Tagاولین Infinite

مدیرعامل اکتیویژن: Call of Duty Infinite Warfare یک بازی اشتباه در زمانی اشتباه بود

مدیرعامل اکتیویژن: Call of Duty Infinite Warfare یک بازی اشتباه در زمانی اشتباه بود

بالاخره Call of Duty جدید هم منتشر شد و شاهد بازگشت این سری بازی محبوب به دوران جنگ جهانی دوم هستیم. اما در این بین، مدیرعامل شرکت اکتیویژن، آقای اریک هیرشبرگ صحبت های جالبی برای گفتن دارد.

اگر از گیمرهای پر و پا قرص باشید می دانید که Call of Duty توسط سه استودیو با نام های Treyarch (سازندگان سری بلک آپس)، Infinity Ward (سازندگان سری مدرن وارفر و اینفینیت وارفر) و Sledgehammer Games (سازندگان Advanced Warfare و Call of Duty: WWII) ساخته می شود.

سال گذشته نوبت استودیو Infinity Ward بود که محصول خود را ارائه کند و نتیجه نهایی بازی اینفینیت وارفر بود که به گفته هیرشبرگ «یک بازی اشتباه در زمانی نادرست» بود. با این حال، او معتقد است که برخلاف کال آو دیوتی قبلی، بازگشت به جنگ جهانی دوم یک تصمیم درست است.

به گفته هیرشبرگ «یک بازی اشتباه در زمانی نادرست» بود.

هیرشبرگ در مکالمه با وبسایت پولیگان در مورد اینفینیت وارفر گفت: «من فکر می کنم که اینفینیتی وارد یک کار واقعا عالی انجام داد و بازی واقعا با کیفیتی بالا ساخت و بسیار محصول خلاقانه ای بود اما همزمان، بازی اشتباه در زمان نادرستی بود برای آنکه با مخاطبانمان و فرهنگ جاری همراه شویم.»

مدیرعامل اکتیویژن می گوید حضور سه شرکت برای ساخت سری Call of Duty یک سری مزیت هایی ایجاد می کند تا توسعه دهندگان بتوانند بهتر و بیشتر خلاقیت به خرج دهند اما در عین حال، به روز بودن را نیز دشوار می سازد. جالب است که هیرشبرگ می گوید بازگشت آن ها به دوران جنگ جهانی اول، اصلا و ابدا ارتباطی با موفقیت بتلفیلد 1 که سال گذشته عرضه شد ندارد!

در انتها می توانید تریلر Call of Duty: WWII که شب گذشته منتشر شد را مشاهده کنید.

The post appeared first on .

مدیرعامل اکتیویژن: Call of Duty Infinite Warfare یک بازی اشتباه در زمانی اشتباه بود

گزارش NPD: عنوان Call of Duty: Infinite Warfare پرفروش‌ترین بازی سال 2016 و ماه دسامبر

گزارش NPD: عنوان Call of Duty: Infinite Warfare پرفروش‌ترین بازی سال 2016 و ماه دسامبر

عنوان Call of Duty: Infinite Warfare باری دیگر در صدر لیست NPD قرار گرفته است و عنوان Final Fantasy XV نیز عملکرد خوبی را از خود نشان داده است.

به گزارش و به نقل از ، بعد از اینکه از مطلع شدیم حالا NPD آمار مربوط به فروش بازیها در ماه دسامبر و همینطور کل سال 2016 را منتشر کرده است.

لیست 10 عنوان پرفروش ماه دسامبر را می‌توانید در زیر مشاهده نمایید:

1. Call of Duty: Infinite Warfare

2. Final Fantasy XV

3. Battlefield 1

4. Madden NFL 17

5. NBA 2K17

6. Watch Dogs 2

7. Grand Theft Auto V

8. Pokemon Sun

9. FIFA 17

10. Pokemon Moon

همینطور لیست 10 عنوان پرفروش در سال 2016 را می‌توانید در زیر مشاهده نمایید:
1. Call of Duty: Infinite Warfare

2. Battlefield 1

3. Tom Clancy’s The Division

4. NBA 2K17

5. Madden NFL 17

6. Grand Theft Auto V

7. Overwatch

8. Call of Duty: Black Ops III

9. FIFA 17

10. Final Fantasy XV

با اینکه عنوان Call of Duty: Infiinte Warfare در صدر لیست ماه دسامبر قرار گرفته است (سری Call of Duty برای 9 سال متوالی پرفروشترین بازی ماه دسامبر بوده است) اما عنوان Final Fantasy XV پرفروش ترین بازی PS4 در این ماه بوده‌ است. فروش این عنوان 19 درصد نسبت به فروش فیزیکی عنوان Final Fantasy XIII در بازه زمانی مشابه، رشد داشته است و این عنوان را به مقام پرفروش‌ترین عنوان این سری بر روی کنسول‌های مختلف در زمان عرضه رسانده است.

عنوان Pokemon Sun and Moon نیز بازار کنسول‌های دستی را در اختیار خود درآورده است و تا پایان دسامبر 2016 در مجموع 4.21 میلیون واحد در آمریکای شمالی فروش داشته است که این فروش را می‌توان بهترین نتیجه از زمان عرضه‌ی عنوان Pokemon Diamond and Pearl که 4.25 میلیون واحد در بازه‌ی زمانی مشابه در سال 2007 فروخته بود، دانست.

در بخش سخت‌افزاری نیز اعلام شده است که باندل کنسول PS4 Slim 500GB همراه با عنوان Uncharted 4: A Thief’s End، با فروش 1.2 میلیون واحد، پرفروش‌ترین کنسول ماه دسامبر لقب گرفته است.

نظر شما چیست؟ جای چه عناوینی در لیست خالی است و چه عناوینی بیش از حد انتظار شما فروش داشته‌اند؟

گزارش NPD: عنوان Call of Duty: Infinite Warfare پرفروش‌ترین بازی سال 2016 و ماه دسامبر

فروش هفتگی بازی ها در انگلستان؛ Infinite Warfare چند قدم تا شکستن رکورد فاصله دارد

فروش هفتگی بازی ها در انگلستان؛ Infinite Warfare چند قدم تا شکستن رکورد فاصله دارد

آمریکایی ها امسال با Call of Duty: Infinite Warfare ثابت کردند مهم نیست ساخته های آن ها از دیدگاه کیفیت چگونه باشند، تمام بازی هایی که تحت نام این سری عرضه شوند به فروش عجیب خود می دهند. اتفاقا خود اکتیویژن هم از سال ها پیش به این مسئله پی برده بود و همانگونه که قبلا گفتیم، این کمپانی می خواست تا یک ورژن سوم شخص با محوریت رم باستان از فرنچایزش بسازد اما بعدها نظرش عوض شد.

حالا با توجه به اطلاعات به دست رسیده از سوی GFK، ساخته استودیو اینفینیتی وارد توانست هفته ابتدایی سال 2017 را با قدرت آغاز کند و بیشترین فروش را بین بازی های منطقه انگلستان تجربه کند. با توجه به گزارشات، این هشتمین هفته متوالی است که Infinite Warfare رتبه نخست را به دست آورده و از این حیث آن را می توانیم سومین عنوان سری بنامیم. مقام های نخست و دوم را به ترتیب بلک آپس 3 و مدرن وارفر 2 با 11 و 9 هفته پیاپی صدرنشینی دارند.

چون رزیدنت اویل 7 بیست و چهارم ژانویه عرضه شده و تا تاریخی که گفتیم خبری از عرضه بازی های بزرگی نیست، بنابراین ساخته اینفینیت وارد قابلیت شکستن رکورد اجدادش را خواهد داشت. از Infinite Warfare فاصله بگیریم به رتبه های دوم و سوم می رسیم که جایگاه آن ها به فیفا 17 [با کاهش 72 درصدی نسبت به هفته گذشته] و جی تی ای 5 رسیده است.

پیش از تماشای لیست پر فروش های هفته ای که گذشته، بد نیست بدانید Infinite Warfare شاید از دیدگاه کمپین توانست منتقدها را به خود جذب نماید ولی به واسطه بخش مولتی بازیافت شده از بلک آپس 3، یکی از ضعیف ترین عناوین سری از نگاه امتیازات لقب گرفت. فروش هفته ابتدایی این عنوان برای منطقه انگلستان هم نسبت به قسمت پیشین تقریبا به نصف رسید.

  1. Call of Duty: Infinite Warfare
  2. FIFA 17
  3. Grand Theft Auto V
  4. Battlefield 1
  5. Forza Horizon 3
  6. Watch Dogs 2
  7. Mafia III
  8. Rocket League
  9. Pokémon Sun
  10. Steep

The post appeared first on .

فروش هفتگی بازی ها در انگلستان؛ Infinite Warfare چند قدم تا شکستن رکورد فاصله دارد

بررسی Call of Duty: Infinite Warfare؛ عقب گردی به سمت آینده

بررسی Call of Duty: Infinite Warfare؛ عقب گردی به سمت آینده

سال جاری میلادی، سالی بی نظیر برای عاشقان بازی های شوتر بود. گذشته از بازی های سوم شخصی مانند که مورد تحسین منتقدان و گیمرها قرار گرفت، بازی های اول شخص بسیار متفاوتی مانند و نیز از راه رسیدند که تجربیاتی متفاوت اما جذاب در اختیارمان قرار دادند.

در حالی که الکترونیک آرتز یکی از بهترین سال های خود را پشت سر می گذارد و هر دو عنوان بتلفیلد 1 و تایتانفال 2 با استقبال و نمرات خوبی مواجه شده اند، چشم گیمرها به آخرین عنوان شوتر پاییز امسال، یعنی Call of Duty: Infinite Warfare دوخته شده بود که طبق روال چند سال اخیر، بازیکنان را به آینده ای دور برده و بار دیگر نبردهای فضایی را تصویر می کند.

اگر بخواهیم روراست باشیم، بررسی بازی هایی همچون Call of Duty، سال به سال سخت تر از سابق می شود؛ چرا که نوآوری در چنین بازی هایی در کمترین میزان ممکن قرار دارد و بررسی عنوانی که صرفاً نامی متفاوت با نسخه قبلی یافته و خط داستانی دیگری را دنبال می کند، چیزی جز تکرار مکررات نخواهد بود.

Infinite Warfare همانند روند آهسته اما پیوسته دو سه سال گذشته، با استقبال کمتری از سوی مخاطبان مواجه شده است و در عوض، کمپانی الکترونیک آرتز توانسته با تبلیغات گسترده برای بتلفیلد 1، که در جنگ جهانی نخست دنبال می شود، توجه بسیاری از مخاطبان را به خود جلب کند؛ واضح ترین مثال برای این مسئله نیز تبدیل شدن تریلر معرفی بتلفیلد 1، به پر بازدیدترین ویدیوی وب سایت یوتوب است.

در همین حال و از طرف دیگر، بسیاری از گیمرها برخلاف سابق تمایلی به نبردهای پیشرفته و آینده نگرانه نشان نمی دهند و به دنبال عناوینی با کیفیت با محوریت نبردهای گذشته یا امروزی هستند. بنابراین جای تعجب ندارد که بتلفیلد 1 بالاخره توانست این سری را از زیر سایه سنگین Call of Duty خارج کند؛ دقیقاً همان اتفاقی که پیش تر با سری فیفا و PES به وقوع پیوست.

Call of Duty: Infinite Warfare (یا به اختصار CoD: IW) همچنان روایتی ساده از نبرد میان جبهه خیر و شر دارد اما خوشبختانه شخصیت پردازی در آن به شکل خوبی صورت گرفته است و بعد از مدت ها، میان پرده ها و خط داستانی بازی، ارزش دنبال کردن را دارند. با این حال، داستان بازی کماکان همچون المان بی فایده ای به نظر می رسد که برای تهییج گیمرها به قلم تحریر درآمده و فرسنگ ها با داستانی که در سری Modern Warfare شاهد آن بودیم تفاوت دارد.

داستان بازی به صورت خلاصه و بدون اسپویل، درباره نبرد دو سازمان «ائتلاف فضایی ملل متحد» و «معاهده همکاری های خورشیدی» با گروه «جبهه توافق دفاع» (SDF) است اما در مجموع ارتباط مناسبی میان کاراکترها به چشم می خورد. علاوه بر این، کیت هرینگتون، بازیگر نقش «جان اسنو» در سریال «بازی تاج و تخت» در نقش رهبر گروه SDF ظاهر می شود که مسلماً برای فروش هر چه بیشتر بازی استخدام شده است.

اگرچه کیت هرینگتون از محبوبیت زیادی در سریال بازی تاج و تخت برخوردار است اما باید گفت که نقش چندانی در CoD: IW ندارد و صرفاً هر از چندگاهی (و بیشتر در ویدیوهای پروپاگاندای گروه مورد اشاره) ظاهر می شود. علاوه بر این، شخصیت وی به هیچ وجه به اندازه کوین اسپیسی در نسخه Advanced Warfare کاریزماتیک نیست و بعید است که از ایفای نقش او لذت چندانی ببرید؛ چرا که وی به هیچ وجه قادر به استفاده مجدد از استعداد خود در بازی تاج و تخت نبوده.

نیازی به توضیح نیست که Call of Duty جدید، در هسته خود هیچ تفاوتی با سابق ندارد و گیم پلی بازی، دقیقاً همان سبک و سیاق پیشین را دنبال می کند. با این همه، استودیوی Infinity Ward مشخصاً در تلاش بوده تا با اعمال تغییرات هرچند کوچک، عنوان جدیدش را از نسخه های قبلی این سری متمایز کند.

گذشته از این که تمام داستان مثل همیشه به صورت خطی دنبال می شود و باید منتظر مراحل پر زد و خورد باشید، حالا برای اولین بار مراحل فرعی هم به بازی اضافه شده اند که انتخاب و به انجام رساندن آنها، به گیمر سپرده شده اند. این مراحل البته در مجموع، تفاوتی چندانی با مراحل عادی ندارند اما دانستن این موضوع که برای اولین بار، حق انتخابی به گیمر داده شده است خوشایند به نظر می رسد.

علاوه بر این، بخش های جالبی از بازی در فضاپیما و وسایلی از این دست دنبال می شوند که هیجان خاص خاص خود را دارند؛ اما خیلی زود به پایان می رسند و البته اسکریپت شده هستند. در واقع گاهی گیمر در یک فضاپیما و در محیطی سندباکس گونه قرار می گیرد و باید به نابود کردن سایر فضاپیماهای دشمن بپردازد، اما ماموریت های این مراحل به قدری واضح هستند که آزادی عمل را از شما می گیرند و صرفاً باید کاری که از سازندگان خواسته اند را پیش ببرید.

هر مرحله در CoD: IW حس و حالی متفاوت با دیگری دارد که یکی از معدود جنبه های مثبت سفر به آینده به شمار می رود. پس زمینه داستانی بازی، این امکان را مهیا کرده تا گیم پلی در نقاط و سیارات متفاوتی دنبال شود و در طول گیم پلی یکسان بازی، دائماً شاهد لوکیشن های تکراری نیستید و می توانید از تصاویر پس زمینه ای که گاه الهام گرفته از بازی Destiny به نظر می رسند لذت ببرید.

نبرد در محیط هایی با جاذبه صفر را به نبردهای سنگر به سنگر رایج اضافه کنید تا متوجه شوید که بخش داستانی CoD: IW از مکانیک های متعددی برای سرگرم نگه داشتن گیمر استفاده کرده است. البته تمام این مکانیک ها، حضوری کوچک در گیم پلی نهایی دارند و خیلی زود به اتمام می رسند، اما در مجموع، هنگام تجربه آنها احساس خوشایندی خواهید داشت.

اما گذشته از بخش داستانی CoD: IW که پیشرفت های نه چندان ملموس اما تحسین برانگیزی نسبت به سابق داشته، بخش چندنفره بازی دقیقاً همان چیزی است که از یک نسخه Call of Duty انتظار دارید. بدون تعارف، بخش چندنفره Infinite Warfare هیچ تفاوتی با Black Ops 3 ندارد و صرفاً تغییرات کوچکی در آن اعمال شده.

ناامیدکننده ترین نکته بخش چندنفره Infinite Warfare، بهره گیری از میکروترنسکشن یا همان خریدهای درون برنامه ای است که حالا به شکلی گسترده تر نسبت به هر زمان دیگری مورد استفاده قرار می گیرند. در حالی که پیش تر، خریدهای درون برنامه ای به خرید پوسته سلاح ها یا آیتم هایی خاص در لوت باکس ها اختصاص یافته بودند، Infinite Warfare حالا اصطلاحاً Pay to Win شده و هرکس هزینه بیشتری بپردازد، آیتم های بهتری خواهد داشت و به تبع تمام این ها، برنده بازی خواهد بود.

از آن جایی که گیم پلی بخش چندنفره، کوچک ترین تغییری نسبت به سابق نیافته، گیمرهای قدیمی و ماهر سری Call of Duty می توانند به راحتی از پس بازیکنانی که برای تهیه آیتم های بهتر هزینه کرده اند برآیند. اما در مجموع و در بسیاری از اوقات، تیمی برنده خواهد بود که هزینه بیشتری صرف آیتم ها کرده باشد.

این مسئله، برای عنوان پر طرفداری همچون Call of Duty که مسابقات حرفه ای آن نیز به صورت سالانه برگزار می شود، امری بسیار ناامیدکننده است. میکروترنسکشن ها، سیزن پس ها، بسته های الحاقی و چیزهایی از این دست، ظاهراً در حال تبدیل شدن به بخشی جداناپذیر از بازی های اکتیویژن هستند و برای تجربه بازی هایی که خیلی زود جذابیت خود را از دست می دهند، مجبور به صرف بیش از 100 دلار خواهید بود که به هیچ وجه ارزشش را ندارد.

شاید تنها عنصر جدید و متفاوت بخش چندنفره Infinite Warfare، مد Defend باشد که دو تیم را مجبور می کند برای کسب امتیازات بیشتر، توپ خاصی را در اختیار خود نگه دارد. در پایان، امتیاز بالاتر، به معنای برد تیم خواهد بود. اما مشابه مد Defend را هم پیش از این در سری Call of Duty دیده ایم و این بار نه تنها نام آن عوض شده، بلکه اندکی به عمق آن افزوده شده تا حسی تکراری به گیمر منتقل نشود.

همین مسئله در رابطه با Specialist ها نیز صدق می کند که حالا Combat Rigs نامیده می شود؛ عنصری که هیچ تفاوتی با قبل نکرده اما سازندگان بازی به گونه ای درباره آن صحبت می کنند که گویی با یکی از انقلابی ترین ویژگی های بخش چندنفره تاریخ Call of Duty مواجه هستیم. برای خواننده های ناآگاه نیز باید گفت که Combat Rig ها، هنگام دستیابی به میزان معینی از امتیاز، تجهیزات یا گجت های پیشرفته را برای مدتی محدود در اختیار بازیکن قرار می دهند.

نقشه های بخش چندنفره، درست مثل بخش داستانی، از تنوع مطلوبی برخوردار هستند و ضمناً طراحی آنها تا حدی از نقشه های سه مسیره همیشگی Call of Duty فاصله گرفته است. با این همه، به نظر می رسد که توسعه دهندگان خلاقیت زیادی هنگام طراحی این نقشه ها از خود نشان نداده اند و به جز چند نقشه، مانند Frontier (که در یک ایستگاه فضایی در حال چرخش به دور سیاره نپتون دنبال می شود) چندان به یادماندنی نیستند.

در نهایت، آخرین بخش بازی هم مد محبوب زامبی است که برای اولین بار در یک بازی ساخته Infinity Ward جای گرفته است. مد زامبی اگرچه طی سال های اخیر به امضای سری Black Ops تبدیل شده اما به دلیل استقبال مخاطبان، این بار در Infinite Warfare هم حضور یافته؛ هرچند که آنقدرها جذاب به نظر نمی رسد.

بخش زامبی بازی، حالتی داستانی دارد و روایت 4 بازیگر است که تصور می کنند برای ایفای نقش در فیلم جدیدی کارگردانی بزرگ انتخاب شده اند اما در واقع، به پارکی تفریحی و آکنده از زامبی ها فرستاده می شوند تا به مقابله با آنها بپردازند. شاید یکی از نکات قابل توجه این بخش، استفاده از روایت کمیکی و طنزگونه باشد که سبب شده اندکی از بار خسته کنندگی آن کاسته شود اما در آخر، این بخش که قرار بوده المانی ارزش افزوده به شمار رود، قادر به برآورده سازی انتظارات تان نیست.

هنگامی که سخن از تکراری شدن Call of Duty به دلیل عرضه سالانه به میان می آید، بسیاری از طرفداران دوآتشه این سری به دفاع از اکتیویژن برخاسته و به چرخه سه ساله توسعه بازی ها توسط سه استودیوی متفاوت اشاره می کنند. اگرچه این موضوع حقیقت دارد اما حقیقت دیگری که نباید از آن چشم پوشی کرد، شباهت بی بدیل نسخه های مختلف Call of Duty به یکدیگر با وجود توسعه از سوی سه استودیوی متفاوت است.

در واقع به نظر می رسد که استودیو های Infinity Ward ،Sledgehammer Games و Treyarch، همگی خط مشی یکسانی را دنبال می کنند و دائماً با در نظرگیری عنوان استودیوی دیگر به طراحی بازی خود می پردازند. این سیکل باطل سبب شده تا Call of Duty با افولی بزرگ مواجه گردد که بیش از هر زمان دیگری گریبان گیر این فرنچایز شده است.

یوبیسافت چندی پیش در حرکتی هوشمندانه اعلام کرد که دیگر طی سال جاری میلادی، شاهد نسخه جدید سری Assassin’s Creed نخواهیم بود و احتمال دارد همین ماجرا در سال 2017 نیز تکرار شود. ناشر فرانسوی بعد از عرضه نسخه های سالانه متعدد، Assassin’s Creed را به تضعیف شده ترین شکل ممکن درآورد و پی برد زمان تغییرات اساسی فرا رسیده است.

حالا کمپانی اکتیویژن نیز بیشتر از هر زمان دیگری به چنین تغییری نیاز دارد؛ تغییراتی بنیادین و ترسیم مسیری جدید برای فرنچایزی که حتی با وجود تمام مشکلات سال های اخیر، طرفداران خود را حفظ کرده و میلیون ها نفر از همان روز نخست تهیه اش می کنند. البته بدیهی است با وجود درآمد کلانی که از Call of Duty روانه جیب اکتیویژن می شود، این کمپانی دلیلی برای کنار گذاشتن چرخه سالانه نمی بیند.

اما از یک سو، انقلابی اساسی در سری Call of Duty می تواند درآمدی به مراتب بیشتر برای اکتیویژن به همراه داشته باشد و از سوی دیگر، طرفدارانی را که طی سال های اخیر این فرنچایز را کنار گذاشته اند به سمت آن برخواهند گشت.

در مجموع باید گفت که Infinity Ward برای اولین بار طی سال های اخیر سعی داشته عنوانی متفاوت با قبل تدارک ببیند اما کمبود وقت سبب شده تا این مهم محقق نشود. حالت داستانی Infinite Warfare، به جرئت یکی از بهترین بخش های کمپین Call of Duty طی سال های اخیر به شمار می رود، اما ضعف های بخش چندنفره که اصلی ترین المان برای حفظ مخاطبان به شمار می رود، بازی را چند گام به عقب برده است.

اکتیویژن از این پس تنها دو راه بیشتر پیش پای خود نمی بیند؛ یا تغییر رویه داده و Call of Duty را به دوران اوج آن بازگرداند، یا همین روند را ادامه داده و با این حقیقت که دیر یا زود بازیکنان، Call of Duty را بدرود گفته و به سمت بازی های ارزشمندتر می روند کنار آید. تا زمان اعمال تغییرات اساسی، نگارنده این مطلب ترجیح می دهد که به تجربه Battlefield 1 و Titanfall 2 رو کنسول خانگی اش بپردازد و بعد از اتمام بخش داستانی، دیگر یک دقیقه هم صرف گیم پلی Infinite Warfare نکند.

The post appeared first on .

بررسی Call of Duty: Infinite Warfare؛ عقب گردی به سمت آینده

تلگرام نارنجی

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

با استقبال منتقدها از شوترهای الکترونیک آرتز و انتقادات گوناگون بازیکن ها از بتای اینفینیت وارفر، کار برای اکتیویژن بسیار سخت شده است. آمریکایی ها امسال به کابوس وار ترین دوران فعالیت خود قدم گذاشته و شاید تنها بازخوردهای مثبت منتقدین بتواند آن ها را از این منجلاب نجات دهد. ساعاتی پیش صفحه استیم اینفینیت وارفر بروزرسانی رسد که بر اساس آن شاهد حداقل سیستم مورد نیاز بازی هستیم.

به صورت کلی سخت افزار مورد نیاز اینفینیت وارفر نسبت به سال گذشته تغییرات چندانی نکرده و با همان سیستمی که بلک آپس 3 را اجرا نمودید، می توانید تجربه ای مناسب از اینفینیت وارفر هم داشته باشید. اما قسمت عجیب ماجرا حجم بسیار بالای بازی است. با توجه به صفحه استیم این عنوان، بازیکن ها نیازمند 70 گیگابایت فضای خالی هستند. برای مقایسه بتلفیلد 1 تنها به 50 گیگابایت نیاز داشت.

البته بلک آپس 3 هم نیازمند 60 گیگابایت بود که تمام این ها نشان می دهند اکتیویژن جدا از بهبود بخش های گوناگون عنوانش باید چندین کارمند برای فشرده سازی اطلاعات هم استخدام کند. بد نیست بدانید برای نصب ورژن پلی استیشن 4 بازی که دارای هر دو عنوان بازسازی مدرن وارفر 1 و اینفینیت وارفر هست، باید 110 گیگابایت فضای خالی داشته باشید. حداقل سیستم مورد نیاز عنوان بعدی کال آو دیوتی را می توانید در ادامه مشاهده نمایید.

سیستم عامل: ویندوز 7 یا بالاتر (64 بیت)
پردازنده: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz یا پردازنده هایی با قدرت مشابه
مموری: 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB و AMD Radeon HD 7850 2GB
دایرکت اکس: ورژن 11
حجم: 70 گیگابایت
کارت صدا: سازگار با دایرکت اکس 11
نکته: ممکن است فضای مورد نیاز تغییر کند.

اکتیویژن هنوز از سیستم پیشنهادی پرده بر نداشته و باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم. اینفینیت وارفر چهارم نوامبر (14 آبان) برای پلتفرم های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی به انتشار می رسد. همچنین برای نخستین بار شاهد بازسازی مدرن وارفر 1 هستیم و اگر می خواهید این عنوان را تجربه کنید باید ورژن 80 دلاری بازی را بخرید. البته شایعات نشان می دهند که اکتیویژن بعدها بازیسازی مدرن وارفر 1 را جداگانه خواهد فروخت.

The post appeared first on .

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

با استقبال منتقدها از شوترهای الکترونیک آرتز و انتقادات گوناگون بازیکن ها از بتای اینفینیت وارفر، کار برای اکتیویژن بسیار سخت شده است. آمریکایی ها امسال به کابوس وار ترین دوران فعالیت خود قدم گذاشته و شاید تنها بازخوردهای مثبت منتقدین بتواند آن ها را از این منجلاب نجات دهد. ساعاتی پیش صفحه استیم اینفینیت وارفر بروزرسانی رسد که بر اساس آن شاهد حداقل سیستم مورد نیاز بازی هستیم.

به صورت کلی سخت افزار مورد نیاز اینفینیت وارفر نسبت به سال گذشته تغییرات چندانی نکرده و با همان سیستمی که بلک آپس 3 را اجرا نمودید، می توانید تجربه ای مناسب از اینفینیت وارفر هم داشته باشید. اما قسمت عجیب ماجرا حجم بسیار بالای بازی است. با توجه به صفحه استیم این عنوان، بازیکن ها نیازمند 70 گیگابایت فضای خالی هستند. برای مقایسه بتلفیلد 1 تنها به 50 گیگابایت نیاز داشت.

البته بلک آپس 3 هم نیازمند 60 گیگابایت بود که تمام این ها نشان می دهند اکتیویژن جدا از بهبود بخش های گوناگون عنوانش باید چندین کارمند برای فشرده سازی اطلاعات هم استخدام کند. بد نیست بدانید برای نصب ورژن پلی استیشن 4 بازی که دارای هر دو عنوان بازسازی مدرن وارفر 1 و اینفینیت وارفر هست، باید 110 گیگابایت فضای خالی داشته باشید. حداقل سیستم مورد نیاز عنوان بعدی کال آو دیوتی را می توانید در ادامه مشاهده نمایید.

سیستم عامل: ویندوز 7 یا بالاتر (64 بیت)
پردازنده: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz یا پردازنده هایی با قدرت مشابه
مموری: 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB و AMD Radeon HD 7850 2GB
دایرکت اکس: ورژن 11
حجم: 70 گیگابایت
کارت صدا: سازگار با دایرکت اکس 11
نکته: ممکن است فضای مورد نیاز تغییر کند.

اکتیویژن هنوز از سیستم پیشنهادی پرده بر نداشته و باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم. اینفینیت وارفر چهارم نوامبر (14 آبان) برای پلتفرم های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی به انتشار می رسد. همچنین برای نخستین بار شاهد بازسازی مدرن وارفر 1 هستیم و اگر می خواهید این عنوان را تجربه کنید باید ورژن 80 دلاری بازی را بخرید. البته شایعات نشان می دهند که اکتیویژن بعدها بازیسازی مدرن وارفر 1 را جداگانه خواهد فروخت.

The post appeared first on .

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد