Tagگزارش دارد

گزارش ها از افزایش محبوبیت کامپیوترهای خانگی در میان مشتریان حکایت دارد

گزارش ها از افزایش محبوبیت کامپیوترهای خانگی در میان مشتریان حکایت دارد

گزارش جدید موسسه ACSI در زمینه وسایل الکترونیکی نشان می دهد رضایت کاربران از کامپیوترهای خانگی در حال افزایش است که خبری خوش برای این بازار رو به افول به شمار می رود. به نظر می رسد کامپیوترهای خانگی به لطف محصولات جدیدی همچون لپتاپ های فوق باریک یا دستگاه های All-in-One مجدداً مورد توجه دوباره قرار گرفته اند.

رییس هیئت مدیره و موسس ACSI، آقای Claes Fornell می گوید: «موبایل های هوشمند بزرگترین تهدید در قبال فروش کامپیوترهای خانگی به شمار می روند و تبلت ها هم در طولانی مدت اثبات کرده اند آن چیزی نیستند که صنعت پی سی انتظارش را داشت. جالب است که دو کمپانی برتر حوزه موبایل های هوشمند (یعنی سامسونگ و اپل)، صنعت پی سی را نیز رهبری می کنند؛ هرچند که استراتژی های کاملاً متفاوتی برای آینده تبلت ها برگزیده اند.»

گزارش اخیر ACSI براساس نظرسنجی از 3500 مخاطب به دست آمده و آمار نهایی نشان می دهد که رضایت مشتریان از کامپیوترهای خانگی، 1.3 درصد نسبت به همین بازه زمانی در سال 2015 میلادی افزایش یافته و از 77 درصد، به 78 درصد رسیده است. ناگفته نماند که میزان رضایت در سال 2012، نزدیک به 80 درصد بود که بیشترین میزان در تمام دوران به شمار می رفت.

ACSI می گوید که عملکرد اپل طی سال های اخیر تفاوت زیادی نکرده است اما کمپانی ایسر، با رشد 11.4 درصدی، بیشترین رضایت مشتریان را نسبت به سال گذشته میلادی به دست آورده است. بعد از ایسر نیز کمپانی های سامسونگ و HP با رشد رضایت 6.4 و 5.5 درصدی قرار گرفته اند. از دیگر کمپانی های این لیست نیز می توان به توشیبا، لنوو، ایسوس و حتی آمازون اشاره کرد.

باید افزود که اپل و سامسونگ طی چند سال اخیر، رقابتی نزدیک بر سر رضایت مشتریان را تجربه کرده اند. از سال 1995، نرخ رضایت مشتریان اپل رشد 9.1 درصدی به خود دیده و سامسونگ هم در دو سال گذشته رشد 6.4 درصدی را تجربه نموده است. فراموش نکنیم که ACSI در این گزارش، تبلت ها را نیز بخشی از بازار پی سی ها به شمار آورده که دلیل آن را می توان محو شدن مرز میان لپتاپ و دسکتاپ با دیوایس های تبلت تلقی کرد.

The post appeared first on .

گزارش ها از افزایش محبوبیت کامپیوترهای خانگی در میان مشتریان حکایت دارد

گزارش جدید موسسه ACSI در زمینه وسایل الکترونیکی نشان می دهد رضایت کاربران از کامپیوترهای خانگی در حال افزایش است که خبری خوش برای این بازار رو به افول به شمار می رود. به نظر می رسد کامپیوترهای خانگی به لطف محصولات جدیدی همچون لپتاپ های فوق باریک یا دستگاه های All-in-One مجدداً مورد توجه دوباره قرار گرفته اند.

رییس هیئت مدیره و موسس ACSI، آقای Claes Fornell می گوید: «موبایل های هوشمند بزرگترین تهدید در قبال فروش کامپیوترهای خانگی به شمار می روند و تبلت ها هم در طولانی مدت اثبات کرده اند آن چیزی نیستند که صنعت پی سی انتظارش را داشت. جالب است که دو کمپانی برتر حوزه موبایل های هوشمند (یعنی سامسونگ و اپل)، صنعت پی سی را نیز رهبری می کنند؛ هرچند که استراتژی های کاملاً متفاوتی برای آینده تبلت ها برگزیده اند.»

گزارش اخیر ACSI براساس نظرسنجی از 3500 مخاطب به دست آمده و آمار نهایی نشان می دهد که رضایت مشتریان از کامپیوترهای خانگی، 1.3 درصد نسبت به همین بازه زمانی در سال 2015 میلادی افزایش یافته و از 77 درصد، به 78 درصد رسیده است. ناگفته نماند که میزان رضایت در سال 2012، نزدیک به 80 درصد بود که بیشترین میزان در تمام دوران به شمار می رفت.

ACSI می گوید که عملکرد اپل طی سال های اخیر تفاوت زیادی نکرده است اما کمپانی ایسر، با رشد 11.4 درصدی، بیشترین رضایت مشتریان را نسبت به سال گذشته میلادی به دست آورده است. بعد از ایسر نیز کمپانی های سامسونگ و HP با رشد رضایت 6.4 و 5.5 درصدی قرار گرفته اند. از دیگر کمپانی های این لیست نیز می توان به توشیبا، لنوو، ایسوس و حتی آمازون اشاره کرد.

باید افزود که اپل و سامسونگ طی چند سال اخیر، رقابتی نزدیک بر سر رضایت مشتریان را تجربه کرده اند. از سال 1995، نرخ رضایت مشتریان اپل رشد 9.1 درصدی به خود دیده و سامسونگ هم در دو سال گذشته رشد 6.4 درصدی را تجربه نموده است. فراموش نکنیم که ACSI در این گزارش، تبلت ها را نیز بخشی از بازار پی سی ها به شمار آورده که دلیل آن را می توان محو شدن مرز میان لپتاپ و دسکتاپ با دیوایس های تبلت تلقی کرد.

The post appeared first on .

گزارش ها از افزایش محبوبیت کامپیوترهای خانگی در میان مشتریان حکایت دارد

گزارش: تمام برنامه هایی که سونی برای PS4.5 دارد

گزارش: تمام برنامه هایی که سونی برای PS4.5 دارد

همانطور که امروز در سایت پردیس گیم، منابع موثق سایت Giant Bomb اطلاعاتی را از سخت افزار کنسول PS4.5 منتشر کردند، اطلاعاتی که توسط سایت معتبر Gamespot نیز منتشر شد. حال پس از ساعاتی، سایت معتبری دیگری یعنی نیز با تایید این خبر اعلام کرد که شکی نیست PS4.5 در راه است. در ادامه گزیده ای از اطلاعات منتشر شده توسط یوروگیمر را برای شما آماده کرده ایم که امیدوارم مفید باشد:

سازندگان هم اکنون در حال ساخت بازی بر روی PlayStation 4.5 هستند

در حال حاضر استودیوهای فراوانی کیت توسعه بازی برای PS4.5 را دریافت کرده اند. این کیت ها، از جنس نسل اول PS4.5 هستند و کیت های نسل دوم PS4.5 در ماه خرداد برای سازندگان ارسال می شود.

سونی همچنین به آنها اخطار داده است که هیچ تصویر و جزئیاتی را منتشر نکنند اما پیش بینی می شود تصاویری بزودی به بیرون درز پیدا کند.

استودیوهای سونی اولین توسعه دهندگان PS4.5

براساس گفته های یوروگیمر، شرکت سونی اولین کیت های توسعه خود را برای استودیوهای فرست پارتی سراسر جهان فرستاده است، استودیوهایی که هم اکنون بازی های انحصاری PS4 را تولید می کنند.

بازی ها چگونه بر روی هر دو مدل PS4 عرضه می شوند؟

مدل کنونی PS4 کماکان نقش مدل اصلی و پایه را دارد و این خبر خوبی برای دارندگان کنونی PS4 است. به گفته سونی پایه بازی ها بر روی هر دو پلتفرم یکسان هستند و بدلیل یکپارچگی معماری دو مدل، هیچ مشکلی برای همگام سازی بازی پیش نخواهد آمد. ارائه حالت های انحصاری برای مدل جدید نیز از طرف سونی ممنوع شده است و سازندگان هر محتوایی را باید برای هر دو پلتفرم ارائه دهند.

مدل جدید PS4 هیچ برتری محتوایی نسبت به مدل قدیمی ندارد و حتی هر دو می توانند به یک میزان از ویژگی های هدست واقعیت مجازی PS VR بهره مند شوند.

نسخه PS4.5 بازی ها چه برتری هایی نسبت به نسخه PS4 دارد؟

در مدل جدید، تمرکز اصلی سونی بر روی عمیق تر کردن تجربه بازی است. این تجربه در دو بخش گرافیک و امکانات کنسول میسر خواهد بود. به طور دقیق از لحاظ گرافیک مدل 4.5 برتری های زیر را دارد:

1- فریم ریت بیشتر

2- ثبات فریم

3- گرافیک غنی تر

4- ویژگی ها و اپشن های گرافیکی اضافی

همچنین میزان RAM نسخه جدید، 512 مگابایت بیشتر از نسخه قدیمی است. در نسخه قدیمی سازندگان از 8GB رم، به 5.5 گیگ دسترسی داشتند و در این نسخه نیز همین شرایط وجود دارد و تنها بدلیل 512 مگابایت اضافی، برخی از امکانات کنسول ارتقا پیدا می کند. به طور مثال امکان ضبط گیم پلی بصورت 1080P فراهم می شود.

این تصویر مربوط به جعبه پردازش خارجی Playstation VR است که قرار است با تمامی مدل های PS4 یکپارچه باشد.

پشتیبانی از دیسک های بلوری 60 و 100 گیگابایتی

در مدل جدید، امکان پشتیبانی از بلوری های UHD 4K فراهم شده است و شما می توانید برخلاف PS4 کنونی، فیلم های سینمایی را بصورت 4K تماشا کنید. همچنین امکان قراردادن دیسک های نسل جدید 100 گیگابایتی در PS4.5 فراهم شده است.

PS4.5 کی منتشر می شود؟

براساس گزارش منابع، سونی قصد دارد PS4.5 را همزمان با انتشار Playstation VR در پاییز سال جاری عرضه کند. از سوی دیگر در پاییز شاهد تعداد بسیار زیادی بازی قوی نیز هستیم و احتمالا از هم اکنون توسعه دهندگان این بازی ها، یک نسخه از PS4.5 را نیز در برنامه دارند.

…………………….

در پایان دیدگاه شما در مورد این جزئیات جدید چیست؟

در همین رابطه:

گزارش: تمام برنامه هایی که سونی برای PS4.5 دارد

(image)

همانطور که امروز در سایت پردیس گیم، منابع موثق سایت Giant Bomb اطلاعاتی را از سخت افزار کنسول PS4.5 منتشر کردند، اطلاعاتی که توسط سایت معتبر Gamespot نیز منتشر شد. حال پس از ساعاتی، سایت معتبری دیگری یعنی نیز با تایید این خبر اعلام کرد که شکی نیست PS4.5 در راه است. در ادامه گزیده ای از اطلاعات منتشر شده توسط یوروگیمر را برای شما آماده کرده ایم که امیدوارم مفید باشد:

سازندگان هم اکنون در حال ساخت بازی بر روی PlayStation 4.5 هستند

در حال حاضر استودیوهای فراوانی کیت توسعه بازی برای PS4.5 را دریافت کرده اند. این کیت ها، از جنس نسل اول PS4.5 هستند و کیت های نسل دوم PS4.5 در ماه خرداد برای سازندگان ارسال می شود.

سونی همچنین به آنها اخطار داده است که هیچ تصویر و جزئیاتی را منتشر نکنند اما پیش بینی می شود تصاویری بزودی به بیرون درز پیدا کند.

استودیوهای سونی اولین توسعه دهندگان PS4.5

براساس گفته های یوروگیمر، شرکت سونی اولین کیت های توسعه خود را برای استودیوهای فرست پارتی سراسر جهان فرستاده است، استودیوهایی که هم اکنون بازی های انحصاری PS4 را تولید می کنند.

(image)

بازی ها چگونه بر روی هر دو مدل PS4 عرضه می شوند؟

مدل کنونی PS4 کماکان نقش مدل اصلی و پایه را دارد و این خبر خوبی برای دارندگان کنونی PS4 است. به گفته سونی پایه بازی ها بر روی هر دو پلتفرم یکسان هستند و بدلیل یکپارچگی معماری دو مدل، هیچ مشکلی برای همگام سازی بازی پیش نخواهد آمد. ارائه حالت های انحصاری برای مدل جدید نیز از طرف سونی ممنوع شده است و سازندگان هر محتوایی را باید برای هر دو پلتفرم ارائه دهند.

مدل جدید PS4 هیچ برتری محتوایی نسبت به مدل قدیمی ندارد و حتی هر دو می توانند به یک میزان از ویژگی های هدست واقعیت مجازی PS VR بهره مند شوند.

نسخه PS4.5 بازی ها چه برتری هایی نسبت به نسخه PS4 دارد؟

در مدل جدید، تمرکز اصلی سونی بر روی عمیق تر کردن تجربه بازی است. این تجربه در دو بخش گرافیک و امکانات کنسول میسر خواهد بود. به طور دقیق از لحاظ گرافیک مدل 4.5 برتری های زیر را دارد:

1- فریم ریت بیشتر

2- ثبات فریم

3- گرافیک غنی تر

4- ویژگی ها و اپشن های گرافیکی اضافی

(image)

همچنین میزان RAM نسخه جدید، 512 مگابایت بیشتر از نسخه قدیمی است. در نسخه قدیمی سازندگان از 8GB رم، به 5.5 گیگ دسترسی داشتند و در این نسخه نیز همین شرایط وجود دارد و تنها بدلیل 512 مگابایت اضافی، برخی از امکانات کنسول ارتقا پیدا می کند. به طور مثال امکان ضبط گیم پلی بصورت 1080P فراهم می شود.

(image)

این تصویر مربوط به جعبه پردازش خارجی Playstation VR است که قرار است با تمامی مدل های PS4 یکپارچه باشد.

پشتیبانی از دیسک های بلوری 60 و 100 گیگابایتی

در مدل جدید، امکان پشتیبانی از بلوری های UHD 4K فراهم شده است و شما می توانید برخلاف PS4 کنونی، فیلم های سینمایی را بصورت 4K تماشا کنید. همچنین امکان قراردادن دیسک های نسل جدید 100 گیگابایتی در PS4.5 فراهم شده است.

PS4.5 کی منتشر می شود؟

براساس گزارش منابع، سونی قصد دارد PS4.5 را همزمان با انتشار Playstation VR در پاییز سال جاری عرضه کند. از سوی دیگر در پاییز شاهد تعداد بسیار زیادی بازی قوی نیز هستیم و احتمالا از هم اکنون توسعه دهندگان این بازی ها، یک نسخه از PS4.5 را نیز در برنامه دارند.

…………………….

در پایان دیدگاه شما در مورد این جزئیات جدید چیست؟

در همین رابطه:

گزارش: تمام برنامه هایی که سونی برای PS4.5 دارد

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد

اخیرا خبرنگار سایت شانس یک گپ و گفت کوتاه را با تحلیلگر مشهور دنیای بازی یعنی اقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) داشته است. در این دیدار پیرامون بسیار از مسائل از جمله حواشی بزرگ این روزهای دنیای بازی، یعنی مسائل مربوط به اکوسیستم جدید مایکروسافت برای Xbox صحبت شده است. 

در ابتدا اقای پکتر اعلام کرد که در آینده گیمینگ مایکروسافت، بخش کنسولی تنها یکی از ابعاد سرگرمی خواهد بود و این شرکت در حال خلق اکوسیستمی است که کنسول بخشی از آن است. ایشان در این رابطه گفت:

“من فکر می کنم دور شدن بازار کنسولی از برنامه های کلی بخش گیمینگ مایکروسافت اجتناب ناپذیر است؛ در مورد پدیده کنسول گیمینگ نباید فراموش کنیم که چرخه کنسولی بزرگ تر از نسل قبل شده است و این موضوع در مقایسه فروش کنسول های نسل هشتمی و هفتمی مایکروسافت مشخص است، اما دلیل این افزایش فروش بدست آوردن سهم بالاتری از بازار نیست بلکه دلیلش این است که تعداد مردمی که از طریق کنسول بازی می کنند بسیار بیشتر شده است. اما در این نسل اکثر آنها بر روی کنسولی خارج از Xbox One در حال بازی هستند.”

در ادامه آقای پکتر نکات جالبی را در مورد فلسفه وجودی کنسول ها را بیان کرد:

“زمانی که کنسول ها بوجود آمدند تقریبا تنها وسیله ای بودند که برای بازی کردن ساخته شده بودند و بازی کردن تنها بر روی آنها میسر بود. اما امروزه این شرایط تغییر کرده و با ظهور اسمارت فون ها، نمایشگرهای هوشمند، تبلت ها، رایانه های شخصی قدرتمند و حتی وسایلی نظیر Apple TV کنسول ها تنها انتخاب مردم برای بازی نیستند. به همین دلیل مایکروسافت به دنبال آن نیست تمام تمرکز خود به یک بازار کنسولی که نهایتا در آن فروش 100 میلیون واحدی بدست می آید معطوف شود.”

اقای پکتر برای نشان دادن منظور خود مثال جالبی را نیز بیان کرد:

“EA به شکل سالانه چیزی حدود 18 میلیون نسخه از فیفا را بر روی 150 میلیون کنسول بفروش می رساند. یعنی در یک بازار 150 میلیونی فروش 18 میلیونی بدست آمده است. اما از نظر شما اگر بواسطه امکانات امروزی و در اختیار داشتن یک اینترنت قوی، 2.5 میلیارد نفر بتوانند بر روی هر دستگاهی تنها با اتصال به اینترنت فیفا را تجربه کنند فروش آن چند برابر می شود؟ در بدبینانه ترین حالت 2 برابر! یا حتی این شرایط برای Call Of Duty نیز وجود دارد. بنابراین مایکروسافت به دنبال خلق یک پلتفرم بازار جهانی تحت عنوان Windows 10 است که کنسول Xbox One تنها بخشی از آن محسوب می شود.”

بدون شک دیدگاه آقای پکتر در این رابطه بسیار جالب است و ما را در فکر فرو می برد، در این فکر که شاید این اقدام مایکروسافت شکل و قالب کلی آینده دنیای بازی را ایجاد می کند، شاکله ای که در آن دیوار بین پلتفرم ها از بین می رود و مردم با هر محصولی که در آن راحت تر هستند ( کنسول، PC، موبایل، تبلت … ) یک محصول مشترک را در یک بستر مشترک ( در اینجا Windows 10 ) تجربه می کنند.

نظر شما در مورد این خبر و البته اکوسیستم آینده مایکروسافت چیست؟

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد

(image)

اخیرا خبرنگار سایت شانس یک گپ و گفت کوتاه را با تحلیلگر مشهور دنیای بازی یعنی اقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) داشته است. در این دیدار پیرامون بسیار از مسائل از جمله حواشی بزرگ این روزهای دنیای بازی، یعنی مسائل مربوط به اکوسیستم جدید مایکروسافت برای Xbox صحبت شده است. 

در ابتدا اقای پکتر اعلام کرد که در آینده گیمینگ مایکروسافت، بخش کنسولی تنها یکی از ابعاد سرگرمی خواهد بود و این شرکت در حال خلق اکوسیستمی است که کنسول بخشی از آن است. ایشان در این رابطه گفت:

“من فکر می کنم دور شدن بازار کنسولی از برنامه های کلی بخش گیمینگ مایکروسافت اجتناب ناپذیر است؛ در مورد پدیده کنسول گیمینگ نباید فراموش کنیم که چرخه کنسولی بزرگ تر از نسل قبل شده است و این موضوع در مقایسه فروش کنسول های نسل هشتمی و هفتمی مایکروسافت مشخص است، اما دلیل این افزایش فروش بدست آوردن سهم بالاتری از بازار نیست بلکه دلیلش این است که تعداد مردمی که از طریق کنسول بازی می کنند بسیار بیشتر شده است. اما در این نسل اکثر آنها بر روی کنسولی خارج از Xbox One در حال بازی هستند.”

در ادامه آقای پکتر نکات جالبی را در مورد فلسفه وجودی کنسول ها را بیان کرد:

“زمانی که کنسول ها بوجود آمدند تقریبا تنها وسیله ای بودند که برای بازی کردن ساخته شده بودند و بازی کردن تنها بر روی آنها میسر بود. اما امروزه این شرایط تغییر کرده و با ظهور اسمارت فون ها، نمایشگرهای هوشمند، تبلت ها، رایانه های شخصی قدرتمند و حتی وسایلی نظیر Apple TV کنسول ها تنها انتخاب مردم برای بازی نیستند. به همین دلیل مایکروسافت به دنبال آن نیست تمام تمرکز خود به یک بازار کنسولی که نهایتا در آن فروش 100 میلیون واحدی بدست می آید معطوف شود.”

اقای پکتر برای نشان دادن منظور خود مثال جالبی را نیز بیان کرد:

“EA به شکل سالانه چیزی حدود 18 میلیون نسخه از فیفا را بر روی 150 میلیون کنسول بفروش می رساند. یعنی در یک بازار 150 میلیونی فروش 18 میلیونی بدست آمده است. اما از نظر شما اگر بواسطه امکانات امروزی و در اختیار داشتن یک اینترنت قوی، 2.5 میلیارد نفر بتوانند بر روی هر دستگاهی تنها با اتصال به اینترنت فیفا را تجربه کنند فروش آن چند برابر می شود؟ در بدبینانه ترین حالت 2 برابر! یا حتی این شرایط برای Call Of Duty نیز وجود دارد. بنابراین مایکروسافت به دنبال خلق یک پلتفرم بازار جهانی تحت عنوان Windows 10 است که کنسول Xbox One تنها بخشی از آن محسوب می شود.”

بدون شک دیدگاه آقای پکتر در این رابطه بسیار جالب است و ما را در فکر فرو می برد، در این فکر که شاید این اقدام مایکروسافت شکل و قالب کلی آینده دنیای بازی را ایجاد می کند، شاکله ای که در آن دیوار بین پلتفرم ها از بین می رود و مردم با هر محصولی که در آن راحت تر هستند ( کنسول، PC، موبایل، تبلت … ) یک محصول مشترک را در یک بستر مشترک ( در اینجا Windows 10 ) تجربه می کنند.

نظر شما در مورد این خبر و البته اکوسیستم آینده مایکروسافت چیست؟

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد