Zelda: Breath of the Wild برای “سودآور” بودن باید حداقل 2 میلیون نسخه بفروشد

به گزارش و به نقل از ، بازی Zelda: Breath of the Wild ، که برای کنسول های NX و Wii U عرضه خواهد شد، باید برای جبران هزینه های ساخت خود حداقل دو میلیون نسخه بفروشد . 



همه ی این گزارشات بر اساس ترجمه ی تازه ترین پرسش و پاسخی است که توسط کاربر توییتر ،  انجام شده و طی آن ” شیگِرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) ” علاوه بر اطلاعات ذکر شده عنوان کرده که اگر فروش 300.000 نسخه ای این عنوان در ژاپن به وقوع بپیوندد می توان آن را یک موفقیت دانست . 

علاوه بر این میاموتو از کار کردن حدود 100 نفر از کارکنان بر روی این پروژه و “در حال حاضر” خبر داده ، حال آنکه در لیست کرِدیت حدود 300 نفر حضور خواهند داشت . 

ایشان همچنین خاطر نشان کردند که آنچه در چرخه ی پنج ساله ی توسعه ی Breath of the Wild بدست آمده برای ساخت نسخه های آینده ی این عنوان نیز مفید و قابل استفاده بوده و این موضوع می تواند روند ساخت بازی های بعدی سری Zelda را سریع تر نماید . 

در همین حال بر اساس اطلاعات منتشر شده ، مدیر کل بخش توسعه و برنامه ریزی نینتندو ، “شینیا تاکاهاشی (Shinya Takahashi) ” خطاب به سرمایه گزاران گفته است که این کمپانی می تواند با استفاده از منابع ساختِ حاصل از توسعه ی عنوان Breath of the Wild ، چندین عنوان ” جمع و جور ” (و پروژه ی نسبتا کوچک تر) را در دستور ساخت قرار دهد . 

تاکاهاشی تاکید کرده که نینتندو می تواند با استفاده از استفاده ی مجدد از موتورهای بازی و برخی منابع دیگر سرعت توسعه ی عناوین آینده ی خود را تا حد زیادی افزایش دهد . 

منتظر عرضه ی این بازی در ماه مارچ سال 2017 برای کنسول های NX و Wii U باشید . 

Zelda: Breath of the Wild برای “سودآور” بودن باید حداقل 2 میلیون نسخه بفروشد

به گزارش و به نقل از ، بازی Zelda: Breath of the Wild ، که برای کنسول های NX و Wii U عرضه خواهد شد، باید برای جبران هزینه های ساخت خود حداقل دو میلیون نسخه بفروشد . 


(image)


همه ی این گزارشات بر اساس ترجمه ی تازه ترین پرسش و پاسخی است که توسط کاربر توییتر ،  انجام شده و طی آن ” شیگِرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) ” علاوه بر اطلاعات ذکر شده عنوان کرده که اگر فروش 300.000 نسخه ای این عنوان در ژاپن به وقوع بپیوندد می توان آن را یک موفقیت دانست . 

علاوه بر این میاموتو از کار کردن حدود 100 نفر از کارکنان بر روی این پروژه و “در حال حاضر” خبر داده ، حال آنکه در لیست کرِدیت حدود 300 نفر حضور خواهند داشت . 

ایشان همچنین خاطر نشان کردند که آنچه در چرخه ی پنج ساله ی توسعه ی Breath of the Wild بدست آمده برای ساخت نسخه های آینده ی این عنوان نیز مفید و قابل استفاده بوده و این موضوع می تواند روند ساخت بازی های بعدی سری Zelda را سریع تر نماید . 

در همین حال بر اساس اطلاعات منتشر شده ، مدیر کل بخش توسعه و برنامه ریزی نینتندو ، “شینیا تاکاهاشی (Shinya Takahashi) ” خطاب به سرمایه گزاران گفته است که این کمپانی می تواند با استفاده از منابع ساختِ حاصل از توسعه ی عنوان Breath of the Wild ، چندین عنوان ” جمع و جور ” (و پروژه ی نسبتا کوچک تر) را در دستور ساخت قرار دهد . 

تاکاهاشی تاکید کرده که نینتندو می تواند با استفاده از استفاده ی مجدد از موتورهای بازی و برخی منابع دیگر سرعت توسعه ی عناوین آینده ی خود را تا حد زیادی افزایش دهد . 

منتظر عرضه ی این بازی در ماه مارچ سال 2017 برای کنسول های NX و Wii U باشید . 

Zelda: Breath of the Wild برای “سودآور” بودن باید حداقل 2 میلیون نسخه بفروشد