Tagبازی نخواهد

بازی Mass Effect: Andromeda یک سه‌گانه نخواهد بود

بازی Mass Effect: Andromeda یک سه‌گانه نخواهد بود

مدیر تولید بازی Mass Effect: Andromeda در صحبت‌های اخیرش با گیم‌اینفورمر اشاره کرد که این بازی به هیچ وجه آغاز یک سه‌گانه نخواهد بود.

این‌طور که پیداست این قسمت، داستانی کامل را در خود جای داده است و روند و نوع روایت آن به گونه‌ای نیست که منتظر ادامه پیدا کردن داستان باشیم. داستان بازی در مورد یک سرباز تازه‌کار به نام رایدر است که ماجراجویی‌های تازه‌ای را شروع می‌کند. اعضای استودیو بایوور امید دارند تا در آینده بازی‌های بیشتری با داستان‌های جدیدتری در مورد سیاره اندرومدا بسازند. آقای والترز، مدیر تولید این بازی در این رابطه گفته است:
در پایان‌بندی داستان این قسمت، روایت ان طوری جلوه خواهد داد که یک داستان کامل را تجربه کرده‌اید. البته باید گفت در آینده داستان‌های بیشتری در مورد سیاره اندرومدا خواهیم شنید. شما با اسکات رایدر بازی را تجربه می‌کنید و او قهرمان جدید شما است. پس از بازی این سوال به وجود می‌آید که آیا باز هم اسکات را خواهیم دید یا قهرمان جدیدی جای او را خواهد گرفت؟ چه کسی می‌داند؟

از طرفی آقای گمبل، تهیه‌کننده بازی در این خصوص افزود:

ما می‌خواهیم پایان بازی را نمایش دهیم و کاری که قرار است توسط آن انجام دهیم شما را شگفت‌زده خواهد کرد. داستان بازی بسیار متفاوت‌تر از سه‌گانه قبلی است و ما می‌خواهیم هرچه زودتر نظر طرفداران را در مورد آن بدانیم.

باید منتظر ماند و دید جدیدترین قسمت از مجموعه مس‌افکت می‌تواند رضایت طرفداران را جلب کند یا خیر.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Mass Effect: Andromeda یک سه‌گانه نخواهد بود

مدیر تولید بازی Mass Effect: Andromeda در صحبت‌های اخیرش با گیم‌اینفورمر اشاره کرد که این بازی به هیچ وجه آغاز یک سه‌گانه نخواهد بود.

این‌طور که پیداست این قسمت، داستانی کامل را در خود جای داده است و روند و نوع روایت آن به گونه‌ای نیست که منتظر ادامه پیدا کردن داستان باشیم. داستان بازی در مورد یک سرباز تازه‌کار به نام رایدر است که ماجراجویی‌های تازه‌ای را شروع می‌کند. اعضای استودیو بایوور امید دارند تا در آینده بازی‌های بیشتری با داستان‌های جدیدتری در مورد سیاره اندرومدا بسازند. آقای والترز، مدیر تولید این بازی در این رابطه گفته است:
در پایان‌بندی داستان این قسمت، روایت ان طوری جلوه خواهد داد که یک داستان کامل را تجربه کرده‌اید. البته باید گفت در آینده داستان‌های بیشتری در مورد سیاره اندرومدا خواهیم شنید. شما با اسکات رایدر بازی را تجربه می‌کنید و او قهرمان جدید شما است. پس از بازی این سوال به وجود می‌آید که آیا باز هم اسکات را خواهیم دید یا قهرمان جدیدی جای او را خواهد گرفت؟ چه کسی می‌داند؟

از طرفی آقای گمبل، تهیه‌کننده بازی در این خصوص افزود:

ما می‌خواهیم پایان بازی را نمایش دهیم و کاری که قرار است توسط آن انجام دهیم شما را شگفت‌زده خواهد کرد. داستان بازی بسیار متفاوت‌تر از سه‌گانه قبلی است و ما می‌خواهیم هرچه زودتر نظر طرفداران را در مورد آن بدانیم.

باید منتظر ماند و دید جدیدترین قسمت از مجموعه مس‌افکت می‌تواند رضایت طرفداران را جلب کند یا خیر.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Mass Effect: Andromeda یک سه‌گانه نخواهد بود

بازی Final Fantasy XV در زمان انتشار قابلیت ویژه‌ای برای کنسول PS4 Pro نخواهد داشت

بازی Final Fantasy XV در زمان انتشار قابلیت ویژه‌ای برای کنسول PS4 Pro نخواهد داشت

به طور حتم پس از به بازار آمدن کنسول خانگی تازه‌نفس شرکت سونی در نسل حاضر یعنی کنسول PS4 Pro بسیاری از علاقه‌مندان دنیای بازی‌های کامپیوتری مشتاق دانستن این نکته خواهند بود که بازی‌های جدید ارائه شده برای این کنسول از چه قابلیت‌های ویژه و منحصر به فردی نسبت به سایر نسخه‌ها برخوردار خواهد بود.

تازه‌ترین نسخه از سری فاینال فانتزی یعنی بازی Final Fantasy XV تا چندی دیگر در اختیار علاقه‌مندان به کنسول‌های خانگی قرار خواهد گرفت و با توجه به انتشار این بازی برای کنسول PS4 Pro (در کنار نسخه‌ی عادی کنسول PS4) بسیاری از علاقه‌مندان کنسول جدید سونی مایل به دانستن این نکته هستند که نسخه‌ی جدید سری فاینال فانتزی از چه قابلیت‌های ویژه‌ای در این کنسول نوپا برخوردار خواهد بود. با این حال به نظر می‌رسد که بازی Final Fantasy XV در ابتدای عرضه به بازار، به جز امکان آپ‌اسکیل شدن به حالت 4K و پشتیبانی از قابلیت HDR، از امتیاز ویژه‌ و منحصر به فرد دیگری در کنسول PS4 Pro برخوردار نخواهد بود و این موضوع شاید مدتی پس از انتشار رسمی این بازی رقم بخورد. طی یکی دو روز اخیر این نکته به تایید کارگردان اصلی نسخه‌ی جدید سری فاینال فانتزی یعنی هاجیمه تاباتا رسیده است و او در مصاحبه‌ی جدید خود بار دیگر به نکاتی در رابطه با نسخه‌‌ی PS4 Pro و نسخه‌ی PC این بازی اشاره کرده است. بنا بر گفته‌های تاباتا همان‌گونه که کار بر روی طراحی نسخه‌ی PC بازی Final Fantasy XV مستلزم صرف تلاش، زمان و هزینه‌ی مضاعفی خواهد بود، این نکته در رابطه با بهینه‌سازی این بازی برای کنسول PS4 Pro نیز صدق می‌کند و برای بهره‌مندی این نسخه‌ از بازی از ویژگی‌های اضافه (نسبت به سایر نسخه‌ها) در هنگام عرضه‌ شدن رسمی به بازار، به زمان قابل توجهی نیاز خواهد بود. امری که او و سایر همکارانش در شرکت اسکویر انیکس فعلاً از آن بی‌بهره‌اند و با توجه به سرعت معرفی کنسول PS4 Pro و عرضه شدن آن به بازار، نمی‌توان در همان تاریخ انتشار بازی Final Fantasy XV، شاهد وجود ویژگی‌های اضافه‌ای در این بازی برای کنسول PS4 Pro بود. با این حال بنابر تایید تاباتا، علاقه‌مندان به کنسول PS4 Pro می‌توانند امیدوار باشند که بازی Final Fantasy XV پس از انتشار رسمی به بازار، در قالب آپدیت‌های جدید خود از امکانات و قابلیت‌های منحصر به فردی برای این کنسول تازه‌نفس و خوش‌بنیه بهره‌مند گردد. چرا که در آن زمان تاباتا و همکارانش در پروژه‌ی تولید بازی Final Fantasy XV فرصت و زمان بیشتری برای انجام این کار خواهند داشت. به هر حال علاقه‌مندان به کنسول PS4 Pro می‌توانند امیدوار باشند که در زمان تایید رسمی خبر طراحی و تولید نسخه‌ی‌ PC بازی Final Fantasy XV، وجود قابلیت‌های اضافه برای نسخه‌ی PS4 Pro این بازی نیز مورد تایید سازندگان آن قرار گیرد. البته تاباتا در خلال گفته‌های خود به این نکته اشاره کرده است که در حال حاضر هیچ سخنی در رابطه با نسخه‌ی PC بازی Final Fantasy XV برای بیان کردن ندارد و تمام تلاش او و همکارانش فعلاً بر امر انتشار بی‌نقص این بازی روی دو پلتفرم PS4 و Xbox One تمرکز یافته است. گفتنی است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 29 نوامبر امسال برای دو کنسول PS4 و Xbox One عرضه خواهد گردید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Final Fantasy XV در زمان انتشار قابلیت ویژه‌ای برای کنسول PS4 Pro نخواهد داشت

به طور حتم پس از به بازار آمدن کنسول خانگی تازه‌نفس شرکت سونی در نسل حاضر یعنی کنسول PS4 Pro بسیاری از علاقه‌مندان دنیای بازی‌های کامپیوتری مشتاق دانستن این نکته خواهند بود که بازی‌های جدید ارائه شده برای این کنسول از چه قابلیت‌های ویژه و منحصر به فردی نسبت به سایر نسخه‌ها برخوردار خواهد بود.

تازه‌ترین نسخه از سری فاینال فانتزی یعنی بازی Final Fantasy XV تا چندی دیگر در اختیار علاقه‌مندان به کنسول‌های خانگی قرار خواهد گرفت و با توجه به انتشار این بازی برای کنسول PS4 Pro (در کنار نسخه‌ی عادی کنسول PS4) بسیاری از علاقه‌مندان کنسول جدید سونی مایل به دانستن این نکته هستند که نسخه‌ی جدید سری فاینال فانتزی از چه قابلیت‌های ویژه‌ای در این کنسول نوپا برخوردار خواهد بود. با این حال به نظر می‌رسد که بازی Final Fantasy XV در ابتدای عرضه به بازار، به جز امکان آپ‌اسکیل شدن به حالت 4K و پشتیبانی از قابلیت HDR، از امتیاز ویژه‌ و منحصر به فرد دیگری در کنسول PS4 Pro برخوردار نخواهد بود و این موضوع شاید مدتی پس از انتشار رسمی این بازی رقم بخورد. طی یکی دو روز اخیر این نکته به تایید کارگردان اصلی نسخه‌ی جدید سری فاینال فانتزی یعنی هاجیمه تاباتا رسیده است و او در مصاحبه‌ی جدید خود بار دیگر به نکاتی در رابطه با نسخه‌‌ی PS4 Pro و نسخه‌ی PC این بازی اشاره کرده است. بنا بر گفته‌های تاباتا همان‌گونه که کار بر روی طراحی نسخه‌ی PC بازی Final Fantasy XV مستلزم صرف تلاش، زمان و هزینه‌ی مضاعفی خواهد بود، این نکته در رابطه با بهینه‌سازی این بازی برای کنسول PS4 Pro نیز صدق می‌کند و برای بهره‌مندی این نسخه‌ از بازی از ویژگی‌های اضافه (نسبت به سایر نسخه‌ها) در هنگام عرضه‌ شدن رسمی به بازار، به زمان قابل توجهی نیاز خواهد بود. امری که او و سایر همکارانش در شرکت اسکویر انیکس فعلاً از آن بی‌بهره‌اند و با توجه به سرعت معرفی کنسول PS4 Pro و عرضه شدن آن به بازار، نمی‌توان در همان تاریخ انتشار بازی Final Fantasy XV، شاهد وجود ویژگی‌های اضافه‌ای در این بازی برای کنسول PS4 Pro بود. با این حال بنابر تایید تاباتا، علاقه‌مندان به کنسول PS4 Pro می‌توانند امیدوار باشند که بازی Final Fantasy XV پس از انتشار رسمی به بازار، در قالب آپدیت‌های جدید خود از امکانات و قابلیت‌های منحصر به فردی برای این کنسول تازه‌نفس و خوش‌بنیه بهره‌مند گردد. چرا که در آن زمان تاباتا و همکارانش در پروژه‌ی تولید بازی Final Fantasy XV فرصت و زمان بیشتری برای انجام این کار خواهند داشت. به هر حال علاقه‌مندان به کنسول PS4 Pro می‌توانند امیدوار باشند که در زمان تایید رسمی خبر طراحی و تولید نسخه‌ی‌ PC بازی Final Fantasy XV، وجود قابلیت‌های اضافه برای نسخه‌ی PS4 Pro این بازی نیز مورد تایید سازندگان آن قرار گیرد. البته تاباتا در خلال گفته‌های خود به این نکته اشاره کرده است که در حال حاضر هیچ سخنی در رابطه با نسخه‌ی PC بازی Final Fantasy XV برای بیان کردن ندارد و تمام تلاش او و همکارانش فعلاً بر امر انتشار بی‌نقص این بازی روی دو پلتفرم PS4 و Xbox One تمرکز یافته است. گفتنی است که بازی Final Fantasy XV در تاریخ 29 نوامبر امسال برای دو کنسول PS4 و Xbox One عرضه خواهد گردید.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Final Fantasy XV در زمان انتشار قابلیت ویژه‌ای برای کنسول PS4 Pro نخواهد داشت

بخش داستانی بازی Star Citizen در سال ۲۰۱۶ منتشر نخواهد شد

بخش داستانی بازی Star Citizen در سال ۲۰۱۶ منتشر نخواهد شد

لابلای خبرهای امیدوار‌کننده و نمایش‌های قابل توجهی که به تازگی در رویداد CitizenCon از بازی Star Citizen ارائه گردید، شاید تنها خبر بدی که علاقه‌مندان به این بازی در رویداد مذکور با آن مواجه شدند اعلام تاخیر در انتشار بخش داستانی بازی Star Citizen بود.

موفقیت فرای انتظار دست‌اندرکاران تولید بازی Star Citizen در امر تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید این اثر موجب شد تا این بازی علاوه بر بخش اصلی خود که عمده‌ترین تمرکز آن بر تجربه‌ای چندنفره و گروهی استوار است، از یک بخش جانبی نیز برخوردار باشد که با نام Squadron 42 شناخته می‌شود و در عمل کمپین تک نفره‌ای به شمار می‌رود که حالتی داستان محور دارد و برای جلب‌نظر علاقه‌مندان به آثار تک‌نفره عرضه می‌شود. اگرچه تا پیش از این، تاریخ دقیقی برای انتشار بخش داستانی بازی Star Citizen یا همان Squadron 42 اعلام نشده بود، اما سخن به میان آوردن سازندگان این اثر از سال ۲۰۱۶ میلادی (به عنوان تاریخ احتمالی انتشار این بازی) علاقه‌مندان را نسبت به ملاقات با بازی محبوب خود تا پایان سال جاری میلادی حسابی امیدوار کرده بود. اما در جریان برگزاری همایش CitizenCon امسال، عضو ارشد پروژه‌ی تولید بازی Star Citizen یعنی کریس رابرتز آب پاکی را روی دست چشم انتظاران Squadron 42 ریخت و بر این موضوع تاکید ورزید که این اثر به طور حتم تا پایان سال جاری میلادی منتشر نخواهد شد. علاوه بر آن قرار بود در کنار نمایش‌های مربوط به بازی Star Citizen، نمایش‌هایی نیز از یکی از مراحل Squadron 42 در رویداد CitizenCon ارائه گردد که به دلیل آماده نبودن دموی مربوط به آن چنین امکانی میسر نشد و تنها نمایش‌های ارائه شده در رویداد مذکور به نمایش قابلیت‌های موجود در بازی اصلی Star Citizen، که در قالب دموی جدید این بازی به نمایش در آمدند، محدود ماند. با این حال علاقه‌مندان به بازی Star Citizen توانستند نمایش جالبی را از این بازی در دموی مذکور شاهد باشند و ویژگی‌هایی نظیر شکل‌گیری تصادفی سیاره‌ها و موجودات عجیب و غریب حاضر در آن‌ها (نظیر کرم‌های غول‌پیکر و مردمان شنی) را نظاره‌گر باشند. با وجود عدم ارائه‌ی ‌نمایشی عینی از Squadron 42 در رویداد CitizenCon، کریس رابرتز به نکات جالبی از این بازی در جریان برگزاری رویداد یاد شده اشاره کرد و به اعلام این نکته پرداخت که علاوه بر هنرپیشگانی که پیش از این نقش‌آفرینی و صداپیشگی آن‌ها در بازی Squadron 42 قطعی به نظر می‌رسید، هنرمندان نام‌آشنای دیگری نیز در این بازی حضور خواهند داشت که نام آن‌ها هنوز اعلام نشده است. تا این لحظه حضور هنرمندانی نظیر گری اولدمن، مارک همیل، جیلیان اندرسون ، اندی سرکیس و جان رایز دیویس در این بازی قطعی شده است و باید در انتظار تایید افراد مد نظر کریس رابرتز در زمانی نامعلوم باقی ماند. گفتنی است که کمپین تک نفره و داستانی بازی Star Citizen یا همان Squadron 42 به طور کلی از ۲۸ بخش مجزا تشکیل شده است که در مجموع امکان تجربه‌ی بیش از ۶۰ ماموریت مختلف را در اختیار تجربه‌کنندگان این اثر قرار می‌دهد و در کنار بهره بردن از ویژگی‌هایی نظیر رویدادهای تصادفی و راه‌های گوناگون برای به پایان رساندن آن‌ها و همچنین مواردی نظیر پرواز با سفینه و پیاده‌روی روی سیاره‌ها، کم و بیش از حال و هوایی مشابه با بخش اصلی و چندنفره‌ی بازی Star Citizen برخوردارند. در هرحال با وجود ارائه‌ی نکات امیدوار کننده از بخش داستانی این بازی یعنی Squadron 42 در رویداد CitizenCon امسال، باز هم هیچ تاریخ دقیقی از انتشار این بازی اعلام نشد و زمان رسمی عرضه‌ی این اثر پر سر و صدا و پر تبلیغات هنوز هم در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بخش داستانی بازی Star Citizen در سال ۲۰۱۶ منتشر نخواهد شد

لابلای خبرهای امیدوار‌کننده و نمایش‌های قابل توجهی که به تازگی در رویداد CitizenCon از بازی Star Citizen ارائه گردید، شاید تنها خبر بدی که علاقه‌مندان به این بازی در رویداد مذکور با آن مواجه شدند اعلام تاخیر در انتشار بخش داستانی بازی Star Citizen بود.

موفقیت فرای انتظار دست‌اندرکاران تولید بازی Star Citizen در امر تامین بودجه‌ی مورد نیاز برای تولید این اثر موجب شد تا این بازی علاوه بر بخش اصلی خود که عمده‌ترین تمرکز آن بر تجربه‌ای چندنفره و گروهی استوار است، از یک بخش جانبی نیز برخوردار باشد که با نام Squadron 42 شناخته می‌شود و در عمل کمپین تک نفره‌ای به شمار می‌رود که حالتی داستان محور دارد و برای جلب‌نظر علاقه‌مندان به آثار تک‌نفره عرضه می‌شود. اگرچه تا پیش از این، تاریخ دقیقی برای انتشار بخش داستانی بازی Star Citizen یا همان Squadron 42 اعلام نشده بود، اما سخن به میان آوردن سازندگان این اثر از سال ۲۰۱۶ میلادی (به عنوان تاریخ احتمالی انتشار این بازی) علاقه‌مندان را نسبت به ملاقات با بازی محبوب خود تا پایان سال جاری میلادی حسابی امیدوار کرده بود. اما در جریان برگزاری همایش CitizenCon امسال، عضو ارشد پروژه‌ی تولید بازی Star Citizen یعنی کریس رابرتز آب پاکی را روی دست چشم انتظاران Squadron 42 ریخت و بر این موضوع تاکید ورزید که این اثر به طور حتم تا پایان سال جاری میلادی منتشر نخواهد شد. علاوه بر آن قرار بود در کنار نمایش‌های مربوط به بازی Star Citizen، نمایش‌هایی نیز از یکی از مراحل Squadron 42 در رویداد CitizenCon ارائه گردد که به دلیل آماده نبودن دموی مربوط به آن چنین امکانی میسر نشد و تنها نمایش‌های ارائه شده در رویداد مذکور به نمایش قابلیت‌های موجود در بازی اصلی Star Citizen، که در قالب دموی جدید این بازی به نمایش در آمدند، محدود ماند. با این حال علاقه‌مندان به بازی Star Citizen توانستند نمایش جالبی را از این بازی در دموی مذکور شاهد باشند و ویژگی‌هایی نظیر شکل‌گیری تصادفی سیاره‌ها و موجودات عجیب و غریب حاضر در آن‌ها (نظیر کرم‌های غول‌پیکر و مردمان شنی) را نظاره‌گر باشند. با وجود عدم ارائه‌ی ‌نمایشی عینی از Squadron 42 در رویداد CitizenCon، کریس رابرتز به نکات جالبی از این بازی در جریان برگزاری رویداد یاد شده اشاره کرد و به اعلام این نکته پرداخت که علاوه بر هنرپیشگانی که پیش از این نقش‌آفرینی و صداپیشگی آن‌ها در بازی Squadron 42 قطعی به نظر می‌رسید، هنرمندان نام‌آشنای دیگری نیز در این بازی حضور خواهند داشت که نام آن‌ها هنوز اعلام نشده است. تا این لحظه حضور هنرمندانی نظیر گری اولدمن، مارک همیل، جیلیان اندرسون ، اندی سرکیس و جان رایز دیویس در این بازی قطعی شده است و باید در انتظار تایید افراد مد نظر کریس رابرتز در زمانی نامعلوم باقی ماند. گفتنی است که کمپین تک نفره و داستانی بازی Star Citizen یا همان Squadron 42 به طور کلی از ۲۸ بخش مجزا تشکیل شده است که در مجموع امکان تجربه‌ی بیش از ۶۰ ماموریت مختلف را در اختیار تجربه‌کنندگان این اثر قرار می‌دهد و در کنار بهره بردن از ویژگی‌هایی نظیر رویدادهای تصادفی و راه‌های گوناگون برای به پایان رساندن آن‌ها و همچنین مواردی نظیر پرواز با سفینه و پیاده‌روی روی سیاره‌ها، کم و بیش از حال و هوایی مشابه با بخش اصلی و چندنفره‌ی بازی Star Citizen برخوردارند. در هرحال با وجود ارائه‌ی نکات امیدوار کننده از بخش داستانی این بازی یعنی Squadron 42 در رویداد CitizenCon امسال، باز هم هیچ تاریخ دقیقی از انتشار این بازی اعلام نشد و زمان رسمی عرضه‌ی این اثر پر سر و صدا و پر تبلیغات هنوز هم در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بخش داستانی بازی Star Citizen در سال ۲۰۱۶ منتشر نخواهد شد

بازی Sea of Thieves فوریه ی 2017 عرضه نخواهد شد

بازی Sea of Thieves فوریه ی 2017 عرضه نخواهد شد

به گزارش و به نقل از یک توییت چند روز قبل از طرف Xbox Australia منتشر شد مبنی بر این که بازی Sea of Thieves در فوریه ی 2017 برای Windows 10 و Xbox One منتشر می شود ولی یک روز بعد از انتشار این خبر حذف شد.

اولین خبر در این مورد، در یک مصاحبه با GameSpot بود که یکی از مسئولان بازی گفت:”هدف بعدی ما بعد از E3 انتشار یک نسخه ی بتا از بازی است تا اینکه طرفداران بتوانند بازی را انجام دهند و یک فیدبک از بازی را به ما بدهند. ما فعلا بیشتر از این هیچ برنامه ای نداریم ولی در آینده جزئیات بیشتری در مورد بازی منتشر می کنیم.

رئیس بخش بازاریابی Xbox آقای “آرون گرین برگ(Aaron Greenberg)” در توییتر نوشت:”از اینکه این همه هیجان برای Sea of Thieves دیدیم خوشحالیم ولی هنوز تاریخ انتشار بازی را تعیین نکرده ایم.

در ابتدا قرار بود بازی Sea of Thieves در سال 2016 عرضه شود ولی بعدا به 2017 تاخیر خورد به اضافه ی اینکه برای Windows 10 نیز تایید شد.

بازی Sea of Thieves فوریه ی 2017 عرضه نخواهد شد

(image)

به گزارش و به نقل از یک توییت چند روز قبل از طرف Xbox Australia منتشر شد مبنی بر این که بازی Sea of Thieves در فوریه ی 2017 برای Windows 10 و Xbox One منتشر می شود ولی یک روز بعد از انتشار این خبر حذف شد.

اولین خبر در این مورد، در یک مصاحبه با GameSpot بود که یکی از مسئولان بازی گفت:”هدف بعدی ما بعد از E3 انتشار یک نسخه ی بتا از بازی است تا اینکه طرفداران بتوانند بازی را انجام دهند و یک فیدبک از بازی را به ما بدهند. ما فعلا بیشتر از این هیچ برنامه ای نداریم ولی در آینده جزئیات بیشتری در مورد بازی منتشر می کنیم.

رئیس بخش بازاریابی Xbox آقای “آرون گرین برگ(Aaron Greenberg)” در توییتر نوشت:”از اینکه این همه هیجان برای Sea of Thieves دیدیم خوشحالیم ولی هنوز تاریخ انتشار بازی را تعیین نکرده ایم.

در ابتدا قرار بود بازی Sea of Thieves در سال 2016 عرضه شود ولی بعدا به 2017 تاخیر خورد به اضافه ی اینکه برای Windows 10 نیز تایید شد.

بازی Sea of Thieves فوریه ی 2017 عرضه نخواهد شد

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

 

به گزارش و به نقل از وب سایت mcvuk , تهیه ی کننده ی Zelda: Breath of the Wild تایید کرد که بعد از تجربه ی (آزمایشی) این عنوان توسط گیم پد مخصوص Wii U , ایده ی تعامل این دسته ها با نسخه ی تازه ی این بازی توسط تیم توسعه دهنده رد شده است . 

” اِیجی آنوما (Eiji Aonuma) “در این رابطه افزود : ما متوجه شدیم که وجود یک تصویر اضافه روی دسته ی بازی و نگاه مداوم به تلویزیون و سپس به گیم پد به تجربه ی بازی و تمرکز بازیکن آسیب زده و آن را مختل خواهد کرد . GPS داخل ماشین شما معمولا روی داشبورد (و درست روبروی دید شما) متصل است , اگر روی پاهایتان (و پایین) باشد شما احتمالا تصادف خواهید کرد !”

گرچه لازم به ذکر است که تجربه ی بازی به شکل Off-screen (و انجام آن تماما بر روی یک صفحه ی مجزا) همچنان توسط بازی پشتیبانی می شود . 

نکته ی جالب دیگری که آقای “آنوما” به آن اشاره کرده یکسان بودن تجربه ی گیم پلی بازی بر روی Wii U و NX از همه زوایاست . بدین ترتیب شیوه ی سنتی تر stick-and-buttons , احتمالا آخرین احتمال ممکن برای کنترلِ نسخه ی NX این بازی باشد . 

ایشان در ادامه افزودند : ” قصد من ساخت عنوانی “نیست” که در آن مخاطبین مختلف , تجربه های متفاوتی از بازی داشته باشند ” 

با ما همراه باشید . 

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد

(image)

 

به گزارش و به نقل از وب سایت mcvuk , تهیه ی کننده ی Zelda: Breath of the Wild تایید کرد که بعد از تجربه ی (آزمایشی) این عنوان توسط گیم پد مخصوص Wii U , ایده ی تعامل این دسته ها با نسخه ی تازه ی این بازی توسط تیم توسعه دهنده رد شده است . 

” اِیجی آنوما (Eiji Aonuma) “در این رابطه افزود : ما متوجه شدیم که وجود یک تصویر اضافه روی دسته ی بازی و نگاه مداوم به تلویزیون و سپس به گیم پد به تجربه ی بازی و تمرکز بازیکن آسیب زده و آن را مختل خواهد کرد . GPS داخل ماشین شما معمولا روی داشبورد (و درست روبروی دید شما) متصل است , اگر روی پاهایتان (و پایین) باشد شما احتمالا تصادف خواهید کرد !”

گرچه لازم به ذکر است که تجربه ی بازی به شکل Off-screen (و انجام آن تماما بر روی یک صفحه ی مجزا) همچنان توسط بازی پشتیبانی می شود . 

نکته ی جالب دیگری که آقای “آنوما” به آن اشاره کرده یکسان بودن تجربه ی گیم پلی بازی بر روی Wii U و NX از همه زوایاست . بدین ترتیب شیوه ی سنتی تر stick-and-buttons , احتمالا آخرین احتمال ممکن برای کنترلِ نسخه ی NX این بازی باشد . 

ایشان در ادامه افزودند : ” قصد من ساخت عنوانی “نیست” که در آن مخاطبین مختلف , تجربه های متفاوتی از بازی داشته باشند ” 

با ما همراه باشید . 

بازی جدید Zelda از قابلیت های گیم پد مخصوص Wii U پشتیبانی نخواهد کرد