به خود اختصاص داده است و هنگ کنگ، نیوزیلند، آمریکا، دانمارک،  نروژ، انگلیس، کره جنوبی، ایسلند، و ایرلند نیز به ترتیب رتبه های دوم تا دهم را به خود اختصاص داده اند.

با توجه به گزارش جامع بانک جهانی لازم به توضیح نمی بینم که یکی از معضلات رکود صنایع در کشور، نامناسب بودن فضای کسب و کار در کشور می باشد. یکی از عوامل مهم و حیاتی در روند کلی پیشرفت و پسرفت فضای کسب و کار در هر کشوری، بروکراسی اداری آن کشور خواهد بود. متاسفانه در کشور ما در اکثر صنایع به غلط بروکراسی اداری چنان گسترده، پیچیده و بعضا عذاب آور برای صاحبان مشاغل و صنوف می شود که ادامه فعالیت برایشان غیر ممکن می گردد. اگر به دنبال افزایش بهره وری و به طبع آن شکوفایی در صنعت کشور هستیم، باید بروکراسی بی دلیل اداری را تا حد ممکن کاهش داده و اجازه دهیم تا افراد و شرکت های هرچه سریعتر جهت راه اندازی فعالیت تجاری خود اقدام کنند. ماحصل صحبت های بنده این است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای که جهت حمایت و گسترش ساخت بازی های ایرانی تشکیل شده است و همواره در تیریبون های مختلف این مهم را اعلام می کند، باید توجه داشته باشد برخی از قوانین موجود در این سازمان، بیشتر از اینکه جنبه حمایتی داشته باشند، متاسفانه جنبه تخریبی دارند. به واقع صدور انواع و اقسام مجوزهای غیر ضروری از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمله همین مجوز تولید، جز کند کردن روند بازیسازی در کشور دستاورد دیگری خواهد داشت؟! آیا به واقع بازیسازی پیدا می شود که بخواهد بازی، با سرمایه شخصی خود تولید نماید که خط قرمز هایی که همه ی ما از آنها آگاهی داریم را نقض نماید؟!!!!متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پروانه اجباری است و یا اختیاری؟ در متن خبر اشاره شده است که از مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد. حال این سوال مطرح می گردد در صورت وقوع این رخداد بنیاد ملی، امکان احقاق حق طرفی که ایده بازیش مورد سو استفاده قرار گرفته است را دارد یا نه؟در انتها این یادداشت باید اشاره کنم روند بازیسازی کشور متاسفانه از صنعتی شدن به سمت کوچک شدن در حال تنزل بوده و به واقع بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق صحبت های مدیران محترم این نهاد، در حال حاضر در شرایط خوبی به سر نمی برد.حداقل انتظار منطقی بازیسازان کشور از متولی رسمی گیم کشور این خواهد بود که، با اجرا سیاست های درست و به جا باعث بهبود شرایط کلی کسب کار در این عرصه شود و به مرور زمان، بازیسازی در کشور به جایگاه مورد انتظار همه ی بازی دوستان ایرانی باز گردد.

به امید آن روز.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه

خبر ارسالی از طرف روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای:

از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازی‌های صادر می‌شود. شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آن‌ها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد.

این ده بازی عبارت‌اند از:

  1. بازی شهر مرده به نویسندگی حمیدرضا آرمان
  2. بازی مغزینه به نویسندگی آقایان حامد اختیاری، حمیدرضا پوراعتماد و خانم تارا رضاپور
  3. بازی تیرزرین به نویسندگی علی‌رضا جعفری
  4. بازی تپه‌های هیجانی به نویسندگی حسین افرا
  5. بازی خان هفتم به نویسندگی مهرداد محمدی
  6. بازی چند حرفی به نویسندگی بهنام فلاح پور
  7. بازی فرفره به نویسندگی حسین چالشی
  8. بازی جزایر سه‌گانه به نویسندگی ابوذر پوررنجبر
  9. بازی مسابقه ربات‌ها: جنگ و صلح به نویسندگی میثم رضی
  10. بازی سقوط پاپا به نویسندگی پویا پرهیزکار خدیو

متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از  دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.

یادداشتی کوتاه:

به نقل از خبرگزاری فارس

بر اساس این گزارش ایران از لحاظ شاخص کلی فضای کسب وکار در رتبه 144 جهان و 13 خاورمیانه و شمال آفریقا قرار گرفته است . شاخص کلی فضای کسب وکار بر پایه 10 شاخص کوچکتر با عناوین آغازکسب وکار،کسب مجوز، استخدام نیروی کار، ثبت داراییها،کسب اعتبارات، حمایت از سرمایه گذاری، مالیات، تجارت مرزی، اجرای قراردادها و ورشکستگی محاسبه می شود. این شاخص در واقع نشان دهنده سهولت و مناسب بودن هرکشور برای انجام فعالیت های اقتصادی و تجاری است.بدین ترتیب ایران از نظر سهولت و مناسب بودن برای انجام فعالیت های اقتصادی در میان 183کشور در مراتب انتهایی قرار دارد و نسبت به سال گذشته که رتبه 140 را از این نظر بدست آورده بود ۴ پله سقوط داشته است.
در میان 15کشور خاورمیانه و شمال آفریقا نیز ایران از نظر سهولت کسب وکار در رتبه 13 قرار گرفته است که نسبت به سال گذشته 2 پله صعود داشته است. عربستان با رتبه جهانی 12 در رتبه نخست منطقه از این نظر قرار گرفته است. رتبه سایرکشورها نیز به ترتیب عبارت است از امارات(رتبه جهانی۳۳)، قطر(36)،بحرین(38)، عمان(49)،کویت(67)، اردن(96)،یمن(99)، لبنان(104)،مصر(110)، سوریه(134)،سودان(135)،ایران(144)،الجزایر (148)،عراق(164).
در جهان سنگاپور رتبه نخست از نظر فضای کسب و کار را به خود اختصاص داده است و هنگ کنگ، نیوزیلند، آمریکا، دانمارک،  نروژ، انگلیس، کره جنوبی، ایسلند، و ایرلند نیز به ترتیب رتبه های دوم تا دهم را به خود اختصاص داده اند.

با توجه به گزارش جامع بانک جهانی لازم به توضیح نمی بینم که یکی از معضلات رکود صنایع در کشور، نامناسب بودن فضای کسب و کار در کشور می باشد. یکی از عوامل مهم و حیاتی در روند کلی پیشرفت و پسرفت فضای کسب و کار در هر کشوری، بروکراسی اداری آن کشور خواهد بود. متاسفانه در کشور ما در اکثر صنایع به غلط بروکراسی اداری چنان گسترده، پیچیده و بعضا عذاب آور برای صاحبان مشاغل و صنوف می شود که ادامه فعالیت برایشان غیر ممکن می گردد. اگر به دنبال افزایش بهره وری و به طبع آن شکوفایی در صنعت کشور هستیم، باید بروکراسی بی دلیل اداری را تا حد ممکن کاهش داده و اجازه دهیم تا افراد و شرکت های هرچه سریعتر جهت راه اندازی فعالیت تجاری خود اقدام کنند. ماحصل صحبت های بنده این است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای که جهت حمایت و گسترش ساخت بازی های ایرانی تشکیل شده است و همواره در تیریبون های مختلف این مهم را اعلام می کند، باید توجه داشته باشد برخی از قوانین موجود در این سازمان، بیشتر از اینکه جنبه حمایتی داشته باشند، متاسفانه جنبه تخریبی دارند. به واقع صدور انواع و اقسام مجوزهای غیر ضروری از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمله همین مجوز تولید، جز کند کردن روند بازیسازی در کشور دستاورد دیگری خواهد داشت؟! آیا به واقع بازیسازی پیدا می شود که بخواهد بازی، با سرمایه شخصی خود تولید نماید که خط قرمز هایی که همه ی ما از آنها آگاهی داریم را نقض نماید؟!!!!متاسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پروانه اجباری است و یا اختیاری؟ در متن خبر اشاره شده است که از مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایده‌پرداز اولیه آن است که باعث می‌شود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده بازی وجود نداشته باشد. حال این سوال مطرح می گردد در صورت وقوع این رخداد بنیاد ملی، امکان احقاق حق طرفی که ایده بازیش مورد سو استفاده قرار گرفته است را دارد یا نه؟در انتها این یادداشت باید اشاره کنم روند بازیسازی کشور متاسفانه از صنعتی شدن به سمت کوچک شدن در حال تنزل بوده و به واقع بنیاد ملی بازی های رایانه ای طبق صحبت های مدیران محترم این نهاد، در حال حاضر در شرایط خوبی به سر نمی برد.حداقل انتظار منطقی بازیسازان کشور از متولی رسمی گیم کشور این خواهد بود که، با اجرا سیاست های درست و به جا باعث بهبود شرایط کلی کسب کار در این عرصه شود و به مرور زمان، بازیسازی در کشور به جایگاه مورد انتظار همه ی بازی دوستان ایرانی باز گردد.

به امید آن روز.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

از ابتدای سال، ده بازی ایرانی پروانه ساخت گرفته‌اند+یادداشت کوتاه