TagWii

تاریخ عرضه Darksiders برای Wii U مشخص شد

تاریخ عرضه Darksiders برای Wii U مشخص شد

چند مدتی بود که شرکت THQ Nordic قصد داشت تا Darksiders Warmastered Edition را برای کنسول Wii U منتشر کند. این بازی نزدیک به یک سال و نیم گذشته برای پلتفرم‌های PC، Playstation 4 و Xbox One منتشر شده است.

انتشار نسخه Wii U با تاخیر مواجه شد و THQ Nordic نیز تا مدت زیادی خبری از عرضه این بازی منتشر نکرد به همین خاطر بسیاری حدس می‌زدند که این عرضه این بازی کنسل شده‌اند. در حالی که امید به عرضه این بازی تقریبا از بین رفته بود و با عرضه Nintendo Switch تقریبا Wii U مورد توجه قرار نمی‌گیرد، THQ Nordic اعلام این بازی در تاریخ 23 می (2 خرداد) برای Wii U عرضه خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تاریخ عرضه Darksiders برای Wii U مشخص شد

خداحافظی با Wii U؛ کنسولی برای هیچ کس

خداحافظی با Wii U؛ کنسولی برای هیچ کس

یکی از بزرگ ترین انحصاری های شرکت نینتندو یعنی The Legend of Zelda: Breath of the Wild قرار است برای کنسول Wii U منتشر شود. مسئله این است که آخرین نسخه افسانه زلدا، از لانچ تایتل های کنسول نینتندو سوییچ نیز هست.

حقیقت این است که زمان عرضه زلدا، امکان خرید کنسول Wii U برای یک متقاضی بسیار پایین است زیرا دیگر دستگاهی برای فروش وجود ندارد! شرکت نینتندو رسماً اعلام کرد که تولید Wii U در ژاپن متوقف شده است و دیگر نمی خواهد آن را در آمریکا پخش کند.

اگر اثری از Wii U در ویترین مغازه ها و موجودی انبارها نیست، یعنی دیگر هیچ وقت این کنسول را در آنجا نخواهید دید. یکی از قسمت های تلخ، کوتاه، عجیب و صد البته نا امید کننده در تاریخ شرکت نینتندو بی گمان همین کنسول Wii U است که دوره اش به لطف مشکلات بسیار، به زودی تمام می شود.

اگر با دیدن کانسپتی که نینتندو سعی داشت با Wii U ارائه کند – وجود صفحه نمایش ثانویه روی کنترلر  – متعجب شدید به این معنا است که چندان به اقدامات نینتندو طی این مدت توجه نکرده اید.

شرکت نینتندو رسماً اعلام کرد که تولید Wii U در ژاپن متوقف شده است و دیگر نمی خواهد آن را در آمریکا پخش کند.

نینتندو از دهه 90 میلادی سعی داشت به مفهوم صفحه نمایش ثانویه تحقق ببخشد. در آن زمان می توانستید از کنسول قابل حمل گیم بوی به عنوان یک کنترلر برای کنسول نینتندو 64 استفاده کنید. همین استراتژی روی کنسول گیم کیوب نیز پیاده سازی شد و تا حدی نتیجه گرفت.

Wii U می خواست همین ویژگی صفحه نمایش ثانویه را بدون وصل کردن دو دستگاه مجزا به هم و ارائه این محصول در یک پکیج، انجام دهد؛ و به نتیجه هم رسید! مهم ترین نکته ای که باید به آن توجه کرد، این است که نینتندو نمی دانست دقیقاً با Wii U چه کاری می خواهد انجام دهد.

با استفاده از صفحه نمایش دوم، چه قابلیت هایی برای یک بازی ساز ایجاد می شود که او را به ساخت بازی روی این کنسول، با وجود محدودیت های گرافیکی ترغیب کند؟ با وجود آن که Wii U نام خود را از کنسول قبلی شرکت نینتندو یعنی Wii به ارث برده، در یک سری مسائل این دو کنسول کاملاً مخالف هم عمل می کنند.

رسالت کنسول Wii از اول مشخص بود؛ با چند ثانیه مشاهده کاربرد ویموت و ضربه زدن به توپ تنیس همه چیز برای بیننده ملموس می شد اما این قضیه برای Wii U صد و هشتاد درجه فرق می کرد. برای نشان دادن کاربرد صفحه نمایش ثانویه کنسول Wii U باید چنین پاراگرافی را برای طرف مقابل بیان می کردید:

مهم ترین نکته ای که باید به آن توجه کرد، این است نینتندو نمی دانست دقیقاً با Wii U چه کاری می خواهد انجام دهد.

«خب، من یک روحم و در حال حرکت در بازی هستم و هر کدام از شما باید دنبال من بگردید. پس باید به همه بگویید که کدام شخصیت در بازی هستید و هر وقت کنترلرتان به حالت ویبره در آمد یعنی روح به شما نزدیک شده پس …»

مطمئناً مادرتان بعد از شنیدن این همه داستان ترجیح می دهد ویموت را کنار بگذارد و به تفریحات خودش ادامه دهد!

من خیلی تلاش کردم تا Wii U من را به وجد بیاورد. بازی Nintendo Land برای من یک تجربه سرگرم کننده بود که از ویژگی های صفحه نمایش ثانویه به خوبی استفاده می کرد. اما نینتندو بعد از مدتی، رسالت این کنسول را فراموش کرد.

درست است که شاید تمرکز روی صفحه نمایش ثانویه و استفاده از قابلیت های آن بهترین ایده ممکن برای ساخت یک کنسول نباشد، اما عدم استفاده از آن به معنای نابودی هویت آن محصول است. نینتندو دقیقاً همین کار را کرد!

در این اواخر، تمام تلاش نینتندو بر این بود که بازی ها روی صفحه نمایش کنترلر اجرا شوند و دیگر نیازی به تلویزیون نباشد. افزودن این قابلیت می تواند جذاب باشد اما با چه قیمتی؟ هویت یک کنسول را نادیده بگیریم و یک سری از بازی ها را با کیفیت پایین روی صفحه نمایش ثانویه تجربه کنیم؟

نینتندو با هجوم تبلت ها و اسمارت فون های بزرگ به زندگی مردم، ضربه وحشتناکی خورد. تبلت هایی همچون آیپد با سرعت بالا و قیمت پایین، باعث شد تا کنسولی همچون Wii U که در نهایت تبدیل به یک تبلت گیمینگ شده بود زیر پا له شود.

علاوه بر این موضوع، بازار مشتریان نینتندو برخلاف نسل قبل مشخص نبود. ژاپنی ها می خواستند بازیکنان هاردکور دوباره به نینتندو روی خوش نشان دهند و از طرفی می خواست گیمرهای کژوال را کنار خود نگه دارد.

کنسول Wii U قدرت لازم برای پردازش بازی های سنگین را نداشت و شرکت های شخص ثالث، بازی های خاصی روی این کنسول منتشر نکردند که آنان را به این دستگاه جذب کنند و از همه بدتر، گیمرهای کژوال به تبلت ها و تلفن های هوشمند روی آوردند.

هنوز باورم نمی شود ماینکرفت با این همه تاخیر برای Wii U منتشر شده است در حالی که مدت ها قبل مردم داشتند این بازی را روی تبلت و اسمارت فون ها تجربه می کردند!

نینتندو با هجوم تبلت ها و اسمارت فون های بزرگ به زندگی مردم، ضربه وحشتناکی خورد.

شرکت های شخص ثالث همانند یوبی سافت، اکتیویژن و الکترونیک آرتز نیز در اوایل تلاش کردند بازی های خود را روی این کنسول پورت کنند اما علاقه شان در همین حد بود؛ Wii U کنسولی نبود که نگاهی جدی به آن داشته باشند.

تلاش بی ثمر نینتندو برای آن که Wii U همه را راضی نگه دارد، باعث شد این کنسول برای هیچ کس مناسب نباشد. آمار فروش خود گویای همه چیز است؛ تنها 14 میلیون کنسول Wii U در بازار جهانی به فروش رسیده است و با پشت سر گذاشتن گیم کیوب، لقب ضعیف ترین کنسول از نظر فروش را تصاحب کرد.

نمی توان گفت که Wii U یک فاجعه کامل است. وجود عناوینی همچون Star Fox که از قابلیت های این کنسول به بدترین شکل ممکن استفاده کرد امکان دارد اثبات این حرف ما را سخت تر کند، اما ساخت عناوینی همچون Super Mario Maker بدون صفحه نمایش ثانویه لمسی کنسول Wii U کاملاً غیرممکن بود.

تلاش بی ثمر نینتندو برای آن که Wii U همه را راضی نگه دارد، باعث شد این کنسول برای هیچ کس مناسب نباشد.

یکی از کارهایی که نینتندو مدت ها پیش باید انجام می داد، ساخت یک فرانچایز جدید بود که با ساخت Splatoon روی Wii U توانست این کار را انجام دهد و موفقیت خوبی کسب کند.

متاسفانه Splatoon عنوانی بود که هیچ نیازی به قابلیت های Wii U نداشت و روی پلتفرم های دیگر نیز می توانست به همان اندازه جذاب باشد.

به نظر شما، بازی هایی همانند بایونتا 2، پیکمین 3 و یا Super Mario 3D World به گیم پد Wii U نیاز داشتند؟ در اینکه ژاپنی ها از نظر نرم افزاری توانستد دارندگان این پلتفرم را راضی نگه دارند شکی نیست؛ اما کدام پلتفرم نینتندو این کار را انجام نداده است؟

مطمئن باشید بسیاری از بازی های انحصاری Wii U روی کنسول نینتندو سوییچ پورت خواهند شد زیرا بسیاری از بازیکنان به لطف ضعف کنسول Wii U نتوانستند عناوین جذاب آن را تجربه کنند.

اینطور به نظر می رسد که نینتندو سوییچ طراحی شده تا به طور کامل، شکست Wii U را جبران کند. نمایشگر ثانویه دارد، خود نمایشگر به تنهایی می تواند نقش یک کنسول را داشته باشد و آن را می توان همه جا برد.

کنسول بر اساس معماری موبایل شناخته شده انویدیا طراحی شده که همین مسئله سبب می شود توسعه دهندگان راحت تر بتوانند آثار خود را روی آن پورت کنند.

قابلیت هایی که نینتندو سوییچ دارد، حاکی از آن است که ژاپنی ها می خواهند تمام اشتباهات کنسول Wii U را جبران کند و از طرفی، سمت همان اشتباهات نشانه رفته اند. این دستگاه از صفحه نمایش ثانویه پشتیبانی می کند با این تفاوت که یک کنسول هیبریدی قابل حمل است که می توان آن را هر جایی با خود حمل کرد.

درست است که شاید تمرکز روی صفحه نمایش ثانویه و استفاده از قابلیت های آن بهترین ایده ممکن برای ساخت یک کنسول نباشد، اما عدم استفاده از آن به معنای نابودی هویت آن محصول است. نینتندو دقیقاً همین کار را کرد!

نینتندو دوران به شدت بدی را طی کرده و در حال حاضر نیز در وضعیت گنگی قرار دارد. در کریسمس یک ماه پیش، در برهه ای که شرکت های سونی و مایکروسافت نهایت استفاده و بازی های خوبی برای کنسول هایشان عرضه کردند، نینتندو تقریباً هیچ چیزی برای ارائه نداشت.

این شرکت نیاز دارد تا کنسول شکست خورده خود را نادیده بگیرد و هر چه سریع تر نینتندو سوییچ را وارد عرصه رقابت کند. زمانی که سوییچ عرضه می شود، Wii U باید در سن 4 سالگی از دنیای بازی های ویدیویی خداحافظی کند.

نه تنها مشتریان و بازیکنان، بلکه خود نینتندو نیز از این قضیه خوشحال است؛ Wii U حالا به جزئی از گذشته تلخ تاریخ بازی های ویدیویی تبدیل شده و باید هر چه زودتر با آن خداحافظی کرد.

The post appeared first on .

خداحافظی با Wii U؛ کنسولی برای هیچ کس

نینتندو عبرت گرفته است؛ سوییچ به Wii U دیگری تبدیل نخواهد شد

نینتندو عبرت گرفته است؛ سوییچ به Wii U دیگری تبدیل نخواهد شد

به دنیای نوین نینتندو خوش آمدید.

بدون تردید با تماشای تریلر رسمی معرفی کنسول نینتندو سوییچ که ماه گذشته منتشر شد، نمی توان به وجوه و جنبه های کامل نسل بعدی دستگاه گیمینگ ژاپنی ها پرداخت.

یقیناً اینکه آیا سوییچ توانایی در نوردیدن صنعت گیم را در سال های آینده خواهد داشت یا خیر، مسئله ای است که تا مارس 2017 که این کنسول عرضه می شود نامشخص باقی خواهد ماند.

با این تفاسیر، اگر بخواهیم فقط به وضعیت فعلی بازی ساز ژاپنی نگاه کنیم، می دانیم که نینتندو در حال سپری کردن یکی از بدترین دوران تجاری خود در تاریخ صنعت گیم بوده و اخیراً شکست بزرگی در کارنامه خود رقم زده است.

رونمایی از کنسول بازی نینتندو سوییچ در حالتی اتفاق افتاد که حدود دو سال در میان سیل عظیمی از شایعات و اخبار پیرامون یک کنسول موفق و شگفت انگیز از تولیدکننده کیوتویی بودیم که قرار است به عنوان جایگزین خلف کنسول های Wii U و 3DS پای به عرصه رقابتی دستگاه های گیمینگ بگذارد.

جوانی که قصد دارد برای ساعاتی در خیابان های اطراف منزلش پیاده روی کند، به سادگی کنترلرهای کنسول خانگیش را برداشته و با اتصال آن به نمایشگر تبلت مانند کوچکش به تجربه گیمینگ خودش ادامه می دهد.

کودک هیجان زده و خوشحالی که با رویای ماریو بزرگ شده، حالا در حال تجربه ماریو کارت در حال حرکت است و تیم های اسپلتون با به همراه داشتن کنسول قابل حمل، خودشان را برای شرکت در رقابت های eSports آماده می کنند. و دوستانی که دور هم جمع شده اند، نسخه جدیدی از سوپر ماریوی سه بعدی را بازی می کنند

این سبک و سیاق بازاریابی و نمایش تبلیغات در دنیا، همان الگوی آسیایی است که از دوران قدیم با نینتندو همراه بوده اما این بار با زبان بی زبانی به معرفی کامل اطلاعات و مشخصات پرداخته است.

باز ساز ژاپنی گیم کیوب و گیم بوی را با عباراتی مانند «ما چه کسانی هستیم» تبلیغ می کردند.

کنسول Wii نیز به عنوان تنها پلتفرم خانوادگی که برای همه سنین و تمام افراد قابل بازی است شناخته می شد؛ محصول سال 2006 نینتندو بازی های ورزشی و جذابی برای اعضای خانواده فراهم می کرد و در سوی مقابل عناوین اکشن هیجان انگیزی در اختیار گیمرهای حرفه ای قرار می داد.

بعد از سپری کردن دوره ای از شرایط دشوار، کمتر کسی توانایی بازگشت کامل را دارد. بدون شک نینتندوی ژاپنی در دسته شرکت هایی قرار گرفته که بعد از ماجراها و شکست نسبی Wii U دستش را به زانو زده و می خواهد با قوای دوچندان مجدداً قیام کند.

یقیناً سوییچ یکی از امیدوار کننده ترین پلتفرم های نینتندو و شاید صنعت گیم است که به جای تبلیغات فانتزی و برگزاری کنفرانس های تعریف از خود، تمام آنچه می توان از این کنسول خانگی هیبرید انتظار داشت را با چند تصاویر ساده و کمک گرفتن از بازی های شناخته شده اما جدید و حتی بدون ذکر یک کلمه به نمایش گذاشته است.

اگر تصور می کنید ارزیابی بالا چندان صحیح نیست و معتقدید یک تریلر رونمایی می بایست پر زرق و برق و همراه با توضیحات کافی باشد، بهتر است بدانید اغلب تریلرهایی که این گونه هستند تاثیر مناسبی روی مخاطبین نمی گذارند.

نگاهی به تریلر رونمایی Wii در نمایشگاه E3 2006 بیاندازید؛ این ویدیو که تقریباً یک سال بعد از معرفی کنترلر Wii به نمایش در آمد، عملاً هیچ مشخصات خاص یا کاربردی از کنسول مربوطه را نشان نمی داد. بلکه فقط شاهد چند نفر خوشحال بودیم که بالا و پایین پریده و با کنترلر خاص در دستانشان به حرکات هیجان انگیزی می پرداختند.

رونمایی کنسول Wii U نیز شرایط مشابه و حتی بدتری داشت؛ نینتندو در نمایشگاه E3 2011 فقط تبلت کنترلر مانند دستگاه جدیدش همراه با نام آن معرفی کرد، اما عملاً هیچ تصاویری از خود کنسول نشان داده نشد.

نتیجه این تبلیغات ناخوشایند و ضعیف این بود که بعد از معرفی Wii U تا مدت زیادی، برخی از مردم نمی دانستند با کنسولی جدید طرف هستند یا صرفاً گجتی جدید برای نسخه اصلی Wii. با این تفاسیر هیچ تبلیغ و تریلر پر زرق و برق جدیدی نتوانست در سال 2012، اوضاع را برای نینتندو تغییر داده و کمکی به موفقیت Wii U بکند.

اما شرایط در مورد کنسول بازی سوییچ متفاوت است؛ در طی نمایش تریلر رسمی معرفی این دستگاه جدید، شاهد اغلب قابلیت ها و همینطور سهولت استفاده از آن هستیم.

در ویدیوی اخیراً منتشر شده چگونگی و سادگی اتصال کنترلرهای کوچک سوییچ را می بینیم و در می یابیم که چطور همان زلدایی که روی تلویزیون تماشا می کردیم، روی نمایشگر تبلت مانندمان دنبال می شود.

به وضوح می بینیم که سوییچ از کارتریج برای اجرای بازی ها بهره می برد و با یک پایه کوچک می توانید به سادگی در هر محلی که دوست دارید، آن را بر پا سازید. دو پورت یو اس بی نیز در کناره های دستگاه قرار گرفته که احتمالاً برای شارژ کنترلرهای حرفه ای و زیبای آن در نظر گرفته شده است.

علاوه بر این، طیف متنوعی از بازی های ویدویی شناخته شده که اغلب ساخت خود نینتندو هستند دیده می شود؛ از گرافیک چشم نواز و گیم پلی جذاب بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild گرفته تا نسخه سه بعدی جدیدی از عنوان محبوب سوپر ماریو، ماریو کارت آشنا، اسپلتون جدید و حتی نمایش هایی از الدر اسکرولز 5: اسکایریم و بازی بسکتبالی NBA 2K.

مهم ترین نکته در میان بازی های ذکر شده، دو مورد آخر هستند که نشان می دهد با وجود رویکردهای انحصار طلبانه نینتندو، ژاپنی ها برای توسعه سوییچ روی خوش به همکاری با بازی سازان سوم شخص مثل بتسدا و 2K Games نشان داده اند و ورود سایر استودیو ها نیز بسیار محتمل است.

اطلاعاتی که ما به لطف تریلر رونمایی کنسول سوییچ به دست آوردیم، یقیناً فراتر از سنت معرفی محصولات گذشته نینتندو در سال نخست رونمایی است. همین حالا می دانیم این دستگاه چگونه کار می کند، چه سبک بازی هایی را اجرا خواهد کرد، چه پتانسیل بالایی در زمینه رقابت های آنلاین و تجربه چند نفره دارد، و چه شمایل و عملکردی دارد.

کنسول بازی نینتندو سوییچ با تلفیقی از تجربیات Wii و 3DS، مرز بین کنسول های خانگی و قابل حمل را از بین خواهد برد؛ اگر اوضاع طبق منوال دنبال شود، شک نکنید در کوتاه ترین زمان ممکن تجربه تلخ Wii U از خاطر همه و به خصوص نینتندو بیرون خواهد رفت و اسطوره بازی سازی تاریخ در جایگاهی که لیاقتش را دارد قرار می گیرد.

بی صبرانه منتظر عرضه نینتندو سوییچ در تاریخ مارس 2017 (اسفند 95 – فروردین 96) خواهیم ماند.

The post appeared first on .

نینتندو عبرت گرفته است؛ سوییچ به Wii U دیگری تبدیل نخواهد شد

به دنیای نوین نینتندو خوش آمدید.

بدون تردید با تماشای تریلر رسمی معرفی کنسول نینتندو سوییچ که ماه گذشته منتشر شد، نمی توان به وجوه و جنبه های کامل نسل بعدی دستگاه گیمینگ ژاپنی ها پرداخت.

یقیناً اینکه آیا سوییچ توانایی در نوردیدن صنعت گیم را در سال های آینده خواهد داشت یا خیر، مسئله ای است که تا مارس 2017 که این کنسول عرضه می شود نامشخص باقی خواهد ماند.

با این تفاسیر، اگر بخواهیم فقط به وضعیت فعلی بازی ساز ژاپنی نگاه کنیم، می دانیم که نینتندو در حال سپری کردن یکی از بدترین دوران تجاری خود در تاریخ صنعت گیم بوده و اخیراً شکست بزرگی در کارنامه خود رقم زده است.

رونمایی از کنسول بازی نینتندو سوییچ در حالتی اتفاق افتاد که حدود دو سال در میان سیل عظیمی از شایعات و اخبار پیرامون یک کنسول موفق و شگفت انگیز از تولیدکننده کیوتویی بودیم که قرار است به عنوان جایگزین خلف کنسول های Wii U و 3DS پای به عرصه رقابتی دستگاه های گیمینگ بگذارد.

جوانی که قصد دارد برای ساعاتی در خیابان های اطراف منزلش پیاده روی کند، به سادگی کنترلرهای کنسول خانگیش را برداشته و با اتصال آن به نمایشگر تبلت مانند کوچکش به تجربه گیمینگ خودش ادامه می دهد.

کودک هیجان زده و خوشحالی که با رویای ماریو بزرگ شده، حالا در حال تجربه ماریو کارت در حال حرکت است و تیم های اسپلتون با به همراه داشتن کنسول قابل حمل، خودشان را برای شرکت در رقابت های eSports آماده می کنند. و دوستانی که دور هم جمع شده اند، نسخه جدیدی از سوپر ماریوی سه بعدی را بازی می کنند

این سبک و سیاق بازاریابی و نمایش تبلیغات در دنیا، همان الگوی آسیایی است که از دوران قدیم با نینتندو همراه بوده اما این بار با زبان بی زبانی به معرفی کامل اطلاعات و مشخصات پرداخته است.

باز ساز ژاپنی گیم کیوب و گیم بوی را با عباراتی مانند «ما چه کسانی هستیم» تبلیغ می کردند.

کنسول Wii نیز به عنوان تنها پلتفرم خانوادگی که برای همه سنین و تمام افراد قابل بازی است شناخته می شد؛ محصول سال 2006 نینتندو بازی های ورزشی و جذابی برای اعضای خانواده فراهم می کرد و در سوی مقابل عناوین اکشن هیجان انگیزی در اختیار گیمرهای حرفه ای قرار می داد.

بعد از سپری کردن دوره ای از شرایط دشوار، کمتر کسی توانایی بازگشت کامل را دارد. بدون شک نینتندوی ژاپنی در دسته شرکت هایی قرار گرفته که بعد از ماجراها و شکست نسبی Wii U دستش را به زانو زده و می خواهد با قوای دوچندان مجدداً قیام کند.

یقیناً سوییچ یکی از امیدوار کننده ترین پلتفرم های نینتندو و شاید صنعت گیم است که به جای تبلیغات فانتزی و برگزاری کنفرانس های تعریف از خود، تمام آنچه می توان از این کنسول خانگی هیبرید انتظار داشت را با چند تصاویر ساده و کمک گرفتن از بازی های شناخته شده اما جدید و حتی بدون ذکر یک کلمه به نمایش گذاشته است.

اگر تصور می کنید ارزیابی بالا چندان صحیح نیست و معتقدید یک تریلر رونمایی می بایست پر زرق و برق و همراه با توضیحات کافی باشد، بهتر است بدانید اغلب تریلرهایی که این گونه هستند تاثیر مناسبی روی مخاطبین نمی گذارند.

نگاهی به تریلر رونمایی Wii در نمایشگاه E3 2006 بیاندازید؛ این ویدیو که تقریباً یک سال بعد از معرفی کنترلر Wii به نمایش در آمد، عملاً هیچ مشخصات خاص یا کاربردی از کنسول مربوطه را نشان نمی داد. بلکه فقط شاهد چند نفر خوشحال بودیم که بالا و پایین پریده و با کنترلر خاص در دستانشان به حرکات هیجان انگیزی می پرداختند.

رونمایی کنسول Wii U نیز شرایط مشابه و حتی بدتری داشت؛ نینتندو در نمایشگاه E3 2011 فقط تبلت کنترلر مانند دستگاه جدیدش همراه با نام آن معرفی کرد، اما عملاً هیچ تصاویری از خود کنسول نشان داده نشد.

نتیجه این تبلیغات ناخوشایند و ضعیف این بود که بعد از معرفی Wii U تا مدت زیادی، برخی از مردم نمی دانستند با کنسولی جدید طرف هستند یا صرفاً گجتی جدید برای نسخه اصلی Wii. با این تفاسیر هیچ تبلیغ و تریلر پر زرق و برق جدیدی نتوانست در سال 2012، اوضاع را برای نینتندو تغییر داده و کمکی به موفقیت Wii U بکند.

اما شرایط در مورد کنسول بازی سوییچ متفاوت است؛ در طی نمایش تریلر رسمی معرفی این دستگاه جدید، شاهد اغلب قابلیت ها و همینطور سهولت استفاده از آن هستیم.

در ویدیوی اخیراً منتشر شده چگونگی و سادگی اتصال کنترلرهای کوچک سوییچ را می بینیم و در می یابیم که چطور همان زلدایی که روی تلویزیون تماشا می کردیم، روی نمایشگر تبلت مانندمان دنبال می شود.

به وضوح می بینیم که سوییچ از کارتریج برای اجرای بازی ها بهره می برد و با یک پایه کوچک می توانید به سادگی در هر محلی که دوست دارید، آن را بر پا سازید. دو پورت یو اس بی نیز در کناره های دستگاه قرار گرفته که احتمالاً برای شارژ کنترلرهای حرفه ای و زیبای آن در نظر گرفته شده است.

علاوه بر این، طیف متنوعی از بازی های ویدویی شناخته شده که اغلب ساخت خود نینتندو هستند دیده می شود؛ از گرافیک چشم نواز و گیم پلی جذاب بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild گرفته تا نسخه سه بعدی جدیدی از عنوان محبوب سوپر ماریو، ماریو کارت آشنا، اسپلتون جدید و حتی نمایش هایی از الدر اسکرولز 5: اسکایریم و بازی بسکتبالی NBA 2K.

مهم ترین نکته در میان بازی های ذکر شده، دو مورد آخر هستند که نشان می دهد با وجود رویکردهای انحصار طلبانه نینتندو، ژاپنی ها برای توسعه سوییچ روی خوش به همکاری با بازی سازان سوم شخص مثل بتسدا و 2K Games نشان داده اند و ورود سایر استودیو ها نیز بسیار محتمل است.

اطلاعاتی که ما به لطف تریلر رونمایی کنسول سوییچ به دست آوردیم، یقیناً فراتر از سنت معرفی محصولات گذشته نینتندو در سال نخست رونمایی است. همین حالا می دانیم این دستگاه چگونه کار می کند، چه سبک بازی هایی را اجرا خواهد کرد، چه پتانسیل بالایی در زمینه رقابت های آنلاین و تجربه چند نفره دارد، و چه شمایل و عملکردی دارد.

کنسول بازی نینتندو سوییچ با تلفیقی از تجربیات Wii و 3DS، مرز بین کنسول های خانگی و قابل حمل را از بین خواهد برد؛ اگر اوضاع طبق منوال دنبال شود، شک نکنید در کوتاه ترین زمان ممکن تجربه تلخ Wii U از خاطر همه و به خصوص نینتندو بیرون خواهد رفت و اسطوره بازی سازی تاریخ در جایگاهی که لیاقتش را دارد قرار می گیرد.

بی صبرانه منتظر عرضه نینتندو سوییچ در تاریخ مارس 2017 (اسفند 95 – فروردین 96) خواهیم ماند.

The post appeared first on .

نینتندو عبرت گرفته است؛ سوییچ به Wii U دیگری تبدیل نخواهد شد

نینتندو امیدوار بود فروش Wii U از مرز 100 میلیون دستگاه بگذرد

نینتندو امیدوار بود فروش Wii U از مرز 100 میلیون دستگاه بگذرد

داستان عملکرد ضعیف Wii U نسبت به جد خود را تاکنون بارها شنیده اید. فکر کنیم با وجود موفقیت های Wii هیچ کس نمی توانست چنین شکستی را برای کنسول نسل هشتمی نینتندو پیشبینی نماید. اگر اطلاعاتی که چند ماه پیش آمده را در نظر گرفته و کمی آن را بروزرسانی کنیم، Wii U هم اکنون حدود پانزده میلیون فروخته است.

این آمار و ارقام در صورتی جالب تر می شوند که بدانیم نینتندو انتظار داشت فروش این کنسول به 100 میلیون برسد. بر اساس گفته Kimishima، ریاست کنونی نینتندو، مشکلات پیرامون فروش Wii U به مشتریان به پیش از عرضه پلتفرم در سال 2012 باز می گردد:

در یک جلسه ای که داشتیم، بعضی ها پیشبینی کردند Wii U می تواند فروش خود را به 100 میلیون دستگاه برساند. ریشه اصلی این تفکر از موفقیت های Wii نشات می گرفت و انتظار می رفت تا Wii U آن را تکرار کند. تا زمانی که Wii به عملکرد خوب خود ادامه می داد ما باید نظر مردم را به Wii U جلب می کردیم، و این کار ساده ای نبود.

چالش ها برای تبلیغ Wii U از همان ابتدا آغاز شد. Kimishima نگران میزان ارتباط مردم با ویژگی های کنسول بود، همانند GamePad که به اعتقاد میاموتو، خالق افسانه ای زلدا و ماریو، کار نینتندو را سخت تر می کرد. ژاپنی ها امیدوارند تا برای NX این اتفاق نیافته و مشکلاتی که آن ها پیش از عرضه Wii U داشته اند، تکرار نشود.

نکته جالب اینجاست همچنان شاهد اطلاعات دقیقی از NX نیستیم، در صورتی که این کنسول کمتر از یک سال دیگر به بازار عرضه خواهد شد. همین عامل می تواند کار نینتندو برای جذب مشتری را سخت تر از همیشه نماید. از طرفی توضیح چگونگی عملکرد کنسول به بهترین شکل ممکن خود یکی از بزرگترین مشکلات کمپانی ها هست. این موضوع برای نینتندو هم بیشتر به چشم می آید.

چون آن ها همیشه به خلاقیت های سخت افزاری در کنسول های خود اهمیت زیادی می دهند. البته این تمام ماجرا نیست. Hirokazu Shinshi، مدیریت تولد نینتندو، در ادامه به افزایش رشد تولید محصولات و ماهیت پیچیده ساخت دستگاه های نینتندو اشاره کرد.

همان طور که می دانید این افزایش هزینه ها به ساخت بازی ها هم سرایت کرده. بنابراین نینتندو امیدوار است تا موفقیت های NX موجب شود تا این کمپانی برای تولید سخت افزار و نرم افزار ها دست به ریسک بیشتری بزند. طبیعتا مقصود از این ریسک، ارائه خلاقیت هایی است که بازار تاکنون نمونه های مشابه را به خود ندیده. میاموتو پیرامون این قضیه گفت:

موفقیت های بزرگی که در بعضی زمینه ها به دست می آیند می توانند عناوین شکست خورده را پوشش داده و به ما اجازه دهند تا دوباره دست به ریسک بزنیم. هدف اولیه ما این است تا بازی را بسازیم که فروش خود را به حدود یک تا دو میلیون برساند. طبیعتا نمی توانیم با انتشار یک عنوان روی ژاپن و فروش 300 هزار نسخه ای پاسخ گوی هزینه های خود باشیم. پس نگاه اصلی ما به بازار جهانی است.

نینتندو در گذشته قول داده بود تا هنگام انتشار NX شاهد عناوین بزرگی خواهیم بود. بیش از این می دانیم آن ها  The Legend of Zelda: Breath of the Wild را برای این کنسول در نظر گرفته اند. باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم. بد نیست بدانید NX مارس سال آینده عرضه خواهد شد. شایعات نشان می دهند پلتفرم جدید نینتندو که به نظر می رسد ترکیبی از یک کنسول دستی و خانگی هست، قدرتی برابر پلی استیشن نئو دارد.

The post appeared first on .

نینتندو امیدوار بود فروش Wii U از مرز 100 میلیون دستگاه بگذرد

داستان عملکرد ضعیف Wii U نسبت به جد خود را تاکنون بارها شنیده اید. فکر کنیم با وجود موفقیت های Wii هیچ کس نمی توانست چنین شکستی را برای کنسول نسل هشتمی نینتندو پیشبینی نماید. اگر اطلاعاتی که چند ماه پیش آمده را در نظر گرفته و کمی آن را بروزرسانی کنیم، Wii U هم اکنون حدود پانزده میلیون فروخته است.

این آمار و ارقام در صورتی جالب تر می شوند که بدانیم نینتندو انتظار داشت فروش این کنسول به 100 میلیون برسد. بر اساس گفته Kimishima، ریاست کنونی نینتندو، مشکلات پیرامون فروش Wii U به مشتریان به پیش از عرضه پلتفرم در سال 2012 باز می گردد:

در یک جلسه ای که داشتیم، بعضی ها پیشبینی کردند Wii U می تواند فروش خود را به 100 میلیون دستگاه برساند. ریشه اصلی این تفکر از موفقیت های Wii نشات می گرفت و انتظار می رفت تا Wii U آن را تکرار کند. تا زمانی که Wii به عملکرد خوب خود ادامه می داد ما باید نظر مردم را به Wii U جلب می کردیم، و این کار ساده ای نبود.

چالش ها برای تبلیغ Wii U از همان ابتدا آغاز شد. Kimishima نگران میزان ارتباط مردم با ویژگی های کنسول بود، همانند GamePad که به اعتقاد میاموتو، خالق افسانه ای زلدا و ماریو، کار نینتندو را سخت تر می کرد. ژاپنی ها امیدوارند تا برای NX این اتفاق نیافته و مشکلاتی که آن ها پیش از عرضه Wii U داشته اند، تکرار نشود.

نکته جالب اینجاست همچنان شاهد اطلاعات دقیقی از NX نیستیم، در صورتی که این کنسول کمتر از یک سال دیگر به بازار عرضه خواهد شد. همین عامل می تواند کار نینتندو برای جذب مشتری را سخت تر از همیشه نماید. از طرفی توضیح چگونگی عملکرد کنسول به بهترین شکل ممکن خود یکی از بزرگترین مشکلات کمپانی ها هست. این موضوع برای نینتندو هم بیشتر به چشم می آید.

چون آن ها همیشه به خلاقیت های سخت افزاری در کنسول های خود اهمیت زیادی می دهند. البته این تمام ماجرا نیست. Hirokazu Shinshi، مدیریت تولد نینتندو، در ادامه به افزایش رشد تولید محصولات و ماهیت پیچیده ساخت دستگاه های نینتندو اشاره کرد.

همان طور که می دانید این افزایش هزینه ها به ساخت بازی ها هم سرایت کرده. بنابراین نینتندو امیدوار است تا موفقیت های NX موجب شود تا این کمپانی برای تولید سخت افزار و نرم افزار ها دست به ریسک بیشتری بزند. طبیعتا مقصود از این ریسک، ارائه خلاقیت هایی است که بازار تاکنون نمونه های مشابه را به خود ندیده. میاموتو پیرامون این قضیه گفت:

موفقیت های بزرگی که در بعضی زمینه ها به دست می آیند می توانند عناوین شکست خورده را پوشش داده و به ما اجازه دهند تا دوباره دست به ریسک بزنیم. هدف اولیه ما این است تا بازی را بسازیم که فروش خود را به حدود یک تا دو میلیون برساند. طبیعتا نمی توانیم با انتشار یک عنوان روی ژاپن و فروش 300 هزار نسخه ای پاسخ گوی هزینه های خود باشیم. پس نگاه اصلی ما به بازار جهانی است.

نینتندو در گذشته قول داده بود تا هنگام انتشار NX شاهد عناوین بزرگی خواهیم بود. بیش از این می دانیم آن ها  The Legend of Zelda: Breath of the Wild را برای این کنسول در نظر گرفته اند. باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم. بد نیست بدانید NX مارس سال آینده عرضه خواهد شد. شایعات نشان می دهند پلتفرم جدید نینتندو که به نظر می رسد ترکیبی از یک کنسول دستی و خانگی هست، قدرتی برابر پلی استیشن نئو دارد.

The post appeared first on .

نینتندو امیدوار بود فروش Wii U از مرز 100 میلیون دستگاه بگذرد

The Legend of Zelda جدید بر روی NX و Wii U عرضه خواهد شد، تاخیر تا سال 2017 + تصویر هنری جدید

The Legend of Zelda جدید بر روی NX و Wii U عرضه خواهد شد، تاخیر تا سال 2017 + تصویر هنری جدید

http://uupload.ir/files/tgih_2557861-zelda_001.jpg

عنوان انحصاری مورد انتظار نینتندو یعنی The Legend of Zelda جدید که قبلا برای عرضه بر روی کنسول Wii U تایید شده بود، حال قرار است بر روی پلتفرم جدید این کمپانی با اسم رمز NX نیز عرضه شود. به گزارش و به نقل از ، طبق اعلام نینتندو این بازی در سال 2017 به صورت همزمان بر روی دو پلتفرم Wii U و NX عرضه خواهد شد.

علاوه بر اعلام این خبر، نینتندو یک تصویر هنری جدید نیز از بازی به اشتراک گذاشت، این تصویر را در ادامه می توانید مشاهده نمایید.

The Legend of Zelda ابتدا بعنوان یک انحصاری کنسول Wii U برای عرضه در سال 2016 معرفی شد اما مدتی بعد با هدف “ارتقا هر چه بیشتر سطح کیفی” با تاخیر مواجه شد. کنسول NX برای عرضه در مارس 2017 برنامه ریزی شده است.

در کنفرانس نینتندو در مراسم E3 2016 به The Legend of Zelda جدید پرداخته خواهد شد. نسخه Wii U بازی تنها عنوان قابل بازی نینتندو در این مراسم خواهد بود.

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصویر کلیک کنید.>

The Legend of Zelda جدید بر روی NX و Wii U عرضه خواهد شد، تاخیر تا سال 2017 + تصویر هنری جدید

(image)

عنوان انحصاری مورد انتظار نینتندو یعنی The Legend of Zelda جدید که قبلا برای عرضه بر روی کنسول Wii U تایید شده بود، حال قرار است بر روی پلتفرم جدید این کمپانی با اسم رمز NX نیز عرضه شود. به گزارش و به نقل از ، طبق اعلام نینتندو این بازی در سال 2017 به صورت همزمان بر روی دو پلتفرم Wii U و NX عرضه خواهد شد.

علاوه بر اعلام این خبر، نینتندو یک تصویر هنری جدید نیز از بازی به اشتراک گذاشت، این تصویر را در ادامه می توانید مشاهده نمایید.

The Legend of Zelda ابتدا بعنوان یک انحصاری کنسول Wii U برای عرضه در سال 2016 معرفی شد اما مدتی بعد با هدف “ارتقا هر چه بیشتر سطح کیفی” با تاخیر مواجه شد. کنسول NX برای عرضه در مارس 2017 برنامه ریزی شده است.

در کنفرانس نینتندو در مراسم E3 2016 به The Legend of Zelda جدید پرداخته خواهد شد. نسخه Wii U بازی تنها عنوان قابل بازی نینتندو در این مراسم خواهد بود.

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصویر کلیک کنید.>

The Legend of Zelda جدید بر روی NX و Wii U عرضه خواهد شد، تاخیر تا سال 2017 + تصویر هنری جدید