TagIII

دوباره بخوانیم: نقد و بررسی Dark Souls III بهترین بازی سال از دید پردیس‌گیم

دوباره بخوانیم: نقد و بررسی Dark Souls III بهترین بازی سال از دید پردیس‌گیم

سمفونی مرگ و یا تسلسل زندگی؟

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

مرگ، مرگ، مرگ و باز هم مرگ. اگر چه مرگ سنگ بنای اصلی سازه ­ی ارواح تاریک 3 است اما آنچه در نهایت در آن می‌یابیم خود زندگیست! مرگ چرخه تسلسلی است که اگرچه رویارویی با آن در ارواح تاریک 3 بارها شکنجه روحمان شده است، اما باز هم با آغوش باز آن را پذیرفته ایم و به آن آری گفته ­ایم، آن هم چه آری گفتنی. آری گفتنی که شب‌ها خواب را از چشمانمان ربوده و روزها مشغله‌های بزرگ و کوچک را از یادمان برده است. با وجود تمام شکست ها، ناامیدی‌ها، تاریکی‌ها و مرگ‌ها، درنهایت ارواح تاریک 3 با طعنه ای تلخ به زندگی، ما را با افکار خود تنها می‌گذارد تا لحظاتی را از روزمرگی ها فاصله بگیریم و در کنه مفاهیمی چون زندگی و مرگ بیشتر عمیق شویم.

این شب ها و روزها که درگیر بازی بودم ناخودآگاه به یاد تصویری می‌افتادم که نیچه از چرخه تکراری زندگی و مرگ ترسیم کرده است. نیچه از رویارویی انسان با تهوعی بزرگ سخن می‌گوید که پس از برخورد با واقعیتی با نام “بازگشت جاودانه همان” از درون او سر بر می‌کشد تا آخرین باقیمانده‌های روح او را ببلعد. این فکر که تمام زندگی، غم‌ها و شادی‌ها، خوبی‌ها و بدی‌ها و البته مرگ در چرخه ای سلسله وار و بدون ذره ای تغییر تکرار خواهند شد، انسان را به ورطه پوچی می­‌کشاند. تکراری که حتی فکر کردن به آن آزار دهنده است.

حال سوال باقیمانده اینجاست که اگر انسان از این واقعیت هولناک اطمینان حاصل کند چه می‌کند؟ قطعا راهی ندارد جز پذیرش آن و شما به زندگی آری می‌گویید، حتی اگر بدانید انتهای آن چیزی نیست جز شروع مجدد آن بدون هیچ تحریف و تغییری. اکنون می‌توان دید که چرا “آنچه در نهایت در ارواح تاریک 3 می‌یابیم خود زندگی است ” یا به عبارتی طعنه ای تلخ به زندگی. همانطور که Eygon of Carim در دیالوگی در بازی می‌گوید “شما با مرگ روبه رو خواهید شد و این اصلا زیبا نخواهد بود”. حتی ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود و این چرخه تکراری بعد از پایان بازی نیز ادامه می‌یابد که نشان دهنده تعبیر بزرگتری از مفهوم “بازگشت جاودانه همان” در بازی است. با تمامی این تفاسیر، باز هم به پیشواز آن خواهید رفت چرا که این راهی است که برگزیده اید، راهی که به سراشیب مرگ ختم می‌شود، راهی که صبر و تحمل شما را در بوته آزمایش می‌گذارد و راهی که شاید، شاید در انتها پرده از اسرار در هم تنیده شده بازی بردارد.

“قلمرو پادشاهی لوتریک شما را فرا میخواند، البته اگر به اندازه کافی اراده و جسارت داشته باشید.”

اکنون که شروع به نوشتن نقد ارواح تاریک 3 کرده ام احساس می‌کنم نوشتن نقد این بازی به اندازه انجام آن سخت است. در ارواح تاریک 3 داستان مانند پیشینیان در دنیایی روایت می‌شود که در نتیجه افروخته شدن اولین بارقه، تکامل و نمو پیدا کرده است. پس از افروختن اولین بارقه توسط اولین “ارباب خاکستر” (Lord of Cinder) ، آتش پا به عرصه هستی گذاشت و همراه آن دوگانگی نیز به وجود آمد. دوگانگی‌هایی مانند گرما و سرما، تاریکی و روشنایی، امید و یاس و البته زندگی و مرگ.

در سایه همین چرخه به وجود آمده توسط آتش بود که چرخه حیات و نیستی در قلمروهای مختلف ظهور یافت و نامیراها در این چرخه گرفتار آمدند. داستان ارواح تاریک 3 از جایی آغاز می‌شود آتش افروخته شده اولیه رو به خاموشیست. قهرمان داستان (که اکنون به جای نامیرای منتخب یک Unkindled ash است) به پا می‌خیزد تا چهار تکه از لرد سول (Lord Soul) را برای روشن کردن آتش بار دیگر کنار هم قرار دهد . این 4 لرد سول نزد کسانی است که قرار بود همراه “گون” چرخه ایجاد شده توسط شعله را برقرار کنند (یا به اصطلاح شعله را لینک کنند) اما آن ها می‌میرند و این گون است که به عنوان ارباب خاکستر شناخته می‌شود. اکنون این 4 لرد طی رستاخیزی بازگشته اند و هر یک تکه ای از لرد سول را از گون گرفته و در جایی حکومت می‌کنند. این وظیفه قهرمان خاکستری داستان است آن‌ها را بازیابد. البته به طور کلی 5 لرد وجود دارند که یکی از آن‌ها به نام Ludleth the Exiled که به طرز قریبی شبیه گون است البته لاغر تر و کوتاه تر و به شکل هالو، از ابتدا روی تخت خود نشسته است. شاید علت اینکه او زنده است و روی تخت خود است، ارتباطی با همین شباهتش به گون داشته باشد؟ به هر حال این شما هستید که به همراه قهرمان خاکستری ساخته دستتان باید جواب این قبیل سوال‌ها را بیابید و چرخه آتش را دوباره به راه بیاندازید.

 آنچه که فرنچایز ارواح تاریک از ابتدا سعی در رسیدن به آن داشته، ایجاد یک استاندارد جدید در سبک نقش آفرینی کلاسیک بوده است. در ارواح تاریک هم همانند تمام نقش آفرینی‌ها، گیم پلی حول ایجاد یک شخصیت با کلاسی معین و ارتقای آن در طی بازی می‌گردد. با گشتن در محیط‌های متنوع از باتلاق‌ها و دخمه‌ها گرفته تا کاخ‌ها و کوهستان‌ها، با دشمنانی روبه رو خواهید شد که به مرور قوی تر می‌شوند و البته پاداشی که در ازای نابود کردن آن‌ها می‌گیرید نیز بیشتر می‌شود. اما ایده ی اصلی سازندگان جایی نمود پیدا می‌کند که در این بازی گیمر نه تنها آواتر ساخته دست خود را ارتقا می‌دهد، بلکه مهارت جنگاوری خود را به موازات آن بالا ببرد.

در این صورت گیمر احساس می‌کند که همزمان با تقویت شخصیت ساخته دستش، خود نیز پس از بازی دچار تغییر شده. در حقیقت اگر بخواهم تمامی تلاش ستودنی سازندگان بازی را در یک جمله خلاصه کنم، این می‌شود که شما به عنوان یک گیمر هنگامی که بازی را به اتمام می‌رسانید تفاوت های زیادی دارید با آن گیمری که بازی را شروع کرده بود! جالبتر اینجاست که با احتساب تمامی صبر و ملالتی که گیمر تا انتها تحمل می‌کند می‌توان یقین پیدا کرد که شخصیت او نیز دستخوش تحول خواهد شد. قطعا باور چنین چیزی قبل از ظهور خلاقانه ترین ساخته دست میازاکی یعنی ارواح پلید امری محال و یا حتی مضحک به نظر می‌رسید، ولی واقعا چگونه ارواح تاریک توانست این گونه در جهت ارتقای حقیقی مهارت‌های گیمر و حتی شخصیت او گام بردارد؟

پاسخ این سوال این است که بازی نه تنها هیچ واهمه ای از ایجاد یک شرایط سخت برای گیمر ندارد، بلکه تمامی تلاش خود را در جهت سخت کردن عرصه بر گیمر می‌کند. مکانیزمی که اگرچه درابتدا شاید چندان به نظر عامه پسند نمی‌آمد و حتی ممکن بود به شکست منتهی شود، اکنون با گذشت زمان و ارایه نسخه سوم کاملا به بار نشسته است.

 

“مبارزات اینبار از سرعت بالایی برخوردارند و سرعت، دقت و هوش شما را به چالش می‌کشند.”

سختی بازی تنها یک عبارت ساده برای توصیف سطح مبارزات نیست بلکه این سختی در تمامی اعضا و جوارح بازی در جریان است. از حس ناامیدی هنگام از دست دادن روح‌هایی که با هزار فلاکت جمع آوری کرده اید بگیرید تا هنگامی برای پی بردن به ریزه کاری‌های داستانی غرق در تفکر به دیالوگ‌های NPC هستید و یا زمانی که سرمست از شکست یک باس، هاج و واج نظاره گر پر شدن مجدد خط سلامتی باس در فاز دوم مبارزه می‌شوید! بله آنچه خواندید درست است. همانند بلادبورن تمامی باس‌ها در ارواح تاریک 3 دارای 2 فاز مبارزاتی هستند که ممکن است این فاز پس از تمام شدن قسمتی از خط سلامتی باس آغاز شود و یا پس از اتمام آن، باس عزیز با یک خط سلامتی جدید خدمتتان شرفیاب شود. اگرچه تعداد باس فایت‌ها در ارواح تاریک 3 کمتر از نسخه قبل است اما اینبار مبارزه با آن‌ها نیاز به روش‌های متنوع تری دارد. برخی از این باس فایت‌ها دارای نقطه ضعف خاصی هستند که باید آن را یافت اما برخی دیگر کشتنشان کمی پیچیده تر است که دیگر در مورد آن توضیح نمی‌دهم تا لذت یافتن راه حل را خود تجربه کنید.

اینکه این همه از سختی‌های ارواح تاریک 3 می‌گوییم، باید به این واقعیت نیز اذعان داشت که بازی کاملا عادل است و چیزی غیر منطقی از گیمر نمی‌خواهد بلکه گیمر است که رفتار غیر منطقی از خود نشان می‌دهد یا بهتر بگویم بازی کاری می‌کند تا گیمر رفتار غیر منطقی از خود بروز دهد! به شخصه پس از هربار مرگ کاملا خود را مقصر می‌دانستم. بی توجهی به مدیریت استامینا، حملات بی مهابا به دل چند دشمن همزمان، بی دقتی به پترن رفتاری حریفان، و … همگی عواملی هستند که می‌توانند حرفه ای ترین گیمرها را نیز اسیر چنگال مرگ کنند.

از طرفی اگر قادر به کشتن باسی نیستید، آپگرید کردن می‌تواند کار ساز باشد که البته بازی نیز دستتان را برای هر مقدار آپگرید که می‌خواهید باز گذاشته است. سیستم اپگرید بازی همانند نسخه‌های قبل کاملا سر راست است. متاسفانه این سیستم نسبت به شماره قبل دچار تغییرات نامطلوبی شده است. به طور مثال دیگر قادر به بالا بردن قابلیت میزان چابکی در مبارزات نخواهید بود. در قسمت قبل با زیاد کردن ATP می‌توانستید سرعت برخی از اعمال را مانند مصرف فلاسک را بالا ببرید که در مبارزات با باس‌ها بسیار کارآمد بود. به نظر می‌رسد بهتر می‌بود این قابلیت در بازی باقی می‌ماند تا دست گیمر در ساخت کاراکتر خود بازتر می‌بود. نکته مایوس کننده دیگر عدم وجود قابلیت ارتقا زره و کلاه خود است که از بار نقش آفرینی بازی کاسته است. همچنین مکانیزم دیگری که در ارواح تاریک 3 پیاده شده و کار کردن نیز با آن بسیار لذت بخش است، وجود حرکات ویژه برای هر سلاح است. ممکن است درحالی که مهارت خودرا در کار با یک کاتانا بالا برده اید حال بخواهید از یک گرز دوتایی استفاده کنید اما باید قبل از آن کاملا با نحوه استفاده از حرکات ویژه آن آگاه باشید تا در وسط مبارزه کار دست خود ندهید.

 

“نکته عجیب اینجاست که با دیدن چنین مخلوق نفرت انگیزی، قند ته دلمان آب می‌شود! آخر سری سولز است و همین موجودات عجیب و قریبش.”

ارواح تاریک 3 نسبت به شماره‌های قبل پیشرفت‌های چشم گیری داشته که تمام آن را نمی‌توان منحصر به مبارزات دانست. اینبار خود را آماده کنید که درحین دلواپسی که همیشه در بازی همراهتان است حس حیرت و شعف نیز به آن اضافه خواهد شد. چه شود؟! حقیقتا که از ظهور این همه احساسات متنوع و گاها متناقض هنگام بازی ارواح تاریک 3 باید ایستاد و برای هنر دست سازندگان کف زد. هربار که به محیطی جدید دربازی قدم می‌گذاشتم نمی‌دانستم از دیدن محیط زیبا اطراف باید لذت ببرم و یا از شنیدن صدای زجه ای که از دور دست شنیده می‌شد بترسم و یا با دیدن جزییاتی که به خلاقانه ترین شکل ممکن در طراحی موجودات آن منطقه بود لب به تحسین بگشایم. در اولین برخورد با بازی مدتی فقط از تماشای طراحی هنرمندانه بازی لذت بردم و البته این اخرین باری نبود که بدون فکر به ادامه مسیر، بازی را رها کرده و محیط را به نظاره نشستم. اگرچه در انتهای بازی برخی محیط‌ها از خلاقیت محیط‌های ابتدایی برخوردار نیستند اما پادشاهی لوتریک مملو از محیط‌ها و لوکیشن‌هایی است که با هم توسط راه‌های مخفی زیادی مرتبط هستند و هر کدام دارای اتمسفر ویژه خود است.

اتمسفر و پرداختن به امبینت به گونه ای که حس در محیط بودن همواره با گیمر باشد، نکته دیگری است که سازندگان در آن سنگ تمام گذاشته اند. طراحی زیبای آب در بازی، نورپردازی‌های هنرمندانه، تصویر چشم نواز آسمان در دریاچه Irithyll، حرکت ابرها در ارتفاعات Archdragon و افکت های آتش و گرد و غبار موجود در دهکده Undead Settlement همگی عواملی هستند که باعث می‌شوند تصاویر ارواح تاریک 3 همچون قاب عکسی که به دست یک هنرمند چیره دست خلق شده است، در ذهنمان نقش ببندند.

شخصا همیشه ایده‌های ناب ژاپنی‌ها را در طراحی موجودات خارق العاده می‌ستودم که اوج این خلاقیت‌ها را می‌توان در ارواح تاریک 3 یافت. وقتی اولین بار به Road of sacrifice قدم می‌گذارید دشمنان نیمه پرنده را می‌یابید که هنگام بال در آوردن صدای جیغ شان نشان دهنده دردیست که دراثر درآوردن این بال‌ها می‌کشد و البته پشت شما را نیز خواهد لرزاند. صدابرداری مربوط به موجودات بازی به معنی واقعی کلمه حیرت آور است. صداهایی که در حین مبارزات سوهان روحتان می‌شود و در آخرین لحظات زندگی شخصیتتان، در حالی که آدرنالین خونتان به سقف خود رسیده،  گوشتان را پر میکند تا جایی که می‌خواهید دودستی بر صفحه مانیتور بکوبید. کماکان بزرگترین مزیت موسیقایی سری سولز این است که سکوت، به بزرگترین موسیقی آن بدل گشته است.

 

“باسی که هنگام مبارزه می‌رقصد، او به زیبایی هر چه تمام تر می‌رقصد و از خط سلامتی شما کم می شود!”

موسیقی که در Firelink Shrine به گوش میرسد کاملا حس جدایی و عزلت را به ذهن متبادر می‌کند. گویا تمامی‌ کاراکترهایی که در Firelink Shrine حاضرند تنها ارواح تاریک دورافتاده ای هستند که فقط لباسی جسمانی به تن کرده اند و اکنون در غم تنهایی روح تاریک خود زیر سقف معبد با شنیدن این قطعه ناب به سوگ نشسته اند. قطعات موسیقی که در بازی می‌شنویم در کنار دیگر عوامل به مخاطب گوش زد می‌کند که ارواح تاریک 3 جایی برای گذراندن اوقات خوش نیست بلکه فقط کسی که تاب ایستادن و صبر در برابر مشقات آن را دارد، می‌تواند در آن دوام بیاورد. موسیقی سحرآمیز بازی در گوش مخاطب نجوا می‌شود تا به او بفهماند در مسیری که قدم گذاشته یاس و ناامیدی از زمین و آسمان بر او می‌بارند. زمانی که باس‌ها به فاز دوم مبارزاتی خود می‌روند موسیقی نیز به فاز دوم خود می‌رود. هنگام مبارزه با Vordt موسیقی در فاز دوم ضرب آهنگی تندتر به خود می‌گیرد طوری که حس می‌کنید قلاده Vordt را باز کرده اند؛ و یا هنگام مبارزه باDancer of the Boreal Valley  کاملا حس خواهید کرد که او با موسیقی به شکلی موزون می‌رقصد و با اوج گیری موسیقی، حرکات باس و شدت ضربان قلب شما نیز اوج می‌گیرند. هارمونی موجود بین موسیقی بازی و حرکات و رفتار باس‌ها باعث می‌شود تا پس از بارها تجربه مرگ احساس کنید به شنیدن یک سمفونی از مرگ دعوت شده اید.

 

“در اولین برخورد با این صحنه زبان بند می‌آید، فقط چند لحظه سکوت و آرامش در پناه مهتاب، که البته در پس آن …”

نکات مثبت:

تنوع کم نظیر موجودات و باس‌های بازی

سیستم مبارزات چالش برانگیز، متعادل و تاکتیکی

سطح طراحی مراحل بازی در کنار دارک سولز 1، برترین در بین بازی‌های میازاکی است

بازی با وجود الگوبرداری از عناصر مثبت بلادبورن، کماکان حس و حال کلاسیک دارک سولز را دارد

جلوه‌های بصری بازی و طراحی هنری مناطق مختلف

صداگذاری و صد البته موسیقی  

نکات منفی:

مشکلات فنی و افت فریم به خصوص در نسخه PC

حذف آپگرید میزان چابکی و آپگرید زره‌ها که تجربه نقش آفرینی را سطحی تر کرده است

برخی از محیط های پایان بازی فاقد تنوع و خلاقیت محیط‌های اولیه هستند

سخن آخر

پس از تمامی گفته‌ها و ناگفته‌ها، در نهایت باید اذعان داشت که ارواح تاریک 3 به راستی که پایانی باشکوه و فراخور نام سری سولز است. اخرین قسمت سری سولز توانسته در تمام جهات باعث پیشرفت این سری شود از جلوه‌های بصری گرفته تا نحوه مبارزات. وقتی به این فکر می‌کنم که چطور بازی توانسته این حس را به وجود آورد که گویا خط سلامتی کاراکتر همان خط سلامتی گیمر است، چند اشکال ریز بازی از یادم می‌رود. پس اگر هنوز وارد قلمرو لوتریک در سومین قسمت ارواح تاریک نشده اید باید بدانید که ارواح تاریک 3 شما را به سفری طولانی و پر فراز و نشیب خواهد برد. سفری که در آن صبر و استقامت شما آزموده می‌شود، اما باور داشته باشید لذتی که در مسیر اتمام بازی نهفته است ارزش تمامی پایمردی‌ها را خواهد داشت

دوباره بخوانیم: نقد و بررسی Dark Souls III بهترین بازی سال از دید پردیس‌گیم

گارد محافظ نیلکین آیفون Nillkin Defender Case Ⅲ iPhone 6 Plus/ 6S Plus

گارد محافظ نیلکین آیفون Nillkin Defender Case Ⅲ iPhone 6 Plus/ 6S Plus

گارد محافظ نیلکین Defender 3 با داشتن لایه داخلی نرم و چارچوبی سخت از پلی کربنات، محافظ مناسبی در برابر ضربه و خط و خش می باشد. کیفیت ساخت بالا، طراحی زیبا و رنگ‌بندی متنوع، از دیگر ویژگی‌های این کاور است که آن را برای آیفون 6Plus و 6S Plus مناسب کرده است. محصولات این سری، ساختاری دو لایه دارند. لایه بیرونی پوسته‌ای سخت از پلی کربنات است که خط‌ وخش به خود نمی‌گیرد و استحکام خوبی دارد؛ اما برای دفع ضرباتی که به کاور وارد می‌شود، در زیر این لایه، بافتی نرم از TPU قرار دارد. این لایه نرم ضربات وارده را به خود می‌گیرد، از شدت آن‌ها می‌کاهد و مانع از انتقال آن‌ها به بدنه‌ی گوشی می‌شود. رنگ‌بندی متنوع، پوشش دکمه‌ها، دسترسی راحت به درگاه‌ها، شکافی برای نمایش لوگوی اپل و لبه‌های برآمده برای محافظت از دوربین و صفحه‌نمایش از ویژگی‌های دیگر این محصول است. تفاوت این نوع کاور در شکل قسمت‌های رنگی آن است.

 

  • مقاوم در برابر ضربه های شدید
  • ضد خط و خش و ضد آب
  • با لبه های سخت که حفاظت خوبی از گوشی شما می کند
  •  ساختار دو لایه، چارچوب سخت پلی کربنات و بافت نرم TPU
  • با استفاده از این قاب دسترسی به قسمتهای مختلف اعم از پورت ها و دوربین محدود نخواهد شد
  • رنگ‌بندی متنوع

گارد محافظ نیلکین آیفون Nillkin Defender Case Ⅲ iPhone 6 Plus/ 6S Plus

گارد محافظ نیلکین Defender 3 با داشتن لایه داخلی نرم و چارچوبی سخت از پلی کربنات، محافظ مناسبی در برابر ضربه و خط و خش می باشد. کیفیت ساخت بالا، طراحی زیبا و رنگ‌بندی متنوع، از دیگر ویژگی‌های این کاور است که آن را برای آیفون 6Plus و 6S Plus مناسب کرده است. محصولات این سری، ساختاری دو لایه دارند. لایه بیرونی پوسته‌ای سخت از پلی کربنات است که خط‌ وخش به خود نمی‌گیرد و استحکام خوبی دارد؛ اما برای دفع ضرباتی که به کاور وارد می‌شود، در زیر این لایه، بافتی نرم از TPU قرار دارد. این لایه نرم ضربات وارده را به خود می‌گیرد، از شدت آن‌ها می‌کاهد و مانع از انتقال آن‌ها به بدنه‌ی گوشی می‌شود. رنگ‌بندی متنوع، پوشش دکمه‌ها، دسترسی راحت به درگاه‌ها، شکافی برای نمایش لوگوی اپل و لبه‌های برآمده برای محافظت از دوربین و صفحه‌نمایش از ویژگی‌های دیگر این محصول است. تفاوت این نوع کاور در شکل قسمت‌های رنگی آن است.

 (image)

  • مقاوم در برابر ضربه های شدید
  • ضد خط و خش و ضد آب
  • با لبه های سخت که حفاظت خوبی از گوشی شما می کند
  •  ساختار دو لایه، چارچوب سخت پلی کربنات و بافت نرم TPU
  • با استفاده از این قاب دسترسی به قسمتهای مختلف اعم از پورت ها و دوربین محدود نخواهد شد
  • رنگ‌بندی متنوع

گارد محافظ نیلکین آیفون Nillkin Defender Case Ⅲ iPhone 6 Plus/ 6S Plus

بررسی بازی Mafia III: Rivals؛ به دنیای تبهکاران خوش آمدید

بررسی بازی Mafia III: Rivals؛ به دنیای تبهکاران خوش آمدید

اسمارت فون ها حکم یک فرصت بادآورده را دارند. کمپانی های بازیسازی به سادگی می توانند عناوین محبوب خود را برای این پلتفرم منتشر کرده و سودهای گوناگون به جیب بزنند. در این بین بعضی ها همانند راک استار به پورت بازی های قدیمی روی می آورند و توسعه دهندگانی هم مشابه اسکوئر انیکس با تغییرات روی مکانیزم های گیم پلی، عنوانی متناسب با تلفن های هوشمند و متفاوت می سازند.

2K Games که چند سالی است وارد حوزه بازی های موبایل شده، تصمیم گرفته تا سیاست دوم را پیش بگیرد. Mafia III: Rivals هم همین گونه بوده و استودیو سازنده سعی کرده تا تجربه ای متفاوت از دنیای مافیا را به مخاطب هدیه بدهد. اگر دوست دارید بدانید Cat Daddy Games چگونه توانسته آزمون خود را پشت سر بگذارد، با ما و بررسی Mafia III: Rivals همراه باشید.

مکانیزم های گیم پلی بازی بر پایه دعواهای خیابانی بوده و باید با گروهی به مبارزه با بقیه دسته ها بپردازید تا نشان دهید که شهر با وجود شما رنگ و بوی متفاوت به خودش گرفته است. اولین پرسشی که احتمالا با تجربه بازی می پرسید به همین قسمت مرتبط خواهد بود؛ Mafia III: Rivals یک عنوان مافیایی است یا با مبارزات به سبک گنگسترهای خیابانی آمریکا مواجه هستید؟

از المان های جهان باز ورژن کنسولی مافیا خبری نیست و نمی توانید شهرگردی کنید.

جی تی ای: سن اندریاس را به یاد دارید؟ مشابه همین عنوان را می گوییم. متاسفانه بازی تنها از نام این گروه معروف استفاده کرده تا بیشتر بین دارندگان اسمارت فون ها به محبوبیت برسد. اشتباه نکنید، ساخته Cat Daddy Games همچنان جذابیت های خودش را داشته و می تواند چندین ساعت بازیکن ها را سرگرم کند اما نباید به انتظار المان های دنیای مافیا دست به تجربه Mafia III: Rivals بزنید.

گیم پلی بازی را می توانیم به دو بخش تقسیم کنیم: فعالیت های هنگام مبارزات و کارهایی که پس از اتمام جنگ های خیابانی انجام می دهید. بیایید ابتدا به بخش ظاهرا هیجان انگیز این عنوان بپردازیم. نبردهای Mafia III: Rivals همانند نقش آفرینی های شرقی یا ورزش شطرنج نوبتی هستند. هنگامی که گروه ها رو به رو هم قرار می گیرند ابتدا شما به کاراکترهای خود دستور می دهید حمله کنند، سپس نوبت به حریف می رسد.

بزرگترین نقطه ضعف این بخش نبود استراتژی های کافی است. ساده تر بگوییم برای حملات نیازمند برنامه های گوناگون نبوده و با همان کلیک روی شخصیت ها به پیروزی خواهید رسید. شاید سخت ترین قسمت مبارزات اینجا باشد که باید تصمیم بگیرید ابتدا به کدام کاراکتر هجوم ببرید. بیشتر گیم پلی Mafia III: Rivals پیرامون همین جنگ های خیابانی می چرخد. بنابراین استودیو سازنده باید ریتم جذابیت ساخته اش را تا پایان حفظ کند.

متاسفانه Cat Daddy Games به خاطر سادگی بعضی مکانیزم ها نتوانسته به آن دست پیدا کند. ممکن است همین مسئله هم روی تجربه مداوم شما تاثیر گذاشته و پس از چندین ساعت بازی را رها نمایید. بخش دوم که عملکرد فوق العاده بهتری داشته چگونگی پیشرفت کاراکترها و سیستم Loot است. شاید بیراه نباشد که بگوییم تمام جذابیت بازی به همین دو المان وابسته هستند.

سیستم پرداخت درون برنامه ای بازی اصلا مناسب نیست و کاربر را مجبور به خریدهای بیشتر می کند.

پس از هر پیروزی، آیتم هایی به دست می آورید. این وسیله ها می توانند اسلحه باشند یا چیزهایی دیگری که روی قابلیت شخصیت ها تاثیر گذار خواهند بود. گستردگی آیتم ها و گوناگونی آن ها توانسته کمی اعتیادآوری به Mafia III: Rivals تزریق کرده و بازیکن ها را مجاب نماید تا به انجام مبارزات بیشتر بپردازند. این نکته را اضافه کنیم که سیستم Loot به خودی خود جذاب است.

برای کسانی که نمی دانند، با این سیستم که از محبوب ترین بخش های بازی های نقش آفرینی هم هست کاربر پس از کشتن یک نفر یا پیروزی آیتم هایی به دست می آورد. این آیتم ها هم می توانند تصادفی بوده و برای هر نفر متفاوت باشند. Cat Daddy Games با پیاده سازی درست این ایده و گستردگی آن توانسته یک سیستم Loot اعتیادآور را به ارمغان بیاورد. اکنون به این مسئله بقیه المان های نقش آفرینی بیفزاید تا به جذابیت واقعی بازی پی ببرید.

تعداد زیاد کاراکترها از المان های مثبت مافیا 3 است.

از قابلیت ارتقا حرف می زنیم. پس از هر نبرد، کاراکترها تجربه به دست می آورند. با کسب تجربه، می توانید توانایی شخصیت خود را افزایش داده و او را قدرتمند کنید. خوشبختانه تفاوت قابلیت های هر شخصیت موجب شده تا کمی خستگی گیم پلی کاهش یابد. جالب اینجاست قابلیت پیشرفت به آیتم ها هم راه پیدا کرده و باید اسلحه ایی که به دست می آورید را ارتقا دهید.

روی کلمه باید تاکید نمودیم، چون به خاطر استراتژی های کم مبارزات چگونگی پیروزی جنگ های خیابانی به پیشرفت همین آیتم ها وابسته است. اگر این قضیه «افراد قدرتمند همیشه پیروز» را شاهد نبودیم و برای موفقیت به برنامه نیاز داشتید، مطمئنا Mafia III: Rivals بیشتر می توانست بازیکن ها را سرگرم کند. از دیدگاه گرافیک و موسیقی با یک عنوان تقریبا خوب مواجه هستیم.

mafia iii-rivals

اگر هنگام انجام مبارزات شاهد دیالوگ های داینامیک بودیم احساس خستگی نبردها کاهش می یافت اما تنها هنگام انجام قدرت های گوناگون یا بعضی حرکت ها همانند جا خالی دادن دیالوگ خواهید شنید.

موسیقی ویدیو ابتدایی فوق العاده بوده و قطعه ها هم با وجود این که رنگ و بوی تکرار به خود می گیرند، تجربه شنیداری خوبی به مخاطب هدیه می دهند. برای این که گرافیک را خوب بنامیم کار سختی پیش رو داریم. چهره متفاوت شخصیت ها، منوهای زیبا و طراحی خوب آبجکت ها همگی نشان می دهند که Mafia III: Rivals سعی کرده تا خستگی چشم های بازیکن ها را کاهش دهد.

اما بعضی انیمیشن های مشابه حرکت کاراکترها و این که لب های شخصیت ها هنگام گفت و گو تغییری نمی کنند موجب شده تا جذابیت این بخش کاهش یابد. برای سخن پایانی باید بگوییم Mafia III: Rivals شاید مشکلات گوناگونی داشته باشد اما باز هم به خاطر المان های مثبت خود می تواند چندین ساعت بازیکن ها را سرگرم کند. این نکته را اضافه نماییم که بازی روی بعضی دیوایس ها مشکل داشته و باید منتظر آپدیت بنامیم.

Mafia III: Rivals
  • Mafia III: Rivals
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: 2K
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 168 / 162 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

بررسی بازی Mafia III: Rivals؛ به دنیای تبهکاران خوش آمدید

اسمارت فون ها حکم یک فرصت بادآورده را دارند. کمپانی های بازیسازی به سادگی می توانند عناوین محبوب خود را برای این پلتفرم منتشر کرده و سودهای گوناگون به جیب بزنند. در این بین بعضی ها همانند راک استار به پورت بازی های قدیمی روی می آورند و توسعه دهندگانی هم مشابه اسکوئر انیکس با تغییرات روی مکانیزم های گیم پلی، عنوانی متناسب با تلفن های هوشمند و متفاوت می سازند.

2K Games که چند سالی است وارد حوزه بازی های موبایل شده، تصمیم گرفته تا سیاست دوم را پیش بگیرد. Mafia III: Rivals هم همین گونه بوده و استودیو سازنده سعی کرده تا تجربه ای متفاوت از دنیای مافیا را به مخاطب هدیه بدهد. اگر دوست دارید بدانید Cat Daddy Games چگونه توانسته آزمون خود را پشت سر بگذارد، با ما و بررسی Mafia III: Rivals همراه باشید.

مکانیزم های گیم پلی بازی بر پایه دعواهای خیابانی بوده و باید با گروهی به مبارزه با بقیه دسته ها بپردازید تا نشان دهید که شهر با وجود شما رنگ و بوی متفاوت به خودش گرفته است. اولین پرسشی که احتمالا با تجربه بازی می پرسید به همین قسمت مرتبط خواهد بود؛ Mafia III: Rivals یک عنوان مافیایی است یا با مبارزات به سبک گنگسترهای خیابانی آمریکا مواجه هستید؟

از المان های جهان باز ورژن کنسولی مافیا خبری نیست و نمی توانید شهرگردی کنید.

جی تی ای: سن اندریاس را به یاد دارید؟ مشابه همین عنوان را می گوییم. متاسفانه بازی تنها از نام این گروه معروف استفاده کرده تا بیشتر بین دارندگان اسمارت فون ها به محبوبیت برسد. اشتباه نکنید، ساخته Cat Daddy Games همچنان جذابیت های خودش را داشته و می تواند چندین ساعت بازیکن ها را سرگرم کند اما نباید به انتظار المان های دنیای مافیا دست به تجربه Mafia III: Rivals بزنید.

گیم پلی بازی را می توانیم به دو بخش تقسیم کنیم: فعالیت های هنگام مبارزات و کارهایی که پس از اتمام جنگ های خیابانی انجام می دهید. بیایید ابتدا به بخش ظاهرا هیجان انگیز این عنوان بپردازیم. نبردهای Mafia III: Rivals همانند نقش آفرینی های شرقی یا ورزش شطرنج نوبتی هستند. هنگامی که گروه ها رو به رو هم قرار می گیرند ابتدا شما به کاراکترهای خود دستور می دهید حمله کنند، سپس نوبت به حریف می رسد.

بزرگترین نقطه ضعف این بخش نبود استراتژی های کافی است. ساده تر بگوییم برای حملات نیازمند برنامه های گوناگون نبوده و با همان کلیک روی شخصیت ها به پیروزی خواهید رسید. شاید سخت ترین قسمت مبارزات اینجا باشد که باید تصمیم بگیرید ابتدا به کدام کاراکتر هجوم ببرید. بیشتر گیم پلی Mafia III: Rivals پیرامون همین جنگ های خیابانی می چرخد. بنابراین استودیو سازنده باید ریتم جذابیت ساخته اش را تا پایان حفظ کند.

متاسفانه Cat Daddy Games به خاطر سادگی بعضی مکانیزم ها نتوانسته به آن دست پیدا کند. ممکن است همین مسئله هم روی تجربه مداوم شما تاثیر گذاشته و پس از چندین ساعت بازی را رها نمایید. بخش دوم که عملکرد فوق العاده بهتری داشته چگونگی پیشرفت کاراکترها و سیستم Loot است. شاید بیراه نباشد که بگوییم تمام جذابیت بازی به همین دو المان وابسته هستند.

سیستم پرداخت درون برنامه ای بازی اصلا مناسب نیست و کاربر را مجبور به خریدهای بیشتر می کند.

پس از هر پیروزی، آیتم هایی به دست می آورید. این وسیله ها می توانند اسلحه باشند یا چیزهایی دیگری که روی قابلیت شخصیت ها تاثیر گذار خواهند بود. گستردگی آیتم ها و گوناگونی آن ها توانسته کمی اعتیادآوری به Mafia III: Rivals تزریق کرده و بازیکن ها را مجاب نماید تا به انجام مبارزات بیشتر بپردازند. این نکته را اضافه کنیم که سیستم Loot به خودی خود جذاب است.

برای کسانی که نمی دانند، با این سیستم که از محبوب ترین بخش های بازی های نقش آفرینی هم هست کاربر پس از کشتن یک نفر یا پیروزی آیتم هایی به دست می آورد. این آیتم ها هم می توانند تصادفی بوده و برای هر نفر متفاوت باشند. Cat Daddy Games با پیاده سازی درست این ایده و گستردگی آن توانسته یک سیستم Loot اعتیادآور را به ارمغان بیاورد. اکنون به این مسئله بقیه المان های نقش آفرینی بیفزاید تا به جذابیت واقعی بازی پی ببرید.

تعداد زیاد کاراکترها از المان های مثبت مافیا 3 است.

از قابلیت ارتقا حرف می زنیم. پس از هر نبرد، کاراکترها تجربه به دست می آورند. با کسب تجربه، می توانید توانایی شخصیت خود را افزایش داده و او را قدرتمند کنید. خوشبختانه تفاوت قابلیت های هر شخصیت موجب شده تا کمی خستگی گیم پلی کاهش یابد. جالب اینجاست قابلیت پیشرفت به آیتم ها هم راه پیدا کرده و باید اسلحه ایی که به دست می آورید را ارتقا دهید.

روی کلمه باید تاکید نمودیم، چون به خاطر استراتژی های کم مبارزات چگونگی پیروزی جنگ های خیابانی به پیشرفت همین آیتم ها وابسته است. اگر این قضیه «افراد قدرتمند همیشه پیروز» را شاهد نبودیم و برای موفقیت به برنامه نیاز داشتید، مطمئنا Mafia III: Rivals بیشتر می توانست بازیکن ها را سرگرم کند. از دیدگاه گرافیک و موسیقی با یک عنوان تقریبا خوب مواجه هستیم.

(image)

اگر هنگام انجام مبارزات شاهد دیالوگ های داینامیک بودیم احساس خستگی نبردها کاهش می یافت اما تنها هنگام انجام قدرت های گوناگون یا بعضی حرکت ها همانند جا خالی دادن دیالوگ خواهید شنید.

موسیقی ویدیو ابتدایی فوق العاده بوده و قطعه ها هم با وجود این که رنگ و بوی تکرار به خود می گیرند، تجربه شنیداری خوبی به مخاطب هدیه می دهند. برای این که گرافیک را خوب بنامیم کار سختی پیش رو داریم. چهره متفاوت شخصیت ها، منوهای زیبا و طراحی خوب آبجکت ها همگی نشان می دهند که Mafia III: Rivals سعی کرده تا خستگی چشم های بازیکن ها را کاهش دهد.

اما بعضی انیمیشن های مشابه حرکت کاراکترها و این که لب های شخصیت ها هنگام گفت و گو تغییری نمی کنند موجب شده تا جذابیت این بخش کاهش یابد. برای سخن پایانی باید بگوییم Mafia III: Rivals شاید مشکلات گوناگونی داشته باشد اما باز هم به خاطر المان های مثبت خود می تواند چندین ساعت بازیکن ها را سرگرم کند. این نکته را اضافه نماییم که بازی روی بعضی دیوایس ها مشکل داشته و باید منتظر آپدیت بنامیم.

(image)
  • Mafia III: Rivals
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: 2K
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 168 / 162 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

بررسی بازی Mafia III: Rivals؛ به دنیای تبهکاران خوش آمدید

Mafia III

Mafia III
سومین نسخه از سری محبوب مافیا که اینبار با حال و هوایی متفاوت با دو نسخه قبل میزبان بازیباز ها خواهد بود.

Mafia III

سومین نسخه از سری محبوب مافیا که اینبار با حال و هوایی متفاوت با دو نسخه قبل میزبان بازیباز ها خواهد بود.
Mafia III

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. امشب با موسیقی متن بازی Dark Souls III در خدمت شما هستیم.

بازی Dark Souls III در استودیوی FromSoftware زیر نظر آقای “هیدتاکا میازاکی” (Hidetaka Miyazaki) (خالق سری دارک سولز) توسعه یافت و در بهار سال 2016 برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One عرضه گردید. سومین شماره از سری Dark Souls همانند سایر محصولات شرکت FromSoftware از کیفیت و دشواری مناسبی برخوردار است و یک تجربه لذت بخش (زجر آور!) را ارائه می دهد؛ و البته مثل همیشه با موسیقی های زیبا و دلنوازِ خود، ما را درگیر احساسات مختلف مثل خوشحالی، غمگینی، هیجان زدگی و … می کند!

موسیقی متن بازی Dark Souls III توسط دو شخص با استعداد Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba ساخته شد. همانطور که می دانید، آقای Motoi Sakuraba نوازنده‌ی اصلی موسیقی متن سری بازی Dark Souls است. خانم Yuka Kitamura هم از زمان توسعه Dark Souls II به تیم نوازندگان شرکت FromSoftware پیوست. و حالا در سومین شماره از سری دارک سولز، شاهد ترکیبی از هنر های این دو نوازنده‌ی عالی رتبه هستیم!

آقای Motoi Sakuraba یک نوازنده‌، آهنگ ساز و تنظیم کننده‌ی ژاپنی است که در پنجم آگوست 1965 متولد شد. وی در دانشگاه Meiji University تحصیل نمود، با خانم Yuko Sakuraba ازدواج کرد و هم اکنون صاحب یک دختر ژاپنی است! ایشان در حال حاضر، در زمینه موسیقی بازی های رایانه ای، انیمه ها، فیلم های تلویزیونی و آلبوم های راک انفرادی فعالیت دارند. 

خانم Yuka Kitamura هم که قبلا در تولید موسیقی متن عناوینی همچون Dark Souls II و Bloodborne دست داشت، اکثر آهنگ های بازی Dark Souls III را ساخت. بیش از نیمی از موسیقی های این بازی، توسط ایشان نواخته شده و همانند عنوان Bloodborne شاهد آهنگ های دلهره آوری از سوی ایشان هستیم!

امیدوارم از شنیدن موسیقی های زیبای این بازی لذت ببرید.

Dark Souls III

آهنگسازان: Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba

دانلود موسیقی متن

دریافت تعدادی از آهنگ های منتخب

موسیقی بازی ها : Dark Souls III

(image)

درود بر تمامی کاربران گرامی پردیس گیم. امشب با موسیقی متن بازی Dark Souls III در خدمت شما هستیم.

بازی Dark Souls III در استودیوی FromSoftware زیر نظر آقای “هیدتاکا میازاکی” (Hidetaka Miyazaki) (خالق سری دارک سولز) توسعه یافت و در بهار سال 2016 برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One عرضه گردید. سومین شماره از سری Dark Souls همانند سایر محصولات شرکت FromSoftware از کیفیت و دشواری مناسبی برخوردار است و یک تجربه لذت بخش (زجر آور!) را ارائه می دهد؛ و البته مثل همیشه با موسیقی های زیبا و دلنوازِ خود، ما را درگیر احساسات مختلف مثل خوشحالی، غمگینی، هیجان زدگی و … می کند!

موسیقی متن بازی Dark Souls III توسط دو شخص با استعداد Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba ساخته شد. همانطور که می دانید، آقای Motoi Sakuraba نوازنده‌ی اصلی موسیقی متن سری بازی Dark Souls است. خانم Yuka Kitamura هم از زمان توسعه Dark Souls II به تیم نوازندگان شرکت FromSoftware پیوست. و حالا در سومین شماره از سری دارک سولز، شاهد ترکیبی از هنر های این دو نوازنده‌ی عالی رتبه هستیم!

(image)

آقای Motoi Sakuraba یک نوازنده‌، آهنگ ساز و تنظیم کننده‌ی ژاپنی است که در پنجم آگوست 1965 متولد شد. وی در دانشگاه Meiji University تحصیل نمود، با خانم Yuko Sakuraba ازدواج کرد و هم اکنون صاحب یک دختر ژاپنی است! ایشان در حال حاضر، در زمینه موسیقی بازی های رایانه ای، انیمه ها، فیلم های تلویزیونی و آلبوم های راک انفرادی فعالیت دارند. 

خانم Yuka Kitamura هم که قبلا در تولید موسیقی متن عناوینی همچون Dark Souls II و Bloodborne دست داشت، اکثر آهنگ های بازی Dark Souls III را ساخت. بیش از نیمی از موسیقی های این بازی، توسط ایشان نواخته شده و همانند عنوان Bloodborne شاهد آهنگ های دلهره آوری از سوی ایشان هستیم!

امیدوارم از شنیدن موسیقی های زیبای این بازی لذت ببرید.

(image)

Dark Souls III

آهنگسازان: Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba

دانلود موسیقی متن

دریافت تعدادی از آهنگ های منتخب

موسیقی بازی ها : Dark Souls III