Tagآنچه بدانید

هر آنچه باید درباره سخت افزار کنسول نینتندو سوییچ بدانید

هر آنچه باید درباره سخت افزار کنسول نینتندو سوییچ بدانید

ساعاتی پیش کمپانی نینتندو بالاخره از کنسول «سوییچ» رونمایی به عمل آورد و اطلاعاتی جامع درباره این پلتفرم هیبریدی منتشر کرد. همانطور که از پیش می دانید، کنسول جدید نینتندو نه تنها تجربه ای غنی از گیمینگ تک نفره و چندنفره خانگی به همراه می آورد، بلکه می توان آن را به به خارج از خانه نیز برد و در هر زمان و مکان، از آن بهره مند بود.

حالا قابلیت حمل به یک دستگاه بازی ویدیویی خانگی اضافه شده و با معرفی و ارائه کنترلرهای خاص و منحصر به فرد جوی کان، سبک های جدیدی از گیمینگ را برای کاربران به ارمغان می آورد.

کنسول نینتندو سوییچ در خانه روی داک مخصوصش قرار گرفته و به کاربر اجازه می دهد تا با اتصال به یک تلویزیون بزرگ، با دوستان و خانواده همراه شده و ساعت ها تفریح کرد.

با بیرون کشیدن آسان دستگاه از داخل داک، سیستم بلافاصله به حالت قابل حمل در می آید و دقیقاً همان تجربیاتی که در خانه به اختیار می گذاشت، در سفر، گردش، مترو، اتوبوس، پارک، خیابان و هر جایی که ممکن است قدم بگذارید همراهی تان می نماید.

گفتنی است نمایشگر کنسول نینتندو سوییچ در حالت قابل حمل ابعادی معادل با 6.2 اینچ و رزولوشن 1280 در 720 پیکسل داشته و به ادعای سازندگان با صفحه ای درخشان و باکیفیت، در هر وضعیتی قابل استفاده خواهد بود.

همانطور که می دانید جدا از کنترلر حرفه ای ارائه شده برای این کنسول، سوییچ با دو گیم پد منحصر به فرد با نام Joy Con همراه است که می توان از آنها یا به صورت همزمان استفاده کرد یا در بازی های دو نفره و خاص، به صورت مستقل از هر کدام بهره مند شد.

این کنترلر به نحوی طراحی شده که هر کدام از آنها دارای 4 دکمه و یک آنالوگ است و به صورت داخلی به سنسورهای حرکتی و تکنولوژی جدید HD Rumble (نوعی از مکانیزم انتشار بازخورد حرکتی دقیق که احساس خاص لرزش شبیه سازی شده نزدیک به واقعیت را منتقل می کند) مجهز خواهد بود.

به علاوه با استفاده از نوار کشویی تعبیه شده در کنار نمایشگر قابل حمل، به راحتی می توان کنترلرهای جوی کان را به بدنه دستگاه متصل کرده و از آن همچون یک کنسول دستی کامل بهره برد.

ناگفته نماند نینتندو اذعان داشته که مجموعه ای از این کنترلرهای خاص (بیش از 2 عدد) می توانند با یک کنسول سوییچ واحد ارتباط برقرار کرده و گزینه های زیادی را از منظر گیم پلی چند نفره در اختیار کاربران علاقه مند بگذارند (جوی کان به صورت مستقل نیز به فروش می رسد).

علاوه بر این دکمه ای روی جوی کان چپ تعبیه شده که به نوعی حکم گزینه اشتراک گذاری را بازی می کند و کاربر می تواند با اتکا بر آن مجموعه ای از متون، تصاویر و ویدیو را تماشا و ویرایش کرده و در شبکه های متعدد اجتماعی سراسر جهان اشتراک گذاری نماید.

جوی کان راست نیز از دوربین حرکتی IR برخوردار است که به سادگی می تواند فاصله، حالت و حرکات اشیای نزدیکش را (به خصوص در بازی های بهینه شده) تشخیص دهد. به عنوان مثال توانایی شناسایی وضعیت بازوی بازیکن و جسمی که در دست دارد را نیز دارد.

نکته جالب توجهی که اهالی کمپانی نینتندو روی آن تاکید دارند، پشتیبانی مداوم از عروسک های Amiibo است؛ به همین سبب جوی کان راست به سنسور NFC مجهز شده تا توانایی تشخیص، شناسایی و همکاری با محصولات فعلی امیبو را داشته باشد. لازم به ذکر است که کنترلر حرفه ای سوییچ هم دقیقاً از همین فناوری برخوردار خواهد بود.

توضیحات کنترلر جوی کان را با اشاره به قابلیت شارژ آسان به هنگام اتصال به بدنه کنسول و ارائه در رنگ های متنوع خاکستری، قرمز نئون و آبی نئون به پایان می رسانیم.

اگر بخواهیم کمی هم در مورد خود دستگاه بگوییم، ضمن اشاره مجدد به اندازه 6.2 اینچی نمایشگر قابل حمل تعبیه شده روی کنسول، می دانیم که داک اصلی نقش شارژر آن را بازی می کند و تمام خروجی های لازم برای اتصال به تلویزیون و امثالهم روی داک قرار گرفته است.

پورت HDMI این دستگاه از رزولوشن 1080p پشتیبانی کرده و همانطور که شایعات قبل تر ذکر کرده بودند، بازی ها در حالت خانگی نهایتاً با این رزولوشن اجرا می شوند و خبری از 2K یا 4K نیست. اما شایان ذکر است که از تکنولوژی صوتی 5.1 کاناله پشتیبانی به عمل می آورد.

برخلاف روندی که برخی از گجت های تکنولوژیک روز دنیا پیش گرفته اند، کنسول نینتندو سوییچ همچنان از پورت 3.5 میلی متری هدفون برخوردار است و در خانه یا حین حرکت می توانید صدای بازی ها را از طریق آن به سمع خود برسانید.

کمپانی نینتندو مدعی است عمر باتری سوییچ به بیش از 6 ساعت با یک بار شارژ کامل می رسد، اما از طرفی می گوید اجرای بازی های سنگینی مانند The Legend of Zelda Breath of the Wild این مقدار را تا حدود 3.5 ساعت کاهش خواهد داد. بنابراین به طور متوسط می توان گفت توانایی باتری به کار گرفته شده در این دستگاه بین 3.5 تا 6.5 ساعت است.

اما مهم ترین اجزای یک کنسول، سخت افزار داخلی است که تا اینجای کار ژاپنی ها فقط به بهره مندی از چیپست های تولید شده توسط انویدیا و مبتنی بر معماری تگرای شخصی سازی شده اشاره کرده اند؛ با این تفاسیر باید منتظر بررسی تخصصی دیجیتال فاندری از این کنسول مهیج بمانیم.

نینتندو 32 گیگابایت حافظه داخلی را برای کنسول بازی سوییچ در نظر گرفته که البته به کمک کارت های حافظه مایکرو اس دی، می توان به حجم آن اضافه کرد (حداکثر مقدار پشتیبانی شده هنوز مشخص نیست).

ناگفته نماند که پورت USB نوع C جایگذاری شده روی دستگاه صرفاً به جهت شارژ کنسول در صورت عدم دسترسی به داک تعبیه شده و (تا جایی که اطلاع داریم) کاربرد دیگری ندارد.

همانطور که می دانید در این کنسول خبری از دیسک و بلوری نیست و برای تجربه بازی های مختلف می بایست کارتریج های سنتی مختص به این دستگاه را خریداری نمایید.

نینتندو می گوید که هر بازی سوییچ حدود 60 دلار قیمت خواهد داشت؛ این در حالی است که بازی های کنسول دستی 3DS همین شرکت یا حتی پلی استیشن ویتای سونی به طور متوسط بین 30 الی 40 دلار قیمت دارند.

در واقع هزینه در نظر گرفته شده برای عناوین نینتندو سوییچ در حد بازی های کنسول های نسل هشتمی مایکروسافت و سونی و همینطور Wii U در نظر گرفته شده است.

با این تفاسیر به سادگی می توان دریافت که دستاورد جدیدی ژاپنی ها در درجه نخست یک کنسول خانگی است و نینتندو با رویکردی این چنینی آن را ساخته.

با وجود اینکه بسته بندی اغلب بازی های کنسول های دستی از ابعادی کوچک برخوردار هستند، عناوین نینتندو سوییچ باز هم در قالب کنسولی خانگی قرار گرفته و شاهد قابی نسبتاً کشیده و بزرگ، نزدیک به ابعاد بسته بندی های DVD هستیم.

در نهایت لازم به ذکر است کنسول مورد انتظار نینتندو سوییچ سیزدهم اسفند ماه سال جاری به صورت بین المللی و با قیمت 299 دلار روانه بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

هر آنچه باید درباره سخت افزار کنسول نینتندو سوییچ بدانید

هر آنچه باید پیش از خرید هدست های واقعیت مجازی بدانید

هر آنچه باید پیش از خرید هدست های واقعیت مجازی بدانید

تا همین اواخر هدست‌ های واقعیت مجازی برای داستان‌ سرایان و متخصصان فناوری چیزی شبیه یک تخیل بودند. حتی در سال 1935 میلادی، «استنلی جی وینباوم»، نویسنده داستان‌ های تخیلی در یکی از آثار کوتاه خود با نام عینک پیگمالیون، فضایی را ترسیم کرد که تا حدودی شبیه تجربه عینک های مجازی امروز بود.

او در بخش هایی از این کتاب این گونه می نویسد:

پس از آن زمان، رقبای زیادی برای تولید هدست های واقعیت مجازی پا به این عرصه گذاشتند و از HTC Vive و پلی استیشن VR سونی گرفته تا انواع مبتنی بر موبایل نظیر هدست واقعیت مجازی سامسونگ (Samsung VR) و هدست واقعیت مجازی گوگل موسوم به کاردبورد، به بازیگران اصلی اش بدل شدند.

در همین حال، صدها توسعه دهنده دیگر در حال ساخت بازی ها و اپلیکیشن های سازگار با هدست های واقعیت مجازی بودند ضمن اینکه فیلم سازان دست به بررسی ظرفیت های موجود برای ساخت مستندها و انیمیشن های سازگار با هدست ها زدند؛ همزمان در این مدت فیسبوک و یوتیوب هم بیکار ننشسته و سوار قطار درحال حرکت ویدیوهای 360 درجه شدند.

اما اگر شما جزو کاربران تازه وارد به دنیای هدست های واقعیت مجازی هستید، لابد می پرسید باید از کجا شروع کنیم؟ قطعا همه شما به یک استاد قابل و با اطلاع در زمینه این هدست ها دسترسی ندارید بنابراین در ادامه هر آنچه که باید برای آشنایی با سخت افزار هدست ها، بازی ها و اپلیکیشن های دنیای مجازی بدانید، در اختیارتان قرار می گیرد.

اساس هدست های واقعیت مجازی

مهمترین بخش یک کیت واقعیت مجازی، هدست آن است. این هدست در واقع دیوایسی شبیه عینک است که یک جفت عدسی ضخیم روی آن نصب شده و روی چشم کاربر قرار می گیرد. نمونه های با کیفیت تر و گران تر این هدست ها نیازمند اتصال به رایانه شخصی هستند تا از طریق آن بتوانند بازی ها و اپلیکیشن ها را اجرا کنند در حالی که در انواع ارزان تر آنها، یک موبایل به جک ورودی آن و در مقابل عدسی ها متصل می شود.

تمام هدست های واقعیت مجازی باید با هدفون های با کیفیت مورد استفاده قرار گیرند ضمن اینکه برخی لوازم جانبی اختیاری از قبیل جوی استیک ها و کنترلر دستی هم تولید شده اند تا تجربه واقعیت مجازی و حضور در دنیای دیگر را برای کاربران بهبود دهند. همچنین، کنترلر دستی حرکات بدن کاربر در دنیای واقعی را در تمام بازی ها و اپلیکیشن های مورد استفاده اش شبیه سازی می کنند و در کنار آنها می توان از جوی استیک های استاندارد ویژه بازی های واقعیت مجازی نیز استفاده کرد.

دیوایس های واقعیت مجازی، فروشگاه های آنلاین شخصی سازی شده ای شبیه آنچه برای تلفن های هوشمند طراحی شده، در اختیار دارند که کاربر می تواند در آن محیط اقدام به جست و جو و دانلود اپلیکیشن و بازی کند. دسترسی به برخی از این فروشگاه های آنلاین حتی از طریق خود دیوایس نیز ممکن است در حالی که در برخی دیگر، نظیر آنچه در قسمت VR بازیهای دیجیتال Steam مشاهده می شود، از طریق رایانه شخصی این کار ممکن می شود.

هدست های گران

چهار سال پس از اجرای نخستین دور از کمپین جمع سپاری، در اوایل سال 2016 میلادی اولین نسخه تجاری از هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت از طریق وبسایت آن عرضه و رفته رفته راه خود را به فروشگاه های سراسر جهان پیدا کرد. از آن زمان تاکنون، استفاده از هدست های آکیلس ریفت مستلزم داشتن رایانه های شخصی با امکانات قدرتمند و سطح بالاست.

حداقل سیستم مورد نیاز برای اتصال به این دستگاه ها و اجرای اپلیکیشن هایشان در وبسایت رسمی این شرکت اعلام شده و در آن نام هایی چون اچ پی، Alieneare و ایسوس به چشم می خورد که امکان اجرای اپلیکیشن های آکیلس را دارند. هدست واقعیت مجازی آکیلس همچنین افزونه های نرم افزاری ریفت را برای برخی رایانه های شخصی نظیر  Alienware با قیمت 2025 دلار ارائه کرده است.

گفته می شود آکیلس اعلام کرده که به لطف دستیابی به برخی فناوری های جدید که اصطلاحا آن را Asynchronous Spacewarp نامیده، حالا هدست مجازی ریفت توانایی کار کردن با رایانه های حتی ارزان تر از 500 دلار را هم دارد.

آکیلس همچنان در حال گسترش سخت افزارهای مرتبط با هدست های واقعیت مجازی خود است و در ماه دسامبر نیز کنترل لمسی اختصاصی آکیلس را به بازار ارائه می کند که قادر است حرکات دست کاربر را به فضای مجازی انتقال داده یا ترجمه کند اما این دیوایس با قیمت 199 دلاری خود چندان هم ارزان نیست.

در مقابل مدل 599 دلاری این گجت هم ارائه شده که شامل یک هدست مجهز به هدفون و میکروفون داخلی، حسگر حرکتی، ریموت کنترل و کنترلر مخصوص Xbox One است. همچنین، برای استفاده از این هدست به یک سیستم قدرتمند نیاز دارید.

این هدست برای افرادی طراحی شده که می خواهند به عنوان نخستین نفرات ببینند فیسبوک چگونه عینک های واقعیت مجازی را با شبکه های اجتماعی تلفیق خواهد کرد. به هر حال، تولید آکیلس زمینه ساز نسل جدیدی از واقعیت مجازی شد و فضای ابتکاری لازم برای توسعه دهندگان و سازندگان بازی ها و اپلیکیشن های مربوط به آنها را ایجاد کرد.

هدست مجازی وایو اچ تی سی (HTC Vive)

هدست وایو اچ تی سی حاصل همکاری کمپانی تایوانی اچ تی سی و تولید بازیهای ویدیویی، والو، است. والو به بازیهای استیم موجود در فروشگاه آنلاین خود، یک شاخه انحصاری عناوین پشتیبانی کننده از واقعیت مجازی اختصاص داده است ضمن اینکه اچ تی سی تنها وبسایت «وایو پورت» (Viveport) را برای اپلیکیشن های مرتبط با این هدست راه اندازی کرده نموده.

وایو در حقیقت یک رقیب مستقیم برای آکیلس ریفت محسوب می شود هرچند برای هر دو هدست تنها تعداد اندکی بازی و اپلیکیشن موجود است. این هدست نیز مانند ریفت، برای اجرای نرم افزار خود نیازمند رایانه شخصی است و کمپانی اچ تی سی با ارائه فهرستی از رایانه های مناسب هدست وایو، خریداران را در استفاده از آن یاری نموده که این فهرست شامل برندهایی نظیر Alienware، اچ پی و ام اس آی می‌شود.

هدست وایو برخی قابلیت های منحصر بفرد از جمله دوربین جلوی صورت دارد که در برخی اپلیکیشن ها می تواند دنیای واقعی را به فضای مجازی وارد کند. در جعبه این محصول همچنین یک جفت دستکش مخصوص کنترل حرکات بدن قرار گرفته در حالیکه خریداران ریفت باید برای داشتن این دستکش ها هزینه نسبتا گزافی را بپردازند تا بتوانند جداگانه آن را تهیه کنند.

علاوه بر این، همراه با هدست وایو، یک گیرنده زمینی قرار دارد که می تواند تمام حرکات کاربر را دنبال کرده و تشخیص دهد بنابراین با طی کوچکترین مسافتی، می توان در فضای مجازی داخل هدست جابجا شد.

این هدست به قیمت 799 دلار عرضه می شود و در داخل جعبه محصول دو کنترل دستی بی سیم، دو گیرنده زمینی و یک باکس اتصالاتی برای اتصال آن به رایانه قرار دارد.

برای استفاده از وایو هم مانند هدست ریفت نیازمند یک رایانه قوی هستید. این دستگاه همچنین برای افرادی مناسب است که از همین حالا تمایل دارند یک سیستم خانگی واقعیت مجازی با قدرت و امکانات بالا داشته باشند و آن را در حوزه گیمینگ یا بخش های دیگر به کار بگیرند.

در پایان باید گفت که وایو اچ تی سی، یک سیستم بسیار گران در بازار هدست واقعیت مجازی و یکی از پر زحمت ترین ها از جهت راه اندازی و استفاده محسوب می شود. با این حال، اگر از پس هزینه و راه اندازی آن بر بیایید، آن وقت قدم زدن در دنیای مجازی و چرخش سر به هر زاویه ای که فکر کنید، بسیار لذت بخش و جذاب خواهد بود. اتصال هدست وایو به فروشگاه آنلاین استیم بدان معناست که توسعه دهندگان بازی ها و اپلیکیشن ها هم فضای وسیعی برای فعالیت خواهند داشت.

پلی استیشن VR سونی

سومین اسلحه قدرتمند در عرصه رقابت میان هدست های مجازی، هدست پلی استیشن VR است که در اکتبر 2016 به عنوان یکی از لوازم جانبی کنسول محبوب پلی استیشن 4 عرضه شد. هر دو مدل این کنسول یعنی پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو ، با هدست های واقعیت مجازی شرکت سازنده سازگارند اما پلی استیشن پرو قادر است بازی های واقعیت مجازی را در ابعاد بزرگتر و نرخ فریم بالاتر نمایش دهد.

هدست واقعیت مجازی پلی استیشن از کنترل های استاندارد پلی استیشن 4 یعنی DualShock 4 استفاده می کند اما برای استفاده از آن نیاز به خرید یک دوربین جانبی به قیمت 60 دلار نیز دارید. از آنجا که این هدست، جزوی از خانواده بزرگ پلی استیشن محسوب می‌شود، بدون شک تمرکز توسعه دهندگان روی ساخت بازی برای آن بسیار بیشتر از آکیلس ریفت و وایو اچ تی سی خواهد بود. سونی در حال حاضر ساخت بیش از 100 بازی واقعیت مجازی را تایید کرده که حدود 50 عنوان آن تا پایان سال 2016 میلادی عرضه خواهند شد.

برای خرید این هدست، همراه با هدفون، کابل های اتصالی و واحد پردازنده، 399 دلار باید هزینه کرد. همچنین، برای استفاده از امکانات این هدست، به یک دوربین پلی استیشن به قیمت 45 دلار نیاز است. هرچند می توان از گیم پد پلی استیشن سونی هم استفاده کرد اما با پرداخت 99 دلار می توان یک جفت گیم پد خریداری کرد که از حرکات کنترل پلی استیشن 4 پشتیبانی می کنند.

پلی استیشن VR، به عنوان نخستین هدست واقعیت مجازی متصل به کنسول بازی، همچنین یکی از مقرون به صرفه ترین مدل های پیشرفته این کلاس از هدست های واقعیت مجازی به شمار می رود حتی اگر ناچار باشید برای استفاده از آن یک دستگاه پلی استیشن 4 هم خریداری کنید.

هدست های واقعیت مجازی اقتصادی

هدست واقعیت مجازی Gear VR سامسونگ

در دنیای واقعیت مجازی، هدست هایی هم هستند که قادرند از صفحه نمایش و پردازنده موبایل ها استفاده کنند. محصول سامسونگ یکی از این موارد است که از تکنولوژی آکیلس استفاده می کند گرچه به قدرتمندی هدست ریفت نیست.

Gear VR همچنین تنها با موبایل های سری گلسی اس 6 و اس 7 سازگاری دارد. هدست Gear VR را می توان به عنوان یک دیوایس مستقل خریداری کرد اما برخی فروشندگان این هدست را همراه با خرید یکی از موبایل های سامسونگ هم هدیه می دهند، بنابراین قطعا موبایل های فوق ارزش خرید بیشتری پیدا می کنند.

همچنین، بازی ها و اپلیکیشن های موجود برای این هدست از طریق نرم افزار Oculus Home که حکم یک فروشگاه آنلاین را دارد، قابل دانلود و خرید است. به محض اتصال موبایل سامسونگ به این هدست، وارد فضای این استور شده و از شاخه های مختلف می توان نرم افزارها و بازی های موجود را دانلود یا خریداری کرد.

هدست واقعیت مجازی سامسونگ Gear VR در واقع یک راه ارزان برای تجربه واقعیت مجازی است حتی اگر از نظر گرافیک و پردازنده ای که این نرم افزار روی آن اجرا می شود، در مقایسه با رقبایی که به آنها اشاره کردیم، ضعیف تر باشد.

برای خرید این هدست، باید 100 دلار هزینه کنید ضمن اینکه موبایل شما نیز باید یکی از گزینه های گلکسی اس 6 یا اس 7 باشد. این گجت برای افرادی که صرفه جویی در هزینه برایشان اولویت دارد یا افراد تازه وارد به دنیای تکنولوژی واقعیت مجازی که نمی خواهند در تجربه واقعیت مجازی، خود را به رایانه یا کنسول های بازی محدود کنند، مناسب است.

در واقع Gear VR می تواند به رشد جریان طرفداران واقعیت مجازی کمک کند ضمن اینکه مجموعه وسیع و رو به رشدی از اپلیکیشن و بازی در فروشگاه خود جای داده است. تنها محدودیت هدست Gear VR وابستگی آن به اسمارت فون های سامسونگ است در نتیجه دارندگان موبایل های اپل و سایر دیوایس های اندروید از این هدست بی بهره خواهند بود.

the-gear-vr-is-well-worth-its-99-price-tag

گوگل کاردبورد و Daydream

کاردبورد (Cardboard) نخستین تلاش تجاری گوگل در عرضه واقعیت مجازی محسوب می شود و همانطور که از اسم آن حدس می زنید باید بگوییم که بله این هدست از مقوا ساخته شده که البته به قدرتمندی رقبای خود نیست ولی می تواند تجربه جذابی را برای کاربران ایجاد کند.

همچنین هدست Daydream گوگل به جای مقوا، از پارچه ساخته شده و به یک کنترل حرکتی مجهز شده که می تواند حرکات بدن شما را به بازی ها و اپلیکیشن ها انتقال دهد.

سرویس های مختلف گوگل نظیر یوتیوب، استریت ویو و سرویس عکس آن همگی توسط هدست daydream پشتیبانی می شوند.

قیمت نسخه های مختلف کاردبورد بسیار متنوع است و از 15 تا 79 دلار متغیر است که نوع گران تر آن به کنترل حرکتی مجهز است. برای استفاده از آنها هم به یک تلفن هوشمند و نرم افزار های مرتبط نیازمند هستید. این هدست برای افرادی که می خواهند کم هزینه ترین و ساده ترین شروع را برای ورود به دنیای واقعیت مجازی داشته باشند مناسب است. همچنین، Daydream گوگل، رقیب قدرتمندی برای سامسونگ Gear VR است.

مایکروسافت، منتظر فرصت

مایکروسافت، علاوه بر کار کردن روی هدست واقعیت افزوده هولولنز (HoloLens) خود، تلاش می کند تا با همکاری شرکای تامین کننده قطعات سخت افزاری خود برای تولید چند مدل هدست واقعیت مجازی جهت استفاده همراه با رایانه های مبتنی بر ویندوز، به توافق برسد و قرار است این هدست ها که قیمت آن از 299 دلار شروع می شود، تا بهار سال 2017 میلادی روانه بازار شوند.

«تری مایرسون»، مدیر اجرایی بخش ویندوز در کمپانی مایکروسافت در گفت و گو با ZDNet اعلام کرد: از یک جنبه می توان این تجهیزات واقعیت مجازی را به عنوان یک صفحه نمایش خارجی در نظر گرفت. هر چند این کار از جنبه فنی چندان درست و دقیق نیست اما از نظر مفهومی به خوبی عمل می کند. در واقع شما هدست را روی چشم خود می گذارید و به یک نمایشگر دیگر نگاه می کنید.

تجهیزات و لوازم جانبی

باید در نظر داشت که در کنار ظهور نامداران هدست های واقعیت مجازی، شاهد ورود گسترده لوازم جانبی مرتبط با آنها به بازار هستیم. موفقیت سریع هدست آکیلس ریفت در کمپین تبلیغاتی کیک استارتر، بسیاری از استارتاپ ها را به سرمایه گذاری روی تجهیزات جانبی جذاب برای واقعیت مجازی تشویق نمود.

از هدست های Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE گرفته تا کنترلرهای استیم، سیستم کنترل VR، Gloveone و آی موشن، همگی جزو پروژه هایی هستند که باید کشف شوند گرچه نباید فراموش کنید که آکیلس، اچ تی سی، سونی و سامسونگ سهم قابل توجهی در بازار این تکنولوژی دارند؛ بنابراین، قبل از آنکه پول خود را برای هر کدام از این هدست ها خرج کنید، باید درباره پشتیبانی توسعه دهندگان از آنها تحقیقات کافی را به عمل آورید.

همچنین، کمپانی Razer، سازنده سخت افزارهای مخصوص بازی های رایانه ای پروژه ای تحت عنوان OSVR در دست اجرا دارد. این کمپانی تلاش می کند تا حول تکنولوژی واقعیت مجازی استانداردهای باز ایجاد کند تا کاربران بتوانند هدست ها و تجهیزات جانبی مختلف را با هم تلفیق کرده یا به اشتراک بگذارند. در حال حاضر، دو نسخه از نمونه اولیه کیت های توسعه یافته توسط هکرها در بازار موجود است. گرچه کمپانی Razer همچنان امیدوار است تولیدکنندگان از استانداردهای این کمپانی برای تولید هدست های واقعیت مجازی خود استفاده کنند.

تکنولوژی فیلمبرداری فیلم های واقعیت مجازی

دوربین و نرم افزار مورد نیاز برای ادیت فیلم ها و سپس ادغام این تصاویر، همگی سطح دیگری از هزینه و پیچیدگی هستند. هرچند بر آمدن از عهده خرید دوربین نوکیا اوزو (Nokia OZO) با قیمت 45 هزار دلاری برای همه امکانپذیر نیست اما این دوربین نمونه خوبی برای کیت های این چنینی است که فیلم سازان حرفه ای از آن استفاده می کنند.

انواع مقرون به صرفه تر این اکسسوری دوربین کروی 360 درجه سامسونگ به نام Gear 360 است که تنها 350 دلار قیمت دارد. این دوربین با داشتن دو لنز، یکی در جلو و دیگری در پشت، قادر است تصاویر 180 درجه افقی و عمودی برای تولید عکسها و ویدئوهای پانوراما ثبت کند.

البته این دوربین همچنان برای افراد معمولی یک گجت نسبتا گران قیمت محسوب می شود اما اگر قصد دارید ویدئوهای واقعیت مجازی شخصی خود را تهیه کنید، خرید محصول مورد بحث شروع خوبی خواهد بود.

در حال حاضر، چندین مدل از دوربین های واقعیت مجازی در بازار موجود است که از آن جمله می توان به دوربین تتا اس ریکو (Ricoh Theta S)، دوربین اکشن با قابلیت فیلمبرداری 4K کداک پیکس پرو SP360، دوربین 360 درجه ال جی 360Cam، دوربین 360 درجه گیروپتیک و دوربین ویوز (Vuze Camera) اشاره کرد.

دوربین های 360 درجه در مقابل واقعیت مجازی

از عنوان «360 درجه» و «واقعیت مجازی» اغلب نمی توان به جای یکدیگر استفاده کرد و میان این دو تفاوتهای فاحشی وجود دارد. عکسها و ویدئوهای 360 درجه، تصاویر پانورامایی هستند که به یکدیگر چسبانده شده اند بنابراین، با چرخاندن سر به اطراف می توان این تصویر را پیرامون خود مشاهده کرد.

اما این همان دنیای واقعیت مجازی که تصور می کنید نیست چرا که مانند دنیای واقعیت مجازی نمی توانید آزادانه و به طور کامل در این فضا بگردید. تمامی تجهیزات واقعیت مجازی تلفیقی از این دو تجربه را در اختیار شما می گذارند. در نتیجه می توان با استفاده از آکیلس ریفت و گوگل کاردبرد، به تماشای ویدیوهای 360 درجه یا کاوش در دنیای واقعیت مجازی پرداخت.

واقعیت افزوده (AR) در برابر واقعیت مجازی (VR)

در حالی که هدست واقعیت مجازی کاربر را غرق در دنیایی کاملا مجازی می کنند که از طریق صفحه عینک قابل مشاهده است و دنیای واقعی خارج از لنز عینک، دستکم تا وقتی که به طور تصادفی در حال حرکت به محیط اطراف برخورد نکنید، جزو این تجربه محسوب نمی شوند، در عینک های واقعیت افزوده، همانطور که از نام آن هم بر می آید، افزودن واقعیت به دنیای واقعی رخ می دهد.

مثلا ممکن است وقتی این عینک ها را روی چشم خود دارید، به خیابان یا گربه خود نگاه کنید و علاوه بر اینها ممکن است شخصیتها و عناصر دیجیتالی نیز به محیط اطراف آنها اضافه کند.

گوگل گلس که در سال 2014 میلادی توسط گوگل معرفی شد، یک عینک بسیار پیشرفته بود که تجربه واقعیت افزوده را برای کاربرانش فراهم می کرد اما شرکت سازنده از عرضه گسترده آن صرفنظر کرد.

حالا سخت افزارهای واقعیت افزوده بیشتری در راه هستند با این حال، هولو لنز مایکروسافت یک هدست واقعیت افزوده است که درست مانند پلی استیشن VR تاکید ویژه ای روی بازی ها دارد. بازی مشهور Minecraft یکی از نمونه های معروف و اصلی برای این عینک محسوب می شود.

در همین حال، شرکت مجیک لیپ که یک استارتاپ مستقر در کالیفرنیا محسوب می شود، سرمایه گذاری قابل توجه 1 میلیارد و 400 میلیون دلاری را روی فناوری و هدست واقعیت افزوده خود انجام داده اما به انتشار تنها چند ویدیوی کوتاه تبلیغاتی درباره ظاهر و عملکرد این هدست بسنده کرده است.

هم اکنون، سهل الوصول ترین راه تجربه واقعیت افزوده، استفاده از اپلیکیشن های تلفن های همراه است که با کمک دوربین خود موبایل، می توانید متن یا تصاویر گرافیکی را به محیط اطراف اضافه کنید. بازی محبوب «پوکمون گو» و لنزهای تغییر چهره «اسنپ چت»، هر دو در واقع واقعیت افزوده هستند.

واقعیت مجازی، فراتر از بازی ها

در دنیای مدرن امروز، روز به روز شمار بیشتری از بازی ها به دنیای واقعیت مجازی ورود می یابند. شاید علت اصلی این باشد که هدست های آکیلس ریفت و پلی استیشن VR، در اصل برای اجرای بازی های رایانه ای طراحی و تولید شده اند و بازی ها، در دسته سرگرمی ها، بسیار راحت تر و قابل درک تر می توانند قابلیت های این تکنولوژی را نمایش دهند. اما همان طور که مارک زاکربرگ پس از خرید کمپانی آکیلس ریفت از سوی فیسبوک تاکید کرد، این عینک ها قابلیت هایی فراتر از استفاده در بازی های رایانه ای دارند.

زاکربرگ در این باره می گوید: «این تازه شروع داستان است. بعد از بازی ها، ما آکیلس را به پلتفرمی برای تجربیات بسیار متنوعی تبدیل خواهیم کرد. فکرش را بکنید که با قرار دادن عینک های واقعیت مجازی روی چشمتان بتوانید در یک بازی روی نیمکت کنار زمین بنشینید، در کلاس درس پر از دانش آموزان درس بخوانید یا به صورت چهره به چهره با یک دکتر صحبت کنید. این فناوری در واقع یک پلتفرم جدید ارتباطاتی است.»

همانطور که زاکربرگ هم تصریح کرد، واقعیت مجازی به دنیای بازی ها ختم نخواهد شد و پیش بینی می شود که به زودی استفاده از این فناوری در روزنامه نگاری و فیلم سازی، شبکه های اجتماعی، ورزش و موسیقی، جهانگردی، پزشکی و درمان و بسیاری موارد دیگر فراگیر شود.

آینده واقعیت مجازی

واقعیت مجازی، به عنوان یک فناوری، دهها سال سابقه مطالعه و آزمایش را پشت سر می گذراد حتی اگر هنوز در روزهای نخست جدیدترین نسل این دیوایس ها قرار داشته باشیم، باز هم می توان انتظار داشت این فناوری به سرعت پیشرفت کند. البته موج نخست بازی ها و اپلیکیشن های ساخته شده برای هدست های واقعیت مجازی هنوز در پی آن هستند تا بتوانند بهترین کیفیت ممکن را ارائه کنند.

بنابراین، دلیل موجهی برای صبر کردن وجود دارد تا این تکنولوژی و محتوای تولیدی برای آن، با ثبات‌ تر، متقاعد کننده تر و ارزان تر شود. اما به همان اندازه هم لذت و شور و شوق وجود دارد تا به عنوان یکی از اولین نفرها بتوان از یک دنیای کاملا مجازی مملو از سرگرمی، اطلاعات و ارتباطات استفاده کرد.

فرقی نمیکند که جزو شیفتگان فناوری واقعیت مجازی باشید یا افراد بدبین یا حتی در بازه میانی این دو، اما قطعا سال 2017 سال بزرگی برای درک ظرفیت های کامل این فناوری خواهد بود. به نظر شما، اگر روزی نوه تان از شما بپرسد وقتی فناوری واقعیت مجازی به موفقیت رسید، شما کجا بودید و چه می کردید، چه جوابی به او می دهید؟

The post appeared first on .

هر آنچه باید پیش از خرید هدست های واقعیت مجازی بدانید

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

به گزارش و به نقل از ، از ابتدای معرفی Horizon Zero Dawn تا بحال، تریلرها، تصاویر و جزئیات متعددی از این بازی منتشر گردیده است. هر آنچه که تا کنون از این اطلاعات فهمیدیم را می توان در لیست زیر قرار داد.

– این بازی در آینده ی دور و دارای تم و فضای آخرالزمانی ست. لوکیشن این بازی منطقه ی کلرادو می باشد.

– “اِلوی” (شخصیت اصلی) از قبیله اش طرد شده. او آزادانه به دنیایی بزرگتر قدم برمی دارد و در حال جست و جو برای یافتن مردمی ست که به آن ها تعلق دارد.
– همه ی ربات ها که شکل و شمایل شبیه حیوانات دارند، نسبت به انسان ها رفتاری خصومت آمیز دارند. اما همیشه اینجور نبوده ; “اِلوی” در حال تحقیق هست که چرا این اتفاقات افتاده.
– ربات های نیمه سالم که در حال خراب شدن هستند، بسیار رفتار خصومت آمیزی نسبت به انسان ها دارند. این ربات ها یک چراغ قرمز دارند و همیشه دودی سیاه رنگ از آن ها بیرون می آید.
– گونه ای از دشمن های خیلی پیشرفته، ربات ها را تخریب می کنند و باعث می شوند که ربات ها نسبت به شما وحشیانه تر عمل کنند. به این دشمن ها “corruptor” (تخریب گر) گفته می شود.
– “اِلوی” بر خلاف مردم قبیله اش به هیچ عنوان خرافاتی نیست. در حالی که مردم قبیله باور دارند ربات های نیمه سالم دارای وجود و ذات شیطانی هستند و فقط خدا می تواند آن ها را نجات دهد، “اِلوی” به هیچ عنوان این را قبول ندارد و به دنبال توضیحی علمی برای این مسئله ست.
– یکی از مناطقی که “الوی” از آنجا بازدید می کند Mother’s Crown نام دارد. در این منطقه NPC های زیادی وجود دارد که می توان مراحل جانبی زیادی را در آنجا انجام داد.
– این بازی در مکالمه ها مکانیزم dialog wheel را داراست. یعنی وقتی درحال صحبت با یک NPC اصلی هستیم، میتوانیم دیالوگمان را خودمان انتخاب کنیم.
– بر اساس نقشه ای که در تریلر دیدیم، میتوانیم بگوییم که HZD دارای دنیایی بسیار بزرگ است.
– هر سلاح چندین نوع مهمات دارد. مانند آتش، شوک الکتریکی و …
– “الوی” می تواند لباس خود را تغییر دهد. هر لباس ویژگی خاص خود را به لحاظ مقاومت و وزن و .. دارد.

– در این بازی “اکولوژی رباتیک” طراحی شده است. و هر ربات دارای رفتار و هدف منحصر به فرد است. مثلا ربات هایی به نام “Shell Walker” شکلی شبیه به خرچنگ دارند و جعبه هایی محموله مانند بر روی پشت خود حمل می کنند.
– “الوی” توانایی خاصی دارد که می تواند فضای اطراف را اسکن کند ( یه چیزی تو مایه های ویژن اساسین ها) و موقعیت دشمن ها را شناسایی کند. علاوه بر شناسایی موقعیت، “الوی” همچنین می تواند بفهمد که دشمنان چه فناوری و سلاحی دارند.
– در قسمت بالای HUD ، آیکونی شبیه چشم وجود دارد که مربوط به مخفی کاری ست. (مثل اسکایریم)
– لاشه ی ربات ها دارای مواد ترکیبی ست که شبیه مواد آلی در طبیعت هستند. از این مواد می توان برای کرفت کردن و ساختن مواد جدید استفاده کرد.
– در بازی می توانیم بعضی ربات ها را به کنترل خود در آوریم و یا حتی سوار آن ها شویم!
– در حالی که همه فکر می کنند کمان تنها سلاح بازی ست، سازندگان می گویند به جز کمان سلاح های دیگری هم وجود دارد، و بازیکن می تواند بدون استفاده از کمان بازی را پیش ببرد.
– سیستم آپگرید “الوی” دارای سه قسمت است. کنجکاوی، شجاعت و شکار. که هر کدام اسکیل های قفل شده مربوط به خود را داراست.
– هر ربات سلاح و رفتار منحصر به فرد خود را داراست. و با توجه به این موارد، نمی توان در همه ی مبارزات از یک شیوه و تاکتیک برای نابودی آن ها استفاده نمود.
بازی Horizon zero dawn در تاریخ 10 اسفند در آمریکای شمالی، 11 اسفند در اروپا و 13 اسفند در انگلستان برای پلتفرم PS4 ریلیز خواهد شد.

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

(image)

به گزارش و به نقل از ، از ابتدای معرفی Horizon Zero Dawn تا بحال، تریلرها، تصاویر و جزئیات متعددی از این بازی منتشر گردیده است. هر آنچه که تا کنون از این اطلاعات فهمیدیم را می توان در لیست زیر قرار داد.

– این بازی در آینده ی دور و دارای تم و فضای آخرالزمانی ست. لوکیشن این بازی منطقه ی کلرادو می باشد.

(image)

– “اِلوی” (شخصیت اصلی) از قبیله اش طرد شده. او آزادانه به دنیایی بزرگتر قدم برمی دارد و در حال جست و جو برای یافتن مردمی ست که به آن ها تعلق دارد.
– همه ی ربات ها که شکل و شمایل شبیه حیوانات دارند، نسبت به انسان ها رفتاری خصومت آمیز دارند. اما همیشه اینجور نبوده ; “اِلوی” در حال تحقیق هست که چرا این اتفاقات افتاده.
– ربات های نیمه سالم که در حال خراب شدن هستند، بسیار رفتار خصومت آمیزی نسبت به انسان ها دارند. این ربات ها یک چراغ قرمز دارند و همیشه دودی سیاه رنگ از آن ها بیرون می آید.
– گونه ای از دشمن های خیلی پیشرفته، ربات ها را تخریب می کنند و باعث می شوند که ربات ها نسبت به شما وحشیانه تر عمل کنند. به این دشمن ها “corruptor” (تخریب گر) گفته می شود.
– “اِلوی” بر خلاف مردم قبیله اش به هیچ عنوان خرافاتی نیست. در حالی که مردم قبیله باور دارند ربات های نیمه سالم دارای وجود و ذات شیطانی هستند و فقط خدا می تواند آن ها را نجات دهد، “اِلوی” به هیچ عنوان این را قبول ندارد و به دنبال توضیحی علمی برای این مسئله ست.
– یکی از مناطقی که “الوی” از آنجا بازدید می کند Mother’s Crown نام دارد. در این منطقه NPC های زیادی وجود دارد که می توان مراحل جانبی زیادی را در آنجا انجام داد.
– این بازی در مکالمه ها مکانیزم dialog wheel را داراست. یعنی وقتی درحال صحبت با یک NPC اصلی هستیم، میتوانیم دیالوگمان را خودمان انتخاب کنیم.
– بر اساس نقشه ای که در تریلر دیدیم، میتوانیم بگوییم که HZD دارای دنیایی بسیار بزرگ است.
– هر سلاح چندین نوع مهمات دارد. مانند آتش، شوک الکتریکی و …
– “الوی” می تواند لباس خود را تغییر دهد. هر لباس ویژگی خاص خود را به لحاظ مقاومت و وزن و .. دارد.

(image)

– در این بازی “اکولوژی رباتیک” طراحی شده است. و هر ربات دارای رفتار و هدف منحصر به فرد است. مثلا ربات هایی به نام “Shell Walker” شکلی شبیه به خرچنگ دارند و جعبه هایی محموله مانند بر روی پشت خود حمل می کنند.
– “الوی” توانایی خاصی دارد که می تواند فضای اطراف را اسکن کند ( یه چیزی تو مایه های ویژن اساسین ها) و موقعیت دشمن ها را شناسایی کند. علاوه بر شناسایی موقعیت، “الوی” همچنین می تواند بفهمد که دشمنان چه فناوری و سلاحی دارند.
– در قسمت بالای HUD ، آیکونی شبیه چشم وجود دارد که مربوط به مخفی کاری ست. (مثل اسکایریم)
– لاشه ی ربات ها دارای مواد ترکیبی ست که شبیه مواد آلی در طبیعت هستند. از این مواد می توان برای کرفت کردن و ساختن مواد جدید استفاده کرد.
– در بازی می توانیم بعضی ربات ها را به کنترل خود در آوریم و یا حتی سوار آن ها شویم!
– در حالی که همه فکر می کنند کمان تنها سلاح بازی ست، سازندگان می گویند به جز کمان سلاح های دیگری هم وجود دارد، و بازیکن می تواند بدون استفاده از کمان بازی را پیش ببرد.
– سیستم آپگرید “الوی” دارای سه قسمت است. کنجکاوی، شجاعت و شکار. که هر کدام اسکیل های قفل شده مربوط به خود را داراست.
– هر ربات سلاح و رفتار منحصر به فرد خود را داراست. و با توجه به این موارد، نمی توان در همه ی مبارزات از یک شیوه و تاکتیک برای نابودی آن ها استفاده نمود.
بازی Horizon zero dawn در تاریخ 10 اسفند در آمریکای شمالی، 11 اسفند در اروپا و 13 اسفند در انگلستان برای پلتفرم PS4 ریلیز خواهد شد.

هر آنچه که باید از Horizon Zero Dawn بدانید

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

هر ساله، چند روز قبل از شروع نمایشگاه مهیج E3 ، ناشران بزرگ از سراسر دنیا در شهر “لوس انجلس” (Los Angeles) امریکا جمع شده و بازی های خود را به نمایش می گذارد. رویداد E3 یکی از بزرگ ترین و مهم ترین همایش های سالانه پیرامون جهان بازی های ویدیویی است و امسال با یکی از بهترین آن روبه رو هستیم.

متاسفانه و یا خوشبختانه، امسال با حجم زیادی از شایعات و مطالب هیجان انگیزِ غیر رسمی طرف هستیم؛ به طوری که E3 2016 به نحوی تکلیفمان را با صنعت بازی های رایانه ای مشخص می کند! درحالی که بازیکنان مشتاقانه منتظر معرفی شدن «بازی های جدید» هستند، منابع مختلف از وجود «کنسول های ارتقا یافته» سخن می گوید… ! به هر حال این مطالب چه درست باشند و چه نادرست، طی رویداد E3 از حقیقت مطلع خواهیم شد. ولی بیایید قبل از آغاز E3 ، نگاهی به تاریخ برگزاری کنفرانس های مختلف و پیش بینی های خود بیندازیم.

کنفرانس کمپانی Electronic Arts

زمان: دوشنبه 24 خرداد ماه ؛ ساعت 00:30 شب

پیش بینی بزرگ: Titanfall 2

امسال سال بزرگی برای کمپانی Electronic Arts است؛ چرا که تنها طی فصل پاییز، دو بازی «شوتر اول شخص» از سوی این شرکت روانه‌ی بازار خواهند شد. یکی Battlefield 1 که از همین حالا هم بازخورد های مثبت و دیوانه واری دریافت کرده و یکی هم Titanfall 2 که موفقیت های شماره‌ی اول آن، کاملا تضمین کننده‌ی کیفیت این محصول هستند!

علاوه بر این، انتظار می رود که طی برگزاری رویداد EA Play از عناوین ورزشی مثل FIFA 17 و Madden NFL 17 و … نیز نمایش های هیجان انگیزی مشاهده کنیم. در بهترین شرایط، حتی ممکن است که از نسخه های جدید Star Wars که توسط استودیو های مختلف شرکت EA در دست ساخت هستند نیز رونمایی شود. به هر حال، چه کسی مخالف تجربه‌ی استار وارز های نسل هشتمی است؟!

 

کنفرانس کمپانی Bethesda

زمان: دوشنبه  24 خرداد ماه ؛ ساعت 06:30 صبح

پیش بینی بزرگ: Prey 2

اخیرا مطالب متعددی درمورد زندگانی بازی Prey 2 شنیده ایم؛ عنوانی که برای اولین بار طی رویداد E3 2011 به نمایش گذاشته شد و پس از مدتی به «خاطره» تبدیل گردید … اما با توجه به آپدیت های اخیری که در دامنه‌ی Prey2.com و Prey3.com رخ داده، به احتمال زیاد طی کنفرانس شرکت Bethesda شاهد معرفی مجدد بازی Prey 2 خواهیم بود.

اگر Prey 2 در کار نباشد، شرکت Bethesda بابت چه نمایش دیگری کنفرانس برگزار می کند؟! یک کنفرانس 90 دقیقه ای به بازی های هیجان انگیز و پرطرفدار نیاز دارد. بله، Dishonored 2 بسیار محبوب و پرانتظار است و همه‌ی ما برای تماشای تریلر گیم پلی آن هیجان زده هستیم، اما کل مراسم که نمی تواند یک ویدیوی گیم پلی چند دقیقه ای باشد؛ مگه نه؟!

این موضوع باعث می شود که به سایر پروژه های استودیو های شرکت Bethesda نگاهی بیندازیم. استودیوی Bethesda Softworks و id Software که به تازگی محصول جدیدشان را وارد بازار کرده اند. همچنین بعید است که از استودیوی ZeniMax Online Studios هم چیز منحصر به فردی ببینیم… پس می ماند Machine Games و Tango Gameworks .

محصول بعدی شرکت Machine Games به طور حتم Wolfenstein: The New Order 2 خواهد بود اما از بازی جدید تیم Tango Gameworks (سازنده بازی The Evil Within با کارگردانی آقای Shinji Mikami) هنوز رونمایی نشده است. بنابراین امکان معرفی بازی جدید آقای شینجی میکامی هم وجود دارد… نظر شما چیست؟ به نظرتان طی این کنفرانس، کدام یک از بازی های آینده شرکت Bethesda معرفی می شوند؟!

کنفرانس کمپانی Microsoft

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 21:00 شب

پیش بینی بزرگ: Xbox One Slim یا Xbox One ارتقایافته

امسال، کمپانی مایکروسافت کنفرانس داغی خواهد داشت. برای اولین بار طی سال های اخیر، کنفرانس مایکروسافت هم برروی پلتفرم اکس باکس تمرکز دارد و هم سیستم عامل ویندوز، که در نهایت با کمی چاشنی HoloLens و تکنولوژی هولوگرافی، می تواند به بزرگ ترین کنفرانس مایکروسافت در چند سال گذشته تبدیل شود!

طبق روال سالانه، حداقل سه چهار بازی جدید معرفی می شوند و عناوین معرفی شده هم با نمایش های هیجان انگیز خود، میزبان تماشاچیان خواهند بود. مطمئنا اکنون طرفداران این شرکت، بی صبرانه مشتاق تماشای تریلر گیم پلی بازی ReCore و Gears of War 4 هستند؛ و یا بازگشت عناوین مفقود شده‌ی Fable و Phantom Dust …

در همین حال، شایعات مختلف از مدل های جدید کنسول اکس باکس سخن می گویند… ! اگر این مطالب حقیقت داشته باشند، مایکروسافت باید از کنسول Xbox One Slim همراه با یک کنترلر فوق العاده‌ی دیگر هم رونمایی کند! جدا از این موضوع، «شایعات» درمورد کنسول ارتقا یافته‌ی Xbox One Scorpio و یک دستگاه واقعیت مجازی (Virtual Reality) نیز خبر می دهند …

علاوه بر این، انتظار می رود که تیم فنی اکس باکس هم سورپرایزی برای تماشاچیان داشته باشند! اگر به یاد داشته باشید، مثلا سال گذشته قابلیت Backward Compatibility برای Xbox One معرفی شد. در همین راستا، پیش بینی می شود که امسال هم از قابلیت پشتیبانی از کیبورد و ماوس، همراه با ویژگی استریم بازی ها از PC به Xbox One طی مراسم نمایش جالبی پخش شود.

کنفرانس PC Gaming Show

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 23:00 شب

به لطف بازخورد های مثبت کاربران نسبت به کنفرانس AMD PC Gaming Show که اولین بار طی همایش E3 2015 برگزار شد، این بخش در نمایشگاه امسال هم وجود خواهد داشت. از جمله شرکت هایی که طی این کنفرانس حضور دارند، می توان به شرکت AMD ، مایکروسافت، سگا، Boss Key و … اشاره کرد. انتظار می رود که شرکت مایکروسافت درمورد برنامه های خود پیرامون آینده‌ی سیستم عامل ویندوز نیز سخن گوید.

کنفرانس کمپانی Ubisoft

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 00:30 بامداد

پیش بینی بزرگ: Watch Dogs 2

خب ظاهرا بازخورد های منفی و فروش پایین نسخه های جدید سری Assassin’s Creed کار خودشان را کردند و امسال خبری از شماره جدید Assassin’s Creed نخواهند بود. در عوض، انتظار می رود که شماره‌ی دوم عنوان محبوب و نسل هشتمی Watch Dogs برای عرضه در سال جاری، طی کنفرانس شرکت یوبیسافت معرفی شود. به هر حال ناشر بزرگی همچون Ubisoft ، فصل شلوغ پاییز را به حال خودش رها نمی کند… !

علاوه بر این، انتظار می رود که از سایر بازی ها و پروژه های شرکت یوبیسافت نیز رونمایی شود.

کنفرانس کمپانی Sony

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 05.30 صبح

پیش بینی بزرگ: PS4.5 یا PS4K

ظاهرا قرار است برای باری دیگر، شاهد یک کنفرانس متنوع و هیجان انگیز از سوی شرکت سونی باشیم! معرفی عناوین جدید و مورد انتظار مثل God of War IV و پروژه جدید Sony Bend و پخش تریلر های جدید از عناوین معرفی شده ای همچون Detroit: Become Human، Horizon: The Zero Dawn و The Last Guardian قطعا بخش بزرگی از این کنفرانس را پوشش خواهند داد.

علاوه بر این، پیش بینی می کنیم که سورپرایز بزرگ شرکت سونی، رونمایی از کنسول ارتقا یافته‌ی PS4.5 یا PS4K باشند؛ که البته برخی منابع آن را PS4 Neo می خوانند. این دستگاه به مراتب قوی تر از کنسول فعلی PS4 می باشد و ظاهرا برای پشتیبانی از رزولوشن 4K و تکنولوژی «واقعیت مجازی» (PlayStation VR) طراحی شده است.

لازم بذکر است از فردا مقالات اختصاصی پردیس گیم برای نمایشگاه E3 2016 آغاز می شود و از امسال با بکارگیری یک تیم جدید در بخش مدیا سایت، تمامی تریلرهای دنیای بازی از جمله نمایشگاه E3 به شکل سریع با کیفیت مناسب برای شما در قرار خواهد گرفت.

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

(image)

هر ساله، چند روز قبل از شروع نمایشگاه مهیج E3 ، ناشران بزرگ از سراسر دنیا در شهر “لوس انجلس” (Los Angeles) امریکا جمع شده و بازی های خود را به نمایش می گذارد. رویداد E3 یکی از بزرگ ترین و مهم ترین همایش های سالانه پیرامون جهان بازی های ویدیویی است و امسال با یکی از بهترین آن روبه رو هستیم.

متاسفانه و یا خوشبختانه، امسال با حجم زیادی از شایعات و مطالب هیجان انگیزِ غیر رسمی طرف هستیم؛ به طوری که E3 2016 به نحوی تکلیفمان را با صنعت بازی های رایانه ای مشخص می کند! درحالی که بازیکنان مشتاقانه منتظر معرفی شدن «بازی های جدید» هستند، منابع مختلف از وجود «کنسول های ارتقا یافته» سخن می گوید… ! به هر حال این مطالب چه درست باشند و چه نادرست، طی رویداد E3 از حقیقت مطلع خواهیم شد. ولی بیایید قبل از آغاز E3 ، نگاهی به تاریخ برگزاری کنفرانس های مختلف و پیش بینی های خود بیندازیم.

(image)

کنفرانس کمپانی Electronic Arts

زمان: دوشنبه 24 خرداد ماه ؛ ساعت 00:30 شب

پیش بینی بزرگ: Titanfall 2

امسال سال بزرگی برای کمپانی Electronic Arts است؛ چرا که تنها طی فصل پاییز، دو بازی «شوتر اول شخص» از سوی این شرکت روانه‌ی بازار خواهند شد. یکی Battlefield 1 که از همین حالا هم بازخورد های مثبت و دیوانه واری دریافت کرده و یکی هم Titanfall 2 که موفقیت های شماره‌ی اول آن، کاملا تضمین کننده‌ی کیفیت این محصول هستند!

علاوه بر این، انتظار می رود که طی برگزاری رویداد EA Play از عناوین ورزشی مثل FIFA 17 و Madden NFL 17 و … نیز نمایش های هیجان انگیزی مشاهده کنیم. در بهترین شرایط، حتی ممکن است که از نسخه های جدید Star Wars که توسط استودیو های مختلف شرکت EA در دست ساخت هستند نیز رونمایی شود. به هر حال، چه کسی مخالف تجربه‌ی استار وارز های نسل هشتمی است؟!

(image)  

کنفرانس کمپانی Bethesda

زمان: دوشنبه  24 خرداد ماه ؛ ساعت 06:30 صبح

پیش بینی بزرگ: Prey 2

اخیرا مطالب متعددی درمورد زندگانی بازی Prey 2 شنیده ایم؛ عنوانی که برای اولین بار طی رویداد E3 2011 به نمایش گذاشته شد و پس از مدتی به «خاطره» تبدیل گردید … اما با توجه به آپدیت های اخیری که در دامنه‌ی Prey2.com و Prey3.com رخ داده، به احتمال زیاد طی کنفرانس شرکت Bethesda شاهد معرفی مجدد بازی Prey 2 خواهیم بود.

اگر Prey 2 در کار نباشد، شرکت Bethesda بابت چه نمایش دیگری کنفرانس برگزار می کند؟! یک کنفرانس 90 دقیقه ای به بازی های هیجان انگیز و پرطرفدار نیاز دارد. بله، Dishonored 2 بسیار محبوب و پرانتظار است و همه‌ی ما برای تماشای تریلر گیم پلی آن هیجان زده هستیم، اما کل مراسم که نمی تواند یک ویدیوی گیم پلی چند دقیقه ای باشد؛ مگه نه؟!

این موضوع باعث می شود که به سایر پروژه های استودیو های شرکت Bethesda نگاهی بیندازیم. استودیوی Bethesda Softworks و id Software که به تازگی محصول جدیدشان را وارد بازار کرده اند. همچنین بعید است که از استودیوی ZeniMax Online Studios هم چیز منحصر به فردی ببینیم… پس می ماند Machine Games و Tango Gameworks .

محصول بعدی شرکت Machine Games به طور حتم Wolfenstein: The New Order 2 خواهد بود اما از بازی جدید تیم Tango Gameworks (سازنده بازی The Evil Within با کارگردانی آقای Shinji Mikami) هنوز رونمایی نشده است. بنابراین امکان معرفی بازی جدید آقای شینجی میکامی هم وجود دارد… نظر شما چیست؟ به نظرتان طی این کنفرانس، کدام یک از بازی های آینده شرکت Bethesda معرفی می شوند؟!

(image)

کنفرانس کمپانی Microsoft

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 21:00 شب

پیش بینی بزرگ: Xbox One Slim یا Xbox One ارتقایافته

امسال، کمپانی مایکروسافت کنفرانس داغی خواهد داشت. برای اولین بار طی سال های اخیر، کنفرانس مایکروسافت هم برروی پلتفرم اکس باکس تمرکز دارد و هم سیستم عامل ویندوز، که در نهایت با کمی چاشنی HoloLens و تکنولوژی هولوگرافی، می تواند به بزرگ ترین کنفرانس مایکروسافت در چند سال گذشته تبدیل شود!

طبق روال سالانه، حداقل سه چهار بازی جدید معرفی می شوند و عناوین معرفی شده هم با نمایش های هیجان انگیز خود، میزبان تماشاچیان خواهند بود. مطمئنا اکنون طرفداران این شرکت، بی صبرانه مشتاق تماشای تریلر گیم پلی بازی ReCore و Gears of War 4 هستند؛ و یا بازگشت عناوین مفقود شده‌ی Fable و Phantom Dust …

در همین حال، شایعات مختلف از مدل های جدید کنسول اکس باکس سخن می گویند… ! اگر این مطالب حقیقت داشته باشند، مایکروسافت باید از کنسول Xbox One Slim همراه با یک کنترلر فوق العاده‌ی دیگر هم رونمایی کند! جدا از این موضوع، «شایعات» درمورد کنسول ارتقا یافته‌ی Xbox One Scorpio و یک دستگاه واقعیت مجازی (Virtual Reality) نیز خبر می دهند …

علاوه بر این، انتظار می رود که تیم فنی اکس باکس هم سورپرایزی برای تماشاچیان داشته باشند! اگر به یاد داشته باشید، مثلا سال گذشته قابلیت Backward Compatibility برای Xbox One معرفی شد. در همین راستا، پیش بینی می شود که امسال هم از قابلیت پشتیبانی از کیبورد و ماوس، همراه با ویژگی استریم بازی ها از PC به Xbox One طی مراسم نمایش جالبی پخش شود.

(image)

کنفرانس PC Gaming Show

زمان: دوشنبه 24 خرداد ؛ ساعت 23:00 شب

به لطف بازخورد های مثبت کاربران نسبت به کنفرانس AMD PC Gaming Show که اولین بار طی همایش E3 2015 برگزار شد، این بخش در نمایشگاه امسال هم وجود خواهد داشت. از جمله شرکت هایی که طی این کنفرانس حضور دارند، می توان به شرکت AMD ، مایکروسافت، سگا، Boss Key و … اشاره کرد. انتظار می رود که شرکت مایکروسافت درمورد برنامه های خود پیرامون آینده‌ی سیستم عامل ویندوز نیز سخن گوید.

(image)

کنفرانس کمپانی Ubisoft

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 00:30 بامداد

پیش بینی بزرگ: Watch Dogs 2

خب ظاهرا بازخورد های منفی و فروش پایین نسخه های جدید سری Assassin’s Creed کار خودشان را کردند و امسال خبری از شماره جدید Assassin’s Creed نخواهند بود. در عوض، انتظار می رود که شماره‌ی دوم عنوان محبوب و نسل هشتمی Watch Dogs برای عرضه در سال جاری، طی کنفرانس شرکت یوبیسافت معرفی شود. به هر حال ناشر بزرگی همچون Ubisoft ، فصل شلوغ پاییز را به حال خودش رها نمی کند… !

علاوه بر این، انتظار می رود که از سایر بازی ها و پروژه های شرکت یوبیسافت نیز رونمایی شود.

(image)

کنفرانس کمپانی Sony

زمان: سه شنبه 25 خرداد ؛ ساعت 05.30 صبح

پیش بینی بزرگ: PS4.5 یا PS4K

ظاهرا قرار است برای باری دیگر، شاهد یک کنفرانس متنوع و هیجان انگیز از سوی شرکت سونی باشیم! معرفی عناوین جدید و مورد انتظار مثل God of War IV و پروژه جدید Sony Bend و پخش تریلر های جدید از عناوین معرفی شده ای همچون Detroit: Become Human، Horizon: The Zero Dawn و The Last Guardian قطعا بخش بزرگی از این کنفرانس را پوشش خواهند داد.

علاوه بر این، پیش بینی می کنیم که سورپرایز بزرگ شرکت سونی، رونمایی از کنسول ارتقا یافته‌ی PS4.5 یا PS4K باشند؛ که البته برخی منابع آن را PS4 Neo می خوانند. این دستگاه به مراتب قوی تر از کنسول فعلی PS4 می باشد و ظاهرا برای پشتیبانی از رزولوشن 4K و تکنولوژی «واقعیت مجازی» (PlayStation VR) طراحی شده است.

لازم بذکر است از فردا مقالات اختصاصی پردیس گیم برای نمایشگاه E3 2016 آغاز می شود و از امسال با بکارگیری یک تیم جدید در بخش مدیا سایت، تمامی تریلرهای دنیای بازی از جمله نمایشگاه E3 به شکل سریع با کیفیت مناسب برای شما در قرار خواهد گرفت.

هر آنچه که باید از نمایشگاه E3 2016 بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید

با توجه به اطلاعات منتشر شده، به سختی می توان کیفیت عالی بازی “اُوِر واچ” (Overwatch) را نادیده گرفت. از آنجایی که سری بازی جدید شرکت “بلیزارد” (Blizzard) در آستانه‌ی انتشار است، در این مقاله قصد داریم به بررسی ویژگی های فوق العاده‌ی آن بپردازیم؛ مطالبی که بسیاری از شما نمی دانید. اگر هم در مورد این ویژگی ها اطلاع دارید، سعی کنید وانمود کنید که از آن ها بی خبر هستید تا کمی هم که شده برای این بازی هیجان زده شوید! 

حالت 6 مقابل 6

در بازی “اُوِر واچ” آماده‌ی نبرد هایی مجهز باشید؛ شش بازیکن که تا دندان مسلح شده اند، در برابر شش بازیکن دیگر قرار خواهند گرفت. این بازی گروهی، مپ هایی با حداکثر 12 بازیکن را در خود جای می دهد. بنابراین بعد از انتخاب شخصیت آماده باشید تا در دنیایی بسیار وسیع از این بازی زیبای «شوتر اول شخص / MOBA» به مبارزه بپردازید.

تغییر بین شخصیت ها 

شرکت بلیزارد بازی “اُوِر واچ” را خلق کرد تا بازیکن ها خود را در زمینه های مختلف بسنجند. آیا شخصیتی که انتخاب کرده اید، درست کار نمی کند و شما همیشه می میرید؟ نگران نباشید؛ شما می توانید بعد از هر مرگ شخصیت خود را تغییر دهید. این ویژگی بصورت استراتژیکی در بازی گنجانده شده تا به یک هدف دست یابد : بازی به اندازه‌ی «باز بودن» و «آزاد بودن» ، لذت بخش نیز باشد و شما با پیشرفت در بازی لذت ببرید. 

چهار نوع کلاس مختلف

“اُوِر واچ” فاصله‌ی چندان زیادی از پایه و اساس آثار بلیزارد ندارد؛ بخصوص در بخش معرفی “کلاس ها”. در ادامه، به معرفی کلاس های این بازی می پردازیم:

Offense : این کلاس برای حمله ها طراحی شده است. ضربه های این دسته از قهرمانان ممکن است قدرتمند و سریع باشد اما خیلی هم هیجان زده نشوید، چون شخصیت های کلاس Offense از سلامتی و ویژگی های دفاعی کمتری بهره می برند.

Defense : کلاس Defense برای دفاع از مکان ها و ماموریت ها طراحی شده است. قهرمانان این کلاس، می توانند در میدان جنگ تله ها و ابزار هایی را کار بگذارند. وضعیت دفاعی بدن آن ها زیاد است درحالی که از قدرت تیر اندازی پایینی برخوردار هستند.

Tank : این قلدر های بسیار بزرگ، برای دریافت ضربه های دشمنان طراحی شدند؛ به طوری که می توانند حتی بهتر از شخصیت های کلاس Defense به دفاع کردن بپردازند! این کلاس، برای تغییر جهت شلیک های دشمن از «اهداف مهم» به «شخصیت Tank» طراحی شده تا سایر اعضای تیم بتوانند برروی کار های حملاتی و دفاعی تمرکز کنند. به عبارتی دیگر، هدف کلاس Tank سرگرم کردن بازیکنان حریف می باشد.

Supporters : این کلاس برای کسانی ساخته شده که دوست دارند به هم تیمی های خود یاری رسانده و آن ها را قدرتمند تر سازند. شخصیت های این کلاس، ضربه ی زیادی به دشمنان وارد نمی کنند اما می توانند با استفاده از قدرت های ویژه‌ی خود، به تقویت سایر اعضای تیم بپردازند.

نقشه هایی بر اساس دنیای واقعی

بلیزارد شرکتی پر از افراد خلاق و مخترع است. از آنجایی که این شرکت از نظر زمان و مسائل مالی هیچ مشکلی ندارد، می تواند اجزای مختلف برای ساخت یک بازی عالی و ماندگار را به راحتی بدست آورد. در عنوان “اور واچ” ما یک محصولی را تجربه می کنیم که سالیان سال ماندگار خواهد ماند؛ و اگر تنها یک چیز باعث صرف زمان زیاد برای انجام بازی “اور واچ” شود، بی شک «نقشه های مختلف» موجود در آن است.

بیشتر نقشه های داخل بازی “اور واچ” بر اساس مکان های واقعی دنیای حقیقی ساخته شده اند؛ از ژاپن که شرق کره‌ی زمین است گرفته تا اروپا و کشورهای غربی. این موضوع باعث می شود تا حس «واقعی بودن» بازی بیشتر شود. دنیای واقعی یکی از اهدافی است که بسیاری از بازیکنان همواره به دنبال آن هستند. بنابراین اگر نقشه های بازی واقعا شبیه به جهان حقیقی باشند، لحظات نفس گیری برای گیمرها ایجاد خواهد شد.

عناصر یک داستانی قوی

دنیای عنوان “اور واچ” یک اقیانوس خوش ساخت از سرمایه و ثروت است. در دنیای این بازی، ایده های بسیار زیادی هم وجود دارند. هوش مصنوعی، کل جهان را تسخیر کرده و همه چیز را به زانو در آورده است. بازی بعد از آشوبی که هوش مصنوعی آنرا به وجود آورده، آغاز می گردد؛ درست همان زمانی که تیم “اور واچ” تشکیل می شود. این تیم ابتدا توسط سازمان ملل ایجاد شد ولی در نهایت به دلایلی نامشخص از هم پاشیده می شود.

بازگشت بازی Titan ؟ 

همه می دانند که سال ها پیش، شرکت بلیزارد مشغول ساخت یک بازی MMO RPG به نام “تایتان” (Titan) بوده است. منتها به دلیل تاخیر های متوالی و حتی حسی که این بازی القا می کرد، در نهایت عرضه‌ی آن منتفی شد. عنوان تایتان تجربه ای بود که بسیاری از مردم انتظارش را می کشیدند و لغو شد؛ هرچند که به نظر می رسد این بازی کاملا هم نمرده است. با تشکر از تیم بلیزارد، برخی از بخش های بازی “اور واچ” به صورت پیوسته با عنوان تایتان ترکیب شده اند!

حالا سوال این است که دقیقا چه بخش هایی با عنوان مرحوم تایتان ترکیب شده اند؟ ممکن است هر چیزی باشد؛ از گیم پلی بازی گرفته تا طراحی های هنری… حتی شخصیت های قابل بازی “اور واچ” هم می توانند برگرفته از عنوان تایتان باشند. در هر صورت، امیدواریم در این مورد جزئیات بیشتری به اشتراک گذاشته شود.

مکانیک های تیمی

تمامی گیمر ها حالت آنلاین Death Match را دوست دارند، درسته؟ اما بلیزارد علاقه ای به این حالت ندارد؛ یا حداقل به اندازه ای که در بازی های دیگر به این حالت پرداخته می شود، در عناوین بلیزارد پرداخته نمی شود. در حقیقت بازی “اور واچ” از همان ابتدا خالی از مد دیرینه‌ی Death Match می باشد. از آنجایی که “اور واچ” عنوانی با تمرکز برروی کار های تیمی است، شرکت بلیزارد می خواهد به بازیکن بیاموزد که «برنده شدن» همیشه بر اساس داشتن بالاترین تعداد قتل ها (Kill) نیست، بلکه به انجام درست ماموریت ها، پیشروی در بازی و پشت سر گذاشتن چالش ها وابسته است.

مهارت های متفاوت شخصیت ها

درست است، شخصیت های بازی Overwatch بسیار تماشایی هستند! آن ها سخت تلاش می کنند تا ماموریت های خود را به درستی انجام داده و با کشتن شخصیت های حریف، امتیاز شما را افزایش دهند. اما فکر نکنید هر وقت که بخواهید می توانید وارد بازی شده و همه را شکار کنید… !

شخصیت های مختلف بازی، باید تمرین داده شوند تا بتوانند در نقش هایی که برای آن ها تعیین شده است، مهارت بیشتری کسب کنند. به عنوان مثال، برخی از شخصیت ها با اسلحه های سرد مهارت دارند، درحالی که برخی دیگر با سلاح های گرم بهتر می توانند ماموریت خود را انجام دهند. شخصیت های این بازی نقش های مختلفی بر عهده می گیرند تا بتوانند آنچه که ناراحتشان می کند را به راحتی تغییر داده و یا از بین ببرند.

Overwatch در مسابقات E-Sport 

بلیزارد هم اکنون سخت در تلاش است تا بازی “اور واچ” را به مسابقات E-Sports برساند. این موضوع بسیار جالب و هیجان انگیز به نظر می رسد؛ البته اگر موفق شوند. توجه داشته باشید که شرکت بلیزارد در طول عمر خود، درس های زیادی در این باره گرفته است.

آقای “جفری کَپلِن” (Jeffrey Kaplan) (یکی از طراح های شرکت بلیزارد) طی صحبت هایی با وبسایت PC Gamer توضیح داد که ساخت “استارکرفتStarCraft) “2) برای مسابقات E-Sports حرکت بسیار خوبی بود اما باعث شد تا بعضی از ویژگی ها و آزادی های داخل بازی فدا شوند. این نکته در مورد عنوان “اور واچ” صدق نمی کند؛ زیرا این بازی جدید، آزادی عمل بسیار زیادی دارد. همچنین بر اساس نظرات و بازخورد های بازیکنانی که تا کنون بازی را تجربه کرده اند، این «آزادی عمل» یک ویژگی عالی محسوب می شود. امیدواریم که عنوان Overwatch همان گونه که انتظار می رود، عملکرد خوبی داشته باشد و به یک بازی فوق العاده برای مسابقات eSports تبدیل گردد.

جدیدترین سری بازی

کمی باورش سخت است اما بعد از “استارکرفت”، عنوان “اور واچ” جدید ترین سری بازی است که بلیزارد آن را خلق کرده است. بعد از سال ها کار برروی این سری جدید، بالاخره می توانیم آخرین اثر بلیزارد را مشاهده نماییم. جای تعجب است که از سال 1998 تا اکنون، ما یک سری بازی جدید از شرکت باسابقه و درخشانی همچون بلیزارد را ندیده ایم؛ شرکتی که کارنامه اش پر از بازی های فوق العاده می باشد.

سیستم پیشرفت و ارتقا

قبل از انتشار نسخه‌ی بتای “اور واچ”، شرکت بلیزارد دو سیستم پیشرفت در بازی داشت. با توجه به توضیحات آقای “کپلن” ، این سیستم ها شکستی مطلق برای شرکت بلیزارد محسوب می شدند. بعد از متوجه شدن این مشکل، آن ها سریعا سیستم های پیشرفت را دوباره سازی کردند تا کار با آن ها ساده تر شود. سیستم پیشرفت جدید، طراحی سبک تری دارد و ایتم های جالبی به بازیکنان می دهد. این روش بلیزارد برای تشکر از بازیکنانی است که برای تجربه‌ی نسخه‌ی بتا وقت گذاشتند.

نقش های مختلف شخصیت ها

در بازی Overwatch، هر شخصیت نقش متفاوتی نسبت به دیگری دارد. شخصیت ها می توانند هر نقشی که بازیکن می خواهد را داشته باشند تا کاملا با نحوه‌ی بازیِ بازیکن، یکسان باشد. همانطور که در ابتدای مطلب توضیح دادیم، چهار کلاس Offense / Defense / Tank / Support نقش های مخصوصی برای هر شخصیت می باشند که البته با گذشت زمان می توان آن ها را در حیطه‌ی کلاس خود ارتقا داد.

حالت های مختلف بازی

Escort / Assault / Hybrid / Control حالت های مختلف این بازی هسنتد. به این اسم ها عادت کنید چون نام های حالت های مختلفی که تا کنون برای “اور واچ” تایید شده، همین ها می باشد. برخی ممکن است که آشنا به نظر بیایند و برخی نیز متفاوت و جدید هستند. در ادامه می توانید توضیحاتی در مورد این مد ها را مطالعه نمایید.

Escort : هدف اصلی این مد، رفتن تیم مهاجم به محلی خاص است؛ در حالی که تیم مدافع باید تا قبل از رسیدن تیم مهاجم به مقصد، مانع آن ها شود.

Assault: تمرکز اصلی این مد، تسخیر و دفاع از مکان های خاصی در نقشه‌ی بازی است. هر دو تیم بر سر این مناطق با یکدیگر مبارزه می کنند و پس از اتمام وقت، تیمی که بیشترین مکان ها را تسخیر کرده باشد، در نهایت برنده خواهد شد.

Hybrid: این مد ترکیبی از دو مد قبلی، یعنی Assault و Escort است. بخش اصلی هر دو مد همانند حالت عادی عمل می کنند.

Control: هر دو تیم باید بر سر مناطقی مشخص با هم مبارزه کنند. تیمی که بیشتر از دیگری در یک منطقه حضور داشته باشد، به کنترل کامل آن منطقه نزدیک تر می شود. در نهایت، تیمی که بیشترین میزان تصرف را داشته باشد، برنده است.

توجه داشته باشید که فرق بین مد Assault و Control بر سر زمان است. در مد Assault شما باید در یک بازه‌ی زمانی خاص مناطق را تصرف کنید؛ درحالی مد Control محدودیت زمانی ندارد و هر کس که کنترل بیشتری برروی مناطق داشته باشد، پیروز می گردد.

توانایی ها

توانایی ها فرق اصلی بین هر شخصیت هستند. این توانایی ها به صورت کامل ویژگی های یک شخصیت را بیان می کنند. در بازی “اور واچ”، توانایی ها به شخصیت های خاصی اجازه می دهند که برخی از اهداف را طوری انجام دهند که سایر شخصیت ها قادر به انجام آن نیستند. مثلا تمامی شخصیت ها یک ضربه ی نزدیک را به عنوان ضربه‌ی اولیه‌ی خود دارند؛ اما این بدان معنا نیست معنی نیست که مقدار قدرت این ضربه در ‌همه‌ی قهرمانان یکسان باشد.

شخصیت های بازی ( Hero ها )

شرکت Blizzard تا کنون 21 شخصیت قابل بازی را در بازی “اور واچ” معرفی کرده است. هر کدام از آن ها در یکی از آن چهار نقشی که قبلا به بررسی آن ها پرداختیم، جای می گیرند و هر کدام توانایی های منحصر به فرد خود را دارند. همچنین هر تیم می تواند از نوع شخصیت، چندین عدد داشته باشد. اما خب، زیاد جالب نیست که همیشه یک شخصیت را ببینیم. بنابراین به دنیای بازی بروید و کاوش کنید! تمامی شخصیت ها را بشناسید و انتخاب کنید. به هر حال «21 انتخاب» در برابر شما هستند.

امیدوارم که این مقاله براتون مفید بوده باشید و از مطالعه‌ی ویژگی های این بازی لذت برده باشید. لازم به یاد آوری است که عنوان “اُوِر واچ” (Overwatch) در تاریخ سه شنبه، 4 خرداد (24 می) برای پلتفرم های PlayStation 4، Xbox One و کامپیوترهای شخصی عرضه می گردد.

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید

(image)

با توجه به اطلاعات منتشر شده، به سختی می توان کیفیت عالی بازی “اُوِر واچ” (Overwatch) را نادیده گرفت. از آنجایی که سری بازی جدید شرکت “بلیزارد” (Blizzard) در آستانه‌ی انتشار است، در این مقاله قصد داریم به بررسی ویژگی های فوق العاده‌ی آن بپردازیم؛ مطالبی که بسیاری از شما نمی دانید. اگر هم در مورد این ویژگی ها اطلاع دارید، سعی کنید وانمود کنید که از آن ها بی خبر هستید تا کمی هم که شده برای این بازی هیجان زده شوید! 

حالت 6 مقابل 6

در بازی “اُوِر واچ” آماده‌ی نبرد هایی مجهز باشید؛ شش بازیکن که تا دندان مسلح شده اند، در برابر شش بازیکن دیگر قرار خواهند گرفت. این بازی گروهی، مپ هایی با حداکثر 12 بازیکن را در خود جای می دهد. بنابراین بعد از انتخاب شخصیت آماده باشید تا در دنیایی بسیار وسیع از این بازی زیبای «شوتر اول شخص / MOBA» به مبارزه بپردازید.

تغییر بین شخصیت ها 

شرکت بلیزارد بازی “اُوِر واچ” را خلق کرد تا بازیکن ها خود را در زمینه های مختلف بسنجند. آیا شخصیتی که انتخاب کرده اید، درست کار نمی کند و شما همیشه می میرید؟ نگران نباشید؛ شما می توانید بعد از هر مرگ شخصیت خود را تغییر دهید. این ویژگی بصورت استراتژیکی در بازی گنجانده شده تا به یک هدف دست یابد : بازی به اندازه‌ی «باز بودن» و «آزاد بودن» ، لذت بخش نیز باشد و شما با پیشرفت در بازی لذت ببرید. 

(image)

چهار نوع کلاس مختلف

“اُوِر واچ” فاصله‌ی چندان زیادی از پایه و اساس آثار بلیزارد ندارد؛ بخصوص در بخش معرفی “کلاس ها”. در ادامه، به معرفی کلاس های این بازی می پردازیم:

Offense : این کلاس برای حمله ها طراحی شده است. ضربه های این دسته از قهرمانان ممکن است قدرتمند و سریع باشد اما خیلی هم هیجان زده نشوید، چون شخصیت های کلاس Offense از سلامتی و ویژگی های دفاعی کمتری بهره می برند.

Defense : کلاس Defense برای دفاع از مکان ها و ماموریت ها طراحی شده است. قهرمانان این کلاس، می توانند در میدان جنگ تله ها و ابزار هایی را کار بگذارند. وضعیت دفاعی بدن آن ها زیاد است درحالی که از قدرت تیر اندازی پایینی برخوردار هستند.

Tank : این قلدر های بسیار بزرگ، برای دریافت ضربه های دشمنان طراحی شدند؛ به طوری که می توانند حتی بهتر از شخصیت های کلاس Defense به دفاع کردن بپردازند! این کلاس، برای تغییر جهت شلیک های دشمن از «اهداف مهم» به «شخصیت Tank» طراحی شده تا سایر اعضای تیم بتوانند برروی کار های حملاتی و دفاعی تمرکز کنند. به عبارتی دیگر، هدف کلاس Tank سرگرم کردن بازیکنان حریف می باشد.

Supporters : این کلاس برای کسانی ساخته شده که دوست دارند به هم تیمی های خود یاری رسانده و آن ها را قدرتمند تر سازند. شخصیت های این کلاس، ضربه ی زیادی به دشمنان وارد نمی کنند اما می توانند با استفاده از قدرت های ویژه‌ی خود، به تقویت سایر اعضای تیم بپردازند.

(image)

نقشه هایی بر اساس دنیای واقعی

بلیزارد شرکتی پر از افراد خلاق و مخترع است. از آنجایی که این شرکت از نظر زمان و مسائل مالی هیچ مشکلی ندارد، می تواند اجزای مختلف برای ساخت یک بازی عالی و ماندگار را به راحتی بدست آورد. در عنوان “اور واچ” ما یک محصولی را تجربه می کنیم که سالیان سال ماندگار خواهد ماند؛ و اگر تنها یک چیز باعث صرف زمان زیاد برای انجام بازی “اور واچ” شود، بی شک «نقشه های مختلف» موجود در آن است.

بیشتر نقشه های داخل بازی “اور واچ” بر اساس مکان های واقعی دنیای حقیقی ساخته شده اند؛ از ژاپن که شرق کره‌ی زمین است گرفته تا اروپا و کشورهای غربی. این موضوع باعث می شود تا حس «واقعی بودن» بازی بیشتر شود. دنیای واقعی یکی از اهدافی است که بسیاری از بازیکنان همواره به دنبال آن هستند. بنابراین اگر نقشه های بازی واقعا شبیه به جهان حقیقی باشند، لحظات نفس گیری برای گیمرها ایجاد خواهد شد.

عناصر یک داستانی قوی

دنیای عنوان “اور واچ” یک اقیانوس خوش ساخت از سرمایه و ثروت است. در دنیای این بازی، ایده های بسیار زیادی هم وجود دارند. هوش مصنوعی، کل جهان را تسخیر کرده و همه چیز را به زانو در آورده است. بازی بعد از آشوبی که هوش مصنوعی آنرا به وجود آورده، آغاز می گردد؛ درست همان زمانی که تیم “اور واچ” تشکیل می شود. این تیم ابتدا توسط سازمان ملل ایجاد شد ولی در نهایت به دلایلی نامشخص از هم پاشیده می شود.

(image)

بازگشت بازی Titan ؟ 

همه می دانند که سال ها پیش، شرکت بلیزارد مشغول ساخت یک بازی MMO RPG به نام “تایتان” (Titan) بوده است. منتها به دلیل تاخیر های متوالی و حتی حسی که این بازی القا می کرد، در نهایت عرضه‌ی آن منتفی شد. عنوان تایتان تجربه ای بود که بسیاری از مردم انتظارش را می کشیدند و لغو شد؛ هرچند که به نظر می رسد این بازی کاملا هم نمرده است. با تشکر از تیم بلیزارد، برخی از بخش های بازی “اور واچ” به صورت پیوسته با عنوان تایتان ترکیب شده اند!

حالا سوال این است که دقیقا چه بخش هایی با عنوان مرحوم تایتان ترکیب شده اند؟ ممکن است هر چیزی باشد؛ از گیم پلی بازی گرفته تا طراحی های هنری… حتی شخصیت های قابل بازی “اور واچ” هم می توانند برگرفته از عنوان تایتان باشند. در هر صورت، امیدواریم در این مورد جزئیات بیشتری به اشتراک گذاشته شود.

مکانیک های تیمی

تمامی گیمر ها حالت آنلاین Death Match را دوست دارند، درسته؟ اما بلیزارد علاقه ای به این حالت ندارد؛ یا حداقل به اندازه ای که در بازی های دیگر به این حالت پرداخته می شود، در عناوین بلیزارد پرداخته نمی شود. در حقیقت بازی “اور واچ” از همان ابتدا خالی از مد دیرینه‌ی Death Match می باشد. از آنجایی که “اور واچ” عنوانی با تمرکز برروی کار های تیمی است، شرکت بلیزارد می خواهد به بازیکن بیاموزد که «برنده شدن» همیشه بر اساس داشتن بالاترین تعداد قتل ها (Kill) نیست، بلکه به انجام درست ماموریت ها، پیشروی در بازی و پشت سر گذاشتن چالش ها وابسته است.

(image)

مهارت های متفاوت شخصیت ها

درست است، شخصیت های بازی Overwatch بسیار تماشایی هستند! آن ها سخت تلاش می کنند تا ماموریت های خود را به درستی انجام داده و با کشتن شخصیت های حریف، امتیاز شما را افزایش دهند. اما فکر نکنید هر وقت که بخواهید می توانید وارد بازی شده و همه را شکار کنید… !

شخصیت های مختلف بازی، باید تمرین داده شوند تا بتوانند در نقش هایی که برای آن ها تعیین شده است، مهارت بیشتری کسب کنند. به عنوان مثال، برخی از شخصیت ها با اسلحه های سرد مهارت دارند، درحالی که برخی دیگر با سلاح های گرم بهتر می توانند ماموریت خود را انجام دهند. شخصیت های این بازی نقش های مختلفی بر عهده می گیرند تا بتوانند آنچه که ناراحتشان می کند را به راحتی تغییر داده و یا از بین ببرند.

Overwatch در مسابقات E-Sport 

بلیزارد هم اکنون سخت در تلاش است تا بازی “اور واچ” را به مسابقات E-Sports برساند. این موضوع بسیار جالب و هیجان انگیز به نظر می رسد؛ البته اگر موفق شوند. توجه داشته باشید که شرکت بلیزارد در طول عمر خود، درس های زیادی در این باره گرفته است.

آقای “جفری کَپلِن” (Jeffrey Kaplan) (یکی از طراح های شرکت بلیزارد) طی صحبت هایی با وبسایت PC Gamer توضیح داد که ساخت “استارکرفتStarCraft) “2) برای مسابقات E-Sports حرکت بسیار خوبی بود اما باعث شد تا بعضی از ویژگی ها و آزادی های داخل بازی فدا شوند. این نکته در مورد عنوان “اور واچ” صدق نمی کند؛ زیرا این بازی جدید، آزادی عمل بسیار زیادی دارد. همچنین بر اساس نظرات و بازخورد های بازیکنانی که تا کنون بازی را تجربه کرده اند، این «آزادی عمل» یک ویژگی عالی محسوب می شود. امیدواریم که عنوان Overwatch همان گونه که انتظار می رود، عملکرد خوبی داشته باشد و به یک بازی فوق العاده برای مسابقات eSports تبدیل گردد.

(image)

جدیدترین سری بازی

کمی باورش سخت است اما بعد از “استارکرفت”، عنوان “اور واچ” جدید ترین سری بازی است که بلیزارد آن را خلق کرده است. بعد از سال ها کار برروی این سری جدید، بالاخره می توانیم آخرین اثر بلیزارد را مشاهده نماییم. جای تعجب است که از سال 1998 تا اکنون، ما یک سری بازی جدید از شرکت باسابقه و درخشانی همچون بلیزارد را ندیده ایم؛ شرکتی که کارنامه اش پر از بازی های فوق العاده می باشد.

سیستم پیشرفت و ارتقا

قبل از انتشار نسخه‌ی بتای “اور واچ”، شرکت بلیزارد دو سیستم پیشرفت در بازی داشت. با توجه به توضیحات آقای “کپلن” ، این سیستم ها شکستی مطلق برای شرکت بلیزارد محسوب می شدند. بعد از متوجه شدن این مشکل، آن ها سریعا سیستم های پیشرفت را دوباره سازی کردند تا کار با آن ها ساده تر شود. سیستم پیشرفت جدید، طراحی سبک تری دارد و ایتم های جالبی به بازیکنان می دهد. این روش بلیزارد برای تشکر از بازیکنانی است که برای تجربه‌ی نسخه‌ی بتا وقت گذاشتند.

نقش های مختلف شخصیت ها

در بازی Overwatch، هر شخصیت نقش متفاوتی نسبت به دیگری دارد. شخصیت ها می توانند هر نقشی که بازیکن می خواهد را داشته باشند تا کاملا با نحوه‌ی بازیِ بازیکن، یکسان باشد. همانطور که در ابتدای مطلب توضیح دادیم، چهار کلاس Offense / Defense / Tank / Support نقش های مخصوصی برای هر شخصیت می باشند که البته با گذشت زمان می توان آن ها را در حیطه‌ی کلاس خود ارتقا داد.

(image)

حالت های مختلف بازی

Escort / Assault / Hybrid / Control حالت های مختلف این بازی هسنتد. به این اسم ها عادت کنید چون نام های حالت های مختلفی که تا کنون برای “اور واچ” تایید شده، همین ها می باشد. برخی ممکن است که آشنا به نظر بیایند و برخی نیز متفاوت و جدید هستند. در ادامه می توانید توضیحاتی در مورد این مد ها را مطالعه نمایید.

Escort : هدف اصلی این مد، رفتن تیم مهاجم به محلی خاص است؛ در حالی که تیم مدافع باید تا قبل از رسیدن تیم مهاجم به مقصد، مانع آن ها شود.

Assault: تمرکز اصلی این مد، تسخیر و دفاع از مکان های خاصی در نقشه‌ی بازی است. هر دو تیم بر سر این مناطق با یکدیگر مبارزه می کنند و پس از اتمام وقت، تیمی که بیشترین مکان ها را تسخیر کرده باشد، در نهایت برنده خواهد شد.

Hybrid: این مد ترکیبی از دو مد قبلی، یعنی Assault و Escort است. بخش اصلی هر دو مد همانند حالت عادی عمل می کنند.

Control: هر دو تیم باید بر سر مناطقی مشخص با هم مبارزه کنند. تیمی که بیشتر از دیگری در یک منطقه حضور داشته باشد، به کنترل کامل آن منطقه نزدیک تر می شود. در نهایت، تیمی که بیشترین میزان تصرف را داشته باشد، برنده است.

توجه داشته باشید که فرق بین مد Assault و Control بر سر زمان است. در مد Assault شما باید در یک بازه‌ی زمانی خاص مناطق را تصرف کنید؛ درحالی مد Control محدودیت زمانی ندارد و هر کس که کنترل بیشتری برروی مناطق داشته باشد، پیروز می گردد.

(image)

توانایی ها

توانایی ها فرق اصلی بین هر شخصیت هستند. این توانایی ها به صورت کامل ویژگی های یک شخصیت را بیان می کنند. در بازی “اور واچ”، توانایی ها به شخصیت های خاصی اجازه می دهند که برخی از اهداف را طوری انجام دهند که سایر شخصیت ها قادر به انجام آن نیستند. مثلا تمامی شخصیت ها یک ضربه ی نزدیک را به عنوان ضربه‌ی اولیه‌ی خود دارند؛ اما این بدان معنا نیست معنی نیست که مقدار قدرت این ضربه در ‌همه‌ی قهرمانان یکسان باشد.

شخصیت های بازی ( Hero ها )

شرکت Blizzard تا کنون 21 شخصیت قابل بازی را در بازی “اور واچ” معرفی کرده است. هر کدام از آن ها در یکی از آن چهار نقشی که قبلا به بررسی آن ها پرداختیم، جای می گیرند و هر کدام توانایی های منحصر به فرد خود را دارند. همچنین هر تیم می تواند از نوع شخصیت، چندین عدد داشته باشد. اما خب، زیاد جالب نیست که همیشه یک شخصیت را ببینیم. بنابراین به دنیای بازی بروید و کاوش کنید! تمامی شخصیت ها را بشناسید و انتخاب کنید. به هر حال «21 انتخاب» در برابر شما هستند.

امیدوارم که این مقاله براتون مفید بوده باشید و از مطالعه‌ی ویژگی های این بازی لذت برده باشید. لازم به یاد آوری است که عنوان “اُوِر واچ” (Overwatch) در تاریخ سه شنبه، 4 خرداد (24 می) برای پلتفرم های PlayStation 4، Xbox One و کامپیوترهای شخصی عرضه می گردد.

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید پیش از تجربه Overwatch بدانید