Tag4K

اولین پروژکتور 4K HDR سونی معرفی شد

اولین پروژکتور 4K HDR سونی معرفی شد

امروز سونی در کنار اولین بلو-ری پلیر 4K HDR، از اولین پروژکتورش با همین مشخصات نیز پرده برداری کرد. پروژکتور 4K HDR سونی با نام VPL-VW675ES، دستگاهی گران قیمت است که مسلما برای استفاده عموم مردم نیست.

این پروژکتور 15 هزار دلاری را اما شاید بتوان به روزترین دستگاه در این شاخه نامید که برای اولین بار از Hybrid Log-Gamma به عنوان استانداردی برای نمایش تصاویر اولترا اچ دی استفاده می کند.

در حال حاضر، پروژکتور سونی می تواند از سرویس های مختلفی نظیر آمازون، نت فلیکس و… تصاویر را نمایش دهد و با اتصال به پلیرهای بلو-ری نیز قادر است خروجی تصویرشان را داشته باشد.

VPL-VW675ES همچنین از دو ورودی HDCP 2.2 نیز بهره مند است. قدرت نمایش آن 1800 لومن بوده و نسبت کنتراست آن 350000:1 اعلام شده.

این پروژکتور از پنل های SXRD سونی استفاده می کند که هر پیکسل را به طور جداگانه برای 4K حقیقی نمایش می دهد. در واقع، دیگر پروژکتورها تصویر را به صورت مصنوعی در حالت 4K نمایش می دهند اما پروژکتور 15 هزار دلاری سونی خیر.

The post appeared first on .

اولین پروژکتور 4K HDR سونی معرفی شد

امروز سونی در کنار اولین بلو-ری پلیر 4K HDR، از اولین پروژکتورش با همین مشخصات نیز پرده برداری کرد. پروژکتور 4K HDR سونی با نام VPL-VW675ES، دستگاهی گران قیمت است که مسلما برای استفاده عموم مردم نیست.

این پروژکتور 15 هزار دلاری را اما شاید بتوان به روزترین دستگاه در این شاخه نامید که برای اولین بار از Hybrid Log-Gamma به عنوان استانداردی برای نمایش تصاویر اولترا اچ دی استفاده می کند.

در حال حاضر، پروژکتور سونی می تواند از سرویس های مختلفی نظیر آمازون، نت فلیکس و… تصاویر را نمایش دهد و با اتصال به پلیرهای بلو-ری نیز قادر است خروجی تصویرشان را داشته باشد.

VPL-VW675ES همچنین از دو ورودی HDCP 2.2 نیز بهره مند است. قدرت نمایش آن 1800 لومن بوده و نسبت کنتراست آن 350000:1 اعلام شده.

این پروژکتور از پنل های SXRD سونی استفاده می کند که هر پیکسل را به طور جداگانه برای 4K حقیقی نمایش می دهد. در واقع، دیگر پروژکتورها تصویر را به صورت مصنوعی در حالت 4K نمایش می دهند اما پروژکتور 15 هزار دلاری سونی خیر.

The post appeared first on .

اولین پروژکتور 4K HDR سونی معرفی شد

ساخت صفحه نمایش با وضوح 4K برای هدست های واقعیت مجازی توسط سامسونگ

ساخت صفحه نمایش با وضوح 4K برای هدست های واقعیت مجازی توسط سامسونگ

سامسونگ به تازگی از یک صفحه نمایش 5.5 اینچی OLED با وضوح 4K رونمایی نموده است.

ساخت صفحه نمایش با وضوح 4K برای هدست های واقعیت مجازی توسط سامسونگ

(image)
سامسونگ به تازگی از یک صفحه نمایش 5.5 اینچی OLED با وضوح 4K رونمایی نموده است.
ساخت صفحه نمایش با وضوح 4K برای هدست های واقعیت مجازی توسط سامسونگ

قدرت Xbox Scorpio تنها مختص بازی های 4K نیست و می تواند در هر زمینه ای استفاده شود

قدرت Xbox Scorpio تنها مختص بازی های 4K نیست و می تواند در هر زمینه ای استفاده شود

به گزارش ، طی کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 کنسول Xbox One Project Scorpio که قوی ترین کنسول تاریخ تاکنون به شمار می رود، معرفی شد. این کنسول قدرتی برابر با 6 ترافلاپ را ارائه می دهد و ضمن پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، قادر به اجرای بازی ها با رزولوشن 4K نیز می باشد. 

اکنون آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در پادکست آقای “لری هرب” (Larry Hryb) (ملقب به Major Nelson) صحبت هایی پیرامون کنسول های آینده شرکت مایکروسافت کرد. ، مایکروسافت سازندگان را مجبور به خلق بازی های 4K نمی کند و بازیسازان کاملا آزاد هستند. وی :

“کنسول Xbox Scorpio یک دستگاه با قدرت 6 ترافلاپ است؛ که یک دستگاه فوق العاده برای انجام بازی های 4K حقیقی می باشد و به شما یک فریم بافر 4K را ارائه می دهد. بنابراین می توانید بازی ها را در زیبایی کامل تجربه کنید. البته توسعه دهندگان اختیار دارند تا قدرت 6 ترافلاپ را در زمینه های دیگر استفاده کنند و در این امر کاملا آزاد هستند.”

بنابراین کنسول Xbox Scorpio لزوما برای بازی های 4K نیست و توسعه دهندگان می توانند از قدرت آن، برروی سایر زمینه های گیمینگ بهره ببرند. شرکت مایکروسافت فقط تعهد داده که از انتشار بازی های آینده برروی هر دو کنسول Xbox One و Xbox Scorpio اطمینان حاصل کند. بنابراین Xbox One Scorpio هیچ گونه انحصاری نخواهد داشت.

نظر شما چیست؟ آیا از معرفی کنسول های ارتقا یافته خوش حال هستید؟

قدرت Xbox Scorpio تنها مختص بازی های 4K نیست و می تواند در هر زمینه ای استفاده شود

(image)

به گزارش ، طی کنفرانس مطبوعاتی کمپانی مایکروسافت در E3 2016 کنسول Xbox One Project Scorpio که قوی ترین کنسول تاریخ تاکنون به شمار می رود، معرفی شد. این کنسول قدرتی برابر با 6 ترافلاپ را ارائه می دهد و ضمن پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، قادر به اجرای بازی ها با رزولوشن 4K نیز می باشد. 

اکنون آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) طی صحبت هایی در پادکست آقای “لری هرب” (Larry Hryb) (ملقب به Major Nelson) صحبت هایی پیرامون کنسول های آینده شرکت مایکروسافت کرد. ، مایکروسافت سازندگان را مجبور به خلق بازی های 4K نمی کند و بازیسازان کاملا آزاد هستند. وی :

“کنسول Xbox Scorpio یک دستگاه با قدرت 6 ترافلاپ است؛ که یک دستگاه فوق العاده برای انجام بازی های 4K حقیقی می باشد و به شما یک فریم بافر 4K را ارائه می دهد. بنابراین می توانید بازی ها را در زیبایی کامل تجربه کنید. البته توسعه دهندگان اختیار دارند تا قدرت 6 ترافلاپ را در زمینه های دیگر استفاده کنند و در این امر کاملا آزاد هستند.”

بنابراین کنسول Xbox Scorpio لزوما برای بازی های 4K نیست و توسعه دهندگان می توانند از قدرت آن، برروی سایر زمینه های گیمینگ بهره ببرند. شرکت مایکروسافت فقط تعهد داده که از انتشار بازی های آینده برروی هر دو کنسول Xbox One و Xbox Scorpio اطمینان حاصل کند. بنابراین Xbox One Scorpio هیچ گونه انحصاری نخواهد داشت.

نظر شما چیست؟ آیا از معرفی کنسول های ارتقا یافته خوش حال هستید؟

قدرت Xbox Scorpio تنها مختص بازی های 4K نیست و می تواند در هر زمینه ای استفاده شود

PlayStation 4K رسما تایید شد

PlayStation 4K رسما تایید شد

بعد از شایعات و گمانه زنی های مختلف بالاخره Sony عرضه نسخه بهبود یافته PlayStation 4K را تایید کرد. Andrew House مدیر بخش Interactive Entertainment سونی به Financial Times گفت که هم اکنون این شرکت بر روی یک PS4 با قابلیت های بهتر کار می کند. House از این کنسول جدید با اسم high-end PS4 یاد کرد و همچنین گفت که برنامه ای برای معرفی آن در E3 امسال ندارند. او همچنین اضافه کرد که قیمت آن بیشتر از 350$ خواهد بود.

“این کنسول به عنوان یک همراه و تکمیل کننده کنسول اصلی در نظر گرفته شده است و مطمئنا فروش آن ها به طور همزمان در یک دوره اتفاق خواهد افتاد.”

به احتمال زیاد PS4 جدید از کیفیت بسیار بالای 4K پشتیبانی خواهد کرد و طبق گفته House سونی گیمرهای حرفه ای و کسانی که تلویزیون 4K دارند را با عرضه کنسول جدید مد نظر دارد. House دلیل رونمایی نکردن از کنسول در E3 را اطمینان از نمایش دادن کامل و خوب ویژگی های جدید در زمان مناسب اعلام کرد. و همینطور گفت که “تمام بازی ها برای PS4 پایه و اصلی عرضه خواهند شد و امیدواریم که همین تعداد یا حداقل قسمت اعظمی از عناوین برای PS4 high-end هم منتشر شوند.”

“امروزه مصرف کنندگان با وجود پیشرفت روز افزون تکنولوژی همیشه درگیر بهبود موبایل ها و PC هایشان هستند و سونی برای اینکه امکانات بیشتری را در اختیار گیمرها و همچنین سازندگان قرار دهد، به دنبال ساخت PS4 جدید رفته است.”

PlayStation 4K رسما تایید شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

PlayStation 4K رسما تایید شد

بعد از شایعات و گمانه زنی های مختلف بالاخره Sony عرضه نسخه بهبود یافته PlayStation 4K را تایید کرد. Andrew House مدیر بخش Interactive Entertainment سونی به Financial Times گفت که هم اکنون این شرکت بر روی یک PS4 با قابلیت های بهتر کار می کند. House از این کنسول جدید با اسم high-end PS4 یاد کرد و همچنین گفت که برنامه ای برای معرفی آن در E3 امسال ندارند. او همچنین اضافه کرد که قیمت آن بیشتر از 350$ خواهد بود.

“این کنسول به عنوان یک همراه و تکمیل کننده کنسول اصلی در نظر گرفته شده است و مطمئنا فروش آن ها به طور همزمان در یک دوره اتفاق خواهد افتاد.”

به احتمال زیاد PS4 جدید از کیفیت بسیار بالای 4K پشتیبانی خواهد کرد و طبق گفته House سونی گیمرهای حرفه ای و کسانی که تلویزیون 4K دارند را با عرضه کنسول جدید مد نظر دارد. House دلیل رونمایی نکردن از کنسول در E3 را اطمینان از نمایش دادن کامل و خوب ویژگی های جدید در زمان مناسب اعلام کرد. و همینطور گفت که “تمام بازی ها برای PS4 پایه و اصلی عرضه خواهند شد و امیدواریم که همین تعداد یا حداقل قسمت اعظمی از عناوین برای PS4 high-end هم منتشر شوند.”

“امروزه مصرف کنندگان با وجود پیشرفت روز افزون تکنولوژی همیشه درگیر بهبود موبایل ها و PC هایشان هستند و سونی برای اینکه امکانات بیشتری را در اختیار گیمرها و همچنین سازندگان قرار دهد، به دنبال ساخت PS4 جدید رفته است.”

PlayStation 4K رسما تایید شد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

PlayStation 4K رسما تایید شد

Playstation 4K ؛ تنزل فرهنگی

Playstation 4K ؛ تنزل فرهنگی

“آرکادینا: این یک تنزل فرهنگی است.

ترپلف: (با صدای آهسته) مامان!”*

می گویند تاریخ دو بار تکرار می شود، یک بار به صورت کمدی و بار دیگر به صورت تراژدی، به شخصه با این مطلب مشکلی ندارم، فقط نمی دانم الان در دوره ی کمدی قرار داریم یا تراژدی! باید بخندیم یا باید گریه کنیم! این که بدانیم در برخورد با این همه مسائل مختلفی که می آیند و به طور مستقیم شعور و منطق ما را نشانه می گیرند باید چه کنیم بی نهایت سخت و دشوار است.

مثلا همین خبر یا شایعه ی ساخت Playstation 4K را در نظر بگیرید، خداوکیلی باید خندید یا گریه کرد؟ چنین حرفی مسخره است یا غم انگیز؟ در ادامه من برای هرکدام از این ها یک سری دلیل می اورم انتخابش هم دیگر با شما، می خواهید بخندید یا می خواهید گریه کنید.

چرا باید خندید

برای خندیدن تا دلتان بخواهد دلیل است نخست این که الان تقریبا 3 سال از عرضه ی کنسول های نسل هشتم به بازار می گذرد، تعداد بازی های خوبی که در این مدت عرضه شدند و از قابلیت های این نسل استفاده کردند به جرات می توان گفت که از انگشتان یک دست هم فراتر نمی رود، تازه آن ها هم با اندکی اغماض، سر این که حتی The Witcher 3 ای که این نسل آمد و رکورد جوایز گرفته شده را زد بازی واقعا خوبی است یا نه ساعت ها می توان صحبت کرد استدلال آورد، در حالی که هر چه در زمان به عقب تر می رویم متوجه می شیم در گذشته که گاهی اوقات به قدری تعدد آثار شاخص زیاد بوده که برخی بازی های خوب در این ترافیک گم شدند و کسی ازشان خبری نگرفت.

در یک همچین رکود کیفیت نرم افزاری ای خنده دار است که متوجه می شویم کنسول های نسل هشتم رکورد های فروش را یک به یک را جا به جا کرده اند، به نوعی می توان گفت نسبت به برهه های مشابه هیچوقت بازارشان به این اندازه سکه نبوده. نزدیک به 60 ملیون واحد فروخته اند و جیب تولید کنندگانشان را از همیشه پر تر کرده اند، و حال که درست در مقطع طلایی نسل هشتم قرار داریم، یعنی وقتی که بلاخره سر و کله ی بازی های درست و حسابی مثل پرسونا 5 یا دارک سولز 3 دارد پیدا می شود، صحبت از تغییر کنسول می شود، به بهانه های واهی از جمله VR که هیچ معلوم نیست جواب بدهد یا نه، و یا این که سخت افزارهای فعلی دست سازندگان را بسته اند؛ برای من سوال است که مثلا اگر پردازنده های گرافیکی قدرتمندتر بشوند اسسینز کرید ها و ندای وظیفه های جدید دیگر انقدر مزخرف نخواهند بود، براستی بخاطر محدودیت سخت افزاری است که همچین آثار نازل و دم دستی ای جایگزین آن نسخه های طلایی قدیمی شده اند؟

خنده دار است که فکر کنیم با تغییر سخت افزار چیزی بهتر می شود، این طرز تفکر اصلا به قول آرکادینایی که مطلب را با او آغاز کردم این یک تنزل فرهنگی است، مامان!

چرا باید گریه کنیم

این اواخر مشغول بازی کردن Just Cuase 3 بودم، اثری که با یک فرار رو به جلو به بهانه ی خفن بودن و بزن بهادر بازی از پرداخت عناصر اصلی خود فرار کرده، نه داستان درست و درمانی وجود ندارد، نه شخصیت پردازی خاصی، حتی مکانیک های گیم پلی هم در حد یک سری ایده ی پولیش نشده مثلا خفن باقی مانده اند، این بازی توسط استودیو آوالانچ ساخته شده، همان هایی که همین چند وقت پیش بازی مد مکسی را ساختند که آن هم از فقر شدید محتوا و پرداخت رنج می برد و عاقبتش ولگردی در بیابان ها با ماشین خفن اش بود.

این دو بازی را مثال زدم چرا که اگر کمی تو آرشیوهای اینترنتی جستجو کنید یا حافظه ی تاریخی تان قوی باشد قطعا به خاطر می آورید که همین استودیو آوالانچ چقدر از سخت افزارهای نسل قبل می نالید و ادعا می کرد که آنها دست و پایش را برای رسیدن به ایده ها و ایده آل هایش بسته اند. اگر یادتان باشد خبر جمع کردن زودهنگام Dev Kit های نسل قبلشان مثل توپ در اینترنت صدا کرد، و نتیجه این همه هرج و مرج در آخر چه بود؟ بازی ها بر روی سخت افزار قوی تر آمده اند و نتیجه را دیدیم.

اگر ما به خاطر چند انفجار بزرگتر و تخریب پذیری بیشتر کنسول خود را عوض کرده باشیم که تاریخ باید به حال ما گریه کند.

می دانید به نظرم بحث هایی مثل ابعاد فنی و مهندسی سخت بازی ها و پیشرفتشان در ابعاد مختلف راه حل سازنده ها برای فرار از فقر ایده ها و محتویات بازی هایشان است، الان حداکثر خلاقیتی که بین دو نسخه ندای وظیفه می بینیم رنگ و لعاب اسلحه هاست، و فیفایی که سال هاست به بهانه ی بهتر شدن، صرفا در جای خود درجا می زند.

چیزی که می خواهم بگویم این است که سخت افزار یک بهانه ی لوس بیشتر نیست، شاید تغییرش هر 6-7 سال یک بار لازم باشد اما کافی نیست، به مانند عصری که در آن به سر می بریم هر چه بیشتر دغدغه ی سخت افزار پیدا کنیم بیشتر از محتوا غافل می شویم و نتیجه هم درست همینی می شود که الان گرفتارش هستیم، یعنی خرداد امسال در کنفرانس E3 سونی یا ماکروسافت مشتی از بازی های شماره داری را می بینیم که به جز حداکثر یک تغییر محیط و زمان هیچ تفاوتی با پیشینیان خود نداشته اند و ما مجبور می شویم که برای خالی نبودن عریضه بازی های ریمستر شده ی کنسول های نسل قبل را بازی کنیم که  باز هم به قول مامان آرکادینا این واقعا یک تنزل فرهنگی است.        

*مرغ دریایی/آنتوان چخوف/ناهید کاشی چی/جوانه طوس

نویسنده : کسری کریمی اصل

Playstation 4K ؛ تنزل فرهنگی

(image)

“آرکادینا: این یک تنزل فرهنگی است.

ترپلف: (با صدای آهسته) مامان!”*

می گویند تاریخ دو بار تکرار می شود، یک بار به صورت کمدی و بار دیگر به صورت تراژدی، به شخصه با این مطلب مشکلی ندارم، فقط نمی دانم الان در دوره ی کمدی قرار داریم یا تراژدی! باید بخندیم یا باید گریه کنیم! این که بدانیم در برخورد با این همه مسائل مختلفی که می آیند و به طور مستقیم شعور و منطق ما را نشانه می گیرند باید چه کنیم بی نهایت سخت و دشوار است.

مثلا همین خبر یا شایعه ی ساخت Playstation 4K را در نظر بگیرید، خداوکیلی باید خندید یا گریه کرد؟ چنین حرفی مسخره است یا غم انگیز؟ در ادامه من برای هرکدام از این ها یک سری دلیل می اورم انتخابش هم دیگر با شما، می خواهید بخندید یا می خواهید گریه کنید.

چرا باید خندید

برای خندیدن تا دلتان بخواهد دلیل است نخست این که الان تقریبا 3 سال از عرضه ی کنسول های نسل هشتم به بازار می گذرد، تعداد بازی های خوبی که در این مدت عرضه شدند و از قابلیت های این نسل استفاده کردند به جرات می توان گفت که از انگشتان یک دست هم فراتر نمی رود، تازه آن ها هم با اندکی اغماض، سر این که حتی The Witcher 3 ای که این نسل آمد و رکورد جوایز گرفته شده را زد بازی واقعا خوبی است یا نه ساعت ها می توان صحبت کرد استدلال آورد، در حالی که هر چه در زمان به عقب تر می رویم متوجه می شیم در گذشته که گاهی اوقات به قدری تعدد آثار شاخص زیاد بوده که برخی بازی های خوب در این ترافیک گم شدند و کسی ازشان خبری نگرفت.

در یک همچین رکود کیفیت نرم افزاری ای خنده دار است که متوجه می شویم کنسول های نسل هشتم رکورد های فروش را یک به یک را جا به جا کرده اند، به نوعی می توان گفت نسبت به برهه های مشابه هیچوقت بازارشان به این اندازه سکه نبوده. نزدیک به 60 ملیون واحد فروخته اند و جیب تولید کنندگانشان را از همیشه پر تر کرده اند، و حال که درست در مقطع طلایی نسل هشتم قرار داریم، یعنی وقتی که بلاخره سر و کله ی بازی های درست و حسابی مثل پرسونا 5 یا دارک سولز 3 دارد پیدا می شود، صحبت از تغییر کنسول می شود، به بهانه های واهی از جمله VR که هیچ معلوم نیست جواب بدهد یا نه، و یا این که سخت افزارهای فعلی دست سازندگان را بسته اند؛ برای من سوال است که مثلا اگر پردازنده های گرافیکی قدرتمندتر بشوند اسسینز کرید ها و ندای وظیفه های جدید دیگر انقدر مزخرف نخواهند بود، براستی بخاطر محدودیت سخت افزاری است که همچین آثار نازل و دم دستی ای جایگزین آن نسخه های طلایی قدیمی شده اند؟

خنده دار است که فکر کنیم با تغییر سخت افزار چیزی بهتر می شود، این طرز تفکر اصلا به قول آرکادینایی که مطلب را با او آغاز کردم این یک تنزل فرهنگی است، مامان!

(image)

چرا باید گریه کنیم

این اواخر مشغول بازی کردن Just Cuase 3 بودم، اثری که با یک فرار رو به جلو به بهانه ی خفن بودن و بزن بهادر بازی از پرداخت عناصر اصلی خود فرار کرده، نه داستان درست و درمانی وجود ندارد، نه شخصیت پردازی خاصی، حتی مکانیک های گیم پلی هم در حد یک سری ایده ی پولیش نشده مثلا خفن باقی مانده اند، این بازی توسط استودیو آوالانچ ساخته شده، همان هایی که همین چند وقت پیش بازی مد مکسی را ساختند که آن هم از فقر شدید محتوا و پرداخت رنج می برد و عاقبتش ولگردی در بیابان ها با ماشین خفن اش بود.

این دو بازی را مثال زدم چرا که اگر کمی تو آرشیوهای اینترنتی جستجو کنید یا حافظه ی تاریخی تان قوی باشد قطعا به خاطر می آورید که همین استودیو آوالانچ چقدر از سخت افزارهای نسل قبل می نالید و ادعا می کرد که آنها دست و پایش را برای رسیدن به ایده ها و ایده آل هایش بسته اند. اگر یادتان باشد خبر جمع کردن زودهنگام Dev Kit های نسل قبلشان مثل توپ در اینترنت صدا کرد، و نتیجه این همه هرج و مرج در آخر چه بود؟ بازی ها بر روی سخت افزار قوی تر آمده اند و نتیجه را دیدیم.

اگر ما به خاطر چند انفجار بزرگتر و تخریب پذیری بیشتر کنسول خود را عوض کرده باشیم که تاریخ باید به حال ما گریه کند.

می دانید به نظرم بحث هایی مثل ابعاد فنی و مهندسی سخت بازی ها و پیشرفتشان در ابعاد مختلف راه حل سازنده ها برای فرار از فقر ایده ها و محتویات بازی هایشان است، الان حداکثر خلاقیتی که بین دو نسخه ندای وظیفه می بینیم رنگ و لعاب اسلحه هاست، و فیفایی که سال هاست به بهانه ی بهتر شدن، صرفا در جای خود درجا می زند.

چیزی که می خواهم بگویم این است که سخت افزار یک بهانه ی لوس بیشتر نیست، شاید تغییرش هر 6-7 سال یک بار لازم باشد اما کافی نیست، به مانند عصری که در آن به سر می بریم هر چه بیشتر دغدغه ی سخت افزار پیدا کنیم بیشتر از محتوا غافل می شویم و نتیجه هم درست همینی می شود که الان گرفتارش هستیم، یعنی خرداد امسال در کنفرانس E3 سونی یا ماکروسافت مشتی از بازی های شماره داری را می بینیم که به جز حداکثر یک تغییر محیط و زمان هیچ تفاوتی با پیشینیان خود نداشته اند و ما مجبور می شویم که برای خالی نبودن عریضه بازی های ریمستر شده ی کنسول های نسل قبل را بازی کنیم که  باز هم به قول مامان آرکادینا این واقعا یک تنزل فرهنگی است.        

*مرغ دریایی/آنتوان چخوف/ناهید کاشی چی/جوانه طوس

نویسنده : کسری کریمی اصل

Playstation 4K ؛ تنزل فرهنگی