TagThe تریلر

سرانجام BioShock: The Collection تایید شد، تصاویر و اولین تریلر رسمی

سرانجام BioShock: The Collection تایید شد، تصاویر و اولین تریلر رسمی

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/06/BioShock-Collection-Ann-Official.jpg

همانطور که انتظار می رفت کمپانی 2K Games ساعاتی قبل سرانجام BioShock: The Collection را تایید کرد. این مجموعه حاوی نسخه ارتقا یافته BioShock 2 ،BioShock  و BioShock Infinite می شود و برای پلتفرم های PlayStation 4 ،Xbox One و PC در سیزدهم سپتامبر (سه شنبه، ۲۳ شهریور ۱۳۹۵) در آمریکا شمالی و شانزدهم سپتامبر (جمعه، ۲۶ شهریور ۱۳۹۵) در سراسر جهان عرضه خواهد شد.

وظیفه ساخت عناوین ارتقا یافته این مجموعه به استدیو Blind Squirrel Games محول شده است، قیمت آن نیز همراه با تمامی افزونه هایی که تاکنون برای هر سه عنوان منتشر شده، 59.99 دلار است. لازم به ذکر است که BioShock 2 در این مجموعه فاقد بخش چندنفره است و همچنین تغییری در کیفیت نسخه PC عنوان BioShock Infinite نیز بوجود نیامده است. به گزارش و به نقل از ، در مورد دلیل این موضوع سازنده ها اعلام کرده اند که گرافیک این بازی بر روی PC همچنان برابر با استانداردهای نسل جدید است و بازیکنان نیز با اجرای آن بر روی کیفیت  گرافیگی بالا مشکلی ندارند.

در ادامه شاهد تصاویر و اولین تریلر این عنوان باشید.

/

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصاویر کلیک کنید.>

 

سرانجام BioShock: The Collection تایید شد، تصاویر و اولین تریلر رسمی

(image)

همانطور که انتظار می رفت کمپانی 2K Games ساعاتی قبل سرانجام BioShock: The Collection را تایید کرد. این مجموعه حاوی نسخه ارتقا یافته BioShock 2 ،BioShock  و BioShock Infinite می شود و برای پلتفرم های PlayStation 4 ،Xbox One و PC در سیزدهم سپتامبر (سه شنبه، ۲۳ شهریور ۱۳۹۵) در آمریکا شمالی و شانزدهم سپتامبر (جمعه، ۲۶ شهریور ۱۳۹۵) در سراسر جهان عرضه خواهد شد.

وظیفه ساخت عناوین ارتقا یافته این مجموعه به استدیو Blind Squirrel Games محول شده است، قیمت آن نیز همراه با تمامی افزونه هایی که تاکنون برای هر سه عنوان منتشر شده، 59.99 دلار است. لازم به ذکر است که BioShock 2 در این مجموعه فاقد بخش چندنفره است و همچنین تغییری در کیفیت نسخه PC عنوان BioShock Infinite نیز بوجود نیامده است. به گزارش و به نقل از ، در مورد دلیل این موضوع سازنده ها اعلام کرده اند که گرافیک این بازی بر روی PC همچنان برابر با استانداردهای نسل جدید است و بازیکنان نیز با اجرای آن بر روی کیفیت  گرافیگی بالا مشکلی ندارند.

در ادامه شاهد تصاویر و اولین تریلر این عنوان باشید.

/

<جهت مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصاویر کلیک کنید.>

 

سرانجام BioShock: The Collection تایید شد، تصاویر و اولین تریلر رسمی

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

طبق پوشش خبری IGN از عنوان The Last Guardian ، کارگردان این عنوان در رابطه با نمرات موفق بازی در بخش صداگذاری و موسقی سخن گفت.

به گزارش و به نقل از ، آقای یوئدا کارگردان بازی دیروز در رابطه با نحوه طراحی و همینطور توسعه عنوان مورد نظر صحبت کرد و اینکه همین پنجشنبه اولین اسکرین شات های بازی منتشر خواهد شد. اما اگر این مصاحبه را از دست داده اید می توانید در ادامه با خلاصه ای از آن همراه باشید.

یوئدا در رابطه با The Last Guardian چنین می گوید:

“امتیازات The Last Guardian در زمینه ی موسیقی حاصل تهیه و تنظیم آهنگ ساز اهل لوس آنجلس یعنی آقای تاکاشی فوروکاوا می باشد که تاکنون با ایشان کار نکرده بودم. اما در ساخت این عنوان ما المان های کلیدی مثل چند اسکرین شات ، نام بازی و … را به آهنگ سازان ارائه دادیم و از داوطلبین خواستیم تا برای چنین طرح و بافتی که در بازی بکار رفته است موزیک مناسبی تهیه و تنظیم کنند که در نتیجه فکر کردیم کار آقای فوروکاوا بیشتر از همه با تصورات ما و بافت بازی هماهنگ است.

در اوایل شروع کار همانند رونده توسعه ی عناوین Ico و Shadow of the Colossus ارتباطمان با کارگردان موزیک بازی را بطور جدی حفظ کردیم اما نمی خواستیم آهنگ همانند موزیک معمولی یک بازی کامپیوتری باشد پس به آهنگ ساز این موضوع را ابلاق کردیم. هرچند او ( آهنگ ساز ) یک تهیه و تنظیم کننده ی موزیک فیلم های سینمایی بود اما موزیک های استفاده شده در فیلم ها بعضی مواقع به تنهایی احساسات را بیان می کنند که این کمی جوء موسیقی بازی را سنگین می کرد ، پس با احترامی که برای او و کارش قائل بودیم خواستیم تا کمی سطح آهنگ از سطح آهنگ های فیلم های سینمایی پایین تر باشد. سر انجام موسیقی در استودیوی Air شهر لندن توسط اُرکست سمفونی همین شهر به ضبط رسید و از نتیجه ی آن بی نهایت خوشحال هستم.

فکر می کنم نحوه و تعداد دفعات استفاده از موسیقی در The Last Guardian همانند عناوین Ico و Shadow of the Colossus می باشد اما اغلب نظراتی دریافت می کنم که در دو عنوان ذکر شده موسیقی خیلی کم استفاده گردیده است. درواقع وقتی به محصولات دیگر مثل انیمیشن ها و فیلم ها نگاه می کنید می بینید که نحوه و میزان استفاده از موسیقی در عنوان ما تفاوتی با این محصولات ندارد و ما سعی کردیم تا این توازن را حفظ کنیم.

اما چیزی که دوست دارم بگویم این است که در فیلم های سینمایی همه چیز برای ارائه به مخاطب دست کارگردان می باشد ، در نتیجه می تواند هرطور که می خواهد احساسات را به مخاطب القاء کند اما در یک بازی ویدئویی درواقع بازیباز است که کنترل کننده ی شخصیت های بازی می باشد ، برهمین اساس فکر نکنم جالب باشد تا همه ی تنش ها در بازی توسط ما به بازیباز القاء شود ولی در کل به نظر من عنوان ما نسبت به عناوین دیگر از جوء سینمایی بیشتری استفاده کرده است.

در نهایت بخش صداگذاری و موزیک The Last Guardian را همانطور که قبلاً گفتم مثل دو عنوان ذکر شده می دانم اما ما سعی کردیم تا چیزی که کمتر به بازی مرتبط است را داشته باشیم تا طیف وسیعی از مخاطبین را شامل شویم. در حقیقت دنیای موجود در بازی و احساسات شخصیت Trico از طریق تصاویر و جلوه های بصری به مخاطب القاء می شود که این بخش خودش منحصر به فرد است ، به همین دلیل سعی شده تا موسیقی بازی همه چیز را ارائه ندهد و توازنی بین جلوه های بصری و موسیقی وجود داشته باشد.”

 شما می توانید تریلری بسیار جالب ار روند تولید موسیقی بازی را در ادامه تماشا کنید:

نظر شما در رابطه با این عنوان و تمرکز بیش از حد توسعه دهندگان بروی بخش صداگذاری و موسیقی متن بازی چیست؟…

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

(image)

طبق پوشش خبری IGN از عنوان The Last Guardian ، کارگردان این عنوان در رابطه با نمرات موفق بازی در بخش صداگذاری و موسقی سخن گفت.

به گزارش و به نقل از ، آقای یوئدا کارگردان بازی دیروز در رابطه با نحوه طراحی و همینطور توسعه عنوان مورد نظر صحبت کرد و اینکه همین پنجشنبه اولین اسکرین شات های بازی منتشر خواهد شد. اما اگر این مصاحبه را از دست داده اید می توانید در ادامه با خلاصه ای از آن همراه باشید.

یوئدا در رابطه با The Last Guardian چنین می گوید:

“امتیازات The Last Guardian در زمینه ی موسیقی حاصل تهیه و تنظیم آهنگ ساز اهل لوس آنجلس یعنی آقای تاکاشی فوروکاوا می باشد که تاکنون با ایشان کار نکرده بودم. اما در ساخت این عنوان ما المان های کلیدی مثل چند اسکرین شات ، نام بازی و … را به آهنگ سازان ارائه دادیم و از داوطلبین خواستیم تا برای چنین طرح و بافتی که در بازی بکار رفته است موزیک مناسبی تهیه و تنظیم کنند که در نتیجه فکر کردیم کار آقای فوروکاوا بیشتر از همه با تصورات ما و بافت بازی هماهنگ است.

در اوایل شروع کار همانند رونده توسعه ی عناوین Ico و Shadow of the Colossus ارتباطمان با کارگردان موزیک بازی را بطور جدی حفظ کردیم اما نمی خواستیم آهنگ همانند موزیک معمولی یک بازی کامپیوتری باشد پس به آهنگ ساز این موضوع را ابلاق کردیم. هرچند او ( آهنگ ساز ) یک تهیه و تنظیم کننده ی موزیک فیلم های سینمایی بود اما موزیک های استفاده شده در فیلم ها بعضی مواقع به تنهایی احساسات را بیان می کنند که این کمی جوء موسیقی بازی را سنگین می کرد ، پس با احترامی که برای او و کارش قائل بودیم خواستیم تا کمی سطح آهنگ از سطح آهنگ های فیلم های سینمایی پایین تر باشد. سر انجام موسیقی در استودیوی Air شهر لندن توسط اُرکست سمفونی همین شهر به ضبط رسید و از نتیجه ی آن بی نهایت خوشحال هستم.

فکر می کنم نحوه و تعداد دفعات استفاده از موسیقی در The Last Guardian همانند عناوین Ico و Shadow of the Colossus می باشد اما اغلب نظراتی دریافت می کنم که در دو عنوان ذکر شده موسیقی خیلی کم استفاده گردیده است. درواقع وقتی به محصولات دیگر مثل انیمیشن ها و فیلم ها نگاه می کنید می بینید که نحوه و میزان استفاده از موسیقی در عنوان ما تفاوتی با این محصولات ندارد و ما سعی کردیم تا این توازن را حفظ کنیم.

اما چیزی که دوست دارم بگویم این است که در فیلم های سینمایی همه چیز برای ارائه به مخاطب دست کارگردان می باشد ، در نتیجه می تواند هرطور که می خواهد احساسات را به مخاطب القاء کند اما در یک بازی ویدئویی درواقع بازیباز است که کنترل کننده ی شخصیت های بازی می باشد ، برهمین اساس فکر نکنم جالب باشد تا همه ی تنش ها در بازی توسط ما به بازیباز القاء شود ولی در کل به نظر من عنوان ما نسبت به عناوین دیگر از جوء سینمایی بیشتری استفاده کرده است.

در نهایت بخش صداگذاری و موزیک The Last Guardian را همانطور که قبلاً گفتم مثل دو عنوان ذکر شده می دانم اما ما سعی کردیم تا چیزی که کمتر به بازی مرتبط است را داشته باشیم تا طیف وسیعی از مخاطبین را شامل شویم. در حقیقت دنیای موجود در بازی و احساسات شخصیت Trico از طریق تصاویر و جلوه های بصری به مخاطب القاء می شود که این بخش خودش منحصر به فرد است ، به همین دلیل سعی شده تا موسیقی بازی همه چیز را ارائه ندهد و توازنی بین جلوه های بصری و موسیقی وجود داشته باشد.”

 شما می توانید تریلری بسیار جالب ار روند تولید موسیقی بازی را در ادامه تماشا کنید:

نظر شما در رابطه با این عنوان و تمرکز بیش از حد توسعه دهندگان بروی بخش صداگذاری و موسیقی متن بازی چیست؟…

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر