TagDetroit: ها

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

http://8pic.ir/images/zcp1i3ivljg8fsrjm240.jpg

به گزارش و به نقل از ، در مصاحبه ای که اخیرا “دیوید کیج” مدیر استودیو “Quantic Dream” با PSBlog داشته است،در مورد ویژگی های موتورگرافیکی بازی “Detroit: Become Human” توضیحاتی ارائه نمود.

کیج : “ما می خواستیم با Detroit فراتر از محدودیت ها قدم بگذاریم و با موتوری آن را بسازیم که به ما ویژگی های بیشتری برای هنر فیلمبرداری منحصر بفرد ارائه دهد; در نتیجه روی نورپردازی بسیار واقع گرایانه ای کار کردیم و یک موتور جدید را از ابتدا توسعه دادیم.

Quantic Dream بر روی عناصر بصری کاملا جدید کار کرده است. مدلسازی واقع گرایانه پوست و مو از این عناصر است. به عنوان مثال هنگامی ست که یک منبع نور پشت گوش یک کرکتر قرار می گیرد، در این حالت گوش فرد کمی قرمز و درخشان تر می شود که تا حدودی واقع گرایانه است.

http://8pic.ir/images/asvyje52j82na1593d8n.gif

گرچه QD تلاش زیادی کرده است که Detroit یک بازی چشم نواز شود، ولی “کیج” توضیح داد که ممکن است کسانی از تار و پود تکنولوژی استفاده شده در بازی چیزی سر در نیاورند ولی اشکال ندارد.

وی گفت: “ما با این همه تکنولوژی بازی را می سازیم، ولی واقعا نیازی نیست که بازیکنان به شیوه ی کار آن اهمیت دهند، زیرا این موضوع بیشتر برای بازیسازان و توسعه دهنده ها جالب است. امیدواریم که همه ی بازیکنان حتی کسانی که از روش کار تکنولوژی بکار رفته در بازی آگاه نیستند، از چیزی که روی صفحه می رود لذت ببرند.

Detroit که داستان بین انسان ها و روبات ها را روایت می کند، بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد. اما هنوز تاریخی برای انتشار آن اعلام نگردیده است.

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

(image)

به گزارش و به نقل از ، در مصاحبه ای که اخیرا “دیوید کیج” مدیر استودیو “Quantic Dream” با PSBlog داشته است،در مورد ویژگی های موتورگرافیکی بازی “Detroit: Become Human” توضیحاتی ارائه نمود.

کیج : “ما می خواستیم با Detroit فراتر از محدودیت ها قدم بگذاریم و با موتوری آن را بسازیم که به ما ویژگی های بیشتری برای هنر فیلمبرداری منحصر بفرد ارائه دهد; در نتیجه روی نورپردازی بسیار واقع گرایانه ای کار کردیم و یک موتور جدید را از ابتدا توسعه دادیم.

Quantic Dream بر روی عناصر بصری کاملا جدید کار کرده است. مدلسازی واقع گرایانه پوست و مو از این عناصر است. به عنوان مثال هنگامی ست که یک منبع نور پشت گوش یک کرکتر قرار می گیرد، در این حالت گوش فرد کمی قرمز و درخشان تر می شود که تا حدودی واقع گرایانه است.

(image)

گرچه QD تلاش زیادی کرده است که Detroit یک بازی چشم نواز شود، ولی “کیج” توضیح داد که ممکن است کسانی از تار و پود تکنولوژی استفاده شده در بازی چیزی سر در نیاورند ولی اشکال ندارد.

وی گفت: “ما با این همه تکنولوژی بازی را می سازیم، ولی واقعا نیازی نیست که بازیکنان به شیوه ی کار آن اهمیت دهند، زیرا این موضوع بیشتر برای بازیسازان و توسعه دهنده ها جالب است. امیدواریم که همه ی بازیکنان حتی کسانی که از روش کار تکنولوژی بکار رفته در بازی آگاه نیستند، از چیزی که روی صفحه می رود لذت ببرند.

Detroit که داستان بین انسان ها و روبات ها را روایت می کند، بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد. اما هنوز تاریخی برای انتشار آن اعلام نگردیده است.

Detroit: Become Human : ویژگی های بصری فراتر از محدودیت ها

Detroit: Become Human و اطلاعاتی از گیم پلی و انتخاب ها

Detroit: Become Human و اطلاعاتی از گیم پلی و انتخاب ها

به گزارش ، آقای “دیوید کیج” (David Cage) (کارگردان بازی خدای جنگ) طی یک پادکست، اطلاعات بیشتری را پیرامون عنوان نسل هشتمی Detroit: Become Human . این بازی در تاریخ نامشخصی، به صورت انحصاری برای کنسول PS4 منتشر می شود. با اطلاعات و جزئیات جدید همراه باشید :

  • گیم پلی بازی بسیار معمولی است اما بازیکن می تواند با محیط هم ارتباط برقرار کند و تصمیم گیری هایی انجام دهد. در نهایت، داستان بازی به واسطه‌ی تصمیم گیری ها و گیم پلی ها روایت می شود.
  • بازی Detroit: Become Human جاه طلبانه ترین بازیی است که این تیم توسعه دهنده تا کنون ساخته و روند داستان، به شدت از تصمیمات بازیکنان تاثیر می پذیرد.
  • بازیکنان، شخصیت های مختلفی را کنترلر خواهند کرد و داستان بازی را از دیدگاه های متفاوتی خواهند دید. بحث فقط سر رسیدن به پایان های مجزا نیست، بلکه روایت داستان هم تغییر می کند. شاخه های مختلف، به پایان ها و نتایج متفاوتی خواهند رسید.
  • داستان شخصیت های مختلف به صورت موازی شروع می شود و سناریوی بزرگتری را خلق خواهد کرد.
  • صحنه ای که در رویداد E3 2016 به نمایش گذاشته شد، اولین صحنه‌ی داخل بازی است و 6 نتیجه‌ی مجزا دارد. پیامد های هر کدام از نتیجه ها، برروی سایر قسمت های بازی تاثیر گذار خواهند بود.
  • شما برروی نتایج اتفاقات تاثیر گذار هستید. چگونه؟ با صحبت کردن و چند تصمیم گیری ساده.
  • این بازی در دوران آینده روایت می شود؛ زمانی که ربات هایی با هوش مصنوعی، جای انسان ها را گرفته اند. برخی از ربات ها، با غرق شدن «احساسات» ، سعی می کنند که خودشان را پیدا کنند؛ هرچند که نباید احساس داشته باشند. شخصیت جدیدی که امروز با وی آشنا شدیم، یک “شکارچی منحرف” است و کسانی که از قوانین ربات ها منحرف شده اند را شکار می کند.

Detroit: Become Human و اطلاعاتی از گیم پلی و انتخاب ها

(image)

به گزارش ، آقای “دیوید کیج” (David Cage) (کارگردان بازی خدای جنگ) طی یک پادکست، اطلاعات بیشتری را پیرامون عنوان نسل هشتمی Detroit: Become Human . این بازی در تاریخ نامشخصی، به صورت انحصاری برای کنسول PS4 منتشر می شود. با اطلاعات و جزئیات جدید همراه باشید :

  • گیم پلی بازی بسیار معمولی است اما بازیکن می تواند با محیط هم ارتباط برقرار کند و تصمیم گیری هایی انجام دهد. در نهایت، داستان بازی به واسطه‌ی تصمیم گیری ها و گیم پلی ها روایت می شود.
  • بازی Detroit: Become Human جاه طلبانه ترین بازیی است که این تیم توسعه دهنده تا کنون ساخته و روند داستان، به شدت از تصمیمات بازیکنان تاثیر می پذیرد.
  • بازیکنان، شخصیت های مختلفی را کنترلر خواهند کرد و داستان بازی را از دیدگاه های متفاوتی خواهند دید. بحث فقط سر رسیدن به پایان های مجزا نیست، بلکه روایت داستان هم تغییر می کند. شاخه های مختلف، به پایان ها و نتایج متفاوتی خواهند رسید.
  • داستان شخصیت های مختلف به صورت موازی شروع می شود و سناریوی بزرگتری را خلق خواهد کرد.
  • صحنه ای که در رویداد E3 2016 به نمایش گذاشته شد، اولین صحنه‌ی داخل بازی است و 6 نتیجه‌ی مجزا دارد. پیامد های هر کدام از نتیجه ها، برروی سایر قسمت های بازی تاثیر گذار خواهند بود.
  • شما برروی نتایج اتفاقات تاثیر گذار هستید. چگونه؟ با صحبت کردن و چند تصمیم گیری ساده.
  • این بازی در دوران آینده روایت می شود؛ زمانی که ربات هایی با هوش مصنوعی، جای انسان ها را گرفته اند. برخی از ربات ها، با غرق شدن «احساسات» ، سعی می کنند که خودشان را پیدا کنند؛ هرچند که نباید احساس داشته باشند. شخصیت جدیدی که امروز با وی آشنا شدیم، یک “شکارچی منحرف” است و کسانی که از قوانین ربات ها منحرف شده اند را شکار می کند.

Detroit: Become Human و اطلاعاتی از گیم پلی و انتخاب ها