Tagsquare

دو عضو قدیمی Square Enix این شرکت را ترک کردند

دو عضو قدیمی Square Enix این شرکت را ترک کردند

بعد از سال‌ها فعالیت و شرکت در ساخت بازی‌های مختلف، دو عضو قدیمی Square Enix این شرکت را برای همیشه ترک کردند.

کارگردان هنری Final Fantasy 15 آقای Isamu Kamikokuryo که سابقه بیش از 18 سال فعالیت در این شرکت را داشت اعلام کرد که برای رسیدن به رویا‌های شخصی‌اش این شرکت را ترک می‌کند. این خبر توسط توئیتر رسمی او منتشر شد. Kamikokuryo در ساخت نسخه‌های 10، 12، 13، 2-13 و 15 بازی Final Fantasy شرکت داشت.

در کنار جدا شدن Kamikokuryo مشخص شد که تولید کننده سری Star Ocean و Valkyrie Profile نیز Square Enix را ترک کرده است. Yoshinori Yamagishi نزدیک به 20 سال در Square Enix فعالیت داشته است. Yamagishi در توئیتر خود نوشت که قصد دارد برای شرکتی دیگر بازی جدیدی بسازد و امید‌وار است که دوست‌داران از بازی جدید او پشتیبانی کنند. هنوز اطلاعیه رسمی از سمت Square Enix در مورد جدا شدن این دو عضو اصلی شرکت منتشر نشده است.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

دو عضو قدیمی Square Enix این شرکت را ترک کردند

معرفی بازی Square it؛ گردش تا نقطه آرامش

معرفی بازی Square it؛ گردش تا نقطه آرامش

تاکنون بازی را انجام داده اید؟ استودیوی Infinity Games با پرداخت استثنایی به ایده ای کلیشه ای توانست تجربه ای را به ارمغان بیاورد که انگار نمونه مشابهش را ندیده اید. همه چیز خیلی ساده بود. تنها باید با چرخش خط ها دایره هایی می ساختید، اما پشت همین سادگی چالشی وجود داشت که تا ماه ها نمی توانستید رهایش کنید.

Square it را می توانیم جدیدترین ساخته Infinity Games بنامیم که چند روز پیش به انتشار رسید. آن ها دوباره رویه را ادامه دادند و تصمیم گرفتند با دست گذاشتن روی ایده های قدیمی بازیکن ها را به یک ماجراجویی آرامش بخش بفرستند. اگر می خواهید با یکی از بهترین و مینیمالیست ترین اپلیکیشن های امسال آشنا شوید معرفی امروز را از دست ندهید.

تنها باید یک کار انجام دهید؛ با مربع ها تمام منطقه را بگردید. برای حرکت این اجسام هم کافی است تا انگشت خود را به چهار طرف موجود [چپ، راست، بالا، پایین] بکشید.

همان طور که پیشتر اشاره کردیم، گیم پلی Square it همانند ساده است. بنابراین بدون هیچگونه پیچیدگی می توانید با بازی اخت گرفته و معماهایش را پیش رو بگذارید. هدف اصلی Square it حرکت روی تمام قسمت های یک محیط است. ساده تر بگوییم، هر مرحله بازیکن به منطقه های متفاوتی قدم گذاشته و او باید با مربع ها مسیر موجود را طی نماید.

طبیعتا هم اگر قدم اشتباهی بردارید، مجبورید تا از ابتدا معما را آغاز کنید. تا اینجا که به معرفی Square it پرداختیم، المان های متفاوتی ندیدیم. اکنون بیایید به قسمت هایی بپردازیم که توانسته اند ساخته Infinity Games را به جذابیت برسانند. Square it عنوانی اتمسفریک تر از است. وجود پس زمینه پویا و متفاوت مرحله ها موجب شده اند تا تجربه ای فراموش نشدنی تر داشته باشید.

جالب اینجاست با پیشروی تعداد مربع ها افزایش می یابد و با حرکت هر کدام از آن ها، بعدی هم مسیری مشابه می رود. همین المان توانسته تا جذابیت گیم پلی Square it را افزایش دهد. این نکته را اضافه کنیم که المان های بیشتری هم همانند تلپورت [با ورود به آنجا، جسم جای دیگری ظاهر می شود] می بینید.

جدا از این قطعه هایی که هنگام انجام بازی می شنوید هم بسیار زیبا بوده و آرامش را به بازیکن ها هدیه می دهند. هم چنین موسیقی نسبت به نقش مهمتری ایفا کرده و ترکیبش با مکانیزم های ساده یا گرافیک مینیمالیست طعم باور نکردنی را به وجود آورده است. از بخش شنیداری و دیداری که فاصله بگیریم به گیم پلی می رسیم. کنار طراحی مناسب معماها و چالش های پاله ای، با پیشروی شاهد اضافه سازی المان هایی به این قسمت هستیم.

همانند تعداد مرحله های Square it هم بی نهایت است. با توجه به این که گفتیم بازی تجربه ای اتمسفریک تر به ارمغان آورده و می تواند مخاطب های خود را به آرامش برساند، Square it بیشتر از ساخته پیشین استودیو Infinity Games بازیکن ها را سرگرم خواهد کرد. با بازگشایی دانشگاه ها هم نیاز به بازی هایی که بتوانند اوقات فراغت کوتاه مدت انسان را پر کنند، افزایش می یابد. بنابراین منتظر چی هستید؟ Square it را با حجم پایین اش دانلود کنید.

■ Square it!
  • ■ Square it!
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Infinity Games
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 15 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Square it؛ گردش تا نقطه آرامش

تاکنون بازی را انجام داده اید؟ استودیوی Infinity Games با پرداخت استثنایی به ایده ای کلیشه ای توانست تجربه ای را به ارمغان بیاورد که انگار نمونه مشابهش را ندیده اید. همه چیز خیلی ساده بود. تنها باید با چرخش خط ها دایره هایی می ساختید، اما پشت همین سادگی چالشی وجود داشت که تا ماه ها نمی توانستید رهایش کنید.

Square it را می توانیم جدیدترین ساخته Infinity Games بنامیم که چند روز پیش به انتشار رسید. آن ها دوباره رویه را ادامه دادند و تصمیم گرفتند با دست گذاشتن روی ایده های قدیمی بازیکن ها را به یک ماجراجویی آرامش بخش بفرستند. اگر می خواهید با یکی از بهترین و مینیمالیست ترین اپلیکیشن های امسال آشنا شوید معرفی امروز را از دست ندهید.

تنها باید یک کار انجام دهید؛ با مربع ها تمام منطقه را بگردید. برای حرکت این اجسام هم کافی است تا انگشت خود را به چهار طرف موجود [چپ، راست، بالا، پایین] بکشید.

همان طور که پیشتر اشاره کردیم، گیم پلی Square it همانند ساده است. بنابراین بدون هیچگونه پیچیدگی می توانید با بازی اخت گرفته و معماهایش را پیش رو بگذارید. هدف اصلی Square it حرکت روی تمام قسمت های یک محیط است. ساده تر بگوییم، هر مرحله بازیکن به منطقه های متفاوتی قدم گذاشته و او باید با مربع ها مسیر موجود را طی نماید.

طبیعتا هم اگر قدم اشتباهی بردارید، مجبورید تا از ابتدا معما را آغاز کنید. تا اینجا که به معرفی Square it پرداختیم، المان های متفاوتی ندیدیم. اکنون بیایید به قسمت هایی بپردازیم که توانسته اند ساخته Infinity Games را به جذابیت برسانند. Square it عنوانی اتمسفریک تر از است. وجود پس زمینه پویا و متفاوت مرحله ها موجب شده اند تا تجربه ای فراموش نشدنی تر داشته باشید.

جالب اینجاست با پیشروی تعداد مربع ها افزایش می یابد و با حرکت هر کدام از آن ها، بعدی هم مسیری مشابه می رود. همین المان توانسته تا جذابیت گیم پلی Square it را افزایش دهد. این نکته را اضافه کنیم که المان های بیشتری هم همانند تلپورت [با ورود به آنجا، جسم جای دیگری ظاهر می شود] می بینید.

جدا از این قطعه هایی که هنگام انجام بازی می شنوید هم بسیار زیبا بوده و آرامش را به بازیکن ها هدیه می دهند. هم چنین موسیقی نسبت به نقش مهمتری ایفا کرده و ترکیبش با مکانیزم های ساده یا گرافیک مینیمالیست طعم باور نکردنی را به وجود آورده است. از بخش شنیداری و دیداری که فاصله بگیریم به گیم پلی می رسیم. کنار طراحی مناسب معماها و چالش های پاله ای، با پیشروی شاهد اضافه سازی المان هایی به این قسمت هستیم.

همانند تعداد مرحله های Square it هم بی نهایت است. با توجه به این که گفتیم بازی تجربه ای اتمسفریک تر به ارمغان آورده و می تواند مخاطب های خود را به آرامش برساند، Square it بیشتر از ساخته پیشین استودیو Infinity Games بازیکن ها را سرگرم خواهد کرد. با بازگشایی دانشگاه ها هم نیاز به بازی هایی که بتوانند اوقات فراغت کوتاه مدت انسان را پر کنند، افزایش می یابد. بنابراین منتظر چی هستید؟ Square it را با حجم پایین اش دانلود کنید.

(image)
  • ■ Square it!
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Infinity Games
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 15 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Square it؛ گردش تا نقطه آرامش

شوکه شدن رییس کمپانی Square Enix از کیفیت عنوان انحصاری Spider Man

شوکه شدن رییس کمپانی Square Enix از کیفیت عنوان انحصاری Spider Man

“یوسوکه ماتسودا (Yosuke Matsuda)” رییس کمپانی Square Enix ، همانگونه که خود بارها اعلام کرده یک گیمر است و حتی از نشان دادن گیم پلی بازی های خود به شکل آنلاین هیچ اِبایی ندارد . لازم به ذکر است که او بارها علاقه و قدردانی خود را نسبت به بازی های غربی نشان داده است . 

به گزارش و به نقل از  ،  در مصاحبه ای که توسط آخرین جلد مجله ی Famitsu با ایشان انجام شده آقای “ماتسودا” راجع به E3 امسال و بازی هایی که بیشتر از همه او را تحت تاثیر قرار داده اند سخن به میان آورده است . 

بنا به گفته ی “ماتسودا” بازی هایی که در E3 نمایش داده شدند اکثرا فوق العاده بودند اما بطور خاص او با نمایش God of War بشدت غافلگیر شده و از نظر کِیفی ، عنوان انحصاری Spider-Man ساخته ی استودیوی Insomniac او را شوکه کرده است . 

در نهایت ایشان در مورد کلیتِ E3 صحبت کردند و اظهار داشتند که از دید شخصی، کنفرانس امسال با وجود ناشرانی که بسیار مشتاق بودند اخبار خود را پیش از این نمایش آماده (و اعلام) کنند، یک نقطه ی عطف بزرگ محسوب می شد . E3 معمولا به عنوان یک محل و رویداد برای انتقال و پیگیری اخبار استفاده می شود و از این جهت بسیار مهم است که (مجریان آن) در حالی که از میزان در معرضِ دید بودنِ این نمایشِ تجاری به بهترین شکل ممکن استفاده می کنند بتوانند شایسته ترین راه های ممکن برای رساندن اخبار به دست خریداران را مورد بررسی و ارزیابی مجدد قرار دهند.

بعنوان مثال ایشان نشان دادن گیم پلی بازی ها به شکل لایواستریم را یک راه بسیار موثر در این زمینه برشمردند و حتی شخصا در یک پروژه ی اطلاع رسانی و اشاعه ی بازی Hitman، در حالی که شخصا بازی را به شکل زنده انجام میداد ،شرکت کردند . 

با ما همراه باشید …

شوکه شدن رییس کمپانی Square Enix از کیفیت عنوان انحصاری Spider Man

(image)

“یوسوکه ماتسودا (Yosuke Matsuda)” رییس کمپانی Square Enix ، همانگونه که خود بارها اعلام کرده یک گیمر است و حتی از نشان دادن گیم پلی بازی های خود به شکل آنلاین هیچ اِبایی ندارد . لازم به ذکر است که او بارها علاقه و قدردانی خود را نسبت به بازی های غربی نشان داده است . 

به گزارش و به نقل از  ،  در مصاحبه ای که توسط آخرین جلد مجله ی Famitsu با ایشان انجام شده آقای “ماتسودا” راجع به E3 امسال و بازی هایی که بیشتر از همه او را تحت تاثیر قرار داده اند سخن به میان آورده است . 

بنا به گفته ی “ماتسودا” بازی هایی که در E3 نمایش داده شدند اکثرا فوق العاده بودند اما بطور خاص او با نمایش God of War بشدت غافلگیر شده و از نظر کِیفی ، عنوان انحصاری Spider-Man ساخته ی استودیوی Insomniac او را شوکه کرده است . 

(image)

در نهایت ایشان در مورد کلیتِ E3 صحبت کردند و اظهار داشتند که از دید شخصی، کنفرانس امسال با وجود ناشرانی که بسیار مشتاق بودند اخبار خود را پیش از این نمایش آماده (و اعلام) کنند، یک نقطه ی عطف بزرگ محسوب می شد . E3 معمولا به عنوان یک محل و رویداد برای انتقال و پیگیری اخبار استفاده می شود و از این جهت بسیار مهم است که (مجریان آن) در حالی که از میزان در معرضِ دید بودنِ این نمایشِ تجاری به بهترین شکل ممکن استفاده می کنند بتوانند شایسته ترین راه های ممکن برای رساندن اخبار به دست خریداران را مورد بررسی و ارزیابی مجدد قرار دهند.

بعنوان مثال ایشان نشان دادن گیم پلی بازی ها به شکل لایواستریم را یک راه بسیار موثر در این زمینه برشمردند و حتی شخصا در یک پروژه ی اطلاع رسانی و اشاعه ی بازی Hitman، در حالی که شخصا بازی را به شکل زنده انجام میداد ،شرکت کردند . 

با ما همراه باشید …

شوکه شدن رییس کمپانی Square Enix از کیفیت عنوان انحصاری Spider Man

Square Enix به انتشار Final Fantasy XV برروی PC “فکر می کند” اما در امسال منتظر آن نباشید

Square Enix به انتشار Final Fantasy XV برروی PC “فکر می کند” اما در امسال منتظر آن نباشید

به گزارش، آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) طی مصاحبه‌ی اخیر خود که کمپانی Square Enix به انتشار بازی Final Fantasy XV برروی PC نیز “فکر می کند”. البته فعلا نباید منتظر آن باشید؛ حداقل نه تا زمانی که نسخه کنسولی عرضه شود.

“تا زمانی که توسعه‌ی نسخه کنسولی را به پایان نرسانیم، واقعا قصد نداریم که دیگر در این مورد فکر کنیم. [عرضه بازی Final Fantasy XV برروی Xbox One و PS4] واقعا اولویت اول ما می باشد و چیزی که هرگز از انجام آن درنگ نمی کنیم، اتمام توسعه‌ی نسخه کنسولی در زمان مقرر است. ما دوست نداریم هیچ عذر و بهانه ای بسازیم. ما نمی خواهیم تاسف بخوریم. بلکه می خواهیم این بازی را به موقع منتشر کنیم.”

وضعیت فعلی این بازی بسیار ساده است. توسعه دهندگان اکنون مشغول بهینه سازی هستند. درحالی که این کمپانی می توانست برای سرعت بخشیدن به اتمام روند ساخت بازی، برخی از ویژگی های گرافیکی را حذف کند (و از بهینه سازی آن برروی سخت افزار کنسول ها صرف نظر کند) این کار را نکرد. آقای تاباتا در این مورد توضیح داد :

“ما برخی از مردم را به مدت 10 سال برای تجربه‌ی این بازی منتظر نگه داشتیم. بنابراین، واقعا دوست نداریم که چیزی را از داخل بازی حذف کنیم. به عنوان مثال، ما می توانستیم تعداد دشمنانی که در یک محیط ظاهر می شوند را کم کنیم یا تعداد افکت های گرافیکی داخل صفحه‌ی نمایش را کاهش دهیم. اگر این کار می کردیم، بهینه سازی محصول نهایی بسیار ساده تر می شد. اما ما نمی خواهیم چنین کاری کنیم.”

بازی Final Fantasy 15 در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

Square Enix به انتشار Final Fantasy XV برروی PC “فکر می کند” اما در امسال منتظر آن نباشید

(image)

به گزارش، آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) طی مصاحبه‌ی اخیر خود که کمپانی Square Enix به انتشار بازی Final Fantasy XV برروی PC نیز “فکر می کند”. البته فعلا نباید منتظر آن باشید؛ حداقل نه تا زمانی که نسخه کنسولی عرضه شود.

“تا زمانی که توسعه‌ی نسخه کنسولی را به پایان نرسانیم، واقعا قصد نداریم که دیگر در این مورد فکر کنیم. [عرضه بازی Final Fantasy XV برروی Xbox One و PS4] واقعا اولویت اول ما می باشد و چیزی که هرگز از انجام آن درنگ نمی کنیم، اتمام توسعه‌ی نسخه کنسولی در زمان مقرر است. ما دوست نداریم هیچ عذر و بهانه ای بسازیم. ما نمی خواهیم تاسف بخوریم. بلکه می خواهیم این بازی را به موقع منتشر کنیم.”

وضعیت فعلی این بازی بسیار ساده است. توسعه دهندگان اکنون مشغول بهینه سازی هستند. درحالی که این کمپانی می توانست برای سرعت بخشیدن به اتمام روند ساخت بازی، برخی از ویژگی های گرافیکی را حذف کند (و از بهینه سازی آن برروی سخت افزار کنسول ها صرف نظر کند) این کار را نکرد. آقای تاباتا در این مورد توضیح داد :

“ما برخی از مردم را به مدت 10 سال برای تجربه‌ی این بازی منتظر نگه داشتیم. بنابراین، واقعا دوست نداریم که چیزی را از داخل بازی حذف کنیم. به عنوان مثال، ما می توانستیم تعداد دشمنانی که در یک محیط ظاهر می شوند را کم کنیم یا تعداد افکت های گرافیکی داخل صفحه‌ی نمایش را کاهش دهیم. اگر این کار می کردیم، بهینه سازی محصول نهایی بسیار ساده تر می شد. اما ما نمی خواهیم چنین کاری کنیم.”

بازی Final Fantasy 15 در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

Square Enix به انتشار Final Fantasy XV برروی PC “فکر می کند” اما در امسال منتظر آن نباشید

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!

به گزارش ، آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) طی مصاحبه‌ی اخیر خود که کمپانی Square Enix دچار «بیماری فاینال فانتزی» شده بود! درواقع این مرض، نه تنها شرکت اسکوئر انیکس، بلکه بسیاری از طرفداران را آلوده کرده…

این مصاحبه توسط آقای “کاتسوهیرو هارادا” (Katsuhiro Harada) (تولید کننده سری Tekken) انجام شد؛ کسی که آقای تاباتا را در زمانی که توسعه‌ی طولانی بازی Final Fantasy XV با مشکل مواجه شده بود، سرپا نگه داشت. آقای تاباتا با اشاره به همان زمان ها، گفت در سال 2012 اعتراضات و واکنش ها اوج گرفته بودند.

“این بیماری تنها داخل تیم سازنده نبود، بلکه خارج از محدوده‌ی شرکت هم پخش شده بود. دلیلش این بود که اگر من از ساخت بازی دست می کشیدم، شرایط برخی از افراد برتر هم می شد.”

او پس از گفتن این حرف خندید و ادامه داد :

“در همان زمان، من متوجه شدم حتی در میان طرفداران هم مردمی وجود دارند که به بیماری فاینال فانتزی دچار شده اند. این بیماری باعث شده بود تا بازیسازان داخل شرکت، نتوانند چیزی جز ذهنیت خود از ظاهر Final Fantasy را تصور کنند.”

“از آنجا که ریشه های این بازی، یک «خود تاکیدی قوی» است، دیدگاه شخصیِ یک فرد درمورد Final Fantasy اولویت بیشتری دارد تا موفقیت تیم. در صورتی که این دیدگاه براورده نشود، آن ها متقاعد می شوند که چنین چیزی برای Final Fantasy نامناسب است.”

“آن ها فکر می کنند : (از آنجا که فرنچایز Final Fantasy بسیار ویژست، ما هم منحصر به فرد محسوب می شویم، چون ما سازندگان آن هستیم. پس وقتی نسخه‌ی جدید Fianl Fantasy وارد بازار می شود، حالا هر کیفیتی هم که باشد، مردم مشتاق تجربه‌ی آن خواهند شد.) اما چنین چیزی حقیقت ندارد؛ مگه نه؟!”

به همین دلیل، آقای تاباتا باید به تیم توسعه دهنده می گفت : “ما ویژه نیستیم! بیدار شوید!” وی در ادامه توضیح داد : “من این را زمانی متوجه شدم که اخبار FF XV در عموم پخش شد… فقط اعضای تیم آلوده نشده بودند، بلکه همه بیماری فاینال فانتزی داشتند.”

بنابراین آقای تاباتا تصمیم گرفت که بجای اینکه شاهد نابودی فرنچایز Final Fantasy باشد، آن را مدرنیزه کند.

عنوان Final Fantasy 15 در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!

(image)

به گزارش ، آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) طی مصاحبه‌ی اخیر خود که کمپانی Square Enix دچار «بیماری فاینال فانتزی» شده بود! درواقع این مرض، نه تنها شرکت اسکوئر انیکس، بلکه بسیاری از طرفداران را آلوده کرده…

این مصاحبه توسط آقای “کاتسوهیرو هارادا” (Katsuhiro Harada) (تولید کننده سری Tekken) انجام شد؛ کسی که آقای تاباتا را در زمانی که توسعه‌ی طولانی بازی Final Fantasy XV با مشکل مواجه شده بود، سرپا نگه داشت. آقای تاباتا با اشاره به همان زمان ها، گفت در سال 2012 اعتراضات و واکنش ها اوج گرفته بودند.

“این بیماری تنها داخل تیم سازنده نبود، بلکه خارج از محدوده‌ی شرکت هم پخش شده بود. دلیلش این بود که اگر من از ساخت بازی دست می کشیدم، شرایط برخی از افراد برتر هم می شد.”

او پس از گفتن این حرف خندید و ادامه داد :

“در همان زمان، من متوجه شدم حتی در میان طرفداران هم مردمی وجود دارند که به بیماری فاینال فانتزی دچار شده اند. این بیماری باعث شده بود تا بازیسازان داخل شرکت، نتوانند چیزی جز ذهنیت خود از ظاهر Final Fantasy را تصور کنند.”

(image)

“از آنجا که ریشه های این بازی، یک «خود تاکیدی قوی» است، دیدگاه شخصیِ یک فرد درمورد Final Fantasy اولویت بیشتری دارد تا موفقیت تیم. در صورتی که این دیدگاه براورده نشود، آن ها متقاعد می شوند که چنین چیزی برای Final Fantasy نامناسب است.”

“آن ها فکر می کنند : (از آنجا که فرنچایز Final Fantasy بسیار ویژست، ما هم منحصر به فرد محسوب می شویم، چون ما سازندگان آن هستیم. پس وقتی نسخه‌ی جدید Fianl Fantasy وارد بازار می شود، حالا هر کیفیتی هم که باشد، مردم مشتاق تجربه‌ی آن خواهند شد.) اما چنین چیزی حقیقت ندارد؛ مگه نه؟!”

به همین دلیل، آقای تاباتا باید به تیم توسعه دهنده می گفت : “ما ویژه نیستیم! بیدار شوید!” وی در ادامه توضیح داد : “من این را زمانی متوجه شدم که اخبار FF XV در عموم پخش شد… فقط اعضای تیم آلوده نشده بودند، بلکه همه بیماری فاینال فانتزی داشتند.”

بنابراین آقای تاباتا تصمیم گرفت که بجای اینکه شاهد نابودی فرنچایز Final Fantasy باشد، آن را مدرنیزه کند.

عنوان Final Fantasy 15 در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!