TagUncharted

موسیقی بازی ها : Uncharted: Drake’s Fortune

موسیقی بازی ها : Uncharted: Drake’s Fortune

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. امشب با موسیقی متن بازی Uncharted: Drake’s Fortune در خدمت شما هستیم.

بازی Uncharted: Drake Fortune در استودیوی Naughty Dog (سازنده سری Crash و Jak and Daxter) توسعه یافت و در سال 2007 به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 3 عرضه گردید؛ یک آغاز موفقیت آمیز برای فرنچایزی که اکنون به یکی از برترین انحصاری های برند پلی استیشن تبدیل شده است! در این بازی ماجراجویی جذاب، موسیقی های هیجان انگیز و شادی وجود دارد که با گوش دادن به آن ها، بسیاری از خاطرات خوش نسل هفت، یا حتی نسل هشت (اشاره به عنوان Uncharted: The Nathan Drake Collection) زنده خواهند شد!

موسیقی متن این بازی توسط آقای Greg Edmonson ساخته شد. جالب است بدانید که این موسیقی متن زیبا، اولین اثر آقای Edmonson در صنعت بازی های ویدیویی بوده است و همکاری وی با شرکت ناتی داگ از زمانی آغاز شد که برای تریلر بازی Uncharted در رویداد E3 یک موسیقی بسیار عالی طراحی کرد. همین تک آهنگ، باعث شد تا کل پروژه‌ی موسیقی متن بازی Uncharted: Drake’s Fortune به وی واگذار شود! و خب با توجه به کیفیت مطلوب موسیقی ها، در تولید موسیقی متن تمامی نسخه های سری Uncharted از استعداد های ایشان استفاده شد !

آقای Greg Edmonson طی مصاحبه ای اعلام کرد که در حین ساخت موسیقی متن بازی Uncharted استرس و ترس زیادی داشته؛ چرا که زمان محدود بود و او هم خیلی دیر وارد پروسه‌ی ساخت شد؛ تقریبا زمانی که بازی در آستانه‌ی تکمیل بود! بنابراین او زمان بسیار کمی برای تولید موسیقی داشت. ایشان همچنین به صورت آگاهانه، از تولید تعداد زیاد آهنگ اجتناب کرد تا از تکراری شدن موسیقی های نهایی جلوگیری کند. 

نیم نگاهی به سرگذشت آقای Grem Edmonson : ایشان در شهر “دالاس” از ایالت “تکزاس” (Dalas, Texas) بزرگ شد و از سن جوانی، نواختن موسیقی را با استفاده از گیتار را آغاز نمود. او در دانشگاه موسیقی شمال تکزاس (University of North Texas College of Music) رشته‌ی «آهنگسازیِ جاز» (Jazz) را دنبال کرد. سپس، زمانی که یک نوازنده‌ی استودیو بود، وارد «موسسه نوازندگان فناوری» (Musicians Institute of Technology) شد. از جمله آثار او می توان به موسیقی متن سری بازی Uncharted ، سری تلویزیونی King of the Hill ، سریال FireFly و بیش از 10 فیلم متنوع اشاره کرد.

علاوه بر این، آقای Greg Edmonson تا کنون در بیش از 10 رویداد مختلف نامزدِ دریافت جایزه شده که در پنج تا از آن ها، با موفقیت از مجلس خارج شد! اسامی آن ها بدین شرح است :

جایزه «موفقیت برجسته در ترکیب موسیقی» (Outstanding Achievement in Original Music Composition) در رویداد «آکادمی هنر و علوم سلامت» (Academy of Interactive Arts & Sciences) به مناسبت تولید موسیقی بازی Uncharted 2: Among Thieves

جایزه «بهترین موسیقی اریجینال» (Best Original Score) در رویداد «آکادمی هنر های فیلم و تلویزیون بریتانیا» (British Academy of Film and Television Arts) (مخفف : بفتا یا BAFTA) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: Among Thieves

جایزه «بهترین استفاده از آهنگ» (Best Use of Audio) در رویداد «آکادمی هنر های فیلم و تلویزیون بریتانیا» (British Academy of Film and Television Arts) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: Among Thieves

جایزه «بهترین موسیقی سال» (Music of the Year) در رویداد «انجمن شبکه صوتی بازی» (Game Audio Network Guild) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: A Thief’s End

جایزه «بهترین آهنگ ابزار اریجینال» (Best Original Instrumental Song) در رویداد «انجمن شبکه صوتی بازی» (Game Audio Network Guild) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: Among Thieves – Reunion

Uncharted: Drake’s Fortune

آهنگسازان: Greg Edmonson

دانلود موسیقی متن

دریافت تعدادی از آهنگ های منتخب

موسیقی بازی ها : Uncharted: Drake’s Fortune

(image)

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. امشب با موسیقی متن بازی Uncharted: Drake’s Fortune در خدمت شما هستیم.

بازی Uncharted: Drake Fortune در استودیوی Naughty Dog (سازنده سری Crash و Jak and Daxter) توسعه یافت و در سال 2007 به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 3 عرضه گردید؛ یک آغاز موفقیت آمیز برای فرنچایزی که اکنون به یکی از برترین انحصاری های برند پلی استیشن تبدیل شده است! در این بازی ماجراجویی جذاب، موسیقی های هیجان انگیز و شادی وجود دارد که با گوش دادن به آن ها، بسیاری از خاطرات خوش نسل هفت، یا حتی نسل هشت (اشاره به عنوان Uncharted: The Nathan Drake Collection) زنده خواهند شد!

موسیقی متن این بازی توسط آقای Greg Edmonson ساخته شد. جالب است بدانید که این موسیقی متن زیبا، اولین اثر آقای Edmonson در صنعت بازی های ویدیویی بوده است و همکاری وی با شرکت ناتی داگ از زمانی آغاز شد که برای تریلر بازی Uncharted در رویداد E3 یک موسیقی بسیار عالی طراحی کرد. همین تک آهنگ، باعث شد تا کل پروژه‌ی موسیقی متن بازی Uncharted: Drake’s Fortune به وی واگذار شود! و خب با توجه به کیفیت مطلوب موسیقی ها، در تولید موسیقی متن تمامی نسخه های سری Uncharted از استعداد های ایشان استفاده شد !

(image)

آقای Greg Edmonson طی مصاحبه ای اعلام کرد که در حین ساخت موسیقی متن بازی Uncharted استرس و ترس زیادی داشته؛ چرا که زمان محدود بود و او هم خیلی دیر وارد پروسه‌ی ساخت شد؛ تقریبا زمانی که بازی در آستانه‌ی تکمیل بود! بنابراین او زمان بسیار کمی برای تولید موسیقی داشت. ایشان همچنین به صورت آگاهانه، از تولید تعداد زیاد آهنگ اجتناب کرد تا از تکراری شدن موسیقی های نهایی جلوگیری کند. 

نیم نگاهی به سرگذشت آقای Grem Edmonson : ایشان در شهر “دالاس” از ایالت “تکزاس” (Dalas, Texas) بزرگ شد و از سن جوانی، نواختن موسیقی را با استفاده از گیتار را آغاز نمود. او در دانشگاه موسیقی شمال تکزاس (University of North Texas College of Music) رشته‌ی «آهنگسازیِ جاز» (Jazz) را دنبال کرد. سپس، زمانی که یک نوازنده‌ی استودیو بود، وارد «موسسه نوازندگان فناوری» (Musicians Institute of Technology) شد. از جمله آثار او می توان به موسیقی متن سری بازی Uncharted ، سری تلویزیونی King of the Hill ، سریال FireFly و بیش از 10 فیلم متنوع اشاره کرد.

(image)

علاوه بر این، آقای Greg Edmonson تا کنون در بیش از 10 رویداد مختلف نامزدِ دریافت جایزه شده که در پنج تا از آن ها، با موفقیت از مجلس خارج شد! اسامی آن ها بدین شرح است :

جایزه «موفقیت برجسته در ترکیب موسیقی» (Outstanding Achievement in Original Music Composition) در رویداد «آکادمی هنر و علوم سلامت» (Academy of Interactive Arts & Sciences) به مناسبت تولید موسیقی بازی Uncharted 2: Among Thieves

جایزه «بهترین موسیقی اریجینال» (Best Original Score) در رویداد «آکادمی هنر های فیلم و تلویزیون بریتانیا» (British Academy of Film and Television Arts) (مخفف : بفتا یا BAFTA) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: Among Thieves

جایزه «بهترین استفاده از آهنگ» (Best Use of Audio) در رویداد «آکادمی هنر های فیلم و تلویزیون بریتانیا» (British Academy of Film and Television Arts) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: Among Thieves

جایزه «بهترین موسیقی سال» (Music of the Year) در رویداد «انجمن شبکه صوتی بازی» (Game Audio Network Guild) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: A Thief’s End

جایزه «بهترین آهنگ ابزار اریجینال» (Best Original Instrumental Song) در رویداد «انجمن شبکه صوتی بازی» (Game Audio Network Guild) به مناسبت تولید موسیقی متن بازی Uncharted 2: Among Thieves – Reunion

(image)

Uncharted: Drake’s Fortune

آهنگسازان: Greg Edmonson

دانلود موسیقی متن

دریافت تعدادی از آهنگ های منتخب

موسیقی بازی ها : Uncharted: Drake’s Fortune

Overwatch صدر جدول بریتانیا را از Uncharted 4 گرفت؛ سریع ترین فروش کنسولی تاریخ بلیزارد

Overwatch صدر جدول بریتانیا را از Uncharted 4 گرفت؛ سریع ترین فروش کنسولی تاریخ بلیزارد

IP جدید شرکت بلیزارد، یعنی Overwatch در اولین هفته عرضه خود توانست با کنار زدن بازی مشهور Uncharted 4، صدر جدول فروش بریتانیا را تصاحب کند. به گزارش و به نقل از ، نکته جالب صدرنشینی اورواچ، رکوردشکنی بازی در تاریخ بازی های کنسولی بلیزارد است به طوری که این بازی سریع ترین فروش در تاریخ بازی های بلیزارد که بر روی کنسول ها منتشر شده بودن را ازآن خود کرده است.

Uncharted 4: A Thief’s End با از دادن صدر در جایگاه دوم قرار دارد و Doom نیز رده سوم جدول را به خود اختصاص داده است. نکته جالب قرارگیری Homefront: The Revolution در رده چهارم با وجود نمرات ضعیف و عملکرد اجرایی انتقادآمیز است. در ادامه شما می توانید 10 عنوان پرفروش هفته جاری در بزرگترین بازار گیمینگ اروپا یعنی بریتانیا را مشاهده کنید:

1. Overwatch, Blizzard
2. Uncharted 4: A Thief’s End, Sony
3. Doom, Bethesda
4. Homefront: The Revolution, Deep Silver 
5. Call of Duty: Black Ops III, Activision 
6. Ratchet & Clank, Sony
7. FIFA 16, EA
8. The Division, Ubisoft
9. Total War: Warhammer, Sega
10. Grand Theft Auto V, Rockstar

Overwatch صدر جدول بریتانیا را از Uncharted 4 گرفت؛ سریع ترین فروش کنسولی تاریخ بلیزارد

(image)

IP جدید شرکت بلیزارد، یعنی Overwatch در اولین هفته عرضه خود توانست با کنار زدن بازی مشهور Uncharted 4، صدر جدول فروش بریتانیا را تصاحب کند. به گزارش و به نقل از ، نکته جالب صدرنشینی اورواچ، رکوردشکنی بازی در تاریخ بازی های کنسولی بلیزارد است به طوری که این بازی سریع ترین فروش در تاریخ بازی های بلیزارد که بر روی کنسول ها منتشر شده بودن را ازآن خود کرده است.

Uncharted 4: A Thief’s End با از دادن صدر در جایگاه دوم قرار دارد و Doom نیز رده سوم جدول را به خود اختصاص داده است. نکته جالب قرارگیری Homefront: The Revolution در رده چهارم با وجود نمرات ضعیف و عملکرد اجرایی انتقادآمیز است. در ادامه شما می توانید 10 عنوان پرفروش هفته جاری در بزرگترین بازار گیمینگ اروپا یعنی بریتانیا را مشاهده کنید:

1. Overwatch, Blizzard
2. Uncharted 4: A Thief’s End, Sony
3. Doom, Bethesda
4. Homefront: The Revolution, Deep Silver 
5. Call of Duty: Black Ops III, Activision 
6. Ratchet & Clank, Sony
7. FIFA 16, EA
8. The Division, Ubisoft
9. Total War: Warhammer, Sega
10. Grand Theft Auto V, Rockstar

Overwatch صدر جدول بریتانیا را از Uncharted 4 گرفت؛ سریع ترین فروش کنسولی تاریخ بلیزارد

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی Uncharted 4: A Thief’s End در خدمت شما هستیم. با پردیس گیم همراه باشید 😉

بازی نسل هشتمی “آنچارتد 4” توسط استودیو “ناتی داگ” ساخته شد و در 21 اردیبهشت ماه به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 عرضه گردید. جدیدترین شماره از این سری «شوتر سوم شخص ماجراجویی» از سوی منتقد ها هم نمرات و نقد های خوبی دریافت کرد و همانند همیشه، با سورپرایز ها و اسرار جالبی میزان بازیکنان و علاقه مندان است!

عنوان Crash Bandicoot را بازی کنید!

شاید جذاب ترین سرّ داخل بازی آنچارتد 4 که به راحتی هم قابل مشاهده است، اجرای بازی “کرَش بندیکوت” در دستگاه پلی استیشنِ شخصیت “نیتن دریک” باشد. عنوان کرَش بندیکوت یکی از عناوین کلاسیک کنسول PS1 است. فقط سعی کنید که رکورد بالاترین امتیاز “النا”  را بشکنید تا هرگز توسط وی به تمسخر گرفته نشوید!

آویز Firefly از بازی The Last of us

در بازی “دلست آف آس”، اعضای گروه Firefly درواقع مجهزترین و کشنده ترین دشمنان شما هستند و هر کدام از این افراد، همواره یک گردنبند (یا همان پلاک) همراه خود دارند. در یک طرف از این پلاک، نام شخص نوشته می شود و در طرف دیگر، علامت گروه Firefly هک شده است.

خب نکته جالب اینجاست که با کمی گشت و گذار در مناطق بازی “آنچارتد 4” می توانید یکی از این گردنبند ها را پیدا کنید! همچنین توجه داشته باشید که نام Druckley برروی این پلاک نوشته شده که ترکیبی از دو اسم “استرلی” و “دراکمن” است؛ یعنی همان کسانی که هم کارگردان “دلست آف آس” بودند و هم بازی آنچارتد 4!

اشاره به بازی Monkey Island

زمانی که همراه با شخصیت “سالی” در اتاقی با اشیای عجیب و غریب به کاوش می پردازید، پرتره های متعدد Founders of Libertalia را مشاهده خواهید کرد. با کمی دقت، شخصیت Guybrush Threepwood که نقش اصلی سری بازی های “مانکی آیلند” (Monkey Island) است را پیدا می کنید. به طور طبیعی، نیتن او را نمی شناسد ولی اگر به گنجینه مراجعه کنید، نام او را مشاهده خواهید کرد. البته دو حرف Gu از ابتدای اسم او پاک شده است.

یادآوری نمایش E3 2015

اگر به یاد داشته باشید، طی رویداد E3 2015 آقای “بروس اِسترلی” در کنفرانس سونی حضور یافت تا بازی آنچارتد 4 را برای تماشاچیان به نمایش بگذارد. نقص عملکرد کنترلر PS4 باعث شد تا شخصیت نیتن دریک، به مدت 30 ثانیه بی حرکت سر جای خود بایستد؛ سپس مشکل برطرف شد.

حالا اگر در بازی اصلی، شما به همان مرحله مراجعه کنید و دقیقا 30 ثانیه بدون حرکت منتظر بمانید، یک تروفی با نام Stage Fright (به معنای وحشت صحنه نمایش) دریافت خواهید کرد که یاد آور خاطره‌ی آن زمان است… !

عقیته ای از بازی Jack and Dexter

ناتی داگ قبل از خلق سری بازی آنچارتد، برروی سری بازی های “جک و دکستر” کار می کرد. در عنوان «جک و دکستر» یک گوی خاص به نام Precursor Orb وجود داشت که به وسیله‌ی آن می توانستید قفل اسرار سراسر بازی را باز کنید. حالا این آرتیفکت، به عنوان یک عتیقه‌ی‌ پنهان، در بازی آنچارتد 4 نیز وجود دارد و شما با کمی جستجو می توانید آن را پیدا کنید!

یادی از گذشته …

در مرحله‌ی چهارم، درست قبل از اینکه به طبقه‌ی پایین خانه رفته و در PS One ، عنوان “کرش بندیکوت” را بازی کنید، در یک اتاق زیر شیروانی قدم خواهید زد. این اتاق زیر شیروانی، پر از وسایل و آیتم های جالب است که شما را به یاد نسخه های قبلی سری آنچارتد می اندازد! مثل تصویر نیتن و شخصیت “تنزن” (Tenzin) که در بازی آنچارتد 2 با او آشنا شدید.

به حیوانات غذا ندهید!

در مرحله‌ی 11 درحالی که داخل یک بازار هستید، با زنی که سیب می فروشد، رو به رو خواهید شد. از او یک عدد سیب بخرید و سپس همراه با “سالی” به مسیر خود ادامه دهید. سپس مردی که گوشه ای نشسته و یک میمون لمور (Lemur) برروی شانه اش قرار دارد را مشاهده خواهید کرد.

سعی کنید به آن میمون غذا دهید و بعد از کنارش عبورش کنید. حالا درحالی که با سالیون راه خودتان را می پیمایید، ناگهان میمون لمور برروی شما می پرد و سیبی که از آن زن فروشنده خریده بودید را می دزدد! در همین حال، یک تروفی با نام Don’t Feed the Animals (به حیوانات غذا ندهید) برایتان باز خواهد شد… !

پلاک جیپ

شخصیت النا، شاید به ظاهر حضور فعالی در بازی آنچارتد 4 نداشته باشد، ولی به روشی هوشمندانه به او اشاره شده است. درحالی که نیت و سالی سوار یک جیپ می شوند و به مقابله با APC Scorpion می پردازند، به پلاک ماشین دقت کنید. این پلاک، با نمایش دو حرف A و N و عدد 373 ، به روشنی به شخصیت (ELENA (373NA اشاره می کند. ضمن اینکه نماد طراحی شده برروی پلاک هم بیانگر کلمه Fisher (به معنای ماهیگیر) می باشد.

میوه Wumpa Fruit

اشاره ای دیگر به بازی کرَش بندیکوت! یکی از عتیقه هایی که با گشت و گذار در بازی آنچارتد 4 پیدا می کنید، میوه‌ی به یاد ماندنی سری بازی های “کرش” (Crash) است! این میوه که درواقع Wumpa Fruit نام دارد، یکی از اسرار و عتیقه هایی بازی جدید ناتی داگ است.

کرش در بخش چندنفره

ظاهرا بازی کرَش بندیکوت دست بردار نیست! در بخش چند نفره‌ی عنوان آنچارتد 4، زمانی که یک دشمن را به قتل می رسانید، جسد مقتول همراه با یک صدای ویژه به هوا پرتاب می شود! شاید باورتان نشود ولی در بازی کرَش بندیکوت هم دشمنان دقیقا به همین صورت کشته می شدند!

مارکو… مارکو … !

در مرحله‌ی 12، زمانی که همراه با سم سوار یک قایق شده و به مکانی که نزدیک به یک «کشتی غرق شده» نزدیک می شوید، به داخل اقیانوس بپرید و شنا کنید. خب در اینجا خواهید شنید که شخصیت نیتن می گوید : “مارکو… مارکو… !” . این موضوع، دقیقا به بازی آنچارتد 2 و ماجرای شخصیت”مارکو پولو”  اشاره می کند. همچنین در این هنگام، یک تروفی با نام Marco Polo Returns (به معنای بازگشت مارکو پولو) برایتان باز خواهد شد!

و زمانی که الی حامله می شود!

در حین انجام مراحل بازی، به دقت تخته ها و پوستر های دیوار ها را بررسی کنید. با کمی دقت، یک پوستر مبهم که شخصیت “الی” را با شکمی بزرگ (شبیه به خانم های حامله) را به نمایش گذاشته، پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، نام The Last of Us: American Daughters برروی پوستر به چشم می خورد که تمامی شک و تردید های ما پیرامون هویت این دختر را از بین می برد.

سری دوم کامیک بوک های Savage Starlight

آیا Savage Starlight را به یاد دارید؟! همان کامیک بوک هایی که در بازی “دلست اف آس” جمع آوری می کردید و همواره مورد علاقه شخصی الی بودند… در حین انجام مراحل بازی آنچارتد 2، اگر باز هم به پوستر های روی دیوار ها دقت کنید، پوستر Savage Starlight 2 را خواهید یافت که به سری دوم کامیک بوک های این عنوان اشاره دارد … ظاهرا سازندگان به شدت به وجود بازی The Last of Us 2 اشاره می کنند…

امیدوار هستیم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید! اگر شما نیز در بازی زیبای Uncharted 4: A Thief’s End راز جالبی را کشف کرده اید خوشحال می شویم به اشتراک بگذارید …

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

(image)

درود بر کاربران عزیز جامعه مجازی پردیس گیم. وقتتون بخیر و امیدوارم که لحظات خوشی داشته باشید. هم اکنون با اسرار بازی Uncharted 4: A Thief’s End در خدمت شما هستیم. با پردیس گیم همراه باشید 😉

بازی نسل هشتمی “آنچارتد 4” توسط استودیو “ناتی داگ” ساخته شد و در 21 اردیبهشت ماه به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 عرضه گردید. جدیدترین شماره از این سری «شوتر سوم شخص ماجراجویی» از سوی منتقد ها هم نمرات و نقد های خوبی دریافت کرد و همانند همیشه، با سورپرایز ها و اسرار جالبی میزان بازیکنان و علاقه مندان است!

عنوان Crash Bandicoot را بازی کنید!

شاید جذاب ترین سرّ داخل بازی آنچارتد 4 که به راحتی هم قابل مشاهده است، اجرای بازی “کرَش بندیکوت” در دستگاه پلی استیشنِ شخصیت “نیتن دریک” باشد. عنوان کرَش بندیکوت یکی از عناوین کلاسیک کنسول PS1 است. فقط سعی کنید که رکورد بالاترین امتیاز “النا”  را بشکنید تا هرگز توسط وی به تمسخر گرفته نشوید!

(image)

آویز Firefly از بازی The Last of us

در بازی “دلست آف آس”، اعضای گروه Firefly درواقع مجهزترین و کشنده ترین دشمنان شما هستند و هر کدام از این افراد، همواره یک گردنبند (یا همان پلاک) همراه خود دارند. در یک طرف از این پلاک، نام شخص نوشته می شود و در طرف دیگر، علامت گروه Firefly هک شده است.

خب نکته جالب اینجاست که با کمی گشت و گذار در مناطق بازی “آنچارتد 4” می توانید یکی از این گردنبند ها را پیدا کنید! همچنین توجه داشته باشید که نام Druckley برروی این پلاک نوشته شده که ترکیبی از دو اسم “استرلی” و “دراکمن” است؛ یعنی همان کسانی که هم کارگردان “دلست آف آس” بودند و هم بازی آنچارتد 4!

(image)

اشاره به بازی Monkey Island

زمانی که همراه با شخصیت “سالی” در اتاقی با اشیای عجیب و غریب به کاوش می پردازید، پرتره های متعدد Founders of Libertalia را مشاهده خواهید کرد. با کمی دقت، شخصیت Guybrush Threepwood که نقش اصلی سری بازی های “مانکی آیلند” (Monkey Island) است را پیدا می کنید. به طور طبیعی، نیتن او را نمی شناسد ولی اگر به گنجینه مراجعه کنید، نام او را مشاهده خواهید کرد. البته دو حرف Gu از ابتدای اسم او پاک شده است.

(image)

یادآوری نمایش E3 2015

اگر به یاد داشته باشید، طی رویداد E3 2015 آقای “بروس اِسترلی” در کنفرانس سونی حضور یافت تا بازی آنچارتد 4 را برای تماشاچیان به نمایش بگذارد. نقص عملکرد کنترلر PS4 باعث شد تا شخصیت نیتن دریک، به مدت 30 ثانیه بی حرکت سر جای خود بایستد؛ سپس مشکل برطرف شد.

حالا اگر در بازی اصلی، شما به همان مرحله مراجعه کنید و دقیقا 30 ثانیه بدون حرکت منتظر بمانید، یک تروفی با نام Stage Fright (به معنای وحشت صحنه نمایش) دریافت خواهید کرد که یاد آور خاطره‌ی آن زمان است… !

(image)

عقیته ای از بازی Jack and Dexter

ناتی داگ قبل از خلق سری بازی آنچارتد، برروی سری بازی های “جک و دکستر” کار می کرد. در عنوان «جک و دکستر» یک گوی خاص به نام Precursor Orb وجود داشت که به وسیله‌ی آن می توانستید قفل اسرار سراسر بازی را باز کنید. حالا این آرتیفکت، به عنوان یک عتیقه‌ی‌ پنهان، در بازی آنچارتد 4 نیز وجود دارد و شما با کمی جستجو می توانید آن را پیدا کنید!

(image)

یادی از گذشته …

در مرحله‌ی چهارم، درست قبل از اینکه به طبقه‌ی پایین خانه رفته و در PS One ، عنوان “کرش بندیکوت” را بازی کنید، در یک اتاق زیر شیروانی قدم خواهید زد. این اتاق زیر شیروانی، پر از وسایل و آیتم های جالب است که شما را به یاد نسخه های قبلی سری آنچارتد می اندازد! مثل تصویر نیتن و شخصیت “تنزن” (Tenzin) که در بازی آنچارتد 2 با او آشنا شدید.

(image)

به حیوانات غذا ندهید!

در مرحله‌ی 11 درحالی که داخل یک بازار هستید، با زنی که سیب می فروشد، رو به رو خواهید شد. از او یک عدد سیب بخرید و سپس همراه با “سالی” به مسیر خود ادامه دهید. سپس مردی که گوشه ای نشسته و یک میمون لمور (Lemur) برروی شانه اش قرار دارد را مشاهده خواهید کرد.

سعی کنید به آن میمون غذا دهید و بعد از کنارش عبورش کنید. حالا درحالی که با سالیون راه خودتان را می پیمایید، ناگهان میمون لمور برروی شما می پرد و سیبی که از آن زن فروشنده خریده بودید را می دزدد! در همین حال، یک تروفی با نام Don’t Feed the Animals (به حیوانات غذا ندهید) برایتان باز خواهد شد… !

(image)

پلاک جیپ

شخصیت النا، شاید به ظاهر حضور فعالی در بازی آنچارتد 4 نداشته باشد، ولی به روشی هوشمندانه به او اشاره شده است. درحالی که نیت و سالی سوار یک جیپ می شوند و به مقابله با APC Scorpion می پردازند، به پلاک ماشین دقت کنید. این پلاک، با نمایش دو حرف A و N و عدد 373 ، به روشنی به شخصیت (ELENA (373NA اشاره می کند. ضمن اینکه نماد طراحی شده برروی پلاک هم بیانگر کلمه Fisher (به معنای ماهیگیر) می باشد.

(image)

میوه Wumpa Fruit

اشاره ای دیگر به بازی کرَش بندیکوت! یکی از عتیقه هایی که با گشت و گذار در بازی آنچارتد 4 پیدا می کنید، میوه‌ی به یاد ماندنی سری بازی های “کرش” (Crash) است! این میوه که درواقع Wumpa Fruit نام دارد، یکی از اسرار و عتیقه هایی بازی جدید ناتی داگ است.

(image)

کرش در بخش چندنفره

ظاهرا بازی کرَش بندیکوت دست بردار نیست! در بخش چند نفره‌ی عنوان آنچارتد 4، زمانی که یک دشمن را به قتل می رسانید، جسد مقتول همراه با یک صدای ویژه به هوا پرتاب می شود! شاید باورتان نشود ولی در بازی کرَش بندیکوت هم دشمنان دقیقا به همین صورت کشته می شدند!

(image)

مارکو… مارکو … !

در مرحله‌ی 12، زمانی که همراه با سم سوار یک قایق شده و به مکانی که نزدیک به یک «کشتی غرق شده» نزدیک می شوید، به داخل اقیانوس بپرید و شنا کنید. خب در اینجا خواهید شنید که شخصیت نیتن می گوید : “مارکو… مارکو… !” . این موضوع، دقیقا به بازی آنچارتد 2 و ماجرای شخصیت”مارکو پولو”  اشاره می کند. همچنین در این هنگام، یک تروفی با نام Marco Polo Returns (به معنای بازگشت مارکو پولو) برایتان باز خواهد شد!

(image)

و زمانی که الی حامله می شود!

در حین انجام مراحل بازی، به دقت تخته ها و پوستر های دیوار ها را بررسی کنید. با کمی دقت، یک پوستر مبهم که شخصیت “الی” را با شکمی بزرگ (شبیه به خانم های حامله) را به نمایش گذاشته، پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، نام The Last of Us: American Daughters برروی پوستر به چشم می خورد که تمامی شک و تردید های ما پیرامون هویت این دختر را از بین می برد.

(image)

سری دوم کامیک بوک های Savage Starlight

آیا Savage Starlight را به یاد دارید؟! همان کامیک بوک هایی که در بازی “دلست اف آس” جمع آوری می کردید و همواره مورد علاقه شخصی الی بودند… در حین انجام مراحل بازی آنچارتد 2، اگر باز هم به پوستر های روی دیوار ها دقت کنید، پوستر Savage Starlight 2 را خواهید یافت که به سری دوم کامیک بوک های این عنوان اشاره دارد … ظاهرا سازندگان به شدت به وجود بازی The Last of Us 2 اشاره می کنند…

(image)

امیدوار هستیم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید! اگر شما نیز در بازی زیبای Uncharted 4: A Thief’s End راز جالبی را کشف کرده اید خوشحال می شویم به اشتراک بگذارید …

اسرار بازی ها : Uncharted 4: A Thief’s End

سران مایکروسافت به تحسین Uncharted 4 می پردازند

سران مایکروسافت به تحسین Uncharted 4 می پردازند

عرضه بازی Uncharted 4 : A Thieft’s End ، یقینا یک اتفاق بزرگ در صنعت بازی های رایانه است.

با رسیدن به تاریخ عرضه این بازی ما شاهد بازخورد مثبت منتقدان نسبت به بازی و همینطور موفقیت آن بودیم تا حدی که اکثر افراد بدون توجه به علایق شخصی و یا پلتفرم های مورد علاقه خود به تحسین این بازی پرداخته اند. 

موفقیت Uncharted 4 تا حدی رسیده است که حتی سران شرکت مایکروسافت نیز درخشش این بازی را تشویق می کنند. آقای ” آرون گرینبرگ ” ( Aaron Greenberg ) ( مدیر بخش ارتباطات مایکروسافت)، در توییتر عکسی از Uncharted 4 را منتشر کرده و می گوید که نمی تواند تا تجربه ی آن صبر کند ( او همینطور از سونی برای ارسال یک نسخه مجانی به او تشکر کرد).

در همین حال طی پادکست ” لری هرب” ( مقلب به Major Nelson ) و آقای ” جف رابنستین” مدیر بخش داستان سرایی دیجیتالی در Xbox به شرکت Naughty Dog برای عرضه ی Uncharted 4 تبریک گفت و بدلیل به ارمغان آوردن کیفیتی بسیار بالا ،Uncharted 4 را یک بازی عالی خواند.

او همچنین قبل از تبریک گفتن به Naughty Dog  برای عرضه موفق این بازی، گفت : ((در حقیقت من شروع به انجام  Uncharted 4 کرده ام)) ، او ادامه داد : (( در حقیقت این اولین نسخه از Uncharted است که من در ساخت آن دستی نداشتم. )) ، همچنین او در مورد گذشته خود در Sony و Naughty Dog  گفت:(( این یک بازی عالی است، همینطور من کار تیم سازنده فوق العاده آن را تحسین می کنم. Naughty Dog  همیشه کیفیت بالایی را در بازی هایش به ارمغان می آورد، پس من به آن ها تبریک می گویم.))

اینگونه تبریک ها در هنگام عرضه بازی ها توسط شرکت های بزرگ همیشه بوده و است، همانطور که در گذشته سم لیک  یک نسخه مجانی از بازی Quantum Break را به “نیل دراکمن” ( کاگردان Uncharted 4 و The Last of Us ) هدیه داده بود و آو نیز عرضه ی این بازی را به سم لیک تبریک گفت ، و در عوض نیل دراکمن نیز یک از Uncharted 4 را به سم لیک هدیه داد.

سران مایکروسافت به تحسین Uncharted 4 می پردازند

(image)

عرضه بازی Uncharted 4 : A Thieft’s End ، یقینا یک اتفاق بزرگ در صنعت بازی های رایانه است.

با رسیدن به تاریخ عرضه این بازی ما شاهد بازخورد مثبت منتقدان نسبت به بازی و همینطور موفقیت آن بودیم تا حدی که اکثر افراد بدون توجه به علایق شخصی و یا پلتفرم های مورد علاقه خود به تحسین این بازی پرداخته اند. 

موفقیت Uncharted 4 تا حدی رسیده است که حتی سران شرکت مایکروسافت نیز درخشش این بازی را تشویق می کنند. آقای ” آرون گرینبرگ ” ( Aaron Greenberg ) ( مدیر بخش ارتباطات مایکروسافت)، در توییتر عکسی از Uncharted 4 را منتشر کرده و می گوید که نمی تواند تا تجربه ی آن صبر کند ( او همینطور از سونی برای ارسال یک نسخه مجانی به او تشکر کرد).

در همین حال طی پادکست ” لری هرب” ( مقلب به Major Nelson ) و آقای ” جف رابنستین” مدیر بخش داستان سرایی دیجیتالی در Xbox به شرکت Naughty Dog برای عرضه ی Uncharted 4 تبریک گفت و بدلیل به ارمغان آوردن کیفیتی بسیار بالا ،Uncharted 4 را یک بازی عالی خواند.

او همچنین قبل از تبریک گفتن به Naughty Dog  برای عرضه موفق این بازی، گفت : ((در حقیقت من شروع به انجام  Uncharted 4 کرده ام)) ، او ادامه داد : (( در حقیقت این اولین نسخه از Uncharted است که من در ساخت آن دستی نداشتم. )) ، همچنین او در مورد گذشته خود در Sony و Naughty Dog  گفت:(( این یک بازی عالی است، همینطور من کار تیم سازنده فوق العاده آن را تحسین می کنم. Naughty Dog  همیشه کیفیت بالایی را در بازی هایش به ارمغان می آورد، پس من به آن ها تبریک می گویم.))

اینگونه تبریک ها در هنگام عرضه بازی ها توسط شرکت های بزرگ همیشه بوده و است، همانطور که در گذشته سم لیک  یک نسخه مجانی از بازی Quantum Break را به “نیل دراکمن” ( کاگردان Uncharted 4 و The Last of Us ) هدیه داده بود و آو نیز عرضه ی این بازی را به سم لیک تبریک گفت ، و در عوض نیل دراکمن نیز یک از Uncharted 4 را به سم لیک هدیه داد.

سران مایکروسافت به تحسین Uncharted 4 می پردازند

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

“به قلم کسرا کریمی اصل”

چندی پیش خبری منتشر شد از یک پسربچه 15 ساله که با استفاده از الگوریتم ستارگان و انطباق دادنشان با جغرافیای مکانی شهرهای باستانیِ تمدن آزتک ها*، توانسته مکان یک شهر گمشده از این تمدن را بر روی نقشه پیدا کند، انتشار همچین خبری در جهان مدرن امروزی که سرشار از ایستایی و سکون و تکرار مکررات است شاید یک تلنگر کوچکی باشد به ما، مایی که دیگر خبری از روح سرکش ماجراجویی درونمان نیست و به جایش هر روز پشت کامپیوترهای خودمان می نشینیم و از این قبیل اخبار را در صفحه مانیتور می خوانیم و بی‌تفاوت از کنارشان گذر می کنیم.

سری آنچارتد از نسخه اول تا همین نسخه‌ی چهارم که قرار است در ادامه به بررسی آن بپردازیم درست خلاف این جریان بی‌تفاوتی ها شنا می‌کند، شخصیت های بازی، از “نیتن دریک” که قهرمان مجموعه است گرفته تا شخصیت های فرعی‌تر مثل “ویکتور سالیوان”، “النا فیشر” و … هیچ کدام نمی توانند بی‌تفاوت باشند، اگر ماجرایی در پیش باشد داوطلب می شوند و به درونش شیرجه می‌روند و همگی از این سکون و ایستایی لعنتی فراری‌اند؛ برای مثال در نسخه دوم نیتن منتظر صرفا یک جرقه است تا از سکونی که بعد از ماجراهای “اِلدورادو” گریبانش را گرفته خارج شود و یا در همین نسخه چهارم ورود شخصیت سم به عنوان برادر و ماجراهایش بهانه ای می شود برای فرار از پشت میزنشینی نیتن؛ خواهشا به این نکته توجه داشته باشید که با چه ظرافتی جهان بازی، هر چند در زمان معاصر رخ می دهد اما تا جای ممکن سعی شده در آن از مدرنیته دوری شود و قهرمان بازی به جای آن که یک باستان شناس باشد، یک ماجراجوست که به جای حفاری های علمی و ظریف، بدون استفاده از ابزارهای پیچیده خود را بدون واسطه درگیر ماجراهایش می کند و ما را در این مسیر سراسر شگفت و پر حادثه اش با خود همراه می سازد.

“آنچارتد 4 بی شک چشم نوازترین تجربه‌ای است در روی کنسول ها تا به امروز فراهم شده و از این نظر باید به سازنده همچون همیشه اعتبار داد”

در نسخه چهارم این بار قرار است با نیتن در جستجوی گنج گمشده ی بزرگترین دزد دریایی دوران ها برویم، جستجویی که ما را به دوران صدر مسیحیت و ماجرای به صلیب کشیده شدن “عیسی مسیح” می کشاند، ماجراجویی در رابطه با وعده‌ی بهشتی که آن حضرت به “دیزماس*“، دزدی که در کنارش به صلیب کشیده شده بود داد. وعده حضرت به این دزد، از آن زمان برای همه دزدان تاریخ، سرآغاز ایده‌ی اتوپیا و آرمان شهری بود که قرار است معیادگاهشان باشد، آرمان شهری که در ناخودآگاه جمعی همه ما هست و ما به نوعی به دنبالش هستیم و همین کشش عامل مضاعفی می شود بر جذابیت داستان برای ما و در همین ابتدای کار بگذارید به شما بگویم که فلسفه و ایده کلی این بازی از “الدورادو” و “شیمبالا” و “ارم” نسخه های قبلی از همه لحاظ جذاب تر و بهتر است، صرفا همین ایده‌ای که یک سری دزد دریایی در کنارهم جمع شده اند تا آرمان شهرشان در کنار یک دیگر در میانه اقیانوس ها بنا کنند نفس آدم را بند می ‌آورد!

همان طور که می‌بینید که ایده اصلی بازی بکر و تازه است و با پرداختی که می شود امکان ندارد شما را مشتاق نکند که برای دانستن بیشتر انجیل‌های چهارگانه را باز نکنید و یا در اینترنت اسم انواع دزدان دریایی را سرچ نکنید، بازی تمام تلاشش را می کند که حس ماجراجویی شما را هر چند اندک اما تا جایی که می تواند تحریک می کند و تا حدی هم موفق می شود. 

” با اطمینان می توان از وجود النا به عنوان یک عنصر کاملا ضربه زننده به داستان یاد کرد، شروع بازی بخش زیادی از مقدمه به رابطه نیتن و النا در خانه می‌پردازد که تا همان جایش هم می‌توان گفت به نوعی زیادی است  و خیلی از این مسائل می توانست در همان پس زمینه داستانی باقی بماند” 

آنچارتد 4 همچون نسخه دوم سری با گریزی به آینده و فلش فوروارد شروع می شود، یک تعقیب گریز هیجان انگیز در میانه اقیانوس و سپس به مانند نسخه ی سوم وارد گذشته و کودکی قهرمان می شود، اما درست هنگامی که ما انتظار داریم مقدمه به پایان برسد و داستان و ماجراهای اصلی شکل بگیرد این اتفاق رخ نمی دهد و مقدمه همچنان کش پیدا می‌کند و ادامه می‌یابد و تا مرحله ی هفتم بازی طول می کشد. خب این ایراد بزرگ از همان ابتدا به تجربه بازی یک ضربه جبران ناپذیر می زند یعنی ریتم و ضرب آهنگ درست را از بازی می گیرد. همه چیز کند و سنگین پیش می‌رود، عناصر داستانی انقدر تکرار می شوند که دیگر خاصیت بدیع بودنشان را از دست می دهند، فارغ از مقدمه طولانی و کشدار مثلا به داستان فرعی رابطه نیتن و النا توجه کنید، رابطه ای که در نسخه ی دوم شاید بتوان از آن به عنوان یکی از بهترین نمونه های به تصویر کشیده شدن عشق در مدیوم بازی ها اشاره کرد.

این رابطه در نسخه چهارم به قدری لوس به تصویر کشده می شود که با اطمینان می توان از وجود النا به عنوان یک عنصر کاملا ضربه زننده به داستان یاد کرد، شروع بازی بخش زیادی از مقدمه به رابطه نیتن و النا در خانه می‌پردازد که تا همان جایش هم می‌توان گفت به نوعی زیادی است و خیلی از این مسائل می توانست در همان پس زمینه داستانی باقی بماند، بعد هر چه جلوتر می رویم این رابطه بیشتر نابجا می شود و اذیت می کند، مثلا موتیف تکرار شونده دروغ گفتن نیتن از پشت تلفن که نه یک بار بلکه سه بار به طور کامل نشان داده می شود، بعد در اوج ماجراها دعوای نیتن و النا به طور کامل لوس و خارج و در ادامه ظهور ناگهانی النا از غیب در لیبرتاریا آن هم درست به موقع و سر بزنگاه!

این هایی که می گویم سخت گیری نیست، انچارتد 4 واقعا زیاده گویی می کند و این زیاده گویی صرفا در روایت داستان نیست. راستی شخصیت های تازه اضافه شده از سم برادر نیتن گرفته تا نیدین و ریف همگی جذابیت های خودشان را دارند به خصوص نیدین که به جرات می توان گفت خفن ترین ضدقهرمانی است که این سری به خودش دیده!

مرحله اسکاتلند به نوعی به عنوان اولین مرحله بعد از مقدمه ی طولانی بازی، نکته ی خوب و قابل ستایشی دارد، گیم پلی بازی در اصل همانی است که در سه قسمت قبلی مشاهده کردیم با این تفاوت که با حجم بیشماری از عناصر تازه بزرگ و گسترده شده، طراحی مراحل بشدت وسیع تر از قبل هستند، تا حدی که گاهی اوقات وهم و رویا شیرینی از جهان باز بودن را به شما منتقل می کند و این که خوشبختانه نوع پیشروی در آنها اینبار به نوع و سبک بازی شما بستگی دارد. مثلا در اکثر مواقع این طراحی به قدری خوب است که من می توانستم به شیوه مورد علاقه خودم عمل کنم و بی آن که کسی را بکشم و یا متوجه ام شوند مرحله را به اتمام برسانم و خب بخش مخفی کاری بازی با وجود اضافه شدن بسیاری از عناصر اثر قبلی سازنده یعنی “دلست اف آس” بشدت بهتر از قبل شده، هر چند که بسیاری از ایرادات جد خود مثل دیده نشدن همراهان ما توسط دشمنان همچنان در آن وجود دارد.

حرف از دشمنان بازی شد باید اضافه کنم هوش مصنوعی نسبت به نسخه ی سوم بهبود چشمگیری داشته و دیگر خوشبختانه با یک مشت چقندری که کله هایشان را برای هدشات شدن بیرون از کاور نگه می‌دارند مواجه نیستیم، هر چند تا رسیدن به ایده آل هنوز هم جای کار باقی مانده و ایراداتی مثل سردرگم شدن NPC ها در مواقع کاورگیری کنارشان دیده می شود. ولی مشکلی که هر چه جلوتر می رویم در طراحی مراحل هر چه جلوتر می رویم بیشتر به چشممان می خورد تکرار بیش از حد عناصر و ضرب آهنگ بشدت کند بازی است که همراه با داستان دست به دست هم می دهند و تجربه بازی بعد از مدتی عذاب آور می کنند.

“موضوع این است به طور اشتباهی در میان مردم جا افتاده بخش داستانی هر چه بلند تر باشد بهتر است و خب بعد از 15 ساعت تجربه ی آنچارتد 4 می توان به جرات مهر ابطال را بر این سخن زد”

مثلا مکانیک باز کردن در های فرو ریخته بیش از ده بار تکرار می شود و این کلیشه رایج که مثلا نیتن دریک از مسیر اصلی دور می افتد و باید 3 ساعت دور و اطراف را بگردیم و یک راه فرعی برایش پیدا کنیم بارها و بارها تکرار می شود؛ نیتن از درد بی هوش می شود و در ناکجا آباد به هوش می آید، و دوباره چند مرحله بعد از درد بی هوش می شود و در یک ناکجا اباد دیگر به هوش می آید، همه ی اینها در مجموع یک چیز را به ما ثابت می کنند و آن این است که انچارتد 4 از یکی از اصلی ترین عناصر هنر یعنی جرح و تعدیل کاملا بی بهره است.

در جای جای بازی این حس به آدم منتقل می شود که استودیو سازنده یک بودجه بی نهایت در اختیار داشته و به خاطر همین هر چه که در دستش آمده در بازی فرو کرده، بدون هیچ گونه ویرایش و یا حذف خاصی، حذفیاتی که اگر صورت می گرفتند به یقین ما را با یک اثر بهتر مواجه می کردند؛ اثری که در حداقلش از ما نمی خواست 3 ساعت با ماشینی در یک جنگل هر چند زیبا ول بگردیم و هر چند دقیقه یک بار کلک چند دشمن را هم سر راه بکنیم، و خب نکته مثبت این بودجه نامحدود هم ویژگی بصری بازی است که به جرات می توان گفت از هر چه تا به حال دیده اید و احتمالا تا یکی دو سال آینده خواهید دید بهتر است!

“هیچ کدام از معماهای بازی برخلاف معماهای نسخه های قبلی ذهن مخاطب رو به چالش نمی کشند و همگی تا جای ممکن راحت طراحی شده اند”

از نظر فنی شاید بیشتر کمکتان کند، اما در هر حال آنچارتد 4 بی شک چشم نوازترین تجربه‌ای است در روی کنسول ها تا به امروز فراهم شده و از این نظر باید به سازنده همچون همیشه اعتبار داد. بازی همچون گذشته پر از معماهای محیطی است، معماهایی که ایده های پشتشان هم خلاقانه است و هم زیبا اما باز هم چیزی که در این میان لنگ می زند عدم وجود چالش است، هیچ کدام از معماهای بازی برخلاف معماهای نسخه های قبلی ذهن مخاطب رو به چالش نمی کشند و همگی تا جای ممکن راحت طراحی شده اند.

بازی تا انتها به همین صورتی که توضیح داده شد کند و کشدار به جلو می رود، موضوع این است به طور اشتباهی در میان مردم جا افتاده بخش داستانی هر چه بلند تر باشد بهتر است و خب بعد از 15 ساعت تجربه ی آنچارتد 4 می توان به جرات مهر ابطال را بر این سخن زد. سازنده انگار دوست ندارد بازی اش تمام بشود، ماجراها به اتمام رسیده، شخصیت ها با هم گپ می زنند، بعد نیتن با صاحب کارش گپ می زند، النا می آید نیتن را سوپرایز می کند، همه چیز خوب و خوش و بی نهایت لوس است ( کی گفته بازی تاریک تر شده؟) تازه باز هم بازی تمام نمی شود! یک بار دیگر کراش بندیکوت بازی می کنیم، یک موخره طولانی دیگر تا این که بلاخره سازنده رضایت می دهد و ما تیتراژ پایانی را می بینیم، بلاخره!

نکات مثبت

کلیت داستان بشدت جذاب و گیراست

طراحی مراحل گسترده تر و عمیق تر از پیش شده است

بهترین ضدقهرمانان کل مجموعه : نیدین و ریف!

گرافیک مثل همیشه بالاترین سطح ممکن است!

نکات منفی

عدم وجود عنصری به نام جرح و تعدیل چه در داستان، چه در طراحی مراحل (مراجعه شود به متن)

کشدار شدن روند بازی و ریتم بشدت کند در برخی مقاطع

النا فیشر! 

معماهای بشدت آسان

سخن پایانی

موضوع این است که مثلا  من آش رشته خیلی دوست دارم! ولی در حد یک کاسه! فوقش دو کاسه! نه یک دیگ پر! تازه آن هم به زور! هر چیزی هر چقدر هم که خوب باشد اغراق و تکرارش موجب از بین رفتن جادوی اولیه اش می شود و خب آنچارتد 4 با وجود عناصر نو و تازه اش و کلیت داستانی جذابی که تعریف می کند به علت همین اغراق و کشدار شدن روندش جذابیت خود را از دست می دهد و به یک تجربه صرفا معمولی در قیاس با نسخه های قبلی (نه بازی های دیگر در این سبک که با تمام این ایرادات آنچارتد از اکثرشان بهتر است ) به حساب می آید.

………………………………………………………………..

آزتک ها: آزتک‌ها، یک تمدن سرخ‌پوستی در مکزیک و امریکای مرکزی بودند.

دیزماس: در جریان به صلیب کشیده شدن حضرت مسیح، این حضرت دو همراه دیگر را داشت که قرار بود در کنارش به صلیب کشیده شوند. هر دو نیز دزد بودند اما یکی از این دزدان “دیزماس” نام داشت، دزدی که بخاطر گرسنگی دزدی کرده بود بخاطر همین جرم سبک تری داشت. حضریت مسیح به دیزماس وعده داد با او بهشت برود و این موضوع پس از مدتی زمینه ساز تبدیل شدن دیزماس به یک نماد و اسطوره برای دزدان دریایی شد. 

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

(image)

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End

“به قلم کسرا کریمی اصل”

چندی پیش خبری منتشر شد از یک پسربچه 15 ساله که با استفاده از الگوریتم ستارگان و انطباق دادنشان با جغرافیای مکانی شهرهای باستانیِ تمدن آزتک ها*، توانسته مکان یک شهر گمشده از این تمدن را بر روی نقشه پیدا کند، انتشار همچین خبری در جهان مدرن امروزی که سرشار از ایستایی و سکون و تکرار مکررات است شاید یک تلنگر کوچکی باشد به ما، مایی که دیگر خبری از روح سرکش ماجراجویی درونمان نیست و به جایش هر روز پشت کامپیوترهای خودمان می نشینیم و از این قبیل اخبار را در صفحه مانیتور می خوانیم و بی‌تفاوت از کنارشان گذر می کنیم.

سری آنچارتد از نسخه اول تا همین نسخه‌ی چهارم که قرار است در ادامه به بررسی آن بپردازیم درست خلاف این جریان بی‌تفاوتی ها شنا می‌کند، شخصیت های بازی، از “نیتن دریک” که قهرمان مجموعه است گرفته تا شخصیت های فرعی‌تر مثل “ویکتور سالیوان”، “النا فیشر” و … هیچ کدام نمی توانند بی‌تفاوت باشند، اگر ماجرایی در پیش باشد داوطلب می شوند و به درونش شیرجه می‌روند و همگی از این سکون و ایستایی لعنتی فراری‌اند؛ برای مثال در نسخه دوم نیتن منتظر صرفا یک جرقه است تا از سکونی که بعد از ماجراهای “اِلدورادو” گریبانش را گرفته خارج شود و یا در همین نسخه چهارم ورود شخصیت سم به عنوان برادر و ماجراهایش بهانه ای می شود برای فرار از پشت میزنشینی نیتن؛ خواهشا به این نکته توجه داشته باشید که با چه ظرافتی جهان بازی، هر چند در زمان معاصر رخ می دهد اما تا جای ممکن سعی شده در آن از مدرنیته دوری شود و قهرمان بازی به جای آن که یک باستان شناس باشد، یک ماجراجوست که به جای حفاری های علمی و ظریف، بدون استفاده از ابزارهای پیچیده خود را بدون واسطه درگیر ماجراهایش می کند و ما را در این مسیر سراسر شگفت و پر حادثه اش با خود همراه می سازد.

(image)

“آنچارتد 4 بی شک چشم نوازترین تجربه‌ای است در روی کنسول ها تا به امروز فراهم شده و از این نظر باید به سازنده همچون همیشه اعتبار داد”

در نسخه چهارم این بار قرار است با نیتن در جستجوی گنج گمشده ی بزرگترین دزد دریایی دوران ها برویم، جستجویی که ما را به دوران صدر مسیحیت و ماجرای به صلیب کشیده شدن “عیسی مسیح” می کشاند، ماجراجویی در رابطه با وعده‌ی بهشتی که آن حضرت به “دیزماس*“، دزدی که در کنارش به صلیب کشیده شده بود داد. وعده حضرت به این دزد، از آن زمان برای همه دزدان تاریخ، سرآغاز ایده‌ی اتوپیا و آرمان شهری بود که قرار است معیادگاهشان باشد، آرمان شهری که در ناخودآگاه جمعی همه ما هست و ما به نوعی به دنبالش هستیم و همین کشش عامل مضاعفی می شود بر جذابیت داستان برای ما و در همین ابتدای کار بگذارید به شما بگویم که فلسفه و ایده کلی این بازی از “الدورادو” و “شیمبالا” و “ارم” نسخه های قبلی از همه لحاظ جذاب تر و بهتر است، صرفا همین ایده‌ای که یک سری دزد دریایی در کنارهم جمع شده اند تا آرمان شهرشان در کنار یک دیگر در میانه اقیانوس ها بنا کنند نفس آدم را بند می ‌آورد!

همان طور که می‌بینید که ایده اصلی بازی بکر و تازه است و با پرداختی که می شود امکان ندارد شما را مشتاق نکند که برای دانستن بیشتر انجیل‌های چهارگانه را باز نکنید و یا در اینترنت اسم انواع دزدان دریایی را سرچ نکنید، بازی تمام تلاشش را می کند که حس ماجراجویی شما را هر چند اندک اما تا جایی که می تواند تحریک می کند و تا حدی هم موفق می شود. 

(image)

” با اطمینان می توان از وجود النا به عنوان یک عنصر کاملا ضربه زننده به داستان یاد کرد، شروع بازی بخش زیادی از مقدمه به رابطه نیتن و النا در خانه می‌پردازد که تا همان جایش هم می‌توان گفت به نوعی زیادی است  و خیلی از این مسائل می توانست در همان پس زمینه داستانی باقی بماند” 

آنچارتد 4 همچون نسخه دوم سری با گریزی به آینده و فلش فوروارد شروع می شود، یک تعقیب گریز هیجان انگیز در میانه اقیانوس و سپس به مانند نسخه ی سوم وارد گذشته و کودکی قهرمان می شود، اما درست هنگامی که ما انتظار داریم مقدمه به پایان برسد و داستان و ماجراهای اصلی شکل بگیرد این اتفاق رخ نمی دهد و مقدمه همچنان کش پیدا می‌کند و ادامه می‌یابد و تا مرحله ی هفتم بازی طول می کشد. خب این ایراد بزرگ از همان ابتدا به تجربه بازی یک ضربه جبران ناپذیر می زند یعنی ریتم و ضرب آهنگ درست را از بازی می گیرد. همه چیز کند و سنگین پیش می‌رود، عناصر داستانی انقدر تکرار می شوند که دیگر خاصیت بدیع بودنشان را از دست می دهند، فارغ از مقدمه طولانی و کشدار مثلا به داستان فرعی رابطه نیتن و النا توجه کنید، رابطه ای که در نسخه ی دوم شاید بتوان از آن به عنوان یکی از بهترین نمونه های به تصویر کشیده شدن عشق در مدیوم بازی ها اشاره کرد.

این رابطه در نسخه چهارم به قدری لوس به تصویر کشده می شود که با اطمینان می توان از وجود النا به عنوان یک عنصر کاملا ضربه زننده به داستان یاد کرد، شروع بازی بخش زیادی از مقدمه به رابطه نیتن و النا در خانه می‌پردازد که تا همان جایش هم می‌توان گفت به نوعی زیادی است و خیلی از این مسائل می توانست در همان پس زمینه داستانی باقی بماند، بعد هر چه جلوتر می رویم این رابطه بیشتر نابجا می شود و اذیت می کند، مثلا موتیف تکرار شونده دروغ گفتن نیتن از پشت تلفن که نه یک بار بلکه سه بار به طور کامل نشان داده می شود، بعد در اوج ماجراها دعوای نیتن و النا به طور کامل لوس و خارج و در ادامه ظهور ناگهانی النا از غیب در لیبرتاریا آن هم درست به موقع و سر بزنگاه!

این هایی که می گویم سخت گیری نیست، انچارتد 4 واقعا زیاده گویی می کند و این زیاده گویی صرفا در روایت داستان نیست. راستی شخصیت های تازه اضافه شده از سم برادر نیتن گرفته تا نیدین و ریف همگی جذابیت های خودشان را دارند به خصوص نیدین که به جرات می توان گفت خفن ترین ضدقهرمانی است که این سری به خودش دیده!

(image)

مرحله اسکاتلند به نوعی به عنوان اولین مرحله بعد از مقدمه ی طولانی بازی، نکته ی خوب و قابل ستایشی دارد، گیم پلی بازی در اصل همانی است که در سه قسمت قبلی مشاهده کردیم با این تفاوت که با حجم بیشماری از عناصر تازه بزرگ و گسترده شده، طراحی مراحل بشدت وسیع تر از قبل هستند، تا حدی که گاهی اوقات وهم و رویا شیرینی از جهان باز بودن را به شما منتقل می کند و این که خوشبختانه نوع پیشروی در آنها اینبار به نوع و سبک بازی شما بستگی دارد. مثلا در اکثر مواقع این طراحی به قدری خوب است که من می توانستم به شیوه مورد علاقه خودم عمل کنم و بی آن که کسی را بکشم و یا متوجه ام شوند مرحله را به اتمام برسانم و خب بخش مخفی کاری بازی با وجود اضافه شدن بسیاری از عناصر اثر قبلی سازنده یعنی “دلست اف آس” بشدت بهتر از قبل شده، هر چند که بسیاری از ایرادات جد خود مثل دیده نشدن همراهان ما توسط دشمنان همچنان در آن وجود دارد.

حرف از دشمنان بازی شد باید اضافه کنم هوش مصنوعی نسبت به نسخه ی سوم بهبود چشمگیری داشته و دیگر خوشبختانه با یک مشت چقندری که کله هایشان را برای هدشات شدن بیرون از کاور نگه می‌دارند مواجه نیستیم، هر چند تا رسیدن به ایده آل هنوز هم جای کار باقی مانده و ایراداتی مثل سردرگم شدن NPC ها در مواقع کاورگیری کنارشان دیده می شود. ولی مشکلی که هر چه جلوتر می رویم در طراحی مراحل هر چه جلوتر می رویم بیشتر به چشممان می خورد تکرار بیش از حد عناصر و ضرب آهنگ بشدت کند بازی است که همراه با داستان دست به دست هم می دهند و تجربه بازی بعد از مدتی عذاب آور می کنند.

(image)

“موضوع این است به طور اشتباهی در میان مردم جا افتاده بخش داستانی هر چه بلند تر باشد بهتر است و خب بعد از 15 ساعت تجربه ی آنچارتد 4 می توان به جرات مهر ابطال را بر این سخن زد”

مثلا مکانیک باز کردن در های فرو ریخته بیش از ده بار تکرار می شود و این کلیشه رایج که مثلا نیتن دریک از مسیر اصلی دور می افتد و باید 3 ساعت دور و اطراف را بگردیم و یک راه فرعی برایش پیدا کنیم بارها و بارها تکرار می شود؛ نیتن از درد بی هوش می شود و در ناکجا آباد به هوش می آید، و دوباره چند مرحله بعد از درد بی هوش می شود و در یک ناکجا اباد دیگر به هوش می آید، همه ی اینها در مجموع یک چیز را به ما ثابت می کنند و آن این است که انچارتد 4 از یکی از اصلی ترین عناصر هنر یعنی جرح و تعدیل کاملا بی بهره است.

در جای جای بازی این حس به آدم منتقل می شود که استودیو سازنده یک بودجه بی نهایت در اختیار داشته و به خاطر همین هر چه که در دستش آمده در بازی فرو کرده، بدون هیچ گونه ویرایش و یا حذف خاصی، حذفیاتی که اگر صورت می گرفتند به یقین ما را با یک اثر بهتر مواجه می کردند؛ اثری که در حداقلش از ما نمی خواست 3 ساعت با ماشینی در یک جنگل هر چند زیبا ول بگردیم و هر چند دقیقه یک بار کلک چند دشمن را هم سر راه بکنیم، و خب نکته مثبت این بودجه نامحدود هم ویژگی بصری بازی است که به جرات می توان گفت از هر چه تا به حال دیده اید و احتمالا تا یکی دو سال آینده خواهید دید بهتر است!

(image)

“هیچ کدام از معماهای بازی برخلاف معماهای نسخه های قبلی ذهن مخاطب رو به چالش نمی کشند و همگی تا جای ممکن راحت طراحی شده اند”

از نظر فنی شاید بیشتر کمکتان کند، اما در هر حال آنچارتد 4 بی شک چشم نوازترین تجربه‌ای است در روی کنسول ها تا به امروز فراهم شده و از این نظر باید به سازنده همچون همیشه اعتبار داد. بازی همچون گذشته پر از معماهای محیطی است، معماهایی که ایده های پشتشان هم خلاقانه است و هم زیبا اما باز هم چیزی که در این میان لنگ می زند عدم وجود چالش است، هیچ کدام از معماهای بازی برخلاف معماهای نسخه های قبلی ذهن مخاطب رو به چالش نمی کشند و همگی تا جای ممکن راحت طراحی شده اند.

بازی تا انتها به همین صورتی که توضیح داده شد کند و کشدار به جلو می رود، موضوع این است به طور اشتباهی در میان مردم جا افتاده بخش داستانی هر چه بلند تر باشد بهتر است و خب بعد از 15 ساعت تجربه ی آنچارتد 4 می توان به جرات مهر ابطال را بر این سخن زد. سازنده انگار دوست ندارد بازی اش تمام بشود، ماجراها به اتمام رسیده، شخصیت ها با هم گپ می زنند، بعد نیتن با صاحب کارش گپ می زند، النا می آید نیتن را سوپرایز می کند، همه چیز خوب و خوش و بی نهایت لوس است ( کی گفته بازی تاریک تر شده؟) تازه باز هم بازی تمام نمی شود! یک بار دیگر کراش بندیکوت بازی می کنیم، یک موخره طولانی دیگر تا این که بلاخره سازنده رضایت می دهد و ما تیتراژ پایانی را می بینیم، بلاخره!

(image)

نکات مثبت

کلیت داستان بشدت جذاب و گیراست

طراحی مراحل گسترده تر و عمیق تر از پیش شده است

بهترین ضدقهرمانان کل مجموعه : نیدین و ریف!

گرافیک مثل همیشه بالاترین سطح ممکن است!

نکات منفی

عدم وجود عنصری به نام جرح و تعدیل چه در داستان، چه در طراحی مراحل (مراجعه شود به متن)

کشدار شدن روند بازی و ریتم بشدت کند در برخی مقاطع

النا فیشر! 

معماهای بشدت آسان

سخن پایانی

موضوع این است که مثلا  من آش رشته خیلی دوست دارم! ولی در حد یک کاسه! فوقش دو کاسه! نه یک دیگ پر! تازه آن هم به زور! هر چیزی هر چقدر هم که خوب باشد اغراق و تکرارش موجب از بین رفتن جادوی اولیه اش می شود و خب آنچارتد 4 با وجود عناصر نو و تازه اش و کلیت داستانی جذابی که تعریف می کند به علت همین اغراق و کشدار شدن روندش جذابیت خود را از دست می دهد و به یک تجربه صرفا معمولی در قیاس با نسخه های قبلی (نه بازی های دیگر در این سبک که با تمام این ایرادات آنچارتد از اکثرشان بهتر است ) به حساب می آید.

………………………………………………………………..

آزتک ها: آزتک‌ها، یک تمدن سرخ‌پوستی در مکزیک و امریکای مرکزی بودند.

دیزماس: در جریان به صلیب کشیده شدن حضرت مسیح، این حضرت دو همراه دیگر را داشت که قرار بود در کنارش به صلیب کشیده شوند. هر دو نیز دزد بودند اما یکی از این دزدان “دیزماس” نام داشت، دزدی که بخاطر گرسنگی دزدی کرده بود بخاطر همین جرم سبک تری داشت. حضریت مسیح به دیزماس وعده داد با او بهشت برود و این موضوع پس از مدتی زمینه ساز تبدیل شدن دیزماس به یک نماد و اسطوره برای دزدان دریایی شد. 

نقد و بررسی Uncharted 4: A Thief’s End