TagIII

پیش فروش بازی Mafia III آغاز شد + اطلاعات و تصاویر جدید

پیش فروش بازی Mafia III آغاز شد + اطلاعات و تصاویر جدید

در راستای انتشار یک تریلر هیجان انگیز از داستان “لینکلن کلی” (Lincoln Clay) ، شخصیت اصلی بازی Mafia III ، پیش فروش این بازی آغاز گردید. هم اکنون می توانید عنوان Mafia III را با قیمت 60$ از طریق فروشگاه پیش خرید نمایید. علاوه بر این، عاشقان دنیای مافیا می تواند با پرداخت بیست دلار بیشتر (مجموعا 80$) نسخه‌ی Deluxe Edition را پیش خرید کرده و از تمامی محتویات اضافه‌ی بازی بهره مند شوند. 

اما این پایان کار نیست! کسانی هم که واقعا دیوانه‌ی محصولات پیرامون خانواده های مافیایی هستند، می توانند 150$ پرداخت کرده و عنوان Mafia III را به صورت Collector Edition دریافت کنند! این بسته نه تنها خود بازی و تمامی محتویات اضافه را داراست، بلکه شامل چند محصول فیزیکی مثل آرت بوک، مجسمه و یا وسایل دیگر نیز می باشد. متاسفانه محتوای بسته‌ی Collector Edition هنوز به صورت دقیق اعلام نشده است.

پیش خرید بازی Mafia III برروی Xbox One

 

مزایای پیش خرید بازی برروی Xbox One

سه ماشین منحصر به فرد همراه با 3 اسلحه‌ی ویژه، به علاوه‌ی آواتار لینکلن کلی برای هر دو جنس زن و مرد

تصاویر جدید از محیط گیم پلی بازی

   

   

   

   

   

  

 

پیش فروش بازی Mafia III آغاز شد + اطلاعات و تصاویر جدید

(image)

در راستای انتشار یک تریلر هیجان انگیز از داستان “لینکلن کلی” (Lincoln Clay) ، شخصیت اصلی بازی Mafia III ، پیش فروش این بازی آغاز گردید. هم اکنون می توانید عنوان Mafia III را با قیمت 60$ از طریق فروشگاه پیش خرید نمایید. علاوه بر این، عاشقان دنیای مافیا می تواند با پرداخت بیست دلار بیشتر (مجموعا 80$) نسخه‌ی Deluxe Edition را پیش خرید کرده و از تمامی محتویات اضافه‌ی بازی بهره مند شوند. 

اما این پایان کار نیست! کسانی هم که واقعا دیوانه‌ی محصولات پیرامون خانواده های مافیایی هستند، می توانند 150$ پرداخت کرده و عنوان Mafia III را به صورت Collector Edition دریافت کنند! این بسته نه تنها خود بازی و تمامی محتویات اضافه را داراست، بلکه شامل چند محصول فیزیکی مثل آرت بوک، مجسمه و یا وسایل دیگر نیز می باشد. متاسفانه محتوای بسته‌ی Collector Edition هنوز به صورت دقیق اعلام نشده است.

پیش خرید بازی Mafia III برروی Xbox One

 

مزایای پیش خرید بازی برروی Xbox One

سه ماشین منحصر به فرد همراه با 3 اسلحه‌ی ویژه، به علاوه‌ی آواتار لینکلن کلی برای هر دو جنس زن و مرد

(image)

تصاویر جدید از محیط گیم پلی بازی

   

   

   

   

   

  

 

پیش فروش بازی Mafia III آغاز شد + اطلاعات و تصاویر جدید

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

بازی Dark Souls 3 هنوز در غرب منتشر نشده اما نسخه‌ی ژاپنی آن بروزرسانی ۱.۰۳ را دریافت کرد. این بروزرسانی جدید برای پلتفرم‌های PS4 و XBOX ONE منتشر شده است و بهبود‌هایی در عملکرد کلی بازی ایجاد می‌کند.

به نظر می‌رسد عمده تغییری که در زمینه‌ی گیم پلی ایجاد شده، رفع چند گلیچ است؛ این گلیچ‌ها در عملکرد bonfireها اختلال ایجاد می‌کردند. افرادی که نسخه‌ی ژاپنی را بازی می‌کردند، چند روش برای پیشرفت سریع در بازی پیدا کرده بودند ولی با این بروزرسانی روش‌های مذکور نیز بلااستفاده خواهد بود.

مطمئناً این بروزرسانی در اروپا و آمریکا اجباری خواهد بود و تحت عنوان ”بروزرسانی روز اول” عرضه خواهد شد.

این بازی در روز سه شنبه، ۲۴ فروردین به صورت جهانی بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE منتشر خواهد شد.

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

بازی Dark Souls 3 هنوز در غرب منتشر نشده اما نسخه‌ی ژاپنی آن بروزرسانی ۱.۰۳ را دریافت کرد. این بروزرسانی جدید برای پلتفرم‌های PS4 و XBOX ONE منتشر شده است و بهبود‌هایی در عملکرد کلی بازی ایجاد می‌کند.

به نظر می‌رسد عمده تغییری که در زمینه‌ی گیم پلی ایجاد شده، رفع چند گلیچ است؛ این گلیچ‌ها در عملکرد bonfireها اختلال ایجاد می‌کردند. افرادی که نسخه‌ی ژاپنی را بازی می‌کردند، چند روش برای پیشرفت سریع در بازی پیدا کرده بودند ولی با این بروزرسانی روش‌های مذکور نیز بلااستفاده خواهد بود.

مطمئناً این بروزرسانی در اروپا و آمریکا اجباری خواهد بود و تحت عنوان ”بروزرسانی روز اول” عرضه خواهد شد.

این بازی در روز سه شنبه، ۲۴ فروردین به صورت جهانی بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE منتشر خواهد شد.

بروزرسانی ۱.۰۳، Dark Souls III منتشر شد

اولین بروزرسانی Dark Souls III منتشر شد

اولین بروزرسانی Dark Souls III منتشر شد

هنوز بازی Dark Souls 3 در بازارهای اروپا و آمریکا منتشر نشده است. در حال حاضر این بازی تنها برای کشور ژاپن در دسترس است. اگر شما نسخه ژاپنی این بازی را تهیه کرده‌اید و یا از استفاده کرده باشید، می‌توانید بروزرسانی جدید بازی را دریافت کنید. این بروزرسانی برای حل پاره‌ای از مشکلات منتشر شده است. پیش از این  Bandai Namco  اعلام کرده بود که نسخه‌ی ژاپنی بازی کامل نیست و کسانی که این نسخه را بازی می‌کنند باید منتظر یک بروزرسانی برای حل مشکلات بازی باشند.

مطابق گزارشاتی که در منتشر شده، با انجام این بروزرسانی بخش‌هایی از بازی که بیش از حد دشوار بودند، اصلاح شده‌اند و امکان اتصال به سرور‌های بازی فراهم شده است. البته افرادی که خارج از ژاپن هستند امکان استفاده از بخش آنلاین را نخواهند داشت، چرا که سرور‌های اروپا و امریکا در حاضر روشن نیستند.

عرضه‌ی بازی Dark Souls 3 را می‌توان خلاف قاعده دانست. این بازی چند هفته قبل از انتشار جهانی در ژاپن فروشش آغاز شد. البته از طرفی هم می‌توان این کار را به فال نیک گرفت و آن را راه‌ کاری برای حل مشکلات اولیه بازی تلقی کرد.

این بازی در روز سه شنبه، ۲۴ فروردین به صورت جهانی بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE منتشر خواهد شد.

اولین بروزرسانی Dark Souls III منتشر شد

هنوز بازی Dark Souls 3 در بازارهای اروپا و آمریکا منتشر نشده است. در حال حاضر این بازی تنها برای کشور ژاپن در دسترس است. اگر شما نسخه ژاپنی این بازی را تهیه کرده‌اید و یا از استفاده کرده باشید، می‌توانید بروزرسانی جدید بازی را دریافت کنید. این بروزرسانی برای حل پاره‌ای از مشکلات منتشر شده است. پیش از این  Bandai Namco  اعلام کرده بود که نسخه‌ی ژاپنی بازی کامل نیست و کسانی که این نسخه را بازی می‌کنند باید منتظر یک بروزرسانی برای حل مشکلات بازی باشند.

مطابق گزارشاتی که در منتشر شده، با انجام این بروزرسانی بخش‌هایی از بازی که بیش از حد دشوار بودند، اصلاح شده‌اند و امکان اتصال به سرور‌های بازی فراهم شده است. البته افرادی که خارج از ژاپن هستند امکان استفاده از بخش آنلاین را نخواهند داشت، چرا که سرور‌های اروپا و امریکا در حاضر روشن نیستند.

عرضه‌ی بازی Dark Souls 3 را می‌توان خلاف قاعده دانست. این بازی چند هفته قبل از انتشار جهانی در ژاپن فروشش آغاز شد. البته از طرفی هم می‌توان این کار را به فال نیک گرفت و آن را راه‌ کاری برای حل مشکلات اولیه بازی تلقی کرد.

این بازی در روز سه شنبه، ۲۴ فروردین به صورت جهانی بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE منتشر خواهد شد.

اولین بروزرسانی Dark Souls III منتشر شد

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III


بتازگی دوستان ما در”” مصاحبه ای را با یکی از اعضای ایرانی استودیو “From Software” با نام”سپیده دان” انجام داده است. این استودیو تا چند روز دیگر عنوان مشهور Dark Souls III را منتشر می کند. در ادامه می توانید بخش هایی از این مصاحبه را مطالعه کنید:

چگونه یک بازیساز شدم

من سپیده دان (دان اصفهانی) هستم متولد تهران و فارغ‌التحصیل رشته گیم دیزاین از کالج تخصصی هال توکیو. هنگامی که ایران بودم در رشته گرافیک و پس از آن طراحی لباس در دانشگاه تحصیل کردم اما هدف من ساخت و طراحی بازی و خلق کانسپت دنیاهای مجازی بود و ژاپن جایی بود که برای من از هر نظر مناسب بود و همچنین فرهنگ غنی و تکنولوژی پیشرفته آن برای من بسی جذاب؛ سرانجام هفت سال پیش برای ادامه تحصیل و هدفی که داشتم به ژاپن آمدم و پس از گذراندن دوره زبان ژاپنی، در دانشگاه هال قبول شدم. چهار سال بعد که فارغ‌التحصل شدم، اول برای «کوجیما پروداکشنز» کونامی درخواست دادم اما به‌جای آن، در کونامی آمریکا قبول شدم. ولی من علاقه‌ای به رفتن به آمریکا نداشتم و برای همین رد کردم. از جایی هم خوشحالم که در کوجیما پروداکشن پذیرفته نشدم؛ چون کمتر از دو سال بعد این شرکت از هم پاشید و کسانی که آنجا کار می‌کردند حال روی عناوین کمتر جذاب شرکت کونامی مشغول به کارند.

سپس به‌عنوان کارگردان هنری بازی‌های موبایل در شرکت ژاپنی کروز که یکی از شرکت‌های معروف ژاپنی در زمینه سوشیال گیمز است مشغول شدم. اما از آنجایی که من علاقه‌ای به این سبک بازی‌ها نداشتم و همچنین سلیقه و سبک طراحی من بیشتر به سمت فانتزی واقع‌گرایانه و اسطوره‌ای بود، از آنجا بیرون آمدم و برای تیم فرام سافت‌ور درخواست دادم.

در حال حاضر با اینکه خارجی‌هایی هستند که در شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی کار می‌کنند اما تنها دختر خارجی‌ِ انگلیسی-ژاپنی زبانی که در زمینهٔ بازی‌سازی کنسول کار می‌کند من هستم و برای همین وقتی برای فرام سافت‌ور درخواست دادم این قضیه برایشان خیلی جالب بود مخصوصاً که ایرانی بودم.

“نفر سوم در سمت راست تصویر خانم دان است”

اولین دیدار با میازاکی

هنگام مصاحبه با میازاکی، آن زمان من هنوز چهره‌‌ی ایشان را نمی‌شناختم و این آدمی که روبه‌روی من بود آن‌قدر خاکی و خودمانی بود که حتی با وجود شنیدن اسمش اصلاً به‌ذهنم نرسید که این همان کارگردان بزرگ بازی‌های سری سولز باشد. حین مصاحبه از هر دری حرف زدیم. از عشق مشترکمان به فانتزی حماسی و کتاب‌های تالکین و مارتین، از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی و تاریخی، و منم بدون هیچ استرسی گفت‌وگو را ادامه دادم. شاید اگر آن روز می‌دانستم ایشان همان میازاکی معروف است نمی‌توانستم هیچ‌وقت به این راحتی صحبت کنم، و همین مصاحبه به قبولی من در فرام سافت‌ور منجر شد.

نکته عجیب این بود که با وجودی که ما همکار و دوستان خوبی شدیم اما من باز هم تا مدت‌ها متوجه نشدم این همان شخص مشهور است. برای منی که در ایران بزرگ شده بودم تصویری که از کارگردان یا مدیرِ یک شرکت بزرگ داشتم، فردی دست‌نیافتنی و نشسته در اتاقِ مجلل خود بود. میازاکی‌ای که فقط دو تا صندلی با من فاصله داشت و بدون هیچ فرقی با ما و همپای ما کار می‌کرد امکان نداشت خودش باشد. تا اینکه کم‌کم و در نهایت به این قضیه باورنکردنی پی بردم و این تنها یکی از چیزهای عجیبی است که هنوز دیدنش در ژاپن باعث حیرت من می‌شود. حتی الآن با این‌که میازاکی رئیس کل فرام سافت‌ور شده همچنان غیر از گرفتن یک اتاق برای جلسات مذاکره و دیدار با افراد مهم و رؤسای دیگر، فرقی با قبل نکرده است.

بلادبورن، اولین پروژه من 

اولین پروژه من در این شرکت کار روی بلادبورن بود و از آنجایی که کار طراحی کانسپت بازی تقریباً داشت تمام می‌شد، آن‌ها به جای طراح کانسپت به یک طراح UI احتیاج داشتند که این کار به من داده شد؛ این یعنی که باید کارهایی از قبیل طراحی آیکون و آبجکت های منو، خود منوها و چیدمان و حرکت آنها و… را انجام می‌دادم. در شرکتِ قبلی‌ای که کار می‌کردم تنها برای UI، نزدیک به چهل نفر کار می‌کردند. اما اینجا فقط من و سرپرستم بودم که به کارم نظارت می‌کرد. برای همین کار کند و طولانی پیش می‌رفت. از طرف دیگر به دلایلی دستمان برای استفاده از تکنولوژی‌های جدید زیاد باز نبود. بهترین خاطرات کاری من از همین دوران است و هنوز که هنوز است من بلادبورن را بیشتر از سولز دوست دارم!

پس از آن هم شروع به کار روی طراحی منظره‌ها و آبجکت و آیکون‌های آخرین سری بازی‌های سولز کردم و هم‌اکنون نیز در حال کار بر روی یک پروژه جدید هستم.

دارک سولز 3 آخرین نسخه از سری ؟

به دلایل رازداری مسائل شرکت زیاد نمی‌توانم در این مورد چیزی بگویم اما به جراْت می‌توانم بگویم که دیگر این آخرین قسمت سری خواهد بود. اما مطمئن باشید که سری دارک سولز همیشه به نوعی در بازی‌های فرام سافت‌ور ادامه خواهد داشت حالا به صورت دیگر. [احتمالاً مثل جریان پیوند معنوی بین دیمون سولز و دارک سولز.]

دارک سولز 3 شبیه بلادبورن شده است؟

کسی تصمیم نگرفت که دارک سولز 3 را شبیه بلادبورن کند و این‌ها فقط یک‌جور تصادف است؛ چون همان طراحانی که روی بلادبورن کار کردند بلافاصله یا همزمان روی سولز ۳ کار می‌کردند و خواه‌ناخواه تأثیر گرفتند. از طرفی هم یک سری مدل‌ها و زمینه بازی و حتی انجین بازی یکی هست‌اند. همچنین موفقیت بلادبورن و تکنیک‌های جدیدی که ازشان استفاده شده از آن‌جایی که کار آمدی خود را ثابت کرده بودند، دوباره در دارک سولز 3 هم استفاده شدند. اما میازاکی همه‌ی تلاشش را کرد که این دو را جدا از هم نگه دارد و به نسخه‌ی اول دارک سولز وفادار بماند؛ برای همین حتی تکنیک بازی هم کاملاً متفاوت هست. درست است که به دلیل جدیدتر بودن تکنولوژی امکان دارد حس کنید که بازی روان‌تر شده اما جز زمینه و یک سری طراحی‌های خاص لازم نیست نگران شبیه بودن این بازی به بلادبورن باشید.

“میز کاری خانم دان!”

بزرگترین چالش برای ساخت دارک سولز 3

اینکه آن را متفاوت از بلادبورن کنند و در عین حال به اولین دارک سولز وفادار بمانند.

بازی های میازاکی هیچگاه اسان نخواهند شد

خوشبختانه نه! و باز هم خوشبختانه میازاکی رییس کل استودیوست و کسی نیست که از او بخواهد بازی عامه‌پسندتری بسازد؛ بنابراین می‌تواند روی هر بازی‌ای که علاقه دارد کار کند و اتفاقی که برای کوجیما و کونامی افتاد اینجا نخواهد افتاد.

شرایط سخت و طاقت فرسا کار در فرم سافتویر و ژاپن

فرام سافت‌ور بر خلاف اسم و رسمی که شرکت و بازی‌هایش دارد، جای چندان بزرگی نیست و امکانات چندانی ندارد. درست است که ده طبقه از یک ساختمان را تشکیل می‌دهد و هر طبقه بسته به پروژه و تیم مربوطه بین سی تا صد نفر کار می‌کنند. اما اگر رقم معمول افراد لازم برای ساخت یک بازی کنسول را در نظر بگیریم، این تعداد اصلاً زیاد نیست؛ برای همین روزهای پر مشغله‌ای هم هست که اینجا و بیشتر شرکت‌های دیگر ژاپنی اکثراً تا پاسی از نیمه شب کار می‌کنند یا اگر کسی کمی دورتر زندگی می‌کند حداکثر تا قبل از آخرین قطار -که نیمه شب است- به خانه برمی‌گردد.

البته از یک طرف باید این را اضافه کنم که در ژاپن بیشتر افراد علاوه بر کار مربوط به شغل خودشان در کارهای جانبی هم کمک می‌کنند. درست است که به‌طور قانونی هر کسی می‌تواند فقط کار مربوطه را انجام بدهد و برود خانه‌اش، اما این تصویر خوبی ندارد و اکثراً بدون چشم‌داشت و به‌خاطر علاقه به کار و بهتر پیش بردنِ تیم، بیش‌تر از وظیفه‌ی خودشان کار می‌کنند و فردگرایی اینجا کاملاً بی‌معنی است.

ساعت کاری بسته به هر شرکتی تفاوت دارد، اما در فرام سافت‌ور شناور است؛ به این صورت که فرق نمی‌کند کی بیایید یا کی بروید اما حداقل هشت ساعت را باید کار کنید و کار مربوطه حتماً باید کامل انجام شود. این‌طوری استرس ناشی از دیر کردن در محل کار هم وجود ندارد و با خیال راحت بدون این‌که کسی حضور غیابی کند، می‌آیید و پشت میز خود می‌نشینید.

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

(image)

بتازگی دوستان ما در”” مصاحبه ای را با یکی از اعضای ایرانی استودیو “From Software” با نام”سپیده دان” انجام داده است. این استودیو تا چند روز دیگر عنوان مشهور Dark Souls III را منتشر می کند. در ادامه می توانید بخش هایی از این مصاحبه را مطالعه کنید:

چگونه یک بازیساز شدم

من سپیده دان (دان اصفهانی) هستم متولد تهران و فارغ‌التحصیل رشته گیم دیزاین از کالج تخصصی هال توکیو. هنگامی که ایران بودم در رشته گرافیک و پس از آن طراحی لباس در دانشگاه تحصیل کردم اما هدف من ساخت و طراحی بازی و خلق کانسپت دنیاهای مجازی بود و ژاپن جایی بود که برای من از هر نظر مناسب بود و همچنین فرهنگ غنی و تکنولوژی پیشرفته آن برای من بسی جذاب؛ سرانجام هفت سال پیش برای ادامه تحصیل و هدفی که داشتم به ژاپن آمدم و پس از گذراندن دوره زبان ژاپنی، در دانشگاه هال قبول شدم. چهار سال بعد که فارغ‌التحصل شدم، اول برای «کوجیما پروداکشنز» کونامی درخواست دادم اما به‌جای آن، در کونامی آمریکا قبول شدم. ولی من علاقه‌ای به رفتن به آمریکا نداشتم و برای همین رد کردم. از جایی هم خوشحالم که در کوجیما پروداکشن پذیرفته نشدم؛ چون کمتر از دو سال بعد این شرکت از هم پاشید و کسانی که آنجا کار می‌کردند حال روی عناوین کمتر جذاب شرکت کونامی مشغول به کارند.

سپس به‌عنوان کارگردان هنری بازی‌های موبایل در شرکت ژاپنی کروز که یکی از شرکت‌های معروف ژاپنی در زمینه سوشیال گیمز است مشغول شدم. اما از آنجایی که من علاقه‌ای به این سبک بازی‌ها نداشتم و همچنین سلیقه و سبک طراحی من بیشتر به سمت فانتزی واقع‌گرایانه و اسطوره‌ای بود، از آنجا بیرون آمدم و برای تیم فرام سافت‌ور درخواست دادم.

در حال حاضر با اینکه خارجی‌هایی هستند که در شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی کار می‌کنند اما تنها دختر خارجی‌ِ انگلیسی-ژاپنی زبانی که در زمینهٔ بازی‌سازی کنسول کار می‌کند من هستم و برای همین وقتی برای فرام سافت‌ور درخواست دادم این قضیه برایشان خیلی جالب بود مخصوصاً که ایرانی بودم.

(image)

“نفر سوم در سمت راست تصویر خانم دان است”

اولین دیدار با میازاکی

هنگام مصاحبه با میازاکی، آن زمان من هنوز چهره‌‌ی ایشان را نمی‌شناختم و این آدمی که روبه‌روی من بود آن‌قدر خاکی و خودمانی بود که حتی با وجود شنیدن اسمش اصلاً به‌ذهنم نرسید که این همان کارگردان بزرگ بازی‌های سری سولز باشد. حین مصاحبه از هر دری حرف زدیم. از عشق مشترکمان به فانتزی حماسی و کتاب‌های تالکین و مارتین، از کتاب‌ها و فیلم‌های علمی تخیلی و تاریخی، و منم بدون هیچ استرسی گفت‌وگو را ادامه دادم. شاید اگر آن روز می‌دانستم ایشان همان میازاکی معروف است نمی‌توانستم هیچ‌وقت به این راحتی صحبت کنم، و همین مصاحبه به قبولی من در فرام سافت‌ور منجر شد.

نکته عجیب این بود که با وجودی که ما همکار و دوستان خوبی شدیم اما من باز هم تا مدت‌ها متوجه نشدم این همان شخص مشهور است. برای منی که در ایران بزرگ شده بودم تصویری که از کارگردان یا مدیرِ یک شرکت بزرگ داشتم، فردی دست‌نیافتنی و نشسته در اتاقِ مجلل خود بود. میازاکی‌ای که فقط دو تا صندلی با من فاصله داشت و بدون هیچ فرقی با ما و همپای ما کار می‌کرد امکان نداشت خودش باشد. تا اینکه کم‌کم و در نهایت به این قضیه باورنکردنی پی بردم و این تنها یکی از چیزهای عجیبی است که هنوز دیدنش در ژاپن باعث حیرت من می‌شود. حتی الآن با این‌که میازاکی رئیس کل فرام سافت‌ور شده همچنان غیر از گرفتن یک اتاق برای جلسات مذاکره و دیدار با افراد مهم و رؤسای دیگر، فرقی با قبل نکرده است.

بلادبورن، اولین پروژه من 

اولین پروژه من در این شرکت کار روی بلادبورن بود و از آنجایی که کار طراحی کانسپت بازی تقریباً داشت تمام می‌شد، آن‌ها به جای طراح کانسپت به یک طراح UI احتیاج داشتند که این کار به من داده شد؛ این یعنی که باید کارهایی از قبیل طراحی آیکون و آبجکت های منو، خود منوها و چیدمان و حرکت آنها و… را انجام می‌دادم. در شرکتِ قبلی‌ای که کار می‌کردم تنها برای UI، نزدیک به چهل نفر کار می‌کردند. اما اینجا فقط من و سرپرستم بودم که به کارم نظارت می‌کرد. برای همین کار کند و طولانی پیش می‌رفت. از طرف دیگر به دلایلی دستمان برای استفاده از تکنولوژی‌های جدید زیاد باز نبود. بهترین خاطرات کاری من از همین دوران است و هنوز که هنوز است من بلادبورن را بیشتر از سولز دوست دارم!

پس از آن هم شروع به کار روی طراحی منظره‌ها و آبجکت و آیکون‌های آخرین سری بازی‌های سولز کردم و هم‌اکنون نیز در حال کار بر روی یک پروژه جدید هستم.

دارک سولز 3 آخرین نسخه از سری ؟

به دلایل رازداری مسائل شرکت زیاد نمی‌توانم در این مورد چیزی بگویم اما به جراْت می‌توانم بگویم که دیگر این آخرین قسمت سری خواهد بود. اما مطمئن باشید که سری دارک سولز همیشه به نوعی در بازی‌های فرام سافت‌ور ادامه خواهد داشت حالا به صورت دیگر. [احتمالاً مثل جریان پیوند معنوی بین دیمون سولز و دارک سولز.]

دارک سولز 3 شبیه بلادبورن شده است؟

کسی تصمیم نگرفت که دارک سولز 3 را شبیه بلادبورن کند و این‌ها فقط یک‌جور تصادف است؛ چون همان طراحانی که روی بلادبورن کار کردند بلافاصله یا همزمان روی سولز ۳ کار می‌کردند و خواه‌ناخواه تأثیر گرفتند. از طرفی هم یک سری مدل‌ها و زمینه بازی و حتی انجین بازی یکی هست‌اند. همچنین موفقیت بلادبورن و تکنیک‌های جدیدی که ازشان استفاده شده از آن‌جایی که کار آمدی خود را ثابت کرده بودند، دوباره در دارک سولز 3 هم استفاده شدند. اما میازاکی همه‌ی تلاشش را کرد که این دو را جدا از هم نگه دارد و به نسخه‌ی اول دارک سولز وفادار بماند؛ برای همین حتی تکنیک بازی هم کاملاً متفاوت هست. درست است که به دلیل جدیدتر بودن تکنولوژی امکان دارد حس کنید که بازی روان‌تر شده اما جز زمینه و یک سری طراحی‌های خاص لازم نیست نگران شبیه بودن این بازی به بلادبورن باشید.

(image)

“میز کاری خانم دان!”

بزرگترین چالش برای ساخت دارک سولز 3

اینکه آن را متفاوت از بلادبورن کنند و در عین حال به اولین دارک سولز وفادار بمانند.

بازی های میازاکی هیچگاه اسان نخواهند شد

خوشبختانه نه! و باز هم خوشبختانه میازاکی رییس کل استودیوست و کسی نیست که از او بخواهد بازی عامه‌پسندتری بسازد؛ بنابراین می‌تواند روی هر بازی‌ای که علاقه دارد کار کند و اتفاقی که برای کوجیما و کونامی افتاد اینجا نخواهد افتاد.

شرایط سخت و طاقت فرسا کار در فرم سافتویر و ژاپن

فرام سافت‌ور بر خلاف اسم و رسمی که شرکت و بازی‌هایش دارد، جای چندان بزرگی نیست و امکانات چندانی ندارد. درست است که ده طبقه از یک ساختمان را تشکیل می‌دهد و هر طبقه بسته به پروژه و تیم مربوطه بین سی تا صد نفر کار می‌کنند. اما اگر رقم معمول افراد لازم برای ساخت یک بازی کنسول را در نظر بگیریم، این تعداد اصلاً زیاد نیست؛ برای همین روزهای پر مشغله‌ای هم هست که اینجا و بیشتر شرکت‌های دیگر ژاپنی اکثراً تا پاسی از نیمه شب کار می‌کنند یا اگر کسی کمی دورتر زندگی می‌کند حداکثر تا قبل از آخرین قطار -که نیمه شب است- به خانه برمی‌گردد.

البته از یک طرف باید این را اضافه کنم که در ژاپن بیشتر افراد علاوه بر کار مربوط به شغل خودشان در کارهای جانبی هم کمک می‌کنند. درست است که به‌طور قانونی هر کسی می‌تواند فقط کار مربوطه را انجام بدهد و برود خانه‌اش، اما این تصویر خوبی ندارد و اکثراً بدون چشم‌داشت و به‌خاطر علاقه به کار و بهتر پیش بردنِ تیم، بیش‌تر از وظیفه‌ی خودشان کار می‌کنند و فردگرایی اینجا کاملاً بی‌معنی است.

ساعت کاری بسته به هر شرکتی تفاوت دارد، اما در فرام سافت‌ور شناور است؛ به این صورت که فرق نمی‌کند کی بیایید یا کی بروید اما حداقل هشت ساعت را باید کار کنید و کار مربوطه حتماً باید کامل انجام شود. این‌طوری استرس ناشی از دیر کردن در محل کار هم وجود ندارد و با خیال راحت بدون این‌که کسی حضور غیابی کند، می‌آیید و پشت میز خود می‌نشینید.

مصاحبه با “سپیده دان” طراح ایرانی بازی Dark Souls III

شارژر بی سیم Magic Disk III wireless charger مارک Nillkin

شارژر بی سیم Magic Disk III wireless charger مارک Nillkin

سرانجام نسل سوم شارژر های بی سیم نیلکین هم روانه بازار شد. به وسیله Magic Disk III دیگر بهتر است از شر سیم و کابل خلاص شوید و دنیای شارژ بی سیم را تجربه کنید!
 Magic Disk III قابلیت تشخیص گوشی شما از بقیه فلزات را دارد تا هنگامی که اشیاء فلزی مانند کلید یا سکه و… در کنار Magic Disk III قرار میگیرند دستگاه به صورت اشتباه فعالیت نکند و داغ نشود.
با توجه به ال ای دی آبی رنگ زیبا در Magic Disk III، در شب هم به راحتی میتوانید گوشی هوشمند خود را شارژ کنید. ضمنا این ال ای دی قابلیت هشدار در مورد میزان شارژ را هم دارد.
به دلیل ادغام PU کلاسیک با Metal درجه یک، چه چشمان و چه دست های شما در مواجهه با لمس کردن یا نگاه کردن به دستگاه هیچ آسیبی نخواهند دید. همچنین به دلیل نوع مواد اولیه در ساخت،نسبت به مدل قبلی Magic Disk III باریک تر و کم وزن تر شده است و در عین حال اینکه کیفیت بدنه و انتقال شارژ آن بالاتر رفته است.
تمامی گوشی های هوشمند دارای قابلیت QI قابلیت شارژ شدن با Magic Disk III را دارند. منتهی برای بعضی از گوشی های هوشمند ابتدا باید قاب شارژ تهیه شده و سپس روی شارژر بی سیم Magic Disk III قرار داده شود. 

 

  • سازگار با تمامی دستگاه های QI
  • با طراحی منحصر به فرد
  • دارای چراغ LED زیبا با قابلیت هشدار
  • بدون عوارض برای چشم و دست انسان
  • استفاده شده از جدیدترین فناوری های روز دنیا
  • شارژ با راندمان بالا
  • کیفیت ساخت بالا

شارژر بی سیم Magic Disk III wireless charger مارک Nillkin

سرانجام نسل سوم شارژر های بی سیم نیلکین هم روانه بازار شد. به وسیله Magic Disk III دیگر بهتر است از شر سیم و کابل خلاص شوید و دنیای شارژ بی سیم را تجربه کنید!
 Magic Disk III قابلیت تشخیص گوشی شما از بقیه فلزات را دارد تا هنگامی که اشیاء فلزی مانند کلید یا سکه و… در کنار Magic Disk III قرار میگیرند دستگاه به صورت اشتباه فعالیت نکند و داغ نشود.
با توجه به ال ای دی آبی رنگ زیبا در Magic Disk III، در شب هم به راحتی میتوانید گوشی هوشمند خود را شارژ کنید. ضمنا این ال ای دی قابلیت هشدار در مورد میزان شارژ را هم دارد.
به دلیل ادغام PU کلاسیک با Metal درجه یک، چه چشمان و چه دست های شما در مواجهه با لمس کردن یا نگاه کردن به دستگاه هیچ آسیبی نخواهند دید. همچنین به دلیل نوع مواد اولیه در ساخت،نسبت به مدل قبلی Magic Disk III باریک تر و کم وزن تر شده است و در عین حال اینکه کیفیت بدنه و انتقال شارژ آن بالاتر رفته است.
تمامی گوشی های هوشمند دارای قابلیت QI قابلیت شارژ شدن با Magic Disk III را دارند. منتهی برای بعضی از گوشی های هوشمند ابتدا باید قاب شارژ تهیه شده و سپس روی شارژر بی سیم Magic Disk III قرار داده شود. 

 

  • سازگار با تمامی دستگاه های QI
  • با طراحی منحصر به فرد
  • دارای چراغ LED زیبا با قابلیت هشدار
  • بدون عوارض برای چشم و دست انسان
  • استفاده شده از جدیدترین فناوری های روز دنیا
  • شارژ با راندمان بالا
  • کیفیت ساخت بالا

شارژر بی سیم Magic Disk III wireless charger مارک Nillkin