TagHalo

عرضه محتوای قابل دانلود Halo Wars 2 با تاخیر مواجه شد

عرضه محتوای قابل دانلود Halo Wars 2 با تاخیر مواجه شد

بر اساس برنامه‌های از قبل اعلام شده مایکروسافت قصد داشت تا محتوای قابل دانلود جدید Halo Wars 2 را در هفته جاری به بازار عرضه کند اما به نظر می‌رسد که برنامه‌ها کمی با تغییر مواجه شده‌اند.

در آخرین پست بلاگ هفتگی مایکروسافت، استودیوی 343 Industries اعلام کرد که آنها با چند باگ مختلف در این محتوای قابل دانلود برخوردند و این بسته با تاخیر مواجه شده است. این استودیو در صحبت‌های خود اعلام کرد که آنها از به تاخیر انداختن قول‌های خود به شدت بیزار هستند اما اینکار برای عرضه محتوایی بدون ایراد تقریبا اجباری بوده است.

بر اساس صحبت‌های این استودیو باگ‌های موجود به قدری تاثیرگذار بودند که روی تجربه کلی بازی تاثیر گذاشته و باعث می‌شدند که مکانیزم اصلی گیم‌پلی با مشکل مواجه شود.

عرضه محتوای قابل دانلود Halo Wars 2 با تاخیر مواجه شد

تاریخ عرضه Halo Wars Definitive Edition مشخص شد

تاریخ عرضه Halo Wars Definitive Edition مشخص شد

به تازگی لیستی جدید از بازی‌های که در آینده نزدیک برای Steam منتشر می‌شوند به بیرون درز پیدا کرده است و در این میان نام بازی Halo Wars Definitive Edition به چشم می‌خورد.

به نظر می‌رسد که این بازی تنها دو روز دیگر (20 آپریل) برای Steam منتشر خواهد شد. به نظر می‌رسد که عرضه این بازی به عنوان محرکی برای خرید Halo Wars 2 باشد که به تازگی برای PC و Xbox One منتشر شده است. این بسته شامل بازی اصلی خواهد بود که گرافیک آن افزایش پیدا کرده و بروز شده است.

در کنار گرافیک بهتر، اچیومنت‌های جدید و تمام DLC‌های عرضه شده برای این بازی در نسخه Definitive Edition موجود خواهند بود. به نظر می‌رسد که قسمت مالتی‌پلیر این بازی تنها روی پلتفرم Steam قابل اجراست و امکان بازی همزمان با کاربران Windows Store وجود نخواهد داشت.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تاریخ عرضه Halo Wars Definitive Edition مشخص شد

به‌روزرسانی جدید Halo Wars 2 منتشر شد

به‌روزرسانی جدید Halo Wars 2 منتشر شد

یک ماه از انتشار Halo Wars 2 در نقاط مختلف دنیا گذشته و سازندگان آن در استودیو Creative Assembly به‌روزرسانی جدیدی را برای آن منتشر کرده‌اند. همزمان با انتشار بسته قابل دانلود Kinsano سازندگان Halo Wars 2 به‌روزرسانی را منتشر کرده‌اند که در کنار برطرف کردن مشکلات فنی بازی تاثیر به‌سزایی نیز روی بالانس نیروها دارد.

استودیو 343 در انجمن اینترنتی Halo Waypoint اطلاعات دقیق این به‌روزرسانی را منتشر کرده که در ادامه جزئیات آن را مشاهده می‌کنید. Halo Wars 2 ماه گذشته به صورت انحصاری برای Xbox One و Windows منتشر شد و هرچند نتوانست انتظارات موجود را برطرف کند اما متوسط امیتاز 75 را از منتقدها به دست آورد.

جزئیات به‌روزرسانی جدید Halo Wars 2:

 

  • Fixed a crash that occurred in Skirmish against AI opponents
  • Fixed some error handling with Xbox live service messages
  • Fixed a crash that can occur in a LASO play through
  • Fixed a hardlock that could occur when loading into “Lights Out”
  • Fixed a desync that could be hit in Firefight
  • Fixed a crash that could occur while watching the prologue cinematic
  • Fixed a crash that could occur while a user signs out while loading into a certain game mode
  • Fixed a crash that could occur when transporting newly deployed units
  • Fixed an Win 10 specific issue with the game hanging sometimes when restarting a mission
  • Fixed some suspend/idle issues that caused infinite loads
  • Fixed some Intel Iris Graphics 520 issues that could cause a crash
  • Improved performance when running on various Intel integrated GPUs
  • Fixed some improper localization strings in controller layout while playing the Basic Tutorial
  • Fixed an issue that could cause a crash when a Wolverine is destroyed by a Lightbridge toggling off while it was on it
  • Improved stability by fixing a large variety of one-off crashes
  • Fixed some performance hitches in Campaign that were caused by scripted events triggering

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

به‌روزرسانی جدید Halo Wars 2 منتشر شد

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

“به قلم صدرا صالحی”

Ensemble Studios عنوان Halo Wars را در سال ۲۰۰۹ با همکاری ماکروسافت برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه کرد.

در آن زمان دموی این بازی با ۲ میلیون بار دانلود به عنوان یک رکورد در سرویس لایو ثبت شد. تا به این سال گیمرها بسیاری منتظر یک عنوان RTSخوب بر روی کنسول‌ها بودند و سرانجام با Halo Wars تا حدودی به آن رسیدند. بازی به طور اختصاصی برای کنسول ساخته شده بود و دیگر یک پورت مزخرف از یک عنوان PC‌محور نبود. بسیاری از سیستم کنترل بازی تعریف کرده و بسیاری نیز که تجربه کم‌تری از عناوین RTS داشتند، بشدت از بازی لذت بردند. داستان و به خصوص صحنه‌های سینماتیک و گیم‌پلی قابل بازی آن مورد استقبال قرار گرفت و در نهایت دنیای Halo Wars آن‌قدر ارزش داشت و طرفدار پیدا کرد که برای آن شاهد نسخه دومی باشیم که در زمره پر انتظارترین بازی‌های سال قرار گرفته است.

 

داستان تولید

استدیو سازنده نسخه اول که متعلق به ماکروسافت بود بعد از عرضه این عنوان تعطیل شد. به این ترتیب ساخت Halo Wars 2 به دست دو استدیو 343 Industries و Creative Assembly افتاد تا در نهایت ماکروسافت آن را انتشار دهد. استدیوی اول وظیفه ساخت سری اصلی Halo از نسخه چهارم به بعد را داشته است و استدیو دوم تجربه ساخت عناوین شاخص استراتژی مانند Total Wars را در کارنامه خود دارد.

داستان تولید از به وجود آمدن استدیو 343 Industries شروع می‌شود. این استدیو داخلی ماکروسافت در سال ۲۰۰۷ تشکیل شد تا ادامه‌دهنده سری بازی‌های Halo باشد. با تعطیلی Ensemble Studios بعد از عرضه Halo Wars نویسنده اصلی آن شروع به نوشتن داستان نسخه دوم کرد. به این ترتیب ماکروسافت از همان ابتدای عرضه Halo Wars به دنبال ساخت نسخه دوم آن رفت و این وظیفه را نیز بر عهده 343 گذاشت اما این استدیو قصد نداشت تا زمانی که یک همکار سازنده مناسب برای این کار پیدا کند شروع به ساخت نسخه دوم نماید. بعد از رایزنی‌ها سرانجام آن‌ها در سال ۲۰۱۴ توانستند با سازندگانی که تجربه بسیاری در ساخت عناوین RTS داشتند یعنی Creative Assembly شروع به همکاری کنند. شاید فکر کنید که این استدیو، سازنده بازی‌ برای PC بوده و ساخت یک عنوان استراتژی روی کنسول‌ها یک مسئله دیگر است اما باید بدانید که بسیاری از سازندگان این استدیو که در همکاری با 343 هستند وظیفه ساخت عنوان Alien:Isolation را داشتند و تجربه ساخت بازی کنسولی را نیز در کارنامه خود دارند.

سرانجام Halo Wars 2 در Gamescom سال ۲۰۱۵ توسط «بانی راس» معرفی شد و تبدیل به یکی از مورد انتظارترین بازی‌های کاربران ویندوز و ایکس‌باکس وان شد.

 

باید منتظر چه بود

کارگردان استدیو Creative Assembly آقای «تیم هیتون» اعلام کرده که قرار نیست گیم‌پلی این عنوان شبیه عناوین Total Wars باشد و خط گیم‌پلی به مانند نسخه اصلی خواهد بود. با این که Halo Wars 2 یکی از عناوین Xbox Play Anywhere است اما از قابلیت Cross-Play بین ویندوز و ایکس‌باکس وان بهره نمی‌برد که به گفته سازندگان این تصمیم به دلیل تفاوت در سیستم کنترل و از بین بردن تعادل بازی است.

 سه بخش قابل بازی اصلی در این عنوان وجود دارد که Cambpaign ، Multiplayer و بخش Blitz نام دارند.

1- بخش Campaign: وقایع بخش داستانی بازی در حدود ۲۸ سال بعد از وقایع نسخه اصلی است و در زمان حال سری Halo سپری می‌شود. «کاپیتان کاتر» و گروهش در نبردی برای در اختیار گرفتن «Installation 00» یا همان «The Ark» هستند. علی‌رغم این که تایم‌لاین بازی در زمان حال است اما داستان‌ آن در ارتباط با هیچ‌کدام از نسخه‌ها نیست و داستان اصیل خود را دارد. شما برای تجربه بخش تک‌نفره این بازی نیاز به داشتن هیچ دانشی از دنیای Halo ندارید.

در بازی شما در نقش شخصیت «کاپیتان کاتر» قرار می‌گیرید که به مواجهه با قومی از کاوونت‌ها که به قوم Banished معروف هستند می‌رود. این گروه توسط Atriox عضوی از نژاد Brute رهبری می‌شوند. Bruteها از گونه‌های شبیه میمون هستند که برای اولین بار در Halo Wars 2 معرفی می‌شوند و به قدرت مثال زدنی خودشان معروف‌اند. به نظر می‌رسد دشمن اصلی شما در این بازی Atriox است که همان‌طور که در نمایش معرفی این شخصیت دیدیم نه تنها یک اسپارتان بلکه سه اسپارتان را به تنهایی در جنگ نزدیک از پا در می‌اورد. هیچ چیزی درباره پیشینه Atriox و تاثیر آن روی داستان نمی‌دانیم اما این استدیو گفته که قرار است این شخصیت تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین شخصیت‌های منفی سری شود.

به گفته 343 این بازی می‌تواند یک تاثیر بزرگ نیز روی خط سیر داستان کلی سری بگذارد. از نظر گیم‌پلی به نظر هسته گیم‌پلی همان چیزی است که در نسخه اول دیدیم و البته به گفته سازندگان کنترل‌های متنوع دیگری نیز به بازی اضافه شده‌اند. بسیاری از یگان‌هایی که در نسخه اول دیدیم مانند Warthogها، تانک‌های اسکورپین و غیره در این نسخه وجود دارند اما سازندگان قول یگان‌های ویژه جدیدی را نیز داده‌اند. باید بدانید که در این نسخه نیز به مانند نسخه قبلی شاهد Floodها نخواهیم بود اما شاید شاهد دشمنان Promethean باشیم. همچنین این نکته را هم باید توجه کرد که Halo Wars 2 اولین نسخه است که روی ویندوز ۱۰ عرضه می‌شود و کاملا از موس و کیبورد برای کنترل پشتیبانی می‌کند.

2- بخش Multiplayer: قسمت چندنفره آنلاین بازی شامل بخش‌های زیر است:

Skirmish: این همان بخش تمرینی بازی است. شما قادر خواهید بود تا با دشمنان هوش مصنوعی در درجه سختی‌های متفاوت بازی کنید. هم‌چنین شما می‌توانید در مقابل یا همراه با دوستان خود در این بخش به صورت تمرینی بازی کنید.

Strongholds: این بخش تجربه یک گیم‌پلی سرعتی در یک محدودیت ۱۵ دقیقه‌ای را می‌دهد. دو تیم از سه تیم برای به دست آوردن مناطقی که Stronghold نام دارد به جنگ می‌پردازند. برای هر بیس که می‌گیرید میزان Population خود را افزایش می‌دهید که باعث رشد ارتش شما و در نهایت کنترل بازی و دشمن می‌شود. در پایان ۱۵ دقیقه تیمی که بیشترین منطقه را به‌ دست آورده باشد برنده است.

Domination: این بخش به مانند همان چیزی است که در نسخه اول دیدیم و تفاوت آن تنها در چیزهایی است که در این نسخه به هسته گیم‌پلی اضافه شده‌اند. در این بخش شما در گروه‌های دو به دو با گسترش ارتش و بیس خود باید به دنبال تصرف و کنترل نقشه باشید. با تصرف Capture Pointهای خاص باعث کم شدن میزان بُن‌های دشمن می‌شوید. اولین سمتی که میزان بن‌هایش صفر شود باخته است.

Deathmatch: همان بخشی که همه‌مان با‌ آن آشنا هستیم.ارتش و ساختمان‌های خودتان را بسازید و در نهایت به دشمن حمله کنید و هرچه تا به حال ساخته را نابود سازید.

3‌- بخش Blitz: شاید مورد انتظارترین بخش بازی همین باشد. یک بخش تازه با کلی ویژگی‌های جذاب. این بخش را می‌توان ترکیبی از یک استراتژی اکشن به شیوه RTS ، یک MOBA سرعتی و سیستم کارتی به حساب آورد. در این بخش شما باید به دنبال کارت‌هایی باشید که شامل شخصیت‌ها و یگان‌های مختلف دنیای Halo Wars است. در Blitz دو بخش متفاوت نیز وجود دارد که در هرکدام شما می‌توانید تا سقف ۱۲ کارت با یک کارت مخصوص رهبر را برگردانید و از آن‌ها در نبرد استفاده کنید. کارت مخصوص رهبر امتیازهای بیشتری دارد و کارت‌های خاص دیگری را به شما می‌دهد که حتی می‌تواند به کلی شیوه استفاده شما از کارت‌ها را تغییر دهد.

شما در هنگام بازی می‌توانید در هر زمانی یکی از چهار کارت اصلی خود را برگردانید که در این زمان این کارت با یک کارت تصادفی و رندوم از مجموعه کارت‌هایتان تعویض می‌شود. البته می‌توانید یک کارت مخصوص را دوباره برگردانید و استفاده کنید اما این کار باعث کاهش انرژی شما که ویژگی اصلی و مهم در Blitz است می‌شود. این انرژی‌ها به صورت اتفاقی در نقشه ظاهر می‌شوند و هر کدام از تیم‌ها باید برای به دست آوردن آن نبرد کنند. همین موضوع باعث می‌شود که Blitz را بیشتر از آن‌ که یک استراتژی حمله و ضد حمله به حساب آوریم درباره مدیریت انرژی باشد.

دو بخش اصلی آن Firefight و Versus نام دارد. Firefight شبیه بخش Horde عنوان Gears of War است که در آن باید به تنهایی یا به همراه یک دوست با موج‌هایی از دشمنان که به مرور قوی‌تر می‌شوند مقاومت کنید. به مانند چیزی که در بازی گوشی‌ Halo Spartan دیدیم و به یک سبک آرکید گونه میزان Killstreak و امتیازهای شما ثبت می‌شود. در این بخش اگر دو نفره به تجربه بپردازید یک نفر می‌تواند وظیفه یگان‌های پشتبیانی را به عهده بگیرد و نفر دیگر استراتژی جنگی را بچیند. در بخش Versus بازیکنان به شکل یک به یک و یا دو به دو بر سر کنترل سه نقطه نقشه نبرد می‌کنند. اولین تیمی که به امتیاز مورد نظر برسد برنده است. این بخش معمولا ۸ تا ۱۲ دقیقه زمان می‌برد و برای افرادی که می‌خواهند بیشتر گیم‌پلی RTS گونه بازی را قبل از بخش چند نفره تجربه کنند خوب است.

انتظارات ما

در دهه ۹۰ میلادی شاهد نسل طلایی عناوین RTS بودیم. در آن زمان عناوینی چون Command and Conquer ، Age of Empires و Star Craft پرچم‌دار بودند. در حالی که Starcraft 2 و Total War آن مسیر را ادامه دادند اما با ورود عناوینی نظیر DOTA و League of Legends و همین‌طور بازی‌های ساده گوشی‌های همراه مانند Clash of Clans دیگر شاهد آن عناوین پر زرق و برق RTS نیستیم. از ابتدا 343 Industries و Creative Assembly عزم خود را جزم کردند تا بتوانند دوباره ژانر RTS را احیا کنند و آن را با پشتوانه یکی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ به نسل جدید بیاورند. Halo Wars بازی کاملی نبود ، اما توانست تلاش قابل تقدیری برای ورود سبک RTS به کنسول‌ها انجام دهد.

شما با موس می‌توانید با یک کلیک ساده به آن طرف نقشه بروید. می‌توانید به راحتی یک مربع بسازید و یگان خود را انتخاب کنید. اما وقتی این کارها را بخواهید با گیم‌پَد انجام دهید کمی سخت به نظر می‌رسد. Halo Wars توانست در زمان خود چند راه جایگزین را ارائه دهد .حال سوال اصلی این‌جاست که آیا سازندگان جدید نیز می‌توانند تجربه‌ای متفاوت بدون موس و کیبورد ارائه دهند که هم کنسول‌بازان و هم طرفداران سبک RTS رایانه‌ها را به خود سوق دهد؟ مطمئنا مهم‌ترین انتظار ما از این عنوان برآورده کردن این امر است. امیدواریم که شاهد یک داستان خوب با صحنه‌های سینماتیک جذاب به مانند نسخه اول باشیم و یک گیم‌پلی تجربه کنیم که بتواند به خوبی سبک خود را به خصوص روی کنسول‌ نمایش دهد و ساعت‌ها ما را سرگرم نماید. 


سخن آخر

به نظر می‌رسد 343i و Creative Assembly با ارائه یک کمپین جذاب و بخش چند نفره کلاسیک و بخش Blitz اعتیاد‌آور سعی دارند تا ژانر RTS را با Halo Wars 2 احیا کنند. ترکیب تمام این‌ها به ما نوید یک عنوان جذاب و پر زرق و برق را می‌دهد که نه تنها می‌تواند طرفداران سری هیلو را خشنود کند بلکه کنسول‌بازان و بازیکنان بسیاری را با این سری آشنا می‌کند. باید صبر کرد و دید Halo Wars 2 می‌تواند با بامپر دسته کنسول‌ها و یا موس، ما را بارها و بارها حرکت دربیاورد و یا اصلا ایده ادامه دادن این سری انتخاب اشتباهی بوده است. پاسخ این سوال را در تاریخ ۳ اسفندماه سال ۹۵ دریافت می‌کنیم. Halo Wars 2 بر روی Xbox One و Windows 10 منتشر می‌شود.

……………………………….

1. RTS: مخفف سبک Real-time strategy که در آن تغییرات و اعمال گیمر بصورت لحظه به لحظه و بدون تاخیر یا توقف اعمال می‌شود، درست در نقطه مقابل عناوین استراتژی نوبتی.

پیش نمایشی بر Halo Wars 2

مصاحبه با “بانی راس” مدیر 343 Industries و سازنده بازی Halo

مصاحبه با “بانی راس” مدیر 343 Industries و سازنده بازی Halo

بانی راس (Bonnie Ross)، رییس 343 Industries می‌باشد. ایشان رهبری فرنچایز Halo را به عهده دارد. خانم “راس” در آکادمی علوم و هنرهای تعاملی امریکا حضور پیدا کرده و در یک جلسه پرسش و پاسخ، توضیحات جالبی را بیان کرده است. خانم راس در مورد اهمیت کار کردن با جامعه‌‌هایی هدایت شده و برجسته در جلسه‌ای به نام “Stewards of a Sci-Fi Universe” (استوارات یک جهان علمی تخیلی) صحبت کرد. در مصاحبه‌ی زیر، او در مورد تجربه‌‌اش با Halo و علاقه‌اش به سری Star Trek که به او این قدرت را داده تا بازی ها را بوسیله تعامل با جامعه‌ی مجازی آنها تکامل دهد بابت سخن را باز کرده است. از شما دعوت می‌کنیم این مصاحبه را مطالعه نمایید:

در D.I.C.E 2017، شما در مورد این صحبت خواهید کرد که جامعه های عناوین علمی تخیلی باید چه کاری انجام دهند تا علاقه‌ی طرفداران به فرنچایزها حفظ شود. به نظر شما، مثالی از یک عنوان علمی تخیلی که متاسفانه در زمان محو شده است چه می‌باشد؟

من فکر می‌کنم که ساخت یک دنیا، حالتی رقیق از هنر است. از دید من سازندگانی که موفق شدند دنیاهای فانتزی و علمی تخیلی معناداری بسازند، توانستند آنها را به نوعی پایه‌گذاری کنند تا هر زمان که خواستند به دنیای خود بازگشته و به راحتی باعث تکامل، احیا و تغییر در آنها شوند. من نمی‌توانم دنیایی را نام ببرم که در طول زمان محو شده باشد آن هم با وجود اینکه آن دنیا هنوز وجود دارد و این هنر در حال تکامل یافتن است.

این بسیار شگفت انگیز است. بیایید ادامه دهیم. به نظر شما چه فرنچایزهایی وجود دارند که طرفداران به آنها بخوبی خدمت کرده‌اند؟

“دو فرنچایز بدیهی و موردعلاقه طرفداران Star Wars، Star Trek و همچنین Firefly هستند که من بسیار به احساسات موجود در پشت طرفداران Firefly علاقه‌مندم. به نظر شخصی من، علیرغم کوچک بودن اندازه فرنچایز، قطعا به شدت منتظر Bladerunner بعدی هستم. یکی از بهترین فیلم های عمر من.”

فیلم های جدید سری Star Trek بی شک موفقیت آمیز بودند، با این حال بسیاری از طرفداران اعتقاد دارند که آن‌ها از ریشه فرنچایز دور شده بودند. بنظر شما درگیری‌هایی مثل این ممکن است مانع موفقیت یک فرنچایز شود؟

من عاشق Star Trek هستم و با مادری وفادار به این سری بزرگ شدم. به همین دلیل در زمان جوانی ما هر هفته آنرا تماشا می‌کردیم. من متوجه نشدم که در یک پیوند زمانی قرار دارم. من فکر می‌کردم که آن فیلم از آنجایی که برایم هیچوقت قدیمی نمی‌شد، همیشه بطور Real-Time پخش می‌شده است. این بسیار جالب است که Star Trek که بیشتر از 50 سال عمر دارد و هنوز هم بطور جدی دنبال می‌شود. به عنوان یک طرفدار Star Trek، من می‌دانم که هر داستان برای همه‌ی اشخاص ساخته نشده است. اما دنیای فرنچایز برای تمامی اشخاص ساخته شده است. درست مانند Star Wars، شما می‌توانید صدها داستان را در دنیای Star Trek بگویید که برای هر طرفدار ارزش دارد، هر قدر هم که متفاوت باشد و تمامی این داستان‌ها درون این جهان رخ داده است. من به شخصه از سری اصلی بسیار خوشم می‌آمد و همچنین عاشق Next Generation بودم. من زیاد DS9 و Voyager را تماشا نمی‌کردم اما بیشتر بدلیل این بود که در چه موقعیتی در زندگی قرار داشتم نه بدلیل نداشتن علاقه. اما همه‌ی فیلم‌های سینمایی را در سینما دیدم و نظرم در مورد تمامی آنها مثبت است. از دید یک طرفدار Star Trek که با آن بزرگ شده است، من فکر‌ می‌کنم که آنها برای ایجاد تغییرات درخواست اجازه کرده بودند. من به شخصه به آنها این اجازه را دادم و هنوز هم از این سری لذت می‌برم. من فکر‌ نمی‌کنم که بتوان یک فرنچایز 50 ساله را در یک شکل و شمایل ثابت نگه داشت. از نظر من شما باید از هسته‌ی دنیای خود بسازید و با تکامل آن، مطمئن شوید که آن فرنچایز همیشه زنده می‌ماند.

نقش‌های مختلف سازنده‌ها و جامعه‌ی یک فرنچایز که یک دنیای علمی تخیلی را زنده نگه می‌دارد چیست؟ و بهترین راه هایی که می‌توان به همکاری این دو کمک کند به نظر شما چه ‌می‌باشد؟

من فکر‌ می‌کنم که جامعه یک نقش اساسی را در زنده نگه داشتن یک فرنچایز اعمال می‌کند. آنها همان کسانی هستند که با بازی کردن یا تماشا کردن و تبلیغ کردن به آن‌ها زندگی می‌بخشند. بنظر من موفق‌ترین فرنچایزها کمک‌های بزرگی از سوی جامعه خود می‌گیرند، چیز های مانند Fan Fiction‌ها، (متحوای ساخته شده توسط کاربران)و دیگر چیز ها. برخی از مدهای بخش چند‌نفره ما که بسیار نیز معروف هستند مانند “Infection” و “Grifball”، به طور مستقیم توسط جامعه Halo ساخته شده است. برای ما، جامعه‌ی طرفداران بازی مانند همکارانی هستند که ما به آن‌ها ابزارهای مورد نیاز برای گسترش دادن دنیای مورد علاقه‌‌شان را می‌دهیم.”

چطور رسانه های اجتماعی چیزها را برای طرفداران متفاوت کرده است و همینطور روش تعامل آنها با سازنده‌ها را؟

من فکر می‌کنم که اجتماع دیوار چهارم ساخت بازی را شکانده است. رسانه های اجتماعی یک رابطه‌ی صمیمی با کسانی که بازی‌، نقش آفرینی، ماد و… می‌کنند، ایجاد کرده است. رسانه های اجتماعی به شما به شما این اجازه را می‌دهند که بازخوردی سریع داشته باشید. به طور کلی می‌توان گفت روش زندگی مردم عوض شده است.

آیا نگران این هستید که شبکه های اجتماعی به طرفداران صحبتی را داده است که نباید زده شود؟

بنظرم این حق را برگردن تمامی طرفداران خود داریم تا دیدگاه خود را در مورد فرنچایزهای ما بیان کنند. آنها نیروی حیاتی کار ما هستند و اگر شما کمک طرفداران خود را در پشت خود نداشته باشید بسیار سخت خواهد بود تا مخاطبین خود را گسترش دهید. من فکر می‌کنم که رسانه های اجتماعی شناسایی مشکلات گیم‌پلی بازی‌ها را هم سختر و هم آسان‌تر کرده است. داشتن بازخوردهای زیاد یک نکته مثبت است اما نیاز به سخت‌کوشی دارد تا به طور کامل متوجه آن شد و داده های کیفی و کمّی را ارزیابی کرد. این یک چالش بزرگ است که تمامی این‌ها را در نظر داشت تا یک تصور بزرگ را در ذهن داشته باشید.

دو نسخه اخیر سری Halo یعنی 4 و 5 نسبت به سه گانه اصلی به راه‌های متفاوتی رفتند. شما چطور بین طرفدارانی که بازی های جدید شما را دوست دارند و طرفداران قدیمی که نسخه های اصلی را ترجیح می‌دهند، بدون ایجاد لطمه برروی جامعه‌ی بازی، صلح ایجاد می‌کنید؟

Halo یک دنیای حماسی و علمی تخیلی است، دنیایی که در آن قادر هستیم تا داستان‌های بسیاری خلق کنیم. با هر نسخه Halo، ما به داستانی که قصد گفتن آنرا داریم نگاه کرده و ارزیابی می‌کنیم که چطور می‌تواند در این دنیا حضور یابد. علیرغم اینکه ما بدنبال راه‌هایی هستیم که نوآوری داشته باشیم، در کنار ما حواسمان هست که آن روح Halo که بازی را می‌سازد را از دست ندهیم. طرفداران قلب و روح ما هستند و این دنیا برای آنها ساخته شده است. ما به تمامی بازخورد های طرفداران گوش می‌دهیم و من بسیار نسبت به پذیرش‌های کنونی نسبت به داستان و شخصیت‌های Halo Wars 2 دلگرم هستم.

از آنجایی که بسیار شگفت انگیز است طرفداران یک بازی و یا یک اثر علمی تخیلی می‌توانند بسیار احساساتی و مثبت نگر باشند، این نکته می‌تواند آزاردهنده نیز باشد. آیا شده است تاکنون آرزو کنید که برخی طرفداران دست از بعضی کارها بردارند؟

Halo بدلیل طرفداران خود به اینجا رسیده است. من فکر می‌کنم اگر جلوی آنها را بگیریم برای ما بد تمام شود. Halo در مورد یک داستان حماسی علمی تخیلی است که هم بخش تک نفره دارد هم بخش چند نفره رقابتی. بارها شده است که مخاطبان مدهای مختلف برای بازی می‌خواستند و ما همیشه بازخوردهای سازنده دریافت می‌کنیم. اما در نهایت طرفداران، جامعه بازی ما و احساسات آنها نسبت به Halo توانسته این جهان بزرگ را زنده نگه دارد. چهارصد و پنجمین مراسم پوشیدن لباس های مربوط به Halo توسط مردم انجام شد و ساعت‌ها صرف ساخت آن لباس‌ها شد که در بعضی موارد بهتر از آنهایی که بطور حرفه‌ای طراحی شده‌اند از آب در آمد. جامعه Halo در Reddit بسیار به بازی وابسته است و Team Beyond نیز یک جامعه بسیار علاقه‌مند است؛ مخصوصا در بخش چند‌نفره و آنلاین.

امیدوار هستیم از مطالعه این مصاحبه لذت برده باشید. در پایان دیدگاه شما در مورد اظهارات خانم راس چیست؟ شما دوست دارید جهان Halo به چه سمت و سویی برود؟

مصاحبه با “بانی راس” مدیر 343 Industries و سازنده بازی Halo