Tagابری

مایکروسافت منتشر کرد: کتاب «ابری برای تعالی جهان»

مایکروسافت منتشر کرد: کتاب «ابری برای تعالی جهان»

ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت و برد اشمیت مدیر ارشد واحد حقوقی این کمپانی در جریان رویدادی که روز گذشته در دوبلین ایرلند برگزار شد، صحبت های جالبی را در مورد پیشرفت های صورت گرفته و البته پروژه های آتی مرتبط با کلاود مطرح نمودند و همزمان از یک کتاب پرده برداشتند!

همانطور که تایید می کنید سرویس های جهانی کلاود سرعت رشد نوآوری و ارائه فناوری های جدید در صنایع مختلف را به شدت دگرگون کرده اند و غالبا نیز دولت ها از همسویی با این روند سریع ناکام مانده اند.

با در نظر داشتن همین نکته بیم آن می رود که تکنولوژی های تازه از پتانسیل های کافی برای تخریب جوامع برخوردار باشند و تا حدودی حتی آزادی، حریم خصوصی و نحوه معاش بشر را تحت تاثیر قرار دهند.

البته باید اشاره کنیم که بشر هم اینک نیز پیامدهای این پیشرفت را در فعالیت های سازمان های امنیتی و اطلاعاتی دنیا احساس کرده و تقریبا همه ما از مناقشات ادامه دار مایکروسافت و دولت آمریکا بر سر دستیابی به اطلاعات کاربران خارجی این شرکت آگاهی داریم.

در هر حال نادلا و اشمیت فرصت به وجود آمده در این رویداد را مغتنم شمرده و در مورد راه های اثرگذاری [البته از نوع نامطلوبش] فناوری روی صنایع، فرهنگ ها و قوانین صحبت کردند. اشمیت در حرف های خود از مقوله ای تحت عنوان «چهارمین انقلاب صنعتی» یاد کرد و مدعی گردید که اغلب پیشرفت های آتی در زندگی بشر به نوعی با کلاود ارتباط پیدا خواهند کرد؛ با در نظر داشتن همین مساله، شاید کسب حقوق اولیه در خصوص کلاود و حریم خصوصی در زمره اصلی ترین اولویت ها قرار بگیرد.

کتاب معرفی شده در این رویداد «ابری برای تعالی جهان» نام دارد و نویسنده در آن تلاش نموده برخی از برترین ایده های مطروحه از سوی مایکروسافت را کنار هم قرار دهد که به اعتقاد کارشناسان این شرکت بهتر است دولت ها و جوامع در زمان تصمیم گیری پیرامون کلاود و پیشرفت های تکنولوژیکی آنها را مد نظر داشته باشند.

این کتاب حاوی 78 پیشنهاد یا بهتر بگوییم راهکار است که بسیاری از آنها به مباحثی نظیر حریم خصوصی، امنیت، دسترسی دولت ها به دیتا و اشتراک گذاری بین مرزی اطلاعات مرتبط می شوند.

The post appeared first on .

مایکروسافت منتشر کرد: کتاب «ابری برای تعالی جهان»

ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت و برد اشمیت مدیر ارشد واحد حقوقی این کمپانی در جریان رویدادی که روز گذشته در دوبلین ایرلند برگزار شد، صحبت های جالبی را در مورد پیشرفت های صورت گرفته و البته پروژه های آتی مرتبط با کلاود مطرح نمودند و همزمان از یک کتاب پرده برداشتند!

همانطور که تایید می کنید سرویس های جهانی کلاود سرعت رشد نوآوری و ارائه فناوری های جدید در صنایع مختلف را به شدت دگرگون کرده اند و غالبا نیز دولت ها از همسویی با این روند سریع ناکام مانده اند.

با در نظر داشتن همین نکته بیم آن می رود که تکنولوژی های تازه از پتانسیل های کافی برای تخریب جوامع برخوردار باشند و تا حدودی حتی آزادی، حریم خصوصی و نحوه معاش بشر را تحت تاثیر قرار دهند.

البته باید اشاره کنیم که بشر هم اینک نیز پیامدهای این پیشرفت را در فعالیت های سازمان های امنیتی و اطلاعاتی دنیا احساس کرده و تقریبا همه ما از مناقشات ادامه دار مایکروسافت و دولت آمریکا بر سر دستیابی به اطلاعات کاربران خارجی این شرکت آگاهی داریم.

در هر حال نادلا و اشمیت فرصت به وجود آمده در این رویداد را مغتنم شمرده و در مورد راه های اثرگذاری [البته از نوع نامطلوبش] فناوری روی صنایع، فرهنگ ها و قوانین صحبت کردند. اشمیت در حرف های خود از مقوله ای تحت عنوان «چهارمین انقلاب صنعتی» یاد کرد و مدعی گردید که اغلب پیشرفت های آتی در زندگی بشر به نوعی با کلاود ارتباط پیدا خواهند کرد؛ با در نظر داشتن همین مساله، شاید کسب حقوق اولیه در خصوص کلاود و حریم خصوصی در زمره اصلی ترین اولویت ها قرار بگیرد.

کتاب معرفی شده در این رویداد «ابری برای تعالی جهان» نام دارد و نویسنده در آن تلاش نموده برخی از برترین ایده های مطروحه از سوی مایکروسافت را کنار هم قرار دهد که به اعتقاد کارشناسان این شرکت بهتر است دولت ها و جوامع در زمان تصمیم گیری پیرامون کلاود و پیشرفت های تکنولوژیکی آنها را مد نظر داشته باشند.

این کتاب حاوی 78 پیشنهاد یا بهتر بگوییم راهکار است که بسیاری از آنها به مباحثی نظیر حریم خصوصی، امنیت، دسترسی دولت ها به دیتا و اشتراک گذاری بین مرزی اطلاعات مرتبط می شوند.

The post appeared first on .

مایکروسافت منتشر کرد: کتاب «ابری برای تعالی جهان»

دلیل عدم استفاده سازندگان از پردازش ابری در بازی ها چیست؟

دلیل عدم استفاده سازندگان از پردازش ابری در بازی ها چیست؟

بیایید به زمانی که کنسول Xbox One معرفی شد برگردیم، اگر خاطرتان باشد در آن زمان مایکروسافت وعده های فراوانی را برای استفاده از شبکه ابری، برای پردازش بازی ها داده بود اما اکنون با گذشت چند سال از عمر Xbox One شاهد تحقق یافتن هیچکدام از این وعده ها نیستیم.

به گزارش و به نقل از ، با وجود اینکه تا به امروز هیچ بازی پردازش خود را به شبکه ابری مایکروسافت وابسته نکرده است اما به نظر می رسد عنوان Crackdown 3 به اولین اثری تبدیل می شود که بخشی از پردازش کلی بازی را به شبکه ابری واگذار می کند. هنوز مشخص نیست این حالت، برای پردازش کلی بازی است یا صرفا حالت انتخابی دارد. دیگر بازی که از این قابلیت استفاده خواهد کرد بازی MMO و بلندپرواز Age of Ascent است.

اما شاید این سوال برای شما پیش بیاید که چرا سازندگان دیگر به سمت استفاده از این تکنولوزی نرفته اند؟ بتازگی آقای “جیمز نیسواند” (James Niesewand) مدیرعامل شرکت Illyriad Games، سازنده بازی Age of Ascent در رابطه با این موضوع گفته است:

“اساسا من فکر می کنم که این تکنولوژی بسیار جدید و در عین حال سخت و دشوار است؛ به طور کلی من منظورم این نیست که استفاده از آن سخت است بلکه ایجاد یک مدل جدید برنامه نویسی برای گنجاندن پردازش بازی در شبکه ابری دشوار است. شما باید هر چیزی که تا الان می دانید را کنار بگذارید و به سمت ایجاد یک مدل مناسب و معماری بهینه برای استفاده از شبکه ابری بروید. برنامه نویسی برای شبکه ابری بسیار بسیار متفاوت است.”

آقای نیسواند در این مورد به مشکل دیگری اشاره کرد:

“همچنین چالش دیگری که در این رابطه وجود دارد این است که بسیاری از موتورهای گرافیکی که هم اکنون سازندگان از آن استفاده می کنند، به طور غیرقابل تصوری نسبت به زیرساخت های شبکه های ابری غیرمجهز هستند، این یک عامل بشدت محدود کننده است. هرگز تصور نکنید که اجرای یک بازی در شبکه ابری تنها انتقال روند پردازش بازی به این شبکه است، شما نیاز به ایجاد یک دیتاسنتر مختص به این کار خواهید داشت”

لازم بذکر است عنوان Age of Ascent یکی از جاه طلبانه ترین عناوین نسل هشتم محسوب می شود و از لحاظ وسعت و جزئیات استانداردهای جدیدی را در دنیای بازی های MMO ثبت می کند. همانطور که گفته شد این بازی یکی از موارد انگشت شماری محسوب می شود که برای اجرا، پردازش ابری را انتخاب کرده است.

دلیل عدم استفاده سازندگان از پردازش ابری در بازی ها چیست؟

(image)

بیایید به زمانی که کنسول Xbox One معرفی شد برگردیم، اگر خاطرتان باشد در آن زمان مایکروسافت وعده های فراوانی را برای استفاده از شبکه ابری، برای پردازش بازی ها داده بود اما اکنون با گذشت چند سال از عمر Xbox One شاهد تحقق یافتن هیچکدام از این وعده ها نیستیم.

به گزارش و به نقل از ، با وجود اینکه تا به امروز هیچ بازی پردازش خود را به شبکه ابری مایکروسافت وابسته نکرده است اما به نظر می رسد عنوان Crackdown 3 به اولین اثری تبدیل می شود که بخشی از پردازش کلی بازی را به شبکه ابری واگذار می کند. هنوز مشخص نیست این حالت، برای پردازش کلی بازی است یا صرفا حالت انتخابی دارد. دیگر بازی که از این قابلیت استفاده خواهد کرد بازی MMO و بلندپرواز Age of Ascent است.

اما شاید این سوال برای شما پیش بیاید که چرا سازندگان دیگر به سمت استفاده از این تکنولوزی نرفته اند؟ بتازگی آقای “جیمز نیسواند” (James Niesewand) مدیرعامل شرکت Illyriad Games، سازنده بازی Age of Ascent در رابطه با این موضوع گفته است:

“اساسا من فکر می کنم که این تکنولوژی بسیار جدید و در عین حال سخت و دشوار است؛ به طور کلی من منظورم این نیست که استفاده از آن سخت است بلکه ایجاد یک مدل جدید برنامه نویسی برای گنجاندن پردازش بازی در شبکه ابری دشوار است. شما باید هر چیزی که تا الان می دانید را کنار بگذارید و به سمت ایجاد یک مدل مناسب و معماری بهینه برای استفاده از شبکه ابری بروید. برنامه نویسی برای شبکه ابری بسیار بسیار متفاوت است.”

(image)

آقای نیسواند در این مورد به مشکل دیگری اشاره کرد:

“همچنین چالش دیگری که در این رابطه وجود دارد این است که بسیاری از موتورهای گرافیکی که هم اکنون سازندگان از آن استفاده می کنند، به طور غیرقابل تصوری نسبت به زیرساخت های شبکه های ابری غیرمجهز هستند، این یک عامل بشدت محدود کننده است. هرگز تصور نکنید که اجرای یک بازی در شبکه ابری تنها انتقال روند پردازش بازی به این شبکه است، شما نیاز به ایجاد یک دیتاسنتر مختص به این کار خواهید داشت”

لازم بذکر است عنوان Age of Ascent یکی از جاه طلبانه ترین عناوین نسل هشتم محسوب می شود و از لحاظ وسعت و جزئیات استانداردهای جدیدی را در دنیای بازی های MMO ثبت می کند. همانطور که گفته شد این بازی یکی از موارد انگشت شماری محسوب می شود که برای اجرا، پردازش ابری را انتخاب کرده است.

دلیل عدم استفاده سازندگان از پردازش ابری در بازی ها چیست؟