آیا توان اجرای بازیها با کیفیت 4K توسط کنسول Xbox Scorpio امری بیهوده است؟
در شرایطی که تا زمان عرضهی رسمی کنسول جدید شرکت مایکروسافت، که در حال حاضر با نام موقت Xbox Scorpio شناخته میشود، به بازار چیزی نزدیک به یک سال زمان باقی است، همچنان پرسشهای فراوانی در زمینهی لزوم یا عدم لزوم ورود این کنسول جدید به بازار کنسولهای خانگی وجود دارد.
فارغ از زمان عرضه شدن کنسول Xbox Scorpio به بازار که چیزی نزدیک به یک سال با تاریخ انتشار دو کنسول PS4 Pro و Nintendo Switch فاصله دارد و این فاصله میتواند تسلط بر بازار کنسولهای خانگی را تا حدی از دستان مایکروسافت خارج سازد، یکی از پرسشهایی که در رابطه با کنسول جدید شرکت مایکروسافت وجود دارد به قابلیت اجرای بازیهای این کنسول با کیفیت تصویری 4K مربوط میشود. بنابر ادعای شرکت مایکروسافت توان پردازشی 6 ترافلپسی این کنسول به همراه پهنای باند 320 gb/s حافظهی آن به منظور اجرای بازیهای کامپیوتری با کیفت واقعی 4K و تحت نرخ کلی 60 فریم در ثانیه طراحی شده است. با این حال عدهای معتقدند که لزوم چندانی برای اجرای بازیهای کنسول Xbox Scorpio تحت کیفیت تصویری 4K احساس نمیشود و بهتر بود به جای این کار از توان پردازشی کنسول جدید مایکروسافت به منظور محقق ساختن اهداف بهتر و مفیدتری استفاده میشد.
از جمله کسانی که بر این اعتقاد هستند میتوان به سرپرست ارشد امور پردازشی بازی Doom (نسخهای که چندین ماه قبل به بازار عرضه شد) یعنی تیاگو سوسا اشاره کرد. در واقع او معتقد است به علت فاصلهی قابل توجهی که گیمرهای علاقهمند به کنسولهای خانگی به هنگام انجام بازیهای مد نظر خود از تلویزیون دارند، لزومی بر اجرای این بازیها با کیفیت تصویری 4K احساس نمیشود و بر این اساس بهتر این بود که به جای تمرکز بر اجرای بازیهای کنسول Xbox Scorpio با کیفیت تصویری 4K، از توان پردازشی این کنسول در جهت اجرای بهتر، روانتر و بهینهتر بازیها با کیفیت تصویری 1080p استفاده میشد.
در واقع مقصود اصلی سوسا این است که برخلاف PC گیمرها و آن دسته از کسانی که به هنگام انجام بازیهای کامپیوتری محبوب خود فاصلهی چندانی از نمایشگر پیش رویشان ندارند و میتوانند به شکل کاملاً ملموسی تفاوت کیفیت اجرای این بازیها را احساس کنند، علاقهمندان به اجرای بازیهای کامپیوتری توسط کنسولهای خانگی، به علت فاصلهی زیادی که با تلویزیون دارند چندان قادر به درک این تفاوت نیستند و بر همین اساس در مجموع اجرا شدن یا عدم اجرای این بازیها تحت کیفیت تصویری 4K تاثیر چندانی در کیفیت تجربهی آنها از این بازیها نخواهد داشت.
در این میان میتوان سخنان سوسا را از جهاتی قابل تامل قلمداد کرد. در شرایطی که تا این لحظه بسیاری از بازیهای کنسولی نسل هشتم از اجرای مناسب تحت کیفیت تصویری 1080p و نرخ هدف 60 فریم در ثانیه (و حتی 30 فریم در ثانیه) باز ماندهاند، جهش ناگهانی به کیفیت تصویری 4K (بدون تکامل در کیفیت تصویری تمام HD) شاید هدف چندان معقولی به نظر نرسد. به هر حال مسلماً در میان بازیسازان مختلف هستند کسانی که با سوسا هم نظر نباشند و تمرکز توان پردازشی کنسول Xbox Scorpio بر امر اجرای بازیهای کامپیوتری تحت کیفیت تصویری 4K را هدر دادن توان پردازشی این کنسول قلمداد نکنند.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آخرین دیدگاهها