TagWars

بازی Star Wars Battlefront: Ultimate Edition معرفی شد

بازی Star Wars Battlefront: Ultimate Edition معرفی شد

بازی Star Wars Battlefront: Ultimate Edition رسما توسط الکترونیک آرتز و استودیو دایس معرفی شد.

این نسخه شامل بازی اصلی و تمامی محتویات عرضه شده برای آن از طریق سیزن پس است. در مجموع می‌توان گفت این نسخه مجموعه‌ای کامل از بازی Star Wars Battlefront است و این فرصت را فراهم می‌کند تا اثری کامل را داشته باشید.

بیانیه رسمی معرفی این بازی به شرح زیر است:
Star Wars Battlefront Ultimate Edition شامل تمام آن چیزی می‌شود که علاقه‌مندان این بازی دوست دارند آن را در جنگ ستارگان تجربه کنند. در این نسخه شاهد ۴ بسته الحاقی، بیش از ۳۰ نقشه، ۱۴ قهرمان و ۱۴ مد قابل بازی خواهید بود.

یکی از نقدهایی که به Star Wars Battlefront در زمان عرضه همواره وارد بود این بود که محتویات آن تنوع لازم را نداشتند و بازی پس از مدتی تکراری جلوه می‌کرد. البته پس از آن شاهد بسته‌های الحاقی جذابی بودیم که این مشکل را برطرف کردند. و حالا این نسخه جدید با داشتن تمامی محتویات قطعا تجربه‌ای متفاوت را به ارمغان خواهد آورد. هنوز تاریخ دقیق انتشار این بازی و همین‌طور قیمت آن اعلام نشده است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

بازی Star Wars Battlefront: Ultimate Edition معرفی شد

دانلود shareit

قسمت دوم بازی Star Wars Battlefront پاییز سال آینده منتشر خواهدشد

قسمت دوم بازی Star Wars Battlefront پاییز سال آینده منتشر خواهدشد

شرکت Electronic Arts اعلام کرد که آنها به سختی در حال تلاش هستند تا Star Wars Battlefront 2 را به محصولی عمیق و سرگرم کننده تبدیل کنند و آنرا تا پاییز سال آینده منتشر سازند.

بلیک یورگنسن از مدیران Electronic Arts دیروز در جلسه بررسی درآمدهای این شرکت گفت که Battlefront 2 احتمالا سال بعد در همین موقع منتشر خواهدشد: “سعی سازندگان بازی بر اینست که محصولی عمیق و سرگرم کننده بسازند که دنیاهایی بزرگتر و جالب تر را شامل باشد.” او همچنین اضافه کرده است که قطعا از دنیاهایی که در فیلمهای سینمایی جدید این مجموعه دیده شده اند، در بازیها نیز استفاده خواهدشد. اگرچه به نام این دنیاها اشاره ای نشده است. جالب آنکه قسمت اول Star Wars Battlefront فقط دنیاهایی را پوشش می داد که در سه گانه اصلی جنگهای ستاره ای دیده شده بودند.

شرکت EA در نظر دارد طی سه سال آینده، هر سال یک قسمت جدید از بازی Battlefront بسازد. این امر چندان جای تعجب ندارد، چراکه قسمت اول بازی در حدود ۱۴ میلیون نسخه فروش داشته است که حتی از حد انتظارات EA نیز فراتر بود. شرکت DICE در کنار Motive Studios (از دیگر استودیوهای زیرمجموعه EA) سازنده قسمت دوم Battlefront خواهندبود.

اما در کنار این دو شرکت، استودیوهای دیگری نیز بطور همزمان به کار ساخت بازی دیگری بر مبنای دنیای جنگهای ستاره ای مشغول هستند. از جمله آنها می توان به استودیو Respawn سازنده بازی Titanfall اشاره کرد که در کار ساخت یک بازی با زاویه دوربین سوم-شخص در سبک اکشن-ماجرایی است که در دنیای جنگهای ستاره ای روی میدهد. همچنین استودیو Visceral Games سازنده سری بازیهای Dead Space نیز تحت رهبری Amy Hennig کارگردان بازی Uncharted یک بازی دیگر در این دنیا خواهدساخت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

قسمت دوم بازی Star Wars Battlefront پاییز سال آینده منتشر خواهدشد

شرکت Electronic Arts اعلام کرد که آنها به سختی در حال تلاش هستند تا Star Wars Battlefront 2 را به محصولی عمیق و سرگرم کننده تبدیل کنند و آنرا تا پاییز سال آینده منتشر سازند.

بلیک یورگنسن از مدیران Electronic Arts دیروز در جلسه بررسی درآمدهای این شرکت گفت که Battlefront 2 احتمالا سال بعد در همین موقع منتشر خواهدشد: “سعی سازندگان بازی بر اینست که محصولی عمیق و سرگرم کننده بسازند که دنیاهایی بزرگتر و جالب تر را شامل باشد.” او همچنین اضافه کرده است که قطعا از دنیاهایی که در فیلمهای سینمایی جدید این مجموعه دیده شده اند، در بازیها نیز استفاده خواهدشد. اگرچه به نام این دنیاها اشاره ای نشده است. جالب آنکه قسمت اول Star Wars Battlefront فقط دنیاهایی را پوشش می داد که در سه گانه اصلی جنگهای ستاره ای دیده شده بودند.

شرکت EA در نظر دارد طی سه سال آینده، هر سال یک قسمت جدید از بازی Battlefront بسازد. این امر چندان جای تعجب ندارد، چراکه قسمت اول بازی در حدود ۱۴ میلیون نسخه فروش داشته است که حتی از حد انتظارات EA نیز فراتر بود. شرکت DICE در کنار Motive Studios (از دیگر استودیوهای زیرمجموعه EA) سازنده قسمت دوم Battlefront خواهندبود.

اما در کنار این دو شرکت، استودیوهای دیگری نیز بطور همزمان به کار ساخت بازی دیگری بر مبنای دنیای جنگهای ستاره ای مشغول هستند. از جمله آنها می توان به استودیو Respawn سازنده بازی Titanfall اشاره کرد که در کار ساخت یک بازی با زاویه دوربین سوم-شخص در سبک اکشن-ماجرایی است که در دنیای جنگهای ستاره ای روی میدهد. همچنین استودیو Visceral Games سازنده سری بازیهای Dead Space نیز تحت رهبری Amy Hennig کارگردان بازی Uncharted یک بازی دیگر در این دنیا خواهدساخت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

قسمت دوم بازی Star Wars Battlefront پاییز سال آینده منتشر خواهدشد

نقد و بررسی LEGO Star Wars: The Force Awakens

نقد و بررسی LEGO Star Wars: The Force Awakens

نقد و بررسی LEGO Star Wars: The Force Awakens

“به قلم سیدمحمدرضا مجاب”

استاروارز (جنگ های ستاره ای! که سالهاست در ایران جنگ ستارگان صدایش میزنیم) بسیار فراتر از چند فیلم سینمایی، انیمیشن یا کامیک بوک پا گذاشته و عملا تبدیل به یک فرهنگ شده است. از «لوک» و «لیا» های فراوانی که دهه ی 80 میلادی و تحت تاثیر محبوبیت فراوان فیلم ها روی فرزندان تازه به دنیا آمده نهاده می شدند گرفته، تا افرادی که واقعا به مذهب جدای ها ایمان آوردند و تا همین اپیزود هفتم که تبدیل به تنها فیلمی شد که از 2 میلیارد فروش جهانی عبور کرده ولی جیمز کامرون آن را نساخته است!  تقریبا 10 سال پیش، عنوان LEGO Star Wars عرضه شد که داستان سه گانه ی اول جنگ ستارگان را روایت می کرد. پس از 10 سال، می توان پیشرفت عناوین لگو را با مقایسه ی این دو نسخه به وضوح مشاهده کرد.

درحالی که انتظار می رفت که یک تبدیل لگویی بی ارزش ( با ارفاق خیلی زیاد کم ارزش!) از فیلم را شاهد باشیم، بازی به طور ناگهانی سورپرایز کننده ظاهر می شود! شروع بازی نه تنها از ابتدای فیلم هفتم نیست، بلکه از لحظات پایانی فیلم ششم است! یعنی ماجراهای حمله نهایی به Death Star! کنترل سفینه ی Millennium Falcon و قرار گرفتن در نقش هان سولوی جوان، لوک اسکای واکر و حتی Darth Vader حس نوستالژی عجیبی را در فرد به وجود می آورد. اما با وجود این شروع خوب، داستان اصلی بازی صرفا روایت فیلم هفتم است و اگر خواهان ماجراهای جدید هستید باید به سراغ مراحل فرعی بروید. همانند LEGO Marvel’s Avengers ، دیالوگ های فیلم بر روی بازی قرار داده شده، اما به نحوه ی روایت داستان و بیان دیالوگ ها توجه بیشتری شده است. کم پیش می آید که با خود بگویید: «این دیالوگ نباید اینجا باشه!» عملا اگر فیلم هفتم را ندیده باشید، بازی یک روایت جالب و بامزه و تقریبا بدون کم و کاست! از فیلم برایتان تعریف می کند. شوخی های لگویی نیز با قدرت حضور دارند! از دشمنانی گرفته که به جای انجام وظیفه برای لحظه ی جدایی لوک و پدرش زیر گریه می زنند، تا Stormtrooper  هایی که هنگام سخنرانی ژنرال هاکس در حال چرت زدن هستند! البته طنزپردازی بازی همچنان در سطح کودکانه قرار دارد.

“هان سولو. او در حالت لگویی هم جذابیت خاصی دارد!”

اصلی ترین ایراد عناوین لگو در چند سال اخیر را می توان تکراری شدن گیم پلی نامید. کشش گیم پلی این سری افت شدیدی داشت، زیرا تغییرات ایجاد شده در گیم پلی خیلی زیاد نبودند. اما این بار سازندگان واقعا تغییرات قابل توجهی در گیم پلی ایجاد کرده اند که تجربه ی بازی را متمایز کرده است. تمرکز اصلی بازی، دیگر بر نابودی دشمنانی که همچون سیل به سمت شما سرازیر می شوند نیست. کمتر پیش می آید که دشمنان الکی و بی دلیل در مراحل وجود داشته باشند، صرفا جهت اینکه جریان بازی را جلو ببرند! گیم پلی بیشتر بر ساخت و ساز و دکمه زنی مانور می دهد. در نسخه های قبل با تخریب اجسام، می توانستید فقط یک قطعه ی جدید بسازید. در این نسخه، با قطعات کوچک می توان چندین سازه ی مختلف ساخت. ممکن است مجبور باشید با چند قطعه ی کوچک وسیله ای بسازید، قسمتی از پازل را پیش ببرید، آن را خراب کنید و این بار جسم دیگری را با همان قطعات بسازید تا پازل حل شود. در صورت تجربه ی بازی به طور 2نفره، این مراحل جالب تر به پیش می روند، چون نیازمند همکاری و هماهنگی هر 2 نفر هستند.

“نمایی از گیم پلی. همه چیز هم لگویی نیست!”

سازندگان بعضی از ایرادهای اعصاب خوردکن نسخه های قبل را حذف کرده اند، مثل سکوبازی و پرش هایی که به دلیل زاویه ی بد دوربین یا باگ باعث کسر امتیاز از گیمر می شدند. این مراحل کاملا به صورت دکمه زنی درآمده اند. از دیگر تلاش های سازندگان برای ایجاد تنوع در بازی، مراحل هدایت سفینه و نبردهای فضایی است. این مراحل در بازی فراوانند و البته خیلی خیلی جالب تر از ساخت چند وسیله روی زمین هستند! نزدیک به 80 وسیله ی نقلیه در بازی وجود دارد، که تعداد آن ها را می توان در یک کلام، بی نظیر نامید! یکی دیگر از نوآوری های بازی، لحظاتی است که بازی به صورت سوم شخص در می آید! در این مراحل Gears of War مانند، کاورگیری به طور خودکار انجام می شود و باید بین کاورها جا به جا شوید و دشمنان را نابود کنید. هرچند این مراحل بسیار ساده و ابتدایی هستند. رده بندی سنی بازی را همیشه به یاد داشته باشید!

و البته این رده بندی همیشه بلای جان گیمرهای بزرگسال است! اگر بازی را به طور دو نفره تجربه نکنید، گیم پلی خیلی ساده و سطح پایین به نظر می رسد. بازی معماهای درست و حسابی ندارد، برای همان پازل های ساده هم شما را راهنمایی می کند و تاخیرهای گیم پلی (که برای گروه سنی 5تا7 سال بسیار حیاتی است!) روی اعصاب آدم رژه می رود! و این روندی است بازیهای لگو سالهای سال از آن تبعیت کرده اند.

“لگو با چاشنی شوتر سوم شخص، واقعا تجربه ی عجیب غریبی ست!”

پس از اتمام وقایع فیلم، تنها 20 درصد بازی پیش رفته و بعد از آن با مراحل فرعی سروکار خواهید داشت. تمامی محیط هایی که در فیلم با آنها رو به رو می شوید در بازی وجود دارند و می توانید در آنها به گشت و گذار و انجام ماموریت بپردازید. از محیط کویری جاکو گرفته، تا خود سفینه ی Millennium Falcon و یا حتی پایگاه Starkiller؛ یک نقشه همانند Galaxy Map سری مس افکت برای بازی طراحی شده، که می توانید سیارات مختلف را انتخاب و به آنها سفر کنید. بسیاری از محیط های بازی Open World هستند و بدون تعارف، گشت و گذار با پای پیاده در آنها کار احمقانه ایست! مراحل فرعی به هیچ وجه ساده و پیش پا افتاده نیستند. بسیاری از آنها داستان مخصوص به خود را دارند و ماجراهای آنها توسط بازیگران اصلی فیلم صداگذاری شده اند. از شخص هریسون فورد گرفته تا Daisy Ridley بازیگر نقش ری، John Boyega بازیگر نقش فین، Adam Driver بازیگر نقش کایلو رن و Oscar Isaac بازیگر نقش پو. در بازی با ماموریت هایی همچون نجات افراد اسیر شده توسط First Order به دست شخصیت پو، یا شکار Rathtar توسط هان سولو و چویی رو به رو خواهید شد. جالب است بدانید در بازی نزدیک به 200 شخصیت از دنیای استاروارز حضور دارند.

“این گونه محیط ها را زیاد نمی توان در یک بازی لگو پیدا کرد”

نکات مثبت

یک روایت خوب لگویی از فیلم

ایجاد تغییرات قابل توجه در گیم پلی نسبت به نسخه های قبل

محیط های متعدد، همراه با ماموریت های فراوان

نکات منفی

تک نفره تجربه کردن بازی همچنان خسته کننده است

همانند نسخه های قبل، حال و هوای بازی زیادی شاد و کودکانه است

سخن آخر

درحالی که سالهاست شاهد یک بازی موفق از دنیای استاروارز نبوده ایم، LEGO Star Wars: The Force Awakens را می توان یکی از بهترین عناوین ساخته شده از این مجموعه نامید. بازی یک تحول و انقلاب در عناوین لگویی نیست، اما بر خلاف نسخه های قبلی عناوین لگو، تجربه ی جالبی را ارائه می دهد و برای طرفداران دنیای استاروارز سرگرم کننده خواهد بود. اگر دوست دارید خاطرات هان سولو از شکار Rathtar را بشنوید، LEGO Star Wars بهترین انتخاب برای شماست!

نقد بازی بر مبنا نسخه PC انجام شده است.

نقد و بررسی LEGO Star Wars: The Force Awakens

(image)

نقد و بررسی LEGO Star Wars: The Force Awakens

“به قلم سیدمحمدرضا مجاب”

استاروارز (جنگ های ستاره ای! که سالهاست در ایران جنگ ستارگان صدایش میزنیم) بسیار فراتر از چند فیلم سینمایی، انیمیشن یا کامیک بوک پا گذاشته و عملا تبدیل به یک فرهنگ شده است. از «لوک» و «لیا» های فراوانی که دهه ی 80 میلادی و تحت تاثیر محبوبیت فراوان فیلم ها روی فرزندان تازه به دنیا آمده نهاده می شدند گرفته، تا افرادی که واقعا به مذهب جدای ها ایمان آوردند و تا همین اپیزود هفتم که تبدیل به تنها فیلمی شد که از 2 میلیارد فروش جهانی عبور کرده ولی جیمز کامرون آن را نساخته است!  تقریبا 10 سال پیش، عنوان LEGO Star Wars عرضه شد که داستان سه گانه ی اول جنگ ستارگان را روایت می کرد. پس از 10 سال، می توان پیشرفت عناوین لگو را با مقایسه ی این دو نسخه به وضوح مشاهده کرد.

درحالی که انتظار می رفت که یک تبدیل لگویی بی ارزش ( با ارفاق خیلی زیاد کم ارزش!) از فیلم را شاهد باشیم، بازی به طور ناگهانی سورپرایز کننده ظاهر می شود! شروع بازی نه تنها از ابتدای فیلم هفتم نیست، بلکه از لحظات پایانی فیلم ششم است! یعنی ماجراهای حمله نهایی به Death Star! کنترل سفینه ی Millennium Falcon و قرار گرفتن در نقش هان سولوی جوان، لوک اسکای واکر و حتی Darth Vader حس نوستالژی عجیبی را در فرد به وجود می آورد. اما با وجود این شروع خوب، داستان اصلی بازی صرفا روایت فیلم هفتم است و اگر خواهان ماجراهای جدید هستید باید به سراغ مراحل فرعی بروید. همانند LEGO Marvel’s Avengers ، دیالوگ های فیلم بر روی بازی قرار داده شده، اما به نحوه ی روایت داستان و بیان دیالوگ ها توجه بیشتری شده است. کم پیش می آید که با خود بگویید: «این دیالوگ نباید اینجا باشه!» عملا اگر فیلم هفتم را ندیده باشید، بازی یک روایت جالب و بامزه و تقریبا بدون کم و کاست! از فیلم برایتان تعریف می کند. شوخی های لگویی نیز با قدرت حضور دارند! از دشمنانی گرفته که به جای انجام وظیفه برای لحظه ی جدایی لوک و پدرش زیر گریه می زنند، تا Stormtrooper  هایی که هنگام سخنرانی ژنرال هاکس در حال چرت زدن هستند! البته طنزپردازی بازی همچنان در سطح کودکانه قرار دارد.

(image)

“هان سولو. او در حالت لگویی هم جذابیت خاصی دارد!”

اصلی ترین ایراد عناوین لگو در چند سال اخیر را می توان تکراری شدن گیم پلی نامید. کشش گیم پلی این سری افت شدیدی داشت، زیرا تغییرات ایجاد شده در گیم پلی خیلی زیاد نبودند. اما این بار سازندگان واقعا تغییرات قابل توجهی در گیم پلی ایجاد کرده اند که تجربه ی بازی را متمایز کرده است. تمرکز اصلی بازی، دیگر بر نابودی دشمنانی که همچون سیل به سمت شما سرازیر می شوند نیست. کمتر پیش می آید که دشمنان الکی و بی دلیل در مراحل وجود داشته باشند، صرفا جهت اینکه جریان بازی را جلو ببرند! گیم پلی بیشتر بر ساخت و ساز و دکمه زنی مانور می دهد. در نسخه های قبل با تخریب اجسام، می توانستید فقط یک قطعه ی جدید بسازید. در این نسخه، با قطعات کوچک می توان چندین سازه ی مختلف ساخت. ممکن است مجبور باشید با چند قطعه ی کوچک وسیله ای بسازید، قسمتی از پازل را پیش ببرید، آن را خراب کنید و این بار جسم دیگری را با همان قطعات بسازید تا پازل حل شود. در صورت تجربه ی بازی به طور 2نفره، این مراحل جالب تر به پیش می روند، چون نیازمند همکاری و هماهنگی هر 2 نفر هستند.

(image)

“نمایی از گیم پلی. همه چیز هم لگویی نیست!”

سازندگان بعضی از ایرادهای اعصاب خوردکن نسخه های قبل را حذف کرده اند، مثل سکوبازی و پرش هایی که به دلیل زاویه ی بد دوربین یا باگ باعث کسر امتیاز از گیمر می شدند. این مراحل کاملا به صورت دکمه زنی درآمده اند. از دیگر تلاش های سازندگان برای ایجاد تنوع در بازی، مراحل هدایت سفینه و نبردهای فضایی است. این مراحل در بازی فراوانند و البته خیلی خیلی جالب تر از ساخت چند وسیله روی زمین هستند! نزدیک به 80 وسیله ی نقلیه در بازی وجود دارد، که تعداد آن ها را می توان در یک کلام، بی نظیر نامید! یکی دیگر از نوآوری های بازی، لحظاتی است که بازی به صورت سوم شخص در می آید! در این مراحل Gears of War مانند، کاورگیری به طور خودکار انجام می شود و باید بین کاورها جا به جا شوید و دشمنان را نابود کنید. هرچند این مراحل بسیار ساده و ابتدایی هستند. رده بندی سنی بازی را همیشه به یاد داشته باشید!

و البته این رده بندی همیشه بلای جان گیمرهای بزرگسال است! اگر بازی را به طور دو نفره تجربه نکنید، گیم پلی خیلی ساده و سطح پایین به نظر می رسد. بازی معماهای درست و حسابی ندارد، برای همان پازل های ساده هم شما را راهنمایی می کند و تاخیرهای گیم پلی (که برای گروه سنی 5تا7 سال بسیار حیاتی است!) روی اعصاب آدم رژه می رود! و این روندی است بازیهای لگو سالهای سال از آن تبعیت کرده اند.

(image)

“لگو با چاشنی شوتر سوم شخص، واقعا تجربه ی عجیب غریبی ست!”

پس از اتمام وقایع فیلم، تنها 20 درصد بازی پیش رفته و بعد از آن با مراحل فرعی سروکار خواهید داشت. تمامی محیط هایی که در فیلم با آنها رو به رو می شوید در بازی وجود دارند و می توانید در آنها به گشت و گذار و انجام ماموریت بپردازید. از محیط کویری جاکو گرفته، تا خود سفینه ی Millennium Falcon و یا حتی پایگاه Starkiller؛ یک نقشه همانند Galaxy Map سری مس افکت برای بازی طراحی شده، که می توانید سیارات مختلف را انتخاب و به آنها سفر کنید. بسیاری از محیط های بازی Open World هستند و بدون تعارف، گشت و گذار با پای پیاده در آنها کار احمقانه ایست! مراحل فرعی به هیچ وجه ساده و پیش پا افتاده نیستند. بسیاری از آنها داستان مخصوص به خود را دارند و ماجراهای آنها توسط بازیگران اصلی فیلم صداگذاری شده اند. از شخص هریسون فورد گرفته تا Daisy Ridley بازیگر نقش ری، John Boyega بازیگر نقش فین، Adam Driver بازیگر نقش کایلو رن و Oscar Isaac بازیگر نقش پو. در بازی با ماموریت هایی همچون نجات افراد اسیر شده توسط First Order به دست شخصیت پو، یا شکار Rathtar توسط هان سولو و چویی رو به رو خواهید شد. جالب است بدانید در بازی نزدیک به 200 شخصیت از دنیای استاروارز حضور دارند.

(image)

“این گونه محیط ها را زیاد نمی توان در یک بازی لگو پیدا کرد”

نکات مثبت

یک روایت خوب لگویی از فیلم

ایجاد تغییرات قابل توجه در گیم پلی نسبت به نسخه های قبل

محیط های متعدد، همراه با ماموریت های فراوان

نکات منفی

تک نفره تجربه کردن بازی همچنان خسته کننده است

همانند نسخه های قبل، حال و هوای بازی زیادی شاد و کودکانه است

سخن آخر

درحالی که سالهاست شاهد یک بازی موفق از دنیای استاروارز نبوده ایم، LEGO Star Wars: The Force Awakens را می توان یکی از بهترین عناوین ساخته شده از این مجموعه نامید. بازی یک تحول و انقلاب در عناوین لگویی نیست، اما بر خلاف نسخه های قبلی عناوین لگو، تجربه ی جالبی را ارائه می دهد و برای طرفداران دنیای استاروارز سرگرم کننده خواهد بود. اگر دوست دارید خاطرات هان سولو از شکار Rathtar را بشنوید، LEGO Star Wars بهترین انتخاب برای شماست!

نقد بازی بر مبنا نسخه PC انجام شده است.

نقد و بررسی LEGO Star Wars: The Force Awakens

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

http://up.vbiran.ir/uploads/7445146883970310879_star_wars__the_force_awakens___rey_portrait_by_ratohnhaketon645-d9i02kc.jpg

به گزارش و به نقل از ، امروز کارگردان اپیزود هشتم جنگ ستارگان یعنی “رایان جانسون” (Rian Johnson) جزئیاتی از این فیلم که قرار است در 2017 اکران شود را ارائه داد.

“جانسون”: “این تجربه ی فوق العاده ای در سطوح مختلف بود. با یک احساس نوستالژی وارد این پروژه می شوید، ولی وظیفه تان فراتر از این حرفاست. اوج مسئولیت این است که روبروی “مارک همیل” بنشینید. یعنی روبروی لوک اسکای واکر افسانه ای. و اینکه بدانید او قرار است فیلمنامه اش را بخواند و نقشش را اجرا کند.

“جانسون” همچنین توضیح داد که جنگ ستارگان 8 بیشتر بر روی شخصیت ها زوم کرده و قصد این است که مخاطبان ارتباط عمیقی با آن ها برقرار کنند.

چن مدت پیش هم “اسکار آیزک” (Oscar Isaac) در مورد این فیلم گفته بود: “در این قسمت جدید، چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد. اتفاقی که می افتد این است که قهرمانان مورد آزمایش قرار می گیرند. هر سه نفر آن ها به طرز فوق العاده ای مورد آزمایش قرار می گیرند. این فیلم تاریک است. ولی نه خیلی خیلی تاریک.

دو ستاره ی دیگر یعنی “دیزی ریدلی” و “جان بویگا” در این باره می گویند: “این فیلم کاملا متفاوت است؛ تاریک تر و بزرگ تر. شاید یک نفر بگوید چطور ممکن است از Force Awakens هم بزرگ تر باشد؟… بله، این دیوانه کننده ست!

این فیلم در تاریخ 15 دسامبر 2017 اکران می شود. از دیگر بازیگران می توان به Adam Driver, Laura Dern, Domhnall Gleeson, Carrie Fisher, Anthony Daniels, Gwendoline Christie و  Andy Serkis (اسمیگل!) اشاره کرد.

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، امروز کارگردان اپیزود هشتم جنگ ستارگان یعنی “رایان جانسون” (Rian Johnson) جزئیاتی از این فیلم که قرار است در 2017 اکران شود را ارائه داد.

“جانسون”: “این تجربه ی فوق العاده ای در سطوح مختلف بود. با یک احساس نوستالژی وارد این پروژه می شوید، ولی وظیفه تان فراتر از این حرفاست. اوج مسئولیت این است که روبروی “مارک همیل” بنشینید. یعنی روبروی لوک اسکای واکر افسانه ای. و اینکه بدانید او قرار است فیلمنامه اش را بخواند و نقشش را اجرا کند.

“جانسون” همچنین توضیح داد که جنگ ستارگان 8 بیشتر بر روی شخصیت ها زوم کرده و قصد این است که مخاطبان ارتباط عمیقی با آن ها برقرار کنند.

چن مدت پیش هم “اسکار آیزک” (Oscar Isaac) در مورد این فیلم گفته بود: “در این قسمت جدید، چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد. اتفاقی که می افتد این است که قهرمانان مورد آزمایش قرار می گیرند. هر سه نفر آن ها به طرز فوق العاده ای مورد آزمایش قرار می گیرند. این فیلم تاریک است. ولی نه خیلی خیلی تاریک.

دو ستاره ی دیگر یعنی “دیزی ریدلی” و “جان بویگا” در این باره می گویند: “این فیلم کاملا متفاوت است؛ تاریک تر و بزرگ تر. شاید یک نفر بگوید چطور ممکن است از Force Awakens هم بزرگ تر باشد؟… بله، این دیوانه کننده ست!

این فیلم در تاریخ 15 دسامبر 2017 اکران می شود. از دیگر بازیگران می توان به Adam Driver, Laura Dern, Domhnall Gleeson, Carrie Fisher, Anthony Daniels, Gwendoline Christie و  Andy Serkis (اسمیگل!) اشاره کرد.

با جزئیاتی از STAR WARS 8 همراه باشید

Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

به گزارش و به نقل از ، “اِیمی هِنینگ (Amy Hennig)” نویسنده ی سه شماره اول عنوانِ Uncharted و کاگردان بخشِ خلاقیت و توسعه ی عنوانِ در دست ساختِ Star Wars (توسط استودیوی Visceral Games) ، در مورد پروسه ی خلق روند داستانی جدید این عنوان که بر پایه ی این دنیای علمی – تخیلی محبوب قرار خواهد داشت توضیحاتی  ارائه داده است . 

طی صحبت های مطرح شده در جشن تجلیل از Star Wars ، خانومِ “هِنینگ” در مورد آنالیز و واسازی های (داستان) فیلم های این سری توسط خود و تحلیل این موضوع که به چه شکل می توان داستان بازی ها را از روی آن ها اقتباس کرده و آنان را با یکدیگر منطبق کرد ، جزییات تازه ای را به زبان آورد .

او همچنین اضافه کرد که این روش ، روشیست که او برای نوشتن داستان سه نسخه ی اول Uncharted و زمان کار در Naughty Dog نیز استفاده می کرده است . 

“هِنینگ” در باره ی این موضوع اینگونه توضیح داد : 

” دلیل همکاری نزدیک ما با کمپانی Lucasfilm این است که ما در حال نوشتن داستان کاملا تازه و اورجینالی در دنیای Star Wars هستیم که شامل کرکتر ها ، مکان ها ، تکنولوژی ها و گونه های زنده ی کاملا تازه ای خواهد بود . همه ی این موارد باید بگونه ای ساخته و پرداخته شوند که به شکلی اصیل و بی نقص با آنچه مردم در مورد این سری در ذهن دارند منطبق باشد . صادقانه بگویم روشی که برای نوشتن داستان این عنوان استفاده کردم بشدت شبیه به آن چیزیست که برای Uncharted انجام دادم . اگر قصد شما بازسازی دوباره ی آن تجربه ی اکشن –  ماجرایی است باید فیلم ها را آنالیز و واسازی کرده و از این طریق متوجه شوید که چگونه می توان آن ها را به شکل یک محتوای تعاملی قوی در گیم پلی ارائه داد . فی الواقع هدف اصلی این است که هنگامی که بازیکن، این عنوان را به پایان رساند واقعا حس اینکه یک اثر سینمایی Star Wars را به پایان رسانده را در خود احساس کند . پس من از فرمول مشابهی برای Star Wars استفاده کردم . این به چه معنیست؟ یعنی باید بدانید یک داستانِ اصیل Star Wars از چه اجزایی تشکیل شده و به خوبی بتوانید (فراز و) فرود های نقش ها و اتفاقات و موانع داستانی را درک کنید. “


خانومِ “هِنینگ” اطلاعات خاص دیگری را در مورد این عنوان فاش نکرد اما از بعضی صحبت های ایشان اینگونه می توان برداشت کرد که بین این عنوان و Uncharted در بعضی زمینه ها شباهت های غیرمستقیمی وجود دارند :

” این چیزیست که همکارِ نویسنده ام “تاد اِستشویک (Todd Stashwick) ” به آن “ضرورت شادی آور!” می گوید . ایده ای که نشان دهنده ی وجودِ نوعی افسونِ جسورانه در (این سبک از داستان نویسی و شخصیت پردازی) است . (یعنی) همزمان با وجود عناصر شوخ طبعانه و (گاها) شاداب در داستان ، می توانید شاهد مسائل بغرنج و خطرناک نیز در آن باشید. “

بلاشک متوجه شده اید که منظورِ “هِنینگ” از “عناصر شوخ طبعانه و شاداب” در واقع اشاره ی مستقیمی به خصوصیات کلیدی شخصیت پردازی های عناوینی همچون Uncharted و فیلم های Indiana Jones است که صد البته، این موضوع را می توان در شخصیت پردازی های آثار سینمایی Star Wars نیز مشاهده کرد . 

یکی دیگر از جزییاتی که “هِنینگ” به آن اِشاره کرد این بود که در این بازی تک تک شخصیت های کلیدی داستان از میزان اهمیت یکسانی برخوردار بوده و به گونه ای کاملا متعادل و برابر به آنان فرصت داستانی و رِوایی و کرکترستیک داده خواهد شد (چیزی که اصطلاحا به آن ensemble cast می گویند) به گفته ی او ، این موضوع یکی از عناصر کلیدی سری فیلم های Star Wars بوده و Visceral در تلاش است آن را به بازی منتقل کند :

” یکی از مسائلی که بشدت برای درک آن مشتاق بودم این بود که چه چیز سری فیلم های Star Wars را از (اکثریت) دیگر فیلم های اکشن – ماجرایی متمایز می کند. اولین چیزی که متوجه شدم این بود که در فیلم های (این سری) همیشه داستان های جامع و کلی (در زمینه ی پرداخت به کرکترها) وجود دارند . مردم در مورد فیلم هایی همچون Indiana Jones می گویند که در آن شخصیت های دیگری وجود دارند ، اما آنان شخصیت های جانبی هستند اما در Star Wars بقیه ی شخصیت ها نیز در واقع به نوعی هرکدام یک قهرمان (و شخصیت اصلی) محسوب می شوند. پس هنگامی که درباره ی سه گانه ی اصلی فکر می کنید متوجه می شوید درست به اندازه ی luke ، شخصیت های دیگری نیز مانند Leia ، Han و Vader در داستان نقش داشته و به آنان پرداخته شده است.

Star Wars Rebels را به یاد بیاورید ، سنت آن همچنان ادامه دارد . Rogue One نیز به همین شکل و این موضوع در مورد بازی ما نیز صدق می کند . بخشی از آنالیز و واسازی های ما به این اختصاص داشت که چگونه همین موضوعِ (ماندگاری سنت) را در داستان بازی و گیم پلی آن پیاده و اجرایی کنیم. این عنوان، عنوانی منزوی (از دنیای کلی این سِری) نیست چون در غیر اینصورت اصلا Star Wars نخواهد بود . شخصیت های شما باید به میزانی کاملا متعادل و همکارانه (همانطور که اشاره شد) چه در لحظه و چه در موازات یکدیگر با یکدیگر همکاری داشته باشند . اگر درباره ی فیلم و  Death Star فکر بکنید متوجه میشوید یگانه دلیل فرار آن ها ، این بود که هرکدام نقش خود را در موازات یکدیگر (به درستی) انجام دادند.

شخصیت های اصلی داستان همیشه چه از نظر تعداد افراد و چه از نظر سلاح کمبود داشته و به همین دلیل باید باهوش تر از دشمنان خود باشند، در لحظه تصمیمات بهتری را گرفته و در کنار بکدیگر تلاش کنند . چالش اصلی ما پیاده سازی این موضوع در گیم پلی بازی بود به شکلی که بازیکن بتوانید کاملا آن تجربه را (چه از نظر عملی و چه از نظر احساسی) بدست بیاورد ، پس این فقط بخشی از داستان نیست بلکه به گیم پلی بازی نیز مربوط می شود . دلیل اینکه شما به ساختارشکنی و بازسازی (در پروسه ی ساخت) دست می زنید همین است . “

لازم به ذکر است که بعضی شایعات به سوم شخص بودن این بازی اشاره داشته و یا حتی به گفته ی برخی منابع غیررسمی ، این اثر یک بازی Open World خواهد بود اما تابحال هیچ منبع رسمی ای این اطلاعات را تایید نکرده است . 

کمپانی EA هم اکنون در حال کار بر روی چندین عنوانِ Star Wars است که لیست جامع آن ها بدین شرح است : 

  • همکاری Dice و Motive در ساخت یک نسخه ی تازه از  Star Wars Battlefront برای انتشار 2017

  • Respawn در حال کار بر روی یک اکشن ماجرایی سوم شخص. بدون تاریخ انتشار
  • Visceral Games در حال ساخت یک عنوان اکشن تازه برای انتشار در سال 2018

  • BioWare در حال ادامه ی توسعه ی عنوان Star Wars: The Old Republic
  • Capital Games در حال ادامه ی توسعه ی Star Wars Galaxy of Heroes
  • Motive در حال ساخت یک عنوان تازه از Star Wars Battlefront در همکاری با Dice

  • Criterion و کمک به توسعه ی یک پروژه ی نامشخص از سری Star Wars


Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted

به گزارش و به نقل از ، “اِیمی هِنینگ (Amy Hennig)” نویسنده ی سه شماره اول عنوانِ Uncharted و کاگردان بخشِ خلاقیت و توسعه ی عنوانِ در دست ساختِ Star Wars (توسط استودیوی Visceral Games) ، در مورد پروسه ی خلق روند داستانی جدید این عنوان که بر پایه ی این دنیای علمی – تخیلی محبوب قرار خواهد داشت توضیحاتی  ارائه داده است . 

طی صحبت های مطرح شده در جشن تجلیل از Star Wars ، خانومِ “هِنینگ” در مورد آنالیز و واسازی های (داستان) فیلم های این سری توسط خود و تحلیل این موضوع که به چه شکل می توان داستان بازی ها را از روی آن ها اقتباس کرده و آنان را با یکدیگر منطبق کرد ، جزییات تازه ای را به زبان آورد .

او همچنین اضافه کرد که این روش ، روشیست که او برای نوشتن داستان سه نسخه ی اول Uncharted و زمان کار در Naughty Dog نیز استفاده می کرده است . 

(image)

“هِنینگ” در باره ی این موضوع اینگونه توضیح داد : 

” دلیل همکاری نزدیک ما با کمپانی Lucasfilm این است که ما در حال نوشتن داستان کاملا تازه و اورجینالی در دنیای Star Wars هستیم که شامل کرکتر ها ، مکان ها ، تکنولوژی ها و گونه های زنده ی کاملا تازه ای خواهد بود . همه ی این موارد باید بگونه ای ساخته و پرداخته شوند که به شکلی اصیل و بی نقص با آنچه مردم در مورد این سری در ذهن دارند منطبق باشد . صادقانه بگویم روشی که برای نوشتن داستان این عنوان استفاده کردم بشدت شبیه به آن چیزیست که برای Uncharted انجام دادم . اگر قصد شما بازسازی دوباره ی آن تجربه ی اکشن –  ماجرایی است باید فیلم ها را آنالیز و واسازی کرده و از این طریق متوجه شوید که چگونه می توان آن ها را به شکل یک محتوای تعاملی قوی در گیم پلی ارائه داد . فی الواقع هدف اصلی این است که هنگامی که بازیکن، این عنوان را به پایان رساند واقعا حس اینکه یک اثر سینمایی Star Wars را به پایان رسانده را در خود احساس کند . پس من از فرمول مشابهی برای Star Wars استفاده کردم . این به چه معنیست؟ یعنی باید بدانید یک داستانِ اصیل Star Wars از چه اجزایی تشکیل شده و به خوبی بتوانید (فراز و) فرود های نقش ها و اتفاقات و موانع داستانی را درک کنید. “

(image)

خانومِ “هِنینگ” اطلاعات خاص دیگری را در مورد این عنوان فاش نکرد اما از بعضی صحبت های ایشان اینگونه می توان برداشت کرد که بین این عنوان و Uncharted در بعضی زمینه ها شباهت های غیرمستقیمی وجود دارند :

” این چیزیست که همکارِ نویسنده ام “تاد اِستشویک (Todd Stashwick) ” به آن “ضرورت شادی آور!” می گوید . ایده ای که نشان دهنده ی وجودِ نوعی افسونِ جسورانه در (این سبک از داستان نویسی و شخصیت پردازی) است . (یعنی) همزمان با وجود عناصر شوخ طبعانه و (گاها) شاداب در داستان ، می توانید شاهد مسائل بغرنج و خطرناک نیز در آن باشید. “

بلاشک متوجه شده اید که منظورِ “هِنینگ” از “عناصر شوخ طبعانه و شاداب” در واقع اشاره ی مستقیمی به خصوصیات کلیدی شخصیت پردازی های عناوینی همچون Uncharted و فیلم های Indiana Jones است که صد البته، این موضوع را می توان در شخصیت پردازی های آثار سینمایی Star Wars نیز مشاهده کرد . 

یکی دیگر از جزییاتی که “هِنینگ” به آن اِشاره کرد این بود که در این بازی تک تک شخصیت های کلیدی داستان از میزان اهمیت یکسانی برخوردار بوده و به گونه ای کاملا متعادل و برابر به آنان فرصت داستانی و رِوایی و کرکترستیک داده خواهد شد (چیزی که اصطلاحا به آن ensemble cast می گویند) به گفته ی او ، این موضوع یکی از عناصر کلیدی سری فیلم های Star Wars بوده و Visceral در تلاش است آن را به بازی منتقل کند :

” یکی از مسائلی که بشدت برای درک آن مشتاق بودم این بود که چه چیز سری فیلم های Star Wars را از (اکثریت) دیگر فیلم های اکشن – ماجرایی متمایز می کند. اولین چیزی که متوجه شدم این بود که در فیلم های (این سری) همیشه داستان های جامع و کلی (در زمینه ی پرداخت به کرکترها) وجود دارند . مردم در مورد فیلم هایی همچون Indiana Jones می گویند که در آن شخصیت های دیگری وجود دارند ، اما آنان شخصیت های جانبی هستند اما در Star Wars بقیه ی شخصیت ها نیز در واقع به نوعی هرکدام یک قهرمان (و شخصیت اصلی) محسوب می شوند. پس هنگامی که درباره ی سه گانه ی اصلی فکر می کنید متوجه می شوید درست به اندازه ی luke ، شخصیت های دیگری نیز مانند Leia ، Han و Vader در داستان نقش داشته و به آنان پرداخته شده است.

Star Wars Rebels را به یاد بیاورید ، سنت آن همچنان ادامه دارد . Rogue One نیز به همین شکل و این موضوع در مورد بازی ما نیز صدق می کند . بخشی از آنالیز و واسازی های ما به این اختصاص داشت که چگونه همین موضوعِ (ماندگاری سنت) را در داستان بازی و گیم پلی آن پیاده و اجرایی کنیم. این عنوان، عنوانی منزوی (از دنیای کلی این سِری) نیست چون در غیر اینصورت اصلا Star Wars نخواهد بود . شخصیت های شما باید به میزانی کاملا متعادل و همکارانه (همانطور که اشاره شد) چه در لحظه و چه در موازات یکدیگر با یکدیگر همکاری داشته باشند . اگر درباره ی فیلم و  Death Star فکر بکنید متوجه میشوید یگانه دلیل فرار آن ها ، این بود که هرکدام نقش خود را در موازات یکدیگر (به درستی) انجام دادند.

شخصیت های اصلی داستان همیشه چه از نظر تعداد افراد و چه از نظر سلاح کمبود داشته و به همین دلیل باید باهوش تر از دشمنان خود باشند، در لحظه تصمیمات بهتری را گرفته و در کنار بکدیگر تلاش کنند . چالش اصلی ما پیاده سازی این موضوع در گیم پلی بازی بود به شکلی که بازیکن بتوانید کاملا آن تجربه را (چه از نظر عملی و چه از نظر احساسی) بدست بیاورد ، پس این فقط بخشی از داستان نیست بلکه به گیم پلی بازی نیز مربوط می شود . دلیل اینکه شما به ساختارشکنی و بازسازی (در پروسه ی ساخت) دست می زنید همین است . “

(image)

لازم به ذکر است که بعضی شایعات به سوم شخص بودن این بازی اشاره داشته و یا حتی به گفته ی برخی منابع غیررسمی ، این اثر یک بازی Open World خواهد بود اما تابحال هیچ منبع رسمی ای این اطلاعات را تایید نکرده است . 

کمپانی EA هم اکنون در حال کار بر روی چندین عنوانِ Star Wars است که لیست جامع آن ها بدین شرح است : 

  • همکاری Dice و Motive در ساخت یک نسخه ی تازه از  Star Wars Battlefront برای انتشار 2017

  • Respawn در حال کار بر روی یک اکشن ماجرایی سوم شخص. بدون تاریخ انتشار
  • Visceral Games در حال ساخت یک عنوان اکشن تازه برای انتشار در سال 2018

  • BioWare در حال ادامه ی توسعه ی عنوان Star Wars: The Old Republic
  • Capital Games در حال ادامه ی توسعه ی Star Wars Galaxy of Heroes
  • Motive در حال ساخت یک عنوان تازه از Star Wars Battlefront در همکاری با Dice

  • Criterion و کمک به توسعه ی یک پروژه ی نامشخص از سری Star Wars


Amy Hennig با جزییاتی تازه از بازی Star Wars و صحبت های از شباهت به Uncharted