Tagو باشید

با تصاویر و جزئیاتی فوق العاده از بازی Uncharted 4 همراه باشید

با تصاویر و جزئیاتی فوق العاده از بازی Uncharted 4 همراه باشید

نکته: این خبر حاوی تصاویری دیده نشده از محیط ها و برخی جزئیات نظیر مدت زمان گیم پلی است که می تواند برای شما حکم اسپویل را داشته باشد.

همانطور که در پردیس گیم ، برخی از مردم تونسته اند که نسخه هایی از عنوان موردانتظار Uncharted 4: A Thief’s End را زودتر بدست آورند. به گزارش و به نقل از ، برخی از کاربران فروم NeoGAF نیز در بین این افراد قرار دارند و این کاربران تصاویر بسیار زیبایی از جلوه های گرافیکی بازی را منتشر کرده اند.

در بین این تصاویر شما شاهد محیط هایی خواهید بود که در تریلرها مشاهده نشده است به همین دلیل اگر می خواهید بازی برای شما کاملا تازه باشد، بهتر است این تصاویر را تماشا نکنید..

در ابتدا شما می توانید تصاویر فوق العاده ای از محیط های بازی و جلوه های گرافیکی قوی آنرا را تماشا کنید:

| برای تماشا تصاویر در اندازه اصلی بر روی آنها کلیک کنید |

   
   
   
   
   
   
   

همانطور که می دانید بازی دارای بخش ویژه Photo Mode است و در این بخش شما می توانید از فیلترهای مختلف برای طراحی تصاویر استفاده کنید. تصاویر زیر نشانگر فیلترهای رنگی بازی است:
 
  
   
   
   

جزئیات چهره شخصیت های بازی خیره کننده است:

  
  

Uncharted 4: A Thief’s End یکی از معدود بازیهای کنسولی است که از ویژگی های ویرایش گیم پلی استفاده می کند. در تصویر زیر این ویژگی ها نمایان است. مثلا حالت حرکت آهسته، حالت بدون جاذبه و … بخشی از فرامینی است که شما می توانید به گیم پلی منتقل کنید، البته در صورت داشتن امتیاز و پول مجازی بازی که در طول روند تجربه گیم پلی بدست می آورید:

برخی از اطلاعات بازی از طرف کسانی که آنرا تجربه کرده اند:

1- گیم پلی بازی فوق العاده است. شما در بازی کاملا احساس آزادی در مبارزات را تجربه می کنید.

2- مراحل و چپتر های بازی بسیار از هم متمایز هستند و شما تفاوت را کاملا احساس می کنید. هر یک از مراحل دارای معنی خاصی است و مدت زمان مراحل نیز بسیار بیشتر از نسخه های قبلی سری است.

3- مدت زمان بازی حدود 14 ساعت است و به طور کلی براساس نوع بازی خود می توانید روی زمان 12 تا 16 ساعت حساب باز کنید.

4- موسیقی بازی شاید کمتر به یادماندنی باشد اما بهترین نوع ارائه در سری را دارد و بشدت هیجان انگیز و یکپارچه با گیم پلی است.

5- آنچه که بشدت در بازی می درخشد ابعاد هنری آن است، محیط های بازی و جلوه های بصری خیره کننده هستند!

6- فریم ریت بازی در طول تجربه ام روی 30 قفل بود و هیچ مشکلی ندیدم.

7- جزئیات، جزئیات و جزئیات! آنچارتد 4 بهترین آنچارتدی است که تا به حال ساخته شده است.

8- گرافیک بازی واقعا بی نقص است، همه چیز واضح و شارپ می باشد.

عنوان Uncharted 4: A Thief’s End در تاریخ 21 اردیبهشت منتشر خواهد شد و نقدهای بازی نیز احتمالا در تاریخ 14 اردیبهشت از طرف منتقدان منتشر می شود.

با تصاویر و جزئیاتی فوق العاده از بازی Uncharted 4 همراه باشید

(image)

نکته: این خبر حاوی تصاویری دیده نشده از محیط ها و برخی جزئیات نظیر مدت زمان گیم پلی است که می تواند برای شما حکم اسپویل را داشته باشد.

همانطور که در پردیس گیم ، برخی از مردم تونسته اند که نسخه هایی از عنوان موردانتظار Uncharted 4: A Thief’s End را زودتر بدست آورند. به گزارش و به نقل از ، برخی از کاربران فروم NeoGAF نیز در بین این افراد قرار دارند و این کاربران تصاویر بسیار زیبایی از جلوه های گرافیکی بازی را منتشر کرده اند.

در بین این تصاویر شما شاهد محیط هایی خواهید بود که در تریلرها مشاهده نشده است به همین دلیل اگر می خواهید بازی برای شما کاملا تازه باشد، بهتر است این تصاویر را تماشا نکنید..

در ابتدا شما می توانید تصاویر فوق العاده ای از محیط های بازی و جلوه های گرافیکی قوی آنرا را تماشا کنید:

| برای تماشا تصاویر در اندازه اصلی بر روی آنها کلیک کنید |

   
   
   
   
   
   
   

همانطور که می دانید بازی دارای بخش ویژه Photo Mode است و در این بخش شما می توانید از فیلترهای مختلف برای طراحی تصاویر استفاده کنید. تصاویر زیر نشانگر فیلترهای رنگی بازی است:
 
  
   
   
   

جزئیات چهره شخصیت های بازی خیره کننده است:

  
  

Uncharted 4: A Thief’s End یکی از معدود بازیهای کنسولی است که از ویژگی های ویرایش گیم پلی استفاده می کند. در تصویر زیر این ویژگی ها نمایان است. مثلا حالت حرکت آهسته، حالت بدون جاذبه و … بخشی از فرامینی است که شما می توانید به گیم پلی منتقل کنید، البته در صورت داشتن امتیاز و پول مجازی بازی که در طول روند تجربه گیم پلی بدست می آورید:

(image)

برخی از اطلاعات بازی از طرف کسانی که آنرا تجربه کرده اند:

1- گیم پلی بازی فوق العاده است. شما در بازی کاملا احساس آزادی در مبارزات را تجربه می کنید.

2- مراحل و چپتر های بازی بسیار از هم متمایز هستند و شما تفاوت را کاملا احساس می کنید. هر یک از مراحل دارای معنی خاصی است و مدت زمان مراحل نیز بسیار بیشتر از نسخه های قبلی سری است.

3- مدت زمان بازی حدود 14 ساعت است و به طور کلی براساس نوع بازی خود می توانید روی زمان 12 تا 16 ساعت حساب باز کنید.

4- موسیقی بازی شاید کمتر به یادماندنی باشد اما بهترین نوع ارائه در سری را دارد و بشدت هیجان انگیز و یکپارچه با گیم پلی است.

5- آنچه که بشدت در بازی می درخشد ابعاد هنری آن است، محیط های بازی و جلوه های بصری خیره کننده هستند!

6- فریم ریت بازی در طول تجربه ام روی 30 قفل بود و هیچ مشکلی ندیدم.

7- جزئیات، جزئیات و جزئیات! آنچارتد 4 بهترین آنچارتدی است که تا به حال ساخته شده است.

8- گرافیک بازی واقعا بی نقص است، همه چیز واضح و شارپ می باشد.

عنوان Uncharted 4: A Thief’s End در تاریخ 21 اردیبهشت منتشر خواهد شد و نقدهای بازی نیز احتمالا در تاریخ 14 اردیبهشت از طرف منتقدان منتشر می شود.

با تصاویر و جزئیاتی فوق العاده از بازی Uncharted 4 همراه باشید

با اطلاعات و جزئیاتی جدید از Borderlands 3 همراه باشید

با اطلاعات و جزئیاتی جدید از Borderlands 3 همراه باشید

براساس گزارش امروز مدیر عامل Gearbox آقای رندی پیچفورد (Randy Pitchford) اطلاعات بیشتری را در رابطه با نسخه بعدی عنوان Borderlands به اشتراک گذاشت. “پیچفورد” تاکید کرد که مطمئنا یک نسخه دیگر از سری Borderlands عرضه خواهد شد؛ البته وی اشاره کرد که معلوم نیست نام این نسخه Borderlands 3 باشد یا نه!

طبق اطلاعات منتشر شده مدیر استودیو Gearbox آقای مایکی نومن (Mikey Neumann) که بدنه اصلی داستان سری Brothers in Arms را نوشته است، داستان Borderlands بعدی را خواهد نوشت.

“نومن” اعلام کرد که احتمالا اشاره ای به شخصیت Scooter از بازی Tales from the Borderlands در Borderlands 3 خواهد شد؛ وی در نظر دارد تا پسر Scooter به نام Scooper را وارد بازی کند. وی همچنین اعلام کرد که در یکی از DLC های عنوان Battleborn اشاراتی به Borderlands 3 وجود خواهد داشت؛ پس بهتر است که بازیکنان Battleborn با دقت بیشتری به انجام بازی بپردازند.

عنوان Borderlands 3 اولین بار در معرفی شد؛ زمانی که تایید شد این بازی برای کنسول های PS4 و Xbox One و  احتمالا PC عرضه خواهد شد. 

با اطلاعات و جزئیاتی جدید از Borderlands 3 همراه باشید

(image)

براساس گزارش امروز مدیر عامل Gearbox آقای رندی پیچفورد (Randy Pitchford) اطلاعات بیشتری را در رابطه با نسخه بعدی عنوان Borderlands به اشتراک گذاشت. “پیچفورد” تاکید کرد که مطمئنا یک نسخه دیگر از سری Borderlands عرضه خواهد شد؛ البته وی اشاره کرد که معلوم نیست نام این نسخه Borderlands 3 باشد یا نه!

طبق اطلاعات منتشر شده مدیر استودیو Gearbox آقای مایکی نومن (Mikey Neumann) که بدنه اصلی داستان سری Brothers in Arms را نوشته است، داستان Borderlands بعدی را خواهد نوشت.

“نومن” اعلام کرد که احتمالا اشاره ای به شخصیت Scooter از بازی Tales from the Borderlands در Borderlands 3 خواهد شد؛ وی در نظر دارد تا پسر Scooter به نام Scooper را وارد بازی کند. وی همچنین اعلام کرد که در یکی از DLC های عنوان Battleborn اشاراتی به Borderlands 3 وجود خواهد داشت؛ پس بهتر است که بازیکنان Battleborn با دقت بیشتری به انجام بازی بپردازند.

عنوان Borderlands 3 اولین بار در معرفی شد؛ زمانی که تایید شد این بازی برای کنسول های PS4 و Xbox One و  احتمالا PC عرضه خواهد شد. 

با اطلاعات و جزئیاتی جدید از Borderlands 3 همراه باشید

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان در سال 2016 برارفورد اسمیت (Bradford Smith) و روجلیو الگوین (Rogelio Olguin) از استودیویِ Naughty Dog در پنل خود بخشی از نحوه کار و طراحی تکسچر های عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را به نمایش گذاشتند؛ همچنین اندرو ماکسیمو (Andrew Maximov) درباره فرهنگ تکنیکی هنر در Naughty Dog صحبت کرد.

در زیر می توانید با جزئیات جالب و بعضا خنده دار بازی همراه باشید

  • سیستم اولیه وزش باد بسیار پیچیده بود بنابر این ما آن را بازسازی کردیم؛ اکنون تنها پارامتر هایی که در بازی وجود دارند قدرت و سرعت باد هستند.
  • سیستم کنترل مو و جاذبه بازی بسیار ساده است به طوریکه نوشتن آن تنها 3 خط کد لازم داشته است.
  • برنامه های فردی که برای حرکت Nathan Drake نوشته شده نیز به صورت سبکی نوشته شده اند و قابل کد نویسی به شکل دیگری نبوده اند.
  • استودیو Naughty Dog مجبور به از بین بردن پیاده سازی خاص و ویژه خود در بازی و از نو نوشتن آن شد که البته بعدا متوجه شدند این طرح جدید بسیار بهتر است. زمانی که شما متوجه می شوید که مجبورید چیزی را حذف یا عوض کنید، باعث می شود که به چیز بهتری دست پیدا کنید؛ هر وقت شما به این نتیجه می رسید برای این است که طرح بهتری در ذهن دارید.
  • ابزار و راه مهم نیست؛ چیزی که مهم است نحوه حل کردن مسائل و مشکلات است.
  • ذرات در موتور بازی Uncharted 4 به راحتی با محیط و مواد ارتباط برقرار می کنند که سبب ایجاد اثراتی مانند ضربات داینامیک در بازی می شود.
  • زمانی که شما یک نارنجک پرتاب می کنید، سبب می شود که ذرات مختلف حتی شاخ و برگ درختان حرکت کنند.
  •  اثرات گل و کثیفی در بازی تدریجی است. اگر زمانی که Drake کثیف است به داخل آب برود، گل و کثیفی شسته می شود.
  • زمانی که Drake خسته می شود، یک سیستم خستگی سبب تغییر انیمیشن ها می شود به طوریکه Nathan کاملا خسته به نظر می رسد.
  • در تمام محیط بازی گرد و غبار وجود دارد. زمانی که یک شخصیت به داخا آن پا می گذارد، سیستمی سبب از بین رفتن گرد و خاک آن محیط و ایجاد ردپا در ان منطقه می شود.
  • دموی E3 بازی در 7 هفته ساخته شده بود.
  • مطمئنا راز موفقیت Naughty Dog اعضای آن است. آن ها همیشه به دنبال کمال و پیشرفت هستند و هیچ گاه تسلیم نمی شوند. “ماکسیمو” تاکنون هیچ فردی را در زندگی خود ندیده که به اندازه اعضای Naughty Dog سخت کار و تلاش کنند.
  • “ماکسیمو” به یاد دارد که در ساعت 3 صبح یک طراح تکسچر را از خواب بیدار کرده آن هم در حالی که وی با صورت برروی تبلت خود خوابیده بوده است و تنها یک ساعت از خوابیدن او گذشته بوده؛ افراد استودیوی Naughty Dog می توانند چنین کاری را برای یک ماه به صورت مداوم انجام دهند.
  • هر ابزاری که که توسط “ماکسیمو” برای ND ساخته شده است دارای دکمه “کمک” و دکمه “A” است؛ با فشردن دکمه اول تمامی آموزش ها و راهنمایی های ابزار و با فشردن دکمه دوم نوشته ای برای بازیکن نمایش داده می شود که در آن افرادی که آن دکمه را فشار داده و همچنین کاری که می کرده اند، نمایش داده می شود. این باعث می شود که به شما برای حل مراحل بازی کمک شود.
  • چند ماه قبل از اینکه توسعه بازی به صورت جدی شروع شود، “ماکسیمو” سیستمی را در بازی پیاده کرد که به وسیله آن گفته های بازیکنان بخش بتا مالتی پلیر بازی Uncharted 4 نمایش داده می شد؛ خب این گفته ها حرف های خاصی نبودند ولی باعث می شد که سازندگان یادشان باشد برای چه بازی می سازند. این فقط درباره این نیست که بهینه ترین  و بهترین بازی تاریخ را بسازند. توسعه دهندگان فقط پیکسل و انیمیشن نمی سازند بلکه آن ها برای مردم خاطره می سازند. آن ها به مردم اجازه می دهند چیز هایی را با هم تجربه کنند که در آینده یادشان بماند و آن را گرامی بدارند.
  • سیستمی مشابه نیز برای کامپایلر اسکریپت بازی اجرا شد که نتیجه آن که سبب سرگرم شدن توسعه دهندگان شد چرا که نوشته شده بود “شما باید یک بازی درباره دایناسور ها بسازید!” 

در زیر می توانید چندین اسکرین شات و همچنین ویدئویی از روند توسعه بازی مشاهده کنید. شما را به تماشای این ویدئوی جالب و زیبا دعوت می کنیم.

                          

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

(image)

در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان در سال 2016 برارفورد اسمیت (Bradford Smith) و روجلیو الگوین (Rogelio Olguin) از استودیویِ Naughty Dog در پنل خود بخشی از نحوه کار و طراحی تکسچر های عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را به نمایش گذاشتند؛ همچنین اندرو ماکسیمو (Andrew Maximov) درباره فرهنگ تکنیکی هنر در Naughty Dog صحبت کرد.

در زیر می توانید با جزئیات جالب و بعضا خنده دار بازی همراه باشید

  • سیستم اولیه وزش باد بسیار پیچیده بود بنابر این ما آن را بازسازی کردیم؛ اکنون تنها پارامتر هایی که در بازی وجود دارند قدرت و سرعت باد هستند.
  • سیستم کنترل مو و جاذبه بازی بسیار ساده است به طوریکه نوشتن آن تنها 3 خط کد لازم داشته است.
  • برنامه های فردی که برای حرکت Nathan Drake نوشته شده نیز به صورت سبکی نوشته شده اند و قابل کد نویسی به شکل دیگری نبوده اند.
  • استودیو Naughty Dog مجبور به از بین بردن پیاده سازی خاص و ویژه خود در بازی و از نو نوشتن آن شد که البته بعدا متوجه شدند این طرح جدید بسیار بهتر است. زمانی که شما متوجه می شوید که مجبورید چیزی را حذف یا عوض کنید، باعث می شود که به چیز بهتری دست پیدا کنید؛ هر وقت شما به این نتیجه می رسید برای این است که طرح بهتری در ذهن دارید.
  • ابزار و راه مهم نیست؛ چیزی که مهم است نحوه حل کردن مسائل و مشکلات است.
  • ذرات در موتور بازی Uncharted 4 به راحتی با محیط و مواد ارتباط برقرار می کنند که سبب ایجاد اثراتی مانند ضربات داینامیک در بازی می شود.
  • زمانی که شما یک نارنجک پرتاب می کنید، سبب می شود که ذرات مختلف حتی شاخ و برگ درختان حرکت کنند.
  •  اثرات گل و کثیفی در بازی تدریجی است. اگر زمانی که Drake کثیف است به داخل آب برود، گل و کثیفی شسته می شود.
  • زمانی که Drake خسته می شود، یک سیستم خستگی سبب تغییر انیمیشن ها می شود به طوریکه Nathan کاملا خسته به نظر می رسد.
  • در تمام محیط بازی گرد و غبار وجود دارد. زمانی که یک شخصیت به داخا آن پا می گذارد، سیستمی سبب از بین رفتن گرد و خاک آن محیط و ایجاد ردپا در ان منطقه می شود.
  • دموی E3 بازی در 7 هفته ساخته شده بود.
  • مطمئنا راز موفقیت Naughty Dog اعضای آن است. آن ها همیشه به دنبال کمال و پیشرفت هستند و هیچ گاه تسلیم نمی شوند. “ماکسیمو” تاکنون هیچ فردی را در زندگی خود ندیده که به اندازه اعضای Naughty Dog سخت کار و تلاش کنند.
  • “ماکسیمو” به یاد دارد که در ساعت 3 صبح یک طراح تکسچر را از خواب بیدار کرده آن هم در حالی که وی با صورت برروی تبلت خود خوابیده بوده است و تنها یک ساعت از خوابیدن او گذشته بوده؛ افراد استودیوی Naughty Dog می توانند چنین کاری را برای یک ماه به صورت مداوم انجام دهند.
  • هر ابزاری که که توسط “ماکسیمو” برای ND ساخته شده است دارای دکمه “کمک” و دکمه “A” است؛ با فشردن دکمه اول تمامی آموزش ها و راهنمایی های ابزار و با فشردن دکمه دوم نوشته ای برای بازیکن نمایش داده می شود که در آن افرادی که آن دکمه را فشار داده و همچنین کاری که می کرده اند، نمایش داده می شود. این باعث می شود که به شما برای حل مراحل بازی کمک شود.
  • چند ماه قبل از اینکه توسعه بازی به صورت جدی شروع شود، “ماکسیمو” سیستمی را در بازی پیاده کرد که به وسیله آن گفته های بازیکنان بخش بتا مالتی پلیر بازی Uncharted 4 نمایش داده می شد؛ خب این گفته ها حرف های خاصی نبودند ولی باعث می شد که سازندگان یادشان باشد برای چه بازی می سازند. این فقط درباره این نیست که بهینه ترین  و بهترین بازی تاریخ را بسازند. توسعه دهندگان فقط پیکسل و انیمیشن نمی سازند بلکه آن ها برای مردم خاطره می سازند. آن ها به مردم اجازه می دهند چیز هایی را با هم تجربه کنند که در آینده یادشان بماند و آن را گرامی بدارند.
  • سیستمی مشابه نیز برای کامپایلر اسکریپت بازی اجرا شد که نتیجه آن که سبب سرگرم شدن توسعه دهندگان شد چرا که نوشته شده بود “شما باید یک بازی درباره دایناسور ها بسازید!” 

در زیر می توانید چندین اسکرین شات و همچنین ویدئویی از روند توسعه بازی مشاهده کنید. شما را به تماشای این ویدئوی جالب و زیبا دعوت می کنیم.

                          

با تصاویر و جزئیاتی جالب از عنوان Uncharted 4 همراه باشید

با اطلاعات و تصاویری از انیمه، فیلم و بازی Final Fantasy XV همراه باشید

با اطلاعات و تصاویری از انیمه، فیلم و بازی Final Fantasy XV همراه باشید

در راستای برگزاری کنفرانس اختصاصی Final Fantasy XV در شب گذشته، تصاویر جدیدی از انیمه، فیلم و بازی Final Fantasy 15 به اشتراک گذاشته شد. برای مشاهده‌ی این تصاویر جذاب، تا ادامه‌ی مطلب با ما همراه باشید.

تصاویری از عنوان Final Fantasy XV Platinum Demo

دموی پلتینوم بازی Final Fantasy XV هم اکنون برای دو کنسول Xbox One و PlayStation 4 آماده‌ی دانلود است. جهت دریافت آن، به این مراجعه فرمایید.

   

   

تصاویری از بازی Final Fantasy XV

بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای دو کنسول Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد. جهت مشاهده‌ی بسته های ویژه و مزایای پیش خرید آن، به این مراجعه فرمایید.

   

   

   

    

تصاویری از فیلم Kingsglaive: Final Fantasy

کمپانی Square Enix تایید کرد که به لطف همکاری با شرکت Sony Pictures Home Entertainment ، یک فیلم سینماتیک (CG) تحت عنوان Kingsglaive: Final Fantasy در دست ساخت است. داستان این انیمیشن، پیرامون “پادشاه ریجس” (King Regis) که در واقع پدر “ناکتیس” ( Noctis) (شخصیت اصلی بازی Final Fantasy XV) می باشد، روایت خواهد شد. لازم به ذکر است که فیلم سینماتیک Kingslaive: Final Fantasy XV در روز انتشار بازی Final Fantasy XV جهت دانلود و یا استریم، در سراسر دنیا منتشر خواهد شد.

ستارگان فیلم :

آقای Sean Bean (بازیگر فیلم ارباب حلقه ها و سریال بازی تاج و تخت) در نقش پادشاه ریجس (Regis)

خانم Lena Headey (بازیگر فیلم 300 و سریال بازی تاج و تخت) در نقش شاهزاده لونا (Luna)

آقای Aaron Paul (بازیگر مشهور سریال Breaking Bad) در نقش نیکس (Nyx) ، محافظ پادشاه

 

تصاویری از انیمه Brotherhood: Final Fantasy XV

شرکت Square Enix یک سریال انیمه‌ی 5 قسمتی، تحت عنوان Brotherhood: Final Fantasy XV معرفی کرد. در این سریال، به روابط دوستانه‌ی میان شاهزاده “ناکتیس” ( Noctis) و سه رفیق وی پرداخته خواهد شد. لازم به ذکر است که تمامی این پنج قسمت، در روز انتشار بازی Final Fantasy XV جهت استریم به صورت رایگان، منتشر خواهند شد.

   

   

   

 

با اطلاعات و تصاویری از انیمه، فیلم و بازی Final Fantasy XV همراه باشید

(image)

در راستای برگزاری کنفرانس اختصاصی Final Fantasy XV در شب گذشته، تصاویر جدیدی از انیمه، فیلم و بازی Final Fantasy 15 به اشتراک گذاشته شد. برای مشاهده‌ی این تصاویر جذاب، تا ادامه‌ی مطلب با ما همراه باشید.

تصاویری از عنوان Final Fantasy XV Platinum Demo

دموی پلتینوم بازی Final Fantasy XV هم اکنون برای دو کنسول Xbox One و PlayStation 4 آماده‌ی دانلود است. جهت دریافت آن، به این مراجعه فرمایید.

   

   

تصاویری از بازی Final Fantasy XV

بازی Final Fantasy XV در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای دو کنسول Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد. جهت مشاهده‌ی بسته های ویژه و مزایای پیش خرید آن، به این مراجعه فرمایید.

   

   

   

    

تصاویری از فیلم Kingsglaive: Final Fantasy

کمپانی Square Enix تایید کرد که به لطف همکاری با شرکت Sony Pictures Home Entertainment ، یک فیلم سینماتیک (CG) تحت عنوان Kingsglaive: Final Fantasy در دست ساخت است. داستان این انیمیشن، پیرامون “پادشاه ریجس” (King Regis) که در واقع پدر “ناکتیس” ( Noctis) (شخصیت اصلی بازی Final Fantasy XV) می باشد، روایت خواهد شد. لازم به ذکر است که فیلم سینماتیک Kingslaive: Final Fantasy XV در روز انتشار بازی Final Fantasy XV جهت دانلود و یا استریم، در سراسر دنیا منتشر خواهد شد.

ستارگان فیلم :

آقای Sean Bean (بازیگر فیلم ارباب حلقه ها و سریال بازی تاج و تخت) در نقش پادشاه ریجس (Regis)

خانم Lena Headey (بازیگر فیلم 300 و سریال بازی تاج و تخت) در نقش شاهزاده لونا (Luna)

آقای Aaron Paul (بازیگر مشهور سریال Breaking Bad) در نقش نیکس (Nyx) ، محافظ پادشاه

 

تصاویری از انیمه Brotherhood: Final Fantasy XV

شرکت Square Enix یک سریال انیمه‌ی 5 قسمتی، تحت عنوان Brotherhood: Final Fantasy XV معرفی کرد. در این سریال، به روابط دوستانه‌ی میان شاهزاده “ناکتیس” ( Noctis) و سه رفیق وی پرداخته خواهد شد. لازم به ذکر است که تمامی این پنج قسمت، در روز انتشار بازی Final Fantasy XV جهت استریم به صورت رایگان، منتشر خواهند شد.

   

   

   

 

با اطلاعات و تصاویری از انیمه، فیلم و بازی Final Fantasy XV همراه باشید

با اطلاعات و تصاویری جالب از شخصیت های Gears of War 4 همراه باشید

با اطلاعات و تصاویری جالب از شخصیت های Gears of War 4 همراه باشید

چندی پیش، اطلاعاتی از شخصیت ها و بازیگران بازی Gears of War 4 برایتان. همانطور که می دانید، سه شخصیت JD Fenix و Kait Diaz و Delmont “Del” Walker (سه تصویر اول) کرکترهای اصلی عنوان Gears of War 4 هستند؛ حالا دو تن از سایر شخصیت های بازی نیز .

JD درواقع فرزند Marcus Fenix (شخصیت اصلی سگانه‌ی Gears of War) است. او یک آرمان گراست که در سن جوانی از خانه فرار می کند تا به ارتش شبه نظامی COG بپیوندد. Delmont “Del” Walker هم یک که یتیم است که در مدرسه‌ی شبانه روزی با JD دوست می شود و زمانی که JD برای پیوستن به ارتش از خانه اش فرار می کند، به دنبال او می رود. Delmont عمیقا به JD وفادار است.

شخصیت “کیت دیاز” (Kait Diaz) در خارج از دیوار های شهر متولد و بزرگ شد. پدر و مادرش، رهبران گروه “بیگانگان” (Outsiders) بودند؛ هرچند که چند سال پیش، پدرش در حادثه ای غم انگیز درگذشت. کیت با راه و روش COG آشنایی ندارد اما یک بازمانده‌ی تواناست که خیلی سریع با JD دوست می شود. هرچند که در ادامه، اکثر اهالی گروهش، ربوده می شوند و سه قهرمان اصلی، باید به دنبال آن ها بروند.

شخصیت “رینا دیاز” (Reyna Diaz) مادر کیت و رهبر گروه بیگانگان است. او یک جنگجوی تواناست که پس از مرگ شوهرش، ریاست قبیله را بر عهده گرفت. با این حال، او برای محافظت و پرورش اهالی قبیله، به “اسکار دیاز” (Oscar Diaz) تکیه می کند. در اوایل بازی، او به همراه اکثریت روستاییان، توسط Swarm ربوده می شود. یافتن وی تنها به قهرمانان داستان بستگی دارد…

اسکار دیاز، عموی کیت و باجناق رینا می باشد. او فردی خشن، بی ادب و یک جنگجوی مستبد است که تنها تفریحش، نوشیدن شراب و خوش گذرانی با خانم هاست. او از JD و Kait متنفر است؛ چرا که آن ها COG را ترک کردند. به همین دلیل، اغلب آن ها را «فراری» صدا می زند، چون آن ها از انجام وظیفه‌ی خود به عنوان چرخ دنده های جنگ (Gears of War) فرار کردند. سه قهرمان اصلی، در پی یافتن رینا، مادر کیت، با او همراه می شوند ولی پس از یک مدت کوتاه، اسکار هم توسط موجودی مرموز ربوده می شود. 

  

 

با اطلاعات و تصاویری جالب از شخصیت های Gears of War 4 همراه باشید

(image)

چندی پیش، اطلاعاتی از شخصیت ها و بازیگران بازی Gears of War 4 برایتان. همانطور که می دانید، سه شخصیت JD Fenix و Kait Diaz و Delmont “Del” Walker (سه تصویر اول) کرکترهای اصلی عنوان Gears of War 4 هستند؛ حالا دو تن از سایر شخصیت های بازی نیز .

JD درواقع فرزند Marcus Fenix (شخصیت اصلی سگانه‌ی Gears of War) است. او یک آرمان گراست که در سن جوانی از خانه فرار می کند تا به ارتش شبه نظامی COG بپیوندد. Delmont “Del” Walker هم یک که یتیم است که در مدرسه‌ی شبانه روزی با JD دوست می شود و زمانی که JD برای پیوستن به ارتش از خانه اش فرار می کند، به دنبال او می رود. Delmont عمیقا به JD وفادار است.

شخصیت “کیت دیاز” (Kait Diaz) در خارج از دیوار های شهر متولد و بزرگ شد. پدر و مادرش، رهبران گروه “بیگانگان” (Outsiders) بودند؛ هرچند که چند سال پیش، پدرش در حادثه ای غم انگیز درگذشت. کیت با راه و روش COG آشنایی ندارد اما یک بازمانده‌ی تواناست که خیلی سریع با JD دوست می شود. هرچند که در ادامه، اکثر اهالی گروهش، ربوده می شوند و سه قهرمان اصلی، باید به دنبال آن ها بروند.

(image)

شخصیت “رینا دیاز” (Reyna Diaz) مادر کیت و رهبر گروه بیگانگان است. او یک جنگجوی تواناست که پس از مرگ شوهرش، ریاست قبیله را بر عهده گرفت. با این حال، او برای محافظت و پرورش اهالی قبیله، به “اسکار دیاز” (Oscar Diaz) تکیه می کند. در اوایل بازی، او به همراه اکثریت روستاییان، توسط Swarm ربوده می شود. یافتن وی تنها به قهرمانان داستان بستگی دارد…

اسکار دیاز، عموی کیت و باجناق رینا می باشد. او فردی خشن، بی ادب و یک جنگجوی مستبد است که تنها تفریحش، نوشیدن شراب و خوش گذرانی با خانم هاست. او از JD و Kait متنفر است؛ چرا که آن ها COG را ترک کردند. به همین دلیل، اغلب آن ها را «فراری» صدا می زند، چون آن ها از انجام وظیفه‌ی خود به عنوان چرخ دنده های جنگ (Gears of War) فرار کردند. سه قهرمان اصلی، در پی یافتن رینا، مادر کیت، با او همراه می شوند ولی پس از یک مدت کوتاه، اسکار هم توسط موجودی مرموز ربوده می شود. 

  

 

با اطلاعات و تصاویری جالب از شخصیت های Gears of War 4 همراه باشید