Tagهای های

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو تانک اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Reinhardt

راینهارت یکی از سر سخت ترین تانک های اوورواچ و تنها هیروی نزدیک زن بازی به شمار می رود. سپر وی، او را قادر به حفاظت از هم تیمی هایش و مسدود کردن گلوله های حریفان می سازد.

Rocket Hammer

چکش راینهارت سلاحی است بسیار سنگین که هر ضربه اش 75 واحد آسیب به هیرو های حریف وارد می کند. راینهارت می تواند در هر ثانیه تنها یک بار چکشش را در مقابل خود تاب بدهد، اما هر بار تاب چکش گستره وسیعی را طی می کند و به هر هیرو ای که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند.

Barrier Field

مهم ترین قابلیت راینهارت سپری است مستطیلی شکل که به واسطه آن قادر است از هم تیمی هایش حفاظت کند. این سپر می تواند 2000 واحد آسیب را پیش از نابودی تحمل کند. هر بار که راینهارت سپرش را پایین بگیرد، 225 واحد از آن در هر ثانیه بازیابی می شود. در صورتی که این سپر کاملا از بین برود، راینهارت باید سه ثانیه صبر کند تا دوباره بتواند از آن استفاده کند.

Charge

با فعال سازی این قابلیت، راینهارت در یک مسیر مستقیم خواهد تاخت. به هر هیرو حریفی که برخورد کند، 50 واحد آسیب به او خواهد رساند و اولین هیرو ای هم که در سر راهش قرار گیرد را با خود خواهد برد و اگر موفق شود او را به سطحی بکوباند، 300 واحد آسیب به او وارد خواهد کرد. قابلیت شارژ هر 10 ثانیه قابل استفاده است.

Fire Strike

فایر استرایک تنها قابلیت دور بردی است که راینهارت در اختیار دارد. راینهارت پرتابه ای آتشین را در یک مسیر مستقیم شلیک خواهد کرد و هر هیرو ای که با این پرتابه اصابت کند 100 واحد از سلامتیش را از دست خواهد داد. این پرتابه هر 6 ثانیه یک بار قابل شلیک است.

Earthshatter

قابلیت آلتیمیت راینهارت، زمین مقابل او را به لرزه در خواهد آورد و به تمامی دشمنان مقابلش 50 واحد آسیب وارد می رساند و زمین گیرشان خواهد کرد. دشمنانی که به زمین افتاده اند، تا پیش از بلند شدن امکان انجام هیچ کاری را نخواهند داشت. این آلتییمیت فرصت مناسبی را برای راینهارت و تیمش مهیا می کند که حریفان شان را از پیش روی بردارند.

نحوه بازی

از پای در آوردن راینهارت از مقابل کاری است بیسیار دشوار. حریفانش نه تنها باید بر 500 واحد سلامتی اش غلبه کنند، بلکه باید سپر او را هم نابود سازند. به عبارتی برای از پای در اوردن راینهارت، باید 2500 واحد به آو آسیب وارد کرد. با این وجود سپر راینهارت تنها می تواند از یک جهت دفاع کند و این هیرو از پشت و اطراف به شدت آسیب پذیر است.

به همین دلایل راینهارت بهتر است همراه با دیگر هم تیمی هایش حرکت کند. نه تنها سپر وی از هم رزمانش محافظت می کند، بلکه آن ها با حفاظت از عقب راینهارت، امنیت او را تامین می کنند. دقت کنید که بهترین شرایط برای استفاده از رانهایت، موقعیت هایی است که تیم شما باید در یک مسیر مستقیم حرکت کند، همانند مود پیلود. در مودی همانند کپچر که در گیری سر یه نقطه واحد است و دشمنن ممکن است از هر جهتی حمله کند، راینهارت بیشتر آسیب پذیر خواهد بود.

هنگام استفاده از شارژ، به مفصد نهایی تان دقت کنید! استفاده از این قابلیت ممکن است وسوسه کننده باشد، اما در صورتی که با شارژ به دل دشمن هجوم ببرید و هیچ یک از هم تیمی های تان در کنار تا نباشد، تنها خود را به کشتن داده اید. در صورتی که مطمئن خواهید بود هم تیمی های تان دنبال شما خواهند آمد شارژ را در استفاده کنید. از شارژ می توان برای طی مسافت های طولانی در مدت کوتاه هم استفاده کرد، این گونه راینهارت می تواند سریع تر خود را به خطر مقدم نبرد برساند.

فایر استرایک، تنها قابلیت دور برد راینهارت برای آسیب وارد کردن به هیرو های ثابت همانند بسشن و یا اسنایپر هایی که توجهی به شما ندارد بسیار مفید است. دقت کنید که این قابلیت تنها برای استفاده بر علیه حریفان دور از شما نیست. در نبرد های نزدیک هم از آن به خوبی استفاده کنید.

آلتیمیت راینهارت می تواند جریان نبرد را به کل تغییر دهد. سعی کنید آن را هنگامی استفاده کنید که تعداد زیادی از حریفان تان جلوی دید تان هستند تا با فعال سازی آلتیمیت تان همگی شان را زمین گیر کنید. حال قادر خواهید بود که با پرتاب فایر استرایک به جهتی که به همگی شان برخورد کند، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کنید. پس از این کار حریفان تان را با ضربات چکش و با کمک هم تیمی های تان بسازید.

Roadhog

ScreenShot_16-06-17_14-28-47-000

سرسخت ترین هیرو اوورواچ کسی کسی نیست جز رودهاگ. با 600 واحد سلامتی، رودهاگ می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و با استفاده از قابلیت هایش خود را درمان کند. با قلابش قادر است حریفان بی نوا را به سمت خود بکشاند و با شلیک شاتگان کارشان را بسازد.

Scrap Gun

سلاح رودهاگ به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول 20 ساچمه در یک مخروط شلیک می کند که هر ساچمه بین 4 تا 9 واحد آسیب به حریف وارد می کند. این حالت بسیار به شاتگان شبیه می نماید و برای درگیری های نزدیک بسیار کار راه انداز است.

در حالت دوم رودهاگ توپی تشکیل شده از 20 ساچمه در یک جهت مستقیم شلیک می کند که در صورت عدم برخورد به دشمن و یا دیگر سطوح، پس از طی مسافتی نسبتا کوتاه منفجر می شود و ساچمه ها در جهت های گوناگون پرتاب خواهند شد. آسیب هر ساچمه هم همانند شلیک نوع اول است.

این سلاح تنها 4 تیر در خود جای می دهد، هر ثانیه تنها یک بار قابل شلیک است و خشاب گذاری آن 1.5 ثانیه وقت می طلبد.

Chain Hook

رودهاگ قلابی پرتاب خواهد کرد و در صورتی که موفق شود دشمنی را با این قلاب بگیرد، او را به سمت خود خواهد کشاند. با اصابت قلاب به هیرو های حریف، 30 واحد از سلامتی شان کاسته می شود. این قابلیت هر 6 ثانیه یک بار قابل استفاده است.

Take a Breath

با فعال سازی این ابیلیتی، رودهاگ برای مدت کوتاهی از یک وسیله مخصوص استنشاق می کند و 300 واحد از سلامتی شان به این طریق بازیابی می شود. انیمیشن این قابلیت برای یک ثانیه به طول می انجامد و طی این مدت رودهاگ نه می تواند حرکت کند و نه از دیگر قابلیت هایش بهره ببرد.

Whole hog

قابلیت آلتیمیت رودهاگ سلاح او را برای 6 ثانیه به ماشین گانی بسیار قدرتمند تبدیل می کند که قادر است علاوه بر آسیب رسانی به حریفان آن ها را به عقب پرتاب کند. طی این 6 ثانیه رودهاگ قادر به حرکت است، اما از دیگر قابلیت هایش نمی تواند استفاده کند.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-31-19-000

در مقایسه با دیگر تانک های بازی، رودهاگ کمی خودخواه است. با اینکه می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و در شرایط سخت خودش را درمان کند، اما همانند راینهات قابلیتی برای دفاع از هم تیمی هایش ندارد. بر خلاف دیگر تانک ها، رودهاگ قادر است به راحتی هیرو های حریف را از تیم دشمن جدا کند و کارشان را بسازد. در واقع رودهاگ کاملا متفاوت نقش خود را نسبت به بقیه تانک های بازی ایفا می کند. با آسیب سنگینش توجه دشمنانش را به خود معطوف می سازد و به تیمش اجازه می دهد که کار آن ها را یک سره کند.

کمبو اصلی رودهاگ، کشیدن حریف به سمت خودش با استفاده از قلاب، شلیک با شاتگان و سپس مشت زدن به او است. این حرکات کار اکثر هیرو های غیر تانک و ضعیف تر را یک سره می کند. هنگام هوک کردن حریف از محیط بازی به خوبی استفاده کنید. روی لبه های منتهی به پرتگاه به ایستید و دشمنان آن سوی پرتگاه را با قلاب به سمت خود بکشید. حتی در صورتی که از کمبویی که ذکر کردیم جان سالم به در ببرند، به پرتگاه سقوط خواهند کرد.

از قلاب رودهاگ می توان برای متوقف کردن برخی از قابلیت های هیرو های حریف استفاده کرد. برای مثال اگر رودهاگ موفق شود ریپر، سولجر 76 و یا فرح را هنگامی که آلتیمیشان را فعال کرده اند به سمت خود بکشد، آلتیمیت های آنان متوقف خواهد شد. در شرایطی که احساس کردید این هیرو ها قصد فعال سازی آلتیمیت شان را دارند، قلاب خود را نگه دارید تا از آن برای حفظ جان خود و هم تیمی های تان بهره ببرید.

پیش از استفاده از قابلیت درمانی خود یعنی Take a Breath به حریفان تان دقت کنید. هیرو هایی همانند ریپر که قادرند آسیب بسیار زیادی در واحد زمان وارد کنند، در صورتی که به شما نزدیک شوند، هیچ رحم و مروتی از خود نشان نخواهند داد. فعال سازی Take a Breath جلوی چشم آن ها بی فایده خواهد بود زیرا از فرصت پیش آمده استفاده می کنند و کارتان را می سازند. حتما به گوشه ای پناه ببرید و سپس خود را درمان کنید.

اما در صورت رویارویی با هیرو هایی که به مرور از سلامتی رودهاگ می کاهند و قادر نیستند آسیب سنگینی به صورت ناگهان به او وارد کنند، ترسی از استفاده از Take a Breath درست در وسط مبارزه نداشته باشید. قدرت آسیب رسانی آن ها به اندازه ای نیست که طی مدتی که در حال درمان کردن خود هستید شما را از پای در بی آورند.

قابلیت آلتیمیت رود هاگ در فاصله نزدیک آسیب بسیار سنگینی به هیرو های حریف وارد و آن ها را به عقب پرتاب می کند. در صورتی که هدف شما از استفاده از این ابیلیتی، دور کردن حریف از هدف بازی است سعی کنید آن را به شیوه ای استفاده کنید که حریف تا حد ممکن به عقب پرتاب شود. اما در صورتی که میخواهید حریف را از پای در بیاورید، باید تا حد ممکن از دور کردن آن ها از خود بپرهیزید زیرا این قابلیت در فاصله های دور تر قدرت آسیب رسانیش را از دست می دهد. به همین دلیل باید به گونه ای جایگیری کنید که پشت حریف دیوار یا سطح صافی باشد تا از عقب پرت شدن آن ها جلوگیری کند.

D.Va

ScreenShot_16-06-17_14-28-41-000

هانا سانگ ملغب به دیوا به نوبه خود چندان سرسخت نیست، اما هنگامی که سوار بر روبات قدرتمندش شود، به تانکی قدرتمند بدل می گردد که قادر است بر سر دشمنانش فرود بی آید و کار شان را یک سره کند.

Fusion Canons

روبات دیوا به سلاح هایی نزدیک برد مجهز است که بدون وقفه و بدون نیاز به خشاب گذاری با سرعت 7 گلوله بر ثانیه شلیک می کنند. هر تیر شامل 8 ساچمه است و هر ساچمه هم بین نیم تا 3 واحد آسیب وارد می کند. سرعت حرکت دیوا هنگام شلیک با این سلاح ها به مراتب کم تر می شود.

Boosters

روبات دیوا قادر به شتاب گیری و حرکت به هر جهتی و حتی پرواز به سمت آسمان برای مدت 2 ثانیه است. هنگام حرکت با این شتاب دهنده ها، در صورتی که روبات دیوا به هیرو های حریف برخورد کند، 25 واحد از نوار سلامتی آن ها کاسته خواهد شد. دیوا می تواند هر 5 ثانیه شتاب دهنده های روباتش را فعال سازد.

Defense Matrix

با فعال سازی این قابلیت، دیوا برای مدت سه ثانیه تمامی پرتابه های دشمن را متوقف خواهد کرد. دقت کنید که تنها تیر ها هایی که به مقابل دیوا شلیک شوند مسدود خواهند شد و دیوا از پشت و اطراف آسیب پذیر خواهد بود. این قابلیت هر ده ثانیه قابل استفاده است.

Self-Destruct

دیوا روباتش را آماده انفجار خواهد کرد و خود به بیرون آن فرار می کند. این قابلیت التیمیت، آسیب بسیار زیادی به تمامی هیرو هایی که در محدوه افنجار آن باشند وارد خواهد کرد.

در صورتی که روبات دیوا از بین برود، خود وی نخواهد مرد و قادر است مبارزه را ادامه بدهد. خود دیوا جز سلاحش قابلیت دیگری ندارد و باید تا احظار مجدد روباتش صبر کند.

Light Gun

سلاح دیوا پیستول اتوماتیک کوچکی است با ظرفیت 20 گلوله در هر خشاب. فاصله بین دو شلیک متوالی با این سلاح 0.15 صدم قانیه است و هر تیر هم در صورت برخورد به هیرو ای از تیم حریف 14 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Call Mech

پس نابود شدن روبات دیوا، وی می تواند روباتی دیگر احظار کند. این قابلیت برای دیوا همانند یک آلتیمیت دوم است و هرچه وی آسیب بیشتری به هیرو های تیم حریف وارد کند این قابلیت سریع تر آماده خواهد شد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-29-44-000

دیوا هرچند در دسته تانک ها طبقه بندی شده، اما باید همانند هیرو های هجومی با او بازی کرد. سلاح های روبات دیوا در درگیری نزدیک بسیار کشنده اند و شتاب دهنده های او هم قادرند وی را به راحتی به هیرو های حریف نزدیک کنند. دیوا باید هیرو های تنها و جدا از تیم را هدف بگیرد و خود را به آن ها برساند. از آن جایی که روباتش سرسخت است و قدرت سلاح هایش هم زیاد، در اکثر نبرد های یک به یک شانس خوبی برای موفقیت دارد.

به همین دلیل هم استفاده از دیوا به عنوان تنها تانک تیم چندان توصیه نمی شود. دیوا بیشتر به دنبال از پای در آوردن هدف های تک مانده از باقی تیمش جدا می شود و دیگر تانکی برای محافظ از دیگر اعضای تیم باقی نمی ماند. توصیه می شود که حتما دیگر اعضای تیم تانکی دفاعی همانند راینهارت را در کنار دیوا برگزینند.

حریف می تواند با پنهان شدن پشت هر کاوری از آلتیمیت دیوا جان سلام به در ببرد. بنابراین در صورتی که آلتیمیت دیوا در مناطقی باز که موقعیت زیادی برای کاور گرفتن در آن وجود دارد استفاده شود، لزوما حریفان را از پای در نمی آورد، اما آن ها را مجبور به فرار و عقب نشینی می کند. بنابراین سعی کنید آلتیمیت دیوا را برای پخش کردن هیرو های حریف و یا دور کردن آن ها از هدف بازی استفاده کنید.

 Winston

ScreenShot_16-06-17_14-28-59-000

وینستون نیز یکی دیگر از تانک های دفاعی بازی به شمار می رود، با این حال نسبت به سایر تانک ها سریع تر پر جنب و جوش تر است. چندان سر به سر وینستون نگذارید، شما که نمی خواهید خوی حیوانی این گوریل بامزه را بیدار کنید؟

Tesla Canon

وینستون با سلاحی که می تواند جریانی از الکتریسیته را در فاصله ای نزدیک شلیک کند به مصاف دشمنانش می رود. نیازی به هدف گیری با این سلاح وجود ندارد، کافی است پیوسته ماشه را نگه دارید تا جریان الکتریسیته به تمامی دشمنان مقابل تان آسیب برساند. با شلیک متوالی، هر ثانیه 20 درصد از باطری این سلاح کم می شود که الکتریسیته ناشی از مصرف هر یک درصد هم 3 واحد آسیب به حریف وارد می کند. تعویض منبع تغذیه این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Jump Pack

وینستون با پرشی بسیار بلند خود را به هوا پرتاب می کند. هر یک از هیرو های حریف که در نزدیکی نقطه فرودش باشند، 50 واحد آسیب دریافت می کنند و به عقب پرت می شوند. همین قابلیت است که از وینستون، تانکی چابک می سازد و هر 6 ثانیه قابل استفاده است.

Barrier Projector

وینستون محافظی کروی شکل روی زمین قرار خواهد داد که قادر است 600 واحد آسیب را تحمل کند. سپر وینستون میدان نبرد را به دو قسمت درون سپر و بیرون سپر تقسیم می کند. هیرو های تیم حریف برای اینکه قادر باشند به وینستون و هم تیمی هایش آسیب وارد کنند باید حتما با آن ها در یک سمت سپر قرار داشته باشند. در غیر این صورت یا باید به سمت دیگر بروند و یا به 600 واحد سلامتی این سپر غلبه کنند.

Primal Rage

هر چند وینستون گوریلی است باهوش و دانشمند، اما در باطن باز هم یک حیوان است. آلتیمیت وینستون خوی حیوانی او را برای ده ثانیه بیدار می کند و سلامتی اش را به اندازه 500 واحد ارتقا خواهد بخشید. در طول این مدت وینستون سلاح الکتریکی اش را کنار خواهد گذاشت و به مشت هایش برای آسیب رسانی به حریف اکتفا خواهد کرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-30-58-000

وینستون برای بازیکنانی که تازه اوورواچ را شروع کرده اند هیرو بسیار خوبی به شمار می رود. سلاح وی با اینکه قدرت کمی دارد، اما به طور کاملا خودکار تمامی حریفان را هدف می گیرد. حتی هیرو های چابکی چون تریسر و گنجی هم نمی توانند از سلاح وینستون فرار کنند. قدرت کم سلاح وینستون موجب می شود که وی در نبرد تک به تک با سایر تانک ها به مشکل بخورد. تنها هنگامی به نبرد با دیگر تانک ها بروید که سلامتی آن ها در شرایط بحرانی است.

وینستون در از پای در آوردن دشمنان ایزوله و جدا بسیار ماهر است. اگر اسنایپر های تیم حریف اوضاع را برای شما تیم تان سخت کرده اند، وینستون می تواند با پرشی بلند خود را به راحتی به آن ها برساند و سپس کارشان را با سلاح الکتریکی اش بسازد. با این حال نبرد تک به تک با هیرو های تانک کش چون ریپر و دیگر تانک ها می تواند برای وینستون سخت باشد، پس سعی کنید حریفان تان را به درستی انتخاب کنید.

شیلد وینستون تحمل بسیار کمتری نسبت به سپر راینهارت دارد. راینهارت با سپرش قادر است به خوبی از هدف بازی دفاع کند، اما وینستون به طور کلی نقش تانکی خود را به شکل دیگری ایفا می کند. وی با پرش و رساندن خود به پشت هیرو های حریف، حواس آن ها را به خود معطوف می کند و فرصت حرکت را برای سایر اعضای تیمش مهیا می سازد.

ضرباتش مشت وینستون در فرم حیوانیش، تنها به حریف آسیب وارد نمی کند، بلکه آن ها را هم به عقب پرتاب می کند. در حقیقت قدرت اصلی التیمیت این هیرو هم همین است. با فعال سازی این آلتیمیت، وینستون می تواند اعضای تیم حریف را در نبرد های تیمی متفرق سازد و یا آن ها را از هدف بازی دور کند. وینستون با آلتیمیتش می تواند به راحتی برای مدتی طولانی حواس حریف را به خود معطوف کند و فرصت تصاحب هدف بازی را برای دیگر اعضای تیمش فراهم سازد.

یادتان باشد که با فعال سازی آین آلتیمیت سلامتی وینستون کاملا پر خواهد شد. پس سعی کنید پیش از فعال سازی آن تا حد ممکن با سلاح وینستون به حریف آسیب برسانید و هنگامی که سلامتی تان از حدی کمتر شد و خطر مگر تهدید تان کرد، آلتیمیت تان را فعال کنید.

Zarya

ScreenShot_16-06-17_14-28-57-000

زاریا، ورزشکار روسی، شیفته جاذبه و تاثیرات آن است. هنگامی که خطری جهان را تهدید می کند، زاریا از اولین افرادی خواهد بود که برای خدمت به مردم پا به جبهه های جنگ می گذارد و کسی هم نمی تواند مانع وی شود. سلاح محبوبش هم چیزی نخواهد بود جز قدرت جاذبه!

Particle Canon

سلاح زاریا به دو شکل قابل استفاده است. در حالت اول بی وقفه اشعه ای کوتاه برد از انرژی شلیک خواهد کرد. ظرفیت انرژی ذخیره شده در این سلاح 100 واحد است و شلیک اشعه در هر ثانیه 20 واحد از این انرژی را مصرف می کند و به ازای هر واحد انرژی مصرفی 4.75 واحد از سلامتی حریف می کاهد.

در حالت دوم سلاح زاریا عملکردی همانند نارنجک انداز دارد و کره از انرژی فشرده را به سمت حریفانش پرتاب می کند. هر یک از این کره ها 25 واحد از انرژی ذخیره شده در سلاح را مصرف می کنند. با برخورد این کره ها به هیرو های حریف و سایر سطوح، منفجر می شوند و 45 واحد آسیب به هیرو های اطراف وارد می کنند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه زمان نیاز دارد.

Particle Barrier

زاریا با تشکیل دادن حفاظی از انرژی برای دو ثانیه به دور خود، از خود در برابر حملات دشمن دفاع خواهد کرد. این حفاظ می تواند 200 واحد آسیب تحمل و جذب کند. آسیب جذب شده به شکل انرژی در سلاح زاریا ذخیره خواهد شد و قدرت آن را افزایش خواهد داد. این قابلیت هر 10 ثانه قابل استفاده است.

Projected Barrier

این قابلیت هم درست مانند قابلیت قبلی است، با این تفاوت که حفاظ زاریا این بار حول یکی از هم تیمی هایش تشکیل خواهد شد و نه اطراف خودش. این قابلیت پس از استفاده برای 8 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Energy

همان طور که گفتیم آسیب جذب شده توسط حفاظ های زاریا قدرت سلاحش را ارتقا خواهد بخشید. هر 4 واحد آسیبی که توسط این حفاظ ها جذب شوند، یک درصد به قدرت Particle Cannon خواهند افزود. در صورتی که برای مدتی زاریا انرژی جذب نکند، با سرعت 2 درصد در هر ثانیه از قدرت سلاحش کاسته خواهد شد.

Graviton Surge

زاریا بمبی به سمت دشمنانش پرتاب خواهد کرد که تمامی آن ها را به سمت خود جذب می کند و برای 4 ثانیه، به مرور به آن ها آسیب وارد می کند.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-17_14-31-38-000

قدرت سلاح زاریا به شدت به انرژی ای که کسب کرده بستگی دارد. در حالت عادی شاید این سلاح آسیب زیادی وارد نکند، اما در صورتی که موفق به جذب مقدار قابل توجهی انرژی شود، می تواند به راحتی هیرو های حریف را از پای در آورد. ابزار اصلی زاریا هم برای جذب انرژی حفاظ هایی هستند که دور خود و هم تیمی هایش تشکیل می دهد، به همین دلیل کلیدی ترین نکته بازی با زاریا استفاده درست از این حفاظ ها است.

حفاظ های زاریا برای مدت بسیار محدودی از اعضای تیم و خودش حفاظت می کنند، بنابراین باید درست در لحظه مناسب از آن ها بهره ببرید. هیرو های تیم حریف می دانند که حمله به این حفاظ ها بی فایده است، زیرا نه تنها نمی توانند آسیبی وارد کنند، بلکه قدرت زاریا را هم ارتقا خواهند بخشید. بنابراین بهترین راه جذب انرژی سو استفاده از سرعت عکس العمل آن ها است. پیش از فعال کردن حفاظ های تان با دشمن درگیر شوید، در صورتی که ببینند حفاظ حول شما نیست شروع به حمله خواهند کرد، این جا است که باید سریعا حفاظ تان را فعال و تا پیش از این که حریف تان واکنش نشان دهد و حملاتش را متوقف کند، انرژی جذب کنید.

هنگام استفاده از حفاظ بر روی هم تیمی های تان، باید آن ها را اولیت بندی کنید. حفاظ را حول هم رزمی شکل دهید که در ان لحظه خطر تهدیدش می کند. برای مثال اگر ریپر و یا گنجی می خواهند بین اعضای تیم حریف بروند و با آلتیمیتشان آن ها را از پای در آورند، از آن ها محفاظت کنید.

زاریا به عنوان یک تانک، می تواند در یک لحظه از حداکثر دو تن از اعضای تیمش حفاظت کند که یکی از آن ها هم خودش است. بنابراین بهتر است که از زاریا به عنوان تانک ثانویه تیم در کنار تانکی چون وینستون و یا راینهارت استفاده شود.

دیگر راه مناسب کسب انرژی سو استفاده از واحد های هوش مصنوعی است که تنها با دیدن شما شروع به شلیک می کنند. حفاظ تان را فعال کنید و مقابل تورت های تربیرن بروید. به راحتی قادر به جذب حداقل 50 درصد انرژی خواهید بود.

اشعه سلاح زاریا بیشتر برای درگیری های تک به تک با هیرو هایی که سرعت کمتری دارند مناسب است. اما توپ انرژی اش در نبرد با گروهی از دشمنان و هیرو های چابک چون تریسر بیشتر به کار می اید.

التیمیت زاریا یکی از دشوار ترین آلتیمیت های بازی است، با این حال اگر بتوانید به درستی از آن استفاده کنید موقعیت بسیار خوبی برای تیم خود ایجاد خواهید کرد. بمب جاذبه زاریا می تواند هر یک از اعضای تیم حریف را به خود جذب کند، آن را به گونه ای استفاده کنید که حداقل 3 و یا جتی 4 تن از اعضای دشمن را به دام بیاندازد. هیرو هایی چون ریپر و یا فرح به خوبی می توانند از فرصت پیش آمده استفاده کنند و با آلتیمیت های شان ظرف یک ثانیه کار حریف را بسازند. پس حتما التیمیت خود را با آن ها هماهنگ کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو تانک اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Reinhardt

راینهارت یکی از سر سخت ترین تانک های اوورواچ و تنها هیروی نزدیک زن بازی به شمار می رود. سپر وی، او را قادر به حفاظت از هم تیمی هایش و مسدود کردن گلوله های حریفان می سازد.

Rocket Hammer

چکش راینهارت سلاحی است بسیار سنگین که هر ضربه اش 75 واحد آسیب به هیرو های حریف وارد می کند. راینهارت می تواند در هر ثانیه تنها یک بار چکشش را در مقابل خود تاب بدهد، اما هر بار تاب چکش گستره وسیعی را طی می کند و به هر هیرو ای که برخورد کند، به او آسیب خواهد رساند.

Barrier Field

مهم ترین قابلیت راینهارت سپری است مستطیلی شکل که به واسطه آن قادر است از هم تیمی هایش حفاظت کند. این سپر می تواند 2000 واحد آسیب را پیش از نابودی تحمل کند. هر بار که راینهارت سپرش را پایین بگیرد، 225 واحد از آن در هر ثانیه بازیابی می شود. در صورتی که این سپر کاملا از بین برود، راینهارت باید سه ثانیه صبر کند تا دوباره بتواند از آن استفاده کند.

Charge

با فعال سازی این قابلیت، راینهارت در یک مسیر مستقیم خواهد تاخت. به هر هیرو حریفی که برخورد کند، 50 واحد آسیب به او خواهد رساند و اولین هیرو ای هم که در سر راهش قرار گیرد را با خود خواهد برد و اگر موفق شود او را به سطحی بکوباند، 300 واحد آسیب به او وارد خواهد کرد. قابلیت شارژ هر 10 ثانیه قابل استفاده است.

Fire Strike

فایر استرایک تنها قابلیت دور بردی است که راینهارت در اختیار دارد. راینهارت پرتابه ای آتشین را در یک مسیر مستقیم شلیک خواهد کرد و هر هیرو ای که با این پرتابه اصابت کند 100 واحد از سلامتیش را از دست خواهد داد. این پرتابه هر 6 ثانیه یک بار قابل شلیک است.

Earthshatter

قابلیت آلتیمیت راینهارت، زمین مقابل او را به لرزه در خواهد آورد و به تمامی دشمنان مقابلش 50 واحد آسیب وارد می رساند و زمین گیرشان خواهد کرد. دشمنانی که به زمین افتاده اند، تا پیش از بلند شدن امکان انجام هیچ کاری را نخواهند داشت. این آلتییمیت فرصت مناسبی را برای راینهارت و تیمش مهیا می کند که حریفان شان را از پیش روی بردارند.

نحوه بازی

از پای در آوردن راینهارت از مقابل کاری است بیسیار دشوار. حریفانش نه تنها باید بر 500 واحد سلامتی اش غلبه کنند، بلکه باید سپر او را هم نابود سازند. به عبارتی برای از پای در اوردن راینهارت، باید 2500 واحد به آو آسیب وارد کرد. با این وجود سپر راینهارت تنها می تواند از یک جهت دفاع کند و این هیرو از پشت و اطراف به شدت آسیب پذیر است.

به همین دلایل راینهارت بهتر است همراه با دیگر هم تیمی هایش حرکت کند. نه تنها سپر وی از هم رزمانش محافظت می کند، بلکه آن ها با حفاظت از عقب راینهارت، امنیت او را تامین می کنند. دقت کنید که بهترین شرایط برای استفاده از رانهایت، موقعیت هایی است که تیم شما باید در یک مسیر مستقیم حرکت کند، همانند مود پیلود. در مودی همانند کپچر که در گیری سر یه نقطه واحد است و دشمنن ممکن است از هر جهتی حمله کند، راینهارت بیشتر آسیب پذیر خواهد بود.

هنگام استفاده از شارژ، به مفصد نهایی تان دقت کنید! استفاده از این قابلیت ممکن است وسوسه کننده باشد، اما در صورتی که با شارژ به دل دشمن هجوم ببرید و هیچ یک از هم تیمی های تان در کنار تا نباشد، تنها خود را به کشتن داده اید. در صورتی که مطمئن خواهید بود هم تیمی های تان دنبال شما خواهند آمد شارژ را در استفاده کنید. از شارژ می توان برای طی مسافت های طولانی در مدت کوتاه هم استفاده کرد، این گونه راینهارت می تواند سریع تر خود را به خطر مقدم نبرد برساند.

فایر استرایک، تنها قابلیت دور برد راینهارت برای آسیب وارد کردن به هیرو های ثابت همانند بسشن و یا اسنایپر هایی که توجهی به شما ندارد بسیار مفید است. دقت کنید که این قابلیت تنها برای استفاده بر علیه حریفان دور از شما نیست. در نبرد های نزدیک هم از آن به خوبی استفاده کنید.

آلتیمیت راینهارت می تواند جریان نبرد را به کل تغییر دهد. سعی کنید آن را هنگامی استفاده کنید که تعداد زیادی از حریفان تان جلوی دید تان هستند تا با فعال سازی آلتیمیت تان همگی شان را زمین گیر کنید. حال قادر خواهید بود که با پرتاب فایر استرایک به جهتی که به همگی شان برخورد کند، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کنید. پس از این کار حریفان تان را با ضربات چکش و با کمک هم تیمی های تان بسازید.

Roadhog

(image)

سرسخت ترین هیرو اوورواچ کسی کسی نیست جز رودهاگ. با 600 واحد سلامتی، رودهاگ می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و با استفاده از قابلیت هایش خود را درمان کند. با قلابش قادر است حریفان بی نوا را به سمت خود بکشاند و با شلیک شاتگان کارشان را بسازد.

Scrap Gun

سلاح رودهاگ به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول 20 ساچمه در یک مخروط شلیک می کند که هر ساچمه بین 4 تا 9 واحد آسیب به حریف وارد می کند. این حالت بسیار به شاتگان شبیه می نماید و برای درگیری های نزدیک بسیار کار راه انداز است.

در حالت دوم رودهاگ توپی تشکیل شده از 20 ساچمه در یک جهت مستقیم شلیک می کند که در صورت عدم برخورد به دشمن و یا دیگر سطوح، پس از طی مسافتی نسبتا کوتاه منفجر می شود و ساچمه ها در جهت های گوناگون پرتاب خواهند شد. آسیب هر ساچمه هم همانند شلیک نوع اول است.

این سلاح تنها 4 تیر در خود جای می دهد، هر ثانیه تنها یک بار قابل شلیک است و خشاب گذاری آن 1.5 ثانیه وقت می طلبد.

Chain Hook

رودهاگ قلابی پرتاب خواهد کرد و در صورتی که موفق شود دشمنی را با این قلاب بگیرد، او را به سمت خود خواهد کشاند. با اصابت قلاب به هیرو های حریف، 30 واحد از سلامتی شان کاسته می شود. این قابلیت هر 6 ثانیه یک بار قابل استفاده است.

Take a Breath

با فعال سازی این ابیلیتی، رودهاگ برای مدت کوتاهی از یک وسیله مخصوص استنشاق می کند و 300 واحد از سلامتی شان به این طریق بازیابی می شود. انیمیشن این قابلیت برای یک ثانیه به طول می انجامد و طی این مدت رودهاگ نه می تواند حرکت کند و نه از دیگر قابلیت هایش بهره ببرد.

Whole hog

قابلیت آلتیمیت رودهاگ سلاح او را برای 6 ثانیه به ماشین گانی بسیار قدرتمند تبدیل می کند که قادر است علاوه بر آسیب رسانی به حریفان آن ها را به عقب پرتاب کند. طی این 6 ثانیه رودهاگ قادر به حرکت است، اما از دیگر قابلیت هایش نمی تواند استفاده کند.

نحوه بازی

(image)

در مقایسه با دیگر تانک های بازی، رودهاگ کمی خودخواه است. با اینکه می تواند آسیب بسیار زیادی را تحمل و در شرایط سخت خودش را درمان کند، اما همانند راینهات قابلیتی برای دفاع از هم تیمی هایش ندارد. بر خلاف دیگر تانک ها، رودهاگ قادر است به راحتی هیرو های حریف را از تیم دشمن جدا کند و کارشان را بسازد. در واقع رودهاگ کاملا متفاوت نقش خود را نسبت به بقیه تانک های بازی ایفا می کند. با آسیب سنگینش توجه دشمنانش را به خود معطوف می سازد و به تیمش اجازه می دهد که کار آن ها را یک سره کند.

کمبو اصلی رودهاگ، کشیدن حریف به سمت خودش با استفاده از قلاب، شلیک با شاتگان و سپس مشت زدن به او است. این حرکات کار اکثر هیرو های غیر تانک و ضعیف تر را یک سره می کند. هنگام هوک کردن حریف از محیط بازی به خوبی استفاده کنید. روی لبه های منتهی به پرتگاه به ایستید و دشمنان آن سوی پرتگاه را با قلاب به سمت خود بکشید. حتی در صورتی که از کمبویی که ذکر کردیم جان سالم به در ببرند، به پرتگاه سقوط خواهند کرد.

از قلاب رودهاگ می توان برای متوقف کردن برخی از قابلیت های هیرو های حریف استفاده کرد. برای مثال اگر رودهاگ موفق شود ریپر، سولجر 76 و یا فرح را هنگامی که آلتیمیشان را فعال کرده اند به سمت خود بکشد، آلتیمیت های آنان متوقف خواهد شد. در شرایطی که احساس کردید این هیرو ها قصد فعال سازی آلتیمیت شان را دارند، قلاب خود را نگه دارید تا از آن برای حفظ جان خود و هم تیمی های تان بهره ببرید.

پیش از استفاده از قابلیت درمانی خود یعنی Take a Breath به حریفان تان دقت کنید. هیرو هایی همانند ریپر که قادرند آسیب بسیار زیادی در واحد زمان وارد کنند، در صورتی که به شما نزدیک شوند، هیچ رحم و مروتی از خود نشان نخواهند داد. فعال سازی Take a Breath جلوی چشم آن ها بی فایده خواهد بود زیرا از فرصت پیش آمده استفاده می کنند و کارتان را می سازند. حتما به گوشه ای پناه ببرید و سپس خود را درمان کنید.

اما در صورت رویارویی با هیرو هایی که به مرور از سلامتی رودهاگ می کاهند و قادر نیستند آسیب سنگینی به صورت ناگهان به او وارد کنند، ترسی از استفاده از Take a Breath درست در وسط مبارزه نداشته باشید. قدرت آسیب رسانی آن ها به اندازه ای نیست که طی مدتی که در حال درمان کردن خود هستید شما را از پای در بی آورند.

قابلیت آلتیمیت رود هاگ در فاصله نزدیک آسیب بسیار سنگینی به هیرو های حریف وارد و آن ها را به عقب پرتاب می کند. در صورتی که هدف شما از استفاده از این ابیلیتی، دور کردن حریف از هدف بازی است سعی کنید آن را به شیوه ای استفاده کنید که حریف تا حد ممکن به عقب پرتاب شود. اما در صورتی که میخواهید حریف را از پای در بیاورید، باید تا حد ممکن از دور کردن آن ها از خود بپرهیزید زیرا این قابلیت در فاصله های دور تر قدرت آسیب رسانیش را از دست می دهد. به همین دلیل باید به گونه ای جایگیری کنید که پشت حریف دیوار یا سطح صافی باشد تا از عقب پرت شدن آن ها جلوگیری کند.

D.Va

(image)

هانا سانگ ملغب به دیوا به نوبه خود چندان سرسخت نیست، اما هنگامی که سوار بر روبات قدرتمندش شود، به تانکی قدرتمند بدل می گردد که قادر است بر سر دشمنانش فرود بی آید و کار شان را یک سره کند.

Fusion Canons

روبات دیوا به سلاح هایی نزدیک برد مجهز است که بدون وقفه و بدون نیاز به خشاب گذاری با سرعت 7 گلوله بر ثانیه شلیک می کنند. هر تیر شامل 8 ساچمه است و هر ساچمه هم بین نیم تا 3 واحد آسیب وارد می کند. سرعت حرکت دیوا هنگام شلیک با این سلاح ها به مراتب کم تر می شود.

Boosters

روبات دیوا قادر به شتاب گیری و حرکت به هر جهتی و حتی پرواز به سمت آسمان برای مدت 2 ثانیه است. هنگام حرکت با این شتاب دهنده ها، در صورتی که روبات دیوا به هیرو های حریف برخورد کند، 25 واحد از نوار سلامتی آن ها کاسته خواهد شد. دیوا می تواند هر 5 ثانیه شتاب دهنده های روباتش را فعال سازد.

Defense Matrix

با فعال سازی این قابلیت، دیوا برای مدت سه ثانیه تمامی پرتابه های دشمن را متوقف خواهد کرد. دقت کنید که تنها تیر ها هایی که به مقابل دیوا شلیک شوند مسدود خواهند شد و دیوا از پشت و اطراف آسیب پذیر خواهد بود. این قابلیت هر ده ثانیه قابل استفاده است.

Self-Destruct

دیوا روباتش را آماده انفجار خواهد کرد و خود به بیرون آن فرار می کند. این قابلیت التیمیت، آسیب بسیار زیادی به تمامی هیرو هایی که در محدوه افنجار آن باشند وارد خواهد کرد.

در صورتی که روبات دیوا از بین برود، خود وی نخواهد مرد و قادر است مبارزه را ادامه بدهد. خود دیوا جز سلاحش قابلیت دیگری ندارد و باید تا احظار مجدد روباتش صبر کند.

Light Gun

سلاح دیوا پیستول اتوماتیک کوچکی است با ظرفیت 20 گلوله در هر خشاب. فاصله بین دو شلیک متوالی با این سلاح 0.15 صدم قانیه است و هر تیر هم در صورت برخورد به هیرو ای از تیم حریف 14 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Call Mech

پس نابود شدن روبات دیوا، وی می تواند روباتی دیگر احظار کند. این قابلیت برای دیوا همانند یک آلتیمیت دوم است و هرچه وی آسیب بیشتری به هیرو های تیم حریف وارد کند این قابلیت سریع تر آماده خواهد شد.

نحوه بازی

(image)

دیوا هرچند در دسته تانک ها طبقه بندی شده، اما باید همانند هیرو های هجومی با او بازی کرد. سلاح های روبات دیوا در درگیری نزدیک بسیار کشنده اند و شتاب دهنده های او هم قادرند وی را به راحتی به هیرو های حریف نزدیک کنند. دیوا باید هیرو های تنها و جدا از تیم را هدف بگیرد و خود را به آن ها برساند. از آن جایی که روباتش سرسخت است و قدرت سلاح هایش هم زیاد، در اکثر نبرد های یک به یک شانس خوبی برای موفقیت دارد.

به همین دلیل هم استفاده از دیوا به عنوان تنها تانک تیم چندان توصیه نمی شود. دیوا بیشتر به دنبال از پای در آوردن هدف های تک مانده از باقی تیمش جدا می شود و دیگر تانکی برای محافظ از دیگر اعضای تیم باقی نمی ماند. توصیه می شود که حتما دیگر اعضای تیم تانکی دفاعی همانند راینهارت را در کنار دیوا برگزینند.

حریف می تواند با پنهان شدن پشت هر کاوری از آلتیمیت دیوا جان سلام به در ببرد. بنابراین در صورتی که آلتیمیت دیوا در مناطقی باز که موقعیت زیادی برای کاور گرفتن در آن وجود دارد استفاده شود، لزوما حریفان را از پای در نمی آورد، اما آن ها را مجبور به فرار و عقب نشینی می کند. بنابراین سعی کنید آلتیمیت دیوا را برای پخش کردن هیرو های حریف و یا دور کردن آن ها از هدف بازی استفاده کنید.

 Winston

(image)

وینستون نیز یکی دیگر از تانک های دفاعی بازی به شمار می رود، با این حال نسبت به سایر تانک ها سریع تر پر جنب و جوش تر است. چندان سر به سر وینستون نگذارید، شما که نمی خواهید خوی حیوانی این گوریل بامزه را بیدار کنید؟

Tesla Canon

وینستون با سلاحی که می تواند جریانی از الکتریسیته را در فاصله ای نزدیک شلیک کند به مصاف دشمنانش می رود. نیازی به هدف گیری با این سلاح وجود ندارد، کافی است پیوسته ماشه را نگه دارید تا جریان الکتریسیته به تمامی دشمنان مقابل تان آسیب برساند. با شلیک متوالی، هر ثانیه 20 درصد از باطری این سلاح کم می شود که الکتریسیته ناشی از مصرف هر یک درصد هم 3 واحد آسیب به حریف وارد می کند. تعویض منبع تغذیه این سلاح 1.5 ثانیه به طول می انجامد.

Jump Pack

وینستون با پرشی بسیار بلند خود را به هوا پرتاب می کند. هر یک از هیرو های حریف که در نزدیکی نقطه فرودش باشند، 50 واحد آسیب دریافت می کنند و به عقب پرت می شوند. همین قابلیت است که از وینستون، تانکی چابک می سازد و هر 6 ثانیه قابل استفاده است.

Barrier Projector

وینستون محافظی کروی شکل روی زمین قرار خواهد داد که قادر است 600 واحد آسیب را تحمل کند. سپر وینستون میدان نبرد را به دو قسمت درون سپر و بیرون سپر تقسیم می کند. هیرو های تیم حریف برای اینکه قادر باشند به وینستون و هم تیمی هایش آسیب وارد کنند باید حتما با آن ها در یک سمت سپر قرار داشته باشند. در غیر این صورت یا باید به سمت دیگر بروند و یا به 600 واحد سلامتی این سپر غلبه کنند.

Primal Rage

هر چند وینستون گوریلی است باهوش و دانشمند، اما در باطن باز هم یک حیوان است. آلتیمیت وینستون خوی حیوانی او را برای ده ثانیه بیدار می کند و سلامتی اش را به اندازه 500 واحد ارتقا خواهد بخشید. در طول این مدت وینستون سلاح الکتریکی اش را کنار خواهد گذاشت و به مشت هایش برای آسیب رسانی به حریف اکتفا خواهد کرد.

نحوه بازی

(image)

وینستون برای بازیکنانی که تازه اوورواچ را شروع کرده اند هیرو بسیار خوبی به شمار می رود. سلاح وی با اینکه قدرت کمی دارد، اما به طور کاملا خودکار تمامی حریفان را هدف می گیرد. حتی هیرو های چابکی چون تریسر و گنجی هم نمی توانند از سلاح وینستون فرار کنند. قدرت کم سلاح وینستون موجب می شود که وی در نبرد تک به تک با سایر تانک ها به مشکل بخورد. تنها هنگامی به نبرد با دیگر تانک ها بروید که سلامتی آن ها در شرایط بحرانی است.

وینستون در از پای در آوردن دشمنان ایزوله و جدا بسیار ماهر است. اگر اسنایپر های تیم حریف اوضاع را برای شما تیم تان سخت کرده اند، وینستون می تواند با پرشی بلند خود را به راحتی به آن ها برساند و سپس کارشان را با سلاح الکتریکی اش بسازد. با این حال نبرد تک به تک با هیرو های تانک کش چون ریپر و دیگر تانک ها می تواند برای وینستون سخت باشد، پس سعی کنید حریفان تان را به درستی انتخاب کنید.

شیلد وینستون تحمل بسیار کمتری نسبت به سپر راینهارت دارد. راینهارت با سپرش قادر است به خوبی از هدف بازی دفاع کند، اما وینستون به طور کلی نقش تانکی خود را به شکل دیگری ایفا می کند. وی با پرش و رساندن خود به پشت هیرو های حریف، حواس آن ها را به خود معطوف می کند و فرصت حرکت را برای سایر اعضای تیمش مهیا می سازد.

ضرباتش مشت وینستون در فرم حیوانیش، تنها به حریف آسیب وارد نمی کند، بلکه آن ها را هم به عقب پرتاب می کند. در حقیقت قدرت اصلی التیمیت این هیرو هم همین است. با فعال سازی این آلتیمیت، وینستون می تواند اعضای تیم حریف را در نبرد های تیمی متفرق سازد و یا آن ها را از هدف بازی دور کند. وینستون با آلتیمیتش می تواند به راحتی برای مدتی طولانی حواس حریف را به خود معطوف کند و فرصت تصاحب هدف بازی را برای دیگر اعضای تیمش فراهم سازد.

یادتان باشد که با فعال سازی آین آلتیمیت سلامتی وینستون کاملا پر خواهد شد. پس سعی کنید پیش از فعال سازی آن تا حد ممکن با سلاح وینستون به حریف آسیب برسانید و هنگامی که سلامتی تان از حدی کمتر شد و خطر مگر تهدید تان کرد، آلتیمیت تان را فعال کنید.

Zarya

(image)

زاریا، ورزشکار روسی، شیفته جاذبه و تاثیرات آن است. هنگامی که خطری جهان را تهدید می کند، زاریا از اولین افرادی خواهد بود که برای خدمت به مردم پا به جبهه های جنگ می گذارد و کسی هم نمی تواند مانع وی شود. سلاح محبوبش هم چیزی نخواهد بود جز قدرت جاذبه!

Particle Canon

سلاح زاریا به دو شکل قابل استفاده است. در حالت اول بی وقفه اشعه ای کوتاه برد از انرژی شلیک خواهد کرد. ظرفیت انرژی ذخیره شده در این سلاح 100 واحد است و شلیک اشعه در هر ثانیه 20 واحد از این انرژی را مصرف می کند و به ازای هر واحد انرژی مصرفی 4.75 واحد از سلامتی حریف می کاهد.

در حالت دوم سلاح زاریا عملکردی همانند نارنجک انداز دارد و کره از انرژی فشرده را به سمت حریفانش پرتاب می کند. هر یک از این کره ها 25 واحد از انرژی ذخیره شده در سلاح را مصرف می کنند. با برخورد این کره ها به هیرو های حریف و سایر سطوح، منفجر می شوند و 45 واحد آسیب به هیرو های اطراف وارد می کنند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.5 ثانیه زمان نیاز دارد.

Particle Barrier

زاریا با تشکیل دادن حفاظی از انرژی برای دو ثانیه به دور خود، از خود در برابر حملات دشمن دفاع خواهد کرد. این حفاظ می تواند 200 واحد آسیب تحمل و جذب کند. آسیب جذب شده به شکل انرژی در سلاح زاریا ذخیره خواهد شد و قدرت آن را افزایش خواهد داد. این قابلیت هر 10 ثانه قابل استفاده است.

Projected Barrier

این قابلیت هم درست مانند قابلیت قبلی است، با این تفاوت که حفاظ زاریا این بار حول یکی از هم تیمی هایش تشکیل خواهد شد و نه اطراف خودش. این قابلیت پس از استفاده برای 8 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Energy

همان طور که گفتیم آسیب جذب شده توسط حفاظ های زاریا قدرت سلاحش را ارتقا خواهد بخشید. هر 4 واحد آسیبی که توسط این حفاظ ها جذب شوند، یک درصد به قدرت Particle Cannon خواهند افزود. در صورتی که برای مدتی زاریا انرژی جذب نکند، با سرعت 2 درصد در هر ثانیه از قدرت سلاحش کاسته خواهد شد.

Graviton Surge

زاریا بمبی به سمت دشمنانش پرتاب خواهد کرد که تمامی آن ها را به سمت خود جذب می کند و برای 4 ثانیه، به مرور به آن ها آسیب وارد می کند.

نحوه بازی

(image)

قدرت سلاح زاریا به شدت به انرژی ای که کسب کرده بستگی دارد. در حالت عادی شاید این سلاح آسیب زیادی وارد نکند، اما در صورتی که موفق به جذب مقدار قابل توجهی انرژی شود، می تواند به راحتی هیرو های حریف را از پای در آورد. ابزار اصلی زاریا هم برای جذب انرژی حفاظ هایی هستند که دور خود و هم تیمی هایش تشکیل می دهد، به همین دلیل کلیدی ترین نکته بازی با زاریا استفاده درست از این حفاظ ها است.

حفاظ های زاریا برای مدت بسیار محدودی از اعضای تیم و خودش حفاظت می کنند، بنابراین باید درست در لحظه مناسب از آن ها بهره ببرید. هیرو های تیم حریف می دانند که حمله به این حفاظ ها بی فایده است، زیرا نه تنها نمی توانند آسیبی وارد کنند، بلکه قدرت زاریا را هم ارتقا خواهند بخشید. بنابراین بهترین راه جذب انرژی سو استفاده از سرعت عکس العمل آن ها است. پیش از فعال کردن حفاظ های تان با دشمن درگیر شوید، در صورتی که ببینند حفاظ حول شما نیست شروع به حمله خواهند کرد، این جا است که باید سریعا حفاظ تان را فعال و تا پیش از این که حریف تان واکنش نشان دهد و حملاتش را متوقف کند، انرژی جذب کنید.

هنگام استفاده از حفاظ بر روی هم تیمی های تان، باید آن ها را اولیت بندی کنید. حفاظ را حول هم رزمی شکل دهید که در ان لحظه خطر تهدیدش می کند. برای مثال اگر ریپر و یا گنجی می خواهند بین اعضای تیم حریف بروند و با آلتیمیتشان آن ها را از پای در آورند، از آن ها محفاظت کنید.

زاریا به عنوان یک تانک، می تواند در یک لحظه از حداکثر دو تن از اعضای تیمش حفاظت کند که یکی از آن ها هم خودش است. بنابراین بهتر است که از زاریا به عنوان تانک ثانویه تیم در کنار تانکی چون وینستون و یا راینهارت استفاده شود.

دیگر راه مناسب کسب انرژی سو استفاده از واحد های هوش مصنوعی است که تنها با دیدن شما شروع به شلیک می کنند. حفاظ تان را فعال کنید و مقابل تورت های تربیرن بروید. به راحتی قادر به جذب حداقل 50 درصد انرژی خواهید بود.

اشعه سلاح زاریا بیشتر برای درگیری های تک به تک با هیرو هایی که سرعت کمتری دارند مناسب است. اما توپ انرژی اش در نبرد با گروهی از دشمنان و هیرو های چابک چون تریسر بیشتر به کار می اید.

التیمیت زاریا یکی از دشوار ترین آلتیمیت های بازی است، با این حال اگر بتوانید به درستی از آن استفاده کنید موقعیت بسیار خوبی برای تیم خود ایجاد خواهید کرد. بمب جاذبه زاریا می تواند هر یک از اعضای تیم حریف را به خود جذب کند، آن را به گونه ای استفاده کنید که حداقل 3 و یا جتی 4 تن از اعضای دشمن را به دام بیاندازد. هیرو هایی چون ریپر و یا فرح به خوبی می توانند از فرصت پیش آمده استفاده کنند و با آلتیمیت های شان ظرف یک ثانیه کار حریف را بسازند. پس حتما التیمیت خود را با آن ها هماهنگ کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های تانک

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های دفاعی
  • هیرو های تانک
  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو دفاعی اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Hanzo

هانزو، برادر گنجی یکی از دو اسنایپر بازی است که با تکیه بر کمانش قادر است آسیبی بسیار سنگین به هیرو های تیم حریف وارد کند. به عنوان یک اسنایپر، هانزو به خوبی قادر است مانع نزدیک شدن حریف به هدفش شود و یا حداقل کار آن ها را سخت تر کند

Wall Climb

قابلیت پسیو هانزو، همانند برادرش به او قابلیت بالا رفتن از دیوار های نه چندان بلند را می بخشد. این قابلیت راهکار اصلی هانزو برای جایگیری در مپ است و با بهره گیری از آن می تواند خود را در موقعیت هایی که حریفان انتظارش را ندارند ظاهر شود و با یک شلیک دقیق کارشان را بسازد.

Storm Bow

سلاح اصلی هانزو کمانی است با تیر های نامحدود. مسافتی که هر تیر پس از شلیک طی می کند بستگی به مدت زمانی دارد که هانزو زه کمانش را کشیده. به همین دلیل هم سرعت شلیک این کمان می تواند بسته به مدت زمان آماده سازی هر تیر متغیر باشد. بدون صرف وقت برای عقب کشیدن زه کمان، هانزو می تواند دو تیر در هر ثانیه شلیک کند، اما در صورتی که بخواهد تمامی تیر هایش را به دورترین نقطه ممکن پرتاب کند، سرعت شلیکش به 0.74 تیر در ثانیه کاهش خواهد یافت.

تیر های هانزو هم بسته به مدت زمانی که به زه کشیده شده اند آسیب متغیری از 28 تا حداکثر 125 واحد وارد خواهند کرد. اما در صورتی که هانزو موفق شود دقیقا سر هدف را نشانه بگیرد این آسیب به مراتب افزایش خواهد یافت. دقت کنید که تیر ها حتی در صورتی که با آخرین قدرت ممکن پرتاب شوند، یک مسیر مستقیم را طی نخواهند کرد و پس از طی مسافتی به دلیل جاذبه سقوط خواهند کرد.

Sonic Arrow

تیر صوتی هانزو پس از برخورد با هر سطحی، موقعیت هیرو های حریف را در محدوده ای مشخص، حتی در صورتی که پشت دیوار پنهان شده باشند برای او و دیگر هم تیمی هایش برملا می سازند. تیر های صوتی نیز در صورتی که به دشمنی برخورد کنند، آسیبی مانند تیر های معمولی یعنی بین 28 تا 125 واحد به او خواهند رساند. هانزو قادر است این تیر را هر 20 ثانیه یک بار شلیک کند.

Scatter Arrow

پس از برخورد این تیر به هر سطحی به 5 قسمت مختلف تقسیم می شود و هر 5 قسمت هم چندین بار با برخورد به سطوح مختلف کمانه می کنند. این تیر تا قبل از متلاشی شدنش 125 واحد آسیب به حریف وارد می کند. پس از این که به قسمت های مختلف تقسیم شد، هر کدام از آن ها قادرند 75 واحد از سلامتی حریف بکاهند. این قابلیت پس از هر بار استفاده برای 10 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Dragon Strike

آلتیمیت هانزو تیر به خصوصی است که پس از شلیک شدن، تبدیل به اژدهایی خواهد شد که در یک جهت مستقیم حرکت می کند. هر کدام از هیرو های تیم حریف که در مسیر حرکت این اژدها باشند، آسیب بسیار زیادی دریافت خواهند کرد.

نحوه بازی

برخلاف دیگر اسنایپر بازی، بازی کردن با هانزو به دلیل سقوط تیر هایش در مسافت زیاد و سرعت کمتر حرکت آن ها نسبت به گلوله های عادی اندکی به تجربه بیشتر نیاز دارد. بازیکنانی که تازه می خواهند با هانزو آشنا شوند، احتمالا در نشانه گیری هدف های دور دست به مشکل خواهند خورد. هانزو به لطف توانایی بالا رفتن از دیوارش، می تواند از راه های غیر متعارف در مپ برای بیشتر نزدیک شدن به اهدافش بهره بگیرد. بهترین فرصت برای هانزو، زمانی است که دشمنانش هنوز از وجود او آگاه نیستند، در این صورت وی می تواند با یک شلیک حساب شده کار شان را بسازد.

تیر تقسیم شونده یا Scatter arrow یکی از قدرمت مند ترین قابلیت های هانزو است. با شلیک این تیر به فضا های بسته، می توانید به هیرو های حاضر در آن فضا آسیب قابل ملاحظه ای وارد کنید و یا حداقل از ورود آن ها به آن محیط جلوگیری به عمل بیاورید.

در مبارزات نزدیک تر، کار هانزو به مراتب سخت تر خواهد شد. در این گونه مبارزات در صورتی که قابلیت Scatter arrow هنوز حاضر نیست، نباید وقت خود را برای به زه کشیده کامل هر تیر تلف کنید. سعی کنید با شلیک تیر های متوالی و سریع، اما تا حد ممکن دقیق، حریف را دور و فرصت فرار را برای خود ایجاد کنید و یا حتی او را از پای در بیاورید. اما در صورتی که تیر تقسیم شوند آماده شلیک است، کافی است آن را به زمین، مقابل جهت حرکت دشمن تان شلیک کند. پنچ قسمت متلاشی شده با کمانه به سمت حریف کارش را خواهند ساخت.

تیر صوتی هانزو، فرصت آماده شدن برای شلیک به حریف را برای هانزو ممکن می سازد. به خصوص در نبرد اسنایپر در مقابل اسنایپر، هانزو می تواند با شلیک این تیر و آگاه شدن از حرکات دشمنش برتری محسوسی کسب کند. تیر خود را کاملا آماده کنید، جایی که سر اسنایپر تیم حریف ظاهر خواهد شد را نشانه بگیرید. صبر کنید تا از کاور بیرون بیاید و با پرتاب تیر کارش را بسازید.

در باب قابلیت آلتیمیت هانزو، باید بگوییم با اینکه قابلیتی است بسیار کشنده، اما لزوما نباید بابت از پای در آوردن هیرو های حریف به کار گرفته شود. می توانید با پرتاب آن به سمت محیط و یا مسیری خاص، ورود حریف را به آن مسیر برای چند لحظه کوتاه غیر ممکن سازید تا فرصت تصاحب هدف بازی برای تیم شما ایجاد شود.

Widow Maker

ScreenShot_16-06-14_15-02-04-000

ویدومیکر قاتلی است خاموش و اسنایپر کلاسیک اوورواچ. با قلابش قادر است خود را به موقعیت های مناسب برای اسنایپ کردن حریف برساند و با یک تیر دقیق، کار حریفانش را یک سره کند.

Widow’s Kiss

اسنایپر ویدومیکر، در هر خشاب 30 تیر نگاه می دارد و نیاز به 1.5 ثانیه زمان برای خشاب گذاری دارد. این سلاح به دو شیوه قابل شلیک است. بدون هدف گیری همانند یک رایفل اتوماتیک با سرعت شلیک 10 تیر در ثانیه عمل می کند که هر کدام از آن ها 13 واحد آسیب به حریف وارد می کنند.

اما در صورت هدف گیری تبدیل به همان اسنایپری می شود که انتظارش را دارید. در این حالت ویدو می تواند هر تیرش را پیش از شلیک برای مدتی شارژ کند. بدون شارژ، هر تیر در صورت اصابت به هیرو ها تنها 12 واحد آسیب  به آن ها وارد می کند. اما در صورتی که اجازه شارژ کامل را به آن ها بدهد، آسیب هر تیر به 120 واحد افزایش خواهد یافت.

به دلیل اینکه مدت زمان مشخصی براش شارژ هر تیم لازم است، سرعت شلیک سلاح ویدومیکر هم در حالت اسنایپر بین 2 تا 0.71 تیر در ثانیه تغییر می کند. هدشات با این سلاح، آسیب تیر ها را 2.5 برابر می کند، به این معنا که تیر های کامل شارژ شده در صورت اصابت به سر حریف 300 واحد از سلامتی ان ها می کاهند. ویدیو میکر می تواند با شلیک فقط و فقط یک تیر کامل شارژ شده به سر تمامی هیرو های غیر تانک، کار آن ها را بسازد.

Grappling hook

با فعال سازی این قابلیت، ویدو قلابی را به جهتی که بدان می نگرد شلیک خواهد کرد. در صورتی که این قلاب لبه ای را بگیرد، ویدو به سمت آن لبه کشیده خواهد شد و این قابلیت برای 12 ثانیه وارد Cooldown می شود. در غیر این صورت قلاب به دست ویدومیکر بازخواهد گشت و وی می تواند مجددا از آن استفاده کند.

Venom Mine

ویدو مینی سمی پرتاب خواهد کرد که به هر سطحی خواهد چسبید. در صورتی که حریفی وارد محدوده انفجار این مین شود، منفجر خواهد شد و غبار سمی ناشی از انفجار  15 واحد آسیب در هر ثانیه به مدت 5 ثانیه به او وارد خواهد کرد. البته هیرو های دشمن می توانند با شلیک به این مین آن را منفجر کنند. در هر دو صورت با نشان واضحی که در صفحه ظاهر خواهد شد، انفجار و یا نابودی مین سمی به اطلاع ویدو خواهد رسید. این مین هر 15 ثانیه قابل استفاده است و در صورتی که مین قبلی هنوز از بین نرفته باشد و ویدو یکی دیگر بکارد، قبلی از بین خواهد رفت.

Infra sight

آلتیمیت ویدومیکر، تمامی هیرو های حریف را در هر کجای مپ که باشند به او دیگر هم تیمی هایش برای مدت زمانی نشان خواهد داد. این ابیلیتی همانند تیر صوتی هانزو است، با این تفاوت که محدوده آن تمامی مپ بازی را در بر می گیرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-02-59-000

همان طور که گفتیم، هدشات ناشی از تیر کامل شارژ شده اسنایپر ویدومیکر می تواند کار اکثر هیرو ها را بسازد و شلیک به بدن شان هم آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد می کند. به همین دلیل ویدومیکر در دفاع و جلوگیری از نزدیک شدن تیم حریف به منطقه ای خاص تبحر ویژه ای دارد.

یک موقعیت مخصوص و مناسب که دید خوبی دارد را پیدا کنید و دشمنان را زیر نظر بگیرید. یادتان باشد که تیر های شما پیش از شارژ آسیب بسیار اندکی وارد می کنند، پس اجازه دهید هر تیر پیش از شلیک حداقل 60 و یا 70 درصد شارژ شود. در حالت اسنایپر هیچ گاه ثابت نایستید. بزرگترین دشمنان ویدیو اسنایپر های دیگر هستند. در حالی که اسنایپر را زوم کرده اید، کمی به چپ و راست حرکت کنید و یا تا پیش از شارژ شدن کامل تیر پشت کاور پنهان شوید تا دیگر اسنایپر ها نتوانند شما را به راحتی از پیش رو بردارند.

تیر های ویدو نه تنها صدایی بسیار گوشخراش تولید می کنند، بلکه مسیر حرکت شان با خطی قرمز مشخص می شود و جای وی را به راحتی لو می دهند. به همین دلیل هیرو های هجومی همانند تریسر، گنجی و یا ریپر برای از پای در آوردن ویدو به او نزدیک خواهند شد. ضعف اصلی ویدومیکر در مبارزات نزدیک است. سلاح او در حالت اتوماتیک چندان قدرتمند نیست و دقت کمی هم دارد. از سوی دیگر جز قلابش راه فرار دیگری هم از دست هیرو هایی که به وی نزدیک شده اند ندارد. به همین دلیل ویدو باید غیرقابل پیشبینی عمل کند. هیچ گاه نباید مدتی طولانی یک جا بماند و باید مدام موقعیتش را تغییر دهد.

هنگامی که ویدو سلاح خود را زوم کرده و آماده اسنایپ است، دید او بسیار محدود و از پشت بسیار آسیب پذیر می شود. سعی کنید مسیر پشت سرتان را مین گذاری کنید تا از هجوم هیرو هایی که از پشت به شما حمله می کنند با خبر شوید و بتوانید به موقع فرار کنید. یادتان باشد که مهم ترین کاربرد مین، اطلاع پیدا کردن از وضعیت حریف است و نه آسیب وارد کردن به آن ها.

آلتیمیت ویدو در نبرد های اسنایپر در مقابل اسنایپر برتری ویژه ای به او می بخشد، اما نباید این آلتیمیت را تنها برای از پای در آوردن حریف استفاده کنید. چه در حمله و چه در دفاع، این قابلیت محل جایگیری تیم حریف را به شما لو می دهد و این امکان را برای تیم تان میسر می سازد که آن ها را غافل گیر کنند.

Bastion

ScreenShot_16-06-14_15-01-48-000

بسشن از جمله هیرو های دفاعی است که قادر است از محیط های باز، به خصوص ورودی آن ها به خوبی دفاع کند. او می تواند تبدیل به ماشین گانی (تورت) کشنده اما بی حرکت شود و تنها با شلیک رگباری از گلوله ها، حریف را از پای در بیاورد.

Configuration: Recon

در این حالت، بسشن رباتی است عادی که روی دو پایش راه می رود. به سلاحی مجهز شده که 20 تیر در هر خشابش نگه می دارد و با سرعت شلیک 8 گلوله در ثانیه، می تواند در فواصل نه چندان دور به خوبی با دیگر هیرو ها مبارزه کند. هر تیر بسشن بین 6 تا 20 واحد به هیرو های حریف آسیب می رساند و خشاب گذاری مجدد آن 2 ثانیه به طول می انجامد.

Configuration: Sentry

بسشن یک جا ثابت می ماند و تبدیل به تورتی می شود که قادر است بارانی از گلوله ها را به روی تیم حریف فرود بیاورد. آسیب هر کدام از گلوله های وی در این حالت به 6 تا 15 واحد کاهش می یابند، اما افزایش ظرفیت خشابش به 200 تیر و سرعت شلیکش به 35 گلوله در ثانیه، به وی این امکان را می دهد که ظرف یک ثانیه هیرو های غیر تانک را آب کند.

Reconfiguration

با استفاده از این قابلیت، بسشن وضعیت خود را بین دو حالتی که پیشتر ذکر کردیم تغییر می دهد.

Self-Repair

با نگه داشتن کلید مربوط به این قابلیت، بسشن خود را تعمیر و سلامتی اش را بازیابی خواهد کرد. در این حین، وی قادر به حرکت و شلیک سلاحش نخواهد بود.

Configuration: Tank

آلتیمیت بسشن وی را تبدیل به تانکی مرگ بار می کند که قادر است موشک هایی بسیار قدرتمند، مناسب برای درگیری در هر فاصله ای شلیک کند. موشک های شلیک شده از بسن در این حالت، پس از برخورد به هر سطحی منفجر خواهند شد و به هر هیرو ای که در شعاع این انفجار باشد، 205 واحد آسیب وارد خواهند کرد. این قابلیت تنها برای 8 ثانیه پابرجا می ماند و در طی آن نوار سلامتی بسشن بیشتر می شود و سرعت شلیکش به حدود 1.11 موشک در ثانیه کاهش می یابد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-03-48-000

بسشن هیرو ای است با دو فرم متفاوت. هر دو کاربرد های خاصی دارند و بسته به شرایط باید از یکی از آن ها بهره برد.

بسشن در حالت ماشین گان، مرگ بار ترین هیروی بازی است. می تواند تانک و غیرتانک را ظرف نهایت دو ثانیه از پای در آورد. اما در این حالت وی دو نقطه ضعف اساسی دارد. اولا قادر به حرکت نخواهد بود، دوما نقطه آسیب پذیری در پشت وی ظاهر می شود و هیرو های حریف با شلیک به آن می توانند او را به راحتی از پای در بیاورند.

در بازی بسشن را بیشتر به شکل تورت می بینید، اما در نظر داشته باشید که سلاح وی در فرم متحرکش هم مرگ بار و قابل اطمینان است. در صورتی که احساس کردید تیم حریف تمرکز بسیاری روی از پای در آوردن شما دارد، از تعویض موقعیت تان ابایی نداشته باشید.

در صورت آسیب دیدن، بسشن می تواند بدون اینکه منتظر پشتیبان تیم تان بماند، خود را با قابلیت تعمیرش درمان کند. اما هنگام تعیمر شدن وی نه تنها قادر به شلیک نخواهد بود، بلکه حرکت هم نمی تواند بکند. سعی کنید پیش از تعمیر حتما پشت دیوار پنهان شوید تا بیشتر آسیب نبینید.

در فرم تورت بسشن می تواند یکی یکی هیرو های حریف را از بین ببرد، اما در صورتی که روی وی تمرکز شود موقعیتش به خطر خواهد افتاد. تانک ها این فرصت را برای دیگر هم تیمی های شان، خصوصا اسنایپر ها فراهم می کنند که به راحتی بسشن را نابود سازند. در این موارد یا باید از مخمصه فرار کنید و یا از هم تیمی های تان برای پشتیبانی کمک بگیرید. راینهارت، یکی از تانک های بازی است که قادر است با سپرش از هم تیمی هایش دفاع کند. ترکیب بسشن و این هیرو یکی از بهترین کمبو های بازی به شمار می رود.

آلتیمیت بسشن هم به شدت قدرتمند است. نه تنها قدرت آسیب دهی وی را افزایش خواهد داد، بلکه با افزایش نوار سلامتی اش به او شانس بیشتری برای بقا می بخشد. با این حال بسشن باز هم در این حالت آسیب پذیر است و در صورتی که روی او تمرکز شود به راحتی از پای در می آید. از این قابلیت در مبارزات تیمی و هنگامی که هم تیمی های تان حریف را سرگرم کرده اند بهره بگیرید.

Torbjorn

ScreenShot_16-06-14_15-02-00-000

تربیورن، یکی از برترین مهندسان دنیای اوورواچ، قادر است تورت (چیزی همانند یکبسشن کوچک تر) بسازد و ارتقا بخشد و از آن در تسلط به و دفاع از یک منطقه کمک بگیرد.

Scrap Collector

تربیرون می تواند از محیط بازی اوراق و قراضه جمع کند و از آن ها برای تولید منابع استفاده کند. هر کدام از این اوراق 25 واحد ارزش دارند و او می تواند حداکثر 200 واحد اوراق با خود حمل کند.

Rivet Gun

سلاح تربیورن که 18 گلوله در خشابش جای می گیرد به دو شیوه قابل استفاده است. در یک حالت با سرعت شلیک 2 گلوله در ثانیه تیر شلیک می کند. این فرم به درد مبارزات نه خیلی نزدیک و نه خیلی دور برد می خورد و هر تیر می تواند 70 واحد آسیب به حریف وارد کند.

در حالت دوم این سلاح همانند شاتگان عمل کند. با هر شلیک 10 ساچمه شلیک می شود که هرکدام بین 6 تا 15 واحد قدرت دارند. سرعت شلیک سلاح به 1.33 تیر در ثانیه کاهش می یابد، هر شلیک سه گلوله مصرف می کند و از برد آن هم کاسته می شود. همانند هر شاتگانی، این حالت بیشتر برای مبارزات نزدیک مناسب است.

Forge Hammer

سلاح دوم تربیورن چکشی است که با استفاده از آن تورتش را تعمیر می کند و یا ارتقا می بخشد. می توان از این چکش به عنوان یک سلاح نزدیک برد هم استفاده کرد. تربیورن می تواند یک بار در هر ثانیه با این چکش به تورت و یا حریفانش ضربه بزند که هر ضربه 75 واحد از سلامتی آن ها می کاهد.

Build Turret

تربیورن تورتی خواهد ساخت که به طور کاملا اتوماتیک هیرو های حریف را هدف گیری و به آن ها شلیک خواهد کرد. وی می تواند با کوباندن چند ضربه از چکشش به این تورت، سرعت شلیک و قدرت بقای آن را ارتقا ببخشد.

لول یک تورت ها 2 گلوله در هر ثانیه شلیک می کنند که هر گلوله هم 14 واحد به حریف آسیب وارد می کند. در صورتی که 150 واحد آسیب به تورت های لول یک وارد شود از بین خواهند رفت، ام تربیرون می تواند با چکش زدن به آن ها تعمیرشان کند! سرعت شلیک تورت های لول دو و آسیبی که قادرند پیش از نابودی تحمل کنند دو برابر تورت های لول یک است.

Armor Pack

می گویند هر چیز که خار آید، روزی به کار اید! تربیورن می تواند با استفاده از اوراقی که جمع کرده بسته های آرمور بسازد و آن ها را روی زمین برای استفاده خودش و یا هم تیمی هایش بی اندازد. هر بسته آرمور 75 واحد مقاموت در برابر آسیب به هیرو ای که آن را برداشته می بخشد. هر کدام از این بسته ها نیاز به 50 واحد اوراق دارند. این بدین معنی است که برای تولید هر بسته آرمور، وی باید دو تا از این اوراق را جمع آوری کند.

Molten Core

آلتیمیت تربیرون برای 12 ثانیه به او مقدار قابل ملاحظه ای آرمور خواهد بخشید و تورتش را هم به لول 3 ارتقا خواهد داد. تورت های لول سه علاوه بر شلیک گلوله، موشک هم شلیک خواهند کرد که البته قدرت موشک ها تفاوتی با گلوله ها ندارند. 5 گلوله و 4 موشک در ثانیه، سرعت شلیک تورت های لول سه است. این تورت مقاومت بسیار بالایی دارد و قادر به تحمل 800 واحد ضربه پیش از نابودی است.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-05-36-000

مهم ترین نکته در به کار گیری تربیرون، شناخت مپ است. تورت مهم ترین یار و باور این هیرو است و بازیکن باید به خوبی با مپ آشنا باشد تا بتواند بهترین مکان ممکن برای ساخت تورت را شناسایی کند.

وی بیشتر در دفاع به کار گرفته می شود زیرا تورت وی قادر است به راحتی هیرو هایی که وارد به منقطه استحفاظی اش می شوند را هدف بگیرد و آن ها را نابود سازد. سلاح خود تربیرون می تواند آسیب خوبی به دیگر هیرو ها وارد کند، اما وی نباید چندان از تورتش فاصله بگیرد و باید قادر باشد که آن را به سرعت تعمیر کند.

اوراق به راحتی بدست نمی آیند و در نتیجه تربیرون هم نمی تواند به آسانی برای هم تیمی هایش بسته آرمور تولید کند. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، ابتدا آن هایی را به آرمور مجهز کنید که ظرفیت نوار سلامتی شان کمتر است و راحت تر از پای در می آیند.

هنگامی که تربیرون آلتیمیتش را فعال کند، عملا تبدیل به تانک می شود. مقاوت بالای او در برابر انواع آسیب ها و قدرت بالای سلاحش، وی را در 12 ثانیه پیش رو به هیرو ای بسیار قدرتمند تبدیل می کند. در ثانی تورت شما هم به شدت مرگ بار می شود و به راحتی دیگر هیرو های تیم حریف را لت و پار خواهد کرد.

آلتیمیت تان را هنگامی فعال کنید که تورتی لول دو در مپ بازی دارید. تورت لول سه تربیرون از خود وی به مراتب قدرتمند تر است و می تواند به خوبی از هدف بازی دفاع کند.

Mei

ScreenShot_16-06-14_15-01-36-000

می یکی از اعصاب خورد کننده ترین هیرو های بازی است. سلاح وی سرعت حرکت حریفانش را به دفعات آهسته و پس از مدتی آن ها را منجمد می سازد. وی قادر است با شلیک تیغ های یخی در مبارزات دور برد هم شرکت کند و با قابلیت هایش، مسیر حرکت تیم حریف را ببندد.

Endothermic Blaster

سلاح می به دو شیوه شلیک می شود. در حالت اول با سرعت 20 یخ در ثانیه! جریانی از سرما را به دشمنانش شلیک می کند که آن ها را آهسته و سپس منجمد می سازد. در حالت دوم می قندیلی پرتاب می کند که در صورت برخورد به حریف 18 واحد آسیب به او وارد می کند. سلاح می به طور کلی ظرفیت شلیک 200 یخ را دارد، اما با پرتاب هر قندیل، 25 واحد آن مصرف می شود. پس از خالی شدن، می 1.5 ثانیه زمان ظرف پر کردن مجدد سلاحش می کند.

Cryo Freeze

برای 4 ثانیه، می خودش را منجمد خواهد ساخت و در طول این مدت 150 واحد از سلامتی اش را بازیابی می کند. پیش از اتمامی این 4 ثانیه می می تواند خودش را از حالت انجماد خارج کند و مجددا به نبرد بازگردد. در این حالت، می نه قادر به استفاده از دیگر قابلیت هایش است و نه حریفانش می توانند به او آسیب برسانند. این قابلیت هر 12 ثانیه قابل استفاده است.

Ice Wall

می با ساخت دیواری یخی، مسیر حرکت دشمنانش را می بندد. این دیوار به مدت 4.5 ثانیه پا بر جا خواهد بود و با هر بار استفاده برای ده ثانیه وارد Cooldown می شود.

Blizzard

می روباتی با قابلیت تغییر اب و هوا پرتاب می کند که قادر است زمین اطرافش را منجمد کند. هر یک از دشمنانی که در شعاع کوچکی از این روبات باشند به مرور آسیب خواهند دید و منجمد خواهند شد.

نحوه بازی

حالت اول شلیک می، برد بسیار کمی دارد. اما در صورتی که می موفق شود خود را به حریفانش نزدیک کند، به راحتی می تواند اکثر ان ها را منجمد کند و سپس با شلیک قندیلی به سر شان، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کند و یا حتی آنان را از سر راه بردارد.

دیوار یخی می علاوه بر اینکه می تواند مانع پیشروی تیم حریف شود و راه حرکت آن ها را ببندد، برای خنثی کردن آلتیمیت برخی هیرو ها هم بسیار مفید است. برای مثال در صورتی که مککری و یا سولجر آلتیمیت شان را فعال کرده باشند، می می تواند با ساخت دیواری مقابل انان از خود و هم تیمی هایش دفاع کند.

در مبارزات تیمی، دیوار می می تواند تیم مقابل را به دو دسته تقسیم کند و حتی بخشی از تیم حریف را از جریان مبارزه حذف کند. به این ترتیب تیم می برتری قابل ملاحظه ای نسبت به حریفش به دست خواهد آورد.

در صورتی که می توسط عده از دشمنانش محاصره شود و آسیب قابل ملاحظه ای دریافت کند، می تواند با Cryo Freeze خود را منجمد و سلامتی اش را بازیابی کند. طی این مدت احتمالا دشمنانش گرد او حلقه خواهند زد و آماده شلیک به او خواهند شد. می باید بلافاصله پس از خارج شدن از انجماد، با ایجاد یک دیوار یخی راه آن ها را سد و از خود محافظت کند.

Junkrat

ScreenShot_16-06-14_15-01-42-000

جانکرت خلاف کاری است دیوانه که عاشق منفجر کردن همه چیز و همه کس است. قابیت هایش هم حول انفجار طراحی شده اند و قادر است با موشک انداز قدرتمندش حریفانش را پودر کند.

Total Mayhem

جانکرت حتی مرگ را هم به شوخی می گیرد. قابلیت پسیو جانکرت، موجب می شود که وی پس از مرگ چند نارنجک در محل مرگش روی زمین بیاندازد. در صورتی که دشمنانش از روی آن ها رد شوند منفجر خواهند شد.

Frag Launcher

سلاح اصلی جانکرت نارنجک اندازی است با ظرفیت 5 نارنجک در هر خشاب که پر کردن آن از نارنجک 1.5 ثانیه به طول می انجامد. نارنجک ها پس از شلکیک با برخورد به هر سطحی کمانه خواهند کرد و در صورتی که به حریفی اصابت کنند منفجر خواهند شد و 120 واحد آسیب به او وارد خواهند کرد.

Concussive Mine

چانکرت بمبی دست ساز پرتاب خواهد کرد که در صورت برخورد به هر سطحی به آن خواهد چسبید. این بمب با کنترلری توسط خود وی منفجر خواهد شد. اگر هیرو ای از تیم حریف در محدوده انفجار آن باشد 120 واحد از سلامتی اش کاسته خواهد شد و در صورتی که موج افجار به خود جانکرت برخورد کند به جهت انفجار پرتاب خواهد شد.

Steel Trap

جانکرت تله ای روی زمین قرار خواهد داد که حریفان را به دام می اندازد، آن ها را برای سه ثانیه از حرکت باز می دارد و 80 واحد آسیب به آن ها وارد خواهد کرد.

Tire Bomb

آلتیمیت جانکرت بمبی متحرک به شکل یک تایر است که وی می تواند آن را کنترل و هدایت کند. این تایر می تواند از دیوار بالا برود، بپرد و و از راه های مختلف خود را به دشمنان برساند. جانکرت ده ثانیه فرصت دارد تا این تایر را منفجر و به تمامی هیرو های اطراف انفجارش 600 واحد آسیب وارد کند.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-14_20-04-41-000

نارنجک انداز جانکرت با اینکه بسیار قدرتمند است، اما سیستم شلیک و هدف گیری نسبنتا سخت و دشواری دارد. جاذبه تاثیر بسیاری روی این نارنجک ها دارد و آن ها پس از طی مسافت کمی سقوط خواهند کرد. برای شلیک به فواصل دورتر، باید نشانه گیر را تا حد ممکن بالا بگیرید. به همین جهت جانکرت در مقابل فرج، بسیار ضعیف است، زیرا عملا قادر نیست که نارنجک هایش را به یک فرح معلق در هوا شلیک کند.

جانکرت می تواند از بمبش برای رساندن خود به ارتفاع های بالاتر استفاده کند. انفجار این بمب به او آسیبی وارد نخواهد کرد و تنها او را به هوا پرتاب می کند. در نبرد های بسیار نزدیک، جانکرت می تواند از این بمب به خوبی بهره ببرد.. کافی است آن را به سوی حریفش پرت کند و در هوا آن را بترکاند.

جانکرت باید تله هایش را در نقاطی کور بکارد که به راحتی توسط حریف دیده نمی شود. در صورتی که هیرو های دشمن در دام جانکرت بی افتند، برای سه ثانیه ثابت باقی خواهند ماند و وی می تواند با شلیک یک یا نهایتا دو نارنجک به آن ها کارشان را بسازد.

آلتیمیت جانکرت در صورتی که توسط تیم دشمن نابود شود آسیبی به آن ها وارد نخواهد کرد. این تایر صدایی بسیار بلند تولید خواهد کرد و به راحتی جای خود را لو می دهد. از راندن آن در یک مسیر کاملا مستقیم به دل دشمن خودداری کنید. از قابلیت های پرش و بالا رفتن آن از سطوح استفاده کنید و آن را از راه های غیر منتظره روی سر دشمنان تان فرود بیاورید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

  • هیرو های دفاعی
  • هیرو های تانک
  • هیرو های پشتیبان

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو دفاعی اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Hanzo

هانزو، برادر گنجی یکی از دو اسنایپر بازی است که با تکیه بر کمانش قادر است آسیبی بسیار سنگین به هیرو های تیم حریف وارد کند. به عنوان یک اسنایپر، هانزو به خوبی قادر است مانع نزدیک شدن حریف به هدفش شود و یا حداقل کار آن ها را سخت تر کند

Wall Climb

قابلیت پسیو هانزو، همانند برادرش به او قابلیت بالا رفتن از دیوار های نه چندان بلند را می بخشد. این قابلیت راهکار اصلی هانزو برای جایگیری در مپ است و با بهره گیری از آن می تواند خود را در موقعیت هایی که حریفان انتظارش را ندارند ظاهر شود و با یک شلیک دقیق کارشان را بسازد.

Storm Bow

سلاح اصلی هانزو کمانی است با تیر های نامحدود. مسافتی که هر تیر پس از شلیک طی می کند بستگی به مدت زمانی دارد که هانزو زه کمانش را کشیده. به همین دلیل هم سرعت شلیک این کمان می تواند بسته به مدت زمان آماده سازی هر تیر متغیر باشد. بدون صرف وقت برای عقب کشیدن زه کمان، هانزو می تواند دو تیر در هر ثانیه شلیک کند، اما در صورتی که بخواهد تمامی تیر هایش را به دورترین نقطه ممکن پرتاب کند، سرعت شلیکش به 0.74 تیر در ثانیه کاهش خواهد یافت.

تیر های هانزو هم بسته به مدت زمانی که به زه کشیده شده اند آسیب متغیری از 28 تا حداکثر 125 واحد وارد خواهند کرد. اما در صورتی که هانزو موفق شود دقیقا سر هدف را نشانه بگیرد این آسیب به مراتب افزایش خواهد یافت. دقت کنید که تیر ها حتی در صورتی که با آخرین قدرت ممکن پرتاب شوند، یک مسیر مستقیم را طی نخواهند کرد و پس از طی مسافتی به دلیل جاذبه سقوط خواهند کرد.

Sonic Arrow

تیر صوتی هانزو پس از برخورد با هر سطحی، موقعیت هیرو های حریف را در محدوده ای مشخص، حتی در صورتی که پشت دیوار پنهان شده باشند برای او و دیگر هم تیمی هایش برملا می سازند. تیر های صوتی نیز در صورتی که به دشمنی برخورد کنند، آسیبی مانند تیر های معمولی یعنی بین 28 تا 125 واحد به او خواهند رساند. هانزو قادر است این تیر را هر 20 ثانیه یک بار شلیک کند.

Scatter Arrow

پس از برخورد این تیر به هر سطحی به 5 قسمت مختلف تقسیم می شود و هر 5 قسمت هم چندین بار با برخورد به سطوح مختلف کمانه می کنند. این تیر تا قبل از متلاشی شدنش 125 واحد آسیب به حریف وارد می کند. پس از این که به قسمت های مختلف تقسیم شد، هر کدام از آن ها قادرند 75 واحد از سلامتی حریف بکاهند. این قابلیت پس از هر بار استفاده برای 10 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Dragon Strike

آلتیمیت هانزو تیر به خصوصی است که پس از شلیک شدن، تبدیل به اژدهایی خواهد شد که در یک جهت مستقیم حرکت می کند. هر کدام از هیرو های تیم حریف که در مسیر حرکت این اژدها باشند، آسیب بسیار زیادی دریافت خواهند کرد.

نحوه بازی

برخلاف دیگر اسنایپر بازی، بازی کردن با هانزو به دلیل سقوط تیر هایش در مسافت زیاد و سرعت کمتر حرکت آن ها نسبت به گلوله های عادی اندکی به تجربه بیشتر نیاز دارد. بازیکنانی که تازه می خواهند با هانزو آشنا شوند، احتمالا در نشانه گیری هدف های دور دست به مشکل خواهند خورد. هانزو به لطف توانایی بالا رفتن از دیوارش، می تواند از راه های غیر متعارف در مپ برای بیشتر نزدیک شدن به اهدافش بهره بگیرد. بهترین فرصت برای هانزو، زمانی است که دشمنانش هنوز از وجود او آگاه نیستند، در این صورت وی می تواند با یک شلیک حساب شده کار شان را بسازد.

تیر تقسیم شونده یا Scatter arrow یکی از قدرمت مند ترین قابلیت های هانزو است. با شلیک این تیر به فضا های بسته، می توانید به هیرو های حاضر در آن فضا آسیب قابل ملاحظه ای وارد کنید و یا حداقل از ورود آن ها به آن محیط جلوگیری به عمل بیاورید.

در مبارزات نزدیک تر، کار هانزو به مراتب سخت تر خواهد شد. در این گونه مبارزات در صورتی که قابلیت Scatter arrow هنوز حاضر نیست، نباید وقت خود را برای به زه کشیده کامل هر تیر تلف کنید. سعی کنید با شلیک تیر های متوالی و سریع، اما تا حد ممکن دقیق، حریف را دور و فرصت فرار را برای خود ایجاد کنید و یا حتی او را از پای در بیاورید. اما در صورتی که تیر تقسیم شوند آماده شلیک است، کافی است آن را به زمین، مقابل جهت حرکت دشمن تان شلیک کند. پنچ قسمت متلاشی شده با کمانه به سمت حریف کارش را خواهند ساخت.

تیر صوتی هانزو، فرصت آماده شدن برای شلیک به حریف را برای هانزو ممکن می سازد. به خصوص در نبرد اسنایپر در مقابل اسنایپر، هانزو می تواند با شلیک این تیر و آگاه شدن از حرکات دشمنش برتری محسوسی کسب کند. تیر خود را کاملا آماده کنید، جایی که سر اسنایپر تیم حریف ظاهر خواهد شد را نشانه بگیرید. صبر کنید تا از کاور بیرون بیاید و با پرتاب تیر کارش را بسازید.

در باب قابلیت آلتیمیت هانزو، باید بگوییم با اینکه قابلیتی است بسیار کشنده، اما لزوما نباید بابت از پای در آوردن هیرو های حریف به کار گرفته شود. می توانید با پرتاب آن به سمت محیط و یا مسیری خاص، ورود حریف را به آن مسیر برای چند لحظه کوتاه غیر ممکن سازید تا فرصت تصاحب هدف بازی برای تیم شما ایجاد شود.

Widow Maker

(image)

ویدومیکر قاتلی است خاموش و اسنایپر کلاسیک اوورواچ. با قلابش قادر است خود را به موقعیت های مناسب برای اسنایپ کردن حریف برساند و با یک تیر دقیق، کار حریفانش را یک سره کند.

Widow’s Kiss

اسنایپر ویدومیکر، در هر خشاب 30 تیر نگاه می دارد و نیاز به 1.5 ثانیه زمان برای خشاب گذاری دارد. این سلاح به دو شیوه قابل شلیک است. بدون هدف گیری همانند یک رایفل اتوماتیک با سرعت شلیک 10 تیر در ثانیه عمل می کند که هر کدام از آن ها 13 واحد آسیب به حریف وارد می کنند.

اما در صورت هدف گیری تبدیل به همان اسنایپری می شود که انتظارش را دارید. در این حالت ویدو می تواند هر تیرش را پیش از شلیک برای مدتی شارژ کند. بدون شارژ، هر تیر در صورت اصابت به هیرو ها تنها 12 واحد آسیب  به آن ها وارد می کند. اما در صورتی که اجازه شارژ کامل را به آن ها بدهد، آسیب هر تیر به 120 واحد افزایش خواهد یافت.

به دلیل اینکه مدت زمان مشخصی براش شارژ هر تیم لازم است، سرعت شلیک سلاح ویدومیکر هم در حالت اسنایپر بین 2 تا 0.71 تیر در ثانیه تغییر می کند. هدشات با این سلاح، آسیب تیر ها را 2.5 برابر می کند، به این معنا که تیر های کامل شارژ شده در صورت اصابت به سر حریف 300 واحد از سلامتی ان ها می کاهند. ویدیو میکر می تواند با شلیک فقط و فقط یک تیر کامل شارژ شده به سر تمامی هیرو های غیر تانک، کار آن ها را بسازد.

Grappling hook

با فعال سازی این قابلیت، ویدو قلابی را به جهتی که بدان می نگرد شلیک خواهد کرد. در صورتی که این قلاب لبه ای را بگیرد، ویدو به سمت آن لبه کشیده خواهد شد و این قابلیت برای 12 ثانیه وارد Cooldown می شود. در غیر این صورت قلاب به دست ویدومیکر بازخواهد گشت و وی می تواند مجددا از آن استفاده کند.

Venom Mine

ویدو مینی سمی پرتاب خواهد کرد که به هر سطحی خواهد چسبید. در صورتی که حریفی وارد محدوده انفجار این مین شود، منفجر خواهد شد و غبار سمی ناشی از انفجار  15 واحد آسیب در هر ثانیه به مدت 5 ثانیه به او وارد خواهد کرد. البته هیرو های دشمن می توانند با شلیک به این مین آن را منفجر کنند. در هر دو صورت با نشان واضحی که در صفحه ظاهر خواهد شد، انفجار و یا نابودی مین سمی به اطلاع ویدو خواهد رسید. این مین هر 15 ثانیه قابل استفاده است و در صورتی که مین قبلی هنوز از بین نرفته باشد و ویدو یکی دیگر بکارد، قبلی از بین خواهد رفت.

Infra sight

آلتیمیت ویدومیکر، تمامی هیرو های حریف را در هر کجای مپ که باشند به او دیگر هم تیمی هایش برای مدت زمانی نشان خواهد داد. این ابیلیتی همانند تیر صوتی هانزو است، با این تفاوت که محدوده آن تمامی مپ بازی را در بر می گیرد.

نحوه بازی

(image)

همان طور که گفتیم، هدشات ناشی از تیر کامل شارژ شده اسنایپر ویدومیکر می تواند کار اکثر هیرو ها را بسازد و شلیک به بدن شان هم آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد می کند. به همین دلیل ویدومیکر در دفاع و جلوگیری از نزدیک شدن تیم حریف به منطقه ای خاص تبحر ویژه ای دارد.

یک موقعیت مخصوص و مناسب که دید خوبی دارد را پیدا کنید و دشمنان را زیر نظر بگیرید. یادتان باشد که تیر های شما پیش از شارژ آسیب بسیار اندکی وارد می کنند، پس اجازه دهید هر تیر پیش از شلیک حداقل 60 و یا 70 درصد شارژ شود. در حالت اسنایپر هیچ گاه ثابت نایستید. بزرگترین دشمنان ویدیو اسنایپر های دیگر هستند. در حالی که اسنایپر را زوم کرده اید، کمی به چپ و راست حرکت کنید و یا تا پیش از شارژ شدن کامل تیر پشت کاور پنهان شوید تا دیگر اسنایپر ها نتوانند شما را به راحتی از پیش رو بردارند.

تیر های ویدو نه تنها صدایی بسیار گوشخراش تولید می کنند، بلکه مسیر حرکت شان با خطی قرمز مشخص می شود و جای وی را به راحتی لو می دهند. به همین دلیل هیرو های هجومی همانند تریسر، گنجی و یا ریپر برای از پای در آوردن ویدو به او نزدیک خواهند شد. ضعف اصلی ویدومیکر در مبارزات نزدیک است. سلاح او در حالت اتوماتیک چندان قدرتمند نیست و دقت کمی هم دارد. از سوی دیگر جز قلابش راه فرار دیگری هم از دست هیرو هایی که به وی نزدیک شده اند ندارد. به همین دلیل ویدو باید غیرقابل پیشبینی عمل کند. هیچ گاه نباید مدتی طولانی یک جا بماند و باید مدام موقعیتش را تغییر دهد.

هنگامی که ویدو سلاح خود را زوم کرده و آماده اسنایپ است، دید او بسیار محدود و از پشت بسیار آسیب پذیر می شود. سعی کنید مسیر پشت سرتان را مین گذاری کنید تا از هجوم هیرو هایی که از پشت به شما حمله می کنند با خبر شوید و بتوانید به موقع فرار کنید. یادتان باشد که مهم ترین کاربرد مین، اطلاع پیدا کردن از وضعیت حریف است و نه آسیب وارد کردن به آن ها.

آلتیمیت ویدو در نبرد های اسنایپر در مقابل اسنایپر برتری ویژه ای به او می بخشد، اما نباید این آلتیمیت را تنها برای از پای در آوردن حریف استفاده کنید. چه در حمله و چه در دفاع، این قابلیت محل جایگیری تیم حریف را به شما لو می دهد و این امکان را برای تیم تان میسر می سازد که آن ها را غافل گیر کنند.

Bastion

(image)

بسشن از جمله هیرو های دفاعی است که قادر است از محیط های باز، به خصوص ورودی آن ها به خوبی دفاع کند. او می تواند تبدیل به ماشین گانی (تورت) کشنده اما بی حرکت شود و تنها با شلیک رگباری از گلوله ها، حریف را از پای در بیاورد.

Configuration: Recon

در این حالت، بسشن رباتی است عادی که روی دو پایش راه می رود. به سلاحی مجهز شده که 20 تیر در هر خشابش نگه می دارد و با سرعت شلیک 8 گلوله در ثانیه، می تواند در فواصل نه چندان دور به خوبی با دیگر هیرو ها مبارزه کند. هر تیر بسشن بین 6 تا 20 واحد به هیرو های حریف آسیب می رساند و خشاب گذاری مجدد آن 2 ثانیه به طول می انجامد.

Configuration: Sentry

بسشن یک جا ثابت می ماند و تبدیل به تورتی می شود که قادر است بارانی از گلوله ها را به روی تیم حریف فرود بیاورد. آسیب هر کدام از گلوله های وی در این حالت به 6 تا 15 واحد کاهش می یابند، اما افزایش ظرفیت خشابش به 200 تیر و سرعت شلیکش به 35 گلوله در ثانیه، به وی این امکان را می دهد که ظرف یک ثانیه هیرو های غیر تانک را آب کند.

Reconfiguration

با استفاده از این قابلیت، بسشن وضعیت خود را بین دو حالتی که پیشتر ذکر کردیم تغییر می دهد.

Self-Repair

با نگه داشتن کلید مربوط به این قابلیت، بسشن خود را تعمیر و سلامتی اش را بازیابی خواهد کرد. در این حین، وی قادر به حرکت و شلیک سلاحش نخواهد بود.

Configuration: Tank

آلتیمیت بسشن وی را تبدیل به تانکی مرگ بار می کند که قادر است موشک هایی بسیار قدرتمند، مناسب برای درگیری در هر فاصله ای شلیک کند. موشک های شلیک شده از بسن در این حالت، پس از برخورد به هر سطحی منفجر خواهند شد و به هر هیرو ای که در شعاع این انفجار باشد، 205 واحد آسیب وارد خواهند کرد. این قابلیت تنها برای 8 ثانیه پابرجا می ماند و در طی آن نوار سلامتی بسشن بیشتر می شود و سرعت شلیکش به حدود 1.11 موشک در ثانیه کاهش می یابد.

نحوه بازی

(image)

بسشن هیرو ای است با دو فرم متفاوت. هر دو کاربرد های خاصی دارند و بسته به شرایط باید از یکی از آن ها بهره برد.

بسشن در حالت ماشین گان، مرگ بار ترین هیروی بازی است. می تواند تانک و غیرتانک را ظرف نهایت دو ثانیه از پای در آورد. اما در این حالت وی دو نقطه ضعف اساسی دارد. اولا قادر به حرکت نخواهد بود، دوما نقطه آسیب پذیری در پشت وی ظاهر می شود و هیرو های حریف با شلیک به آن می توانند او را به راحتی از پای در بیاورند.

در بازی بسشن را بیشتر به شکل تورت می بینید، اما در نظر داشته باشید که سلاح وی در فرم متحرکش هم مرگ بار و قابل اطمینان است. در صورتی که احساس کردید تیم حریف تمرکز بسیاری روی از پای در آوردن شما دارد، از تعویض موقعیت تان ابایی نداشته باشید.

در صورت آسیب دیدن، بسشن می تواند بدون اینکه منتظر پشتیبان تیم تان بماند، خود را با قابلیت تعمیرش درمان کند. اما هنگام تعیمر شدن وی نه تنها قادر به شلیک نخواهد بود، بلکه حرکت هم نمی تواند بکند. سعی کنید پیش از تعمیر حتما پشت دیوار پنهان شوید تا بیشتر آسیب نبینید.

در فرم تورت بسشن می تواند یکی یکی هیرو های حریف را از بین ببرد، اما در صورتی که روی وی تمرکز شود موقعیتش به خطر خواهد افتاد. تانک ها این فرصت را برای دیگر هم تیمی های شان، خصوصا اسنایپر ها فراهم می کنند که به راحتی بسشن را نابود سازند. در این موارد یا باید از مخمصه فرار کنید و یا از هم تیمی های تان برای پشتیبانی کمک بگیرید. راینهارت، یکی از تانک های بازی است که قادر است با سپرش از هم تیمی هایش دفاع کند. ترکیب بسشن و این هیرو یکی از بهترین کمبو های بازی به شمار می رود.

آلتیمیت بسشن هم به شدت قدرتمند است. نه تنها قدرت آسیب دهی وی را افزایش خواهد داد، بلکه با افزایش نوار سلامتی اش به او شانس بیشتری برای بقا می بخشد. با این حال بسشن باز هم در این حالت آسیب پذیر است و در صورتی که روی او تمرکز شود به راحتی از پای در می آید. از این قابلیت در مبارزات تیمی و هنگامی که هم تیمی های تان حریف را سرگرم کرده اند بهره بگیرید.

Torbjorn

(image)

تربیورن، یکی از برترین مهندسان دنیای اوورواچ، قادر است تورت (چیزی همانند یکبسشن کوچک تر) بسازد و ارتقا بخشد و از آن در تسلط به و دفاع از یک منطقه کمک بگیرد.

Scrap Collector

تربیرون می تواند از محیط بازی اوراق و قراضه جمع کند و از آن ها برای تولید منابع استفاده کند. هر کدام از این اوراق 25 واحد ارزش دارند و او می تواند حداکثر 200 واحد اوراق با خود حمل کند.

Rivet Gun

سلاح تربیورن که 18 گلوله در خشابش جای می گیرد به دو شیوه قابل استفاده است. در یک حالت با سرعت شلیک 2 گلوله در ثانیه تیر شلیک می کند. این فرم به درد مبارزات نه خیلی نزدیک و نه خیلی دور برد می خورد و هر تیر می تواند 70 واحد آسیب به حریف وارد کند.

در حالت دوم این سلاح همانند شاتگان عمل کند. با هر شلیک 10 ساچمه شلیک می شود که هرکدام بین 6 تا 15 واحد قدرت دارند. سرعت شلیک سلاح به 1.33 تیر در ثانیه کاهش می یابد، هر شلیک سه گلوله مصرف می کند و از برد آن هم کاسته می شود. همانند هر شاتگانی، این حالت بیشتر برای مبارزات نزدیک مناسب است.

Forge Hammer

سلاح دوم تربیورن چکشی است که با استفاده از آن تورتش را تعمیر می کند و یا ارتقا می بخشد. می توان از این چکش به عنوان یک سلاح نزدیک برد هم استفاده کرد. تربیورن می تواند یک بار در هر ثانیه با این چکش به تورت و یا حریفانش ضربه بزند که هر ضربه 75 واحد از سلامتی آن ها می کاهد.

Build Turret

تربیورن تورتی خواهد ساخت که به طور کاملا اتوماتیک هیرو های حریف را هدف گیری و به آن ها شلیک خواهد کرد. وی می تواند با کوباندن چند ضربه از چکشش به این تورت، سرعت شلیک و قدرت بقای آن را ارتقا ببخشد.

لول یک تورت ها 2 گلوله در هر ثانیه شلیک می کنند که هر گلوله هم 14 واحد به حریف آسیب وارد می کند. در صورتی که 150 واحد آسیب به تورت های لول یک وارد شود از بین خواهند رفت، ام تربیرون می تواند با چکش زدن به آن ها تعمیرشان کند! سرعت شلیک تورت های لول دو و آسیبی که قادرند پیش از نابودی تحمل کنند دو برابر تورت های لول یک است.

Armor Pack

می گویند هر چیز که خار آید، روزی به کار اید! تربیورن می تواند با استفاده از اوراقی که جمع کرده بسته های آرمور بسازد و آن ها را روی زمین برای استفاده خودش و یا هم تیمی هایش بی اندازد. هر بسته آرمور 75 واحد مقاموت در برابر آسیب به هیرو ای که آن را برداشته می بخشد. هر کدام از این بسته ها نیاز به 50 واحد اوراق دارند. این بدین معنی است که برای تولید هر بسته آرمور، وی باید دو تا از این اوراق را جمع آوری کند.

Molten Core

آلتیمیت تربیرون برای 12 ثانیه به او مقدار قابل ملاحظه ای آرمور خواهد بخشید و تورتش را هم به لول 3 ارتقا خواهد داد. تورت های لول سه علاوه بر شلیک گلوله، موشک هم شلیک خواهند کرد که البته قدرت موشک ها تفاوتی با گلوله ها ندارند. 5 گلوله و 4 موشک در ثانیه، سرعت شلیک تورت های لول سه است. این تورت مقاومت بسیار بالایی دارد و قادر به تحمل 800 واحد ضربه پیش از نابودی است.

نحوه بازی

(image)

مهم ترین نکته در به کار گیری تربیرون، شناخت مپ است. تورت مهم ترین یار و باور این هیرو است و بازیکن باید به خوبی با مپ آشنا باشد تا بتواند بهترین مکان ممکن برای ساخت تورت را شناسایی کند.

وی بیشتر در دفاع به کار گرفته می شود زیرا تورت وی قادر است به راحتی هیرو هایی که وارد به منقطه استحفاظی اش می شوند را هدف بگیرد و آن ها را نابود سازد. سلاح خود تربیرون می تواند آسیب خوبی به دیگر هیرو ها وارد کند، اما وی نباید چندان از تورتش فاصله بگیرد و باید قادر باشد که آن را به سرعت تعمیر کند.

اوراق به راحتی بدست نمی آیند و در نتیجه تربیرون هم نمی تواند به آسانی برای هم تیمی هایش بسته آرمور تولید کند. هم تیمی های تان را اولیت بندی کنید، ابتدا آن هایی را به آرمور مجهز کنید که ظرفیت نوار سلامتی شان کمتر است و راحت تر از پای در می آیند.

هنگامی که تربیرون آلتیمیتش را فعال کند، عملا تبدیل به تانک می شود. مقاوت بالای او در برابر انواع آسیب ها و قدرت بالای سلاحش، وی را در 12 ثانیه پیش رو به هیرو ای بسیار قدرتمند تبدیل می کند. در ثانی تورت شما هم به شدت مرگ بار می شود و به راحتی دیگر هیرو های تیم حریف را لت و پار خواهد کرد.

آلتیمیت تان را هنگامی فعال کنید که تورتی لول دو در مپ بازی دارید. تورت لول سه تربیرون از خود وی به مراتب قدرتمند تر است و می تواند به خوبی از هدف بازی دفاع کند.

Mei

(image)

می یکی از اعصاب خورد کننده ترین هیرو های بازی است. سلاح وی سرعت حرکت حریفانش را به دفعات آهسته و پس از مدتی آن ها را منجمد می سازد. وی قادر است با شلیک تیغ های یخی در مبارزات دور برد هم شرکت کند و با قابلیت هایش، مسیر حرکت تیم حریف را ببندد.

Endothermic Blaster

سلاح می به دو شیوه شلیک می شود. در حالت اول با سرعت 20 یخ در ثانیه! جریانی از سرما را به دشمنانش شلیک می کند که آن ها را آهسته و سپس منجمد می سازد. در حالت دوم می قندیلی پرتاب می کند که در صورت برخورد به حریف 18 واحد آسیب به او وارد می کند. سلاح می به طور کلی ظرفیت شلیک 200 یخ را دارد، اما با پرتاب هر قندیل، 25 واحد آن مصرف می شود. پس از خالی شدن، می 1.5 ثانیه زمان ظرف پر کردن مجدد سلاحش می کند.

Cryo Freeze

برای 4 ثانیه، می خودش را منجمد خواهد ساخت و در طول این مدت 150 واحد از سلامتی اش را بازیابی می کند. پیش از اتمامی این 4 ثانیه می می تواند خودش را از حالت انجماد خارج کند و مجددا به نبرد بازگردد. در این حالت، می نه قادر به استفاده از دیگر قابلیت هایش است و نه حریفانش می توانند به او آسیب برسانند. این قابلیت هر 12 ثانیه قابل استفاده است.

Ice Wall

می با ساخت دیواری یخی، مسیر حرکت دشمنانش را می بندد. این دیوار به مدت 4.5 ثانیه پا بر جا خواهد بود و با هر بار استفاده برای ده ثانیه وارد Cooldown می شود.

Blizzard

می روباتی با قابلیت تغییر اب و هوا پرتاب می کند که قادر است زمین اطرافش را منجمد کند. هر یک از دشمنانی که در شعاع کوچکی از این روبات باشند به مرور آسیب خواهند دید و منجمد خواهند شد.

نحوه بازی

حالت اول شلیک می، برد بسیار کمی دارد. اما در صورتی که می موفق شود خود را به حریفانش نزدیک کند، به راحتی می تواند اکثر ان ها را منجمد کند و سپس با شلیک قندیلی به سر شان، آسیب قابل ملاحظه ای به آن ها وارد کند و یا حتی آنان را از سر راه بردارد.

دیوار یخی می علاوه بر اینکه می تواند مانع پیشروی تیم حریف شود و راه حرکت آن ها را ببندد، برای خنثی کردن آلتیمیت برخی هیرو ها هم بسیار مفید است. برای مثال در صورتی که مککری و یا سولجر آلتیمیت شان را فعال کرده باشند، می می تواند با ساخت دیواری مقابل انان از خود و هم تیمی هایش دفاع کند.

در مبارزات تیمی، دیوار می می تواند تیم مقابل را به دو دسته تقسیم کند و حتی بخشی از تیم حریف را از جریان مبارزه حذف کند. به این ترتیب تیم می برتری قابل ملاحظه ای نسبت به حریفش به دست خواهد آورد.

در صورتی که می توسط عده از دشمنانش محاصره شود و آسیب قابل ملاحظه ای دریافت کند، می تواند با Cryo Freeze خود را منجمد و سلامتی اش را بازیابی کند. طی این مدت احتمالا دشمنانش گرد او حلقه خواهند زد و آماده شلیک به او خواهند شد. می باید بلافاصله پس از خارج شدن از انجماد، با ایجاد یک دیوار یخی راه آن ها را سد و از خود محافظت کند.

Junkrat

(image)

جانکرت خلاف کاری است دیوانه که عاشق منفجر کردن همه چیز و همه کس است. قابیت هایش هم حول انفجار طراحی شده اند و قادر است با موشک انداز قدرتمندش حریفانش را پودر کند.

Total Mayhem

جانکرت حتی مرگ را هم به شوخی می گیرد. قابلیت پسیو جانکرت، موجب می شود که وی پس از مرگ چند نارنجک در محل مرگش روی زمین بیاندازد. در صورتی که دشمنانش از روی آن ها رد شوند منفجر خواهند شد.

Frag Launcher

سلاح اصلی جانکرت نارنجک اندازی است با ظرفیت 5 نارنجک در هر خشاب که پر کردن آن از نارنجک 1.5 ثانیه به طول می انجامد. نارنجک ها پس از شلکیک با برخورد به هر سطحی کمانه خواهند کرد و در صورتی که به حریفی اصابت کنند منفجر خواهند شد و 120 واحد آسیب به او وارد خواهند کرد.

Concussive Mine

چانکرت بمبی دست ساز پرتاب خواهد کرد که در صورت برخورد به هر سطحی به آن خواهد چسبید. این بمب با کنترلری توسط خود وی منفجر خواهد شد. اگر هیرو ای از تیم حریف در محدوده انفجار آن باشد 120 واحد از سلامتی اش کاسته خواهد شد و در صورتی که موج افجار به خود جانکرت برخورد کند به جهت انفجار پرتاب خواهد شد.

Steel Trap

جانکرت تله ای روی زمین قرار خواهد داد که حریفان را به دام می اندازد، آن ها را برای سه ثانیه از حرکت باز می دارد و 80 واحد آسیب به آن ها وارد خواهد کرد.

Tire Bomb

آلتیمیت جانکرت بمبی متحرک به شکل یک تایر است که وی می تواند آن را کنترل و هدایت کند. این تایر می تواند از دیوار بالا برود، بپرد و و از راه های مختلف خود را به دشمنان برساند. جانکرت ده ثانیه فرصت دارد تا این تایر را منفجر و به تمامی هیرو های اطراف انفجارش 600 واحد آسیب وارد کند.

نحوه بازی

(image)

نارنجک انداز جانکرت با اینکه بسیار قدرتمند است، اما سیستم شلیک و هدف گیری نسبنتا سخت و دشواری دارد. جاذبه تاثیر بسیاری روی این نارنجک ها دارد و آن ها پس از طی مسافت کمی سقوط خواهند کرد. برای شلیک به فواصل دورتر، باید نشانه گیر را تا حد ممکن بالا بگیرید. به همین جهت جانکرت در مقابل فرج، بسیار ضعیف است، زیرا عملا قادر نیست که نارنجک هایش را به یک فرح معلق در هوا شلیک کند.

جانکرت می تواند از بمبش برای رساندن خود به ارتفاع های بالاتر استفاده کند. انفجار این بمب به او آسیبی وارد نخواهد کرد و تنها او را به هوا پرتاب می کند. در نبرد های بسیار نزدیک، جانکرت می تواند از این بمب به خوبی بهره ببرد.. کافی است آن را به سوی حریفش پرت کند و در هوا آن را بترکاند.

جانکرت باید تله هایش را در نقاطی کور بکارد که به راحتی توسط حریف دیده نمی شود. در صورتی که هیرو های دشمن در دام جانکرت بی افتند، برای سه ثانیه ثابت باقی خواهند ماند و وی می تواند با شلیک یک یا نهایتا دو نارنجک به آن ها کارشان را بسازد.

آلتیمیت جانکرت در صورتی که توسط تیم دشمن نابود شود آسیبی به آن ها وارد نخواهد کرد. این تایر صدایی بسیار بلند تولید خواهد کرد و به راحتی جای خود را لو می دهد. از راندن آن در یک مسیر کاملا مستقیم به دل دشمن خودداری کنید. از قابلیت های پرش و بالا رفتن آن از سطوح استفاده کنید و آن را از راه های غیر منتظره روی سر دشمنان تان فرود بیاورید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های دفاعی

معرفی انیمه های فصلی

معرفی انیمه های فصلی

زمانی که بحث و ایده راه اندازی انیمه هفته مطرح شد با خود فکر کردم این طرح بین کاربران پردیس گیم زیاد محبوب نمی شود. با این دید روند کاری شروع کردم و خب در همان اولین قسمت از این طرح که در مورد انیمه Fullmetal Alchemist Brotherhood بود با استقبال خوب کاربران و انیمه بازان سایت روبرو شدم که واقعا مایه دلگرمی بود. تا به امروز قطعا شما مخاطبین و علاقه شخصی من به این طرح باعث شده که انیمه هفته به یکی از طرح های جدی تحریریه تبدیل شده و هر هفته سعی بر این داشتیم تا انیمه های خوبی را معرفی کنیم.

در آخرین هفته از سال 94 به سر می بریم و قرار بود امروز آخرین قسمت از انیمه هفته 94 برای شما عزیزان قرار داده شود ولی تصمیم گرفتیم ایده هایمان برای بزرگتر و بهتر شدن این بخش در سال 95 با شما عزیزان در میان بگذاریم. از این پس در هفته اول هر ماه به معرفی 5 انیمه که در آن فصل پخش می شوند. می پردازیم. برای مثال هفته آینده که اولین هفته از فصل بهار است را به معرفی 5 انیمه ای که قرار در این ماه پخش شود خواهیم پرداخت. 5 انیمه ای که احتمال می رود از بازخورد خوبی برخوردار بوده و یا فصل اول آن بین هواداران از محبوبیت خاصی برخوردار بوده است.

از این رو تصمیم گرفتیم تا برای شما یک پیش در آمد از انیمه های فصلی و پیشنهادی سال 95 را به یک معرفی کوتاه برای شما قرار بدهیم.

Ergo Proxy: یکی از انیمه های موفق که در سال 2006 ساخته شد. در Ergo Proxy شاهد دنیایی تاریک و زمین نابود شده هستیمو زمینی که طی یک عملیات اتمی، دیگر جایی برای زندگی کردن ندارد و اکثر بخش های آن نابود شده است. مسئولین قسمتی از زمین را به وسیله حباب هایی خاص به صورت محافظ دور مکان قرار داده شده اند را برای زندگی کردن فراهم ساخته اند. انسان های این شهر دسترسی به دنیای بیرون خود ندارند، فقط زندگی می کنند! البته اگر اسمش را به توان زندگی گذاشت.

 The Garden of Words: یک انیمه مووی فوق العاده زیبا از استدیو CoMix Wave Films در سال 2013. داستان این انیمه مووی، زندگی پسری 15 ساله که رویای کفاش شدن را در سر می پروراند. وی دوست دارد در آینده به یکی از بزرگترین طراحان کفش تبدیل شود. از این رو پسرک داستان ما کلاس های مدرسه خود را ول کرده و هر صبح وارد باغی می شود تا به تواند به طراحی کفش به پردازد که با زنی بزرگتر از خود آشنا می شود. نکته جالب ملاقات های این دو شخص این که صبح های بارانی همدیگر را می بینند. راز این دیدار ها چیست؟ پسرکی که رویا کفاش شدن را در سر می پروراند و از طرفی زنی مرموز که فقط در این باغ به خوردن شکلات و آب جو می پردازد و هیچ کار دیگری نمی کند.

Koutetsujou no Kabaneri : به شخصه به این انیمه در فصل بهار شدیدا ایمان دارم. انیمه ای که شباهت بسیاری به Attack on Titan  دارد. Koutetsujou no Kabaneri در دوران انقلاب صنعتی، در یکی از دهکده های شرقی زمین رخ می دهد. موجوداتی عظیم الجثه که تنها نقطه ضعفشات قلب آن هاست به این دهکده حمله می کنند. از این مردمان این دهکده تمامی مترو ها را پناهگاهی برای خود درست کرده اند تا به توانند از حمله این موجودات عظیم الجثه که شبیه انسان ها هستند در امان بمانند.

Mirai Nikki: اگر به خاطرات آینده خود دسترسی داشتید چکار می کردید؟ آیا می گذاشتین سرنوشت آن طور که برای شما نوشته شده رقم بخورد و طبق نوشته هایی که می بینید پیش می روید و یا مدام آن را عوض می کنید؟ Mirai Nikki داستان زندگی 12 نفر که توسط خدای خاطرات وارد یک بازی مرگ و زندگی می شوند. خدای خاطرات کم کم در حال نابودیست و باید جایگزینی برای خود انتخاب کند. خب چه چیزی بهتر از یک بازی مرگبار! قانون به این صورت است، تنها بازمنده این جنگ خدا می شود! طعم جنون و دیوانگی و از طرفی عشق! چیزی که ما مدام در این انیمه شاهد آن خواهیم بود.

Shokugeki no Souma Season 2: شکوگکی نو سوما زندگی پسری آشپز که دوست دارد غذاخوری خانوادگیشان را خودش به تنهایی اداره کند و روزی به تواند پدرش را در مسابقه آشپزی شکست دهد. از زمان بچگی سوما تا به الان با پدر خودش زندگی کرده و از همان ابتدا آشپزی را به صورت تجربی یاد گرفته است. بنا به دلایلی پدر سوما مجبور به ترک ژاپن شده و از این رو سوما را در بزرگترین مدرسه آشپزی ژاپن ثبت نام می کند تا به تواند رشد کند. فصل دوم این انیمه از جایی شروع می شود که دانش آموزان مدرسه آشپزی در یک شکوگکی بزرگ با یکدیگر در حال رقابت کردن بودند.

در انتها اگر پیشنهاد و یا انتقادی برای بهتر شدن این بخش دارید می توانید با ما در میان بگذارید. 

معرفی انیمه های فصلی

(image)

زمانی که بحث و ایده راه اندازی انیمه هفته مطرح شد با خود فکر کردم این طرح بین کاربران پردیس گیم زیاد محبوب نمی شود. با این دید روند کاری شروع کردم و خب در همان اولین قسمت از این طرح که در مورد انیمه Fullmetal Alchemist Brotherhood بود با استقبال خوب کاربران و انیمه بازان سایت روبرو شدم که واقعا مایه دلگرمی بود. تا به امروز قطعا شما مخاطبین و علاقه شخصی من به این طرح باعث شده که انیمه هفته به یکی از طرح های جدی تحریریه تبدیل شده و هر هفته سعی بر این داشتیم تا انیمه های خوبی را معرفی کنیم.

در آخرین هفته از سال 94 به سر می بریم و قرار بود امروز آخرین قسمت از انیمه هفته 94 برای شما عزیزان قرار داده شود ولی تصمیم گرفتیم ایده هایمان برای بزرگتر و بهتر شدن این بخش در سال 95 با شما عزیزان در میان بگذاریم. از این پس در هفته اول هر ماه به معرفی 5 انیمه که در آن فصل پخش می شوند. می پردازیم. برای مثال هفته آینده که اولین هفته از فصل بهار است را به معرفی 5 انیمه ای که قرار در این ماه پخش شود خواهیم پرداخت. 5 انیمه ای که احتمال می رود از بازخورد خوبی برخوردار بوده و یا فصل اول آن بین هواداران از محبوبیت خاصی برخوردار بوده است.

از این رو تصمیم گرفتیم تا برای شما یک پیش در آمد از انیمه های فصلی و پیشنهادی سال 95 را به یک معرفی کوتاه برای شما قرار بدهیم.

(image)

Ergo Proxy: یکی از انیمه های موفق که در سال 2006 ساخته شد. در Ergo Proxy شاهد دنیایی تاریک و زمین نابود شده هستیمو زمینی که طی یک عملیات اتمی، دیگر جایی برای زندگی کردن ندارد و اکثر بخش های آن نابود شده است. مسئولین قسمتی از زمین را به وسیله حباب هایی خاص به صورت محافظ دور مکان قرار داده شده اند را برای زندگی کردن فراهم ساخته اند. انسان های این شهر دسترسی به دنیای بیرون خود ندارند، فقط زندگی می کنند! البته اگر اسمش را به توان زندگی گذاشت.

(image)

 The Garden of Words: یک انیمه مووی فوق العاده زیبا از استدیو CoMix Wave Films در سال 2013. داستان این انیمه مووی، زندگی پسری 15 ساله که رویای کفاش شدن را در سر می پروراند. وی دوست دارد در آینده به یکی از بزرگترین طراحان کفش تبدیل شود. از این رو پسرک داستان ما کلاس های مدرسه خود را ول کرده و هر صبح وارد باغی می شود تا به تواند به طراحی کفش به پردازد که با زنی بزرگتر از خود آشنا می شود. نکته جالب ملاقات های این دو شخص این که صبح های بارانی همدیگر را می بینند. راز این دیدار ها چیست؟ پسرکی که رویا کفاش شدن را در سر می پروراند و از طرفی زنی مرموز که فقط در این باغ به خوردن شکلات و آب جو می پردازد و هیچ کار دیگری نمی کند.

(image)

Koutetsujou no Kabaneri : به شخصه به این انیمه در فصل بهار شدیدا ایمان دارم. انیمه ای که شباهت بسیاری به Attack on Titan  دارد. Koutetsujou no Kabaneri در دوران انقلاب صنعتی، در یکی از دهکده های شرقی زمین رخ می دهد. موجوداتی عظیم الجثه که تنها نقطه ضعفشات قلب آن هاست به این دهکده حمله می کنند. از این مردمان این دهکده تمامی مترو ها را پناهگاهی برای خود درست کرده اند تا به توانند از حمله این موجودات عظیم الجثه که شبیه انسان ها هستند در امان بمانند.

(image)

Mirai Nikki: اگر به خاطرات آینده خود دسترسی داشتید چکار می کردید؟ آیا می گذاشتین سرنوشت آن طور که برای شما نوشته شده رقم بخورد و طبق نوشته هایی که می بینید پیش می روید و یا مدام آن را عوض می کنید؟ Mirai Nikki داستان زندگی 12 نفر که توسط خدای خاطرات وارد یک بازی مرگ و زندگی می شوند. خدای خاطرات کم کم در حال نابودیست و باید جایگزینی برای خود انتخاب کند. خب چه چیزی بهتر از یک بازی مرگبار! قانون به این صورت است، تنها بازمنده این جنگ خدا می شود! طعم جنون و دیوانگی و از طرفی عشق! چیزی که ما مدام در این انیمه شاهد آن خواهیم بود.

(image)

Shokugeki no Souma Season 2: شکوگکی نو سوما زندگی پسری آشپز که دوست دارد غذاخوری خانوادگیشان را خودش به تنهایی اداره کند و روزی به تواند پدرش را در مسابقه آشپزی شکست دهد. از زمان بچگی سوما تا به الان با پدر خودش زندگی کرده و از همان ابتدا آشپزی را به صورت تجربی یاد گرفته است. بنا به دلایلی پدر سوما مجبور به ترک ژاپن شده و از این رو سوما را در بزرگترین مدرسه آشپزی ژاپن ثبت نام می کند تا به تواند رشد کند. فصل دوم این انیمه از جایی شروع می شود که دانش آموزان مدرسه آشپزی در یک شکوگکی بزرگ با یکدیگر در حال رقابت کردن بودند.

در انتها اگر پیشنهاد و یا انتقادی برای بهتر شدن این بخش دارید می توانید با ما در میان بگذارید. 

معرفی انیمه های فصلی

باتری های دارای ترکیبات لیتیوم-اکسیژن، قدرتمند تر از باتری های معمولی

باتری های دارای ترکیبات لیتیوم-اکسیژن، قدرتمند تر از باتری های معمولی


به تازگی محققین یک نوع باتری برای گوشی های هوشمند ساخته اند که پنج بار قدرتمند تر از باتری های معمولی خواهد بود. ادامه…

دانلود آهنگ موزیک ترانه

فروش بک لینک

عرضه گوشی های ZTE در بیشتر گوشی های جهان

عرضه گوشی های ZTE در بیشتر گوشی های جهان


کمپانی زی تی ای یکی از کمپانی های رو به رشد و تقریبا شناخته شده جهانی است. ادامه…

اس ام اس