آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت

واقعیت مجازی بستری در اختیار توسعه دهندگان بازی های ویدیویی قرار داده که می توان از آن به عنوان مرحله جدیدی از تکنولوژی یاد کرد. بازیکنان دیگر صرفاً تماشاگر اتفاقات و وقایع درون بازی نیستند و خود را در میان ماجرا حس می کنند؛ اما با این وجود هنوز یک جای کار می لنگد.

یکی از مهم ترین بخش هایی که همواره دغدغه ای برای سازندگان وسایل گیمینگ و همینطور سازندگان بازی ها بوده، حس و لمس کردن اجسام و تجهیزات درون دنیای مجازی بوده است. این رویکرد تاکنون با اضافه کردن ویبراتور به کنترلرهای دستی و بعضاً صندلی های متحرک عناوین اتومبیل رانی پاسخ داده شده، اما حالا به نظر می رسد در آینده ای نه چندان دور با مرحله جدیدی از آن روبرو خواهیم شد.

واحد تحقیقات کمپانی مایکروسافت کنترلر مکانیکی و قابل حمل جدیدی را طراحی کرده که مصرف کننده به موجب آن می تواند به وسیله انگشت خود با اشیا و اجسام سه بعدی محیط واقعیت مجازی ارتباط برقرار کرده، آنها را لمس نموده و یا جابجا کند.

نتایج تحقیقات مورد بحث در بیست و نهمین نشست سالیانه نرم افزارها و تکنولوژی های کاربردی منتشر شده و مایکروسافت از طرح اولیه دو کنترلر با نام های Normal Touch و Texture Touch پرده برداری کرده است.

«نرمال تاچ» اشیا و اجسام حاضر در فضای واقعیت مجازی را در زمان بسیار کوتاهی رندر کرده و به کمک پلتفرم فشاری و قابل چرخشی به انگشت انسان منتقل می نماید. «تکستچر تاچ» اما سطوح مختلف را به لطف بهره وری از 16 پین فعال فلزی در قالب ماتریس 4 در 4 رندر می کند.

علاوه بر این در حالی که انگشت کاربر روی پلتفرم های تعبیه شده ی کنترلر قرار داشته باشد، با حرکت دادن دست می توان اجسام سه بعدی متعدد و بزرگتری را لمس کرد.

واحد تحقیقات مایکروسافت معتقد است پیشبرد این پروژه می تواند دقت و جذابیت دنیای واقعیت مجازی را دوچندان کرده و بدون شک آینده ی کنترلرهای گیمینگ را شکل خواهد داد.

ویدیوی جالب آزمایش و قابلیت های این دو کنترلر خاص را در ادامه تماشا کنید:

The post appeared first on .

آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت

واقعیت مجازی بستری در اختیار توسعه دهندگان بازی های ویدیویی قرار داده که می توان از آن به عنوان مرحله جدیدی از تکنولوژی یاد کرد. بازیکنان دیگر صرفاً تماشاگر اتفاقات و وقایع درون بازی نیستند و خود را در میان ماجرا حس می کنند؛ اما با این وجود هنوز یک جای کار می لنگد.

یکی از مهم ترین بخش هایی که همواره دغدغه ای برای سازندگان وسایل گیمینگ و همینطور سازندگان بازی ها بوده، حس و لمس کردن اجسام و تجهیزات درون دنیای مجازی بوده است. این رویکرد تاکنون با اضافه کردن ویبراتور به کنترلرهای دستی و بعضاً صندلی های متحرک عناوین اتومبیل رانی پاسخ داده شده، اما حالا به نظر می رسد در آینده ای نه چندان دور با مرحله جدیدی از آن روبرو خواهیم شد.

واحد تحقیقات کمپانی مایکروسافت کنترلر مکانیکی و قابل حمل جدیدی را طراحی کرده که مصرف کننده به موجب آن می تواند به وسیله انگشت خود با اشیا و اجسام سه بعدی محیط واقعیت مجازی ارتباط برقرار کرده، آنها را لمس نموده و یا جابجا کند.

نتایج تحقیقات مورد بحث در بیست و نهمین نشست سالیانه نرم افزارها و تکنولوژی های کاربردی منتشر شده و مایکروسافت از طرح اولیه دو کنترلر با نام های Normal Touch و Texture Touch پرده برداری کرده است.

«نرمال تاچ» اشیا و اجسام حاضر در فضای واقعیت مجازی را در زمان بسیار کوتاهی رندر کرده و به کمک پلتفرم فشاری و قابل چرخشی به انگشت انسان منتقل می نماید. «تکستچر تاچ» اما سطوح مختلف را به لطف بهره وری از 16 پین فعال فلزی در قالب ماتریس 4 در 4 رندر می کند.

علاوه بر این در حالی که انگشت کاربر روی پلتفرم های تعبیه شده ی کنترلر قرار داشته باشد، با حرکت دادن دست می توان اجسام سه بعدی متعدد و بزرگتری را لمس کرد.

واحد تحقیقات مایکروسافت معتقد است پیشبرد این پروژه می تواند دقت و جذابیت دنیای واقعیت مجازی را دوچندان کرده و بدون شک آینده ی کنترلرهای گیمینگ را شکل خواهد داد.

ویدیوی جالب آزمایش و قابلیت های این دو کنترلر خاص را در ادامه تماشا کنید:

The post appeared first on .

آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت