با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

به گزارش و به نقل از ، طی مصاحبه‌ای در PlayStation Blog، کارگردان هنری Infinity Ward، آقای “برایان هرتن” ( Brian Horton )، اطلاعات جدیدی در مورد مکانیک های Call of Duty: Infintie Warfare، داستان،اسلحه ها و واقع گریانه بودن آن را منتشر کرد.

در ابتدا ایشان توضیح می دهد که چطور Call of Duty: Infinite Warfare، مرز جدیدی را برای این فرنچایز ثبت می کند و چطور المان های داستانی بازی واقع گرایانه و معقول می باشند:

یکی از چیز هایی که می خواستیم انجام دهیم این بود که از همان دستور ساخت Call of Duty که بسیار با آن آشنا هستیم استفاده کنیم و موقعیتی را پیدا کنیم تا مکانیک ها های بازی را گسترش دهیم و با از جلوه های بصری استفاده کنیم که تابحال با آن کار نکردیم. در این راه چالش هایی وجود دارند: خب، چطور بنظر می آید؟ ما به نوعی NASA را با نیروی دریایی ادغام کردیم! منظور از نیروی دریایی این است که ما المان های نظامی آن ها را – مثل کشتی های جنگی- با معماری ناسا به فضا بردیم و  این چیزی که ما ساختیم در آینده کاملا معقول و واقع گرایانه بنظر می آید.”

او همچنین در مورد تلاش تیم توسعه‌ی بازی برای ایجاد تعادل بین واقع گرایانه بودن و لذت بخش بودن بازی نیز توضیحاتی را ارائه کرد:

” اگر شما در چیزی که کاملا واقعی باشد قرار بگیرید،حقیقتا برخی المان های هسته‌ی سری بازی های Call of Duty تغییر خواهند کرد. شما باید با واقعیت های بسیاری در بازی کنار بیایید و با آن ها دست و پنجه نرم کنید تا در نهایت چیزی که واقعا از تجربه‌تان می خواهید بدست آورید. پس ما برخی مدارک و مجوز های علمی را دریافت خواهیم کرد – به هر حال این یک بازار  بزرگ است درست مانند یک فیلم سینمایی اکشن- اما ما واقعا نمی خواهیم به سمت و سوی بیگانگان فضایی و یا اسلحه های لیزری برویم. ما همیشه با چیز هایی شروع می کنیم که می دانیم و بعد از آن شروع به پرسیدن می کنیم: فانتزی ها و تصورات شما در مورد فضا چیست؟ برای مثال من چه کاری می توانم در جاذبه ی صفر انجام دهم؟”

آقای هرتن در مورد بی جاذبه بودن و مکانیک های Grappling Hook نیز توضیحاتی را ارائه داد:

” در جاذبه‌ی صفر شما به آرامی حرکت می کنید، پس ما به چیزی نیاز داریم که به ما در حرکت در فضای بیکران کمک کند – و این آنچا است که Grappling Hook بوجود آمد. شما می توانید یک مکان را انتخاب کنید و به سمت آن بروید یا می توانید دشمنان را به سمت خود بکشید. این مکانیک برای ما یک مرز جدید در سبک علمی تخیلی مشخص می کند ولی هنوز هم آنقدر واقع پذیر هست که بتوانید تصور کنید که کسی آنرا بسازد.”

برخی از اسلحه های جدید یا ویرایش شده‌ی بازی مانند نارنجک ها و Spider Bot ها هم نیز در این محاصبه ذکر شدند.

” نارنجک های عادی ممکن است در حالت بی وزنی کمی چالش برانگیز باشند؛ پس ما نارنجک های دنبال گر را ساختیم.زمانی که آن ها را پرتاب می کنید این نارنجک ها برروی هدف قفل شده و او را منفجر می کند. همینطور ابزار جدیدی به نام روبات عنکبوتی ( Spider Bot) نیز در این بازی وجود دارد. پس بجای اینکه نارنجکی را با هدف گیری پرتاب کنید، آنرا فقط پرت کرده و او خودکار هدف را پیدا کرده، به آن می چسبد و منفجر می شود.”

در نهایت مشکل وجود صدا در فضا هم ذکر شد:

” ما تحقیقاتی انجام دادیم تا ببینیم که می توانیم صدا را در فضا شبیه سازی کنیم یا خیر، زیرا در یک برنامه نظامی عدم وجود صدا بسیار مضر خواهد بود. شما نیاز دارید به انفجار ها و صدای تیر ها واکنش نشان دهید. و این نکته برای بازیکن نیز مهم است. در بازی راهی وجود دارد که لباس مخصوص شما آن صدا ها را بوسیله فوتون ها شبیه سازی کند تا شما متوجه اطراف خود باشید. پس ما به صوت حالتی خفقان مانند القا کردیم اما مطمئن باشید که برای بازیکن بد نخواهد بود. پس در حقیقت بازی ما علمی تخیلی نیست بلکه بسیار نیز واقع گرایانه است.”

Call of Duty: Infinite Warfare بنظر می آید یکی از نوآورانه ترین بازی های این فرنچایز باشد. این بازی در یکم نوامبر برای PS4،Xbox One و PC عرضه خواهد شد.


با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، طی مصاحبه‌ای در PlayStation Blog، کارگردان هنری Infinity Ward، آقای “برایان هرتن” ( Brian Horton )، اطلاعات جدیدی در مورد مکانیک های Call of Duty: Infintie Warfare، داستان،اسلحه ها و واقع گریانه بودن آن را منتشر کرد.

در ابتدا ایشان توضیح می دهد که چطور Call of Duty: Infinite Warfare، مرز جدیدی را برای این فرنچایز ثبت می کند و چطور المان های داستانی بازی واقع گرایانه و معقول می باشند:

یکی از چیز هایی که می خواستیم انجام دهیم این بود که از همان دستور ساخت Call of Duty که بسیار با آن آشنا هستیم استفاده کنیم و موقعیتی را پیدا کنیم تا مکانیک ها های بازی را گسترش دهیم و با از جلوه های بصری استفاده کنیم که تابحال با آن کار نکردیم. در این راه چالش هایی وجود دارند: خب، چطور بنظر می آید؟ ما به نوعی NASA را با نیروی دریایی ادغام کردیم! منظور از نیروی دریایی این است که ما المان های نظامی آن ها را – مثل کشتی های جنگی- با معماری ناسا به فضا بردیم و  این چیزی که ما ساختیم در آینده کاملا معقول و واقع گرایانه بنظر می آید.”

او همچنین در مورد تلاش تیم توسعه‌ی بازی برای ایجاد تعادل بین واقع گرایانه بودن و لذت بخش بودن بازی نیز توضیحاتی را ارائه کرد:

” اگر شما در چیزی که کاملا واقعی باشد قرار بگیرید،حقیقتا برخی المان های هسته‌ی سری بازی های Call of Duty تغییر خواهند کرد. شما باید با واقعیت های بسیاری در بازی کنار بیایید و با آن ها دست و پنجه نرم کنید تا در نهایت چیزی که واقعا از تجربه‌تان می خواهید بدست آورید. پس ما برخی مدارک و مجوز های علمی را دریافت خواهیم کرد – به هر حال این یک بازار  بزرگ است درست مانند یک فیلم سینمایی اکشن- اما ما واقعا نمی خواهیم به سمت و سوی بیگانگان فضایی و یا اسلحه های لیزری برویم. ما همیشه با چیز هایی شروع می کنیم که می دانیم و بعد از آن شروع به پرسیدن می کنیم: فانتزی ها و تصورات شما در مورد فضا چیست؟ برای مثال من چه کاری می توانم در جاذبه ی صفر انجام دهم؟”

آقای هرتن در مورد بی جاذبه بودن و مکانیک های Grappling Hook نیز توضیحاتی را ارائه داد:

” در جاذبه‌ی صفر شما به آرامی حرکت می کنید، پس ما به چیزی نیاز داریم که به ما در حرکت در فضای بیکران کمک کند – و این آنچا است که Grappling Hook بوجود آمد. شما می توانید یک مکان را انتخاب کنید و به سمت آن بروید یا می توانید دشمنان را به سمت خود بکشید. این مکانیک برای ما یک مرز جدید در سبک علمی تخیلی مشخص می کند ولی هنوز هم آنقدر واقع پذیر هست که بتوانید تصور کنید که کسی آنرا بسازد.”

برخی از اسلحه های جدید یا ویرایش شده‌ی بازی مانند نارنجک ها و Spider Bot ها هم نیز در این محاصبه ذکر شدند.

” نارنجک های عادی ممکن است در حالت بی وزنی کمی چالش برانگیز باشند؛ پس ما نارنجک های دنبال گر را ساختیم.زمانی که آن ها را پرتاب می کنید این نارنجک ها برروی هدف قفل شده و او را منفجر می کند. همینطور ابزار جدیدی به نام روبات عنکبوتی ( Spider Bot) نیز در این بازی وجود دارد. پس بجای اینکه نارنجکی را با هدف گیری پرتاب کنید، آنرا فقط پرت کرده و او خودکار هدف را پیدا کرده، به آن می چسبد و منفجر می شود.”

در نهایت مشکل وجود صدا در فضا هم ذکر شد:

” ما تحقیقاتی انجام دادیم تا ببینیم که می توانیم صدا را در فضا شبیه سازی کنیم یا خیر، زیرا در یک برنامه نظامی عدم وجود صدا بسیار مضر خواهد بود. شما نیاز دارید به انفجار ها و صدای تیر ها واکنش نشان دهید. و این نکته برای بازیکن نیز مهم است. در بازی راهی وجود دارد که لباس مخصوص شما آن صدا ها را بوسیله فوتون ها شبیه سازی کند تا شما متوجه اطراف خود باشید. پس ما به صوت حالتی خفقان مانند القا کردیم اما مطمئن باشید که برای بازیکن بد نخواهد بود. پس در حقیقت بازی ما علمی تخیلی نیست بلکه بسیار نیز واقع گرایانه است.”

Call of Duty: Infinite Warfare بنظر می آید یکی از نوآورانه ترین بازی های این فرنچایز باشد. این بازی در یکم نوامبر برای PS4،Xbox One و PC عرضه خواهد شد.


با جزئیات جدید در مورد Call of Duty: Infinite Warfare همراه باشید