TagMetal

معرفی بازی Metal Shooter؛ بازگشت سربازان کوچک

معرفی بازی Metal Shooter؛ بازگشت سربازان کوچک

خوشبختانه یا متاسفانه این روزها تعداد اپلیکیشن هایی که از عناوین قدیمی الهام گرفته اند، افزایش یافته است. به خودی خود این مسئله بد نیست، همین که با یک بازی بتوانید خاطرات خوش گذشته را زنده کنید واقعا دلنشین خواهد بود. نکته اینجاست بیشتر اپلیکیشن هایی که پیرامون آن ها حرف می زنیم، تغییرات کمی نسبت به عناوین پیشین داشته و انگار استودیو سازنده می خواهد از احساس نوستالژی بازیکن ها سوء استفاده نمایند.

طبیعتا همیشه هم این گونه نیست. بعضی توسعه دهندگان سعی می کنند ضمن یادآوری خاطرات گذشته، تجربه ای امروزی به مخاطب هدیه بدهند. Metal Shooter که از Metal Slug یا همان سربازان کوچک الهام گرفته را می توانیم یکی از همین بازی ها بنامیم. اگر دوست دارید با یک عنوان اکشن احساس نوستالژی خود را قلقلک دهید، معرفی امروز را از دست ندهید.

بازی هم اکنون تنها یک مرحله طولانی داشته و با توجه به گفته های استودیو سازنده با آپدیت هفته بعد می توانید چپتر دوم هم انجام دهید.

دقیقا همانند متال اسلاگ، نقش سربازی را خواهید داشت که باید رو به جلو حرکت کرده و دشمنان را از بین ببرید. چیزی که توانسته ساخته Rocket Games را نسبت به عناوین مشابه متمایز کند، چگونگی استفاده از المان های متال اسلاگ است. شاید بیس یا پایه بازی همان باشد اما باز هم با تغییرات موجود این احساس به وجود می آید که دارید با یک عنوان متفاوت به مبارزه می پردازید.

بزرگترین تفاوت متال شوتر با متال اسلاگ، مرحله هایش است. برای اتمام چپترها باید زمان پیشتری را پای بازی بگذارید که به خاطر تعداد مناسب دشمن ها و پس زمینه گوناگون محیط می توانید تا پایان «تازگی» ابتدایی را داشته باشید. دومین المان مثبت متال شوتر به کنترل بهینه اش برای اسمارت فون ها باز می گردد؛ با استفاده از دکمه آنالوگ مانند، به جاهایی که می خواهید شلیک کنید.

نارنجک ها همانند همیشه به یاری بازیکن ها می آیند. امیدواریم با آپدیت های بعدی شاهد اسلحه های بیشتری باشیم.

متاسفانه با وجود راحتی این بخش، بعضی جهت ها مشکل داشته و استودیو سازنده هم قول داده تا با بروزرسانی های بعدی آن ها را بهبود بخشد. از دیدگاه گرافیکی با عنوان خوبی مواجه هستیم. شاید بهتر باشد تا انتشار مرحله های بعدی دست نگه داریم اما با وجود رنگ بندی خود محیط و طراحی متفاوت دشمن ها [طراحی یکسان شخصیت ها از از بزرگترین مشکلات بازی های مشابه است] می توانید تجربه ای هیجان انگیز برای خود به ارمغان بیاورید.

برای سخن پایانی باید بگوییم متال شوتر از همان المان های متال اسلاگ استفاده کرده و سعی نموده با تغییران اندک اما به جا، بازیکن ها را سرگرم کند. اگر که از علاقه مندان متال اسلاگ یا سربازان کوچک هستید که تجربه متال شوتر را به هیچ وجه از دست ندهید؛ اگر هم تاکنون چنین عناوین را بازی نکرده اید، شاید بهتر باشد با انجام ساخته Rocket Games شما هم به جرگه علاقه مندان بیشمار متال اسلاگ بپیوندید.

Metal Shooter
  • Metal Shooter
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Rocket Games
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 33.1 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Metal Shooter؛ بازگشت سربازان کوچک

خوشبختانه یا متاسفانه این روزها تعداد اپلیکیشن هایی که از عناوین قدیمی الهام گرفته اند، افزایش یافته است. به خودی خود این مسئله بد نیست، همین که با یک بازی بتوانید خاطرات خوش گذشته را زنده کنید واقعا دلنشین خواهد بود. نکته اینجاست بیشتر اپلیکیشن هایی که پیرامون آن ها حرف می زنیم، تغییرات کمی نسبت به عناوین پیشین داشته و انگار استودیو سازنده می خواهد از احساس نوستالژی بازیکن ها سوء استفاده نمایند.

طبیعتا همیشه هم این گونه نیست. بعضی توسعه دهندگان سعی می کنند ضمن یادآوری خاطرات گذشته، تجربه ای امروزی به مخاطب هدیه بدهند. Metal Shooter که از Metal Slug یا همان سربازان کوچک الهام گرفته را می توانیم یکی از همین بازی ها بنامیم. اگر دوست دارید با یک عنوان اکشن احساس نوستالژی خود را قلقلک دهید، معرفی امروز را از دست ندهید.

بازی هم اکنون تنها یک مرحله طولانی داشته و با توجه به گفته های استودیو سازنده با آپدیت هفته بعد می توانید چپتر دوم هم انجام دهید.

دقیقا همانند متال اسلاگ، نقش سربازی را خواهید داشت که باید رو به جلو حرکت کرده و دشمنان را از بین ببرید. چیزی که توانسته ساخته Rocket Games را نسبت به عناوین مشابه متمایز کند، چگونگی استفاده از المان های متال اسلاگ است. شاید بیس یا پایه بازی همان باشد اما باز هم با تغییرات موجود این احساس به وجود می آید که دارید با یک عنوان متفاوت به مبارزه می پردازید.

بزرگترین تفاوت متال شوتر با متال اسلاگ، مرحله هایش است. برای اتمام چپترها باید زمان پیشتری را پای بازی بگذارید که به خاطر تعداد مناسب دشمن ها و پس زمینه گوناگون محیط می توانید تا پایان «تازگی» ابتدایی را داشته باشید. دومین المان مثبت متال شوتر به کنترل بهینه اش برای اسمارت فون ها باز می گردد؛ با استفاده از دکمه آنالوگ مانند، به جاهایی که می خواهید شلیک کنید.

نارنجک ها همانند همیشه به یاری بازیکن ها می آیند. امیدواریم با آپدیت های بعدی شاهد اسلحه های بیشتری باشیم.

متاسفانه با وجود راحتی این بخش، بعضی جهت ها مشکل داشته و استودیو سازنده هم قول داده تا با بروزرسانی های بعدی آن ها را بهبود بخشد. از دیدگاه گرافیکی با عنوان خوبی مواجه هستیم. شاید بهتر باشد تا انتشار مرحله های بعدی دست نگه داریم اما با وجود رنگ بندی خود محیط و طراحی متفاوت دشمن ها [طراحی یکسان شخصیت ها از از بزرگترین مشکلات بازی های مشابه است] می توانید تجربه ای هیجان انگیز برای خود به ارمغان بیاورید.

برای سخن پایانی باید بگوییم متال شوتر از همان المان های متال اسلاگ استفاده کرده و سعی نموده با تغییران اندک اما به جا، بازیکن ها را سرگرم کند. اگر که از علاقه مندان متال اسلاگ یا سربازان کوچک هستید که تجربه متال شوتر را به هیچ وجه از دست ندهید؛ اگر هم تاکنون چنین عناوین را بازی نکرده اید، شاید بهتر باشد با انجام ساخته Rocket Games شما هم به جرگه علاقه مندان بیشمار متال اسلاگ بپیوندید.

(image)
  • Metal Shooter
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Rocket Games
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 33.1 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Metal Shooter؛ بازگشت سربازان کوچک

واکنش Kojima به بازی Metal Gear Survive

واکنش Kojima به بازی Metal Gear Survive

Hideo Kojima؛ خالق بازی Metal Gear Solid، در مورد بازی واکنش نشان داد. این بازی اولین بازی پس جدایی او از شرکت Konami است.

وقتی از Kojima در مورد بازی سوال شد او گفت:” به من ربطی ندارد. اما تا آنجایی که من می دانم بازی های The Metal Gear مربوط به داستان های سیاسی و جاسوسی است. اینکه زامبی ها این وسط چیکار می کنند را نمی دانم”. او در ادامه گفت: ” اگر من روی این بازی کار می کردم اوضاغ متفاوت می شد”.

بازی Metal Gear Survive در ماه آگوست در Gamescom معرفی شد. این بازی، بازی چند نفره (multiplayer) به سبک مخفی کاری است (Stealth Game) که قرار است سال 2017 برای Xbox One، PS4 و PC عرضه شود.

داستان بازی: پس از حمله به Mother Base، سربازان Militaires Sans Frontières به چاله های کرم کشانده می شوند و باید برای حفظ جانشان با موجودات زامبی مانندی بجنگند.

Konami اعلام کرد قیمت این بازی 60 دلار نخواهد بود و مانند بازی Ground Zeroes همان حوالی 30 دلار خواهد بود.

واکنش Kojima به بازی Metal Gear Survive

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

واکنش Kojima به بازی Metal Gear Survive

Hideo Kojima؛ خالق بازی Metal Gear Solid، در مورد بازی واکنش نشان داد. این بازی اولین بازی پس جدایی او از شرکت Konami است.

وقتی از Kojima در مورد بازی سوال شد او گفت:” به من ربطی ندارد. اما تا آنجایی که من می دانم بازی های The Metal Gear مربوط به داستان های سیاسی و جاسوسی است. اینکه زامبی ها این وسط چیکار می کنند را نمی دانم”. او در ادامه گفت: ” اگر من روی این بازی کار می کردم اوضاغ متفاوت می شد”.

بازی Metal Gear Survive در ماه آگوست در Gamescom معرفی شد. این بازی، بازی چند نفره (multiplayer) به سبک مخفی کاری است (Stealth Game) که قرار است سال 2017 برای Xbox One، PS4 و PC عرضه شود.

داستان بازی: پس از حمله به Mother Base، سربازان Militaires Sans Frontières به چاله های کرم کشانده می شوند و باید برای حفظ جانشان با موجودات زامبی مانندی بجنگند.

Konami اعلام کرد قیمت این بازی 60 دلار نخواهد بود و مانند بازی Ground Zeroes همان حوالی 30 دلار خواهد بود.

واکنش Kojima به بازی Metal Gear Survive

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

واکنش Kojima به بازی Metal Gear Survive

کابل لایتنینگ هوکو Hoco UPF03 Metal Knitted Charging Cable MFI

کابل لایتنینگ هوکو Hoco UPF03 Metal Knitted Charging Cable MFI

  • دارای ال ای دی ‘h شکل’ بر روی کابل، که در حال شارژ به رنگ قرمز و در صورت شارژ کامل به رنگ سبز در می آید
  • دارای گواهینامه MFi
  • کیفیت ساخت بالا
  • مناسب برای ipod, iphone, ipad
  • طول کابل 120 سانتیمتری
  • ضد تداخل و پیچش سیم
  • وزن سبک 27 گرمی
  • روکش با کیفیت و فوق العاده زیبا
  • عرضه شده در  https://janebi.com

کابل لایتنینگ هوکو Hoco UPF03 Metal Knitted Charging Cable MFI

  • دارای ال ای دی ‘h شکل’ بر روی کابل، که در حال شارژ به رنگ قرمز و در صورت شارژ کامل به رنگ سبز در می آید
  • دارای گواهینامه MFi
  • کیفیت ساخت بالا
  • مناسب برای ipod, iphone, ipad
  • طول کابل 120 سانتیمتری
  • ضد تداخل و پیچش سیم
  • وزن سبک 27 گرمی
  • روکش با کیفیت و فوق العاده زیبا
  • عرضه شده در  https://janebi.com

کابل لایتنینگ هوکو Hoco UPF03 Metal Knitted Charging Cable MFI

با تصاویری حیرت انگیز از بازسازی Metal Gear Solid 3 همراه باشید

با تصاویری حیرت انگیز از بازسازی Metal Gear Solid 3 همراه باشید

http://s3.img7.ir/U7AlZ.jpg

به گزارش و به نقل از ، قبلا تصاویری از بازسازی MGS3 برای ماشین پاچینکو منتشر شده بود که تعجب خیلی از افراد را برانگیخت. حال به تصاویر جدید منتشر شده بنگرید.

این تصاویر رندر شخصیت های اصلی بازی هستند و به حد زیادی بر روی جزئیات آن ها کار شده است، ولی با اینحال کار زیادی برای بازسازی کل بازی انجام نگرفته است.

پس از انتشار MGS V: The Phantom Pain و جدایی کوجیما از کونامی، این کمپانی از تمرکز بر روی بازی های موبایل و عناوین پاچینکو ابراز علاقه کرد.

Metal Gear Solid_Pachinko (5)

 

 

 

 

 


با تصاویری حیرت انگیز از بازسازی Metal Gear Solid 3 همراه باشید

(image)

به گزارش و به نقل از ، قبلا تصاویری از بازسازی MGS3 برای ماشین پاچینکو منتشر شده بود که تعجب خیلی از افراد را برانگیخت. حال به تصاویر جدید منتشر شده بنگرید.

این تصاویر رندر شخصیت های اصلی بازی هستند و به حد زیادی بر روی جزئیات آن ها کار شده است، ولی با اینحال کار زیادی برای بازسازی کل بازی انجام نگرفته است.

پس از انتشار MGS V: The Phantom Pain و جدایی کوجیما از کونامی، این کمپانی از تمرکز بر روی بازی های موبایل و عناوین پاچینکو ابراز علاقه کرد.

(image)

 

 

 

 

 


با تصاویری حیرت انگیز از بازسازی Metal Gear Solid 3 همراه باشید

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است

بلاشک سری Metal Gear Solid یکی از بزرگترین ، موفق ترین و تاثیرگزارترین فرنچایز های تاریخ است . اما اینطور که به نظر می رسد این سری همه ی وجودش را مدیون نسخه ی اورجینالِ پلی استیشن است .

به گزارش و به نقل از ، در کنفرانسِ Develop امسال (ویژه ی توسعه دهندگان بازی ها) ” هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ” در اظهاراتی بسیار جالب و تازه عنوان کرد که فرنچایز Metal Gear در میان اعضای داخلی استودیو تمام شده به حساب می آمد و این پلی استیشن بود که با ظهور و قول ایجادِ اَشکالِ چند گوشه و گرافیکی سه بعدی و جذاب ، روحی تازه را به کالبد این سری باز گرداند . 

“کوجیما” در این رابطه توضیحات خود را اینگونه ادامه داد : 

” من نسخه های اول و دوم Metal Gear را ساختم و در آن برهه از سری ، بازی برایم کامل و تمام شده بود. (بهمین دلیل) شروع به کار بر روی بازی های ماجرایی دیگر کردم . آن زمان ، همیشه قصد بر این بود که Metal Gear یک عنوان hide and seek و مخفیکارانه باشد . ایده اصلی همیشه حول مخفی شدن کاراکتر اصلی میگذشت و زاویه دید که متغیر بود . با اینحال ، بیاد دارم که آن زمان امکانات ایجاد چندضلعی های سه بعدی را نداشتیم و مجبور بودیم همه چیز را تنها در دو بُعد انجام دهیم . پس در نسخه ی اول Metal Gear من هیچ انتخابی جز استفاده از سبک طراحی (مراحل) ای که در آن شما همه چیز را از (زاویه بالا) انجام می دهید ، نداشتم .  ” 

بعد از انتشار Metal Gear 2 همانطور که گفته شد کار کوجیما با این سری به پایان رسید و باید به سمت ساخت و تکمیل پروژه های دیگر میرفت تا اینکه وعده ی Playstation او را مجددا به همین مسیر کشاند . 

” در حال کار بر روی چند بازی ماجرایی دیگر بودم که خبرهایی مبنی بر انتشار سخت افزاری تازه با نام Playstation به گوشم رسید . نکته ی بسیار مهم و چشمگیر در مورد این سخت افزار ، توانایی آن در ساخت چند ضلعی های Real-time بود . برای من Metal Gear به عنوان یک سری ، کامل و تمام شده بود . ولی در آن زمان این فکر به ذهنم رسید که با این چندضلعی های وعده داده شده می توانم کارهایی را که از همان اول قصد انجامشان را داشتم محقق کنم . بعنوان مثال ،  اگر شما زیر یک میز پنهان شده اید می توانید (با انتخاب و کنترل کامل خود) زاویه ی دید را تغییر دهید ، یا اگر درون یک قفسه پنهان شده اید می توانید به بازیکن این اجازه را بدهید که بتواند نمای داخل قفسه را تجربه کند . ” 

بعد از این اظهارات ، آقای “کوجیما” با صراحت این جملات را به زبان آورد :

” می توانید اینطور بگویید که Metal Gear وجودش را مدیون Playstation است . نقش Playstation در این میان ، امکانپذیر کردنِ  Metal Gear بود . ” 

با این اوصاف ، احتمالا دلیل اینکه سری Metal Gear حتی سال ها بعد از انتشار نسخه ی اول ، به Playstation وابسته بوده (و اکثریت نسخه های این سری یا بصورت انحصاری یا ابتدا بر روی Playstation عرضه شده اند) نیز همین موضوع باشد .

شخصیت ماندگاری همچون Snake نیز در کنار بسیاری از آیکان ها و نماد های دیگرِ این سخت افزار ، تا ابد همگام و هم ردیف با نام Playstation در یادها خواهد ماند .

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است

بلاشک سری Metal Gear Solid یکی از بزرگترین ، موفق ترین و تاثیرگزارترین فرنچایز های تاریخ است . اما اینطور که به نظر می رسد این سری همه ی وجودش را مدیون نسخه ی اورجینالِ پلی استیشن است .

(image)

به گزارش و به نقل از ، در کنفرانسِ Develop امسال (ویژه ی توسعه دهندگان بازی ها) ” هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ” در اظهاراتی بسیار جالب و تازه عنوان کرد که فرنچایز Metal Gear در میان اعضای داخلی استودیو تمام شده به حساب می آمد و این پلی استیشن بود که با ظهور و قول ایجادِ اَشکالِ چند گوشه و گرافیکی سه بعدی و جذاب ، روحی تازه را به کالبد این سری باز گرداند . 

“کوجیما” در این رابطه توضیحات خود را اینگونه ادامه داد : 

” من نسخه های اول و دوم Metal Gear را ساختم و در آن برهه از سری ، بازی برایم کامل و تمام شده بود. (بهمین دلیل) شروع به کار بر روی بازی های ماجرایی دیگر کردم . آن زمان ، همیشه قصد بر این بود که Metal Gear یک عنوان hide and seek و مخفیکارانه باشد . ایده اصلی همیشه حول مخفی شدن کاراکتر اصلی میگذشت و زاویه دید که متغیر بود . با اینحال ، بیاد دارم که آن زمان امکانات ایجاد چندضلعی های سه بعدی را نداشتیم و مجبور بودیم همه چیز را تنها در دو بُعد انجام دهیم . پس در نسخه ی اول Metal Gear من هیچ انتخابی جز استفاده از سبک طراحی (مراحل) ای که در آن شما همه چیز را از (زاویه بالا) انجام می دهید ، نداشتم .  ” 

بعد از انتشار Metal Gear 2 همانطور که گفته شد کار کوجیما با این سری به پایان رسید و باید به سمت ساخت و تکمیل پروژه های دیگر میرفت تا اینکه وعده ی Playstation او را مجددا به همین مسیر کشاند . 

(image)

” در حال کار بر روی چند بازی ماجرایی دیگر بودم که خبرهایی مبنی بر انتشار سخت افزاری تازه با نام Playstation به گوشم رسید . نکته ی بسیار مهم و چشمگیر در مورد این سخت افزار ، توانایی آن در ساخت چند ضلعی های Real-time بود . برای من Metal Gear به عنوان یک سری ، کامل و تمام شده بود . ولی در آن زمان این فکر به ذهنم رسید که با این چندضلعی های وعده داده شده می توانم کارهایی را که از همان اول قصد انجامشان را داشتم محقق کنم . بعنوان مثال ،  اگر شما زیر یک میز پنهان شده اید می توانید (با انتخاب و کنترل کامل خود) زاویه ی دید را تغییر دهید ، یا اگر درون یک قفسه پنهان شده اید می توانید به بازیکن این اجازه را بدهید که بتواند نمای داخل قفسه را تجربه کند . ” 

بعد از این اظهارات ، آقای “کوجیما” با صراحت این جملات را به زبان آورد :

” می توانید اینطور بگویید که Metal Gear وجودش را مدیون Playstation است . نقش Playstation در این میان ، امکانپذیر کردنِ  Metal Gear بود . ” 

با این اوصاف ، احتمالا دلیل اینکه سری Metal Gear حتی سال ها بعد از انتشار نسخه ی اول ، به Playstation وابسته بوده (و اکثریت نسخه های این سری یا بصورت انحصاری یا ابتدا بر روی Playstation عرضه شده اند) نیز همین موضوع باشد .

شخصیت ماندگاری همچون Snake نیز در کنار بسیاری از آیکان ها و نماد های دیگرِ این سخت افزار ، تا ابد همگام و هم ردیف با نام Playstation در یادها خواهد ماند .

هیدئو کوجیما: فرنچایز Metal Gear وجودش را مدیونِ Playstation است